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型番 B-Gup2 名称 ガウパー2 種別 耐性生命体 HP 125 索敵距離 2 燃料 55 スピード 2 チャージ -- 回避性能 12% AcePilot(HP) 148 開発コスト ソルモナジウム 40 エーテリウム 0 バイドルゲン 40 開発条件 トレジャー: 生物兵器開発 生命の源 機体: ガウパー weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ガウパーアタック 99 80 1 75% 攻撃 体当たり 高濃度バイド体液 9 33 2 70% 攻/反 誘導ミサイル 特性・搭載 自己修復機能 解説: 亜空間を飛び交う兵器生物。 バイド体により奇形進化して、骨格や内臓が皮膚から飛び出している。 動くものに反応し、襲撃してくる。 形状 □ □□+ □ \あのガウパーがたくましくなって帰ってきたぞ!/ バイドルゲンというプロテインで腕がムキムキに、 ソルモナジウムというステロイド剤で皮膚が硬く、灰白色に、 生命の源の力でふた周りも大きくなった……って最後のは余計だよ、アイレムさん! ガウパーアタックの威力が上昇、反撃にも使用可能な射程2の武器を入手、 HPと燃料がわずかに上昇したとはいえ、5Hexユニットという巨大さが そのメリットを軽くふき飛ばしている。しかも巨体になったせいか、回避も若干ダウン。 ガウパーアタックだけ見てもファインモーションのファインアタックと全く同じ性能だったりする。 あっちは7Hexで5ユニット搭載可能、2ターンチャージ武器あり、3-5射程の武器持ち、 索敵4、移動3+……自己修復という能力を差し置いても比較するのは厳しい。 開発時期の遅さも手伝って下手すればリボー以上のネタ機体かもしれない。 強化自体はリボー→リボールンよりも劇的と言えるのに…… 解説で亜空間を飛び交うとあるわけだし、せめて亜空間機能があればバイド軍最強の亜空間拘束機に… って、ガウパーの解説と一字一句同じなのはどういうことだ!? 外見上も、特に骨や内臓が飛び出している様子はない。 敵としては後編の天王星や、後編最後のミッションの最奥部で出現。 その巨大さゆえ、異様な圧迫感を醸し出している。 散々書いてきたがガウパーアタック自体は迫力あるので1度は見ておきたい。 初出 R-TYPE Ⅲ(SFC) ステージ2の中間にそれと思しき敵が登場。 内壁を溶解しながら出現し、プレイヤーの背後から弾を撃ちながらにじり寄って来る。
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R・TYPEシリーズ【ア行】 アルバトロス R-TYPE⊿の自機の一つ。R-TYPE FINALでも使用可能。型番はRX-10。R世界において型番RXは試験機を意味するらしい。 航空機メーカー・マクガイヤー社と軍の共同開発による特殊フォーステスト機。波動砲として、異層次元航行推進システムを応用して敵内部にエネルギーを瞬間発生させる「衝撃波動砲」を装備する。 装備しているテンタクルフォースはフォースシュート時に敵を追尾し、合体時は防御範囲も広い為大変便利。 【スレ内での立場】 特に決まっていない。⊿の3自機の一つとして登場回数自体は多い。最近出番が少ない。兄弟機が多いので仕方ないといえばそうだが。 アロー・ヘッド 初代R-TYPEの自機。FINALでも使用可能で、そのときの型番はR-9A。「矢頭」と略されることもある(アロー:矢、ヘッド:頭から)。 対バイドミッションに使用された機体。地球文明圏における最初の次元兵装を有する機体である。その開発は、「波動砲」ユニットと唯一の次元兵装「フォース」コントロールデバイスの付加に重点を置いて行われた。 後継機と形状が似てるため、R-TYPEシリーズ共通の自機と思われがちだが、自機として操作可能なのは初代とFINALのみである。初代でバイド帝国を打ち倒すが、しっかり汚染されて帰ってきており、⊿(時系列的にはIIの前となっている)では、事件の発端となったりしている(後始末を怠った地球軍も問題かもしれないが…)。 【スレ内での立場】 御三家一柱の代表として、活躍の場が多い。量産機なのだが、初代主人公ということもあり、単一の登場人物として扱われている他、R一家のリーダーとして君臨している。VVやSHとトリオを組んで登場することが多い。開発元であるTEAM R-TYPE(とIrem)が色々と変態的であるため(褒め言葉)、まとめて変態扱いされることが多いのが悩み。 