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TACTICSII 型番 Rwf-99 名称 ラスト・ダンサー 種別 究極互換機 機数(内部HP) 5(130) 索敵距離 3 燃料 60 スピード 4 チャージ 3ターン 回避性能 40% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 12 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 直進ミサイル 42 持続式圧縮波動砲III -- 94 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 111 ツインレーザーW 14 45 2-2 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 54 着弾再分散レーザー 14 55 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 65 ディフェンスレーザーW 18 60 1-1 75% 迎撃 偏向光学兵器 フォース装着時 71 持続式圧縮波動砲IIIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 解説: あらゆるフォース、波動砲、ミサイルへ換装できる 究極互換機。 【装着:ディフェンシヴ・フォース改】 TACTICSI 型番 Rwf-99 名称 ラスト・ダンサー 種別 究極互換機 機数 5 索敵距離 3 燃料 60 スピード 4 チャージ 4ターン 回避性能 40% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 11 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 直進ミサイル 41 圧縮波動砲II -- 135 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 159 ツインレーザーW 14 45 2-2 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 53 着弾再分散レーザー 14 55 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 64 ディフェンスレーザーW 18 60 1-1 75% 迎撃 偏向光学兵器 フォース装着時 70 圧縮波動砲IIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 解説: あらゆるフォース、波動砲、ミサイルへ換装できる 究極互換機。 【装着:ディフェンシヴ・フォース改】 ラスト・ダンサーには3タイプあり、ディフェンシヴ・フォース改装備タイプをDXとする。 中距離支援機の武器の破壊力を高めている。射程が長いので意外と猛威かも。 圧縮波動砲IIの波動エネルギーは黄色で、さらに甲高い音が発生する。 TACTICSIIでは持続式圧縮波動砲IIIに変更されたが、 チャージ時間が短くなった代わりに威力が大幅に減少している。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 全ての武器が装備可能。つまり、バイド系ユニットの武器を扱う事も可能である。 ラスト・ダンサーでR戦闘機開発プロジェクトは一応の終息を見たが、 後にその技術を結集した機体、R-100カーテン・コールが作られた。 ディフェンシブフォース改とこいつを鹵獲してケツフォース装着のコマンドアニメみたらフォースが機体にめり込んでいってる・・・・w -- 名無しさん (2013-12-04 05 09 59) 名前 コメント
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TACTICSII 型番 Rwf-9A 名称 アロー・ヘッド 種別 戦闘機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 2 燃料 40 スピード 3 チャージ 3ターン 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 100 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 戦力増強に関する裁量権 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 12 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 30 スタンダード波動砲 -- 105 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 124 対空レーザー 14 40 2-2 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 48 反射レーザー 14 35 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 スタンダード波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: 攻撃力・スピード・回避力・航続距離などすべてにおいてバランスがとれた主力量産機。 【装着:スタンダード・フォース】 ご存知、もはや説明不要の元祖主役機。 我々プレイヤーをR-TYPEの世界へと導く、いわば水先案内人のような存在。 能力値はほぼ据え置き。序盤の主力を務め、後続機の開発が進むにつれて出番を失っていくというポジションも前作同様。 