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【帯電式パイルバンカーテスト機 】 細々と続けられた接近戦用兵器の開発テスト機。 もともとは実戦投入が見送られていたテスト機のうちの一機だったが、パイロットの宇宙が自身の乗機として改修を行った。 特にザイオング慣性制御装置の出力が強化されており、推力はオリジナル機の1.5倍に達している。また、その余剰出力を活かして装甲を追加。被撃墜率を低下させ、より突撃しやすい仕様になった。 装備可能な武装 フォース ディフェンシヴ・フォース改 ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル 対地ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 パイルバンカー帯電式 【基本能力】 耐久値 80 分離時 合体時 装甲値 8 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 2 13 1 16 4 20 移動力 3 索敵 1 13 14 14 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/11 2D6/物 備考) 誘爆ミサイル 主/補 12 0~1 グループ ±0/11 2D6+15/物 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 パイルバンカー帯電式 主 3 0~0 単体 ±0/11 3D6+150/物 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ディフェンシヴ・フォース改 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ツインレーザーW 主 合体 0~4 単体 +2/13 4D6+10/光 備考)ラウンド・ビット計算済み ○着弾再分散レーザー 主 合体 0~2 単体 +3/14 3D6+5/光 備考) ●ディフェンスレーザーW 主 合体 0~0 単体 +3/14 4D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/11 4D6+15/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 ラウンド・ビット 回避 + 1 、◎レーザーの攻撃力 + 1D6(計算済み) 【汎用オプション】 名称 効果 高出力ブースター 移動力+1(計算済み) 強化装甲 装甲値+1(計算済み)
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【災害型波動砲試験機】 強力な波動砲を備えており、機体のバランスも優れているにも関わらず、波動砲の強力さゆえに、ついに実戦に投入されることがなかった悲劇の名機。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォースH式 ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット シールド・ビット 波動砲 災害型波動砲 【基本能力】 耐久値 50 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 5 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 災害型波動砲 主 2 -10~10 エリア(全体) ±0/ 2D6+40/火・電 備考)属性は対象ごとにより有効な方が適用される(機械系バイドに対しては電撃、生物系バイドに対しては火炎属性となる) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォースH式 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザーH 主 合体 0~4 単体 ±0/ 4D6+15/光 備考) ○反射レーザーH 主 合体 0~3 単体 +3/ 3D6+5/光 備考) ●対地レーザーH 主 合体 0~0 単体 +2/ 7D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【ビーム照射時間延長型 】 波動砲の出力をあげて、一度の射撃によるビームの照射時間を延ばした機体。波動砲以外の武装については、これといった変更点はない。 装備可能な武装 フォース ディフェンシヴ・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 持続式圧縮波動砲II 【基本能力】 耐久値 45 分離時 合体時 装甲値 3 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 4 4 移動力 3 索敵 2 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 持続式圧縮波動砲II 主 3 0~10 グループ +5/ 4D6+35/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ディフェンシヴ・フォース 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ツインレーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+5/光 備考) ○着弾分散レーザー 主 合体 0~2 単体 +3/ 3D6/光 備考) ●ディフェンスレーザー 主 合体 0~0 単体 +3/ 4D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+10/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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僕たちは何と戦うのか? どこへ行こうとしているのか? かつて人類は、最後の希望と、残された僅かな兵力を若き司令官に託し、バイド星域の奥深くへ送り込んだ。 