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【長距離精密射撃用ユニット強化型】 R-9Dの波動砲ユニットの出力アップを目的に開発された機体。 リアアームバーニアを4基増設したことで、安定性が向上し、波動砲のチャージ量が増加した。ただ、長距離射程機の開発プロジェクトの流れが、R-9DシリーズからR-9DHシリーズへ移行したことにより、本機への開発予算は大幅に削減された。その結果波動砲以外の武装は強化が見送られた。 装備可能な武装 フォース ディフェンシヴ・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット シールド・ビット 波動砲 圧縮波動砲II 【基本能力】 耐久値 50 分離時 合体時 装甲値 3 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 3 4 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 圧縮波動砲II 主 3 0~10 単体 +3/ 5D6+60/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ディフェンシヴ・フォース 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ツインレーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+5/光 備考) ○着弾分散レーザー 主 合体 0~2 単体 +3/ 3D6/光 備考) ●ディフェンスレーザー 主 合体 0~0 単体 +3/ 4D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+10/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【早期警戒システム改良型】 R-9Eのマイナーチェンジバージョン。 波動砲の出力がわずかに向上している以外に大きな改良点はない。 装備可能な武装 フォース カメラ・フォース2 ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット カメラ・ビット シャドウ・ビット 波動砲 索敵波動砲EX 【基本能力】 耐久値 40 分離時 合体時 装甲値 2 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 1 回避 4 1 移動力 5 索敵 5 3 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 索敵波動砲EX 主 3 0~3 グループ +3/ 2D6+25/波 備考)封鎖を無視する。攻撃後、即座に対象に対して分析を行うことが可能 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:カメラ・フォース2 合体時回避補正:1 バイド係数:1 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎スカウトレーザーSP・赤 主 合/分 0~4 単体 +2/ 3D6+10/光 備考)射程はフォースを基点とする(合体時は自機が基点となる) ○スカウトレーザーSP・青 主 合/分 0~2 単体 +3/ 4D6+5/光 備考)射程はフォースを基点とする(合体時は自機が基点となる) ●スカウトレーザーSP・黄 主 合/分 0~1 単体 +2/ 4D6+10/光 備考)射程はフォースを基点とする(合体時は自機が基点となる) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+10/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 索敵補助機能 常時 合/分 - 自身 - - 備考)常時自身の索敵+3 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 亜空間航行キャンセラー 主/補 ※ 3~5 エリア(全体) 自動命中 - 備考)範囲内の対象全ての亜空間状態を即座に解除する。弾数6、補給機能などで回復不可 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【アーム型制御ユニットテスト機】 R-9Aロールアウト後にも継続されたフォースのコントロールロッドテストに使用された機体。 もともとこのタイプの機体には波動砲ユニットが装備されていなかったが、本機体に限り、衝撃波動砲が暫定的に装備されている。 装備可能な武装 フォース ロッドレス・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル ビット シャドウ・ビット 波動砲 衝撃波動砲 【基本能力】 耐久値 55 分離時 合体時 装甲値 3 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 3 回避 2 3 移動力 2 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 衝撃波動砲 主 2 0~3 グループ +3/ 2D6+30/波 備考)対象の装甲値を無視する 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ロッドレス・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:3 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎フラクタルレーザー 主 合体 0~4 単体 +2/ 3D6+15/光 備考) ○サンダーレーザー 主 合体 0~1 単体 ±0/ 3D6+20/光 備考) ●触手レーザー試作タイプ 主 合体 0~0 単体 ±0/ 6D6+10/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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ニュース速報TYPEの住人達のこと スレ立ても書き込みもせずスレ一覧の更新をしている方が楽しいという変わり者が多い VIP他から流れてきたはずなのだが草を生やす、発狂する等の言動がほぼ無く 某巨大掲示板の住人達から毒とユーモアを抜いたような存在 中には革新派?