改造によってデルタ→レディ・ラヴ→ウェーブ・マスターへと進化していくが、 スピードが3のまま変わらない事が災いし、後半では味方から置いてけぼりをくらうケースがほとんど。 だが性能自体は悪くないので愛を以って接してやればきっと応えてくれるだろう。 連合軍のみならず、革命軍編でも展開の都合上、序盤は初期配備されたアローヘッド3機が主力を務める。 革命軍だけあってフォース無しで運用する必要があり、火力は波動砲頼み。 まともに兵器開発ができない序盤においてはこいつの波動砲と、1機だけ手に入るストライダーが生命線となる。 ストライダーが開発可能になった後も、エクリプスの波動砲がチャージに4ターンもかかるため、 3ターンで撃てる波動砲要員としてしばらくは席があるだろう。 TACTICSI 型番 Rwf-9A 名称 アロー・ヘッド 種別 戦闘機 機数 5 索敵距離 2 燃料 40 スピード 3 チャージ 3 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 100 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 辞令1 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル スタンダード波動砲 -- 105 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 対空レーザー 14 40 2-2 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 反射レーザー 14 35 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 スタンダード波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: 攻撃力・スピード・回避力・航続距離などすべてにおいてバランスがとれた主力量産機。 【装着:スタンダード・フォース】 スタンダード波動砲効果範囲 ××××+ 戦闘機の中でもっとも標準的な性能を持っている。 武装は、シューティングでおなじみのバルカン、ミサイル、スタンダード波動砲。 バルカンは射程1、追尾ミサイルは射程2~3に対応。追尾ミサイルの射程3は、他の戦闘機が主に射程2のミサイルを持っている中で遠距離から撃てるというメリットになり、敵の波動砲のキャンセルに使いやすい。 また、バルカンとミサイルはともに迎撃に使用でき、戦闘でのダメージを減らせる。バルカンは迎撃時には威力25に上昇するので、敵のフォースシュートや体当たりに対してプレッシャーをかけられる。ちなみにバルカンでの迎撃は編隊機数に関わらず25で一定である。 追尾ミサイルは威力は控えめで、敵の追尾ミサイルを迎撃しても迎撃しきれずダメージを負ってしまう。しかし編隊機が5機とも健在でいられるため、自軍ターンで攻撃を続行するときに攻撃力を維持できる。 波動砲は自軍ターンが終了した時点で3分の1ずつ貯まり、全て貯まると発射可能になる。シューティングと異なり、バルカンやレーザーを発射したからチャージが貯まらないというわけではない。 アロー・ヘッドのスタンダード波動砲は戦闘機としては最速の3ターンチャージであり、撃つタイミングを調整しやすいというメリットがある。直線4ヘックスという攻撃範囲も素直で扱いやすい。 スタンダード・フォースを装着すると、3種類のレーザーを発射できるようになる。レーザーはどれも威力が高く、しかも迎撃が不可能である。 アロー・ヘッドのフォースレーザーは全て反撃が可能。敵に大ダメージを与えるために、できるだけ無傷のアロー・ヘッドにフォースを合体させるといい。 ただし、どの戦闘機にも言える事であるが、フォースを装着するとバルカン系武器とミサイル系武器が発射できなくなる。よって、弱ったユニットにフォースを装着しても敵の攻撃で壊滅し、反撃もできなくなる危険がある。 また、フォースレーザーは概して射程が短く、射程は戦闘機ではなくフォースから発生する事に注意。フォース装着方向に対しては疑似的に射程3になれるが、その逆に対しては射程1になってしまう。よって、敵機に後方に回られないように注意する必要がある。 序盤の要であるが、アロー・ヘッドbkかウォー・ヘッドに改造可能。 改造の際は、ウォー・ヘッドを優先すると良いかもしれない。 初出 R-TYPE(AC) 第一次バイドミッションでのR-9は、スタンダード波動砲試作型だったらしい。 1ループチャージしか出来ないのが、何よりの証拠である。 R戦闘機の祖たる機体。 Rの系譜、すべてはここから始まったのだ。 誰か全ステージ全機アローヘッド&POWでクリアした猛者はおらんのだろうか -- 名無しさん (2012-11-11 08 41 14) +ミッドナイトアイと -- 名無しさん (2012-11-11 08 41 43) DL番を持ってない私に勝ち目はなかった・・・ -- 名無しさん (2012-11-11 12 28 32) 確か、イベントで手に入る以外の機体は生産しないという縛りで攻略動画を上げてる猛者はいたな -- 名無しさん (2012-11-11 23 46 56) 最初に扱うことになる機体なので、フォース装着可能機体に当てはまる事も含めていろいろ詳しく書いときました -- 名無しさん (2013-03-01 20 59 46) 連合軍ではプリンシパリティーズ、革命軍ではラグナロックが作れるようになる辺りで世代交代の時か。性能自体はあまり型落ちという印象はなくおそらく後編でも充分通用しそうだが、その頃になると足の遅さがネックになるかも。 -- 名無しさん (2013-07-15 11 22 25) 他のSLGゲームと違ってユニット性能のインフレがないのでそれほど型落ち感がない -- 名無しさん (2013-07-15 19 54 12) 攻略に慣れてくると、ウェーブマスターよりアローヘッドを使いたくなって大量に再生産してしまうのは俺だけだろうか -- 名無しさん (2013-09-01 22 11 10) もう誰もいないと思うがアローヘット、夜目、pow、スタンダードフォースのみの戦艦系は自由の縛り始めてみるぜ -- 名無しさん (2013-09-12 20 01 12) ↑面白そうだな…俺も縛りプレイやってみよう。