それから数ヶ月、数年が経つうちに、太陽系に現れるバイドの数は減っていった。 人類はようやく訪れた安らぎの日々に歓喜した。 しかし、それは長くは続かなかった。 人類は永い戦いの間に、凶悪かつ強大なバイドに対抗するため、バイドを人類の兵器として利用する、“フォースシステム”を開発していた。 そしてバイドとの戦いが少なくなってからも、この強大な兵器を手放すことができなかった。 バイド兵器を巡って世論は二つに割れた。 未知なる敵からの侵略に備え、積極的にバイド兵器を保持・開発し続けようとするグループと、バイド兵器を破棄すべきだと主張するグループとに。 お互いの主張は噛み合うことなく、対立は深まっていった。 そして皮肉なことに、人類同士の戦争が始まった。 二つに分かれた人類は、新たな兵器を開発し続け、命を奪い合った。 戦いは泥沼化し、戦火は太陽系全域に広がっていった。 人類同士の戦いは日々その凄惨さを増している。 今、再び太陽系に迫る強大な危機に気づいている者はいない。 『アイレムぶるるん2009』巻末より 因みに上の文章は、アイレムぶるるん2009の巻末に載っていたTACTICSⅡの一言です -- 名無しさん (2009-10-02 20 45 32) とにかく拷問だ、拷問にかけろ! -- 名無しさん (2009-10-09 01 13 34) 人間同士の戦争を見てバイドは何を思うだろうか -- 名無しさん (2009-10-09 22 19 44) ↑「殺しているんだ、殺されもするさ」元ネタは言わん -- 名無しさん (2009-10-23 20 31 04) バイドやばいど -- sage (2009-10-29 19 43 45) 多分最後は、二つの勢力が共闘するんだろうな -- 名無しさん (2009-11-10 00 46 47) ↑×3 ACFA -- 名無しさん (2009-11-11 18 40 19) ⅡはⅠよりも難易度が鬼になるそうだが、大丈夫か? -- 名無しさん (2009-11-15 09 38 16) r-type tacticsは初めてだが、体験版から見るにユニットの個性が強いから数十ユニットが入り乱れる戦闘はできればやりたくないな。十数ユニット単位じゃなくて一ユニット一ユニットが働くような戦闘をしたい -- 名無しさん (2009-11-21 20 45 12) 五機編成のユニットをそれぞれうおかすってこと -- 名無しさん (2009-11-26 18 48 25) ×うおかすってこと ○動かすってこと? -- 名無しさん (2009-11-26 18 53 01) いやいや。2~3部隊で戦線維持とか孤軍奮闘とか、とりあえず数で圧殺するのだけにならないでほしい -- 名無しさん (2009-12-04 20 19 16) エライ難しいなこれ Ⅰとは天と地の差だ。前は一回もミッション失敗しなかったのにもう二回も失敗しちまったwww -- 名無しさん (2009-12-12 22 29 56) Ⅰのストーリー解説の、「ある司令官に辞令が出された」っておかしくね?指令でしょ? -- 名無しさん (2010-09-11 22 09 22) ↑辞令こんな時にだすなww -- 名無しさん (2010-09-11 22 10 07) 「殺しているんだ、殺されもするさ」ってACfAのオールドキング撃破時のときww -- 名無しさん (2010-09-11 22 12 11) ふざけんじゃないこのくそが -- 佐々木直哉 (2011-07-26 21 03 45) ゲイルロズが攻略できません。 -- ランランルーさん (2011-07-26 21 06 34) ↑バルムンクランチャー1で行ってみるといいよ -- 名無しさん (2011-08-25 22 14 23) 全員愛してるぜ、ベイビー! -- 名無しさん (2011-09-10 03 58 23) へイムダル級戦艦に恋をしたぜ! -- 名無しさん (2011-09-26 23 39 57) バカかwww -- 名無しさん (2012-08-25 12 46 00) ジャミング縛り出してからが楽しいのに -- 名無しさん (2012-12-22 09 44 54) バイドからすれば「殺されるんだ、殺しもするさ」なのかな -- 名無しさん (2013-07-28 21 02 35) どっちかというと「愛してるんだ、君たちを!アハハハハ!!」じゃね? -- 名無しさん (2013-10-17 02 22 14) 俺的にはACFA虐殺ルートの主人公の末路的な感じがする。「正義のために戦い続けたのに、なぜ誰一人として我々を受け入れてくれないのか…」と -- 名無しさん (2013-10-19 20 50 24) まあバイドからすれば「これだから面白いんだ...人間て奴は....」だと思う -- 名無しさん (2014-07-20 13 13 18) イトシイジンルイのムツミアイにクワワリタイって? -- 名無しさん (2020-07-07 15 48 10) バイドって結局人間を模倣しいてるだけだよね! -- ラザイア提督 (2020-11-04 21 38 33) リメイク版が来るときいて -- 名無しさん (2022-05-29 10 45 21) 名前 コメント
