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004 R-9A3 "WAVE MASTER" ウェーヴ・マスター 【直系最終機】 初めてバイド戦に使用された機体 R-9A の直系機体としては、最後のモデルである。貫通力重視のスタンダード波動砲も最終バージョンが装備されており、「ウェーヴ・マスター(波動砲をきわめた者)」の異名を持つ。 キャノン W.CANNON スタンダード波動砲III フォース FORCE スタンダード・フォース改 ビット BIT ラウンド・ビット / シャドウ・ビット / シールド・ビット ミサイル MIS 誘爆ミサイル / 追尾ミサイル / 爆雷 開発条件 機体 003 R-9A3 LADYLOVE の60分使用 祖先 forefathers 003 R-9A3 LADYLOVE 子孫 descendants なし
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型番 B-GrR 名称 グリッドロック・レッド 種別 デジタル生命 HP 195 索敵距離 3 燃料 60 スピード 2 チャージ 回避性能 0% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 300 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: ワープ空間母艦 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ダーマレーザー 15 40 3-5 45% 攻/反 偏向光学兵器 48 特性・搭載 搭載可能*5 自己修復機能 サブ砲門装備 解説: 波動の中に棲息する異層空間生命体の雄。 猛々しさを象徴する赤い色合いが特徴。 4つの頂点に配された鉱石は、武器と視覚の役割を担っている。 型番 B-GrR 名称 グリッドロックの瞳 種別 デジタル生命 HP 130 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ 回避性能 0% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ダリス弾 30 30 3-5 55% 攻/迎 偏向光学兵器 36 解説: グリッドロック各頂点にはまっている巨大な鉱石。 進入しているあらゆる情報がこの鉱石を介することで増幅し、グリッドロック全体の構成に使われる。 形状 ◎◎ □+□ ◎◎ 開発にエーテリウムのみを素材として用いる旗艦ユニット。 ブルーとの違いは、本体の燃料(赤60,青65)、本体のHP(赤195,青180)、サブ砲門のHP(赤130,青135)。 本体の索敵距離は3だが、グリッドロックの瞳は索敵距離4なので並の7HEX戦艦と変わらない。 ただし、その瞳が破壊されると索敵距離が4→3と落ちてしまうので気をつけよう。接近戦はNG。 索敵範囲(◇は本体の範囲、◆は瞳の範囲) ◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆ ◆◇◇◇◇◇◇◆ ◆◇◇◇◇◇◇◇◆ ◆◇◇◇44◇◇◇◆ ◇◇◇333◇◇◇ ◆◇◇◇44◇◇◇◆ ◆◇◇◇◇◇◇◇◆ ◆◇◇◇◇◇◇◆ ◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆ サブ砲門は、地球軍艦の主砲のような方向限定が無い為、 あちこちのユニットのチャージをリセットしたり、1ユニットを複数回叩く事も可能。 メイン+サブ砲門の数は5門と、地球軍とバイド軍両方合わせてもトップである。 但し、兵器の命中率がそれほど高くないことに注意。 光学兵器が減衰する場所で、回避率の高い相手だと外しまくってくれる。 密かにユニットを5つ搭載出来るのが嬉しい。 ちなみに、移動に消費移動力の影響を受けない。デジタル生命の癖に通常空間でも活動可。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) 6-2にてボスとして登場。青が雌、赤が雄で、夫婦か恋人のような関係らしく、逢引中だった模様 ⊿のダストネイト戦と言い、R戦闘機はカップルの営み中にバッタリ遭遇し横やりを入れるのが好きなようだ ブルーとの違いは、HPが少し高いこと。だからこっちを使う人が多いだろう。もう少しね、ブルーとの差別化はなかったもんかねぇ -- 名無しさん (2018-03-21 18 49 52) 最初は赤のほうが本体のHPが高くていいかと思ったけど、グリッドロックの運用としては瞳のHPが高い青のほうがいいと思うようになった。潰されると索敵範囲も減るのが結構痛いのよね。 -- 名無しさん (2018-09-13 03 40 40) 「⊿のダストネイト戦と言い、R戦闘機はカップルの営み中にバッタリ遭遇し横やりを入れるのが好きなようだ」…そんな事書くからFINAL2でも継承されちまったじゃねーか! -- 名無しさん (2021-05-06 18 43 20) 名前 コメント
