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【大気圏運用強化試作機】 大気圏内での運用を考慮に入れ、小型・軽量化を推し進めた機体である。試作機でありながら実戦経験をもつこの機体は、多くの後継機に影響を与えた。 R-9A量産機に搭載されたものと同タイプの波動砲に加え、特殊触媒を使用してエネルギーを増加・分散させる拡散波動砲も試験的に搭載されている。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 拡散波動砲試作型 【基本能力】 耐久値 55 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 6 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 拡散波動砲試作型(近) 主 2 0~1 単体 ±0/ 2D6+50/波 備考) 拡散波動砲試作型(遠) 主 2 2~4 エリア(全体) +3/ 2D6+30/波 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+15/光 備考) ○反射レーザー 主 合体 0~3 単体 +3/ 2D6+5/光 備考) ●対地レーザー 主 合体 0~0 単体 +2/ 6D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+20/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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型番 EX-BSO1 名称 京級戦艦 種別 宇宙戦艦? HP 320 索敵距離 7 燃料 100 スピード 2+ チャージ 回避性能 5% AcePilot(HP) 378 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ホーミングレーザー 30 39 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 艦載可能*6 艦首砲3チャージ 主砲装備 解説: 地球人類とは異なるテクノロジーで造られた異文明の宇宙戦艦。 型番 EX-BSO1 名称 京級戦艦・艦首 種別 陽電子砲 HP 190 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 百式艦首砲 -- 239 --- 100% 攻撃 粒子兵器 282 解説: 京級戦艦の艦首部位。 強力なチャージ武器である百式艦首砲を備える。 型番 EX-BSO1 名称 京級戦艦・艦橋 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 千式対空レーザー 40 60 上3-6 75% 攻/反 貫通光学兵器 71 解説: 京級戦艦の艦橋部位。 「千式対空レーザー」を放つ主砲を備える。 形状 通常時(上段◎:艦橋 / 中段右◎:艦首砲) □◎□ □ +□□□ □□□◎ □□ □ □ □ 百式艦首砲有効範囲 □◎□ □ +□□□XXXXXXX □□□◎XXXXXXX □□ □ □ □ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体位置 / □:千式対空レーザー / ×:百式艦首砲 赤いヘックス:百式艦首砲攻撃範囲 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 未知文明軍の宇宙戦艦。数値上の性能は地球軍のムスペルヘイム級に近い。 宇宙戦艦だがヘイムダル級のようなミサイル砲は備えておらず、 マップ上では見えているものの、兆京級合体戦艦の艦橋:甲に当たる副砲は整備中なのか攻撃してこない。 結果、攻撃可能箇所は本体、艦橋、艦首砲の3箇所しかない。 しかし前方7HEX及びその上1HEX分、計14HEXもの広さをカバーする百式艦首砲は圧巻。 ……と言いたいところだが出現ステージは番外編No.13のみ。 地形の都合上、上からあるいは下から攻めることになるので亜空間に潜った機体が不用意に前方へ躍り出ない限り食らうことはまずないだろう。 むしろ随伴する戦闘機のほうがはるかに厄介かもしれない。 艦載数は地球軍やバイド軍の宇宙戦艦を上回るが、 同時に占有HEX数もあのボルドボルドゲルドを上回る17Hexで、 仮に自軍で扱えるようになってもその独特の形状により、出撃可能なステージは無きに等しいだろう。 いろんな意味で微妙な存在である。 本体は外部に露出しているものの、その位置と形状の関係上、正面からは攻撃しにくい。 さりげなく本体に装備されているホーミングレーザーは兆級巡航艦が装備している迎撃レーザーよりも威力が低い。 艦首砲にエネルギーを食われて、出力が思うように出ないのだろうか? 一応射程はこっちの方が長いが。 参考なまでに 機体名 武器名 威力 射程 命中率 京級戦艦 ホーミングレーザー 39 3-6 75% 兆級巡航艦 迎撃レーザー 40 2-4 75% 初出:R-TYPE TACTICSⅡ (PSP) ちなみに京は数字の単位の1つ。1京は10の16乗(=1兆の1万倍)にあたる。 この辺の単位になると主に天文学かスパコンの演算位でしか使われないだろう。
