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型番 R-9B2 名称 ステイヤー 種別 爆撃機 機数(内部HP) 5(95) 索敵距離 2 燃料 55 スピード 4 チャージ -- 回避性能 22% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 30 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー 革命軍司令官の意志 アップグレード1 機体 ストライダー weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(命中率) 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 83% 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘導ミサイル 42% バルムンク試作型 1 70 2-4 85% 攻撃 誘導ミサイル 100% バリア弾II 3 60 2-4 97% 迎撃 偏向光学兵器 100% 特性・搭載 なし 解説: 巡航性能を活かして敵陣深くに進入し、要塞攻撃を行う爆撃機。 ミサイル武装が充実しているが、波動砲やバルカンは装備しておらず、接近戦には弱い。 燃料が5増加し、バリア弾がIIになって命中率が上がったこと以外はストライダーと同じ。 どうせPOWが後ろから常に補給するから燃料は増えてもさほど意味がないし、 命中率はエースが乗れば十分に高まるので、新兵でも乗せない限りストライダーと変わらない。 革命軍は前編から開発できるがエーテリウムが貴重な為、その時点ではスルーした方が良いだろう。 地球連合軍前編でもルートと選択肢次第で1機だけ入手可能。 後編でエーテリウムを採掘できるようになって これを存分に作れるようになる頃には敵にスレイプニルがいると思うので、 ジャミング圏内からバルムンクをぶち込むなどして華麗に下克上を果たそう。 上位機種が何だ! 初出 R-TYPE FINAL(PS2) より広く展開されるようになったバリア波動砲IIを搭載。強化されても簡単に壊れるのは相変わらず。 設定上は大気圏内での航続距離が最長の機体。 機体の横に大きく翼のようなものが張り出しているが、R戦闘機は翼で揚力を生む必要が無いため、 これも恐らくプロペラントタンクであろう。 ストライダーでバルムンク試作型、ステイヤーでバルムンク、スレイプニルで誘爆→爆雷みたいな変更があれば良かったと思うけど…微妙かなぁ? -- 名無しさん (2014-05-24 22 02 32) 同じ事を考えてる人がいた 爆雷 -- 名無しさん (2014-09-19 16 43 33) 名前 コメント
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型番 BF-BC 名称 ビースト・フォース 種別 フォース HP 120 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 100 開発条件 トレジャー: 粘性皮膚状組成 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド体液 65 12 1-1 50% 攻/反 バイド体液 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 なし 解説: バイド生命体の組織で構成されたフォース。 長短2対の触手を備えているのが特徴。 エネルギーを得ると単純な構造のバイド体を増殖させて吐き出す。 自己修復能力がない点以外はバイド・フォースと同性能である。 HPの回復を怠らないように。 幸いにもアンフィビアンの機動力が高いので撤退はしやすい。 包囲されて撤退できなくなる事態は避けるようにしよう。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) レーザー、波動砲の威力が心許ないアンフィビアン系列においての火力の要。 本体とは別に一つ一つが判定を持つ触手を閉じて敵に埋め込むことで、 通常のフォースの五倍(オーバードーズしていればそれ以上)の異常なまでの火力を誇る。 自己修復があればフォースだけでも送り込めてもっと無茶な先行もできたのだが・・・HP-5と引き換えに自己修復&スピード+1のセクシーフォース。どうしてこんなに差がついたのか。とりあえず最大HPが高いおかげで生き残れる可能性が高いのが利点か -- 名無しさん (2014-01-08 17 32 14) アンフィビアンが移動力4の分性能下げられた感はある -- 名無しさん (2014-01-09 18 23 37) そら亜空間機に回復付フォースはアカン。マッドフォレスト? アレはチートだから… -- 名無しさん (2014-01-15 01 57 44) アンフィビアンは亜空間に潜れば驚異の9ヘックス移動ができるからなぁ。マッドフォレストに比べて遠距離まで偵察できたり、現空間に戻って補給するときに出現位置の自由度が高いところはマッドフォレストに比べて優れてる -- 名無しさん (2014-01-15 20 35 18) 名前 コメント