のような連中も存在するが議論()スレが立つとお決まりのように ろくな策も提示しない癖にTYPEの現状を上から目線で語るほか 自分は本当は面白いことができる等と主張する割に結局何もしない・できない無能揃いである 多くのTYPER達は基本的に管理人であるサラダを崇拝している 以前は金髪鼻ニンニクと呼んで馬鹿にしたり方針に楯突いたりすることが多い天邪鬼TYPERも珍しくなかったが 度重なる移転・閉鎖詐欺の横暴に愛想を尽かしたのかこのタイプは淘汰されつつある どんな仕打ちを受けようがTYPEにしがみ付く現在のTYPER達は 愛想を尽かすどころかむしろ忠誠心を向上させた選りすぐりのキ○ガイ住人達であり サラダへの侮辱はTYPERへの侮辱とし本気で怒る者が多く見られるなど宗教じみてきている TYPEが閉鎖された現在残党達はムニムニムニエルへ敗走している
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【パトロールスピナー】 R-11のバリエーションの一つ。 都市部での使用を前提にしており、民間人への被害を最小限にとどめるための工夫がなされている。その1つがロックオン波動砲の搭載である。 装備可能な武装 フォース ギャロップ・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 対地ミサイル 光子ミサイル ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 ロックオン波動砲 【基本能力】 耐久値 45 分離時 合体時 装甲値 3 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 8 4 移動力 5 索敵 3 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ロックオン波動砲 主 2 -3~4 エリア(選択) ※ 2D6+20/波 備考)命中判定時、ファンブル以外は全てクリティカルとして扱う 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ギャロップ・フォース 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎レーザービーム 主 合体 0~4 単体 +3/ 4D6+15/光 備考) ○レーザーワイパー 主 合体 0~2 単体 +5/ 2D6+10/光 備考) ●レーザーチェイサー 主 合体 0~0 単体 +1/ 6D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+20/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【検索用 Otype 登録タグ O UTAU llcheesell ラマーズP 曲 曲英 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ゴジマジP 作曲:ゴジマジP 編曲:ゴジマジP 動画:llcheesell 唄:重音テト 曲紹介 夢に見た出来事を曲にしてみました。 曲名:『O-type』 歌詞 微笑んでくれる顔が見たいから 咬み合わない言葉の合間に 繋がりたい心 泣きながら歌うよ If I can meet in a dream If I can meet in a dream If I can meet in a dream すれ違うことさえも 話し合える奇跡 なんとなく対面ばかりだったね 今思えば優れてばかりだったね 少し羨ましいこともあったような気がしてる ちょっと早く自分が目覚めたら 退屈なものが鮮やかに見えるのに 我が道を行き過ぎて 損をした 一人きりでも生きて歩ける ふと思い出すと振り返る もう一度巡り会えることがあるなら 向き合いたい 微笑んでくれる顔が見たいから 咬み合わない言葉の合間に 繋がりたい心 泣きながら歌うよ If I can meet in a dream If I can meet in a dream If I can meet in a dream すれ違うことさえも 話し合える奇跡 忘れたかのような口ずさみ 枯れた街の味さえもぼやけて 同じ空の下に居ても見上げる事はない ちょっとはぐれた知性に合わない 何度も理解されることはないけど また夢に現れて 揉めだした 一人きりでも寂しくはない でも思い出すとたまには 同じ道で走りながら競ったあの頃に 向き合いたい 微笑んでくれる顔が見たいから 咬み合わない言葉の合間に 繋がりたい心 泣きながら歌うよ If I can meet in a dream If I can meet in a dream If I can meet in a dream すれ違うことさえも 話し合える奇跡 微笑んでくれる顔が見たいから 咬み合わない言葉の合間に 繋がりたい心 泣きながら歌うよ If I can meet in a dream If I can meet in a dream If I can meet in a dream すれ違うことさえも 話し合える奇跡 コメント 名前 コメント
