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型番 Rwf-9DH3 名称 コンサート・マスター 種別 中距離支援機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 3 燃料 35 スピード 3 チャージ 3ターン 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 40 エーテリウム 40 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 長距離波動砲 基地戦のデータ アップグレード1 アップグレード2 機体: ホット・コンダクター weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 30 持続式圧縮波動砲III -- 94 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 111 ツインレーザー 14 35 2-2 50% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 着弾分散レーザー 14 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 ディフェンスレーザー 18 50 1-1 75% 迎撃 偏向光学兵器 フォース装着時 59 特性・搭載 フォース脱着 チャージ武器装備 解説: 波動砲の射程の長さと高い機動力を両立させた機体の最終バージョン。 傑作機一つに上げられる。 【装着:ディフェンシヴ・フォース】 グレース・ノート系列の最終機。ついにシューティング・スターに波動砲攻撃力が追いつくことは無かった。 ゲインズ2に威力とチャージターンで負けているので向こうから視認されている状態では迂闊に撃たない事。 これが開発出来るころには、射程が1短いもののチャージが2ターンで威力も6しか変わらない ラグナロックと言う強烈なライバルが出現しているので出番が減ってしまう。 モーニングスターと比べても相手のチャージを解除する必要がある分中途半端である。 ただしモーニングスターと共に運用するとフォースを流用出来るので中々便利。 機体の下に立派な物が出ているが、何故か武器としては使用できない。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 波動砲の照射時間が最も長い機体だったが、出力と冷却性能を両方追求したため機体が大型化していた。 波動砲のチャージが4ループ以外は普通の性能なので、癖が無く扱いやすい。 ディフェンシブフォースとシールドビットで中々に堅牢。事故死しにくい機体である。 波動砲射撃時間延長機体だし、グラフィックも7HEX分あるんだから実際に7HEX薙ぎ払ってゲインズに一矢報いてほしかった -- 名無しさん (2012-07-08 19 35 02) バランス調整で6HEXにされたのだろうか。ラグナロクなんで5HEXなん -- 名無しさん (2012-07-09 00 51 07) ていうかせめてミサイルⅡ型にしてくれよと -- 名無しさん (2012-07-12 19 25 15) 中距離支援機と銘打っているからには、フォース装着時に射程3~4の兵装が欲しかった。長いのは波動砲だけで後は通常機と変わらないってのは残念 -- この系統全てに言える事だが (2012-12-24 23 08 13) 元々ディフェンシブフォースのフォースレーザーは近接防御用だから、フォースレーザーの射程を延ばすのはおかしいよ。支援機と言いつつ、波動砲しか支援手段がないのは嫌だけど。威力控えめ・射程3-4ぐらいの専用ミサイルがあれば、それらしく見えたかもしれないな -- 名無しさん (2012-12-25 15 44 42) ↑高命中率かつ広攻撃範囲な兵装か。つ捕獲弾 -- 名無しさん (2012-12-25 16 11 18) 今更蒸し返すようだけど、追尾ミサイルはⅠ型なのな・・・ -- 名無しさん (2012-12-25 22 20 31) 支援機の自衛用、主力戦闘機に優先と考えれば当然か。 -- 名無しさん (2012-12-26 17 06 04) なるほど。出典のSTG知らんかったから字面で判断してた。それにしても発売から結構時間経ってるのに、見ててくれる人がいるのって嬉しいね -- この系統全てに言える事だが (2012-12-27 10 18 05) 某動画サイトでも、人気の動画も有るしな。先日最終回を迎えたが -- 名無しさん (2012-12-27 12 10 02) ディフェンシブフォース改を装着できたら良いのにな -- 名無しさん (2014-01-22 19 59 03) FINALだとスレイプニルでディフェンシブ改にしていた。なぜコンサート・マスターはⅡでも改にしなかったのかは謎 -- 名無しさん (2020-01-14 03 54 40) 名前 コメント
