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【特殊武装テストベース2号機】 R-9AXの波動砲出力をアップさせた機体。この機体についても詳細な記録は残っていない。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォースH式 ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 スタンダード波動砲XX 【基本能力】 耐久値 55 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 5 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 スタンダード波動砲XX 主 3 0~4 単体 ±0/ 3D6+50/波 備考)命中時、対象と同エリアに存在する任意の対象(単体)に追加で3D6点の波動ダメージを与える 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォースH式 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザーH 主 合体 0~4 単体 ±0/ 4D6+15/光 備考) ○反射レーザーH 主 合体 0~3 単体 +3/ 3D6+5/光 備考) ●対地レーザーH 主 合体 0~0 単体 +2/ 7D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【ビーム長時間照射機能改良型 】 R-9Dシリーズの照射時間を延ばすために開発された機体。 照射時間が飛躍的に延長されたが、単位時間あたりの破壊力は若干低下している。 装備可能な武装 フォース ディフェンシヴ・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 持続式圧縮波動砲 【基本能力】 耐久値 40 分離時 合体時 装甲値 3 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 4 4 移動力 3 索敵 2 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 持続式圧縮波動砲 主 2 0~10 グループ +5/ 2D6+25/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ディフェンシヴ・フォース 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ツインレーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+5/光 備考) ○着弾分散レーザー 主 合体 0~2 単体 +3/ 3D6/光 備考) ●ディフェンスレーザー 主 合体 0~0 単体 +3/ 4D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+10/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【辺境警備隊仕様機】 R-9のデータをもとに、量産された最後のR戦闘機。 量産機の座を争ったR-13シリーズに比べ、開発コストの安さと信頼性の高さが評価され採用された。大気圏内、特に居住区での運用を考慮した設計になっており、非常にコンパクトで小回りのきく機体になっている。 一部には民営の武装警察に提供されたタイプも存在する。 装備可能な武装 フォース ギャロップ・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 対地ミサイル ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 圧縮炸裂波動砲 【基本能力】 耐久値 40 分離時 合体時 装甲値 3 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 8 4 移動力 5 索敵 3 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 圧縮炸裂波動砲 主 2 0~3 グループ ±0/ 3D6+35/波 備考)対象の装甲値を無視する 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ギャロップ・フォース 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎レーザービーム 主 合体 