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型番 UFCV-014 名称 ヤールンサクサ級 種別 宇宙空母 HP 220 索敵距離 7 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 3% AcePilot(HP) 260 開発コスト ソルモナジウム 500 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 宇宙空母の設計思想 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 特性・搭載 搭載可能×8 解説: グランゼーラ革命軍が建造した宇宙空母。 広い索敵範囲と、戦艦よりも多くの艦載機の搭載・修理能力を持つ。 ただし武装は最小限に抑えられている。 連合軍にヘイムダルがいるように、革命軍にはこのヤールンサクサがいる。 それぞれの陣営の代表的艦船だが、性能的には対極。 ただでさえ武装がバルカンしかないうえに船体の構造上それが更に使いにくくなっており、 攻撃力においては全く話にならない。 いわば艦載機が武装の代わりと言えよう。 使用HEXは9と大きいが搭載可能数が多いので気にならない。 戦闘力は皆無に等しいが索敵範囲が大きいのが特徴。 少しずつ進軍して敵の姿を見つけてやれ。 革命軍前編ミッション12のトレジャーで開発可能になるが、 同ミッション17のトレジャーでアングルボダに改造できるようになるので ヤールンサクサとしての出番は実は意外と短かったりする。 もっとも、改造せずに使い続けるなら話は別だが。 地球軍編の前編ミッション12と15で敵として登場するが、 革命軍編の同ミッションではヤールンサクサのいた箇所がヘイムダルに入れ替わっており、 それぞれの陣営におけるポジションが似通っているのを象徴しているように見えなくもない。 初出 R-TYPE TACTICSⅡ 因みにこのヤールンサクサ、音は古代ノルド語で“Járnsaxa” 北欧神話の巨人の女性。 名前の意味は英語で“iron sax”スクラマサクス、鋼鉄の短剣とのこと。 PS3HOMEのラウンジ「閃光煌く宇宙空間」への登場が初出という説もあり。 3Dシューティングにおける破壊目標としてしばし佇んでいた。 なお、グラフィックだけなら「アイレムぶるるん2008」の外伝小説「ヒロコの冥王星奪還作戦」にイラストとして登場。 本文中に「ブラギ級宇宙空母」という名前が出てきており、この時点ではブラギ級という名前だったのではないかと思われる。 もしかしたらUFCV-013がブラギ級って名前だったのかも -- 名無しさん (2013-12-01 04 07 40) 艦首に付いてるバルカン、本体と別にしてくれたらよかった。まあ、散々旗艦として活躍してくれたからいっか。 -- 名無しさん (2014-10-12 23 21 15) Final2のトレーラームービーで、R-9が発進した母艦はヤールンサクサだろうか? -- 名無しさん (2019-04-02 20 19 22) ↑横に≪のマークが入っていたので恐らくアングルボダ級だと思います -- 名無しさん (2021-03-01 22 54 52) 名前 コメント
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内容 マップサイズ:13×35 攻略ターン数:35 難易度:★★★★ 勝利条件:自軍旗艦ユニットの目標地点への到達 敗北条件:自軍の旗艦が撃墜される クリア特典 このステージクリアで9個目のフォースが手に入る。 …使う機会があるかどうかはともかく。 概要 金属で囲まれた回廊に進入した。 導かれるままに我々は上昇していくのであった。 出現敵ユニット ゲインズ ゲインズ2陽電子砲型 タブロック タブロック2改良型 3WAY光弾砲台 キャンサー Uロッチ・ミサイル 採掘ポイント ソルモナジウム 320x1 エーテリウム 0 バイドルゲン 320x1 トレジャー 名称 場所 バイドの座標データ マップ中央左端、ゲインズの後ろ 攻略 本作ではこれが初となるゴール地点(黄色いHEX)に旗艦が辿り着けばクリアというミッション。速度3の戦艦であるヒルディスヴィーニ、フレースヴェルグ、マーナガルムのどれを旗艦にするかが迷いどころだが、無難なのはフレースヴェルグ級だろう。 ステージ構成は計5層に分かれており、下から2段目&4段目にタブロック1。3段目にゲインズ1。最上段にゲインズ2とタブロック2が配置されている。3WAY光弾砲台は各区画の部屋の角に必ず配置されてる形。 ここにいるタブロック1 ゲインズ1は今までの様なメルトクラフト(笑)ではなく全て本人。ゲインズはチャージ解除してしまえば何のことは無いが、タブロックが厄介。 攻略としては今まで通り、ジャミングを使用して3WAY光弾砲台や人型兵器の目を欺き、蹴散らしつつ上昇というパターンになる。Uロッチやキャンサーに密着されてジャミング解除されないように。見敵必殺。 一通りその段の敵を殲滅したのを確認してから旗艦を動かして行く。最後までこの繰り返しとなる。 ★4の中で比較的難易度は低いほう。スコア20000以上も十分狙える。 編成についてはナルキッソス、スレイプニル、ノー・チェイサー辺りに長射程のチャージ攻撃を持つ機体を混ぜるといった感じか。 ちなみに開始前、副官とのフラグを立てる最後の選択肢がある。 …私バイドだけど、同性相手でも普通に一緒に暮らそうとか言う提督&クリア後普通にOKと返事に来る副官って…。 ステージのモデルはR-TYPE Ⅲの3面。 ただし本家よりも短いうえ、斜めスクロールの部分がないので再現度はそこまで高くない。 また、ボスのコープスクラブは今作では未登場。天井を移動するボスが再現できなかったためか? マッドフォレスト等の亜空間機8機追加して恐怖の初見殺し(?)くらい再現があってもよかったかもしれない。 なお難関ポイントや初見殺しがあったものの、本家では前後のステージと比べて難易度は低かった(というより前後の面が強烈過ぎただけだが)。 名前 コメント
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型番 Rwf-9Ak 名称 サンデー・ストライク 種別 強化戦闘機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 2 燃料 45 スピード 4 チャージ 4ターン 回避性能 43% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 20 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 拡散波動砲(TACⅡ) 低位亜空間航法システム(TACⅡ) アップグレード1 機体: ウォー・ヘッド weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 光子バルカン 50 17 1-1 65% 攻/反 直進光学兵器 21 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘爆ミサイル 42 拡散波動砲 -- 95 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 113 ショットガンレーザー2 5 48 1-1 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 57 スプレッドレーザー 14 35 2-2 75% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 拡散波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 解説: 9Aの破壊力・スピード・回避性を向上させた機体。 亜空間機能を持ち、隠密行動にも向く。 【装着:スタンダード・フォースK】 亜空間機体。 ウォー・ヘッドより燃料が5上がった事によって5ターン長く亜空間に居られるようになっている。それ以上でもそれ以下でもない。 その上、ウォーヘッドのスタンダードCを流用出来ない。フォースも強化しなければいけない二重苦。 ドミニオンズと違って亜空間機体はフォースの存在感が大きい。 戦闘力は据え置きなので、エーテリウムが貴重な前編の間は他の機体を優先した方が良いかもしれない。 後編になって余裕が出たら開発しても良いだろう。燃料5の差は意外と大きい。 それでも後編になってからすぐにダイダロスが開発出来るようになるのだが……。 しかし亜空間から奇襲をかける局面ではウォーヘッド系列の方が有利。 上手く使い分けよう。 ただし、アップグレード2入手後に作れるようになるストライク・ボマーの開発用機体は、この機体ではなくウォー・ヘッド。 徒に機体を増やしたくない人やソルモナジウム・エーテリウムを節約したい人は、あえてこの機体を開発しないという選択をしても良いかもしれない。 初出 SUPER R-TYPE(SFC) 機体というよりは本機の青レーザー(スプレッドレーザー)との関連が強い。 AC版(R-TYPEII)ではサーチレーザーだったものをこちらに換装されている。 なお機体はSUPERの取説では「R-9改」となっている。 FINALではR-9Cをベースにした量産機。R-9Cより低コストな量産機という位置づけだが、TACIIではR-9Cをベースにする関係で本機の方がコスト高。不遇すぎる。 なにげに5種類のレーザーを扱うことが出来る凄い奴である。 初出部分に追記。取説およびイリーガルミッションでもKとの確認が取れなかったため上3行を追加。 -- 名無しさん (2010-01-24 22 33 19) 乙です。ただ、スプレッドが同じでもショットガンの性能が違いすぎるからSUPERの機体=サンデーってのにはちと違和感があると思う。 -- 名無しさん (2010-01-24 23 15 52) でもショットガンの連射性の差を考えるとやっぱり・・・ -- 名無しさん (2010-01-25 21 29 43) 資金や補充の概念のない本ゲームではコストの意味がない -- 名無しさん (2010-01-31 17 52 06) バイドのキャンサーと見比べると、なんだか所々似ているところが・・・? (左右のバーニアが腕に似ていて、上のところが背中、下の部分が足) -- 名無しさん (2010-08-04 22 30 52) ファイナルのケイロンはサンデーを基に作られてて、そのケイロンがまんまキャンサーの姿してるんだよね。 -- 名無しさん (2010-08-10 13 36 01) サンデーストライク→ケイロン→残骸バイド化→キャンサー→バイドミッションでサンデーストライク。あれ? -- 名無しさん (2010-08-10 18 12 38) ガルーダの項に「武装が弱体化した代わりに燃料が増えた」とあるが、サンデーストライクの場合コストはともかく完全上位互換といえるのでは?フォースにしたって、ストライクボマーと共用できるのは利点といえると思うし(尤も、手持ちのウォーヘッドを全部ストライクボマーにする方が堅実だろうけど) -- 名無しさん (2011-04-27 23 36 44) こいつキャンサーとモデル共用なのでは -- 名無しさん (2011-06-05 15 38 09) FINALの人型機は全部可変機で、ケイロンは戦闘機形態だとまんまサンデーだったと思ったが -- 名無しさん (2011-11-10 12 40 27) ストライクボマーよりも亜空間カウンターで波動砲が当てやすいんよな -- 名無しさん (2012-12-18 22 30 25) 日曜の攻撃。つまり旧正月だから大丈夫と思ってたら奇襲されただとか、日曜日に奇襲する要領で亜空間から攻撃だろうか -- 名無しさん (2012-12-18 23 50 19) ギガ波動砲よりも拡散の方が巻き込みやすいからな -- 名無しさん (2012-12-19 11 20 17) ヒュロスが好きだったからこれ使ってるわ -- 名無しさん (2012-12-19 19 37 33) ↑ヒュロスじゃなくてケイロンな -- 名無しさん (2012-12-21 21 42 34) ↑↑↑つまりどういうことだってばよ -- 名無しさん (2012-12-21 21 57 32) どうせなら追尾ミサイルにして前身機よりマイルドにすれば使い分けができたのに。 -- 名無しさん (2015-05-04 17 20 56) 名前 コメント
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型番 RXwf-12 名称 クロス・ザ・ルビコン 種別 武装試験機 機数(内部HP) 5(105) 索敵距離 2 燃料 45 スピード 3 チャージ 4ターン 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 20 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 触手付きコントロールロッド(TACⅡ) 浮遊コンテナ(TACⅡ) 機体: アルバトロス weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 光子魚雷 6 30 2-2 35% 攻/反 直進ミサイル 36 圧縮炸裂波動砲 -- 115 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 136 触手イナズマレーザー 14 43 2-2 50% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 ジョイントレーザー 14 41 2-2 35% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 49 ダブルスネイルレーザー 18 52 1-1 66% 迎撃 偏向光学兵器 フォース装着時 62 圧縮炸裂波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着 チャージ武器装備 解説: バイド係数をより高めたフォース開発のために製作された機体。 【装着:フレキシブル・フォース】 序盤で開発可能なユニットのひとつ。アルバトロスの後継機にして性能がそっくりさん。 波動砲とフォースによるビームがほんの少し強化されたと思いきやバルカンが削除されたり、燃料が地味に減ったり、ミサイルの威力が低下していたり、それなりに使えたスネイルRAYの強化型が迎撃専用に化けていたり、波動砲で痒いところを狙う際に出番があるかどうかと、アルバトロスに比べて扱いに困るユニットに進化している。……あれ? フォースも新たに専用の物を生産する必要があり、エーテリウムに見合うかと言うと厳しい。 時期的にもプリンシパリティーズかウォーヘッドでも大概代用が効いてしまうのが難点。本当に後継機か?は禁句。 とりあえず開発は見合わせても攻略に影響は無いだろう。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) 型番はRX-12。圧縮炸裂波動砲とフォースの触手の長さから防御性能に定評があった。え、X-マルチプライ? 