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【アンカーフォース装備型最終機】 R-13シリーズ最後の機体。その開発を知るものは軍でもごくわずかである。 破壊力を重視するあまり、非常に扱いにくい機体となってしまった。 装備可能な武装 フォース アンカー・フォース改 ミサイル 誘爆ミサイル 光子ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット シールド・ビット 波動砲 バウンドライトニング波動砲 【基本能力】 耐久値 75 分離時 合体時 装甲値 5 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 3 + 5 回避 4 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 バウンドライトニング波動砲 主 3 -3~4 エリア(選択) +10/ 6D6+50/電 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:アンカー・フォース改 合体時回避補正:3 バイド係数:5 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎シェード・α+ 主 合体 0~4 単体 +2/ 4D6+25/光 備考) ○サーチ・β+ 主 合体 0~2 単体 +4/ 3D6+25/光 備考) ●ターミネイト・γ+ 主 合体 0~1 エリア(全体) +2/ 6D6+15/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+40/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となり、命中時対象に噛みつく アンカーアタック ※ 分離 0~0 単体※ 自動命中 4D6+40/バ 備考)毎PCフェイズ開始時に1回、フォースが噛み付いている対象に対してのみ行動を消費せず使用可能。使用時に汚染判定を行い、判定に失敗すると次のPCフェイズ終了時までフォースが暴走し、合体不可となる(汚染度は上昇しない) 光学チェーン 移 分離 ※ 単体 ±0/ 2D6+10/光 備考)射程は「自機と自機のフォースとの間にあるエリア」となる(自機及びフォースの存在するエリアは含まない)。フォース暴走中は使用不可 ※暴走アンカーアタック ※ 分離 -2~2 エリア(全体) ※ 4D6+50/バ 備考)フォース暴走時、PCフェイズ開始時に行動を消費せずに自動的に使用される。フォースを基点とし、命中値は2D6+15で固定。スキル「デア・フライシュッツ」「レイディラック」は使用不可 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 サイバーコネクトインターフェース 常時 - - 自身 - - 備考)スキル「サイバーコネクター」対応機。「サイバーコネクター」を取得していない場合、この機体に搭乗できない 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【人型変形試作機】 運用可能な場面を広げるために開発された可変機の試作タイプ。低コスト量産機R-9Kのフレームを流用して開発された。 本機に搭載された「ハイブリッド波動砲システム」は2つの波動砲を機体の形状によって使い分けるというもので、様々な場面での活躍が期待されたが、高コストのため搭載機体数は数機にとどまった。 装備可能な武装 フォース シールド・フォース ミサイル 4WAY追尾ミサイル 爆雷 ビット シャドウ・ビット シールド・ビット 波動砲 拡散試作/衝撃波動砲 【基本能力】 耐久値 40 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 3 5 移動力 4 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 衝撃波動砲 主 2 0~3 グループ +3/ 2D6+30/波 備考)フォース合体時のみ使用可能。