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TACTICS II 型番 BCS-Nth 名称 ノーザリー 種別 輸送生命体 HP 130 索敵距離 3 燃料 50 スピード 2 回避性能 17% AcePilot(HP) 154 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 200 開発条件 トレジャー: 復活の証 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド体液 65 13 1-1 50% 攻/反 バイド体液 特性・搭載 搭載可能*2 デコイ機能 自己修復機能 解説: 中型のバイド生命要塞。 体内でバイド体への補給や再生(修復)を行うことができる。 また、自衛用に自分そっくりなデコイを生み出す能力を持つ。 形状 通常左向き時 +□ 地球(革命)軍側のヨルムンガンド級やミッドナイト・アイらと同様に、 IからIIへの移行において、索敵距離が4から3へ低下。 番外編特有の敵の索敵距離がやや広い事もあり、 この調整が、序盤が更に辛くなっている要因の1つだと思われる。 しかし、出撃前に搭載可能な本作では、2HEX使用しつつ 2機搭載可能な本艦は出し得と言える。布陣や進軍を妨げたりしない程度に、 出せるだけ出しておくと良いかも。良い囮になってくれる。 更に本作では、デコイも自己修復が機能するようになった。 壁、蓋、囮、爆破etc、これも利用してやりたい所。 TACTICS I 型番 BCS-Nth 名称 ノーザリー 種別 輸送生命体 HP 130 索敵距離 4 燃料 50 スピード 2 回避性能 17% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 200 開発条件 トレジャー: 復活の証 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド体液 65 12 1-1 50% 攻/反 バイド体液 特性・搭載 搭載可能*2 デコイ機能 自己修復機能 解説: 中型のバイド生命要塞。 体内でバイド体への補給や再生(修復)を行うことができる。 また、自衛用に自分そっくりなデコイを生み出す能力を持つ。 形状 +□ バイド軍における、地球軍のヨルムンガンドに当たる輸送生命体。 攻/反の射程1兵器しか装備していない、デコイを出せる、搭載数が2…と、ほぼ変わらない。 唯一違うのは、燃料を消費して数ポイント修復出来る所で、若干持久力がある。 バイド軍編開始直後は索敵すらままならないので、この機体、及びデコイの索敵距離4は有り難い。 ちなみに、デコイ本体に自己修復機能はない。これで敵として出てきた場合のデコイ早期判別が可能。 初出 R-TYPE ⊿(PS) STAGE6の中盤に登場、上下に進路が分断される上に敵の熾烈な攻撃に晒されるため ノーザリーが出現するエリアはミス多発地帯の一つであった ここでの復活は超難度かつ、⊿クリアの必修科目である BGMとのシンクロ、演出、難易度が相まって名実ともに⊿の山場である そしてFINALにてバイドシステムαの黄色ビームとして再登場する みんな大好きノーザリー -- 名無しさん (2012-12-27 22 03 06) ノーザリー オイシイ ヨ! -- 名無しさん (2012-12-28 14 44 55) せっかくの生命機体なのだから移動力は2+が良かった。デブリ地帯とかガス地帯で進軍について行けなくなるのが辛い -- 名無しさん (2012-12-28 17 23 47) 名前 コメント
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型番 B-GrB 名称 グリッドロック・ブルー 種別 デジタル生命 HP 180 索敵距離 3 燃料 65 スピード 2+ チャージ 回避性能 0% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 300 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: ワープ空間母艦 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ダーマレーザー 15 40 3-5 45% 攻/反 偏向光学兵器 48 特性・搭載 搭載可能*5 自己修復機能 サブ砲門装備 解説: 波動の中に生息する位層空間生命体の雌。 気高さを象徴する青い色合いが特徴。 4つの頂点に配された鉱石は、武器と視覚の役割を担っている。 型番 B-GrB 名称 グリッドロックの瞳 種別 デジタル生命 HP 135 索敵距離 4 チャージ -- 回避性能 0% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ダリス弾 30 30 3-5 55% 攻/迎 偏向光学兵器 36 解説: グリッドロック各頂点にはまっている巨大な鉱石。 進入しているあらゆる情報がこの鉱石を介することで増幅し、グリッドロック全体の構成に使われる。 開発にエーテリウムのみを素材として用いる旗艦ユニット。 性能はグリッドロック・レッドとほぼ同じ。レッドよりHPが少ないが、燃料が多く、瞳のHPが5高い。 微細な差なので気にする程の事でもない。色の好みで選んだり、いっその事2機(2色)共使っても良い。 