約 1,161,906 件
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/108.html
【直系最終機】 初めてバイド戦に使用された機体R-9Aの直系機体としては、最後のモデルである。 貫通力重視のスタンダード波動砲も最終バージョンが装備されており、「ウェーヴ・マスター(波動砲をきわめた者)」の異名を持つ。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォース改 ミサイル 追尾ミサイル 誘爆ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット シールド・ビット 波動砲 スタンダード波動砲III 【基本能力】 耐久値 70 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 7 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 スタンダード波動砲III 主 4 0~4 単体 ±0/ 6D6+80/波 備考)命中時、対象に追加で4D6の波動ダメージを与える 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォース改 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザー改 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+20/光 備考) ○反射レーザー改 主 合体 0~3 単体 +3/ 2D6+10/光 備考) ●対地レーザー改 主 合体 0~0 単体 +2/ 6D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/100.html
【都市警戒仕様最終型】 R-11Sのコクピットを大幅に改良し、対G機構を強化した機体。 これにより都市部でこの機体に追いつけるものはいなくなったと言われる。 装備可能な武装 フォース ギャロップ・フォース改 ミサイル 誘爆ミサイル 対地ミサイル 光子ミサイル ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット シールド・ビット 波動砲 ロックオン波動砲III 【基本能力】 耐久値 40 分離時 合体時 装甲値 3 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 10 4 移動力 7 索敵 3 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ロックオン波動砲III 主 4 -3~4 エリア(選択) ※ 4D6+40/波 備考)命中判定時、ファンブル以外は全てクリティカルとして扱う 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ギャロップ・フォース改 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎レーザービームS 主 合体 0~4 単体 +3/ 5D6+20/光 備考) ○レーザーワイパーS 主 合体 0~2 単体 +5/ 3D6+15/光 備考) ●レーザーチェイサーS 主 合体 0~0 単体 +1/ 6D6+20/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
https://w.atwiki.jp/rtypefinal2report/pages/11.html
R-9A ARROW-HEAD 汎用量産機 対バイドミッションに使用された機体。 地球文明圏における最初の次元兵装を有する機体である。 その開発は、「波動砲」ユニットと唯一の次元兵装「フォース」コントロールデバイスの付加に重点をおいて行われた。 機体解説 1987年に発売された『R-TYPE』で初登場した機体で、いわば元祖主人公とも呼べる機体。 この時点で波動砲やフォース、ビットにミサイルといった基本装備は搭載されており、後のシリーズ……もといR戦闘機の基礎となった伝説的な機体。 作品ごとに自機がアップデートされていく ●過去の登場作品 『R-TYPE』『R-TYPE2』『R-TYPEΔ』『R-TYPE FINAL』『R-TYPE TACTICS』『R-TYPE TACTICS2』 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/103.html
【ハイパードライブシステム搭載機】 波動砲の連射に耐えうるだけの安定性を備えた機体。R-9Sのフレームを流用しているが、制御性能は格段に向上しており、強力な火器の装備を可能にした。波動砲の連射は多くの戦闘機乗りや開発スタッフの悲願であったが、本機はそれを実現した唯一の機体である。 装備可能な武装 フォース シャドウ・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 ハイパー波動砲 【基本能力】 耐久値 50 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 0 回避 6 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ハイパー・ドライブ起動 主 2 0~0 エリア(全体) ±0/ 2D6+10/波 備考)次のPCフェイズ終了までチャージ不可・ハイパー波動砲使用可能。ラウンド・ビット装備時は効果中自身の回避+3 ハイパー波動砲 主/補/移 ※ 0~5 単体 ±0/ 2D6+20/波 備考)ハイパー・ドライブ起動を行わないと使用できない 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:シャドウ・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:0 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎リバースレーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+20/光 備考) ○オールレンジレーザー 主 合体 0~3 単体 +5/ 2D6+10/光 備考) ●ガイドレーザー 主 合体 0~0 単体 +2/ 5D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+10/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) ラピッドリターン 常時 分離 - 自身 - - 備考)行動を消費せず、宣言だけでフォース合体を行うことが可能 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/56.html