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【都市警戒仕様最終型】 R-11Sのコクピットを大幅に改良し、対G機構を強化した機体。 これにより都市部でこの機体に追いつけるものはいなくなったと言われる。 当機はルナーに与えられた一番機であり、フォースは彼女が搭乗していたR-11Sのものをそのまま引き継いでいるほか、機体の軽量化とコクピット分離型脱出機構の搭載により、どこまでも回避能力と生存能力を追及した機体となっている。 装備可能な武装 フォース ギャロップ・フォース改 ミサイル 誘爆ミサイル 対地ミサイル 光子ミサイル ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット シールド・ビット 波動砲 ロックオン波動砲III 【基本能力】 耐久値 40 分離時 合体時 装甲値 3 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 11 17 3 31 4 35 移動力 8 索敵 3 17 20 20 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/15 2D6/物 備考) 光子ミサイル 主/補 8 0~4 単体 ±0/15 2D6+20/物 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ロックオン波動砲III 主 4 -3~4 エリア(選択) ※ 4D6+40/波 備考)命中判定時、ファンブル以外は全てクリティカルとして扱う 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ギャロップ・フォース改 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎レーザービームS 主 合体 0~4 単体 +3/18 5D6+20/光 備考) ○レーザーワイパーS 主 合体 0~2 単体 +5/20 3D6+15/光 備考) ●レーザーチェイサーS 主 合体 0~0 単体 +1/16 6D6+20/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/15 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 シールド・ビット 回避+3(計算済み) 【汎用オプション】 名称 効果 コクピット分離型脱出機構 被撃墜時の脱出判定を自動的に成功扱いにする 高出力ブースター 移動力+1(計算済み) ステルス装甲 回避+1(計算済み)
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【可変機構テスト機】 スピードチェンジによる機体やパイロットへの影響を調べるためのテスト機。 機体を変形させる機構が試験的に組み込まれている。 装備可能な武装 フォース テンタクル・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 衝撃波動砲II 【基本能力】 耐久値 50 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 3 回避 4 5 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 衝撃波動砲II 主 3 0~3 グループ +3/ 4D6+50/波 備考)対象の装甲値を無視する 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:テンタクル・フォース 合体時回避補正:5 バイド係数:3 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎スティング・RAY 主 合体 0~4 単体 +2/ 3D6+10/光 備考) ○ハウンド・RAY 主 合体 0~2 単体 +4/ 2D6+10/光 備考) ●スネイル・RAY 主 合体 0~0 単体 ±0/ 6D6+15/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 +5/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 自動追尾フォースアタック ※ 分離 0~0 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)毎PCフェイズ開始時に1回、行動を消費せず使用可能。射程はフォースを基点とする 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 加速機能 移 体力:1 - 自身 - - 備考)移動力を + 1 倍し、移動を行う。スキル「アフターバーナー」等と同時使用可能 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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内容 マップサイズ:29×11 攻略ターン数:30 難易度:★★★ 勝利条件:ボス敵のコアを3体とも破壊する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される 概要 火星上空にバイドの浮遊要塞が現れたという報告を受けた。 