また、出撃HEX数に余裕があるのなら、索敵距離の広いベルメイト本体や コンバイラと併用しても良い。搭載可能な移動砲台として存分に活躍してくれるはず。 チャージ兵器を持たず、また、個々の兵器の命中率・威力もいまいちだが 複数門での攻撃は敵の編隊数・体力を確実に削ぎ取る。 やはりと言うか、瞳を潰されると索敵範囲が狭まる点に注意。 ゲインズを随伴させるなら尚更である。故に索敵旗艦役としてはあまり向かない。 デジタル生命と書いてある割には機械タイプである。やっぱりデジタルだからか… 形状 ◎◎ □+□ ◎◎ 初出 R-TYPE FINAL (PS2) STAGE6.2逆流空間にてグリッドロック・レッドと組んで自機の行く手を塞ぐ 本作では中心が弱点だがFINALでは四基の瞳が弱点である 位相空間生命体のくせに現実空間にも平然と出撃可能なうえ、空も飛べる謎っぷり。 -- 名無しさん (2013-02-02 01 53 04) おまけに細長いのにどーゆー原理で飛んでいるのやら。 -- 名無しのR-TYPER (2013-02-02 20 15 13) ベルメイト肉塊「翼もエンジンも無いのに飛ぶなんて笑っちゃうよな!狂ってるね!」 -- 名無しさん (2013-02-02 23 59 17) 肉塊の方が意味不明すぎて吹く -- 名無しさん (2013-09-25 01 32 55) 瞳で見るのはわかるが、本体はどんな原理で索敵してるんだろ -- 名無しさん (2013-09-25 21 59 58) 久しぶりに番外編を最初からプレイ中。これまでまともに使った事なかったけど、結構使えるね。(でも使うのは「赤」の方だけど) -- 名無しさん (2013-09-26 04 31 41) この外見で性別あるのがすごい。そういえば生物兵器施設入り口の収容施設に重なった時、グリッドロックの瞳が収納できてしまった...しかも、その後何度出撃させようとしてもエラー(警報音)になるし、バグか? -- 名無しさん (2014-07-28 12 38 59) 名前 コメント
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TACTICSII 型番 Rr2o-3-2 名称 工作機2号機 種別 汎用工作機 機数(内部HP) 1(95) 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 25% AcePilot(HP) 113 開発コスト ソルモナジウム 10 エーテリウム 10 バイドルゲン 10 開発条件 トレジャー: 工作機の残骸 浮遊コンテナ 機体: 工作機 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 特性・搭載 占領可能 修理・補給 運搬・設置 ソルモナジウム 480 エーテリウム 480 バイドルゲン 480 採掘能力:120/ターン 解説: 従来の工作機の資源載積量を増やした機体。資源の運搬・設置、ユニットの修理・補給、 さらには施設の占領ができる。狭い場所での活動には不向き。 少しでも多くの資源をかき集めたいと思うあなたにオススメ・・・できない。 追加のコンテナを背負っている分資源を積めるが出撃枠を2消費する。つまり艦載不可。 これが1HEXだったら工作機の上位互換として大活躍が見込めたのだが。 が、採掘能力は一号機の倍以上。資源を集めるのが目的なら場所によってはこちらのほうが早く集められる。 ちなみに、2作通して敵として登場する事はない。 TACTICSI 型番 Rr2o-3-2 名称 工作機2号機 種別 汎用工作機 HP 95 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 10 エーテリウム 10 バイドルゲン 10 開発条件 トレジャー: 工作機の残骸 浮遊コンテナ エーテリウムの塊 バイドルゲンの塊 機体: 工作機 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 特性・搭載 占領可能 修理・補給 運搬・設置 ソルモナジウム 480 エーテリウム 480 バイドルゲン 480 採掘能力:120/ターン 解説: 従来の工作機の資源載積量を増やした機体。資源の運搬・設置、ユニットの修理・補給、 さらには施設の占領ができる。狭い場所での活動には不向き。 艦載不可であることに注意 初出 R-TYPE TACTICS 唯一役に立ちそうな基地建設兼資源回収ミッションでは出撃すらできない -- あ (2013-02-09 16 28 57) ネタ機体や敵専用の演出機体でもないし、移動力は低い、搭載不可、挙げ句の果てには活躍するステージもない。どうしてこうなった。 -- 名無しさん (2013-02-09 17 55 10) 1HEXで出撃時から資源保持で即建設できるだとか、コンテナだけ切り離し(+再装着)て運用するギミックが欲しかった -- 名無しさん (2013-02-09 21 12 01) 後部コンテナにフォースパイロットを使ってもいいから、分離・合体可能、艦載可能だったら使えただろうね… -- 名無しさん (2013-02-10 01 09 32) コンテナがトレジャーになるのもありかも。 -- 名無しのR-TYPER (2013-02-10 09 22 26) コンテナごときをトレジャーにするのはどうかと… -- 名無しさん (2013-02-10 14 57 08) コンテナを破壊すると物資鹵獲は悪くない -- 名無しさん (2013-06-02 15 08 58) コクピットが同規格だと考えても、ハクサン系列よりも小さい。はずなのにサイズ2。どうしてこうなった、マジで -- 名無しさん (2013-06-24 23 30 24) コンテナが凄く大きいだけだと思う -- 名無しさん (2017-11-27 16 36 24) 名前 コメント