対象の装甲値を無視する 拡散波動砲試作型(近) 主 2 0~1 単体 ±0/ 2D6+50/波 備考)フォース分離時のみ使用可能 拡散波動砲試作型(遠) 主 2 2~4 エリア(全体) +3/ 2D6+30/波 備考)フォース分離時のみ使用可能 【フォース・レーザー】 フォース:シールド・フォース 合体時回避補正:5 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎レーザーランス 主 合体 0~1 単体 ±0/ 3D6+25/光 備考) ○レーザーブレード 主 合体 0~0 単体 +2/ 2D6+20/光 備考) ●レーザーシールド 主 合体 0~0 単体 ±0/ 2D6+10/光 備考)使用時、次のPCフェイズまで自身の回避値に + 3 フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+20/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 変形機能 常時 - - 自身 - - 備考)フォース合体時は人型形態、フォース分離時は戦闘機形態となり、使用できる波動砲が変化する 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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TACTICSII 型番 Bh-Tb03 名称 タブロック3高機動型 種別 中型人型兵器 HP 150 索敵距離 3 燃料 45 スピード 3 チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 80 エーテリウム 100 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ(TACⅡ) 人型支援兵器(TACⅡ) 汎用制圧兵器(TACⅡ) 高速機動システム(TACⅡ) 機体: タブロック2改良型 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(命中率) 中型ミサイルH 7 65 3-5 62% 攻/迎 誘導ミサイル 74% 体当たりH 99 75 1-1 75% 攻撃 体当たり ノックバック 89% 特性・搭載 なし 解説: 前バージョンまでのスピードの遅さを大幅に改善した高機動タイプ。 自慢のミサイル兵装も強化されている。 近接攻撃は巨体を活かした体当たりを行う。 スピード3を有するタブロックの最終開発機種。 悪い機体ではないのだが、番外編は敵の攻撃が激しく出撃枠もあまり余裕がないので、 艦載不可・3HEX使うタブロック系は出しにくい。 更に今回は開けたMAPが多いので、大抵はゲインズ先生でどうにかなってしまう。 TACTICS I 型番 Bh-Tb03 名称 タブロック3高機動型 種別 中型人型兵器 HP 150 索敵距離 3 燃料 45 スピード 3 チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 80 エーテリウム 100 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 人型支援兵器 汎用制圧兵器 高速機動システム 機体: タブロック2改良型 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(命中率) 中型ミサイルH 7 65 3-5 62% 攻/迎 誘導ミサイル 74% 体当たりH 99 75 1-1 75% 攻撃 体当たり ノックバック 89% 特性・搭載 なし 解説: 前バージョンまでのスピードの遅さを大幅に改善した高機動タイプ。 自慢のミサイル兵装も強化されている。 近接攻撃は巨体を活かした体当たりを行う。 形状 □□ + タブロック2のミサイルをさらに強化し、機動力を引き上げた改良型。 戦闘機並の機動力を使い、威力の高いミサイルを遠距離から撃ち込むのが主な戦法になる。 ねんがんの スピード3をてにいれたぞ! と言わんばかりの使いやすさだが、 開発可能時期が非常に遅い点のみが悔やまれる。 形状の都合上、体当たりはかなりリスクの大きな攻撃になっている。 また、体当たりは射程2以上の迎撃可能武器を仕向けられる場合がある。 ストライダーのバリア弾も、残念ながら体当たりの迎撃圏内なのだ。 初出 R-TYPE TACTICS 下らへんから見るとコンバイラみたい。 -- 名無しさん (2013-03-17 21 42 30) 戦闘機と同等の回避性能が驚異的である。だが無意味だ -- 名無しさん (2013-03-19 01 01 39) ≪波動砲で直撃余裕でした≫≪ロックオンビームで直撃余裕でした≫ 曲(´・ω・`)曲 -- 名無しさん (2013-03-19 10 10 42) カグヤのように本体、右ミサイルランチャー、左ミサイルランチャーとそれぞれ攻撃できたら強いのに。 -- 名無しさん (2013-03-19 11 19 27) 肩と腕をそれぞれ独立させれば肩から上方に撃ってるのに上方向に射程が短い問題も解消可能である。 ただし、最終鬼畜兵器と化した2が大量に出てくる鬼畜難易度 -- 名無しさん (2013-03-19 19 00 35) 両肩を副砲扱いとするなら、こうすればバランスいいのでは→ 元のタブロックを移動力3、長距離バイド粒子弾と迎撃扱いの「ガード」を装備とする。 タブロック2を移動力2、回避率低下、各弾数を半減。 タブロック3は移動力4 -- 名無しさん (2013-03-19 21 53 31) まずそこまで強いわけじゃないのになぜ弱体化させるんだよw -- 名無しさん (2017-02-28 19 34 54) 名前 コメント