すぐにこれを討つ。 No.16クリア後の選択肢で捕虜の解放を拒否すると来れる。 出撃HEX枠:19 出現敵ユニット ボルドガングx6 ゲインズx7 ゲインズ2x7 ゲインズ3x19 ピスタフx3 ベルメイト本体×1 コルベルトの防衛砲台x2 コルベルトの対空砲台x2 コルベルト・コアx3 ユニット配置情報 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 資源 場所 火星の空 ソルモナジウム10 コルベルト体内中央あたり 攻略 見覚えのある場所…見覚えのあるボス…だけど…何故? とにかくボルドガングがぎゅうぎゅうに詰まっているMAP。 それもそのはず、このステージはR-TYPEⅡstage3が元ネタなのだ。 次のミッションはR-TYPEⅢstage3の重金属回廊となっている。 ボルドガングはワラワラ出てくる戦艦と言ったところか。でもゲインズとベルメイトは余計。 ここまで来ると自軍も色々な機体があると思うので、好きな機体を使って好きな方法で攻略しよう。 ただし、R-9Wシリーズは途轍もなく相性が悪い。後述する。ここではおおまかに流れについて説明する。 オススメ機体 Leo 序盤を凌ぐのに最適な機体。敵ゲインズのチャージリセットをちゃんとしていれば、ゲインズの方からわざわざ撃たれに来てくれる。 しかもゲインズの通常武装はバイド粒子弾しかないので、こちらから攻撃し放題な上、サイビットの反撃でも大ダメージが与えられる。 危なくなっても、サイビットで攻撃してから撤退できるため、手数が非常に増やせて便利。 キウイ・ベリィ 弾数3・射程5・威力70(熟練度MAXで83)を誇る弾道弾迎撃ミサイルがとにかく便利。敵陣の奥にいてチャージリセットしにくいゲインズにも手が届く。しかも威力が高いので、2発当てれば撃墜も狙える。ボルドガングに対しても、迎撃範囲外から大火力で攻撃できるため強力。 チャージ兵器の大砲も、攻撃範囲・威力ともに狙いやすい。 ゲインズ3に接近されると弱いので、別の機体で守ってあげよう。 ヘラクレス 2ターンチャージで攻撃力120(熟練度MAXで142)を叩き出す短ライトニング波動砲は、このステージにうってつけ。一撃で多数を撃墜できるうえ、攻撃範囲が斜めに走るため、ゲインズから反撃される心配もほとんどない。 万が一接近されても、体当たりで大ダメージを与えられる。ゲインズだろうがボルドガングだろうが心配無用。 ただしゲインズ3に接近されたら逃げること。 ラグナロック ハイパー波動砲が敵を裁くのに便利。だが威力が低く、なによりゲインズに反撃される危険もあるので、発射前には安全確認を怠らずに。 1.前半攻略のポイント 戦艦は何でもいいが、索敵が大きいヘイムダル・テュール級、もしくはアングルボダ級があると良い。 序盤からボルドガングラッシュ。更にゲインズ系を積載している。元々積載しているのでチャージは溜まってない。 怖いのはカラドボルグ砲と何機か外に居るゲインズの波動砲だ。 ゲインズ3はオマケ。波動砲が撃てないユニットや宇宙戦艦のミサイル・主砲でいたぶろう。 1つボルドガングを潰しても次のボルドガングが来る。3隻くらい倒すまで前進出来ない。 更に搭載されているゲインズも殺到してくる為、このままでは2~3ターンで寿司詰め状態になりかねない。 この数をまともに1体ずつ相手をしていると捌ききれないので、波動砲で消し飛ばす。 ここではチャージサイクルの早い、ラグナロックやヘラクレスの波動砲が特に活きる。 宇宙戦艦の艦首砲や、灼熱波動砲なども威力・射程・範囲が大きくて使い勝手がいい。 ジャミング機が居ればここで、相手のチャージ兵器カウンター封じに使うのが無難。 また、下の台にOFシリーズを潜り込ませ亜空間拘束すれば、 下から出てくるボルドガングやゲインズがひっかかってくれる事もある。 これらで上手く敵ユニットの侵攻を調整し、少しずつコルベルトに近づいて行こう。 ただし、亜空間に潜るとどこからともなく亜空間バスターの音が聞こえる。 最初は気にしなくていいがコルベルトが見えてくるあたりで実空間に戻る必要がある。 2.後半攻略のポイント コルベルトと地形の間に微妙な隙間があるが、ここにはベルメイトが収まっている。 実空間に戻る必要があったのはこれが理由。更にコルベルトの砲台と共に遠距離砲撃をしてくる。 懐に潜り込んで防衛砲台、対空砲台共々さっさと撃破しよう。 テュール級を出しているなら、画面上とコルベルトにぴったりくっ付ける形で置いておくと 上部の隙間からワラワラやってくるゲインズ3が面白いように落ちる。 まるでトンボとりでもしているようなくらい落ちる。ゲインズがゴミの様だ! さて、ベルメイトや周辺を一掃したら要塞内に侵入するのだが、コルベルトコアは強い。 並みの機体は2回攻撃を喰らうとほぼ落ちる。反撃も補正で凄まじく痛いので要注意。 デコイやジャミングを上手く使おう。ちなみに移動に巻き込まれても即死する。 フォースシュートする際は注意。たまにゲインズ3が巻き込まれるけど気にしない。 