現在、IremのR-TYPEを含めたゲーム関連の事業が休止状態なので、今後の行く末に悩んでいるとかいないとか(一応、新しい過去作配信などもあり、絶望的ではなさそうである)。 異層次元戦闘機 R系戦闘機のカテゴリ名。 ビックバイパーの「超時空戦闘機」と比べるとややSF臭が強くて良い。 そもそもバイド本体が異層次元に存在しており、通常の戦闘機では到達できない為、 次元航行能力を持つ機体が開発された。 うまい事ゴニョゴニョすると時空間航行も可能らしい。 インエグゼス 『R-TYPE II』のスーパーファミコンへのアレンジ移植作である、『SUPER R-TYPE』のSTAGE.3(IIでのSTAGE.2相当)のボス。同作品オリジナルのボスの一つである。 (Wikipediaでも触れられている通り)ゴマンダー様の亜種とも言える存在であり、大型の本体からヘビ型のバイド「ツインスルー」が出たり入ったりするという行動パターンを取る。んで持って拡散波動砲一発で沈むところまでゴマンダー様と同じ。 何故、同ステージのボスがバラカス様からコイツに差し替えられたのかと言えば、当然バラカス様の驚異のフォルムが仇となり、ユーザー層の幅広いSFCへの移植への障害となったからである何かと処理落ちの多いSFCに於いて無理なく大型且つトリッキーな攻撃のボス敵を表現するためであるというのが表向きの理由であろう。え?処理落ちに関しては、当時はSFCの黎明期であり、まだまだ環境の構築が進んでいなかっただけだ?その分、IIIの2面ボス『ネクロゾウル』はアレを極めたデザインになってますよね。 何、エロ気バイドらしさが足りないだと?…いや、彼(彼女?)も十分バイドらしさ満点じゃないですか。特に「インエグゼス」という名前そのものが… 【スレ内での立場】 出演作が現状『SUPER R-TYPE』だけであるのが(と、ゴマンダー様やバラカス様のインパクトが強烈過ぎるのが)災いしたのか、現状では登場回数は非常に少ない。 ウェーヴ・マスター R-TYPE FINALから登場したR戦闘機。型番はR-9A4。 初めてバイド戦に使用された機体R-9Aの直系機体としては、最後のモデルである。 貫通力重視のスタンダード波動砲も最終バージョンが装備されており、「ウェーヴ・マスター(波動砲をきわめた者)」の異名を持つ。 …という肩書きにしては、色々残念な結果になってしまった悲劇の機体(某ロクエンさんや某ドンマイさんとは違って、決して残念性能ではない)。極めているはずの波動砲は、R-9Sのメガ波動砲に軽く凌駕されてしまっている。初代主人公機R-9A『直系』最終機体ということで、それなりに人気は高い。 【スレ内での立場】 残念性能の話でよく引き合いに出される。 ただ上述のように、実際はそれほど残念性能ではないことが自慢。地味にR-9Aの後釜を狙う野心家である(R-9A4主役のR-TYPEを遊んでみたいという声自体は、R本スレ等でチラホラ見かける)。 ウォー・ヘッド R-TYPE IIの自機。型番はR-9C。 第一次バイド戦のデータを基に建造されたカスタムタイプ。亜空間での戦闘に特化した機体で(この辺の設定がR-TYPE TACTICSで亜空間潜航能力装備の元となったと思われる)拡散波動砲の装備など、火器強化に重点をおいて開発された。この突き抜けたポテンシャルと破壊力はまさに化け物と呼べる代物であった。 【スレ内での立場】 特に決まってはいない。こころなしか、R-9Aより少し口調が強い。 しかし2008年頃から、 トキャントキャン!! (゚∀゚) トキャントキャン!! トキャキャキャキャキャキャキャ(゚∀゚)キャキャキャキャキャキャキャキャ!!! (ショットガンレーザー乱射中) とたまにアホの子になったりするように。 エキドナ R-TYPE FINALで登場するR戦闘機。型番はR-13T フォースのバイド係数向上に伴う安定性低下に関するデータを収集する為に開発された機体(えっ、RX-12の立場は?)。 後継機のR-13A等に比べると武装が貧弱で使いづらい(テスト機なので当たり前といえば当たり前だが)。黄色レーザーの威力はそれなりに高いようだ。 【スレ内での立場】 「はわわ、波動砲うまく飛ばないですぅ~」 「フォース戻して波動砲撃たなきゃ!ほえっ、また絡まった!」 「エキドナ、ドジじゃないもん!(ヒステリックドーン発動)」 等、相当なロリドジッ子である。 名前の元ネタはギリシャ神話の怪物達の母なのだが、正直そういう扱いは皆無。後続のR-13シリーズからは姉さんと呼ばれることが多い。 それもこれも、明後日の方向に飛んでいく波動砲、チェーンフォース(笑)、扱いにくすぎるレーザーのおかげだろう。 俺の嫁(オレノヨメ) Team R-TYPEを呼び出すことのできる魔法の言葉。使い方は「ガザロフ中尉は俺の嫁」など。たまにゴマンダーを呼び出す時もある。他の例に漏れず、歴戦の戦士でないとこの言葉を使いこなせないだろう。 なお、一部エースパイロットになると、嫁の範囲がR戦闘機やバイド生命体にまで及ぶ。制裁はくわえられないが、すでに手遅れだろう。 戻る 名前 コメント