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型番 TL-3NS 名称 ナルキッソスⅡ 種別 人型接近戦機 機数 5 索敵距離 3 燃料 65 スピード 3 チャージ -- 回避性能 55% 開発コスト なし 開発条件 なし(開発・入手不能) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) BR神聖制裁 30 59 1-1 80% 攻/反 光学白兵戦兵器 70 BR絶対拒絶 15 60 1-1 85% 迎撃 光学白兵戦兵器 71 BR必然制裁 20 47 2-3 60% 攻/反 光学白兵戦兵器 56 BR徹底拒絶 10 50 2-3 70% 迎撃 光学白兵戦兵器 59 ※「BR○○」は戦闘アニメでは「ビームラッシュ・○○」表記 特性・搭載 占領可能 擬態 解説: 白兵専用の人型兵器。エースパイロット用にチューンアップされた特別仕様機。 擬態機能を持っているがデコイ機能は取り外されている。 エース用に強化されたナルシー。白いボディが紫に黒の装甲というカラーリングに変更されている。 デコイ機能は失ったものの、回避+10%、燃料+20、索敵+1……と中二病っぷりがますますひどくなっている。しかし武装面での変化はなかったりする。 開発可能な機体であるナルキッソスの後継機……のように見せかけてプレイヤーは入手できないというオチが。 グリトニル攻略において最後の最後で立ちはだかる。ある意味前編のボス的存在。 下手に擬態を解かせると間違いなく痛い目に会う。 最初はストライダーに化けているので、連合軍ならフォースシュートでもお見舞いしてやろう。 せっかくの専用機も、ジャミング圏内からのバルムンクなら並の敵と同じく簡単に落とせてしまうので、革命軍ならこちらで。 また番外編No.20でもわらわら出てくる。 この段階では進め方にもよるが、ある程度戦力がそろっているので相手すること自体はあまり問題にならないだろう。 全機擬態は使っていないのでノーチェイサーをも上回る回避が少々厄介。ゲインズ2の陽電子砲で焼き払おう。 なお、この手の1HEX機体では珍しく鹵獲は不可能な点は注意したい。 ラストダンサーのようにお持ち帰りも一時的に扱うことすらもできないのだ。 (他に鹵獲できない1HEXユニットにはドプケラドプス幼体や太陽ノ使者ノ衛兵等がある) ……で、ダウンロードコンテンツに並ぶのはいつになりますk(神 聖 制 裁 初出 R-TYPE TACTICSⅡ (PSP) どことなくメッサーラに似てる気がする -- 名無しさん (2013-08-21 23 32 53) アサノガワのとっつきでムッコロしたな俺。 -- 名無しさん (2014-05-02 16 11 01) チートで使ってみたらこいつ旗艦にもなるんだなすげえ -- 名無しさん (2014-07-21 14 45 14) 44型が旗艦だったりするのはアクシズ、ネオジオンみたいな軍閥? -- 名無しさん (2014-07-21 22 35 41) ちなみにこいつで制圧コマンド使うと仰向けのまま少し上下するというシュールな光景が -- 名無しさん (2014-07-22 21 56 59) ニュートと違って鹵獲すらできないので設定されてないのを無理するから -- 名無しさん (2014-07-22 23 44 21) システム上は艦船扱いされている。旗艦にできるのはそのため -- 名無しさん (2018-11-23 09 14 16) だから鹵獲もできないんか -- 名無しさん (2018-11-24 04 57 58) 艦船になってるってナルキ2すげえ… -- 名無しさん (2020-12-20 07 51 00) 名前 コメント
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R・TYPEシリーズ【カ行】 キウイ・ベリィ R-TYPE FINALで登場したR戦闘機(?)。型番はTW-2。 Rシリーズ唯一のタンク系兵器である。火力の強化に耐えうる機体を目標に開発された。しかし、「陸上を走行する」という開発思想そのものが、対バイド戦に効果的とも思えず、本機をもって、「陸戦用R戦闘機」の開発は打ち切られた。 …そんなこと、開発する前に気付いてくれ! まさにTEAM R-TYPEの狂気の賜物である(褒め言葉)。尚、ゲーム内では普通に空中や宇宙空間も飛べるのでご安心を。 TACTICS IIでは攻略本にてDLC用機体として色違いの機体がいくつも登場してることが判明。そして2011年01/27発売の「アイレムぶるるんデジタル版 創刊号」(¥800也)の付録に赤いキウイ・ベリィこと「クラン・ベリィ」が同梱された。 