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【パイルバンカー装備型最終機 】 あまり期待されていなかった接近戦用兵器が一躍脚光を浴びたのはこの機体が開発されてからである。 この機体の開発にあたり、宇宙が搭乗したアサノガワの戦闘データが大きく影響したとされ、接近戦用R戦闘機の有用性の証明にも一役買っていると言われている。 当機は宇宙に配備された一番機であり、例によって彼女自身の手による改修が施されている。カタログスペックの1.5倍のブースター出力も健在。 装備可能な武装 フォース ディフェンシヴ・フォース改 ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル 対地ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット シールド・ビット 波動砲 パイルバンカー帯電式H型 【基本能力】 耐久値 90 分離時 合体時 装甲値 8 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 2 15 3 20 4 24 移動力 3 索敵 1 15 16 16 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/14 2D6/物 備考) 誘爆ミサイル 主/補 12 0~1 グループ ±0/14 2D6+15/物 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 パイルバンカー帯電式H型 主 4 0~1 単体 ±0/14 4D6+250/物 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ディフェンシヴ・フォース改 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ツインレーザーW 主 合体 0~4 単体 +2/16 3D6+10/光 備考) ○着弾再分散レーザー 主 合体 0~2 単体 +3/17 3D6+5/光 備考) ●ディフェンスレーザーW 主 合体 0~0 単体 +3/17 4D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/14 4D6+15/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 シールド・ビット 回避+3(計算済み) 【汎用オプション】 名称 効果 強化装甲 装甲値+1(計算済み) 高出力ブースター 移動力+1(計算済み)
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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【カスタム仕様機】 第一次バイド戦のデータをもとに建造されたカスタムタイプである。 亜空間での戦闘に特化した機体で拡散波動砲の装備など火器強化に重点をおいて開発された。その突き抜けたポテンシャルと破壊力はまさに化け物と呼べる代物であった。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォースC (試作型仕様) ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 拡散波動砲 【基本能力】 耐久値 60 分離時 合体時 装甲値 5 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 7 3 移動力 4 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 拡散波動砲 主 2 0~4 エリア(全体) +5/ 2D6+40/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォースC(試作型仕様) 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+15/光 備考) ◎ショットガンレーザー 主 合体 0~2 単体 ±0/ 5D6+20/波 備考) ○反射レーザー 主 合体 0~3 単体 +3/ 2D6+5/光 備考) ○サーチレーザーL45 主 合体 0~3 単体 +5/ 3D6/光 備考) ●対地レーザー 主 合体 0~0 単体 +2/ 6D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+20/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ※エンジェル・パック 常時 - - 自身 - - 備考)スキル「※エンジェルパック」対応機。