無印で始めてみるか。Ⅱだとキツすぎる -- 名無しさん (2013-09-15 21 57 05) ↑まさか続いてくれる人がいるとは・・・私は2でたった今グリトニル突破したぜ -- うっかり拷問官 (2013-09-20 07 07 05) 俺のようにまだやっている人もいる -- ヘクトールmk-2 (2013-10-26 16 47 09) 俺もいるぞ! -- 名無しさん (2014-07-16 01 29 27) 私もだ! -- 名無しさん (2014-07-16 12 34 59) ここにいるぞ! -- 名無しさん (2014-07-20 14 04 06) まだまだ愛してるぜ、メルツェェェェェル!!!! -- アクアビットマンバイド仕様 (2014-11-28 18 42 21) Rは潰えない -- 名無しさん (2014-12-26 22 07 58) ⇒目をそっと閉じる、そして開く -- 名無しさん (2014-12-27 21 30 30) R-typeタクティクス版『古いユニットを末永く大切に使いましょう計画』をやろう。どこまで行けるか分からんけど。 -- 名無しさん (2019-10-06 22 00 08) 射程3のミサイルが、割と使える。 -- cycle (2019-12-12 22 00 37) グルトニルでも、痒い所に手が届く感じで、とどめ役で活躍♪ -- cycle (2019-12-12 22 03 13) おい上のアクアビットマン!アーマードコアもR-TYPETACも現行機で遊べる環境が整うぜ!メルツェェェェル!!!!! -- 名無しさん (2023-01-11 11 44 28) 名前 コメント
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R・TYPEシリーズ【サ行】 サンデー・ストライク SUPER R-TYPE(SFC)の自機。型番はR-9K 波動砲は拡散波動砲を装備。フォースは、SFC時には5つのレーザー切り替えができるラウンドフォース、FINALではスタンダードフォースKを装備。 R-9Cウォーヘッドをベースに低コスト化とメンテナンス性の向上を目指して開発された。装備はR-9Cのものを大部分受け継いでいる。低コストと汎用性の高さから、可変機体のテストベースとして利用されている。 【スレ内での立場】 3Bスレでは、量産機の代表格として徒党を組んで登場する(正式にはR-9Aも量産されているはずだが)。いつか、他の自機のようにスターになることを夢見て色々画策するが、ことごとく失敗し破壊されてしまう。 尚、量産機なので破壊されても心配されない。 ジギタリウス R-TYPE FINALでは自機、TACTICSではバイド軍の小型バイド。型番はB-1A。 波動砲は命中した敵に寄生し少しづつダメージを与えるバイドシード砲、フォースは触手型コントロールロッドに植物性バイドを添加したフラワー・フォース。 植物性のバイド体の硬く軽い表皮に目を付けて開発された機体。外装を植物性バイドで作った為R-9Aと比べ強度55%アップ、重量も13%軽量化された。だが、この装甲は維持の為に養分が必要で足りなくなると装甲が枯れてしまう。そのため専用の薬液を養分として装甲に使うのだが、その薬液は人間にとってとんでもない劇薬である。 【スレ内での立場】 3Bスレでは、イロモノの集うバイド機体の中ではある程度常識人(?)で書かれる事が多い。基本的には他のバイド機体にツッコミを入れたり、制止したり等。 シューティング・スター R-TYPE FINALに登場するR戦闘機。型番はR-9D。R-TYPESでの機体資料集でもその名が見られる(型番のみで記載されていた)。 遠く離れたターゲットに対して命中率と破壊力の向上を目的として作成された機体。記録上の最大射程は約38万km(地球から月までの距離に相当)。ただし、冷却システムに難があるらしく、最大パワーでの射撃は禁止されているらしい。因みに、ゲーム内で「長距離射程」の恩恵を感じる事はあまりない…。 ただしTACTICSでは、ゲームの性質上長距離射程波動砲の使い勝手がよく、大変重宝した。 【スレ内での立場】 R一家の一員として、度々登場する。 長距離攻撃の話題になるとすっ飛んでくるが、最大パワーで波動砲を撃って自滅することも… R-9D「弾幕も離れれば間隔が広くなって有利!」 スゥ・スラスター R-9/0の設定資料(取扱説明書などに掲載)で、キャノピーから引かれた線の下に記載されていた謎の文字「SUE SURASTER」。 アイレムのファンクラブ会報誌にて、この文字が「パイロットネーム」である事が明かされる。わざわざXを重ねて読みづらくしている理由は3の自機の中の人の設定から察せられる通り。 【スレ内での立場】 スレでは時折「じゃあスゥさんは俺がもらっていきますね」という発言が飛び出してくる。 そういう発言を見た場合の対処は、BJ物質の項目が参考になるかもしれない。 いつ頃からか、登場回数が少し多くなり、なぜかTi2と買い物をしていたりする。 スウィート・メモリーズ R-TYPE FINALに登場するR戦闘機。型番はR-9WF。 甘い名称とは裏腹に、不吉な噂が絶えない機体…と、機体説明ののっけからぶっ飛んだ文章が並ぶ、TEAM R-TYPE渾身の一作。機体操縦のためのインターフェイス「サイバーコネクタ」を大幅に改良。パイロットの脳波だけでなく生命エネルギーを波動エネルギーに転化する仕組みをもっている。装備する「幻影波動砲」には、様々な景色が浮かび、これは登場パイロットが見ている悪夢を言われる。 まさにTEAM R-TYPEの狂気が満ちた機体と言えよう(褒め言葉)。