中央にトレジャーがあるが、下手に突っ込んで蒸発するのだけは気をつけよう。 コアを二つ倒してからでも十分間に合う。 3.諸注意 ここではハッピーデイズが結構役立つ。分裂して攻撃力が減るが、 ボルドガング目がけて撃つとゲインズの群れに当たって次々チャージキャンセルしてくれるのだ。 しかし、このステージには大きな罠がある。小ネタ、バグ欄にあるがハッピーデイズで波動砲を撃つと、 分裂した弾が▽に移動してずっとループする。リセットするしかなくなってしまう。無限ループって怖くね? ほか、コルベルト砲台にはなんでかワイズマンの波動砲の対象範囲に指定出来ない。 序盤は上下に広がるタイプの波動砲の方が活躍する。後半は射程が長い方が活躍できるだろう。 普段なら足の速さと便利な波動砲が光るドミニオンズも、こことは相性が悪い。特にコルベルトの近辺や内部では、障害物が邪魔で波動砲が拡がらない… -- 名無しさん (2010-02-28 09 51 37) キウイが活躍できるマップ。段差も自力で登れる -- 名無しさん (2010-07-18 01 52 18) 軌道戦闘機があると、コアを止めれるので、多分波動砲で全部一度に焼き払うこともできるかも -- 名無しさん (2010-09-23 12 29 39) 序盤は意外とヘラクレスが頑張ってくれる。 押し寄せるゲインズ3対策のためだけでも一機入れて損はない -- 名無しさん (2010-10-24 17 01 39) 空母&ノーチェ・スレイプを多めに用意して序盤のボルドガングを1ターンに1隻倒せればかなり早く片付く -- 名無しさん (2010-11-20 01 29 56) ↑訂正 1ターンに2隻だった。 -- 名無しさん (2010-11-22 22 02 23) 内部進むのが怖かったからゲインズ3鹵獲して突っ込ませた -- 名無しさん (2011-05-05 12 09 29) ゲインズってどうやって鹵獲するんですか? どうしても出来ません。 -- 名無しさん (2011-05-07 11 19 51) ↑ノーチェイサーもってけ -- 名無しさん (2011-06-09 11 03 02) ダイダロスとかでコア止めると、別のコアが次々きて潰していく ほっといたらコア一つしか相手しないで良い -- 名無しさん (2011-06-09 12 57 57) なにげにキウィ・ベリイ大活躍のステージ。 ボルド、ゲインズの掃討はもちろん、終盤待ち構えるベルメイトに弾道弾迎撃ミサイルが有用。 -- 名無しさん (2011-06-27 15 27 56) 分裂波動砲の実験してみたところ、無限ループ時範囲内にいるユニットはダメージを受けなかった -- 名無しさん (2011-06-28 19 21 32) ヘラクレスが途轍もなく便利だったな。ゲインズ4機+ボルドガングを一撃で巻き込んで全部蒸発させた時は笑いが止まらなかった。 -- 名無しさん (2011-12-12 23 35 50) ごちゃごちゃするけどヨルムンガンド級を三隻のも悪くない。 2~3ターン目にデコイを爆破してゲインズを複数巻き添えにできればかなり楽ができる。 ただし索敵範囲外のゲインズがボルドガング越しにぶっ放してくる事があるので注意。 -- 名無しさん (2011-12-13 15 27 38) 初ターンにボルドゲルドどんだけ落とすかで大分違うようなw -- 名無しさん (2012-09-28 20 14 38) ゲインズが1→2→3の順番ではなく3が最前列だったら難易度急上昇 -- 名無しさん (2012-09-28 23 26 48) ↑高機動機とバルムンクがなかったらなかなか無理ゲーになりそうだなw -- 名無しさん (2012-10-14 23 06 45) ↑↑またアングルボダの独壇場だな。でもそういうステージもやってみたいかも。ステージを自作できる機能とかあれば嬉しかったんだが -- 名無しさん (2012-10-15 08 39 12) ↑同意。再現ステージとかを自作してみたかったな。 -- 名無しさん (2012-10-15 21 41 38) スマブラXみたいに自作したステージを持ち寄ってオンライン対戦とかスコアアタックとかできればもっと息の長い作品になれただろうに…次回作あったら実装してほしいぜ -- 名無しさん (2012-10-15 22 51 48) A級バイドを多数配置してみたいなー -- 名無しさん (2012-10-15 23 56 04) 序盤のボルドガングパレードはスレイプニル3機以上用意して、なるべく抱え落ちを狙うのが良いかもしれない。 -- 名無しさん (2014-09-28 06 42 36) ゲインズ鹵獲しまくるの楽しいな -- 名無しさん (2015-04-05 04 02 34) たまたま最後の段差にいたゲインズを鹵獲したら動けなくなったのか下のボルドがコアにケツ掘られてた…w -- 名無しさん (2017-09-25 14 25 53) 名前 コメント