この調子で他の色も配信されれば「タンク戦隊ベリィレンジャー」プレイができる!……と言いたいところだが、君等には悶絶してもらう。 貴様等は知らんだろうが我らがアイレムの四月馬鹿はここでゲーム事業縮小と言う終焉を迎える。 これから貴様等は追加のDLCも受けず、ただひたすら、悶々とするだけだ。 どこまで待ち続けられるか見せてもらおう。 死ぬがよい。 【スレ内での立場】 そのルックスや公式裏HPで公開されているペーパークラフト、陸戦型という破天荒な設定からファンが多い反面、出番が少ない。「最盛期のキウイ・ベリィ伝説」というネタがある程度。 キングス・マインド R-TYPE FINALで登場したR戦闘機。型番はR-9AD3。 デコイによる擬似フォーメーション性能を高めたシリーズ最終機。同時展開できるデコイの最大数は、何と6機にまでに増加し、 最強の機体の一つに数えられる… ウソだ! 最大チャージまで時間が掛かる割に、デコイに振れるエネルギー量が一定なのか、デコイが増えるたびに発射する波動砲の威力が下がる。それだけならまだしも、この機体を使用するには、デコイ機で合計3時間もプレイしなければならない。必然的に、登場は終盤となり、登場時には他の便利な機体に押されてしまう。 そのガッカリ性能から、巷では「ドンマイさん」と言われ愛されている(?)。所謂、設定最強機体。 TACTICS IIでも登場。比較的早い時期から革命軍側の機体として紹介され、「牙持つ影を操る狂王」という厨二病的な肩書とFinalを連想する「最強の機体」設定を与えられていたが……いざゲームを始めるとデコイ系列そのものが開発可能な時期は最終ステージから7つ前と非常に遅く、大抵のプレイヤーは戦力がそろいきった段階に入っているのでストーリー攻略用に開発されない事態が発生。また、エスコート・タイムを開発できる時点でこれも開発できる、熟練度ボーナスが機体のHP上昇等の要因でネタ的なポジションを脱却できない状態でいる。 ただし機体そのものの性能は悪くなく、4機位投入してデコイ共々波動砲祭りで数の暴力を見せつけることができる。対人においては運用次第で化けるので「最強の機体」にはなりうる。 【スレ内の立場】 設定最強機体衆として、ケンロクエンやヒュロスと絡んでいることが多い。 クロス・ザ・ルビコン R-TYPE FINALで登場したR戦闘機。型番はRX-12。元ネタは同じIremからリリースされたX-∞というSTGの自機。なお、ルビコンとは、ローマに今でも流れている川の名前で、昔のローマの国境として利用されていた。かの有名な、ユリウス・シーザーが「賽は投げられた」と言って渡った川がこのルビコン川。日本で言う「一線を越える」行為を指す。 R戦闘機が装備するフォースは、「バイドの切れ端」を純粋培養して作られており、フォースが強力なほどバイド係数という数値が上がっていく。このバイド係数は人類が制御するには一定の限界があると考えられていた。このRX-12は、そんな人類が制御しえるバイド係数の限界を越えるべく開発された機体。 ちなみに、装備するフレキシブルフォースは、数あるフォースの中でもダントツに防御面積が広い。FINALでSt3.5に進むにはこの機体を使用する必要がある。 【スレ内での立場】 登場回数が少ない為、決まっていない。 この機体でのみいけるステージの関係上、森林探索とかで時々名前があがる程度。 ゲインズ 高重力下での運用を想定して開発された、バイド軍の人型機動兵器。波動エネルギーを連射できる凝縮波動砲を装備している。初出はR-TYPEIIIで、以後DELTA、FINAL、TACTICSと多くの作品に登場し、今やバイド軍、ひいてはR-TYPEの人型兵器を代表する機体となっている。FINALでは陸戦用というバリエーション機も登場し、こちらはガトリング砲も使用している。 TACTICSでは、短時間で使用でき射程も長いチャージ武器を備える強機体で、使用の有無が難易度に関わるとさえ言われることもある高性能ユニットである。加えてより強力な陽電子砲を装備したゲインズ2、射撃兵装を廃し白兵戦に特化させたゲインズ3という発展系も登場している。 余談だが、某所にて閲覧できるR-TYPE FINALの仕様書には、本機が某国民的SFロボットアニメを強く意識してデザインされたと取ることができる記述がある。 【スレ内での立場】 前述の通りR-TYPE人型兵器の代表格だが、3Bスレに姿を見せることはあまりないため、スレ内において特定のポジションには収まっていない。 但し「よそ見して衝突事故」の話となると引き合いに出される事が多い。そして彼自身がそういった事故を語る際の説得力は圧倒的である(Ⅲの序盤的な意味で)。 ケルベロス R-TYPE⊿及び、FINALで登場したR戦闘機。型番はR-13A。 軍事メーカー・ウォーレリック社が開発したR戦闘機で、趣が従来のR戦闘機とは大きく異なる。有線フォースを装備したり(装備するアンカーフォースのバイド係数が高い為、有線制御せざるを得ない)、敵追尾性能を持たせた波動砲を装備したりと、革新的なテクノロジーを多く備えた意欲作。パイロットインターフェイスに関しても革新的なテクノロジーが盛り込まれており、パイロットの神経系に直接端子を接続している。 R-TYPE⊿最終面では、異層次元までバイドコアを追っていくまではいいものの、脱出は叶わず、最終的に異層次元に取り残されバイド化するという、大失態(?)