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型番 Rwf-9AX 名称 デリカテッセン 種別 テスト機 機数(内部HP) 5(105) 索敵距離 2 燃料 40 スピード 3 チャージ 3ターン 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 120 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 戦力増強に関する裁量権 ドプケラバスター 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 18 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 30 スタンダード波動砲 -- 105 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 124 対空レーザーH 14 45 2-2 50% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 54 サーチレーザーH 14 43 2-2 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 バーティカルレーザーH 18 50 1-1 75% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 59 スタンダード波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着 チャージ武器装備 解説: 特殊な武装をテストするための試作要撃機 【装着:スタンダード・フォースH】 ワイズ・マンの素。それ以上でもそれ以下でもない。青く輝く翼端灯がきれい。 一応レーザー出力はアロー・ヘッドより上がっており、アロー・ヘッドとレディ・ラヴの中間ぐらいにはなっている。 ついでにバルカンもType2になってたりする。発展先は優秀なので1機ぐらい作っておいても損はしない。 せめて波動砲がスタンダード波動砲Xなら、もうちょっと個性を主張できたのだが。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 特殊な武装をテストするための試作機という位置づけで、LEO、プリンシパリティーズ、ワイズ・マンの3機の開発ベースとなる機体。 スタンダード波動砲Xは着弾後数発の波動弾に分裂し、拡散する特殊な波動砲である。 後継機に「ディナー・ベル」がある。 因みにデリカテッセンの意味は「調整済みの食材」いわゆる惣菜である。 一見意味の分からない名前だが、恐怖の試験管機体の派生元、 そして「食材」の部分を「パイロット」に置き換えてみると… あら不思議、一気にヤバイ感じになりまし… ん?誰か来たようだ。 うわ!なにする、やめ…だれかたすけ…… うーん。使いたいんだけども・・・果てしなく微妙なんだよなあ -- 名無しさん (2012-11-10 09 29 59) 機体はレディ・ラブの劣化版、フォースはスタンダード改の劣化版という感 -- 名無しさん (2012-11-10 20 00 13) せめて波動砲が「3ヘクス直進した後、1ヘクスだけ進行方向を選択できる」とかなら個性も出たんだけどな… -- 名無しさん (2012-11-10 20 30 16) ディナーベルまで出して欲しかったなー。好きなのに -- 名無しさん (2012-11-11 08 34 21) 微妙だが好きだ -- 名無しさん (2012-11-16 16 27 31) 回避性能以外はアロー・ヘッド以上なんだが -- 名無しさん (2012-11-16 17 35 44) やはり波動砲がな・・・ -- 名無しさん (2012-11-17 05 57 08) フォースを積極的に使わないと、ほぼアロー・ヘッドだからな・・・ -- 名無しさん (2012-11-17 10 18 49) わざわざデリカ出してなぜディナーを出さないのだ・・・ -- 名無しさん (2012-12-01 15 09 04) 波動が何故スタンダードなのか・・・ -- 名無しさん (2013-01-01 11 42 14) この機体はどこに危険性があったんだろうね。