波動砲の特性上、エロイことを考えている時には乗りたくない機体である。 【スレ内での立場】 本人自体はあまり登場しないが、TEAM R-TYPEの狂気が語られる際に引き合いに出される事が多い。スレ内で、変な妄想を流しているものが直結されていたということも。 ストライク・ボマー R-TYPE FINALに登場するR戦闘機。型番はR-9S。 R-9Cの性能バランスを再度見直し、量産に成功した機体(IIIの時期では、最新鋭の量産機だった)。フォースをスタンダードフォースに戻すことでより強力な波動砲の搭載を実現している。R-99の登場でさぞかし悔しい思いをしただろう… FINALではラグナロックから分離された武装「メガ波動砲」を使用する。地形等を貫通し、貫通している間は当たり判定がある為ギガ波動砲なみに強い。一方、IIIの量産時代では拡散波動砲を装備していたらしく、こちらは、バイド軍に壊滅させられるという苦い経験をしている。 【スレ内での立場】 メガ波動砲の性能がギガ波動砲と似ているため、ラグナロックIIとリセット部隊を組んで登場したりしていた。最近、III時代の最新鋭量産機という設定から、量産機としての登場もありR-9K部隊を馬鹿にしていく一面も見られる。 ストライダー R-TYPE FINALに登場するR戦闘機。型番はR-9B。R-TYPESでの機体資料集でもその名が見られる(こちらも、型番のみで記載されていた)。 大型艦船による移動が困難な局面で長距離巡航を可能にするためのバージョン。R-TYPESの機体資料集では、後ろのスラスター、及びプロペラントタンクが異様に長く、長距離巡航を思わせる形をしていた。大変戦い難そうだったが…。FINALでは普通のR戦闘機サイズに直されている。 FINALでは、武装も波動砲もそれなりであまり注目されていなかったが、TACTICSで「バルムンク」というミサイルを装備してから性能が一変。「波動砲クラスの攻撃をノータイムで撃てる機体(ただし、補給機能を持つユニットを同伴させる必要あり)」として、強機体の座を勝ち取ることに成功した。 【スレ内の立場】 ミサイルで出世した機体ということもあり、ミサイルの話になるとすっ飛んでくる。ミサイルを馬鹿にする奴には、バルムンクでお仕置きだ。 セクシー・ダイナマイト R-TYPE FINALに登場するR戦闘機。型番はB-3C。バイド系機体である。 いくつかのバイド体は、「BJ物質」といわれるゼリー状の組織(神経伝達触媒と見られている)を持っており、この物質を介して機械兵器を支配していると考えられている。このB-3Cはコックピット以外のほとんどの部分がBJ物質で出来ており、パイロットの意識を機体に直接伝達することで、操縦性能がR-9Aに比べて40%も向上している。 後継機の「B-3C2セクシー・ダイナマイトII」では、TEAM R-TYPEの狂気が最大限に発揮され、「BJ物質を直接身体に接触させる事で、操作機器を介さずに機体を操縦できる」という考えのもと、パイロットに最低限の生命維持装置だけを取り付け、直接BJ物質に漬け込ませるという暴挙…でなかった画期的なシステムが採用されている。もちろん、BJ物質が人間の精神に与える影響に関しては、ガン無視である。 地味に、装備するセクシーフォースのフォースシュートの使い勝手が良い。 【スレ内での立場】 ゼリー系の話題や、特殊な操作方法の話題になるとすっ飛んでくる。セクシーさには自信をもっているらしいが、そういう系の話題の筆頭は、いつもBX-2にとられている。 ゾイド 初代R-TYPEのSTAGE.2「生体洞」に登場するバイド。ご多分に漏れず原生生物がバイド化したものである。例の金属生命体とは恐らく関係が無い。 外見は言ってしまえば、「緑色のクラゲ」(或いは○天○の某SFアクションゲームシリーズに出てくるあのクラゲ)である。 植物様のバイド生物「バルドル」に寄生しており、R-9がバルドルに接近するとバルドルの中から飛び出し、R-9をしつこく追ってくる。 TACTICSではムーラへと改造することが可能。 【スレ内での立場】 元々比較的地味な存在のため、ゾイド自体が登場することは殆ど少ないものの、「ゾイド」繋がりで例の金属生命体の話題が出た最、或いは任○○の某シリーズのネタが振られた最はその外見上引き合いに出されることがある。 戻る 名前 コメント
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型番 UFCV-015 名称 アングルボダ級 種別 宇宙空母 HP 240 索敵距離 7 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 3% AcePilot(HP) 284 開発コスト ソルモナジウム 60 エーテリウム 60 バイドルゲン 60 開発条件 トレジャー: 宇宙空母の設計思想 索敵撹乱システム 機体: ヤールンサクサ級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 特性・搭載 搭載可能×10 ジャミング 解説: ヤールンサクサ級宇宙空母の後継艦。 広い索敵範囲はそのままに、艦載機の搭載数が増えている。 ジャミング機能が付加されている。 形状 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体Hex 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 ヤールンサクサ級より更に搭載数が増え、通常空間では使用HEX以上に多くの機体を搭載出来るようになっている。 さり気にバルカンがType2にバージョンアップしているが、船体構造の都合で殆ど無意味。 上下幅も3HEXしか使用しない故、後編になっても結構お世話になる。 トレジャーが手に入り次第手持ちのヤールンサクサを即刻改造しよう。 前編で貴重なエーテリウムを費やすだけの価値は充分すぎるほどある。 