をやらかしている。 【スレ内での立場】 かつては、ライトニング波動砲関連から、現実世界で雷が落ちると、すぐR-13Aのせいにされ、R-9WZと罪の擦り付け合いをすることもあった(現在、これらのネタは、先の震災を踏まえあまり行われない)。 R戦闘機の中では、貧乏くじを引きやすい。 あと異層次元に取り残されたことをトラウマとして引きずっており、それを刺激されると「くらいのこわい(ry」などと、恐慌状態に陥ることがある。 ケンロクエン FINALで登場したR戦闘機。型番はR-9DP3。名前の元ネタは、石川県にある兼六園という庭園。地味に日本三大庭園の1つ。 あまり期待されていなかった接近戦用兵器が一躍脚光を浴びたのはこの機体が完成されてからである。最強の武器を持った機体としてその名を轟かせた。 という肩書きにしては、大変残念なことになってしまった悲劇の機体。確かに、パイルバンカー帯電型H式は、低威力ではないのだが、あのR-9/02に双璧と並べられたのが運の尽きだろう。 TACTICSにはIIでも登場し、決戦兵器として巨大化された。決戦兵器という肩書きの割には、拠点周辺に馬鹿のように配置されていたり、PV等ではウォー・ヘッドに亜空間スルーされて哀愁漂う姿を見せつけていたりする。 スピードは低いものの機体としては破格のHPと短射程だが戦艦を一撃で屠る威力を持ったパイルバンカーIII、並みのフォースシュートよりも威力が高い突撃ケンロクエン……等決戦兵器の名に恥じない強さを持っている。 【スレ内での立場】 残念機体四天王の一柱として君臨し、R-9AD3と双璧をなす。 性能は、TACTICS基準で登場する事が多い。 幻獣666(げんじゅうトリプルシクス) みんなのトラウマみんな大好きR-TYPEIIIの4面ボス。中心部分に回転砲台が付いたウニのような姿。棘の下にバーニアがついているのか、移動するときにそれらしき炎のエフェクトが見受けられる。 ファイアキャスクファクトリーの項目でも説明されている通りボス本体は画面端を移動しながらX軸またはY軸が重なった時、R-9/0にレーザーを撃ってくる。 問題は場所で、3つの円形の障害物がそれぞれのレーンを周回している中で戦うことになる。さらにある程度ダメージを与えると(2週目は戦闘開始から)背景が回転するというプレイヤーの度肝を抜くギミックが作動する。ボス自身動きが速いこともあり、障害物を避けようとしてボスに衝突したりレーザーに撃ち落とされる事も多い。攻撃の性質上、安全地帯も存在しない。 【スレ内での立場】 回る奴、トラウマな奴の話題になるとすっ飛んでくる。 回転力を活かしてカクテル等を作ることも。 工作機 R-TYPE TACTICSに登場する工作用機体。R-3 汎用作業艇を元とし、R-9AF モーニング・グローリーの元機体と推測される(ただしR-TYPE FINALではR-AFがR-3に似ているのはただの偶然となっている)。 武器は最低限の物しか持たないが、資源の採掘、機体の修理や補給、施設の占領や解放など各種工作能力を持ち、主に裏方で活躍する。 特に何もしていなくてもキコキコ動くマニピュレータがかわいい。 【スレ内での立場】 ここでも様々な原因で破損したR戦闘機を修理するのが主である。どれだけ粉砕されていようと一応修復できるある意味すごい奴。 ただし時間はかかるそうで、さすがにひどい時は新しく作ることを勧める時も。 ゴマンダー 初代R-TYPEのSTAGE.2「生体洞」の最深部に居座る巨大なバイド生物。ある意味初代を象徴するバイドであり、ドブケラドブスと並ぶTYPERに取っての永遠のバイドルの一体。 ユーザー以外には信じられない話かも知れないが、Google先生の日本語入力システムの予測候補に余裕でその名が登場する。 純粋な子供であれば「心臓をモチーフにしたボスだ」と思う場合が少なからずあるようだが、彼らが成長するにしたがって"真のモチーフ"を理解していく姿は悲しくもある。何しろその"真のモチーフ"とは女性の***なのだから。 生体洞に於けるジェネレーターの役割を果たすバイド生物であり、あらゆる物質を性よk・・・もとい栄養源として際限なく成長する。成長しすぎて惑星並みの巨体に成長してしまった個体も居るらしい。 しかし成長しすぎると自らの巨体に耐えきれず自滅してしまうため、高性能な肉b、じゃなかった"冷却装置"の役割を果たすバイド生物「インスルー」を自らに寄生させ、余剰エネルギーを吸収させている。とどのつまりがゲーム中で○E○を再現した、ある意味衝撃的かつ画期的なシーンである。 シリーズを追うごとにアグレッシブになっており、初代(とIII(ファントム・セルが擬態する))では自らは攻撃はおろか移動すら一切しなかったが、デルタでは3Dポリゴン化されると同時にグリグリ動きまわるようになり、FINALではR戦闘機を自らの胎内に招き入れ、TACTICSでは遂に各所の口から体液を吐いて積極的に攻撃してくるようになった。 しかし攻略法は大抵の場合同一であり、弱点でもあるクリ・・・じゃなくてコア周辺が大抵は安全地帯となっており、R戦闘機にコア周辺に居座られて攻撃を回避された挙句、波動砲で逝かされ・・・ではなく止めをさされてしまう。ニコニコ大百科に於けるゴマンダー様の記事の編集者曰く、『これはもはや様式美の世界である』だとか。 