機体性能のために機体そのものにバイド素子を添加するというルビコン川を渡ってしまったこの試験機をステージ3で使用すると、どこか見覚えのあるステージ3.5に行けるようになる。 さまよったその先には…… こいつに限らず重武装戦闘機は追尾ミサイルⅡか爆雷、それに光子バルカンを装備してもらいたい。 -- 名無しさん (2014-09-19 23 40 25) R-11系列があんなに積めるならこっちは更に載せてもいいじゃないか -- 名無しさん (2014-09-19 23 42 23) 実験機だから武装が間に合わせなのは分かるが、肝心のバイド係数要素皆無だよなぁ。性能的には、アンドロマリウスが参入してたらこんな感じだと思う。 -- 名無しさん (2016-08-04 22 30 54) せめてフォースか本体のHPがカロン並みに高ければ... -- 名無しさん (2016-08-06 00 03 19) レーザーが産廃すぎて...。いっそ元の防御性能を活かして1~3射程の攻撃/迎撃だったら迎撃機として使い道が有ったかも -- 名無しさん (2016-08-07 03 51 15) 名前 コメント
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No.1~32はニューゲーム開始時に前作のセーブデータを読み込んでおくことで、 前作の入手状況のままで引き継がれます。 IIで入手したり後から読み込みなおすことは出来ない模様。 バグの関係上、アドホック通信で入手するNo.38とNo.60は早めに入手しておくと良いでしょう。 ただしNo.60は体験版を配信するだけでも入手可能です。詳しくは公式サイトにて。 "ゲームシェアリングで対戦せずに、ギャラリー画像を獲得する方法はありますか?" No ギャラリー名 入手条件 33 加速する兵器開発 初期所有 34 激突!正規軍VS反乱軍 初期所有 35 跳躍空間を彷徨う地獄! 【後編】No.2クリア 36 突き抜ける弾丸! 【前編】No.11クリア 37 新たなるRの継承者 【前編】No.15クリア 38 宇宙空間に展開する機動艦隊 通信プレイ(アドホック)協力ミッションNo.1クリア 39 反乱軍の旗手 【前編】No.1クリア 40 決戦兵器 【前編】No.22クリア 41 狂気の植物型生命体 【番外編】No.17クリア 42 大砲発射!キウイ・ベリィ 【前編】No.19クリア 43 駆け抜ける紅蓮 【後編】No.12クリア 44 究極のウェーブキャノンスナイパー 【後編】No.5クリア 45 伝説の爆撃機 【後編】No.17クリア 46 解き放たれた静寂 【後編】No.9クリア 47 採掘場跡に轟く稲妻 【前編】No.16クリア 48 グリトニル陥落 【前編】No.23クリア 49 炎に酔う天使たち 【番外編】No.19クリア 50 生体洞 【後編】No.11クリア 51 戦場に鳴り響くシンフォニー 【前編】No.20 or No.21クリア 52 美しき神々の舞 【前編】No.18クリア 53 異文明の脅威 【番外編】No.14クリア 54 コンバイラの系譜 【後編】No.21クリア 55 ボルドの系譜 【後編】No.14クリア 56 亜空間狩り 【前編】No.08クリア 57 霧をまとった冷徹な淑女 【後編】No.15クリア 58 地球連合軍の副官たち 【前編】No.14クリア(地)【後編】No.8クリア(グ) 59 グランゼーラの副官たち 【前編】No.14クリア(グ)【後編】No.7クリア(地) 60 地球の空 アドホック通信 61 流体金属の恐怖(地)南の海での異変(グ) 【前編】No.3クリア 62 宇宙要塞ゲイルロズ攻略戦 【前編】No.12クリア 63 黄昏の刻 【後編】No.22クリア 64 R-TYPE TACTICS Ⅱ 【番外編】No.23クリア コンバイラの系譜の艦隊は勝てる気がしない -- 名無しさん (2014-03-25 19 17 49) 30,31,32とる前に引き継いでしまった。かといって、ゲイルロズをクリアしたからやり直す気には・・・ -- 名無しさん (2014-04-08 01 33 00) 大丈夫、一度クリア出来たんだから、二度目もいける!ってか、俺も昨日グ軍新規プレイで、グリトニルまでクリアしたから!ゲイルロズなんて楽勝だったさ!(悲) -- 名無しさん (2014-04-08 21 42 13) 名前 コメント
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002 R-9A2 "DELTA" デルタ 【大気圏運用強化試作機】 大気圏内での運用を考慮に入れ、小型・軽量化を推し進めた機体である。試作機でありながら実戦経験をもつこの機体は、多くの後継機に影響を与えた。R-9A 量産機に搭載されたものと同タイプの波動砲に加え、特殊触媒を使用してエネルギーを増加・分散させる拡散波動砲も試験的に搭載されている。 キャノン W.CANNON 拡散波動砲試作型 フォース FORCE スタンダード・フォース ビット BIT ラウンド・ビット / シャドウ・ビット ミサイル MIS 誘爆ミサイル / 追尾ミサイル / 爆雷 開発条件 STAGE 1.0 のクリア 祖先 forefathers 001 R-9A ARROW-HEAD 子孫 descendants 003 R-9A3 LADYLOVE 009 R-9A3 LADYLOVE 014 R-9A3 LADYLOVE