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型番 Tw-T02 名称 エクリプス実戦配備型 種別 可変戦闘機 機数(内部HP) 5(105) 索敵距離 2 燃料 50 スピード(加速時) 3(5) チャージ 4ターン 回避性能(加速時) 35%(7%) 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 20 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 革命軍司令官の意志 加速可変システム 機体: エクリプス試作型 開発先機体 機体: エクリプス強化仕様型 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカンtype2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 18 追尾ミサイルII 7 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 37 XPSレーザーII 7 34 2-2 50% 攻/反 直進光学兵器 41 衝撃波動砲II -- 118 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 140 衝撃波動砲IIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 チャージ武器装備 解説: グランゼーラ革命軍の主力戦闘機。 消費燃料の増加と引き換えに移動スピードを向上させる可変航行システムを持つ。 フォースユニットは装着できない 黒いカラーリングがイカす、エクリプス試作型の上位機。 加速時の移動力、武装の火力などが万遍なく向上し、成長度が他の機体と比べてすさまじい。 グランゼーラ側での前編の貴重なエーテリウムを費やすに値する。 鬼畜難易度の前編最終ステージに向けて、複数のエクリプスを強化しておきたいところ。 かなり早い段階で手に入る追尾ミサイルII搭載機でもある。 アップグレード2が必要な機体が装備していることが多いが、こちらはアップグレード1よりもはるか前から使える。 HPと熟練度次第では普通の追尾ミサイルを完全に迎撃可能なシロモノである。 フューチャー・ワールドが作れるようになると、 似たような性能の波動砲に素の移動力5、射程4、高回避率、撃ち逃げ可能と実戦配備型ではスピードでは見劣りする。 しかし、熟練度効果が違う上に全体の攻撃力が段違いのため、まだまだ出番はある。 後継機の強化仕様型はさらに劇的に性能が伸びる。 初出 R-TYPE TACTICS2 エクリプスの本領発揮は実戦配備型からだな。フューチャーワールドじゃあ打撃力に劣る -- 名無しさん (2012-11-21 19 55 18) 英語版だと何故か名前がorbital fighterになってるという・・・そりゃ確かにfinalではOFシリーズの生みの親だけどさぁ・・・ -- 名無しさん (2019-10-01 11 03 33) 実戦配備型と強化仕様型をFINAL2で実装する場合、強化仕様型は衝撃波動砲IIIがあるからいいとして、実戦配備型の衝撃波動砲IIはSTG版の試作型にあるし、どのようにすればいいのやら。 -- 名無しさん (2022-01-12 15 10 51) ↑テンタクルフォース改((いや、無理がある -- 名無しさん (2022-01-25 22 55 50) ↑このフォースに改が出るとしたらテンタクルフォース元々防御が高いからギャロップ改フォースみたいにレーザー強化で波動砲は2かなぁ -- 名無しさん (2022-02-01 23 32 02) むしろ実戦配備型で衝撃3もありえる。まず出るかどうかだけど。 -- 名無しさん (2022-02-06 11 27 19) 名前 コメント