賢者機のベースなんだからヤバ目な雰囲気があるけれど、具体的にはどこが危険だったんだろうか -- 名無しさん (2013-03-19 02 03 27) 性能自体は決して悪くないのにこの影の薄さは何だw 革命軍編では敵として出て来ないし、連合軍編じゃワイズマンのインパクトが強すぎるし、性能がアロー・ヘッドとかぶるし(回避以外は上だが)、俺みたいに旧式兵器にロマンを感じるプレイヤーはアロー・ヘッドを使うだろうし。 -- 名無しさん (2013-07-27 13 28 05) どこかに、影の薄い子にやたら萌えるマニアがいるんじゃないの。俺は違うけど -- 名無しさん (2013-07-27 16 55 55) この機体大好きだからほぼ毎回使ってる、頑張れば使っていけるし。ただX波動砲は欲しかったなあ -- 名無しさん (2015-07-03 13 35 58) いいところ 色がかわいい、一味違う(違うだけ) -- 名無しさん (2016-12-20 14 41 46) 中間機体と試験機体のみで編成された実験師団的な縛りをやりたい提督向け -- 名無しさん (2016-12-21 01 33 14) 前から回避以外は上とか言うけど基本性能HP5増えただけじゃねーかwそれで回避5%下がってるって。やはり縛りプレイで輝くか? -- 名無しさん (2017-02-28 00 30 22) 通常プレイだとつかうけどね、ワイズマンまでの繋ぎに。スタンダードHの性能が光って使い勝手いいですよ。 -- 名無しさん (2021-06-02 03 20 47) 名前 コメント
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R・TYPEシリーズ【ラ行】 ラグナロック R-TYPE IIIでの自機。FINALでも使用可能。型番はR-9/0(本当は「/」は0の前でなく中に入っており、R-90と書いて「アールナインスラッシュゼロと読む。機種依存文字+入力が面倒なので0の前に/が書かれることが多い。形が似ているので稀にギリシャ文字のφが使われることもある。) 波動砲の連射に耐えうるだけの安定性を備えた機体。R-9Sのフレームを流用しているが、制御性能は格段に向上しており、強力な火器の装備を可能にした。波動砲を連射できる唯一の機体。 性能がIIIとFINALで大きく異なり、IIIでは貫通力を持ち威力が高いメガ波動砲と波動砲を連射するハイパー波動砲(IIIではハイパードライブシステム)を使い分けられる他、3種類からフォースを選択することが可能。ハイパー波動砲を使うとしばらく機体がオーバーヒートし、波動砲が使えなくなる。また、3種類のフォースのうち、シャドウフォースの青レーザーが洒落にならない威力を持つ。 FINALでは、武装がハイパー波動砲とシャドウフォースに固定、威力も下がった。ただ、威力を下げた分安定性は向上したのか、オーバーヒートはしなくなった。 IIIでは、肉体年齢14歳に固定された23歳の女性を生体コンピューターとして使用しているが、軍はその存在を否定している。…という設定を持つ。(→3の自機の中の人) TACTICS IIではシャドーフォースの性質上、唯一フォースを装備できる革命軍側の機体として登場。波動砲の連射と言う設定を意識したのか、威力は控えめなものの波動砲のチャージ時間は2ターンと短く、射程距離は5HEXと長いので使いやすい。 【スレ内での立場】 IIIの時の壊れたスペックからファンが多く、登場回数も多い。 その高攻撃力を活かして、仲間にお仕置きを行う。中の人の影響もあり、女性人格での登場が比較的多いようだ。 ラグナロックII R-TYPE FINALで登場するR戦闘機。型番はR-9/02(/0の部分上記と同じ構造) ハイパードライブシステム搭載の為に獲得した抜群の安定性を、より強力な波動砲の搭載に使用した機体。7ループチャージを行う事ができる「ギガ波動砲」を装備し、あらゆる敵を一撃の下に葬り去る。 所謂、ネタ機体。ギガ波動砲はMAXチャージのものは画面を覆いつくす程の波動砲を撃ち、FINAL内でコレに耐えれる敵は基本的に居ない(2段階に壊れたりするものはシステム上耐えられるが)。ただし、MAXチャージには45秒程度掛かるので、普段は2~3ループ程度で使用しよう。これでも十分強い。 FINAL2ではブッ壊れ性能だったギガ波動砲を大幅に修正。2~3ループ溜めて発射しても地形を貫通するスタンダード波動砲レベルにまで威力を弱体化させられた。 もちろん7ループ溜めれば最高難度のR-TYPER 3でもボスが一撃で沈む威力は健在 【スレ内での立場】 あらゆるものを消し去るギガ波動砲装備の為、収集がつかなくなった事態を吹き飛ばし、リセットするという役割で登場する事が多い。