0~4 単体 +3/ 4D6+15/光 備考) ○レーザーワイパー 主 合体 0~2 単体 +5/ 2D6+10/光 備考) ●レーザーチェイサー 主 合体 0~0 単体 +1/ 6D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+20/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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TACTICSII 型番 UFDD-02 名称 ニーズヘッグ級 種別 宇宙駆逐艦 HP 160 索敵距離 4 燃料 45 スピード 3+ チャージ -- 回避性能 20% AcePilot(HP) 189 開発コスト ソルモナジウム 250 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 基地戦のデータ 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘導ミサイル 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 亜空間バスター 3 120 100% コマンド 時空波 対亜空間 特性・搭載 亜空間バスター 解説: 地球連合軍のミサイル駆逐艦。 亜空間状態にあるユニットに直接攻撃を仕掛ける兵器亜空間バスターを備えている。 なお艦載機を搭載する機能は無い。 完全上位互換のフレースヴェルグ級が悲願だったユニット搭載を実現したため、御役御免に。お疲れニーズヘッグ。 TACTICSI 型番 UFDD-02 名称 ニーズヘッグ級 種別 宇宙駆逐艦 HP 160 索敵距離 4 燃料 45 スピード 3 回避性能 20% 開発コスト ソルモナジウム 250 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 辞令2 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘導ミサイル 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 亜空間バスター 3 120 99% コマンド 物理攻撃 対亜空間 特性・搭載 亜空間バスター 解説: 地球連合軍のミサイル駆逐艦。 亜空間状態にあるユニットに直接攻撃を仕掛ける兵器亜空間バスターを備えている。 なお艦載機を搭載する機能は無い。 形状 □+□ □ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体Hex(ダメージ判定は全体にあり) 赤いヘックス:亜空間バスターの威力が減衰しないで当たる範囲 紫のヘックス:亜空間バスターの威力が半減して当たる範囲 空間の歪みを感知、または予測を当てなければ空振り三振な亜空間バスターを備えているのは、この艦とバイド軍のベルメイト本体のみ。 空振りしても範囲内に亜空間敵ユニットがいないことの確認にはなるので、亜空間対策に仕方なく出撃する強行索敵機として使えなくもないが、こいつを旗艦にするのは非常に危険。 艦自体はヨルムンガンド級に次ぐコンパクトさなので、狭い場所の移動にも向くが、ユニットの搭載不可。 亜空間バスター以外の武装は戦闘機の貧弱なミサイル3種をくっつけただけなので、R戦闘機(+フォース)2部隊を出せないのは結構痛い。というか索敵ならもっといい方法がいくらでもある。 せめて収納施設がたくさんある生物兵器施設入口にでも使ってやるか…? 初出 R-TYPE TACTICS(PSP) 因みに「ニーズヘッグ」とは北欧神話に出てくる蛇。 名前の意味は「怒りに燃えて潜む者」で、世界樹の上にいる大鷲「フレースヴェルグ」といがみ合っているらしい。 …何とも皮肉な名称を付けてくれたものである。 見た目はかっこいいんだが……両舷に付いてる主砲みたいなのがハリボテでなかったらもっと使えるのに…… -- 可変提督 (2012-12-28 11 52 27) あれピトー管? -- 名無しさん (2012-12-29 00 56 14) 敵の亜空間機は旗艦に群がってくる習性があるので、あえて本艦を旗艦にしておびき寄せ一網打尽、という考え方もあるにはある。活用できるのはⅠだけだが。 -- 名無しさん (2013-06-15 14 50 17) 出撃時に搭載できないⅠでは他の艦に搭載してスペースが余ることがないので、余計に余裕がない -- 名無しさん (2013-06-15 19 45 54) TAC2だとバイドルゲン使用禁止プレイしてみると出番あるかも…バスターの射程短いから下手すると最前線でフォースにしばき回されたりするけど。 -- 名無しさん (2013-06-17 01 38 03) 搭載があってもあまり使わ... -- 高級合体戦艦 (2020-11-22 18 34 10) 名前 コメント