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型番 B-MIST 名称 ミスト・フォース 種別 フォース HP 115 索敵距離 3 燃料 100 スピード 3+ 回避性能 45% 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 0 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 攻撃性ジェル 霧状防御システム 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド体液 65 13 1-1 50% 攻/{反 バイド体液 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 自己修復機能 ジャミング 解説: 霧状の撹乱物質を散布し続けるフォース。ジャミング機能を持つ。 ただし、放たれるレーザーはすべて下方向にしか撃てない。 フォースでありながらジャミングを有し、移動3+と索敵3を持つ。 更に結構攻撃を避ける。それだけでは飽き足らず自己修復持ち。 攻めのゲインズ、守りのミストフォースと言って差し支えない。 更にジャミングしながらミスティーレディとくっつけばジャミング中でも移動3+。 せっかくだから5体くらい量産しておくと終盤幸せになれる。 ただし、ジャミング中は攻撃が不可能。これはフォース装着時でも言える事なので注意。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 条件が分からないけれど、通常だと範囲がジャミングIの所、ミスティーレディにくっつけるとジャミングIIになることがある模様。 -- 名無しさん (2016-09-22 23 34 19) 眠らぬ研究施設跡みたいな敵がジャミングII使ってくる所だと多いね。突然戻ったりするから当てにしちゃ駄目だよ -- 名無しさん (2016-09-23 18 40 32) 後、アンチェ鹵獲してジャミングIIと併用してる時も多い -- 名無しさん (2016-09-23 18 43 19) バイドサイド編では重要なユニット。 ジャミング発動中は敵ユニットのHex横付けだけには注意しよう -- 名無しさん (2016-09-24 17 22 39) フォースと合体した敵ユニットが未索敵HEXに突入してきて隣接されると、自軍はそのまま行動終了なるのに対し、敵軍だけ分離してフォースシュートしてくる仕様(バグ?)があるので -- 名無しさん (2016-10-02 20 10 37) ミスト・フォースのジャミングIIは上から3.4.3の雲形をしている 発動条件はバグでアンチェインドサイレンス鹵獲している状態でミスティー・レディ2と合体となっている たまにはアサ仕様のジャミングIIになるけど -- 名無しさん (2023-03-28 14 31 25) 名前 コメント
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TACTICS II 型番 B-Urc-Mis 名称 Uロッチ・ミサイル 種別 要撃兵器 機数(内部HP) 5(95) 索敵距離 3 燃料 45 スピード 3 チャージ -- 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 50 バイドルゲン 40 開発条件 トレジャー: 制圧兵器の残骸(TACⅡ) 汎用制圧兵器(TACⅡ) 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 追尾ミサイルU 12 33 2-3 50% 攻/迎 誘導ミサイル 39 鹵獲弾 11 1 2-2 92% 攻撃 誘導ミサイル 1 特性・搭載 なし 今作では何と鹵獲弾を手に入れ、積極的に編成に組める機体になった。 青ロッチとの違いは武装が実弾系迎撃可能で射程が2-3ある事。 Uロッチの本業は鹵獲になった事から考えると、 防御手段に優れているこちらの方が使いやすい。 射程2-3である点も、ジャミング範囲内からの攻撃の際やチャージ潰しに便利。 TACTICS I 型番 B-Urc-Mis 名称 Uロッチ・ミサイル 種別 要撃兵器 機数 5 索敵距離 3 燃料 45 スピード 3 チャージ 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 50 バイドルゲン 40 開発条件 トレジャー: 制圧兵器の残骸 汎用制圧兵器 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ミサイル 12 33 2-3 50% 攻/迎撃 誘導ミサイル 特性・搭載 なし 解説: キャンサーの後継小型起動兵器であるUロッチに ミサイルポッドを搭載したタイプ。 ユニット性能としてはストロバルトボマーとほぼ被っている。