ジャミングはともかく、搭載数2の差は非常に大きい。 搭載数をフルに活かせばヘイムダル系に頼らずに後編を乗り切る事も可能だが、 やるかどうかはプレイヤー次第。 ただし、この空母はあくまでグランゼーラ革命軍の物。 故にフォースを出し入れして装着する事がテュール級に比べかなりし難い。 特に前方に出す事が出来ないので、フォース愛好家は注意が必要だ。 これはハクサン系統にも言える事なので、それらはヨルムンガンド級等に入れると良いだろう。 また本艦はジャミング機能を持っているが、あくまでも空母用の物。 電子戦機の展開するジャミングの様な使い方はできない。突撃してきた敵への保険程度に割り切る方が吉。 ウートガルザ・ロキやアングルボダ級ワープ仕様のブースター、後編最終ステージの琥珀色の器官・陰のチャージ兵器を受けることなく安全に突破すると言った用途にも使えるが、その際敵機に接敵されたり展開した味方のユニットがチャージ兵器の射程範囲内にいるとひどい目にあうので注意。 後編においては、火力の優れたヘイムダル系と搭載数の多い本機の どちらを出すか迷うステージがちらほらとあるが、 総合的な戦力はどちらも大差ないので好きな方を使おう。 但し、こちらは戦艦と違って艦長の熟練度を稼ぎにくいというデメリットがある。 初出 R-TYPE TACTICSⅡ アングルボダとはロキの愛人の女巨人で、フェンリルやヨルムンガンド、ヘルなどを生んだらしい。 なお、このロキはウートガルザ・ロキとは別人である。 何より索敵範囲がステキ -- 名無しさん (2012-11-11 08 48 16) 革命軍驚異のメカニズム -- 名無しさん (2016-11-01 23 49 25) 革命軍の技術は世界一イイイイイイ! -- 名無しさん (2018-12-30 15 41 01) 緑の人型兵器、空母、宇宙に本拠地、あれ何処かで聞いたことがあるぞ? -- 名無しさん (2019-01-01 12 10 54) このユニットの建造にはバイドルゲンが必要だが、バイド兵器のフォースを禁止したグランゼーラ革命軍もバイドルゲンの兵器利用までは禁止しなかったのだろうか? -- 名無しさん (2019-01-26 19 19 56) 元々総戦力では劣ってるし、戦争が激化するにつれて「バイド体そのものを用いたフォースとは違うから」となりふり構ってられなくなったのかもね。ギャルプⅡを占拠したのも単に連合への妨害だけでなく、研究結果や資材を押さえる目的もありそう -- 名無しさん (2019-01-27 13 43 30) 祝Final2出演! -- 名無しさん (2021-04-15 02 44 10) 高機動機系であれば擬似的な電子戦機のような使い方も可能。 -- 名無しさん (2024-09-16 15 52 44) 名前 コメント
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型番 EX-CRO1 名称 兆級巡航艦 種別 宇宙巡航艦? HP 200 索敵距離 4 燃料 100 スピード 3+ チャージ -- 回避性能 15% AcePilot(HP) 236 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 迎撃レーザー 20 40 2-4 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×3 艦首砲3チャージ 主砲装備 解説: 地球とは異なるテクノロジーで造られた異文明の巡航艦。 型番 EX-CRO1 名称 兆級巡航艦・艦首 種別 HP 180 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 1% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 零式艦首砲 -- 125 --- 100% 攻撃 粒子兵器 148 解説: 兆級巡航艦の艦首部位。 強力なチャージ武器である零式艦首砲を備える。 型番 EX-CRO1 名称 兆級巡航艦・艦橋 種別 HP 180 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 1% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 十式対空レーザー 16 55 3-5 55% 攻/反 貫通光学兵器 65 解説:兆級巡航艦の艦橋部位。 「十式対空レーザー」を放つ主砲を備える。 形状 通常時(上段◎:艦橋 / 下段◎:艦首) +□◎ □□□ ◎ 零式艦首砲有効範囲 +□◎ □□□ X ◎XXXX X #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体位置 / □:十式対空レーザー / ×:零式艦首砲 赤いヘックス:零式艦首砲攻撃範囲 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 独特の7HEX形状を持つ異文明の巡航艦。 耐久性能はガルム級に近いが、迎撃レーザーと十式対空レーザーはそれぞれマーナガルム級の追尾ビームⅢ及び主砲Ⅲの性能に等しい。 また、艦首砲の威力はガルム級と変わらないものの、射程は上下に1HEXずつ追加されている。 総合的に言えばガルム級とマーナガルム級の中間くらいの性能か。 戦力が整っていない序盤は少々きつい相手かもしれない。 ……とは言え、破壊可能な部位は全て外部に露出しており、艦橋と本体は1列に並んでいるのでジギタリウスを密着させてバイドシード砲をお見舞いしたり、 上にバイド・システムαを密着させてフォースシュートやデビルウェーブ砲をうまく撃ち込めば意外と早く沈む。 また、艦首砲もゲインズの波動砲で射程外から焼き払う事が可能。 余談だがステータス確認画面でポリゴン表示させた際、真上から見るとどことなく戦闘機っぽいデザインに見えなくもない。 具体的に言うと白に塗り直したブラックハー(ry 初出:R-TYPE TACTICSⅡ (PSP) ちなみに兆は数字の単位の1つ。10の12乗(=1億の1万倍)にあたる。 国家予算が絡むニュース等で馴染みのある単位だろう。