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TACTICSII 型番 R-E1 名称 ミッドナイト・アイ 種別 早期警戒機 機数(内部HP) 5(80) 索敵距離 3 燃料 55 スピード 5 チャージ -- 回避性能 38% AcePilot(回避性能) 45% 開発コスト ソルモナジウム 100 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 上空で漂うデータ 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 特性・搭載 なし 解説: 早期警戒システム装備型の巡回機。 索敵範囲は広く、作戦序盤には欠かせない機体だが、武装は最低限のものしか装備していない。 前作では鉄砲玉に使われたりいつの間にかマグマに押し潰されたり 索敵なら亜空間索敵で充分だったりしたのでかなり可哀想な子だった。 今作の早期索敵機は亜空間ソナーとジャミングによって地位が上がったが、 初期機体のミッドナイト・アイはそれらを持たない。その上、索敵3と弱体化。 コンテンツをダウンロード出来る環境があるなら、序盤は ミッドナイト・アイBk(索敵4かつ燃料60)かアローヘッド・GR(索敵3のアローヘッド)で事足りる。 内部HPが非常に低いので波動砲一発で5機吹き飛ぶ事も多々ある。 やっぱり可哀想な子。 TACTICSI 型番 R-E1 名称 ミッドナイト・アイ 種別 早期警戒機 機数 5 索敵距離 4 燃料 55 スピード 5 チャージ -- 回避性能 38% 開発コスト ソルモナジウム 100 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 演習用コンテナ2 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 特性・搭載 なし 解説: 早期警戒システム装備型の巡回機。 索敵範囲は広く、作戦序盤には欠かせない機体だが、武装は最低限のものしか装備していない。 索敵範囲、機動力が序盤のユニットの中では高めだが、武装がバルカンのみ。 前に出て捕捉する、というユニットの特性上、敵に攻撃・撃破されやすい傾向がある。 本機体の付近に、ストライダー等の攻撃が強い機体を随伴させたい。 また、エースパイロットを乗せると、元々高めな回避率を更に高める事ができる。 少しでも生存率を上げるべく、他の機体で成長させたパイロットを乗せ換えよう。 間違っても、この機体で熟練度を上げよう等とは考えない方がいい。 敵で出てきた場合、近寄ると節操無く突っ込んでくる節がある。 敵は、本機体もろとも、別機体のチャージ兵器を叩き込んできたりするので注意。 索敵されっぱなしで良い事は1つもないので、見つけ次第さっさと倒すのがセオリー。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) (設定はR-TYPES(PS)の時点で存在) 索敵波動砲とフォースはオプション装備のようである。 でかいレーダー積んでるのに、戦闘用のR戦闘機に索敵範囲で並ばれるって違和感あるな。夜目の時点から索敵範囲4にしてほしかった。 それと、索敵機の改造によって、敵機がより詳細に分析できるようになるシステムでもいいと思う。夜目だと敵機の種類しか分からないのが、鳥目だと波動砲チャージ段階も分かり、蜜月では燃料や残弾も分かるとか -- 名無しさん (2012-12-23 21 47 59) 残弾計算が必要なのってぶっちゃけバルムンクくらいだしなあ -- 名無しさん (2012-12-24 08 22 46) 索敵機の地位向上の為の案ならあるぞ。 -- 名無しさん (2012-12-24 12 31 14) 索敵されてない一定範囲のHEXでも何かあると「???」と表示されるとかな -- 名無しさん (2012-12-24 12 32 53) SS版ギレンの野望には大まかな種類しかわからなくできるオプションがあったな -- 名無しさん (2012-12-24 21 07 41) ↑↑それいいな。パッシブ探知みたいで面白い。こういう戦略シムゲーでは、プレイヤーの戦略がより一層大事になる要素をどんどん採用してほしいね。 -- 名無しさん (2012-12-25 15 07 24) 索敵機はパッシブ探知とアクティブ探知を切り替え可能とかも面白いかも。 パッシブでは探知距離が若干増える代わりに敵機種と位置しか分からない、 アクティブ探知だと現状通り残弾・燃料やチャージ段階まで分かる代わりに、敵の索敵範囲外にいても電波原としてマークされるとか -- 名無しさん (2012-12-25 15 12 14) こうやって夜目コメが賑わってくるんですね、分かります。