「※エンジェルパック」を取得していない場合、この機体に搭乗できない 低位亜空間航法システム 主 - - 自身 - - 備考)主行動で亜空間への突入/亜空間からの離脱を行うことが可能 コクピット分離型脱出機構 常時 - - 自身 - - 備考)被撃墜時の脱出判定を自動的に成功扱いにする 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【究極互換機】 すべてのフォース、波動砲ユニット、ビットデバイス、ミサイルユニットから武装を選択できるスーパー 汎用機である。 当機は宇宙専用機として配備された重装強襲型カスタマイズ機であり、あえて旧式のバルムンクを搭載するなど兵装バランスは宇宙自身の手による細かい調整が施されている。 装備しているフォースは第一次バイドミッションでプロトタイプアロー・ヘッドが装備していたもの。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォース ミサイル バルムンク ビット サイ・ビット改 波動砲 パイルバンカー帯電式H型 【基本能力】 耐久値 90 分離時 合体時 装甲値 10 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 8 15 2 25 3 28 移動力 7 索敵 5 15 20 20 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/15 2D6/物 備考) バルムンク 主/補 1 3~5 グループ +5/20 3D6+30/波 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 パイルバンカー帯電式H型 主 4 0~1 単体 ±0/15 4D6+250/物 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/15 3D6+15/光 備考) ○反射レーザー 主 合体 0~3 単体 +3/18 2D6+5/光 備考) ●対地レーザー 主 合体 0~0 単体 +2/17 6D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/15 4D6+20/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 デルタウェポン 主 なし -10~10 エリア(全体) 自動命中 2d6+100/波 備考)1シナリオに1回だけ使用可能。使用にはフォースが必要(同フィールド内に存在していればよい)。自機は対象外 低位亜空間航法システム 主 - - 自身 - - 備考)主行動で亜空間への突入/亜空間からの離脱を行うことが可能 サイビット・サイファ 主 精神:2 -10~10 エリア(選択) 自動命中 2D6+40/波 備考)装備している波動砲と同値のチャージを消費する。使用時、攻撃力に+(消費したチャージカウント×10)。封鎖を無視する(計算済み) ハードアタック 特殊 - 0~0 単体 ±0/15 ※ 備考)移動直後のみ宣言して使用可能。対象及び自身に2D6+(移動距離×10)のダメージを与える。属性はフォース合体時はバイド、フォース分離時は物理属性となる。回避された場合は自身へのダメージも発生しない 【ビット】 名称 効果 サイ・ビット改 サイビット・サイファ使用可能。回避+2、Leo・フォース改の全レーザー攻撃力+2D6(計算済み) 【汎用オプション】 名称 効果 強化装甲 装甲値+1(計算済み) 高出力ブースター 移動力+1(計算済み)
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TACTICSII 型番 UFBS-011 名称 テュール級 種別 宇宙戦艦 HP 300 索敵距離 7 燃料 100 スピード 2+ チャージ 回避性能 5% AcePilot(HP) 354 開発コスト ソルモナジウム 60 エーテリウム 60 バイドルゲン 60 開発条件 トレジャー: 陽電子砲(TACⅡ) 跳躍空間の果て 機体: ヘイムダル級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームH2 20 35 3-6 70% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: ヘイムダル級宇宙戦艦の後継艦。 概観上はほとんど変らないが、装甲の組成から見直し、耐久力が向上している。 型番 UFBS-011 名称 グレイプニル砲 種別 陽電子砲 HP 170 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 陽電子砲Ⅱ -- 203 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 239 解説: テュール級戦艦の艦首に取り付けられた陽電子砲。 ヘイムダル級が持つブルドガング砲より破壊力が向上している。 型番 UFBS-011 名称 ギャラルホルン砲Ⅱ型 種別 ミサイル砲 HP 140 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 大型誘導ミサイルⅡ 8 60 3-6 75% 攻/迎 誘導ミサイル 71 解説: テュール級戦艦に搭載されている攻撃・迎撃両面に優れた大型ミサイル砲。 型番 UFBS-011 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 主砲H2 34 55 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 65 解説: テュール級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことができる。 