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型番 Rwf-9A3 名称 レディ・ラヴ 種別 戦闘機 機数(内部HP) 5(105) 索敵距離 2 燃料 43 スピード 3 チャージ 3ターン 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 20 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 戦力増強に関する裁量権 アップグレード1 機体: デルタ weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 12 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 30 スタンダード波動砲II -- 117 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 139 対空レーザー改 14 50 2-2 45% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 59 反射レーザー改 14 45 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 54 サーチレーザーV改 18 53 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 63 スタンダード波動砲IIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: 攻撃力・スピード・回避力・航続距離などすべてにおいてバランスがとれた主力量産機。 【装着:スタンダード・フォース改】 ピンクのカラーリングと機体側面のハートマークがおしゃれな機体。しかし波動砲の威力が若干物足りない。 生産できる時点ではワイズ・マンに軍配が上がるだろう。 デルタの分も含め、造るのに序盤で貴重なエーテリウムを30も消費するのもネック。フォース込みでは1セット生産するのに50も使う。 なお、体験版Aでは主力戦闘機として登場。 折角なので1回はその雄姿を拝んで見るのも悪くない……かも。 とは言え、地球連合軍編では最も出力の高いフォースを操る機体である。エースパイロットを乗せれば対空レーザーは59、サーチレーザーは60の大台を超える。何気に対空レーザーの命中率も上がっているため、使いやすくなった。 加えてフォースの索敵が3もあるため、敵を攻撃しながらちょっとした索敵までこなせる。後続機の位置取りもしやすくなるだろう。 フォース自体の固さ、3ターンチャージの波動砲も相まって愚直までにも基本に忠実な機体であるため開発してしまえば「使い物にならない場面」はそうそう無い。 欲を言えば、移動力がせめて4あればなお良かったのだが… 立ち回りとしては、圧倒的なフォースの打たれ強さを活かした強気な攻めが持ち味。 他のフォースに比べて1、2発多く攻撃を受ける余裕があるので、ガンガン前線を押し上げられる。 このあたりはグランゼーラ革命軍には真似しづらい戦法だ。 もし使ってみて気に入ったのであれば、然る後ウェーブマスターに改良して戦場に送り出してあげよう。さらに強気に攻められる。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) ウェーブ・マスターへと派生する中間機体。パッケージ裏のパスワードを入力することで使用可能になる。 通称『へきる号』。 グリトニルで苦戦する提督が多いが、一撃の威力に優れたレディ・ラヴ スタンダード・フォース改を量産して挑めば、そこそこサクサク進めるのではないかと思う -- 名無しさん (2014-03-04 00 13 51) ↑フォースが前篇で使えていい性能じゃないよな。反撃の無いヒュロスの掃除と逆走地帯で活きる。 -- 名無しさん (2014-03-04 22 09 21) ウェーブ・マスター中心の艦隊編成でグリトニルに挑んでみたが、フォースレーザーが高性能かつ使いやすいおかげで、犠牲ゼロで余裕を持ちながらクリアできた。資源をレディ・ラヴ生産に割り振れば、初回でもグリトニルまでに結構な数のレディ・ラブが作れるんでないか -- 名無しさん (2014-03-12 22 34 29) 最終量産機より出番が多い。 -- 名無しさん (2014-03-25 12 58 02) ラブちゃんとフォース5セット配備したら突入グリトニル33ターンでクリアできた。ラブちゃんマジ天使。 -- 名無しさん (2015-10-21 07 14 33) なんだかんだでスタンダードな強化機体というのはあって損はしない、と教えてくれた存在 -- 名無しさん (2016-12-20 14 39 32) へきる号ですから、必ず出陣させなければ(使命感) -- 名無しさん (2018-01-06 21 37 58) 名前 コメント