もういっちょ案を出しとこう。今のミッドナイトアイの兵装に索敵弾(仮名)見たいなの持たせて玉打ち込んだHEXの周囲6マスを索敵済とする。とかどう? -- 名無しさん (2012-12-25 16 14 35) まるでアーマードコアⅤのリコンユニットですね。ACⅤのそれのように、敵に貼りつくタイプ・撃ち込んだヘックスに停滞するタイプが選択できるなどの違いがあってもいいかもしれません。TACTICS3が出るときはそれも実装してもらえると嬉しいな…いっそアイレムとフロムで共同開発とか -- 名無しさん (2012-12-25 19 43 38) むむむ、既出ネタだったか・・・。共同開発!そういうのもあるのか! -- 名無しさん (2012-12-25 21 31 35) アーマードコアⅤの動画見てると、オンライン対戦を通じたプレイヤーの戦略・アセンブリの変遷が熱いからなぁ。そういうメタ要素も含めて長々と愛される名作ゲームになるには、現状のR-TYPE TACTICS2はまだ改良点がある気がする。 -- 名無しさん (2012-12-25 21 46 12) 機体のグラフィックも甘いし(デルタェ、石川県警ェ)武装も改良点有り。そしてステージがそんなに多くないときてるからなあ。まあ何故か今でもやってるんだけどな -- 名無しさん (2012-12-25 22 18 18) 索敵用の子機とかばら撒ければいいのにね。 -- 名無しさん (2013-03-12 20 53 40) 子機が一瞬子種に見えた・・・ -- 名無しさん (2013-03-13 16 50 58) 宇宙に子種をばら撒くとかそれなんてSMS小隊 -- 名無しさん (2013-03-14 00 41 02) 宇宙に子種かぁ・・・よくよく考えるとバイド粒子弾も子種の形をしているよな。TRTが参考にする日がくるやもしれん -- 名無しさん (2013-03-14 02 01 03) 後のバイドスピリット砲である -- 名無しさん (2013-03-14 12 27 10) なぜ5機編成なのか。なぜ偵察機だけで隊列を組んでいるのか。1HEXに戦闘機と一緒にスタックできたら・・・ -- 名無しさん (2013-03-16 01 20 23) 精密機器を背負った機体だから、単機で突っ込んでレーダーを破損した場合に地形と敵の情報が伝わらないのが不味いって事だろう。ゲーム中では単機でも問題ないけどな -- 名無しさん (2013-03-16 11 39 59) 情報の分析を単機ではなく集団に分担したほうが効率が上がるしね。かつてのバイドを単機で倒して情報を持ち帰る狂気の偵察機に戻してもいいと思うけど。 -- 名無しさん (2013-03-16 17 59 53) 1のOPだと本機1機と護衛のアローヘッド2機で偵察している。そのようにしない理由 -- 名無しさん (2013-03-16 23 10 48) 1のOPは、戦闘になる事が想定外だったのでは。≪木星基地の通信が途絶えている。機材の故障だろうから、夜目ごと通信機器を貸し出そう。アローヘッド二機、護衛に就け≫→木星基地はバイドの基地になってました 的な -- 名無しさん (2013-03-16 23 30 57) 1のOPの3機編成は26次元でもやっていて敵機発見→………うむっ、緊急連絡だ。 -- 名無しさん (2020-01-09 17 36 23) 名前 コメント
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型番 TP-02S 名称 サイバーノヴァ 種別 汎用補給機 HP 47 索敵距離 2 燃料 100 スピード 4 チャージ -- 回避性能 28% AcePilot(HP) 56 開発コスト ソルモナジウム 80 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 基地戦のデータ アップグレード1 機体: POWアーマー weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカンtype2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 特性・搭載 補給 デコイ機能 解説: 従来の補給機のスピードアップを図った機体。 補給・デコイ機能は健在だが、占領機能は取り外されている。 また、装甲も薄い。 移動力を強化されたことによって使いやすさが向上した。 しかし、体力が少なすぎるので注意して運用しないと簡単に落とされることも。 占領能力が失われていることを忘れていると、ゲイルロズなどの制御室前で泣くこともあるので注意しよう。 占領が必要になるミッションの前に作れるクセに、肝心の占領コマンドが無い…ということで若干逆恨みに近いマイナス評価をしがちだが、移動力4は普通に優秀。 ジャミングユニットの周りでぴょんぴょん飛び回らせておくと何かと便利。