違いは武装での迎撃が可能な事。 ストロバルトボマーより幾分使いやすいかもしれないが、好みで使い分けても良いだろう。 スピードや索敵距離はある方だが、ゲインズやフォース持ち機体と比べると見劣りする。 せめて占領機能ぐらい持たせてほしいところだ。キャンサーにはあったのに。 ただ、艦載可能機で上下3HEXに攻撃可能なのはこれとストロバルトボマーぐらいなので、 チャージ完了した敵へのリセット役や、タブロックの運用が難しい、狭いステージでは使うのもアリかも。 初出 R-TYPE Δ(PS) 4th contactにて数体出現。Uロッチの足部分(真下)は当たり判定が無い。 ミサイル、リングレーザー共々Uロッチ自体はそんなに脅威でもない 問題は通称ラピュタシステムと呼ばれる地形変化の地帯と共に現れる事である BYDOはもちろん、NORMALでもプレイヤーを苦しめた。
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No.08 生物兵器施設跡 マップサイズ:40×11 出撃枠:19 攻略ターン数:35 難易度:★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典: ギャラリー「ゴマンダーとインスルー」追加 艦長「ワタナベ艦長」追加 チーム「ベナブルズ隊」追加 概要: 暴走したバイド兵器研究施設ベストラの調査とバイドの掃討が今回の任務となる。 出現敵ユニット: ゴマンダー(旗) バルドル×1 インスルー×1 ガウパー×4 ゾイド×9 トレジャー: 白兵戦強化武装とソルモナジウム+10 陽電子砲とソルモナジウム+10 採掘ポイント: なし 攻略: 敵総数は多くはないが、ガウパー、バルドル、インスルー、と要注意な敵が多い。 ガウパーは、フォースシュート以上に強い体当たりを仕掛けてくるので、 ミッドナイト・アイを小出しにしながら自軍の索敵に引っ掛け、 ストライダーのバルムンクで返り討ちにしたいものである。 開発可能になっているであろうプリンシパリティーズを用いるのも良いだろう。 途中、バルドルがMAP地面に1体いる。向こうから索敵されると、 その途端に搭載しているゾイドをわんさかと出してくる。 地中からウォー・ヘッドの亜空間索敵を行い、相手の位置と索敵距離を把握し、 敵の索敵範囲ギリギリ外で待ち構えた後、バルムンクや波動砲で倒すのが一番手堅い。 そうでない場合や、相手から発見された場合でも、倒すのはお早めに。 また、インスルーは胴体の各パーツから広範囲の攻撃を仕掛けてくる。 下手に踏み込むと最悪、袋叩きに遭う可能性があるので進軍は慎重に。 胴体の根元を破壊すると、その下のパーツも一気に吹き飛ばすことが可能だ。 まず頭部の1つ前の胴体を破壊し、頭部だけにしてしまえば固いだけの的である。 尚、インスルー頭部より発生している緑色の警告エリアでは待機しない事。 ドブゲラドブスの尾と同様、滞在しているとターン経過時に強制的に破壊される。 ちなみに、ゴマンダーは「R-TYPE」同様、弱点部分の上1ヘックスが安地である。 フォースを仕掛けておけば手玉に取れると言っても過言ではない。 ゴマンダーにインスルー搭載してたら面白かったのに。難易度急上昇必須だがね -- 名無しさん (2018-04-10 16 28 33) 名前 コメント
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型番 B-GsNd2 名称 ガスダーネッド亜種 種別 浮遊生命要塞 機数(内部HP) 1(190) 索敵距離 4 燃料 65 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 5% 開発条件 追加コンテンツ 機体: なし(追加ダウンロードコンテンツ) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 高速氷弾II 99 65 3-6 55% 攻/反 直進ミサイル 77 バイドバリア弾 3 60 2-4 85% 迎撃 偏光光学兵器 71 特性・搭載 搭載可能*5 あのガスダーネッドがダークグリーンのカラーになり、まさかの強化を遂げてやってきた!! 射程・威力・命中と全てが向上した氷弾を基本武装に備え、 バイドバリア弾で防御も可能! 更には5HEX使用でありながら搭載数が3から5へと増加し、出撃枠の圧迫は実質皆無! 旗艦として機能は文句無し! …で、どこで使えばいいんですか? 真面目な話、現時点で出撃できるミッションはNo11とNo16のみ。 