【特殊ビット装備型】 ビットデバイスの攻撃性を飛躍的に高めた機体である。フォースから発射されるレーザーをビットからも発射することができる。ただし、ビットの攻撃力アップと引き換えに、波動砲の出力は大幅に低下することとなった。 装備可能な武装 フォース Leo・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル ビット サイ・ビット 波動砲 スタンダード波動砲試作型 【基本能力】 耐久値 50 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 5 1 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 スタンダード波動砲試作型 主 1 0~4 単体 ±0/ 1D6+25/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:Leo・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎クロスレーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 4D6+20/光 備考)サイ・ビット計算済み ○リフレクトレーザー 主 合体 0~3 単体 +5/ 3D6+20/光 備考)サイ・ビット計算済み ●サーチレーザーLRG 主 合体 0~1 単体 +5/ 6D6+15/光 備考)サイ・ビット計算済み フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+20/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 サイビット・サイファ 主 精神:2 -10~10 エリア(選択) 自動命中 2D6+10/波 備考)装備している波動砲と同値のチャージを消費する。使用時、攻撃力に+(消費したチャージカウント×10)。計算済み。封鎖を無視する 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 サイ・ビット サイビット・サイファ使用可能。回避+1、Leo・フォースの全レーザー攻撃力+2D6 【汎用オプション】 名称 効果
https://w.atwiki.jp/blondnosegarlic/pages/6.html
サラダが運営していたニュース速報TYPEのこと 過疎のくせに中規模掲示板などとうそぶいていた 使われない無駄機能を多数搭載していた他 トップページのメニューの半数が工事中という手抜きぶりが目立った 2020年6月16日をもってサラダの逃亡により閉鎖された
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/112.html
TACTICSII 型番 Bwf-1C 名称 アンフィビアン 種別 生命機体 機数(内部HP) 5(95) 索敵距離 2 燃料 45 スピード 4+ チャージ 2ターン 回避性能 38% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 110 開発条件 トレジャー: 粘性皮膚状組成(TACⅡ) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 目玉追尾ミサイル 8 35 2-2 40% 攻/反 誘導ミサイル 42 バイドスピリット砲 55 前4HEX 99% 攻撃 粒子兵器 65 バイドソウルR 21 26 2-2 60% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 31 バイドソウルB 21 17 2-2 80% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 21 バイドソウルY 27 30 1-1 70% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 36 バイドスピリット砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 自己修復機能 解説: バイド体の持つ再生機能により微力ではあるが自己修復能力を身につけた機体。 【装着:ビースト・フォース】 本当に微妙な数値の変化を除けば性能は前作と変わらない。 同業者のマッド・フォレストが目に見えて弱体化している上に開発時期が時期なので 亜空間役としてアンフィビアン(系列)の出番は増えた(ような気がする)。 フォースレーザーの威力はお察し下さいレベルだが、命中率はバイド系機体の中では群を抜いて高い。 そのため、回避率の高い謎文明の戦闘機のチャージを確実にリセットする目的で 重宝することもある(索敵外からゲインズで狙撃という手段が使えない場合等)。 TACTICSI 型番 Bwf-1C 名称 アンフィビアン 種別 生命機体 機数 5 索敵距離 2 燃料 45 スピード 4 チャージ 2ターン 回避性能 38% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 110 開発条件 トレジャー: 粘性皮膚状組成 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 目玉追尾ミサイル 8 35 2-2 40% 攻/反 誘導ミサイル バイドスピリット砲 55 前4HEX 99% 攻撃 粒子兵器 バイドソウルR 21 26 2-2 60% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 バイドソウルB 21 17 2-2 80% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 バイドソウルY 27 30 1-1 70% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 バイドスピリット砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 自己修復機能 解説: バイド体の持つ再生機能により微力ではあるが自己修復能力を身につけた機体。 【装着:ビースト・フォース】 機動力に長けており、また、バイド側ユニットでは珍しく光学兵器の命中率が優れている。 しかし、代償として攻撃力が悲惨な事になっており、はっきり言って生命機体最低クラス。 装着可能なビースト・フォースには自己修復能力がない為フォースシュートも多用できず、 バイドスピリット砲もアレであり、これも「必ず当たる光学兵器」感覚で使う他ない。 機動力を活かしての後始末役や、チャージリセット役がせいぜいと言ったところ。 本機体を主力にする・大打撃を与えるといった事は難しいと思われる。 また、亜空間機能を装備しているユニットと言うことで偵察にも使える。 というか、恐らくこちらが本業になるだろう。後半までお世話になる。 索敵とZOC範囲の拡大の為に、フォースも忘れず装備したい。 しかし、終盤に開発可能となるマッド・フォレストの方が高性能な上に索敵範囲が広く、 燃料も多く、最終的にはその亜空間のお株をも奪われてしまう可哀想な機体である。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) BX-Tダンタリオンから派生する生命機体のひとつで、自己修復能力に着目したタイプ。 バイドスピリット砲は、ダンタリオンの笛を開発したスタッフが続いて作り上げた波動砲で、追尾能力を持たせたという。 マッドフォレストと比較されやすいが機動力の違いから亜空間による偵察能力はアンフィビアンの方が群を抜いて上。結局運用の仕方と使い分けが大事なのである -- 名無しさん (2017-02-28 00 41 44) FINALではフォース・レーザー弱いけど、発射口全てに当たり判定があるから便利。割と再現性高い機体だな -- 名無しさん (2018-03-11 19 33 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/79.html