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) 無重力下での使用を前提にバーニアを増設された機体だった。 波動砲は「超新星波動砲」を搭載。サイバーノヴァがスーパーノヴァを引き起こすたぁなかなか粋なことを と思ったら、出力不足で結局威力は衝撃波動砲並みだったとか。 という風に解説では残念な機体のはずなのだが 実際のゲーム中では同ループ数のパイルバンカーに迫る高威力である。 …通常の衝撃波動砲以外のこのタイプの波動砲はほぼこれと同等威力なので、 衝撃波動砲とパイルバンカーが残念な威力というだけなのだが。 移動力4以上で高火力な機体が揃う終盤仕様の補給機だね。占領要員はナルキッソスやパトロクロスに移るし問題無い。 -- 名無しさん (2013-02-09 12 32 39) 被撃墜0を目指すとデコイに頼りがちになるから運用が難しい機体 -- 名無しさん (2013-02-12 07 55 22) とりあえず、占領不可であることを三角関数よりも深く脳髄に叩き込み、そのうえで補給専用と割り切って使うのが吉かな。 -- 名無しさん (2013-05-11 12 33 01) 広大な宇宙空間専用の補給機と考えれば占領機能のないことも納得である。軽量化=装甲の薄さ=基地内戦闘を考慮していないとも考えられる。 -- 名無しさん (2013-05-12 21 19 18) ストライダーが最大速度で飛んでもぴったりケツに張り付いて補給できるようになったのは大きい。デコイも置きたい場所に置きやすくなったので、占領が必要ない場所なら十二分に活躍してくれる。が、耐久力の無さには注意。 -- 名無しさん (2014-03-16 23 37 23) 脆いけど使いやすいよね。 -- 名無しさん (2014-03-25 12 51 17) 名前 コメント
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TACTICSII 型番 R-11S 名称 トロピカル・エンジェル 種別 超高機動機 機数(内部HP) 5(80) 索敵距離 3 燃料 40 スピード 6 チャージ -- 回避性能 50% AcePilot(回避性能) 58% 開発コスト ソルモナジウム 120 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 機体軽量化素材 アップグレード1 旋回性能向上システム 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 捕獲弾 11 25 2-4 92% 攻撃 誘導ミサイル 生物系の敵を倒した際バイドルゲン取得 ロックオンビーム 15 50 2-4 90% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 攻撃後再移動可能 解説: 耐久力を犠牲にして、スピードと回避性能を極めた機体。 攻撃後に余剰移動力を使って再移動が可能。 今作では上位機種ノー・チェイサーと新規参戦のTw-Tエクリプス系統の最終発展機、 エクリプス強化仕様型の登場により唯一無二、とはいかなくなったが、 それでも地球軍サイド最速の座は守りきった。 ロックオンビームと撃ち逃げによる使い勝手の良さは健在であり、 脆いが硬くて速くて攻撃力もそこそこと、非常に優秀な機体である。 ただし、今作においてはフューチャー・ワールドからの派生ではなく 新規開発となっているので、フューチャー・ワールドを量産して泣きを見ないようにしよう。 TACTICSI 型番 R-11S 名称 トロピカル・エンジェル 種別 超高機動機 機数 5 索敵距離 3 燃料 40 スピード 6 チャージ -- 回避性能 50% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 30 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 機体軽量化素材 旋回性能向上システム 機体: フューチャー・ワールド weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 捕獲弾 11 25 2-4 92% 攻撃 誘導ミサイル 生物系の敵を倒した際バイドルゲン取得 ロックオンビーム 15 50 2-4 90% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 攻撃後再移動可能 解説: 耐久力を犠牲にして、スピードと回避性能を極めた機体。 攻撃後に余剰移動力を使って再移動が可能。 地球軍戦闘機の中では最速の機動力を誇る。燃料に注意しておこう。 ロックオンビームは、光学兵器の中では威力・命中率・射程が高めで使いやすい。 フューチャー・ワールド同様撃ち逃げが可能で、逃げ足も回避も非常に高い、 「超」高機動機だ。 捕獲弾を装備している為、バイドルゲン集めにも活用できる。 また波動砲を装備していないため、被弾してもチャージリセットされない分 気楽に敵陣に切り込ませることができる。 