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TACTICS II 型番 B-Md 名称 ミッド 種別 生物型武装 機数(内部HP) 5(60) 索敵距離 3 燃料 45 スピード 3 チャージ 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 20 バイドルゲン 20 開発条件 トレジャー 原住生物 機体 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイドレーザー 20 35 2-2 35% 攻/反 直進光学兵器 42 亜空間ソナーI 6 0 --- 100% コマンド 時空波 対亜空間索敵 0 特性・搭載 亜空間ソナー 前作ではイマイチだったが、今作では亜空間ソナーを引提げて帰ってきたユニット これの進化系であるジータは亜空間ソナーIIを持ち射程2-3のレーザー持ちだが、 ミッドは1HEX、戦艦搭載可能、移動3と言う点で優位性を保っている 亜空間索敵機でありながら射程2の武装を持っている事が最大の利点 ただしフォースシュートやバルムンクを喰らうと簡単に落ちるので過信は禁物 更に命中率が低いので、瀕死のユニットを倒そうとしたら回避されたりする… 本業に徹した後、入り組んだ地形での索敵役にしたりチャージ潰しの鉄砲玉に使うのが良いだろう 番外編に大活躍が見込めるミッションがあるので思う存分暴れて(暴いて)貰おう TACTICS I 型番 B-Md 名称 ミッド 種別 生物型武装 機数 5/5 索敵距離 3 燃料 45 スピード 3 チャージ 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 20 バイドルゲン 20 開発条件 トレジャー: 原住生物 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイドレーザー 20 35 2-2 35% 攻/反 直進光学兵器 特性・搭載 なし 解説: その星固有の生物であったが、バイドが付着し金属と融合した結果、生命兵器と化している。 ポジション的には、リボーの攻撃面を強化したようなユニットである。 が、柔らかさはリボーと大差なく、バルムンク1発で機数5/5がほぼ消し飛ぶような性能。 開発可能時期も考えると、ストロバルトの方がまだ使えるかもしれない。 改造すればジータに出来るが、どちらにせよ編隊に組み込むのは難しい。 攻撃射程が2-2なので、直径3HEX以上離れれば反撃が封印されてしまう。 どことなくR戦闘機に似た形である。 初出 R-TYPE (AC) 5面中間に集団で出現。他7面にも。一周目と二周目とは弾速と発射量が異なる。 このミッドという敵は初代でしかお目にかかれないので知名度は低い。 何となくキャノピーがRシリーズに似ているので、モデルとなったのはバイドに拿捕された量産型Rシリーズ(タグボートのR5とか)だったりして? -- 名無しさん (2016-01-11 09 24 34) ジータを見る限り、赤いレドームみたいなのが本体で下はR-9の残骸かコピーなのかもしれない。時系列的には無いはずだが、どっちかというとR-11系列に似てるけど -- 名無しさん (2016-07-18 11 56 53) STGではフォース防御できないビーム打ってくるんだから、もう少しバイドレーザーの威力上げても良かったんじゃないの… -- 名無しさん (2018-05-20 02 30 40) いうても所詮質より量なタイプだし、こんなもんだと思う -- 名無しさん (2018-05-23 13 46 27) 名前 コメント
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R・TYPEシリーズ【タ行】 タブロック バイド軍の人型兵器で、ミサイルを装備したインターセプター。 初出は初代R-TYPE1面で、迎撃可能な直進する砲弾と自機を追尾するミサイルで攻撃を仕掛けてきた。それ以降のシューティング作品には登場せず、しばらく鳴りを潜めていたが、R-TYPE TACTICSにて20年振りに復活。表舞台に再び舞い戻り、ゲインズと共にバイド軍の人型兵器を代表する機体となった。TACTICSでは戦力の乏しいバイド軍編序盤において、その頑丈さと優れた攻・迎撃能力により、頼りになるユニットであり、中距離戦用の武装を強化したタブロック2、高機動型のタブロック3という発展系も備え将来性にも優れる……のだが、3HEXを費やす巨体と鈍足のせいで扱いにくさを感じる場面が見られる。加えてTACⅡでは強力なユニットが多数登場し、相対的に弱体化してしまった感が否めない。 あまり話題にはならないが、初代RとTACTICSではデザインが大きく異なっている。