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R・TYPEシリーズ【ハ行】 バイド帝国 22世紀の人類が、宇宙に進出した際に遭遇した悪意の生命体群。 その支配者バイドは、実は26世紀の人類が生み出した忌まわしい生物兵器だった 倒されても幾度となく復活を遂げてきたが、ファイナル波動砲によりついに完全消滅した 【スレ内での立場】 ドブケラドブス「3Bのエログロ担当バイド(の代理)だ。 普通に喋ったり片言になったりするが気にするな 機械だろうが生物だろうが何だって喰っちまうタチだぜ?」 バイド・システムα(アルファ) R TYPE FINALで登場するR戦闘機。型番はB-1D。STG設定では回収された事故機の為、この型番は後付ということになっている。 FINAL St6.1を機械系のR戦闘機でクリアすると、デモが発生して強制的にこの機体となる。博物館の説明によると、内部に変質したR-9Aが入っているとされ、機体表面に付着した「バイド素子」の研究用に極秘裏に保管されていることとなっている。早い話が「バイド化したR-9A」。 フォースの武装はともかく、波動砲に追尾性能があり結構強い。後継機になると一度に撃てる波動砲の数が増えて便利に。ただし、波動砲は尻から出る。 一番機のアルファは回収された事故機だが、後継機のベータ、ガンマは人類の手によるアッパーバージョンである。その特徴が「邪悪な姿のまま開発」をすすめたり、「バイドらしさにこだわった」りと、TEAM R-TYPEの自由奔放な開発環境が伺える系統である。ただし、バイド系統の中では、1,2を争う程いいフォルムをシテいル。 【スレ内での立場】 バイド系統機体の代表として登場する、R一家の裏リーダー。FINAL F-Bにちなんで、(夏の)夕暮れ時や仲間と同士討ちをする状況になると引き合いに出されることが多い。台詞は、普通だったり、カタカナダッタリ、混合だッタりトあまり定まっテいなイ… パウ・アーマー R-TYPEシリーズで登場するアイテムキャリアー。型番はTP-2。⊿やFINALでは自機として使用する事も可能。POW・パウ等と略されることもある。 「フォース」の成長促進エネルギーやミサイル兵器などを運搬するために開発された小型コンテナ。頑丈な上、小回りも効くので広く運用された。前線では、コンテナ部をコクピットに転用して兵器として使用した例もある。 バリエーションが多数あり、武装強化型、水中型、宇宙空間専用型等が作られた。バイド体に計器類を狂わされたものが襲ってきたという報告もあり、FINALでは変質したパウ・アーマーの姿を確認することもできるほか、TACTICSでは「腐れパウ・アーマー」というとても生物的なフォルムで登場したこともある。 初期の頃は、輸送するアイテムの内容によって前方の部分の色が異なっていた。なお、パウ・アーマーが輸送するレーザークリスタルはバイドの攻撃対象にならない為、輸送中のパウ・アーマーがバイドに襲われることはないらしい。なお、接触判定があるので注意。III溶鉱炉面逆走で泣かされたパイロットも多いのでは? 地味に自機として使用すると強い(初めて使用できる⊿では、隠し機体という扱いだった為)。 【スレ内での立場】 アイテムキャリアーとして、日々アイテムの宅配等に勤しむ。 アイテムキャリアーを馬鹿にすると、このパウが制裁に来る。自機としては強機体に分類されるため、かなりのものがそのまま制裁される。 バラカス R-TYPEIIで初出の大型バイド生命体。バイド溶液に育まれた巨大なチn・・・もといバイド生物。IIに於けるみんなのバイドル、バラカス様。 STAGE.2ボスの伝統に沿った、様々な意味でゴマンダー様と対をなすバイド。 上下左右にせわしなく動く巨体、ドライアイス射出口からのドライアイス弾、放電器から発せられる電撃、何よりその『驚異のフォルム』でR-9C、ANGEL-PAC、そしてプレイヤーを圧倒してくる。しかしその『驚異のフォルム』が災いして、IIのSFCへのアレンジ移植版である「SUPER R-TYPE」では"インエグゼス"というゴマンダー様の亜種に入れ替えられてしまうという偉業(?)を成し遂げた。(しかしこのインエグゼスもインエグゼスで、考えようによっては十二分過ぎる程のアレなネーミングではあるが…) 弱点でもある首が先端をピカピカと光らせながら上下運動をする様は色々とアレであり、そしてある意味アイレムらしさの象徴でもある。 XBOX360への移植作「R-TYPE Dimentions」では、XBOX360というハードのパワーでご立派のテカリ具合が8110%アップ(当社比)。 