また、波動砲のチャージを開始して警告を行う事もある。 リセット時には敵味方関係なく全てを吹っ飛ばす悪い癖がある。 レオ R-TYPE LEOの自機。FINALでも使用可能。型番はR-9Leo ビットデバイスの攻撃性を飛躍的に高めた機体で、フォースから発射されるレーザーをビットからも発射できる。ビットの攻撃力が上がった反面波動砲の出力は下がっている(FINAL時の説明)。 R-TYPE LEOは所謂外伝的な作品であり、Leo世界は本シリーズとは異なる次元の話とされる。Leo世界ではバイドは存在しないため、フォースや波動砲は持たない。変わりに、サイビットという、ビットを強力にしたものを装備している。このサイビットは敵に向かって飛ばす事が可能。因みにR-TYPEシリーズで唯一のその場復活及び、2P同時プレイ可能。 FINALでは説明どおり、キチンとフォースと波動砲(ただし試作型)も装備する。後継機のLeo2は波動砲もR-9Aと同等のものになり、サイビット等の性能も向上。その結果、同作品内の中ではヘタレシューター救済用強機体の1つとして君臨している。 【スレ内での立場】 登場回数があまり高くないので、決まっていない。 レディ・ラヴ R-TYPE FINALに登場するR戦闘機。型番はR-9A3 R-9A及びR-9A2のデータを元に設計を見直して開発された機体。フォースも改良型を装備しており、この機体から幾つかのサブシリーズが派生した。 R-9A系列直系の機体。なんと、パスワード入力で登場させないといけない(パスワードのヒントは、パッケージの紙を外してその裏にある。バーコードとか書かれている面ではない!)。にも関わらず、この機体を使用しないと開発できない機体が多い。 FINALでエンディング曲を歌っている椎名へきるがデザインしたため、へきる号と呼ばれる。よく見るとボディにかわいらしいハート模様が描かれている。 【スレ内での立場】 デザイン者が女性な為、女性人格で書かれる。 R-9A直系後継機のため、R-9Aを「お兄ちゃん」と慕って呼ぶ事が多い反面、性能面では若干下にみているような気が…。歌の話題になるとすっ飛んでくる。 戻る 名前 コメント
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【誘導式波動砲試験機】 R-9Wシリーズは、特殊な波動砲の実用実験の ために開発された機体群である。搭乗パイロットにメンタル面での大きな負担を与える機体として有名。試験管型のキャノピーは脱着可能になっており、パイロットの乗り換えもキャノピーの入れ換えという形で行われることが多かった。これは、消耗の激しさゆえ、パイロットが自力で降りることができなかったためと言われている。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォースH式 ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 ナノマシン波動砲 【基本能力】 耐久値 50 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 5 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ナノマシン波動砲 主 2 -1~4 単体 ±0/ 2D6+40/波 備考)精神を1点消費することで対象をエリア(選択)に変更するか、命中判定をクリティカル扱いにできる(2点で両方も可能) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォースH式 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザーH 主 合体 0~4 単体 ±0/ 4D6+15/光 備考) ○反射レーザーH 主 合体 0~3 単体 +3/ 3D6+5/光 備考) ●対地レーザーH 主 合体 0~0 単体 +2/ 7D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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型番 Rwf-9D2 名称 モーニング・スター 種別 中距離支援機 機数(内部HP) 5(105) 索敵距離 2 燃料 35 スピード 3 チャージ 4ターン 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 20 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 長距離波動砲(TACⅡ) 基地戦のデータ 機体: シューティング・スター weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘導ミサイル 42 圧縮波動砲II -- 135 