旧アイレム時代の公式設定資料集「ILLEGAL MISSION」に当時のタブロックのデザイン画が掲載されているが、こちらではごくスマートなプロポーションであるのに対し、TACTICSの3Dモデルでは太くて頑強そうな脚、ミサイルランチャーを内臓した大きな両肩、それらに比して細い腕と、外見の印象はまさに別物。 【スレ内での立場】 登場回数はゲインズ以上に少なく、そのため定まった立場も与えられていないが、TACTICSでの不遇な扱いについてボルドと愚痴を言い合うことがある。 超攻撃的文明 初出はR-TYPE TACTICS II。バイド化した提督が宇宙をさまよっていた時に遭遇した文明の1つ。以前に遭遇していた未知の文明と比べ、非常に排他的かつ好戦的であり、兵器関連の性能では一部を除いて大きく上回っているのが特徴。なお、超攻撃的文明は正式な名称では無く、便宜上付けられているものである可能性が高い。 まるで外部からの来訪者を拒むかの如く、星系の外縁部ではおびただしい量の兵力を駐屯させている。多数のR戦闘機を主力とし、前述の未知の文明の切り札である兆京級合体戦艦と同等(一部上回る)の性能を誇りつつ、より小型なニヴルヘイム級戦艦を数隻保有している。さらにはドプケラドプス幼体やベルメイトベルル等、一部のバイドを自軍に組み込んでいる始末。 とにかく全てにおいて攻撃的な文明であり、この文明に睨まれて滅びなかった文明はないとされる。以下に具体的な特徴を挙げる。(3Bスレより抜粋&一部改編) 未知のものに対して、まずは攻撃の準備を行う 物を開発させると、いつの間にか兵器となっている 拾い物を兵器にするのが得意である 文明内のゴタゴタは、とりあえず戦争で解決する 当然ながら核戦争を行うことさえある 戦闘機に核ミサイルを搭載するばかりか、それを湯水のごとく垂れ流す 繁殖力は非常に高く、頭数だけなら戦争のダメージも瞬く間に回復してしまう あまりに攻撃的なので、作った人工知能が片っ端から誤作動を起こす 関わると危険なので、宇宙の守護者も余裕で無視 でも、放置し過ぎるとわけの分からない兵器を繰り出すの要注意 また、追い詰めると、わけの分からない兵器を繰り出すので要注意 別に追い詰めなくても、わけの分からない兵器を繰り出すので要注意 兵器関連の発達速度は高度な技術を保有する多くの文明より数倍速い 主力兵器は戦闘機や人型兵器、逆に船舶や戦車は的扱い 非常識と言えるほど巨大な戦車や航空機、船舶を作るのが得意 そしてそれらを壊すのはもっと得意 自分たちよりも遥かに技術力が高い相手でも戦争に勝ってしまう 気合いや根性等で兵器の力を一時的に増強したり機能を復活させてしまったりする エースパイロットと呼ばれる人種が頻繁に誕生する しかも『ボス』を全裸または半裸にして楽しむサディストの割合が高い 電波で管理しようとしてもすぐに正気に戻って反撃してくる 基本的に反省することはない むしろ引かぬ!媚びぬ!顧みぬ!を地でいく 勢い余って自分たちの星を滅茶苦茶にしちゃいました☆(てへっ 宇宙の秩序を持ち出して駆除を言い出した連中は悉く大敗し、酷い場合は絶滅の憂き目に遭っている。一方で同様の行動原理(生存の為の戦い、或は戦いに誇りを持ってる戦闘狂)の連中は戦っているうちに友情が芽生えて仲間になったりする……宇宙の大迷惑以外の何者でもない。 どうみても地球です。本当にありがとうございました。 太陽系に侵攻したベルサーに壊滅的な被害を受けたこともあったとか。 【スレ内での立場】 超攻撃的文明「いきなり攻撃したら、反撃してきやがった」 超攻撃的文明「右の頬を打たれるまえに、相手の頬を吹き飛ばしなさい」 超攻撃的文明「やったらやり返す」 超攻撃的文明「我が文明には、こういう格言があってね『友人は大切にしよう。そして後で裏切ろう』」 26世紀地球軍「なんて危険な文明圏なんだ、早く対抗策を実行に移さねば!」 上記の通り、もともとはR-TYPEシリーズ作中の地球軍を指す単語だったが、現在3Bスレにおいては地球文明そのものを示すスラングとして使われており、他作品のネタでもこの表現が用いられる。 関連項目:→Team R-TYPE ディザスター・レポート R-TYPE FINALで登場したR戦闘機。型番はR-9WZ。 強力な波動砲(ゲーム内では実際それほどでも…うわ、何をs)を備えており、機体のバランスも優れているにも関わらず、波動砲の強力さゆえに、ついに実戦に投入されることのなかった悲劇の名機。 波動砲の説明によると、波動砲が天災と見分けがつかない為、バイド戦以外での使用が懸念された為らしい。使用を制限する条約まで作られたほど。ちなみに波動砲は隕石。接地状態では竜巻を起こす。 某絶体絶命都市の英語版とタイトルと同じ名を冠しているが関連性は不明。 【スレ内での立場】 「災害を発生させる」という素敵な設定のため、現実世界で地震等が発生すると、すぐR-9ZWのせいにされる…という役柄だったが、先の震災から、ネタ内容が不謹慎となる為、現在では行われていない。その為、現在の出番が皆無状態となっている。 デリカテッセン R-TYPE FINALで登場したR戦闘機。型番はR-9AX。名前の意味は「調理済み惣菜」。 特殊な条件下で使用されるビットや波動砲などのテストのために使用された機体。