さらにXBOX360への移植作、「R-TYPE Dimentions」ともなれば、XBOX360という高性能なハードのパワー、そしてなによりフルHD1080pの高画質出力を手にしたために卑猥さ、もといふつくしさが大幅増量されている。 また、Wiiの店頭向けパンフレットでのバーチャルコンソールの紹介コーナーでは、VC(PCエンジン)版「R-TYPE I」の紹介ではよりにもよってスクリーンショットがゴマンダー様となっている。任○堂はある意味分かりすぎている、いやむしろ自重しろ。・・・やっぱりいいぞもっとやれ。 尚、ゴマンダー様を考えたのはこれもまた俄には信じがたい話ではあるが、アイレムの女性スタッフである。彼女はゴマンダー様を考えついてしまったことで、当時のアイレム社長を以てして「君、頭おかしいよ」だの「今すぐ病院に行ってきなさい」などと言わせたという逸話まであるとか。「超兄貴~究極無敵銀河最強男の逆襲」を制作したNCS(メサイヤ)の新人女性スタッフといい、ニコニコ大百科の「CAVE真ボスリンク」にその名を連ねる女性コンポーザーといい、シューティングゲームというジャンルに関わる女性スタッフはどうにもイカレ・・・いやいや、独創的な発想をしてしまうことがちょっとかなり多いようだ(最大級の褒め言葉)。 【スレ内での立場】 そのモチーフからか、「母」または「姐」として描かれることが多い。 またスレ内で「~コマンダー」という単語が登場する際は、自然に「~『ゴマンダー』」と変換されてしまうのは、ある意味R-TYPERそしてバイドの宿命なのかも知れない。 コンバイラ 初代R-TYPE 4面のボス。STGでの出演は初代のみ。 名前のイメージ通り、分離合体を繰り返して攻撃してくる。各パーツがお互いの弱点をカバーしているが、分離時には晒されるのでそこを攻撃しよう。ただしフォース無しで突っ込むと撃破は非常に困難となる。 初代では、言ってしまえばデザインもそれほどカッコイイわけではなく、まぁちょっと変わったボスかな?ぐらいの印象だったが、TACTICSで再登場した際は、立場・性能(とデザイン)が一変。高い攻撃力、索敵範囲に比してユニットサイズはコンパクトと扱いやすく、開発可能時から終盤まで旗艦はコンバイラ一機で賄うことが可能な他(というか、コンバイラ以上の戦艦は作れない)、なんとEDムービーでは主役を張るなどの大抜擢をうける。続編のTACTICS IIでは後継機まで登場した(ただしプレイヤーはろくに扱えないが)。 TACTICSでの主人公格の扱いから、そのまま「提督」と呼ばれる事が多い。 余談だが初期の名称は『コンバイラー』。また、R-TYPEでは(ミサイルや敵機の特攻を除き、)唯一放物線軌道の弾を(TACTICSのファットミサイル発射口にあたる部位から)飛ばしてくる敵でもある。 【スレ内での立場】 バイドの一種なのだが、TACTICSでの大活躍から「提督(TACTICS I主人公)」としてバイドとは別に扱われる事が多い。主にボルドとペアで登場する。スレ内ではあまり緊急連絡がくることは少ないようだ。 戻る 名前 コメント
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型番 B-Nsl2 名称 ナスルエル・ナスル 種別 要撃生命体 機数(内部HP) 1(120) 索敵距離 2 燃料 45 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 15% 開発条件 追加コンテンツ 機体: なし(追加ダウンロードコンテンツ) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイドレーザーII 20 40 2-3 40% 攻/反 直進光学兵器 48 特性・搭載 デコイ機能 解説: 元々はおとなしい生物にバイド体が付着、金属と融合し凶暴化したもの。 レーザーを発射する、自分を複製するデコイ機能を持つ ナスルエルの上位機種。 デコイ機能はそのままにHP+10され、武装も威力・命中+5、射程+1と使いやすくなっている。 特に武器の射程3は特性が同じで更に強力なデコイを発生させるセクシーダイナマイトと住み分けをする最大の有利な特徴。 デコイの移動力も足並みをそろえるのに一役買っている。 こちらは同時に配信された彼と違って出撃地形を選ばない為、 暫くきつい戦力で進めなければならない番外編序盤で出番がある。 ほのかな光から投入可能なので、リボーの代わりに投入してみるとよい。 バイド・システムαに比べれば移動力と波動砲の有無で負けるが、 向こうの主力武装である目玉ミサイルに比べて射程と威力の面で有利。 謎文明の戦闘機に対して有効な攻撃手段の1つではある。 また、HPが高いおかげで敵のチャージ兵器1発程度はなんとか耐える事もある。 デコイを出して無駄撃ち&巻き込みといった戦法も可能。 ただし、ゲインズ登場辺りにもなると出番が減る。 番外編は開けたMAPが多く、更に相手の物量も異常なため火力がない機体は遠慮されやすい。 今後ゲインズ2陽電子砲型・改やゲインズ3白兵戦型・改が配信された場合、 番外編開始直後の評価もどう変わるかは不明。 しかし、亜空間機が多く曲がりくねっていてゲインズ2では非常に戦いづらい 番外編No.16ではデコイによる足止め、射程3ともに優秀である。 