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 160 ツインレーザー 14 35 2-2 50% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 着弾分散レーザー 14 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 ディフェンスレーザー 18 50 1-1 75% 迎撃 偏向光学兵器 フォース装着時 59 圧縮波動砲IIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着 チャージ武器装備 解説: 長距離精密射撃用機構を装備した機体の後継機。 波動砲は強化されているが迎撃・近距離戦は苦手。 【装着:ディフェンシヴ・フォース】 シューティングスターの上位機種だが、運用するとチャージ4ターンが戦況に響く。 実際、チャージ3ターン&追尾ミサイル持ちのグレースノートの方が使い勝手が良い… が、序盤に開発出来る機体としては波動砲の攻撃力が破格。 他の上位機種に勝るとも劣らないので、ここ一番で頼れる狙撃手となれる チャージ解除されないように細心の注意を払おう。 逆に相手のチャージは殆ど気にしなくていい。 一撃必殺の威力があるため、ケンロクエンや戦艦くらいしか生き残れないからだ。 チャージ完了まで後方で待機し、完了後に艦船に載せて移動砲座にしても良い。 加入直後の火星戦、中盤の天王星などの壁抜き撃ち、 ゲイルロズなどの混戦での長射程ならではの巻き込みが凶悪。 スタメンより要所でのスポット参戦で光るユニット。 この機体が最も活躍するのは実はクリア後。ダンタリオンのお供として出すと大活躍する。 ダンタリオンは3Tチャージで上下に広がるので非常に優秀だが前に伸びない欠点がある。 そこで、4Tかかるが前方6HEXを超火力で確実に薙ぎ払うこのユニットは非常に相性がいい。 ちなみに、この圧縮波動砲IIは前作のラスト・ダンサー (DX)も装備していた。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) シューティング・スターの安定性を向上させ波動砲の出力強化に成功したが、その頃には軍部の関心がR9-DHシリーズに移っていたという不遇の機体であった。 DH系列よりはD系列の方が波動砲の威力が高いから、個人的にはこちらの方が扱い易い。 -- 名無しさん (2014-05-24 22 09 04) こいつやプリンはケルベロスと出番取っ替えてやれよと何度思ったか -- 名無しさん (2014-05-30 22 49 22) ヨルムンやアングルボダの艦首砲! -- 名無しさん (2014-06-16 21 24 17) 欲を言えば、星シリーズはリミッター解除のできる機体をDLC配信して欲しかったなぁ。1出撃につき1回だけリミッター解除できて波動砲の射程を大幅延長みたいな -- 名無しさん (2016-01-30 18 50 04) 設定上では不遇でも、STGとSLGでは不遇じゃなかった。 -- 名無し (2017-09-01 22 58 50) 圧縮波動砲は音が好き。キュイィィィィィィーーーン -- 名無しさん (2021-08-30 21 30 34) 序盤でもらえる割にaceで威力160とかいう、、つっよ -- 名無しさん (2021-11-21 14 48 58) 名前 コメント
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型番 Tw-T03 名称 エクリプス強化仕様型 種別 可変戦闘機 機数(内部HP) 5(110) 索敵距離 2 燃料 56 スピード(加速時) 3(6) チャージ 4ターン 回避性能(加速時) 35%(7%) 開発コスト ソルモナジウム 40 エーテリウム 40 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 革命軍司令官の意志 加速可変システム アップグレード1 機体: エクリプス実戦配備型 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカンtype2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 18 追尾ミサイルII 7 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 37 XPSレーザーIII 5 38 2-3 55% 攻/反 直進光学兵器 45 衝撃波動砲III -- 125 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 148 衝撃波動砲IIIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 チャージ武器装備 解説: グランゼーラ陣営が開発した戦闘機の武装強化型 可変航行システムを持つ。 