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【パイルバンカー装備型 】 超硬金属の杭を装備した機体。 接近戦用に特化しており、バイド戦では不利な場面が多く、量産はされていない。 機体左右にある「盾」は、パイルバンカーで敵を粉砕した際に、破片や残骸などが左右の吸気ダクトに進入するのを防ぐためのものであり、敵の攻撃そのものを防ぐ機能はない。 装備可能な武装 フォース ディフェンシヴ・フォース改 ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル 対地ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 パイルバンカー 【基本能力】 耐久値 70 分離時 合体時 装甲値 7 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 2 4 移動力 2 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 パイルバンカー 主 2 0~0 単体 ±0/ 2D6+100/物 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ディフェンシヴ・フォース改 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ツインレーザーW 主 合体 0~4 単体 +2/ 3D6+10/光 備考) ○着弾再分散レーザー 主 合体 0~2 単体 +3/ 3D6+5/光 備考) ●ディフェンスレーザーW 主 合体 0~0 単体 +3/ 4D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+15/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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TACTICSII 型番 UFCS-05 名称 ヨルムンガンド級 種別 輸送艦 HP 140 索敵距離 3 燃料 50 スピード 2 チャージ -- 回避性能 18% AcePilot(HP) 166 開発コスト ソルモナジウム 200 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 戦力増強に関する裁量権 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 特性・搭載 搭載可能×2 デコイ機能 解説: ドック機能を持つ地球連合軍の旧式輸送艦。 内部でユニットの修理や補給が可能。 強力な火器を持たないため、自衛用にデコイ機能が追加された。 前作に引き続いての登場となる小型輸送艦。 コンパクトな船体とデコイ機能による使い勝手の良さは健在である。 前作では4あった索敵が今回は3に下がっているものの、 索敵はミッドナイト・アイや亜空間機などの前衛部隊に任せる事が多いと思われるので さほど大きな影響はないかもしれない。 ただ、デコイの索敵も当然同じく3なのでそこは忘れないように。 ヨルムンガンド級・改やノーザリーも索敵が3になっているので条件は相手も同じである。 今回は搭載したままでの出撃が可能になった事で事実上ヘックスを全く圧迫しなくなり、 ただでさえ高い利用価値がますます上がった。 資源が溜まってきたら3隻作って出撃させるとお得かも。 TACTICSI 型番 UFCS-05 名称 ヨルムンガンド級 種別 輸送艦 HP 140 索敵距離 4 燃料 50 スピード 2 回避性能 18% 開発コスト ソルモナジウム 200 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 辞令1 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 特性・搭載 搭載可能×2 デコイ機能 解説: ドック機能を持つ地球連合軍の旧式輸送艦。 内部でユニットの修理や補給が可能。 強力な火器を持たないため、自衛用にデコイ機能が追加された。 最初に持っている。序盤、暫くはこの艦に居座ることになる。 機銃しか装備していないが、デコイを作り、索敵したり、相手を釣ったりと工夫は可能。 サイズは横2HEXで2機搭載可能なので出撃枠に影響が少ない。 軍艦を複数出す時の控えにしてみても良いかもしれない。 その際、本艦を旗艦にして後方に待機させ、ヘイムダル級やヴァナルガンド級を前線に出すようにすると安全。 ただし、その場合亜空間機の強襲には気をつけること。 なお、公式コンプリートガイド23ページに「デコイ爆破で敵を破壊しても、パイロットは乗っていないので熟練度は上がらない。」などと 書いてあるがそんな事はなく、デコイ爆破による撃破でも熟練度は上がる。ついでにデコイが攻撃を食らう事でも熟練度は上がる。 しかしデコイが撃墜されても熟練度は下がらない。本艦に限らずデコイは本当に役に立つ。 初出 R-TYPE TACTICS (PSP) ヨルムンガンドとは北欧神話に出てくる蛇の化け物。 海の底で自分の尻尾を咥えて眠っているが、目を覚まし尻尾を離して首を起こした時、 終末(ラグナロク)が訪れるとされている。 デコイは某機動人型スーツのダミーバルーンと違って頑丈すぎるのが不思議 -- 名無しさん (2013-06-02 14 57 17) デコイは波動エネルギーでなんやかんやしてるらしいしそこらの風船とは訳が違うんじゃないの? -- 名無しさん (2013-06-04 16 15 18) Ⅱではヒルディスヴィーニ級に派生したけど、まだまだいろんな派生型にできそうだ。