初出 R-TYPE TACTICSⅡ(PSP) なお、攻略本では特性なしとなっている。 幸い誤植だったのだが、もし本当にデコイ能力が削られていたらネタどころでは済まなかったかもしれない。 ファインモーションやチャージの貯まってないクロー・クローの目の前に配置して体当たりを誘い、反撃で一気に大ダメージという戦術に使えなくもない・・・が、クロー・クローだと本体が撃墜されたら直後にフォースが飛んでくるので死ねる。狭いステージであまり動く必要が無く、Uロッチ・ミサイルやストロバルトボマーでは火力不足という場所では代打として出られるか。 -- 名無しさん (2012-05-07 20 24 16) 番外編の序盤はリボーからこいつに変えるだけでも格段に楽になる -- 名無しさん (2017-02-28 05 49 56) Uロッチミサイル作れるまではスタメン起用でした。デコイ出したあとは前線基地担当の船に乗せといてミリ残りのトドメや敵陣に突っ込んでチャージキャンセル兼囮をしてもらっていたがかなり助けられたわ。波動砲直撃でない限り謎文明相手に3機くらいなら耐えてくれる硬さもあるし -- 名無しさん (2022-02-13 05 52 52) 名前 コメント
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R・TYPEシリーズ(アイテム) スピードアップ R-TYPEシリーズにおいて、IIIまで登場したパワーアップアイテム。 文字通り自機のスピードを上げる。最大4段階。⊿以降は任意でスピード調整出来るようになった為、出てこなくなる。 スピードが速いに越したことはないが、取りすぎると自機のコントロールが効かずに自滅する(これは別にR-TYPEに限ったことではないが)。IIの4面ボスであるライオス戦ではこの特性を利用し、プレイヤーが壁に激突することを狙ってくる(ボス戦中に出てくるPOWアーマーは全てスピードアップ)。 取るのは程ほどにして、有利に作戦を進めよう。 ビット R-TYPEシリーズに於けるオプション兵装の一種。 「バイドの切れ端に頼らない人工のフォース」を目指して開発された兵装であるが、開発途中で強引に実戦投入されたという経歴があり、赤クリスタルを取らないと射撃攻撃が出来ないなどの幾つかの違いが存在する。 作中では、灰色の殻に包まれたオレンジ色の球体として登場。取ると機体の上下にビットが装備され(最大で上下の2つまで)、上下からの攻撃よりR戦闘機を防御する。 フォースと並ぶ頼もしい装備であるが、初代「R-TYPE」では全ステージ通して4個しか登場しない希少なアイテムで、それ以降の作品でも基本的に登場頻度は低い(IIIがやや高め、逆にIIは1周につき2個程度しかない)。ビットを2つ持っていられるのは強者の証である(ノーミス状態を維持しないと不可であるため)。 レーザークリスタル R-TYPEシリーズに於ける、防御兵装「フォース」を成長させるためのエネルギー源。 フォースの正体はバイドの切れ端を純粋培養した「超束積高エネルギー生命体」であるが、これには特殊なエネルギーを投与することにより成長するという特性がある。 レーザークリスタルはそのフォースを成長させるためのエネルギー源である。 赤、青、黄色の3種の異なる色のクリスタルが存在し(II及びSUPERではさらに緑、白も加えた5色)、獲得したクリスタルの色によってフォースが様々なレーザーを発振できるようになる。 作品・機体・何よりフォースによって発振されるレーザーの種類は異なるものの、「赤=前方に強い」「青=広範囲攻撃」「黄色=対地攻撃」と覚えておけば大抵はなんとかなる。あと、「黄色=地雷アイテム」ということも覚えておけばなお結構。 戻る 名前 コメント
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【大気圏運用強化試作機】 大気圏内での運用を考慮に入れ、小型・軽量化を推し進めた機体である。試作機でありながら実戦経験をもつこの機体は、多くの後継機に影響を与えた。 R-9A量産機に搭載されたものと同タイプの波動砲に加え、特殊触媒を使用してエネルギーを増加・分散させる拡散波動砲も試験的に搭載されている。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 拡散波動砲試作型 【基本能力】 耐久値 55 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 6 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 拡散波動砲試作型(近) 主 2 0~1 単体 ±0/ 2D6+50/波 備考) 拡散波動砲試作型(遠) 主 2 2~4 エリア(全体) +3/ 2D6+30/波 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+15/光 備考) ○反射レーザー 主 合体 0~3 単体 +3/ 2D6+5/光 備考) ●対地レーザー 主 合体 0~0 単体 +2/ 6D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+20/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果