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型番 R-E3 名称 スウィート・ルナ 種別 早期警戒機 機数(内部HP) 5(88) 索敵距離 4 燃料 65 スピード 5 チャージ -- 回避性能 38% AcePilot(回避性能) 45% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 10 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 上空で漂うデータ 亜空間ソナー アップグレード2 機体: アウル・ライト weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻撃/迎 機銃 亜空間ソナーII 6 0 -- 100% コマンド 時空波 対亜空間索敵 特性・搭載 亜空間ソナー 解説: 広い索敵範囲を持つ早期警戒機。 亜空間に潜む敵を見つけ出すための亜空間ソナー弾の強化バージョンを積んでおり 従来より広い範囲で亜空間に潜む敵を見つけることができる。 アウル・ライトの完全上位互換。 解説通り、亜空間ソナーⅡになって索敵範囲が飛躍的に増大した。 開発できるのは終盤だが、亜空間に潜り込める敵が多く出るミッションでは最低1機は運用したい。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 偵察機に戦闘能力を!と言う事で開発されたが度重なる重武装化で製造コストが激増。 少数生産されただけの機体。レーザーの射程が伸びたので非常に使いやすくなった。 更にR-9E系の専売特許、フォース切り離し時でもレーザーを出せるので非常に面白い。 索敵波動砲は前方に攻撃判定を出現させるので、グリッドロックの様なボスに対し非常に有効。 ネスグ・オ・シームのコアが後方に出現しても簡単にダメージを与えられる。 衝撃波動砲のカス当たりとは違うので、威力も充分。 戦艦を出さない面ではなんだかんだで必ず出してる機体だなあ。惜しむらくは武装の貧弱さ。type2バルカンでもいいじゃないか・・ -- 名無しさん (2012-12-21 22 41 53) フムン、スィート・ルナが敵だと言っている、のかしらん -- 名無しさん (2013-07-28 23 12 59) いくら足が速いとはいえ、最前線にほぼ丸腰で偵察行って来いってのはさすがに酷だよな。某A.I搭載の超高性能戦術偵察機よろしく一通りの武装は積んでても良い気はする。まあ、R-11シリーズの運用スタイルがあれに近いんだが -- 名無しさん (2016-06-12 02 19 12) tac1オープニングの様に、こいつには護衛機有りで突っ込ませるべき。ウェーブマスター辺りがよい -- 名無しさん (2018-02-17 22 14 20) 射程1でもいいから、索敵波動砲があったら安心できる -- 名無しさん (2018-04-23 01 16 12) 護衛機なら、ウェーブマスターよりストライク・ボマーの方がいい。移動力4に加え、迎撃・反撃ミサイル持ち、亜空間カウンターできるからな〜 -- 名無しさん (2018-11-11 21 11 25) 名前 コメント
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TACTICSII 型番 F-Ac 名称 スタンダード・フォースC 種別 フォース 機数(内部HP) 1(130) 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 40% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 100 開発条件 トレジャー: 拡散波動砲 低位亜空間航法システム 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71 特性・搭載 なし 解説: スタンダード・フォースのマイナーチェンジ版。 対空レーザーからショットガンレーザーに、反射レーザーからサーチ系レーザーに換装されている。 合体可能: ウォー・ヘッド 連合軍編ではウォー・ヘッドによる亜空間索敵が生命線となるので、ひとつは開発することになるだろう。 本体同様、フォースの方もエーテリウムなしで作れるようになってるので安心。 バイドルゲンもそこそこ貴重、というか採掘が面倒だが、ご丁寧に低位亜空間航法のあるステージにはバイドルゲンの塊が落ちているので、ちょうどこのフォースの消費をまかなえる。 TACTICSI 型番 F-Ac 名称 スタンダード・フォースC 種別 フォース HP 130 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 40% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 20 バイドルゲン 30 開発条件 トレジャー: 拡散波動砲 低位亜空間航法システム 機体: スタンダード・フォース weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 なし 解説: スタンダード・フォースのマイナーチェンジ版。 対空レーザーからショットガンレーザーに、反射レーザーからサーチ系レーザーに換装されている。 合体可能: ウォー・ヘッド 初出 R-TYPE II (AC) 本来、対空レーザーと反射レーザーも使用可能であった。