たとえばデコイや搭載2を残したまま、加速機能で移動力2から3+に増加できるタイプとか、デコイを削る代わりに搭載能力を持ったまま亜空間潜航できるタイプとか -- 名無しさん (2013-09-10 11 41 12) final2にて登場予定!……なんだけど、小型バイド(恐らくはドグラ?)に汚染されて巣になっていた挙げ句、自機からの攻撃で炎上からの爆発四散と散々な目に…。とは言え、明確なサイズの対比など考察の材料は増えた訳で。ありゃ確かに二個小隊が搭載限界ですわな。となると最初期の艦隊は交代制で随伴行動でお茶を濁していたと言うことか -- 名無しさん (2021-04-26 00 00 24) FINAL2バイド化ルートでも登場を確認(破壊できる障害物扱い) -- 名無しさん (2021-05-05 01 03 41) 名前 コメント
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【有線フォーステスト機】 フォースのバイド係数向上に伴う安定性低下に関するデータを収集するために開発された機体。 装備可能な武装 フォース チェーン・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 光子ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 ライトニング波動砲試作型 【基本能力】 耐久値 55 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 3 + 4 回避 3 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ライトニング波動砲試作型 主 2 0~3 エリア(全体) ±0/ 3D6+30/電 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:チェーン・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:4 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎αレーザー 主 合体 0~4 単体 +2/ 3D6+20/光 備考) ○βレーザー 主 合体 0~2 単体 +4/ 2D6+20/光 備考) ●γレーザー 主 合体 0~0 単体 ±0/ 6D6+10/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+30/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 光学チェーン 移 分離 ※ 単体 ±0/ 2D6+10/光 備考)射程は「自機と自機のフォースとの間にあるエリア」となる(自機及びフォースの存在するエリアは含まない) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【大気圏内行動半径拡大型】 大気があるエリアでの航続距離が最長の機体である。 武装については、波動砲の出力が1ランクアップしている。 装備可能な武装 フォース ディフェンシヴ・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 爆雷 対地ミサイル バルムンク ビット ラウンド・ビット シールド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 バリア波動砲II 【基本能力】 耐久値 70 分離時 合体時 装甲値 6 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 2 4 移動力 5 索敵 2 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 バリア波動砲II ※ 3 0~2 エリア(選択) - / ※ 備考)対象が攻撃対象になったときに使用。対象が受ける予定のダメージを 4D6+30 点減少させる。 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ディフェンシヴ・フォース 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ツインレーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+5/光 備考) ○着弾分散レーザー 主 合体 0~2 単体 +3/ 3D6/光 備考) ●ディフェンスレーザー 主 合体 0~0 単体 +3/ 4D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+10/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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TACTICS