TACIIでも登場しているが、こちらでは肩書きが「生体戦艦」から「生命要塞」に変更されている。そしてTACIIのギャラリーには、ご立派を堂々とぼっk・・・ゲフンゲフン、怒張させたバラカス様の一枚絵が収録。 余談だが、アイレムが展開しているWebラジオ「ポンコツラジオ」第84回にて、「R-TYPE TACTICSⅡゲームデザイナー 九条一馬に物申す!!」という企画が行われた際、プロデューサーの九条氏がスタッフから「とあるボスのデザインが卑猥すぎる!」と告発を受け、無期懲役の判決を食らったことがあった。番組中ではボスの名前こそ名言されなかったものの、「先っちょ」だの「その部分が弱点」だのという発言があったことから、十中八九バラカス様のことであろう。 【スレ内での立場】 その『驚異のフォルム』からか、スレ内でアッーなネタや下半身ネタがあると現れる場合がある。 ハーデス R-TYPE FINALで登場する。型番はR-13A2。ケロちゃんことR-13Aの上位機種。アンカーフォースはR-13Aと同じだが、ライトニング波動砲を1回だけ壁などに当たってもバウンドする等の改良した「バウンドライトニング波動砲」を装備した攻守のバランスが優れた機体と言われている。 【スレ内での立場】 R-13AやR-13Bといつもつるんでいる。3兄弟の二男的存在。ドジッ娘のエキドナことR-13Tを愚弄する奴には3兄弟でお仕置きする。 プラトニック・ラブ R-TYPE FINALで登場するR戦闘機。型番はBX-2。バイド系機体である。 時には硬く、またある時は非常に柔軟な組織構成を持つバイドの「柔らかさ」に着目して開発された機体。戦闘機の開発と言うより、バイドそのものの性質を探る為の実験ベースとして開発されたらしい。 ある時は硬く、ある時は柔らかい……。ん?上の方になんか思い当たるバイド体が… 波動砲からフォース、レーザーにいたるまで全てハートマークで埋め尽くされている。ビットだけグロい。 【スレ内での立場】 愛についての話題が出ると、真っ先に飛んでくる。 機体説明や波動砲の説明分が独特で、創作フォースのお手本として丁度いい。 ボルド R-TYPEに登場。TACTICSではバイド軍の巡航艦クラスの中型バイド。 ゴミが集まって固まった障害物で初代では攻撃はしてこなかった。しかし、TACTICSでは雑魚敵のファットをミサイルとして装備し、強力なチャージ兵器「カラドボルグ砲」やバランスの取れた武装「ボルドビーム」を搭載、輸送から旗艦まで一通りこなせる万能機体になった。 …だが、バイド軍のユニットとして使用可能になったすぐ後に全ての武装、性能が上位互換のコンバイラが開発可能になってしまう。加えてバイド軍の艦船にはバランスこそ偏っているものの実用的で性能が良いものが多く、その為いわゆる器用貧乏なボルドはよくいらない子扱いされてしまい、かなり不遇だった。 TACTICSⅡでは発売前に上位機種の存在が発表された為、もう不遇じゃないとファンから思われたが…進化後の「ボルドガング」は武装の威力がそのままで、弱点HEXが前方に露出してしまった為攻撃を受けやすくなってしまった。 だがボルドガングはもう一段階進化することが可能であり、今度こそ…と思われたが、最終形態の「ボルドボルドゲルド」は異様に大きく移動がしづらい、じゃあ武装は…と思いきや、名前にⅢとは付いているものの威力、命中率は第一形態から全く変わっていない。せめてミサイルは当てようと思いきやミサイルの射程のほとんどが機体に食い潰されており、前方への射程は実質1HEXのみ…と、どんどん悲惨な扱いになる。 アイレムはボルドに恨みでもあるのか…? 愛称は「中尉」、理由はTACTICSのエンディングでコンバイラに付き添うように居た為、提督に仕える忠実な部下として付けられた。 【スレ内での立場】 上記の通り、自身の悲惨な扱いを嘆いている事が多く、同じようにTACTICSで不遇な扱いのタブロックと愚痴を言い合っている事が多い。 提督(コンバイラ)は尊敬しているようだが、彼に対し皮肉を言う事もしばしば。 戻る 名前 コメント
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型番 Bwf-3A2 名称 ミスティー・レディ2 種別 生命機体 機数(内部HP) 5(95) 索敵距離 3 燃料 45 スピード 3+ チャージ 3 回避性能 45% AcePilot(回避性能) 54% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 0 バイドルゲン 30 開発条件 トレジャー: 攻撃性ジェル 霧状防御システム 生命の源 機体: ミスティー・レディ weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 