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TACTICSII 型番 F-SkFr 名称 ファイヤ・フォース 種別 フォース 機数(内部HP) 1(130) 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 100 開発条件 トレジャー: 耐熱性パイプ 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド体液 99 12 1-1 50% 攻/反 バイド体液 15 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71 特性・搭載 なし 解説: 生物系ユニットに対して高い破壊力を発揮する火炎系の武器を搭載したフォース。 合体可能: プリンシパリティーズ TACTICSI 型番 F-SkFr 名称 ファイヤ・フォース 種別 フォース HP 130 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 100 開発条件 トレジャー: 耐熱性パイプ 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド体液 99 12 1-1 50% 攻/反 バイド体液 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 なし 解説: 生物系ユニットに対して高い破壊力を発揮する火炎系の武器を搭載したフォース。 合体可能: プリンシパリティーズ プリンシパリティーズ専用フォース。 プリンシパリティーズに装備した状態での運用はレーザーの性能が微妙なので重要度は低いが、 プリンシパリティーズの移動力が4なので、フォースシュートを主体に考えるなら、 他の機体よりも迅速にフォースを運搬出来る事を考えれば決して要らない子ではない。 むしろ中盤のプリンシパリティーズを2~3部隊同時運用するような場面ではフォースを共有できるので、 出撃枠に余裕があるなら1機ぐらいは編成に加えておいても損はない。 有れば意外と役に立つ事も決して少なくない。 「入れてて良かったファイアフォース」。 初出 R-TYPE FINAL(PS2)
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型番 Bh-Bls 名称 ビラシンス 種別 水棲生命要塞 HP 160 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 5% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ピラシード弾 30 45 空3-6 50% 攻/迎 誘導ミサイル 特性・搭載 移動不可 解説: 水棲バイドの一種。 水面で漂った状態で近寄るものを待ち伏せ、根から噴出する泡でダメージを与えて捕食する。 頭頂部からは種を飛ばす。 型番 Bh-Bls 名称 ビラシンスの根 種別 水棲生命要塞 HP 110 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 5% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ピラバブル弾 30 50 水2-4 50% 攻/反 誘導ミサイル 解説: ビラシンスの根。接触するものを根が直接取り込み吸収するので、 全体のバランスからは考えられないほど肥大化している。 形状 通常時(◎:ビラシンスの根) + □□ □ □ ◎□ ビラシンスの根撃破時 + □□ 水棲生命体調査にて2体出現する。 生命要塞のカテゴリだが積載機能は無く、移動も出来ない。 その代わり攻撃可能部位を2つ持ち、どちらもそれなりの威力と射程を誇る。 迂闊に攻撃すると迎撃されたり反撃で被害が出てくるが、 本体は空中のみ、根は水中のみしか攻撃できない。 フロッグマンで水底から攻撃すれば相手は迎撃できないので比較的楽に倒せる。 あまり必要ないが、根を破壊する場合は空中(水面は危険)からバルムンク等を撃ちこむと無傷で破壊できる。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) STAGE2.0系統に出現、2.0~2まではピラシード弾を発射して攻撃する。 2.3~4では根っこからピラバブル弾を発射する。 水位によって根っこの大きさが変わってくるようなので、 もっと深かったりしたら……考えたくない物である。 TACTICSでは移動できないが、本作では重い根を引きずりながら移動する。 何気に不気味。
