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型番 Rwf-9Sk2 名称 ドミニオンズ 種別 火炎武装機 機数(内部HP) 5(115) 索敵距離 2 燃料 45 スピード 4 チャージ 3ターン 回避性能 37% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 20 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 耐熱性パイプ(TACⅡ) アップグレード1 機体: プリンシパリティーズ weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 光子バルカン 50 17 1-1 65% 攻/反 直進光学兵器 21 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘導ミサイル 42 灼熱波動砲II -- 120 -- 100% 攻撃 火炎攻撃 チャージ武器 142 チェーンフレイム 14 43 2-2 38% 攻/反 火炎攻撃 フォース装着時 51 フレイムスロワー 18 45 1-1 55% 攻/反 火炎攻撃 フォース装着時 54 フレイムウォール 18 53 1-1 78% 迎撃 火炎攻撃 フォース装着時 63 灼熱波動砲iiの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: 火炎系兵器ユニットの後継機。 帯びた熱を逃がすために、機体の随所に放熱構造が採用されている。 【装着:フレイム・フォース】 プリンシパリティーズの性能を底上げした機体。相変わらずスピード4と灼熱波動砲が強力。 ただしそれ以外の要素は潰しが利かない。フォースレーザーも使い難く、スピードと波動砲が 持ち味の本機において、フォースの存在は半ば忘れてしまっても良いかと思われる。 エーテリウムが貴重な前編で無理をしてまで作る事はないが、大量の敵を相手にする事が多い 後編では、3ターンチャージで合計7HEXへ攻撃できる灼熱波動砲はやはり美味しい。 時期を見て2~3機ほど用意し、ラグナロックやワイズ・マン等と併用したい。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) TACTICS2と同様、プリンシパリティーズの純粋なパワーアップ機体。 波動砲やレーザーの軌道は基本的に同じだが攻撃力が上がっている。 でも設定的にはプリンシパリティーズの項で述べられている通り、 もう限界が見えちゃってるわ維持コストもかかるわ… ということでSkシリーズはこのドミニオンズで終了になってしまった。 ドミニオンもやはり天使階級の一つで主天使を意味し、この主天使の一員である ハシュマリム(ハシュマルなどとも呼ばれる)は「炎を発する天使」なのだとか。 フォースは移動力4からのフォースシュートで使えってことなのでは -- 名無しさん (2013-11-02 18 43 39) 体当たりしかもたないベルメイト肉塊やゾイドなどに本体を狙われたときは黄レーザーが輝くが、その点ではナルキッソスの方が… -- 名無しさん (2013-11-03 17 44 54) HP115で回避37%とかふざけてるような耐久性能とかなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-11-05 22 51 28) かなり頑丈な機体だよね。核融合炉を使用してるみたいだから、当然の設計では有るが -- 名無しさん (2014-03-19 01 21 41) もう二年くらいこのゲームやってるがドミニオンズは一体も落とされたこと無いぞ。この機体はほんとうに強い。 -- 名無しさん (2014-03-19 20 25 54) 地球連合側の数少ない傑作兵器の一つだと思う。 -- 名無しさん (2016-06-21 20 02 47) 機動力でフォース運んでフォースシュートして、波動砲範囲 -- 名無しさん (2020-03-29 11 12 31) 誤爆 -- 名無しさん (2020-03-29 11 12 43) 波動砲範囲の穴を利用してフォースを巻き込まないように敵に波動砲撃てると気持ちいい -- 名無しさん (2020-03-29 11 14 29) 名前 コメント
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【特殊ビット装備強化型】 OF-5と並んで、最強のビットデバイスを持つ機体。 R-9Leoで犠牲になった波動砲の出力についても標準並に改良されている。 