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型番 Bwf-1C3 名称 アンフィビアン3 種別 生命機体 機数(内部HP) 5(105) 索敵距離 2 燃料 47 スピード 4+ チャージ 2ターン 回避性能 40% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 20 バイドルゲン 40 開発条件 トレジャー: 粘性皮膚状組成(TACⅡ) 水上生命要塞(TACⅡ) 生命の源 機体: アンフィビアン2 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 目玉追尾ミサイル 8 35 2-2 40% 攻/反 誘導ミサイル 42 バイドスピリット砲III 65 前4HEX 99% 攻撃 粒子兵器 77 バイドソウルR 21 26 2-2 60% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 31 バイドソウルB 21 17 2-2 80% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 21 バイドソウルY 27 30 1-1 70% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 36 バイドスピリット砲IIIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 自己修復機能 解説: バイド体の持つ再生機能により微力ではあるが自己修復能力を身につけた機体。 【装着:ビースト・フォース】 他のB-1系最終機体の特徴であったチャージ兵器の射程の延長が無い。 結果としてジギタリウス3に波動砲の威力が劣ると言う残念な事態が起こってしまった。 亜空間機としては、マッドフォレスト2の方が燃料が多いがスピードと回避はこちらが優れている。 特に移動4+と言うのはバイド軍の中で最も優秀な長所である。 戦艦から戦艦へ飛び乗り相手の陣形を引っかき回そう。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 自己修復因子「リボン体」を強化し、再生速度とエネルギー効率が向上。 しかし、この機体に搭乗すると異常に体力を消耗する(ような気がする)らしい。 B-1系機体は全てそうだが大きいので当たり判定が分かり辛い。 更にこいつはどう見てもエビである。バイドバーガーの材料に如何だろうか? FINAL2では澄んだ水の中で群れを成して野生化しているというバイドシステムα並みに穏やかでない場面が見受けられた。人工のものが突然変異したのか、或いは野生化したものを開発チームが頂戴してきたのか…? -- 名無しさん (2021-05-11 02 01 59) FINALの設定を参考にするのであればTRTで開発されたアンフィビアンⅢで出撃→撃墜される→バイドが取り込んでコピーって流れじゃないかと -- 名無しさん (2021-07-10 11 57 02) FINAL版=ナマモノベースの機械、F-2とTAC版=機械ベースのナマモノ 世界線が違うからなんとも言えないが、収斂進化?ってやつで実は全くの別物かもしれない -- 名無しさん (2021-07-12 12 20 30) 名前 コメント
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TACTICSII 型番 Bhw-Gns 名称 ゲインズ 種別 支援人型兵器 HP 110 索敵距離 3 燃料 35 スピード 3 チャージ 2 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 140 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ(TACⅡ) 人型波動砲装備タイプ(TACⅡ) 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 凝縮波動砲 86 6HEX 100% 攻撃 粒子兵器 特性・搭載 チャージ武器装備 占領可能 バイド軍の人型『支援』兵器という名目であるが…波動砲の射程、威力、チャージターン全てが申し分ない。 実際に使ってみると、他の機体が全てゲインズのフォローに回るようになるくらいの ブッチギリの強さ。 たとえどんなに異常な物量で押されても、この機体はきっと活路を開いてくれるだろう。 3機とは言わず5機くらい作っても問題ないくらい。むしろそれ位無いと一部のミッションで押されがちになる。 因みにこれでも前作はチャージが1ターンだったので火力半減、 解除される可能性が増えた事を考えると実質4割位に減っている。 それでこの強さである。前作での強さは推して量るべし。 燃料が少なめなのと射程2以上の通常兵器が無いので乱戦には弱い。他の機体でフォローしてあげよう。 TACTICSI 型番 Bhw-Gns1 名称 ゲインズ 種別 支援人型兵器 HP 110 索敵距離 3 燃料 35 スピード 3 チャージ 1 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 140 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 人型波動砲装備タイプ 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 凝縮波動砲 86 6HEX 99% 攻撃 粒子兵器 特性・搭載 チャージ武器装備 占領可能 解説: 高重力下での運用を想定して開発された人型機動兵器。 