実戦に投入されたという記録は残っていない。また生産台数も不明である。 【スレ内での立場】 とくに決まっていない。 名前から食料品に間違われ、Ti2に料理されてしまったことがある。その他、料理に関してのアドバイザーをやっていることも。 デルタ R-TYPEΔで選べる3つの自機の1つ。FINALでも使用可能。型番はR-9A2。R-9Aの直系機体である。 大気圏内での運用を考慮に入れ、小型・軽量化を推し進めた機体。試作機でありながら実戦経験(⊿のことと思われる)をもつこの機体は、多くの後継機に影響を与えた。ちなみに、このデルタという機体名は元々開発コード名だったらしい。 武装はR-9Cと似通っており(ラウンドフォース・拡散波動砲(FINALでは試作型)装備)、Δ内では古参パイロット向けの機体と言える。 【スレ内での立場】 Δ3自機の1機であり、出番も多い…と思いきや、スレ内ではR-9A健在のため、ポストをそっくりそのまま獲られていることが多い。最近はΔの事件の発端が(バイドに汚染された)R-9Aであり、STAGE6でそのR-9Aを撃墜している事に由来して、R-9Aに睨みを利かせる役割に回る事も。 ドプケラドプス R・TYPEを代表するボスキャラクターの1匹。腹部にある顔の方が本体らしい。電子機器とバイド体が強く結合した姿という設定を持つが、FINALでは研究所で巨大になるまで培養されており、生物としての趣が強い(しゃべるという設定を持たされた事もある)。IIでは、残骸が1面ボス「サブトム」に再利用されている(どこが?と思った人は頭部をひたすら攻撃してみよう)。 大して苦労するボスでは無いがR-TYPE TACTICS I IIではA級バイドと言われており、バイドの代表格として扱われている。亜種なども含めればR-TYPE本編及びR-TYPE TACTICSシリーズ皆勤賞を受賞。 その名前の言い辛さ故にド「プ」だったり「ゲ」ラだったりド「ブ」スだったりとまともに覚えてもらえないことがほとんどである。ビッグコアといいキングフォスルといい名前が安定しないのも1面ボス故の所業か。 R-TYPERの間で流行っている「ドプケラスープ」は出汁なのか体液なのかドプルゲンなのは不明。 【スレ内での立場】 1面ボス同盟としてビッグコア、キングフォスルとともに出てくることが多い。 ドミニオンズ R-TYPE FINALで登場したR戦闘機。型番はR-9Sk2 火炎武装で鳴らしたR-9Skの改良型。波動砲ユニット、フォースともに火力が大幅にアップしている。ただし、火炎兵器の攻撃力アップには限界があり、また運用面やメンテナンス性の面で光学系兵器に劣る事から、火炎系兵器に重点を置いたR-9Skシリーズは本機以降開発されていない。 なお、R-TYPE FINALでは直線状に炎が発射されるが、TACTICSでは円形(というよりリング)状と攻撃範囲が変わっていたりする。 【スレ内での立場】 火炎武装のため、某世紀末漫画の火炎放射器の人と被せて汚物消毒を行ったりする。登場頻度はあまり高くない。 「ヒャッハー!バイドは消毒だ~!」 戻る 名前 コメント
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TACTICSII 型番 TP-02C 名称 POWアーマー 種別 汎用補給機 HP 90 索敵距離 2 燃料 100 スピード 3 チャージ -- 回避性能 25% AcePilot(HP) 107 開発コスト ソルモナジウム 80 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 基地戦のデータ 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 特性・搭載 占領可能 補給 デコイ機能 解説: 他のユニットに燃料と弾薬を届けるための補給機。 補給機能だけでなく、施設などの占領機能も持つ。 自衛用にデコイ機能を備えている。 TACTICSⅡになって更に機体バリエーションが増えたPOW。 派生機の数も考えると、おそらく最も開発数が多くなる機体の筈。 筆者「しかしⅠと比べてかなり機体の数が増えましたね」 スタッフ「特にPOW系は増えましたよ! 何故登場させたのか分からない奴までいますからね!はっはっは!」 ~イベント会場にて回収されたボイスレコーダーより~ TACTICSI 型番 TP-02C 名称 POWアーマー 種別 汎用補給機 HP 90 索敵距離 2 燃料 100 スピード 3 チャージ -- 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 80 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 辞令1 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 特性・搭載 占領可能 補給 デコイ機能 解説: 他のユニットに燃料と弾薬を届けるための補給機。 補給機能だけでなく、施設などの占領機能も持つ。 自衛用にデコイ機能を備えている。 ユニットへの燃料・武器補給機能を持つユニット。