装備可能な武装 フォース Leo・フォース改 ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル ビット サイ・ビット改 波動砲 スタンダード波動砲 【基本能力】 耐久値 60 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 5 2 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 スタンダード波動砲 主 2 0~4 単体 ±0/ 2D6+40/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:Leo・フォース改 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎クロスレーザー改 主 合体 0~4 単体 ±0/ 4D6+30/光 備考)サイ・ビット改計算済み ○リフレクトレーザー改 主 合体 0~3 単体 +5/ 3D6+30/光 備考)サイ・ビット改計算済み ●サーチレーザーLRG改 主 合体 0~1 単体 +5/ 6D6+25/光 備考)サイ・ビット改計算済み フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 サイビット・サイファ 主 精神:2 -10~10 エリア(選択) 自動命中 2D6+20/波 備考)装備している波動砲と同値のチャージを消費する。使用時、攻撃力に+(消費したチャージカウント×10)(計算済み)。封鎖を無視する 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 サイ・ビット改 サイビット・サイファ使用可能。回避+2、Leo・フォースの全レーザー攻撃力+2D6 【汎用オプション】 名称 効果
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【アンカーフォース装備機改良型】 R-13Aの波動砲を上位バージョンにアップさせた機体。非常にバランスがよく、高い破壊力と防御能力を併せ持つ。名機に数えられる機体である。 装備可能な武装 フォース アンカー・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 光子ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 バウンドライトニング波動砲 【基本能力】 耐久値 70 分離時 合体時 装甲値 5 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 3 + 4 回避 4 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 バウンドライトニング波動砲 主 3 -3~4 エリア(選択) +10/ 6D6+50/電 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:アンカー・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:4 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎シェード・α 主 合体 0~4 単体 +2/ 4D6+20/光 備考) ○サーチ・β 主 合体 0~2 単体 +4/ 3D6+20/光 備考) ●ターミネイト・γ 主 合体 0~1 エリア(全体) +2/ 6D6+10/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+30/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となり、命中時対象に噛みつく アンカーアタック ※ 分離 0~0 単体※ 自動命中 4D6+30/バ 備考)毎PCフェイズ開始時に1回、フォースが噛み付いている対象に対してのみ行動を消費せず使用可能 光学チェーン 移 分離 ※ 単体 ±0/ 2D6+10/光 備考)射程は「自機と自機のフォースとの間にあるエリア」となる(自機及びフォースの存在するエリアは含まない) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 サイバーコネクトインターフェース 常時 - - 自身 - - 備考)スキル「サイバーコネクター」対応機。「サイバーコネクター」を取得していない場合、この機体に搭乗できない 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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R・TYPEの小ネタ 衝突事故 R-TYPEIIIより。1面をしばらく進めると人型機(ゲインズ)が登場し、プレイヤーに攻撃を仕掛けてくる。緑色をした最初の2機は2ループチャージしたメガ波動砲で容易に撃破出来るが、その後に登場する隊長機と思しき赤い機体は撃ち込み続けてもなかなか撃破出来ない。プレイヤーが焦れたころ突然、その機体は背後から高速で迫ってきた壁に激突しバラバラに吹っ飛んでしまう。後に残されたプレイヤーは、ただ呆然とするばかりだった……というのが事の一部始終である。以後ゲインズはうっかり屋さんだの銀河一後方に弱い敵機だの言われる羽目になる。ちなみに「こいつバッカでーwww」みたいに思って油断しているプレイヤーは、まもなく同じような目に合わされるので注意。 補習ステージ イメージファイト及びイメージファイトIIのステージの1つ。 イメージファイトのバーチャル訓練ステージの最終成績が悪かった場合、強制的にこのステージをやらされる。逆に目標を満たしていた場合は免除。 ステージ開始時はパワーアップが没収される上、アイテムは一切出ない、ステージそのもの尋常じゃない難易度(2周目のはノーミスクリア達成者がいないと言われている程)を誇り、「補習」というよりも「処刑」に近い。