目玉追尾ミサイル改 8 47 2-2 50% 攻/反 誘導ミサイル ニトロスプレイ 101 89% 攻撃 化学攻撃 ビーム・日光 14 60 下2-2 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 ビーム・降雨 10 55 下2-3 50% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 ビーム・落雷 14 55 下2-2 65% 攻/迎 偏向光学兵器 フォース装着時 ニトロスプレイの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 自己修復機能 解説: 霧状の撹乱物質を散布する機体の後継機。回避性能が強化されている。。 【装着:ミスト・フォース】 ニトロスプレイ攻撃範囲 × ×× ×××+ ×× TACIIで強機体と化したミスティーレディの後継機。元々強い機体を強化したんだから当然強い。 波動砲の射程と威力が伸び、回避率が上がり、目玉ミサイルは改になり攻撃力と命中率アップ、 と、全体的に優遇されている。悩みの上方向は波動砲がカバーすると言う凄い性能。 それだけに開発可能になるのは最後の方だが… 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 波動砲ループが3になっただけ。波動砲は上に行くのでこれで上方はカバーしてね!ってことか。 ライトニング系などの誘導が効かない利点はあるが、やっぱり前方攻撃が乏しいミスティさんでした。 余談だがRTTのミスティの3Dモデルは非常に透き通っていて、コクピット以外はほぼ視認出来ない。 全体像を見たいならFINALをLet's play! 俺的にバイド系の機体の中では、ミスティー・レディ2がカーテン・コールみたいで気に入っているが皆はどー思う? -- 名無しのR-TYPER (2013-01-05 17 20 04) 言われてみれば確かに似てるな -- 名無しさん (2013-01-05 19 20 31) そういえばコックピットが丸々消えてるよねあれ・・・ -- 名無しさん (2013-01-05 20 03 44) いろんなバイド系の機体を見てきたが、どんな機体よりも絶対マシなほうだと思う。 -- 名無しのR-TYPER (2013-01-06 00 03 06) ↑逆に一番酷いのはどれよ? -- 名無しさん (2013-01-06 09 06 45) バイドシステム系の機体かな。(αとかβとかγとか)ノーメマイヤー倒したR戦闘機の成れの果てだし、改造したら魚みたいな形になっちゃうし、「バイドらしさ」にこだわってさらに改造するとか、俺的には一番かわいそうな機体だと思う。 -- 名無しのR-TYPER (2013-01-06 09 50 20) あとセクシーなあの機体かな。 -- 名無しのR-TYPER (2013-01-06 23 53 17) そだね -- 名無しさん (2013-01-14 13 27 53) プラトニックな愛はなかったと申すか -- 名無しさん (2013-03-16 16 45 48) プラトニック・ラブは見た目が異常なだけで、味方に攻撃されたりパイロットを加工したりする設定は無かったと思うが -- 名無しさん (2013-03-16 23 24 37) バイド系機体でカッコいい系形状機体は、このミスティーレディー2が一番イイと挙手してみる。いかにも女男的ナルシストな奴デザイン。 あとタクティクスⅡで未登場のゴールデンセレクションとダイアモンドウェディングだな。 -- 名無しさん (2015-12-20 16 58 26) ナマモノっぽくないけど"生命"機体なんだな。生命体と融合してるからそれで合ってるのかな。まあ、どっかの"生きている銃"みたいな中身かもしれんが。 -- 名無しさん (2018-10-04 23 32 09) 名前 コメント
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型番 Bwf-3C1 名称 セクシーダイナマイト 種別 生命機体 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 2 燃料 45 スピード 3+ 回避性能 38% 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 0 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 攻撃性ジェル 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 目玉追尾ミサイル 8 35 2-2 40% 攻/反 誘導ミサイル 42 リップスティックRay 14 50 2-2 47% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 59 アイシャドウRay 14 45 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 54 マスカラRay 18 55 1-1 80% 迎撃 偏光光学兵器 フォース装着時 65 特性・搭載 フォース脱着可能 デコイ機能 自己修復機能 解説: 粘性物質で形成された機体。 