さらに、ロックオンビームは迎撃にも使える。このおかげで敵を捕捉出来ていれば 接近戦から遠距離戦まで防御に死角ができない。 耐久力は心もとないが、回避率が高いだけでなく、防御力も高い機体なのである。 隣接ヘックスに対する攻撃・迎撃能力に難があるので、敵に隣接されることは極力避けよう。 白兵戦兵器で攻撃されたら簡単に落とされる。 バイド編では敵としても出現するが、このような特性から無傷のトロピカル・エンジェルを ミサイル主体で全滅させるのは非常に難しい。コンバイラで索敵してフラガラッハ砲か ゲインズの凝縮波動砲・陽電子砲を視界外から叩き込むのが良いだろう。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) R-11Bピース・メーカーの派生機。TACTICSではRw-11Aの改造機。 機首下部に補助ブースターを装備することで、さらに高い旋回能力を得た反面、 耐G機構が不十分だったという機体。 先の派生機R-11S2ノー・チェイサーで耐G機構の問題は解決し、さらに「速く」なった。 その昔「トロピカル・エンジェル」という水上スキーゲームがあったらしく、本機はどことなく水上バイクを思わせる機体デザインである。 名前 コメント
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型番 Bwf-3A1 名称 ミスティー・レディ 種別 生命機体 機数(内部HP) 5(90) 索敵距離 3 燃料 45 スピード 3+ チャージ 3 回避性能 40% AcePilot(回避性能) 48% 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 0 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 攻撃性ジェル 霧状防御システム 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 目玉追尾ミサイル 8 35 2-2 40% 攻/反 誘導ミサイル アシッドスプレイ 86 85% 攻撃 化学攻撃 ビーム・日光 14 60 下2-2 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 ビーム・降雨 10 55 下2-3 50% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 ビーム・落雷 14 55 下2-2 65% 攻/迎 偏向光学兵器 フォース装着時 アシッドスプレイの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 自己修復機能 解説: 霧状の撹乱物質を散布することができる機体。回避性能が高い。 【装着:ミスト・フォース】 アシッドスプレイ攻撃範囲 × ×××+ ×× FINALで不遇だったあの子が、最強フォースをひっさげて帰ってきた! 実質射程4を誇るビーム・降雨など凶悪な光学兵器を満載し、更に自己修復とジャミング能力を持ち、挙げ句の果てにジャミング中でも驚異のスピード3+をたたき出す。 フォース装着時は上方向に攻撃できないが、一応真正面真後ろにも攻撃が届くので、常に相手の頭上を押さえていればそこまで問題にはならない。 上方向に進攻する局面では、ジャミング機能を使って味方に露払いをしてもらおう。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) レーザーが下向きにしか撃てないという前代未聞のネタ機体。 霧をまとった冷徹な淑女…というより、天然入ったおねえさんという印象。 霧状の防御幕で敵の光学兵器を無力化するというコンセプトで作られたが、STGである都合上、被弾すれば問答無用で一撃死する。 AI対戦で使うと敵の誘導武器が誘導しなくなる、という何とも言えない特性を持つ。 実はAI対戦で猛威を振るうライトニング波動砲の誘導すら無効化出来る… が、前方に対する火力が無いので地味に攻撃をもらい続け撃破されてしまうのであった。 名前 コメント
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TACTICSII 型番 TP-02M 名称 フロッグマン 種別 潜水攻撃機 機数(内部HP) 1(120) 索敵距離 3 燃料 75 スピード 3 チャージ -- 回避性能 18% 開発コスト ソルモナジウム 110 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 水中制御システム 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 魚雷 10 40 水2-4 75% 攻/反 誘導ミサイル 水中・水面の敵限定 48 潜対空ミサイル 12 37 空2-4 80% 攻/迎 誘導ミサイル 上方向180度水中・水上以外の敵限定 44 特性・搭載 占領可能 解説: 対空ミサイルや水中ユニットに対して高い攻撃力を誇る魚雷を搭載した潜水艇。 