【上方攻撃限定】 配置の時のわずか一へクスの違いが意外と大きく、ヨトゥンヘイム級ができた後も活躍できる宇宙戦艦。 跳躍空間に至ってはUFBS-AEシリーズは大きすぎて配置すらできないので 戦艦を出したい時はこの艦に頼るしかない。 太陽系解放同盟討伐の記念に一隻作っておこう。 TACTICSI 型番 UFBS-011 名称 テュール級 種別 宇宙戦艦 機数 300 索敵距離 7 燃料 100 スピード 2 回避性能 5% 開発コスト ソルモナジウム 60 エーテリウム 60 バイドルゲン 60 開発条件 トレジャー: 辞令3(巡航艦受領許可証) 陽電子砲 演習用コンテナ3 機体: ヘイムダル級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームH2 20 35 3-6 70% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: ヘイムダル級宇宙戦艦の後継艦。概観上はほとんど変 らないが、装甲の組成から見直し、耐久力が向上 している。 型番 UFBS-011 名称 グレイプニル砲 種別 陽電子砲 HP 170 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 陽電子砲Ⅱ -- 202 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 解説: テュール級戦艦の艦首に取り付けられた陽電子砲。 ヘイムダル級が持つブルドガング砲より破壊力が向上している。 型番 UFBS-011 名称 ギャラルホルン砲Ⅱ型 種別 ミサイル砲 HP 140 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 大型誘導ミサイルⅡ 8 60 3-6 75% 攻/迎 誘導ミサイル 解説: テュール級戦艦に搭載されている攻撃・迎撃両面に優れた大型ミサイル砲。 型番 UFBS-011 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 主砲H2 34 55 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 解説: テュール級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことができる。 【上方攻撃限定】 形状 通常時(上段左◎:艦橋と主砲 / 中◎:ギャラルホルン砲Ⅱ型 / 右◎:グレイプニル砲) ◎◎◎ □+□ □□□ □ グレイプニル砲有効範囲 ◎◎◎XXXXXXX □+□ □□□ □ 亜空間時(上段右◎:艦橋と主砲 / 中段中◎:ギャラルホルン砲Ⅱ型 / 中段右◎:グレイプニル砲) □□◎ □□□+□◎◎ □□□□□□ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体 / □:艦橋と主砲 / ●:ギャラルホルン砲Ⅱ型 / ×:グレイプニル砲 赤いヘックス:グレイプニル砲攻撃範囲 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 ヘイムダル級をパワーアップした改良宇宙戦艦。 耐久力と攻撃力が上がっただけだが、ヘイムダルがあれば是非改造しよう。 赤鼻・ガルム級のような塗装をされている。 初出 R-TYPE TACTICS (PSP) なおテュールとは北欧神話に出てくる軍神。 フェンリルに片腕を食い千切られたため、隻腕で描かれている。 ラグナロクの時に放たれたガルムという番犬と戦って相討ちとなる。 こいつはヨトゥンヘイムに進化出来ると知らずに大量に作って損した思い出 でもお世話になったから損はしてもいいかな -- 名無しさん (2021-02-26 21 16 28) ヨトゥンヘイムからその先はヘックスのせいで邪魔だがこいつはヘイムダルをかなり強化しながらもヘックス変わらないからお世話になった -- 名無しさん (2021-02-26 21 22 29) 名前 コメント
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TACTICSII 型番 Rwf-13A 名称 ケルベロス 種別 重武装戦闘機 機数(内部HP) 5(110) 索敵距離 2 燃料 30 スピード 3 チャージ 4ターン 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 130 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 触手付きコントロールロッド(TACⅡ) 電撃誘導リーダー(TACⅡ) 鉤爪式制御ロッド 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 12 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 36 ライトニング波動砲 -- 120 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 142 シェード・α 14 44 2-2 50% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 52 サーチ・β 18 49 1-1 65% 攻/迎 偏向光学兵器 フォース装着時 58 ターミネイト・γ 18 51 1-1 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 61 ライトニング波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: 追尾性能を有するライトニング波動砲の搭載機。 