両方とも亜空間機体による攻撃が厄介なのでベルメイト本体を出した方がよっぽど良い。 特にNo16は亜空間バスターの有無で難易度が変わる程のステージ。 仮にガスターネッドを出しても、初期配置付近の水溜りから氷弾を飛ばすしかやる事が無い。 No11は敵も少ない為、出せばそこそこ戦える。フォースアタックに対してバイドバリア弾で迎撃可能。 決して弱くはない。だが中盤の岩礁で進めなくなる。そもそも難易度は低く、ゲインズが居れば事足りる。 決しては弱くはないと言っても、超攻撃的潜水艦ほど壊れた性能という訳ではない。 せめて配信ミッションで水上ステージがあれば良かったのだが……。 形状 □+□ □ □ カスタネット? バイド側の初水面マップで出撃不可能とはこれいかに? 初出 R-TYPE TACTICSⅡ(PSP) 誰が得するんだよ。 ガスダーネッドを開発しないですむのでお得 -- 名無しさん (2012-05-06 20 01 08) 開発しても使わんがな・・・ -- 名無しさん (2012-12-26 16 22 31) せめて地形に沿って貼って移動できるぐらいの救済措置は無かったのだろうか。あのバカでかい足は何のためだ -- 名無しさん (2012-12-26 18 52 46) 脚なんてタダの飾りです。偉い人には(ry -- 名無しさん (2012-12-26 19 51 38) 性能的にはすげー強いのに残念すぎる… -- 名無しさん (2014-04-15 00 29 33) 名前 コメント
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型番 THw-01 THw-01 名称 ヘクトール ヘクトール・飛行形態 種別 人型長射程機 HP 120 索敵距離 3 HP 120 索敵距離 3 燃料 50 スピード 2 燃料 50 スピード 3 チャージ 4ターン 回避性能 25% チャージ 9ターン 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 40 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 人型兵器用波動砲 大砲の試験データ 機体: ヘラクレス weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 圧縮波動砲 -- 115 -- 100% 攻撃 粒子兵器 人型時チャージ武器 136 衝撃波動砲 -- 110 -- 100% 攻撃 粒子兵器 人型時チャージ武器 130 超絶波動砲 -- 145 -- 100% 攻撃 粒子兵器 人型時・飛行形態時この武装のみチャージ9ターンチャージ武器 172 圧縮波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 衝撃波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 超絶波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 (人型形態) チャージ武器装備 占領可能 変形可能 (飛行形態) チャージ武器装備 変形可能 解説(人型形態): 3つの波動砲を持つ中長距離支援人型兵器。 一切の近接兵器や迎撃兵器を持たない。 飛行形態に変形することで若干移動力を上げることができる。 解説(飛行形態): 人型機動兵器の飛行形態。人型時に比べると1.5倍の移動速度で移動できる。 人型時は、3つの波動砲を使用できる。 取り回しが悪そうに見えるが運用してみると意外と使いやすい後方火力支援機。1回も被弾しなければ12Tで6回波動砲を撃てるので、理論上はゲインズ2を上回る。 用途の異なる3つの波動砲を使用出来る人型時の移動力は例に漏れず2。 移動力と回避率が僅かながら上がる飛行形態時は、ウートガルザ・ロキを超える9ターンチャージの超絶波動砲のみ。 飛行形態でターンを終えると圧縮・衝撃波動砲のチャージが行われないが、被弾してキャンセルされるのは超絶波動砲のみなので、開始から人型形態でターン開始→移動力3で動ける飛行形態に変形して移動→移動先で変形→………がベター。 4ターン貯めれば次々チャージされる副砲2門を撃たないなら常時飛行形態で行動するといい。 しかし人型形態時に攻撃を食らうと一気に戦力ダウン。波動砲サイクルが止まって、ZOC発生専用装置と化すのでジャミング機で守りたい。 初出 R-TYPE TACTICSⅡ (PSP) ホメロスの『イーリアス』に登場するトロイアの英雄。アキレウスの代わりに武具を借りて出陣したパトロクロスを殺したため、激怒したアキレウスに殺され、屍を戦車によって引きずりまわされる。