波動エネルギーを凝縮、連射する凝縮波動砲を装備している。 ダメージさえ受けなければ、毎ターン、正面6HEXに届く波動砲を撃ち放題である。 バイド軍編の主力ユニットになってくるので、3機ぐらいは奮発して用意しよう。 ゲインズ2になると、さらに主武装の火力が強化される。 正面火力こそ絶大であるものの、多方向からの攻撃には弱い。 機動性、索敵能力ともに単機としては非常に優秀だが、 その真価は斥候により引き出されることは常に意識したい。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 三葉虫のようなブースターを搭載した当機のデザインと武装は マット・ゲーブルズ大尉が搭乗していた機体のそれに近い。 ステージ1.0「永眠の都市」、ステージ5.0「跳躍26次元」に度々登場し、 凝縮波動砲と体当たりを矢継ぎ早に繰り出して攻撃してくる。
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TACTICSII 型番 F-R13B 名称 アンカー・フォース改 種別 新型フォース HP 140 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 40 バイドルゲン 80 開発条件 トレジャー: 触手付きコントロールロッド 電撃誘導リーダー 鉤爪式制御ロッド Fリミッターキャンセラー 機体: アンカー・フォース weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71 アンカーアタック 99 78 1-1 75% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 93 特性・搭載 なし 解説: アンカー・フォースを改良したもの。各種レーザーの威力がアップしている。 合体可能: カロン ラスト・ダンサー (AX) HPが高く、アンカーアタックや各種レーザーの威力はトップクラス。 その反面、バイド粒子弾がオミットされているため、小回りが利かない。 敵のチャージキャンセルをしてから再装着してレーザーを放ったり、敵のフォースシュートに対して反撃で大ダメージを与えるといった運用ができないのである。 TACTICSI 型番 F-R13B 名称 アンカー・フォース改 種別 新型フォース HP 140 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 40 バイドルゲン 80 開発条件 トレジャー: バイドに関する資料3 鉤爪式コントロールロッド Fリミッターキャンセラー 機体: アンカー・フォース weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 70 アンカーアタック 99 78 1-1 75% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 92 特性・搭載 なし 解説: アンカー・フォースを改良したもの。各種レーザーの威力がアップしている。 合体可能: カロン ラスト・ダンサー (AX) TAC1ではフォース改と付くもので唯一プレイヤーが使用できるフォースである。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) バイド係数を上げ過ぎたためか敵に当て続けていると暴走してしまう。 流石にこっちに向かって来たりはしないものの、その間は勝手に敵を襲っていく。 一応タクティクスでは暴走はしないが、これでは革命軍にフォースが危険だと言われても仕方がないだろう。 革命軍もタカ派がバイドバインドシステムを開発したり、穏健派側の革命軍主人公もバイドルゲンを使用したりしているところを見ると、革命軍のバイド兵器根絶は建前に過ぎないのでは? -- 名無しさん (2019-06-11 13 01 59) まあ建前だろうね。いくら戦闘機に積める水爆や可変機等の独自技術があるとはいえ、戦力差もあり、人道無視で兵器を強化してくる連合に対抗するには、手を出さざるを得ないだろう -- 名無しさん (2019-06-11 16 15 25) 名前 コメント
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型番 Rw-9A0 名称 ラグナロック 種別 強化戦闘機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 3 燃料 50 スピード 3 チャージ 2ターン 回避性能 38% 開発コスト ソルモナジウム 130 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 革命軍司令官の意志 浮遊コンテナ(TACⅡ) 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 30 爆雷 3 60 下2-2 35% 攻撃 直進ミサイル 71 ハイパー波動砲 -- 86 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 102 リバースレーザー 14 40 2-2 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 48 オールレンジレーザー 14 35 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 ガイドレーザー 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: 人工フォースの開発に成功したグランゼーラ陣営によって作られた フォース制御機能装備型戦闘機。 