移動しても、燃料が減らない。 戦闘用でないのは言うまでも無いので、前方に出すのは控えるようにしたい。 ヨルムンガンド級同様、デコイを作り敵を欺く機能がある。 戦闘用ではないが、非常に出番は多い。 おそらく圧倒的大多数のプレイヤーが全てのミッションに出撃させると思われる。 特にストライダーのバルムンクや亜空間機の燃料、ヘイムダルのギャラルホルンなどの補給に役立つ。 艦船や艦載できない機体へは本機か工作機で補給するしかない。 更に、艦載できる機体への補給は搭載によっても可能であるが、 燃料が0になってしまうと移動できなくなり、搭載もできなくなる。 そんな時にPOWアーマー(又は工作機)がいないと非常に困った事になってしまう。 特にそういう事情がなくても補給を繰り返す事によって安全に熟練度を稼げるという利点もある。 また、デコイに攻撃を受けさせたり爆破で敵機を巻き込む事でも熟練度は入る。 ストライダーを複数揃え、そのお供のPOWアーマーも揃えていればその分デコイも増えるだろう。 役割がはっきりしているためか、最初から最後まで立ち位置のぶれないユニットである。 初出 R-TYPE (AC) 敵機として出現。プレイヤー機として扱えるようになったのはΔから。 POWはPrince of Walesの略、ではなく捕虜 prisoner of war でもなく、POWER UPに由来する -- 名無しさん (2013-05-25 23 24 03) PrettyOverkillWeaponの略では? -- 名無しさん (2014-03-25 12 56 08) 名前 コメント
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型番 Bwf-1Dγ 名称 バイド・システムγ 種別 生命機体 機数(内部HP) 5(105) 索敵距離 2 燃料 52 スピード 3+ チャージ 3 回避性能 32% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 20 バイドルゲン 40 開発条件 トレジャー: 復活の証(TACⅡ 生物兵器開発(TACⅡ) 生命の源 機体: バイド・システムβ weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 目玉追尾ミサイル 8 35 2-2 40% 攻/反 誘導ミサイル 42 デビルウェーブ砲III 94 100% 攻撃 粒子兵器 隣接注意 111 ゴンドランレーザー 14 35 2-2 30% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 42 ガウパーレーザー 14 28 2-2 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 34 ノーザリーレーザー 18 40 1-1 50% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 48 デビルウエーブ砲IIIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 自己修復機能 解説: バイド素子で覆われた機体の最終形態。 自己修復能力を持つ。装甲がより一層厚くなっている。 【装着:バイド・フォース】 デビルウェーブ砲III攻撃範囲 × ××× ×× +× × ××× βから回避力が上がり、デビルウェーブ砲の威力と射程もさらに伸びた。 威力は地球軍のものと比べると不足であるが、波動砲の範囲では11HEXとトップクラス。 これを上回るのはセクシージェルIIくらいしかいない。 これにより、ドミニオンズやエクリプスなどより敵軍を巻き込んで攻撃可能なこともある。 軌道も予測し辛いので、索敵範囲外の他の機体にとばっちりで当たる、と言う事もしばしば。 上下に展開するので、相手のチャージが完了していても範囲外から撃てたりするのも良い。 使える機体、ではなく使っていく機体ではあるが、それに応えてくれる性能は持っている。 唯一、残念なのは開発可能時期の遅さ。可能になるのは最終決戦前で、そこでは恐らく出番もない。 クリア後の各種MAP攻略の際にでも使ってやりたい。 逆に、敵として対峙する機会は多め。敵が大量に密集しているような状況では、 デコイや鹵獲機相手にデビルウェーブ砲を撃たせると良い。かなりの範囲で誤射してくれる。 初出 R-TYPE FINAL いわゆる「バイドらしさ」にこだわった最後の機体。 『バイドらしさ』とは一体?バイドを討つ為の機体にそんなものが必要なのか?謎は深まるばかり。 範囲16HEXの軌道戦闘機がいるのですがそれは -- 名無しさん (2015-08-15 00 42 59) ほのかな光では射程が伸びることで初弾から巻き込め圧倒的力を見せる。最初から使えたらよかったのに -- 名無しさん (2015-08-20 13 49 27) ↑↑よく読め。あれは波動砲ではないだろ・・・。 他の最終バイド機体にも言えるが開発時期の遅さはほんと残念 -- 名無しさん (2017-02-28 00 50 21) 名前 コメント