フォースユニットは装着できない。 エクリプス実戦配備型の上位機。 XPSレーザーの威力と射程が伸び、衝撃波動砲も威力上昇+攻撃範囲が少し拡大。 燃料が6増加され、加速時の移動力も5→6に変更。 これにより、フォース持ち機に迫るレーザー攻撃力と高性能な波動砲、 そして圧倒的な機動性を兼ね揃えたかなりの強機になった。 このように、フューチャー・ワールドとは火力の面で差別化が狙える。 とにかく波動砲の威力はバカにならず、ウェーブ・マスターに迫る勢い。 エースが撃てばヨルムンガンド級を一撃でデブリに返すこともある。 範囲も広いので巻き打ちにより多くの敵を一掃できる。 加速の移動力もトップクラスなので、フルチャージの状態で急接近→波動砲の奇襲も成功しやすい。 エクリプスを主力にしている司令官はスグに改良するべし。 全機体群の中で比較しても優秀なので、エクリプス主力でなくとも1機は用意しておきたい。 相変わらず加速中の回避は低いのとチャージが遅い4Tなのでその点は注意。 初出 R-TYPE TACTICS2 波動砲の範囲とレーザー威力と機動性が強すぐる -- 名無しさん (2013-02-17 18 33 33) まあ、今作品でも最強機体だよな。非の打ち所がない名機。あえてあげるならバルカンが光子じゃないとこぐらい -- 名無しさん (2013-02-17 22 06 32) 迎撃が可能なバルカンの方が使い勝手が良いと思うよ。敵ターンで突っ込んできた機体に波動砲を撃ったら、フォースが生き残ってフォースシュートしてきた!…なんて事態にも対処できるしね。 -- 名無しさん (2013-02-17 22 56 51) あら -- 名無しさん (2013-02-18 08 01 00) ありゃ光子バルカンって反撃だったけ?たしかにそれならTYPE2のほうがよかったかな -- 名無しさん (2013-02-18 08 02 00) 兵器開発においては解放同盟に尽く先を越されるが、本機についてはプレイヤーの方が先に開発できる。 -- 名無しさん (2013-07-24 01 33 48) こういう機体にありがちな、強化人間専用だとかエースしか乗りこなせないとかいった設定も特になく少数しか生産できない制約もないという鬼畜 -- 名無しさん (2013-07-24 18 52 46) でもカラーリングは実戦配備型のほうが好きだったりする -- 名無しさん (2013-07-31 02 37 25) バルカンもミサイルもあるし強力な波動砲も使えてフォース機以上の射程あるレーザー戦まで出来ておまけに加速まで出来ちゃってトドメに占有Hex1でもう連合軍涙目な革命軍の地と汗と涙の結晶。ラスボスにトドメ差す役割に選んだ私の嫁 -- 名無しさん (2013-08-19 05 25 41) 索敵されている状態だと、連合機体では反撃・迎撃を必ず受けてしまう。 -- 名無しさん (2013-08-19 14 30 29) つ 本体密着してフォースレーザー -- 名無しさん (2013-08-19 19 20 07) 文句なしの強機体。ただ着艦しての燃料補給はチャージが伸びるし加速中足並み揃わんから前線とPOW往復したりが面倒になっていつしか使わなくなってしまった。 -- 名無しさん (2014-03-18 22 54 29) 燃費は悪いがそれを越える程に強い。 -- 名無しさん (2014-03-25 12 50 06) これ戦闘機って言うより攻撃機なきがする。ちなみに戦闘機はトロピコ系。 -- 名無しさん (2014-10-12 22 59 38) チャージしたまま艦載できる、慣性で移動し続けないで待機できる、奥行の概念がない、即炸裂せずに貫通する波動砲といった要素が組み合わさった結果とんでもなく強力 -- 名無しさん (2014-10-13 02 45 01) 内部HPも110と高め。実質回避率7%とはいえ本当に優秀な -- 名無しさん (2015-09-20 17 18 43) 英語版ではmass productionとなっており主力量産機の可能性大。ひえっ -- 名無しさん (2019-10-03 12 25 40) ガンダムで例えるなら、実戦配備型=リ・ガズィで、強化仕様型=リゼルみたいなものか。まあ、この世界では実験機すら量産化されてるが -- 名無しさん (2019-10-05 02 46 00) どっちも変形(可変)システム搭載してるあたり合ってるのが怖い。てかそれ言ったら武装試験機が強化戦闘機と銘打たれてるのも結局は武装面でバリエーション増やしてみた的な流れなんじゃないかなぁと。 -- 名無しさん (2019-10-06 20 39 25) 加速時は回避性能7%で死んでいるので注意 -- 名無しさん名無しさん (2020-12-12 10 32 58) 名前 コメント