【ハイパードライブシステム搭載機】 波動砲の連射に耐えうるだけの安定性を備えた機体。R-9Sのフレームを流用しているが、制御性能は格段に向上しており、強力な火器の装備を可能にした。波動砲の連射は多くの戦闘機乗りや開発スタッフの悲願であったが、本機はそれを実現した唯一の機体である。 (データはシャドウ・フォース装備時) 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォース シャドウ・フォース サイクロン・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 メガ波動砲 ハイパー波動砲 【基本能力】 耐久値 60 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 0 回避 7 3 移動力 3 索敵 2 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 メガ波動砲 主 2 0~5 単体 ±0/ 2D6+50/波 備考)封鎖状態を貫通する ハイパー・ドライブ起動 主 2 0~0 エリア(全体) ±0/ 2D6+10/波 備考)次のPCフェイズ終了までチャージ不可・ハイパー波動砲使用可能。ラウンド・ビット装備時は効果中自身の回避+3 ハイパー波動砲 主/補/移 ※ 0~5 単体 ±0/ 2D6+20/波 備考)ハイパー・ドライブ起動を行わないと使用できない 【フォース・レーザー】 フォース:シャドウ・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:0 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎リバースレーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+20/光 備考) ○オールレンジレーザー 主 合体 0~3 単体 +5/ 2D6+10/光 備考) ●ガイドレーザー 主 合体 0~0 単体 +2/ 5D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+10/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) ラピッドリターン 常時 分離 - 自身 - - 備考)行動を消費せず、宣言だけでフォース合体を行うことが可能 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ※エリミネート・デバイス 常時 - - 自身 - - 備考)スキル「※エリミネートデバイス」対応機。「※エリミネートデバイス」を取得していない場合、この機体に搭乗できない 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/28.html
【波動砲装備型フォース試験機】 フォース自身に波動砲の発射機能を取り付けた機体。 機体と連動してフォース内の波動砲システムを制御する機構を有する。 工作用機体を転用して造られた。R戦闘機の祖たる「R-3」に似ているが、単なる偶然である。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォース改 ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 フォース波動砲 【基本能力】 耐久値 45 分離時 合体時 装甲値 3 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 2 3 移動力 2 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 フォース波動砲(合体時) 主 2 0~4 単体 ±0/ 2D6+45/波 備考)フォース合体時に使用した場合のデータ。フォース分離時は下の(分離時)のデータを用いる フォース波動砲(分離時) 主 2 0~4 単体 ±0/ 2D6+25/波 備考)自機とフォースを基点として同時に使用可能 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォース改 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザー改 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+20/光 備考) ○反射レーザー改 主 合体 0~3 単体 +3/ 2D6+10/光 備考) ●対地レーザー改 主 合体 0~0 単体 +2/ 6D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 修理機能 主 ※ 0~0 単体 - - 備考)1回の出撃につき3回まで、対象の耐久値を2D6点回復する。自機は対象にできない 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/122.html
【都市警戒仕様最終型】 R-11Sのコクピットを大幅に改良し、対G機構を強化した機体。 これにより都市部でこの機体に追いつけるものはいなくなったと言われる。 当機はルナーに与えられた一番機であり、フォースは彼女が搭乗していたR-11Sのものをそのまま引き継いでいるほか、機体の軽量化とコクピット分離型脱出機構の搭載により、どこまでも回避能力と生存能力を追及した機体となっている。 装備可能な武装 フォース ギャロップ・フォース改 ミサイル 誘爆ミサイル 対地ミサイル 光子ミサイル ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット シールド・ビット 波動砲 ロックオン波動砲III 【基本能力】 耐久値 40 分離時 合体時 装甲値 3 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 11 17 3 31 4 35 移動力 8 索敵 3 17 20 20 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/15 2D6/物 備考) 光子ミサイル 主/補 8 0~4 単体 ±0/15 2D6+20/物 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ロックオン波動砲III 主 4 -3~4 エリア(選択) ※ 4D6+40/波 備考)命中判定時、ファンブル以外は全てクリティカルとして扱う 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ギャロップ・フォース改 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎レーザービームS 主 合体 0~4 単体 +3/18 5D6+20/光 備考) ○レーザーワイパーS 主 合体 0~2 単体 +5/20 3D6+15/光 備考) ●レーザーチェイサーS 主 合体 0~0 単体 +1/16 6D6+20/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/15 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 シールド・ビット 回避+3(計算済み) 【汎用オプション】 名称 効果 コクピット分離型脱出機構 被撃墜時の脱出判定を自動的に成功扱いにする 高出力ブースター 移動力+1(計算済み) ステルス装甲 回避+1(計算済み)