【装着:アンカー・フォース】 ライトニング波動砲攻撃範囲 × ×× +×× ×× × 相変わらずレーザーや波動砲の攻撃性能が優秀な機体。 攻撃・反撃の他に迎撃もできるレーザーやアンカーアタックのおかげで、艦艇の護衛としては非常に強力。 今作では派生先機体にハーデスが追加されたが、バウンドライトニング波動砲が使い辛いという理由でこちらを使い続ける人も多いだろう。 波動砲のチャージが完了したら輸送艦などに艦載し、前線で発艦して波動砲発射、そのまま踏み止まって戦線を構築するという運用法に向いている。 移動力や燃料に難があるので、適度に後退しよう。怠るとΔのように撤退できなくなるぞ。 TACTICSI 型番 Rwf-13A 名称 ケルベロス 種別 重武装戦闘機 機数 5 索敵距離 2 燃料 30 スピード 3 チャージ 4ターン 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 130 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: バイドに関する資料2 電撃誘導リーダー 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル ライトニング波動砲 -- 120 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 シェード・α 14 44 2-2 50% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 サーチ・β 18 49 1-1 65% 攻/迎 偏向光学兵器 フォース装着時 ターミネイト・γ 18 51 1-1 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 ライトニング波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: 追尾性能を有するライトニング波動砲の搭載機。 【装着:アンカー・フォース】 ライトニング波動砲攻撃範囲 × ×× +×× ×× × 波動砲、光学兵器の威力が従来の戦闘機に比べると高水準である。 が、スピードが3で移動しづらいのがネックになってしまっているのも事実。 終わってみれば、一度も敵と交戦しなかった…なんて事もよくある。 更に燃料もやや30と少なめで、心許ない。 長距離移動の際には、POWアーマーの同伴や戦艦搭載でのフォローを。 ライトニング波動砲は対象HEX範囲が広いものの、機体正面からYの字に拡散し、 上下にも離散する軌道を描くため、引き気味に撃って自軍を巻き込んだりしないよう、 発射前には攻撃範囲を確認するべし。また、チャージ4ターンなので多用はできない。 初出 R-TYPE ⊿ (PS) RX-12クロス・ザ・ルビコンについて、フォースに対してバイド係数の強化を行った派生機体。 ライトニング波動砲は、バイドセンサーを先行させ、それに引っかかった対象に対して、機体本体から電撃を送り込むというしくみがある。 「Δ」のR-13Aは、バイド係数の高さのあまり、異層次元航法推進システムがオミットされた。 それが仇となり・・・。 ケルベロスとはギリシャ神話の冥府に住まう番犬のこと。 FINALで後継機が登場したR-13シリーズはギリシャ神話の冥界に関する名称が付けられている。 (テスト機体であるR-13Tはエキドナでギリシャ神話のみ関連) カロンとは冥府つながり いや確かにフォース付けたらピカイチだけどさ・・・機体の武装貧弱すぎだろ -- 名無しさん (2013-02-09 00 38 09) デルタ時代の光子魚雷は高威力+誘爆で強力だったんだけどな。外見はバルムンク風。TACでは誘爆ミサイルがその位置。 -- 名無しさん (2013-02-09 01 04 25) せめてヘラクレスより前に使わせてくれよ。モーニングスターやプリンと逆だろ普通 -- 名無しさん (2014-09-04 21 12 45) 燃料とチャージ、光子魚雷がまあ足引っ張ってる -- 名無しさん (2017-02-27 20 01 32) ヘラクレスのせいで、影が薄い。こいつ含めデルタの3機体はTACで不遇。 -- 名無しさん (2018-02-05 01 32 25) 一騎当千の主役機だったSTGと違って、機体全般が無理のない性能に設定されてるからこんなもんだと思う。高威力かつ広範囲の爆撃用としてポジション確立できてるし、⊿3機の中では段違いで使える子 -- 名無しさん (2018-02-06 12 08 29) 上下に広く拡散しつつ高威力・長射程な波動砲のおかげで独特な撃ち方ができる。エクリプス強化仕様とセットで動かすと敵の殲滅がしやすいかも -- 名無しさん (2018-09-14 21 15 33) 高機動かつ高品質本体武装ばかりの革命軍や解放同盟機体参入前に連合軍編から使いたかった機体シリーズ。終盤で入れても広いマップや閉所では大抵置いて行かれるし、待ちの戦場ではヘラクレスが1枠で倍に近い戦果を挙げてしまう。 -- 名無しさん (2022-12-09 11 34 23) 名前 コメント