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TACTICSII 型番 B-Blmt 名称 ベルメイト本体 種別 生命要塞 HP 200 索敵距離 5 燃料 55 スピード 2+ チャージ 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 350 開発条件 トレジャー: 衝撃波発生装置(TACⅡ) 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 衝撃波 30 65 3-6 60% 攻/迎 思念攻撃 77 亜空間バスター 3 120 - 100% コマンド 時空波 142 特性・搭載 搭載可能*5 亜空間バスター 解説: バイド体が漂う空間で腐食した金属が融合して構成された武装体。 衝撃波を発生させ、周囲の敵を破壊する。 TACIでは最終MAPで大活躍していた、バイド側の優秀な7HEX戦艦。 7HEXの中での位置づけは防御寄り中衛且つ、亜空間バスター持ち。 今作では戦艦の仕様変更、そして敵機の亜空間機がメインのステージ増加、 そして開発可能時期の早さ、上位種ベルルの登場の遅さからかなり長い間お世話になるだろう。 前作に比べ衝撃波の攻撃力が5UP。衝撃波だけでも中々強い。 具体的には試作型バルムンク並の攻撃をバンバン撃てると言う感じである。 しかもこの衝撃波、実弾を迎撃可能。しかし実弾では迎撃不可能とかなり優秀。 逆にいえば相手として出てきた場合かなり厄介。 大体波動砲が届きにくい位置に陣取って居やがるので、R-9Wの波動砲や、 潜り込んで死角からミサイルやレーザーを撃ちこむのが有効。 単体でも強いが、やはり本領は亜空間狩り。亜空間機が出現する所ではバンバン撃って熟練度を稼げる。 前述の通り単体でも結構強いので、亜空間機がいないので空気になると言う事は無い。 序盤から最後直前までコキ使ってあげよう。 TACTICS I 型番 B-Blmt 名称 ベルメイト本体 種別 生命要塞 HP 200 索敵距離 5 燃料 55 スピード 2 チャージ 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 350 開発条件 トレジャー: 衝撃波発生装置 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 衝撃波 30 60 3-6 60% 攻/迎 思念攻撃 亜空間バスター 3 120 - 99% コマンド 物理攻撃 特性・搭載 搭載可能*5 亜空間バスター 解説: 亜空間に存在するユニットへの唯一の攻撃手段。 周辺に時空振を発生させ、範囲内にいるユニットすべてにダメージを与える。 【対亜空間】 形状 □□ □+□ □□ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体Hex / 横縞のヘックス:ダメージ判定の無いヘックス 赤いヘックス:亜空間バスターの威力が減衰しないで当たる範囲 紫のヘックス:亜空間バスターの威力が半減して当たる範囲 見た目に反して(?)、万能的かつ無難な性能。 5機搭載可能、コンバイラに次ぐ索敵範囲5、攻/迎に使える便利な衝撃波と 一通り揃っている。また、スピードは2だが消費移動力の影響を受けない。 熟練度上昇でHPが強化されない点はやや心配だが、 衝撃波で迎撃が可能な事もあり、(波動砲などを貰わなければ)意外とタフ。 主に、出撃HEX数や地形の関係でコンバイラを運用しにくい作戦での活躍が期待できる。 攻撃可能箇所は本体のみで、火力は他戦艦と比べやや劣るが エースパイロット乗せた場合の衝撃波が意外と強烈な威力を叩き出す。 しかし本領を発揮するのはやはり、亜空間バスターなのかもしれない。 NO.43「逆流空間E」NO.57「沈む夕陽」などでは、運用の仕方によっては この艦の力を余すことなく発揮することができる。 初出 R-TYPE(AC) (ステージ5[ボス]) 今回、衝撃波を発射できるようになった。 他の艦と違ってわざわざ「本体」をつけられるのはどういうこと?タコこと肉塊の方が印象的だったからなの -- 名無しさん (2012-11-25 18 30 24) 「肉塊」との差別化。単にベルメイトだけだとどっちを指してるのかわからないから、敢えてわかりやすいようにしてる -- 名無しさん (2012-12-24 10 02 57) 個人的にベルメイトベルルより扱い易い。修理・補給がどこからでも可能で、体当たり不可なのは今作において非常に頼りになる -- 名無しさん (2018-07-23 12 06 53) 名前 コメント
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型番 B-Bld2 名称 ボルドガング 種別 暴走巡航艦 HP 185 索敵距離 4 燃料 100 スピード 3+ チャージ -- 回避性能 15% AcePilot(HP) 219 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 50 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 旗艦大型化(TACⅡ) 旗艦再大型化(TACⅡ) 機体: ボルド 派生先: ボルドボルドゲルド weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ボルドビームⅡ 40 30 2-4 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 積載可能*3 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 解説: 巡航艦に匹敵する大きさを持つ、バイドの複合武装体の進化版。 小型バイドを内部に収納し修理・再生する機構を持つ。 型番 B-Bld2 名称 カラドボルグ砲Ⅱ 種別 艦首ビーム砲 HP 170 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 1% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) カラドボルグ砲Ⅱ -- 110 -- 100% 攻撃 貫通光学兵器 チャージ武器 130 解説: ボルドガングの艦首付近に取り付けられたビーム砲。 地球側の巡航艦が持つ艦首砲に匹敵する破壊力を持っている。 型番 B-Bld2 名称 ファットミサイル砲Ⅱ 種別 武装 HP 170 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 1% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ファットミサイル砲Ⅱ 11 35 2-4 75% 攻/迎 誘導ミサイル 42 解説: 打ちだされるミサイルは、従来のものより破壊力が向上している。 