妻アンドロマケーはアキレウスの子ネオプトレモスのものとなった -- 名無しさん (2012-08-30 19 33 23) ジャミングや加速減速は1ターンで1回しか切り替えできないのになんでヘクトールは移動前と後両方できるんだろ -- 名無しさん (2013-11-21 07 39 09) 様々な作品の人型兵器というものにあまり興味を持てなかった自分が、狂おしいほど好きになってしまった機体。なお誰に話しても通じん模様。 -- 名無しさん (2015-03-03 01 41 51) R-TYPE IIのステージ4の浮遊戦車っぽい。波動弾連射してくるところも似てる -- 名無しさん (2018-05-29 13 09 46) 波動砲を変更したバリエーション機がいても面白いと思う。これは正面への攻撃に特化しているが、波動砲をライトニング波動砲と分裂波動砲の組み合わせに変更して上下への攻撃に対応したタイプとか -- 名無しさん (2018-09-09 22 08 48) 補給アニメで見ると3ヘックスぐらい使ってそうなすさまじい巨体であることが分かるんだが、体当たりぐらい使わせてもらえんかね… -- 名無しさん (2018-09-13 17 01 30) ↑2 波動砲のバリエーション案は面白いかも知れない。人型時は圧縮と衝撃、飛行型は短ライトニングと超絶を撃ち訳とか。その場合ヘラクレスさんが要らない子扱いされそうではあるが…現状でも前に出し過ぎなければ活躍出来るし、この機体。 -- 名無しさん (2018-10-07 16 36 38) 訂正、×行型は短ライトニングと超絶を撃ち訳とか。 ○飛行型は短ライトニングと超絶を撃ち分けとか。 -- 名無しさん (2018-10-07 16 38 46) ヘクトールの機体デザインは性能、見た目、コンセプトどれを取っても最高。多分人生でこれ以上好きになるリアル系ロボットはないと思う -- 名無しさん (2021-04-28 23 18 53) 形式番号の法則って、小文字wが波動砲搭載で、人型系列の頭のTLは何だろうか?パトロクロスのATはアキレウス系列の可変(Transform)なんだろうけど。こいつってT-H()01の -- 名無しさん (2021-06-03 02 04 33) *途中 こいつってTLw-H01(波動砲搭載 Hector型1番機)が正しいんじゃないかと思ったが、ヘラクレスにwが付かず爆撃機を示すBが付いてたり(Finalのミサイル設定由来?)よく分からない。メタい話、製作中に機体の武装設定が変わった名残とかだろうか -- 名無しさん (2021-06-03 02 16 04) 変形がただうつ伏せになっただけなのが残念。変形ってんならもちっと変形してくれよ… -- 名無しさん (2021-07-06 23 35 45) FINAL2に期待。三つの波動砲どうするのかな? ソンナコトヨリ超絶波動砲ミタイゼ(; ・`д・´) -- 名無しさん (2021-09-18 23 07 56) 切り替え式の波動砲が特徴の可変機ファミリーなら、ループ数とフォース装備状態で圧縮/衝撃と超絶の切り替えになるかもね -- 名無しさん (2021-09-29 08 30 22) 5月の配信で九条がFINAL2の追加機体として作っているって明言したな。 -- 名無しさん (2022-06-03 09 08 16) 名前 コメント
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TACTICSII 型番 Bhw-Gns2 名称 ゲインズ2陽電子砲型 種別 支援人型兵器 HP 115 索敵距離 3 燃料 30 スピード 3 チャージ 2 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 30 バイドルゲン 30 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ(TACⅡ) 人型波動砲装備タイプ(TACⅡ) 携帯型陽電子砲(TACⅡ) 機体: ゲインズ weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 携行型陽電子砲 101 6HEX 100% 攻撃 粒子兵器 特性・搭載 チャージ武器装備 占領可能 バイド軍ではコンバイラに次ぐ主役機。 ゲインズの波動砲が、通常の地球軍ユニットの波動砲に匹敵する威力になり 呼称も陽電子砲装備型から陽電子砲型に変わっている。 少ない燃料が更に減っているので、運用の際は鹵獲されたりしないよう燃料に気を配ってあげよう。 