水面・水中でしか活動できない。補給機能はない。 今作からはPOWアーマーからの派生ではなく、直接開発することが出来るようになった。 相変わらず水場が得意なので、水中MAPの時にはたっぷり出撃させて活躍させよう。 もっとも今作では一度水中MAPでトレジャーを取ってからでないと開発できず、 更に、後編の進め方によっては某トンデモ潜水艦にお株を奪われてしまうため立場がない。 エーギル級とともに、Ⅱになってからますます不遇になったと言えよう。 TACTICSI 型番 TP-02M 名称 フロッグマン 種別 潜水攻撃機 HP 120 索敵距離 3 燃料 75 スピード 3 チャージ -- 回避性能 18% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 20 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 水中制御システム 機体: POWアーマー weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 魚雷 10 40 水2-4 75% 攻/反 誘導ミサイル 水中・水面の敵限定 潜対空ミサイル 12 37 空2-4 80% 攻/迎 誘導ミサイル 上方向180度水中・水上以外の敵限定 特性・搭載 占領可能 解説: 対空ミサイルや水中ユニットに対して高い攻撃力を誇る魚雷を搭載した潜水艇。 水面・水中でしか活動できない。補給機能はない。 POWアーマーを改造した水中戦機体。水中移動における干渉を受けない。 魚雷、潜対空ミサイルは、バルムンクを除けば威力が高いのだが、水中戦があまりないorz POWアーマーと違い、燃料が減ってしまう。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 水陸両用と言いながら、空中や宇宙を平気で飛んでる設定無視の機体。 どんな状況でも脚をこき続けるのは、シュール以外なにものでもない・・・
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型番 Rw-9AD2 名称 プリンスダム 種別 管制攻撃機 機数(内部HP) 5(102) 索敵距離 2 燃料 36 スピード 3 チャージ 3ターン 回避性能 18% AcePilot(内部HP) 121 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 20 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー 攻撃性デコイの研究 アップグレード1 機体 エスコート・タイム weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ミサイルII 7 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 爆雷 3 60 下2-2 35% 攻撃 直進ミサイル スタンダード波動砲II -- 117 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 デコイ爆破 -- 90 周囲6HEX 100% コマンド 火炎攻撃 デコイのみ スタンダード波動砲IIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 チャージ武器装備 デコイ機能 解説: 擬似機体管制機の実戦配備型である。 攻撃性デコイによる破壊力が向上しており、 少ない生産機体数ながら大きな戦果を上げた。 護衛する側からされる側にランクアップ。 追尾ミサイルと波動砲も強化され、前編の海王星やグリトニル前ではこちらを苦しめてくれる。 でも自軍で作れるようになると同時にキングス・マインドまで開発可能になるので、 やっぱり出番はない。 体験版Cでは主力戦闘機だったのでエスコート・タイムよりはマシ……かもしれない。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) デコイの発生数が4個になった。 だがパイロット達からは「ここからが苦行の始まり」と言われている。 何が苦行なのか、それは体験した者にしか分からないらしい。 キングスマインドと大差ないわけだが・・・ -- 名無しさん (2012-12-21 21 44 32) アップデート1や2が入手できる前に開発されれば問題なかったな -- 名無しさん (2012-12-21 23 57 11) 公国→王国が苦行にならないように気を使った結果がこれだよ -- 名無しさん (2012-12-22 19 31 06) 両機の体力差ってどのくらいあるんかねえ -- 名無しさん (2012-12-22 20 53 08) プリンスダム…キングスマインド…120分…うっ頭が… -- 名無しさん (2016-08-11 12 16 40) 名前 コメント