形状 通常左向き時(下段◎:カラドボルグ砲Ⅱ / 中段◎:ファットミサイル砲Ⅱ) □□ +◎□ ◎□□ カラドボルグ砲Ⅱ攻撃範囲 □□ ×× +◎□ ×××◎□□ × 亜空間時(下段◎:カラドボルグ砲Ⅱ / 中段◎:ファットミサイル砲Ⅱ) □□ +◎□□ □◎□□□ ※右向き #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体位置 / ●:ファットミサイル砲Ⅱ / ×:カラドボルグ砲Ⅱ 赤いヘックス:カラドボルグ砲Ⅱ攻撃範囲 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 前作ではあまり活躍の場が無かったかもしれないボルド、待望の強化Ver。 ボルドと比較した場合、各部の基本HPが20ほど上昇しており、 カラドボルグ砲は機体下部に位置変更、射程も上方に1HEX増えている。 しかし、上記以外は強化らしい強化は見当たらず。 それどころかボルドと比べて、使用HEXが7から8に増えており、 また、ボルドでは後方斜め下に露出していた本体部分も前方に突出した結果、 近接攻撃を食らう露出部分が増えている等、デメリットもある。 ユニットの積載・発進は若干やり易くなったとは言えなくもないが… 更に致命的な事に、本体内部へめり込んでしまっている為か、通常空間では ファットミサイル砲Ⅱへの補給ができない。ここまでくると最早欠陥と言えなくもないレベル。 ミサイルを使い過ぎて弾切れとなると手数が減り、ビームを撃つだけの木偶ともなりかねないので注意。 ボルドより癖とデメリットのある器用貧乏。と言うかボルドの方がマシな気も。 更に、開発条件の1つとなる旗艦再大型化(TACⅡ)の入手により、 同タイミングでコンバイラが開発可能となっており、 ……本機でも、ボルド以上の愛をもって接してやろう。 初出 R-TYPE TACTICSⅡ (PSP) 発売前段階より、公式ページにて新ユニットとして紹介されていた。 ワープ空間での占有HEXで比較するとコンバイラより大きいという驚愕仕様。せめてミサイル巡航艦として差別化くらいはして欲しかった -- 名無しさん (2013-11-24 19 40 23) カラドボルグ砲Ⅱは、下側の軌道は上の軌道より威力が低い模様。無傷のLeoのサイビットが両方巻き込まれたが、下がHP30で耐えたのに対して上は撃破された -- 名無しさん (2014-02-10 22 41 45) それ単なる乱数じゃね? 同じ状況で何度も試さんと検証にならんよ -- 名無しさん (2014-02-12 21 57 56) サイビットの回避率25%で、10%の干渉物がもし存在してるのなら、単純計算で35%? 威力減衰も考えれば、ありえる範疇だと思うぞ -- 名無しさん (2014-02-13 01 35 55) 名前 コメント
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【特殊武装テストベース2号機】 R-9AXの波動砲出力をアップさせた機体。この機体についても詳細な記録は残っていない。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォースH式 ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 スタンダード波動砲XX 【基本能力】 耐久値 55 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 5 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 スタンダード波動砲XX 主 3 0~4 単体 ±0/ 3D6+50/波 備考)命中時、対象と同エリアに存在する任意の対象(単体)に追加で3D6点の波動ダメージを与える 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォースH式 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザーH 主 合体 0~4 単体 ±0/ 4D6+15/光 備考) ○反射レーザーH 主 合体 0~3 単体 +3/ 3D6+5/光 備考) ●対地レーザーH 主 合体 0~0 単体 +2/ 7D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【光子バルカン装備強化型 】 R-9DVの光子バルカンの連射能力を高めるために開発された機体。発射時間が約2倍に延びている。 装備可能な武装 フォース ディフェンシヴ・フォース改 ミサイル 誘爆ミサイル 対地ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 光子バルカン弾II 【基本能力】 耐久値 50 分離時 合体時 装甲値 3 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 3 4 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 光子バルカン弾II 主 3 0~3 エリア(全体) +5/ 30D6/光 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ディフェンシヴ・フォース改 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ツインレーザーW 主 合体 0~4 単体 +2/ 3D6+10/光 備考) ○着弾再分散レーザー 主 合体 0~2 単体 +3/ 3D6+5/光 備考) ●ディフェンスレーザーW 主 合体 0~0 単体 +3/ 4D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+15/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果