実際“PENALTY AREA”と表示されるからあながち間違ってはいないかも(死刑=Death penalty)。 イメージファイトとイメージファイトIIでは少し状況が違う。イメージファイトのバーチャル訓練の延長に対し、IIは「こんなひよっこを最前線に送り出すなんてむざむざ死にに行かせるようだがしょうがねぇ。ブースター貸してやるから自力で軌道上にいる空母ファルシオンまで上がってこい」という感じのデモが入った後、ステージ開始となる。ちなみにこの時自機以外に先に3機発進するがブースターのパージに失敗したのか、それとも撃墜されたのか開始早々リタイアしている。あんな敵がうじゃうじゃいるから武装が無さそうなシャトルのほうがかえって危ない気が R-TYPE FINALのF-Cステージはこのステージを意識したのか、イメージファイトの補習ステージに登場する敵の一部が出演している。こちらは本家補習ステージよりも難易度は低く(機体による)アイテムも出現するが、ステージ開始時に残機没収コンティニュー不可能というプレゼントが待っている。クリアできないから無敵チートを使った挙句自力では更新不可能なハイスコアを叩き出して黒歴史を作った人もちらほら居たらしい。 R-TYPE FINALのBYDO LABOのバット(鬼戦闘機)の項目には以下のような記述がある。『元は戦闘訓練用の仮想機であったが凶悪とも言える撃破能力を買われ、実戦に投入された。』……と。(※バット=4機1列に並んで自機に狙いを付けてレーザーを撃ってくるアレ) 補修を通った人間の方が本試験で好成績(100%)を収めた人間よりも作戦帰還率が高いという謎の現象が起きているが気のせいに違いない。 戻る 名前 コメント
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【標準武装強化型】 R-9AおよびA2のデータを元に設計を見直して開発された機体。 フォースも改良型を装備しており、この機体から幾つかのサブシリーズが派生している。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォース改 ミサイル 追尾ミサイル 誘爆ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 スタンダード波動砲II 【基本能力】 耐久値 60 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 6 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 スタンダード波動砲II 主 3 0~4 単体 ±0/ 4D6+60/波 備考)命中時、対象に追加で2D6の波動ダメージを与える 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォース改 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザー改 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+20/光 備考) ○反射レーザー改 主 合体 0~3 単体 +3/ 2D6+10/光 備考) ●対地レーザー改 主 合体 0~0 単体 +2/ 6D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【火炎武装強化改良機】 火炎武装で鳴らしたR-9Skの改良型である。波動砲ユニット、フォースともに火力が大幅にアップしている。 ただし、炎系兵器の攻撃アップには限界があり、また運用面やメンテナンス性の面で光学系兵器に劣ることから、火炎系兵器に重点をおいたR-9Skシリーズは本機以降開発されることはなかった。 装備可能な武装 フォース フレイム・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 灼熱波動砲II 【基本能力】 耐久値 70 分離時 合体時 装甲値 1 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 5 3 移動力 4 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 灼熱波動砲II 主 3 0~3 単体 ±0/ 6D6+70/火 備考)使用時、自機の存在するエリア(全体、自機は含まない)に追加で4D6点の火炎ダメージ。追加ダメージは自動命中 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:フレイム・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎チェーンフレイム 主 合体 0~3 単体 ±0/ 3D6+30/火 備考) ○フレイムスロワー 主 合体 0~2 単体 +3/ 3D6+20/火 備考) ●フレイムウォール 主 合体 0~0 単体 +5/ 4D6+20/火 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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Z-type 概要 車体:オールドクーペ 分類:クラシックスポーツ 会社:TRUFFADE 和音:ズィータイプ(ゼットタイプ) ドア:2枚 駆動:FR 実車:Bugatti Type 57 性能 重量: 最高速: 加速: ギア: 解説 「曲線美」とも言わんばかりな曲線的デザインのオールドクーペ。 