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型番 Bwf-1A2 名称 ジギタリウス2 種別 生命機体 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 3 燃料 40 スピード 3+ チャージ 2 回避性能 32% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 0 バイドルゲン 20 開発条件 トレジャー: かぐわしき花の香り 棘状組成 機体: ジギタリウス weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 目玉追尾ミサイル改 8 47 2-2 50% 攻/反 誘導ミサイル 56 バイドシード砲II 65 100% 攻撃 物理攻撃 77 シードキャノン 5 48 1-1 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 57 スパイクレーザー 14 35 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 フラワースイング 14 35 2-2 75% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 バイドシード砲IIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 自己修復機能 解説: 植物に似た組織構成の装甲を持つ機体。 自己修復能力を持つ。 【装着:フラワー・フォース】 バイドシード砲攻撃範囲 ×××+ 全3段階のバリエーション機であるジギタリウス系統の、2段階目である本機体で 目玉追尾ミサイル改が備わっているのは珍しく、これが強みとも言える。 普通に進めていれば、目玉追尾ミサイル改が使える初の機体になるはず。 実際のところは、敵の数や火力が強大になってくる時期なので、ジギタリウス系統は火力不足が深刻。 しかも同時に開発可能になるのは、あの超攻撃型機体マッド・フォレスト。 レーザー、波動砲の使い勝手で勝り、亜空間機能まで備えているので、 ジギタリウス系統そのものに出番はほぼなくなっているだろう。 仮に開発可能になっても、その段階ではもうクリアまで残り3ステージ。 更に、2ステージクリアするだけでジギタリウス3が開発可能になる。 言わばバイド側のプリンスダム的なポジションだろうか。 初出 R-TYPE FINAL R-9Aより強度70%アップ。しかしこの機体維持の為には、より多くの劇薬が必要になったらしい。 名前 コメント
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型番 !!! 名称 太陽ノ使者ノ衛兵 種別 機数 5 索敵距離 3 燃料 90 スピード 4 チャージ 回避性能 40% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ホライゾンレーザー 60 40 1-1 75% 攻/反 火炎攻撃 48 ドーンレーザー 60 40 2-3 65% 攻/迎 火炎攻撃 48 激突 99 74 1-1 75% 攻撃 体当たり 88 特性・搭載 亜空間機能 解説: 太陽に現れた飛行物体。 地球人類とは大きく異なる原理で構成されている。 番外編最終ミッションにて太陽ノ使者と共に登場、その数なんと64機! もっともそのうち50機くらいは亜空間バスターで吹き飛ばされるので、 実際まともに戦うことになるのは太陽ノ使者に搭載されている8機くらいだが、 ジャミングの使い方によってはそれすらも封じる事ができる。 どの武装も高い命中率を誇るが、チャージ武器を搭載していないのが救い。 ちなみに鹵獲不可。 初出:R-TYPE TACTICSⅡ (PSP) 後編エンディングムービーで唐突に現れる。 ドーンはdawn…「夜明け」だろうか。 夕焼けに染まる文明の跡を越え、夜明けを迎え、光を手にしても、それでもなお悪夢は終わらない。 武装も機動力も燃料も良し。と・・・ 究極互換機がでてたらこんなかんじなんだろうな -- 名無しさん (2012-12-29 08 50 46) 謎文明の戦闘機に近い性能だが、レーザーが火炎属性で命中率が格段に高いのはどうしてだろう -- 名無しさん (2012-12-29 17 50 21) 戦場が太陽の中だから、レーザーの周辺空域まで高熱になって回避が難しいとか -- 名無しさん (2012-12-29 22 23 41) 初めて見た時は火蜂かと -- 名無しさん (2013-09-30 16 45 27) XEXEX最終面にそれっぽい大型敵が出てくる。しかも直前には4wayショットの肉塊+戦闘機というどうみてもR9な雑魚もいる -- 名無しさん (2013-09-30 21 39 07) 名前 コメント