他のバイド機体よりも強力な自己修復能力を持つ。 【装着:セクシー・フォース】 バイド側の『デコイが波動砲を撃てる機体』担当。デコイはセクシージェルと呼ばれる。 セクシージェルは自己修復能力を持ち、デコイにしては中々しぶとい。 ジェルからはX字の特殊な射程の波動砲が撃てる。本体もアーヴァンク程ではないがまあまあ硬い …と良いことづくめの様だが本体は波動砲撃てないしジェルは移動力『1+』。 的確な位置でのジェル生成が出来なければ、ジェルは戦線から置いてかれて 『バイド軍では気持ち硬い戦闘機』程度の認識になってしまう 更に本体がやられるとジェルから波動砲が撃てなくなるので注意。 なお、強力な自己修復能力とは言うものの2機回復したりしない。 ジェルも20前後のみの回復と他の自己修復と大差ない。 おそらく本体以上の物質を生み出せる、と言う意味ではなかろうか。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) いくつかのバイド体にみられるゼリー状で作られた機体。これは神経伝達触媒らしく「BJ物質」と呼ばれる この機体はそれを使いパイロットの意識を直接機体に反映させることに挑戦。 R-9Aよりも40%ほど操縦性能が向上した。…らしいが、実際使ってみるとフォースの強さに目が行く。 赤レーザーの攻撃範囲、アルバトロス並のフォースの防御力、 フォースシュート時の触手4本の当たりの強さなどが魅力の機体だった。 セクシー波動砲は普通に前に飛ぶタイプで、見た目がゼリーなこと以外は特に変わったところはなかった。 FINALではデコイから波動砲を撃つバイド機のポジションはメタリック・ドーンのものだったので、 フォースの強さが特徴的だった本機の今回の扱いは意外と言えば意外。 フォースに密着した相手への攻撃・反撃ができない事に注意すれば、バイド戦闘機有数の破壊力と命中率を両立したレーザーが非常に強力。フォースを失うと非常に平凡な機体に成り下がるので適度に後退するように -- 名無しさん (2012-05-06 11 09 07) 赤字で「強力な自己修復能力」とあるが、他の生命機体同様20%しか回復しない -- 名無しさん (2012-05-06 19 56 03) 40%回復するとか、敵ターン開始時にも回復するとかしてくれたらもっと目立つ機体だったんだけどな。それかデコイをチャージショットとして回数制限なく出せるとか -- 名無しさん (2012-05-07 12 19 11) 普通に自己再生した後、燃料を消費しつつコマンドで更に自己再生できるとかでもいいかも。ジャミングみたいな感じで。 -- 名無しさん (2012-11-29 21 10 06) 本体からも波動砲撃てたらよかったのに。正面にしか打てない機体が多いバイド軍だから、炸裂して周囲に飛び散る衝撃系と同じ範囲なら貴重な戦力になったのに。 -- 名無しさん (2012-11-30 00 37 31) ゼリー状のBJ物質から「肉眼で見るほどのエネルギーの塊」 -- 名無しさん (2012-11-30 00 39 21) 一体何処がセクシーなの? -- 名無しさん (2016-01-02 08 47 32) 裸で乗ってこの機体と一つになれるんだ、セクシーやろ?ダイナマイトやろ?セクシーでダイナマイトやろ?そういうことだ -- 名無しさん (2016-06-28 07 52 17) 3ターンチャージごとに、セクシージェルを1つ生み出せる…とかにして欲しい。 -- 名無しさん (2018-10-11 20 28 42) 名前 コメント