ゲーム中では10台しか存在しないという設定であり、1台なんと1000万$もする超高級車。 1000万$を日本円に直すとおよそ10億円。不動産がかなり吹き飛ぶ額である。 登場はなんとGTA2まで遡る。その当初は「ザイバツ」という組織のギャング車両であった。 クラシックスポーツの中では最も性能が高く、もっとも扱いやすい。 ゲーム内の説明によればこの車は戦前に10台だけ製造されたとのこと。モデルであるブガッティ・タイプ57が3台しか製造されていないことを考えれば多い方ではあるが、やはり希少なのに変わりはないようだ。 メインミッション「天空の目」ではチャドが隠し財産として所有するこの車両を盗み出すことになる。 この車を街中で乗り回していると市民が何かしらのアクションを起こしてくれる。車好きの市民だったり、ブリッターにのめり込んでいる市民なら携帯を取出し、この車を撮影したりする。 改造パーツは地味ながら多め。改造次第ではローライダーのような改造も可能だが、この車を改造するならばやはりマフィアの大物が使用するような高級感あふれる改造が良いだろう。 特別仕様 特別仕様は存在しない 画像
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型番 Tw-T03 名称 エクリプス強化仕様型 種別 可変戦闘機 機数(内部HP) 5(110) 索敵距離 2 燃料 56 スピード(加速時) 3(6) チャージ 4ターン 回避性能(加速時) 35%(7%) 開発コスト ソルモナジウム 40 エーテリウム 40 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 革命軍司令官の意志 加速可変システム アップグレード1 機体: エクリプス実戦配備型 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカンtype2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 18 追尾ミサイルII 7 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 37 XPSレーザーIII 5 38 2-3 55% 攻/反 直進光学兵器 45 衝撃波動砲III -- 125 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 148 衝撃波動砲IIIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 チャージ武器装備 解説: グランゼーラ陣営が開発した戦闘機の武装強化型 可変航行システムを持つ。 フォースユニットは装着できない。 エクリプス実戦配備型の上位機。 XPSレーザーの威力と射程が伸び、衝撃波動砲も威力上昇+攻撃範囲が少し拡大。 燃料が6増加され、加速時の移動力も5→6に変更。 これにより、フォース持ち機に迫るレーザー攻撃力と高性能な波動砲、 そして圧倒的な機動性を兼ね揃えたかなりの強機になった。 このように、フューチャー・ワールドとは火力の面で差別化が狙える。 とにかく波動砲の威力はバカにならず、ウェーブ・マスターに迫る勢い。 エースが撃てばヨルムンガンド級を一撃でデブリに返すこともある。 範囲も広いので巻き打ちにより多くの敵を一掃できる。 加速の移動力もトップクラスなので、フルチャージの状態で急接近→波動砲の奇襲も成功しやすい。 エクリプスを主力にしている司令官はスグに改良するべし。 全機体群の中で比較しても優秀なので、エクリプス主力でなくとも1機は用意しておきたい。 相変わらず加速中の回避は低いのとチャージが遅い4Tなのでその点は注意。 初出 R-TYPE TACTICS2 波動砲の範囲とレーザー威力と機動性が強すぐる -- 名無しさん (2013-02-17 18 33 33) まあ、今作品でも最強機体だよな。非の打ち所がない名機。あえてあげるならバルカンが光子じゃないとこぐらい -- 名無しさん (2013-02-17 22 06 32) 迎撃が可能なバルカンの方が使い勝手が良いと思うよ。敵ターンで突っ込んできた機体に波動砲を撃ったら、フォースが生き残ってフォースシュートしてきた!…なんて事態にも対処できるしね。 -- 名無しさん (2013-02-17 22 56 51) あら -- 名無しさん (2013-02-18 08 01 00) ありゃ光子バルカンって反撃だったけ?たしかにそれならTYPE2のほうがよかったかな -- 名無しさん (2013-02-18 08 02 00) 兵器開発においては解放同盟に尽く先を越されるが、本機についてはプレイヤーの方が先に開発できる。 -- 名無しさん (2013-07-24 01 33 48) こういう機体にありがちな、強化人間専用だとかエースしか乗りこなせないとかいった設定も特になく少数しか生産できない制約もないという鬼畜 -- 名無しさん (2013-07-24 18 52 46) でもカラーリングは実戦配備型のほうが好きだったりする -- 名無しさん (2013-07-31 02 37 25) バルカンもミサイルもあるし強力な波動砲も使えてフォース機以上の射程あるレーザー戦まで出来ておまけに加速まで出来ちゃってトドメに占有Hex1でもう連合軍涙目な革命軍の地と汗と涙の結晶。