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No.07 生物兵器施設入口 マップサイズ:14×38 出撃枠:17 攻略ターン数:35 難易度:★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典: 通信対戦「No.5 ヴァーティカルフィールド」追加 ギャラリー「アロー・ヘッド ブラックver.」追加 中間地点にある収納施設を開放したときのみ アロー・ヘッドbk1機とスタンダード・フォース1機 追加 チーム モミホッグ隊 追加 FC:トリ 追加 概要: バイド兵器研究施設ベストラを調査するため、基地入り口のドックを降下する。 出現敵ユニット: (旗)ボルド バイド・システムα×3 バイド・フォース×3 アーヴァンク×2 スケイル・フォース×2 アンフィビアン×1 ビースト・フォース×1 タブロック×1 腐れPOWアーマー×8 トレジャー: 耐熱性パイプととソルモナジウム+10 採掘ポイント: 攻略: 14×38という縦長のMAP。 左右の壁からは巨大な柱が交互に突き出ており、 場所によっては機体をバックさせながら進撃することになる。 注意すべき点としては、「R-TYPE TACTICSでは機体の向きを変えられない」ということ。 つまり『機体の後方に対して波動砲を撃つ術がない』のである。 したがってバック中は波動砲以外の兵器で戦うことになるため、 機体の向きに影響がないミサイル兵器(ストライダーのバルムンクなど) もしくは、フォースを機体の後方に装着した状態での偏光兵器などを メインに戦っていくと良いだろう。 旗戦艦はボルド。その後方には護衛のタブロックも控えている。 遭遇する場所によっては波動砲を使えない場合も考えられるので、 MISSONの途中でストライダーを失わないように注意。 失っても倒せはするが、長期戦を覚悟すべし。 トレジャー「耐熱性パイプ」の獲得により、プリンシパリティーズの開発が可能になる。 高スピードと使い易い波動砲が特徴の戦闘機であり、 今後楽をしたいのなら1機と言わず、複数機を用意すると吉。 ファイヤ・フォースも並行して開発可能となるが、無くても活躍は十分に可能である。 kkkkk -- kll (2009-11-11 13 45 34) 参考になりました -- 名無しさん (2010-12-28 12 30 15) 名前 コメント
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型番 BF-FLW 名称 フラワーフォース 種別 フォース HP 115 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 回避性能 35% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 自己修復機能 解説: 植物に似た組成で構成されたフォース Ⅱより初参戦、ジギタリウス系機体に対応するフォース。 武装がフォースシュートのみでありHPも115と他より少し低め。 単体ではバイド・フォースの下位互換であり、四十四型戦闘機や五十五型戦闘機と戦うには力不足が否めない。 しかし、ジギタリウスとセットで索敵用として使えば話は別。 ジギタリウスと合体させれば索敵が3に向上し、ジギタリウスごとノーザリーから出し入れしながら前方を探るという使い方をすれば、序盤メンバーでは最も遠くまで安全に索敵できる(ストロバルトに比べてフォースにより前方1ヘックスを稼げるため)。 攻撃面でも、アンフィビアンに次いで命中率の高いレーザーを発射できるため、確実に謎文明戦闘機にダメージを与え、チャージキャンセルできる。威力も申し分ないため、序盤メンバーでは攻撃力最強といえるだろう。 ただしフォースも本体も、単体の性能は平均以下。 どちらも耐久力が低いことを十分考慮し、撃墜されないよう慎重に運用しよう。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) 本体のジギタリウス共々、単体の性能は低いけど、合体すると索敵3になったり、射程2命中率75%のレーザーが使えるようになったり、番外編序盤では意外と便利かもしれない。俺は硬いストロバルトで索敵をしてたけど、もしかしたらこっち使ったほうが楽だったかも -- 名無しさん (2014-01-15 20 47 09) なぜか体液を飛ばすことが多いAIでも100%フォースシュートしてくるため敵に回すとやっかい。しかし自分で使うと反撃できないのでちょっと使い勝手が・・・ -- 名無しさん (2014-01-15 21 03 26) 自己修復能力なしって書いてあったけど、持ってたので修正。さすがにあの低スペックで自己修復無しは辛い -- 名無しさん (2014-01-16 20 43 27) 名前 コメント