II 型番 Bwf-1B 名称 マッド・フォレスト 種別 生命機体 機数(内部HP) 5(80) 索敵距離 2 燃料 53 スピード 3+ チャージ 2ターン 回避性能 27% 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 0 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: かぐわしき花の香り 棘状組成(TACⅡ) 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 目玉追尾ミサイル 8 35 2-2 40% 攻/反 誘導ミサイル 42 アイビーロッド 88 75% 攻撃 物理攻撃 104 ヴァインレーザー 14 40 2-2 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 48 ウォールレーザー 9 54 1-1 82% 攻撃 光学白兵戦兵器 フォース装着時 64 ウィップレーザー 18 50 1-1 50% 攻/迎 偏向光学兵器 フォース装着時 59 アイビーロッドの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 自己修復機能 バイド系の優秀な特性をほぼ全て網羅した優良ユニット。だった 索敵が2に減少、地味に燃料と回避率と波動砲威力も減少している。 更に内部HPも下がっているようで、例えば体力満タンの状態から 弾道弾迎撃ミサイル一発で即死する事もあり、かなり脆くなっている。 アンフィビアンと比べると、燃料と攻撃力はこちらが上だが スピードと打たれ強さ、回避率はアンフィビアンに軍配が上がる。 要は全体的に弱体化。ちょっと万能な亜空間機と言う微妙な立ち位置に… 代わりにバイド系共通だがスピードに『+』が付いた為、防御効果の高いHEXに逃げやすくなった。 そして、やはり開発が可能になるのは番外編終盤、マッドフォレスト3に至っては最終マップである。 正直、率先して開発する機体では無くなったという感があるのは否めない。 TACTICS I 型番 Bwf-1B 名称 マッド・フォレスト 種別 生命機体 機数 5 索敵距離 3 燃料 60 スピード 3 チャージ 2ターン 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 0 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 棘状組成 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 目玉追尾ミサイル 8 35 2-2 40% 攻/反 誘導ミサイル アイビーロッド 91 75% 攻撃 物理攻撃 ヴァインレーザー 14 40 2-2 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 ウォールレーザー 9 54 1-1 82% 攻撃 光学白兵戦兵器 フォース装着時 ウィップレーザー 18 50 1-1 50% 攻/迎 偏向光学兵器 フォース装着時 アイビーロッドの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 自己修復機能 解説: 植物に似た組織構成の装甲を持つ機体。 自己修復能力を持つ。 【装着:アイビー・フォース】 アイビーロッド攻撃範囲 × × ××××+ × × バイド系編隊機の究極系とも呼べる性能。自己修復機能は当然の事ながら所有し、 亜空間機能を持ちつつ索敵範囲が3と比較的広く、燃料も多い為、亜空間ではやりたい放題。 また、装着可能なアイビー・フォースはスピードが3あり、フォースシュートも狙い易い。 チャージ兵器のアイビーロッドは使い易い広範囲・高威力でありながらチャージ2ターンを実現。 更に、フォース装着時の兵器類を含め、攻防においても抜かりはない。 …と、見所が盛り沢山の様にも見えるが、アイビーロッドは物理攻撃であり、 命中率に若干の難がある。使いやすさと高威力故、あまり気にはならないと思われるが、 ダメージにムラが出る事があるので、その点は頭の片隅にでも。 また、フォース装着時の射程2兵器、ヴァインレーザーも少々命中率が宜しくない。 それらを差し引いても魅力的な機体ではあるが、 それ故か開発可能時期が非常に遅い点が悔やまれる。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) 植物系バイドに見られる蔦状に伸びる性質、BI性質を自己修復に用いる事を目指して開発された生命機体。 Finalでは波動砲・青レーザー共に強かったんだけどなぁ…TACではアンフィビアンの方が運用しやすい -- 名無しさん (2018-02-06 16 29 24) Finalでは波動砲の当たり判定がイマイチ分かり難かった。青レーザーは強いが、ビーストフォースの方が何かと便利 -- 名無しさん (2018-10-08 23 09 11) 名前 コメント