【装着:シャドウ・フォース】 ハイパー波動砲攻撃範囲 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 バイド成分無添加の人工フォースを操る、エクリプスに次ぐ革命軍の代表機。 ハイパー波動砲も射程が長く、2ターンチャージで連射が効くので当てられるチャンスは多い。 敵の索敵範囲外から撃てるので、移動、索敵、射程3も相まって地球軍のグレースノートのポジションに近い。 気をつけたいのは波動砲にしては火力がないため撃ち返しが怖いこと、そして遠距離に特化しなくても、フォースや爆雷の存在のおかげで近距離でも活躍が見込める所。 一方で近接戦闘を行う時は、シャドウ・フォースは比較的脆いこと、フォースなしでは射程1の武器がないことを頭に入れておいて欲しい。 前衛も支援もこなせる万能機ではあるが、特化を旨とする革命軍にしては器用貧乏気味である。乱戦になっても波動砲のリカバーが効きやすいのを活かし、前衛寄りで戦っていきたい。特に後半戦力が充実してくると、地球軍では貴重な2ターンチャージという点に意義を見いだせるかどうかが起用の鍵になるだろう。 初出 R-TYPE III(SFC) 相当気取った名前がつけられているだけあって、 波動砲を連射するハイパー波動砲・地形を貫通するメガ波動砲をプレイ中任意に切り替え可能、 フォースはゲーム開始時にラウンド(現在のスタンダード)・シャドウ・サイクロンの3種類から選択可能… というとんでもない機体。 ついでにパイロットの設定も、14才に幼体固定させられた23才の女性が機体に直結されて生体コンピューターとして以下略。 R-TYPE IIIの設定ではR-9S(Rwf-9As)のフレームを流用して本機が開発された事になっているため、本作では登場の順序が逆転している。 FINALではシャドウ・フォースとハイパー波動砲を装備したRAGNAROK、 サイクロン・フォースとギガ波動砲を装備したRAGNAROK IIの2つに再編成された。 FINALの制式型、量産型ベースであろうと思われる -- 名無しさん (2012-08-31 17 21 25) 追尾ミサイルが物足りないぜ -- 名無しさん (2012-11-11 08 55 09) 爆雷は強いんだけども・・・ -- 名無しさん (2012-12-20 21 18 58) 気休めかもしれんがバルカンぐらい欲しかった -- 名無しさん (2012-12-21 17 20 51) バルカンは当たらないし削れないから・・光子バルカンのほうで・・・ -- 名無しさん (2012-12-21 18 00 24) 編成の時指揮者とラグナロックでだいぶ迷う。かたや6マスの波動砲、かたや近距離対応の爆雷・・・ -- 名無しさん (2012-12-21 21 33 11) フォース込みで運用したければ指揮者に軍配が揚がるが、本体の生存性を考えるとラグナロックの回避率・高速チャージも捨てがたい -- 名無しさん (2012-12-22 00 01 45) DLCとかで、「スゥ・スラスター専用機」みたいなのがあったら嬉しかったなとか、今さらか… -- 名無しさん (2013-07-28 22 43 43) 強化戦闘機という分類だが実質的には攻撃機。いや、第3世代ミサイル万能論時代の戦闘機の例もあるし、回避性能の高さからして旋回性能他の格闘性能も悪くないだろうが。連合軍のストライク・ボマーと同じような運用思想であろう -- 名無しさん (2013-07-28 23 05 21) バルカンがないから攻撃機って性急にも程が有るぞ… -- 名無しさん (2013-10-26 05 44 37) いつかの未来にシャドウフォース技術が進んで、要らなくなったバイド製フォースをアローヘッドとエクリプスが並んで撃ち抜く未来を幻視した -- 名無しさん (2013-11-24 05 33 34) チートでラグナロックⅡを使える。性能は100%ウォーヘッドだが -- 名無しさん (2014-02-28 17 20 15) ↑使えるフォースも「スタンダードフォースC」だしな。せっかくの「サイクロンフォース」の存在意義が・・・ -- 名無しさん (2014-02-28 22 51 32) ラグナロックⅡは外見がかっこいいウォーヘッドと割り切るしかない -- 名無しさん (2014-03-02 18 56 58) そして何故か亜空間突入するときのSEが無い -- 名無しさん (2014-03-02 18 58 55) ゲインズから射程を-1してほかのミサイルを搭載したと考えると案外強く見える。おまけにエースを乗せて威力が上がることを考えるととても強いのではないだろうか。 -- 名無しさん (2014-07-28 19 48 46) ラグナロックて、地球軍編で敵として出るステージあったけ?ないとすれば、ある種貴重な提督軍専用機ということに -- 名無しさん (2014-09-11 22 27 20) 無かったと思うが、もしあったらかなり厄介だよな。連射の効く長距離支援と、申し訳程度とは言え無視できないフォース運用能力、フォースなしの方がむしろ痛い爆雷。ラグナロックが大挙して斜め上から襲ってくるマップがあったら相当の難所だな -- 名無しさん (2014-09-22 20 14 33) ↑そうだ、グリトニルに配置しよう(白目) -- 名無しさん (2015-05-06 02 14 38) ↑ 楽しそうじゃないか(マグロ目 -- 名無しさん (2015-05-08 21 31 46) 今更だけどこの機体の後継機であるラグナロックⅡの解析まであったとは知らなかった、今となっては改造コード使用時でしか見ることができないが -- 名無し (2015-12-06 10 10 09) Rw-9A0 "INC_UNIT UNIT_ID_E_R90 1" -- 名無しさん (2017-05-06 23 52 31) 何故 バルカン 追尾ミサイル メカ ハイパー のスーファミ仕様にしなかったんだろう -- 名無しさん (2021-05-20 21 12 03) 名前 コメント