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TACTICS II 型番 B-Rv 名称 リボー 種別 要撃生命体 機数(内部HP) 5(60) 索敵距離 2 燃料 35 スピード 4+ チャージ -- 回避性能 25% AcePilot(回避性能) 30% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 40 開発条件 トレジャー: 復活の証(TACⅡ) 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 特性・搭載 なし 解説: 空中を漂うバイド。 耐久力が低く簡単な武器しか装備していない。 なんと、前作より移動が強化され、干渉空間で邪魔されなくなった!・・・だから何なんですか? 相変わらずの「動く的」。とにかく使えない。DLCがあると番外編の1ステージも出してもらえない。 TACTICS I 型番 B-Rv 名称 リボー 種別 要撃生命体 機数 5 索敵距離 2 燃料 35 スピード 4 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 40 開発条件 トレジャー: 復活の証 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 特性・搭載 なし 解説: 空中を漂うバイド。 耐久力が低く簡単な武器しか装備していない。 まさに「動く的」。とにかく使えない。使うとすれば囮にするぐらいだが・・・。 機動力はそこそこあるが、武器が弱く、打たれ弱すぎるのだ。 バイド編では最初の数ミッションしか使い道が無いので、開発する必要は無いだろう。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) リボーは通称で、正式名称はリボルバーである。 FINALでもTACTICSと同様にザコとして扱われている。 アンフィビアンやアーヴァンクに完全に食われてるから、こういう完全下位互換なユニットはデコイみたいに戦闘中に生産するという扱いにしてほしかった。こんな低性能ユニットに出撃枠一つ使うとかねーよ -- 名無しさん (2013-03-11 21 48 20) ギレンの野望におけるガトルやトリアーエズのような壁として使えるならよかったのだが、1vs1で戦闘を行う仕様とほぼ全機体が2以上の射程と砲撃持ちの本シリーズでは・・・ -- 名無しさん (2013-03-11 22 09 16) 久々に「Final」やってるけど、地味にウザいな。やはりこの辺の雑魚は、数で当たってナンボやね。 -- 名無しさん (2014-02-20 19 40 01) Ⅱの序盤なら索敵に使わざるをえない。え?DLC持ってる?そっち使ったほうがいいよ -- 名無しさん (2014-02-23 15 47 01) 攻撃フェイズで一斉攻撃型のSLGなら数の暴力で使い捨てデコイもどきとして大活躍できたはず。もしくはミノフスキー粒子かミラーユコロイドなジャミング対策の安価な目視索敵ユニットとか。 -- 名無しさん (2014-02-23 17 33 45) せめて索敵3だったならまだ使い道もあったんだが -- 名無しさん (2014-02-23 19 04 59) Ⅰの非生産では偵察役件デコイ件チャージキャンセル役で戦力になるから(震え声) -- 名無しさん (2014-02-23 22 49 08) 兼の字間違えた。確認しろよ俺。 -- 名無しさん (2014-02-23 22 49 56) Ⅰの非生産プレイではフォースシュート時に向かい側に回り込ませて火力アップとか出来るから使い潰せる戦力として地味に便利 -- 名無しさん (2015-11-05 23 57 41) 初出がfinalになってるけどこいつdeltaの1面にいた気がする -- 名無しさん (2020-05-12 14 14 44) ↑デルタどころか -- 名無しさん (2020-06-12 17 19 42) 初代から出てますよ -- 名無しさん (2020-06-12 17 20 52) ↑くるくる回ってる初代の赤いのはパタパタ、2以降のはクラーク。 -- 名無しさん (2021-03-13 10 13 49) せめてミッドナイト・アイ並みの索敵範囲があれば…と思ったがこいつ地球軍シナリオだと敵だし、それだと地味に序盤の難易度上がっちゃうか? -- 名無しさん (2024-08-14 18 20 28) 名前 コメント
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PLANE 002 R-9A2 DELTA 003 R-9A3 LADYLOVE 004 R-9A4 WAVE MASTER 005 R-9AF MORNING GLORY 006 R-9AD ESCORT TIME 024 R-9B STRIDER 027 R-9D SHOOTING STAR 037 R-9E MIDNIGHT EYE 042 R-9F ANDROMALIUS 054 TW-1 DUCKBILL