ラスボスにトドメ差す役割に選んだ私の嫁 -- 名無しさん (2013-08-19 05 25 41) 索敵されている状態だと、連合機体では反撃・迎撃を必ず受けてしまう。 -- 名無しさん (2013-08-19 14 30 29) つ 本体密着してフォースレーザー -- 名無しさん (2013-08-19 19 20 07) 文句なしの強機体。ただ着艦しての燃料補給はチャージが伸びるし加速中足並み揃わんから前線とPOW往復したりが面倒になっていつしか使わなくなってしまった。 -- 名無しさん (2014-03-18 22 54 29) 燃費は悪いがそれを越える程に強い。 -- 名無しさん (2014-03-25 12 50 06) これ戦闘機って言うより攻撃機なきがする。ちなみに戦闘機はトロピコ系。 -- 名無しさん (2014-10-12 22 59 38) チャージしたまま艦載できる、慣性で移動し続けないで待機できる、奥行の概念がない、即炸裂せずに貫通する波動砲といった要素が組み合わさった結果とんでもなく強力 -- 名無しさん (2014-10-13 02 45 01) 内部HPも110と高め。実質回避率7%とはいえ本当に優秀な -- 名無しさん (2015-09-20 17 18 43) 英語版ではmass productionとなっており主力量産機の可能性大。ひえっ -- 名無しさん (2019-10-03 12 25 40) ガンダムで例えるなら、実戦配備型=リ・ガズィで、強化仕様型=リゼルみたいなものか。まあ、この世界では実験機すら量産化されてるが -- 名無しさん (2019-10-05 02 46 00) どっちも変形(可変)システム搭載してるあたり合ってるのが怖い。てかそれ言ったら武装試験機が強化戦闘機と銘打たれてるのも結局は武装面でバリエーション増やしてみた的な流れなんじゃないかなぁと。 -- 名無しさん (2019-10-06 20 39 25) 加速時は回避性能7%で死んでいるので注意 -- 名無しさん名無しさん (2020-12-12 10 32 58) 名前 コメント
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【低コスト量産機】 R-9Cをベースに低コスト化とメンテナンス性の向上を目指して開発された機体。装備はR-9Cのものを大部分受け継いでいる。 コストの安さと汎用性の高さから、可変機体のテストベースとして利用された。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォースK ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 拡散波動砲 【基本能力】 耐久値 45 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 6 3 移動力 4 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 拡散波動砲 主 2 0~4 エリア(全体) +5/ 2D6+40/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォースK 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ショットガンレーザー改 主 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+15/波 備考) ○スプレッドレーザー 主 合体 0~3 グループ +3/ 2D6+10/光 備考) ●対地レーザー 主 合体 0~0 単体 +2/ 6D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+20/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【改良量産機】 R-9Cの性能バランスを再度見直し、量産に成功した機体である。生産機数ではR-9Kに及ばないものの、優れた後継機を輩出した。 フォースをスタンダードフォースに戻すことによって、より強力な波動砲の搭載を実現している。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 メガ波動砲 【基本能力】 耐久値 50 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 6 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 メガ波動砲 主 2 0~5 単体 ±0/ 2D6+50/波 備考)封鎖状態を貫通する 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+15/光 備考) ○反射レーザー 主 合体 0~3 単体 +3/ 2D6+5/光 備考) ●対地レーザー 主 合体 0~0 単体 +2/ 6D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+20/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果