混戦にも弱いため、出撃させるMAPは選ぼう。開けたMAPなら地球軍含めたどの機体よりも活躍する。 使い勝手こそ素晴らしいが必殺の威力ではないので、ケンロクエンやウェーブマスター相手に射程距離で撃たないように。 TACTICSI 型番 Bhw-Gns2 名称 ゲインズ2陽電子砲装備型 種別 支援人型兵器 HP 115 索敵距離 3 燃料 30 スピード 3 チャージ 1 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 30 バイドルゲン 30 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 人型波動砲装備タイプ 携帯型陽電子砲 機体: ゲインズ weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 携行型陽電子砲 101 6HEX 99% 攻撃 粒子兵器 特性・搭載 チャージ武器装備 占領可能 解説: 波動砲を装備した人型機動兵器の兵装を陽電子砲に変更したタイプ。 武器の威力が大幅に上がり、攻撃力が増している。 ゲインズの凝縮波動砲が携行型の陽電子砲に換装された改造型。 機動性能はそのままだが、戦闘機程度のユニットであれば致命傷以上を与えることも容易い。 白兵戦仕様のゲインズ3に改造するにはこのユニットの経由が必要だ。 ただでさえ強力な凝縮波動砲が更にパワーアップしているので、 手間はかかるが7~8機くらい用意しても良いくらいである。 初出 R-TYPE ⊿(PS) 背部に大型のバーニアを二基搭載し、(呼称こそ陽電子砲ではないが) 切れ目のないビームを発射するという類似点から、 ⊿の高難易度プレイ時に登場する赤色のゲインズが基になったと思われる。
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型番 Rwf-9Agr 名称 アロー・ヘッドGR 種別 戦闘機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 3 燃料 45 スピード 3 チャージ 3ターン 回避性能 38% 開発コスト なし 開発条件 なし(追加ダウンロードコンテンツ) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 12 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 30 スタンダード波動砲 -- 105 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 124 対空レーザー 14 40 2-2 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 48 反射レーザー 14 35 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 スタンダード波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: 9Aの索敵能力強化版。兵装は9Aと同じだが、内臓レーダーの強化により索敵範囲が広がった。 【装着:スタンダード・フォース】 レーダー強化のおかげか索敵範囲が強化された他、回避も若干上昇している。 また、燃料もほんの少し増加。 フォースと合体中はフォースの部分も索敵範囲が3になるため、序盤では偵察機代わりにも使える。 索敵しながら戦えるため、偵察機の手が足りない戦列の端で索敵範囲を確保したり、敵集団の一部だけが見えている所へ切り込んで索敵範囲を広げながら初撃を打ち込んだり、本隊から離れて別働隊にできるなど、序盤では使い勝手が良い。 ただし索敵範囲以外はアロー・ヘッドと大差ないため、後継機が出揃ってくると徐々に出撃枠を譲る事になる。 初出 R-TYPE TACTICS2(PSP) 戦闘機の索敵が3なら、合体したフォースの索敵が2でも3に拡大すると思ったが、この機体だけ違うの? -- 名無しさん (2015-02-15 22 26 12) 合体すると拡大しますね。記述を修正しました。 -- 名無しさん (2015-02-20 02 08 20) ↑確認ありがとうございます! -- 名無しさん (2015-02-22 17 37 14) アロー直系縛りなら攻撃機として使えて、かつ偵察機枠を担える良機体なのに・・・配信止まったのが実に惜しい -- 名無しさん (2018-01-16 18 42 26) 名前 コメント