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型番 R-9B3 名称 スレイプニル 種別 爆撃機 機数(内部HP) 5(95) 索敵距離 2 燃料 55 スピード 4 チャージ -- 回避性能 22% 開発コスト ソルモナジウム 40 エーテリウム 40 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー 革命軍司令官の意志 アップグレード1 アップグレード2 機体 ステイヤー weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(命中率) 追尾ミサイルII 7 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 89% 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘導ミサイル 42% バルムンク 1 88 2-4 93% 攻撃 誘導ミサイル 100% バリア弾II 3 60 2-4 97% 迎撃 偏向光学兵器 100% 特性・搭載 なし 解説: 巡航性能を活かして敵陣深くに進入し、要塞攻撃を行う爆撃機。 ミサイル武装が充実しているが、波動砲やバルカンは装備しておらず、接近戦には弱い。 ようやくバルムンクから「試作型」の文字が無くなり、ついでに追尾ミサイルもバージョンアップ。 跳躍空間での決戦ではPOWアーマーとコンビを組み、改めてその恐ろしさを見せつけてくれる。 残念ながらプレイヤーが使えるようになるのは沈む夕陽以降と非常に遅く、 波動砲で大量の敵を効率よく始末していくのが基本となる今作では若干影が薄い。 多方向への火力が要求される局面ではトロピカルエンジェルやノーチェイサーが役に立つが、 それだけだと火力が少々不足気味なので、パンチ力を添えるために1~2機ぐらい混ぜておくのも手。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 波動砲はバリア波動砲IIのままだが、フォースがディフェンシヴ・フォースからディフェンシヴ・フォース改に変更されたことで火力がアップした。ただしその影響で航続距離は若干短くなってしまった…とのことだが、特にゲームには影響しない。 名前の元ネタは北欧神話、オーディンが駆る8本足の馬より。 WWWブラウザの名前で知っている人も多いだろう。 ミサイル特化系列最終機という事で、鹵獲弾とか爆雷も搭載してほしかった。というか何故爆撃機が爆雷を積まんのだ -- 名無しさん (2012-08-30 21 26 18) 弾道弾迎撃ミサイルも欲しいというのはさすがに欲張り過ぎかな・・・ -- 名無しさん (2012-10-27 23 33 43) 前身の機体と違うのがバルムンクの性能だけってのは、考えると確かにしょっぱいな。 -- 名無しさん (2012-10-28 03 06 30) 設定上はステイヤーより航続距離が落ちた代わりに打撃力が向上してるという話だから、燃料を少し減らして爆雷と弾道弾迎撃ミサイル、鹵獲弾を搭載ってのでどうだろうか。あとマイナーチェンジにしかならないけど光子魚雷もあるといいかも、誘爆ミサイルと違って地形で減衰しないから。武装の数すごいことになるけどな -- 名無しさん (2012-10-28 10 23 47) 久しぶりにTACTICS2引っ張り出してやってみたが、バルムンクはやっぱり頼りになる。デブリ帯・ガス帯でも確実に、スレイプニル1ユニットで大ダメージを与えられるから、こっちから攻勢をかけるときに討ち漏らしが少なくて便利。ノーチェイサーより確実性が高いな -- 名無しさん (2013-08-19 19 53 26) 機外に吊り下げなのか、機体内に1本だけ格納しているのか謎なバルムンク -- 名無しさん (2013-08-19 22 45 59) ナルキッソスがストライダーに化けた時はどうやって調達してるのやら… -- 名無しさん (2013-08-19 23 47 12) 弾道弾迎撃ミサイルって陸戦機か水上機にしか配備されてないから航空機には積めなかったりするのかな? -- 名無しさん (2013-11-27 11 40 34) 毎ターン自由に変態軌道で移動できるため、費加速性能とか安定した移動が可能とか燃費がいいだとかいう概念がない故に巡航性能の意味は単にスピードが速いだけ。 -- 名無しさん (2013-11-27 20 09 23) バルムンクは試作型と完成型でACEボーナスが命中率/威力に変化しても面白かったかも知れない。アイギスミサイルみたく熟練度最大で火力100超えの誘導弾とか、酷い悪夢が見れそうだw -- 名無しさん (2018-09-24 09 20 49) 実はTAC1のバルムンクより威力が少し高い。工廠を強奪したあとで再設計したんだろうな。 -- 名無しさん (2018-10-10 22 48 31) 名前 コメント