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TACTICS II 型番 B-D.Vtr 名称 ドブケラドプスの屍? 種別 生命要塞の残骸 HP 290 索敵距離 8 燃料 100 スピード 0 チャージ 2ターン 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ドブルゲンMAX-R -- 231 --- 80% 攻撃 貫通光学兵器 特性・搭載 チャージ武器装備 搭載可能*8 ドブケラドプスの頭部? バイドスプレイR 99 60 3-6 70% 攻/反 偏向光学兵器 HP 170 索敵:8 回避性能:5% ドブケラドプスの胸部? バイド体R胞子 99 45 3-6 45% 攻/迎 偏向光学兵器 HP 140 索敵:8 回避性能:0% 解説: 異層空間を彷徨うドブケラドプスの一種。 他種と区別するために「ドブケラドプス・ウィアートル」と呼ばれる。 頭部周囲にタブロックやストロバルトボマーなどの厄介なユニットを引き連れているため、ただでさえ攻めにくいのに拍車をかけている。ユニットとしてもTACTICSで登場したものから更に強化されており、ドプルゲンMAXの射程が上空へ延長されているため頭部周辺も危険地帯となった。 TACTICS I 型番 B-D.Vtr 名称 ドブケラドプスの屍? 種別 生命要塞の残骸 HP 280 索敵距離 8 燃料 100 スピード 0 チャージ 2ターン 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ドブルゲンMAX -- 220 --- 80% 攻撃 貫通光学兵器 特性・搭載 チャージ武器装備 搭載可能*8 ドブケラドプスの頭部? バイドスプレイv 99 60 3-6 70% 攻/反 偏向光学兵器 HP 170 索敵:8 回避性能:5% ドブケラドプスの胸部? バイド体U胞子 99 40 3-6 40% 攻/迎 偏向光学兵器 HP 170 索敵:8 回避性能:0% 解説: 異層空間を彷徨うドブケラドプスの一種。 他種と区別するために「ドブケラドプス・ウィアートル」と呼ばれる。 形状 初出 R-TYPE III (SFC) ただし、これは色のみを比較したもの。形状は異なるので、実質はTACTICSが初出となる。 因みにウィアートルとはラテン語の「旅人」(viator)のことである。
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型番 B-Rcg-n 名称 リクジオネータ・コア 種別 HP 270 索敵距離 10 燃料 100 スピード 0 チャージ 2ターン 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 デストロイドレーザー 315 100% 攻撃 火炎攻撃 特性・搭載 チャージ武器装備 搭載可能*8 解説: この兵器製造施設を支配する「リクジオネータ」の 中心制御装置(コア)。 後編No.13に登場。 ミヒャエル同様、短チャージ・高威力のチャージ武器を持ち、 範囲内のユニットを跡形もなく消し去る。 しかもコア本体はユニット1体分の幅しかない通路の奥深くに設置されており、 コアの前に配置されている強固な防御壁を破壊しなければ ダメージを与えることもままならない。 ジャミングを展開しながら接近しつつ、防御壁を破壊。 射程の長いバルムンクなどの非チャージ兵器でチャージを解除し、 モーニングスターやヘクトールの長射程波動砲で 一気に畳み掛けるのが得策か。 初出 R-TYPE III(SFC) ステージ4の折り返し地点に中ボスとして登場。 防御壁に守られたコアという風貌は某有名な横スクSTG恒例の要塞の壁ボスを彷彿させる。 コアを破壊されても後ろからせり出すような感じで防御壁ごと補充され、 実質3つの形態を持つことになる。(それぞれのコアの色は青→緑→赤と変化する) 自身は攻撃しないものの、上下からは1対のサテライトが攻め立て、 コアが変わると入れ替わる形で別種のサテライトが出現する。 前述の通りステージ4の中ボスというポジションだが、 戦闘BGMはボスのそれ(海外版は実質専用曲になっている没曲が当てられている)である。 初見殺しのオンパレードとも言える溶鉱炉地帯を突破したプレイヤーにとって、 ボスを倒したと思った直後何事もなかったかのように逆方向にスクロールが始まる演出こそが最大の攻撃と解釈できるかもしれない。
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型番 Rwf-9DH2 名称 ホット・コンダクター 種別 中距離支援機 機数(内部HP) 5(95) 索敵距離 3 燃料 32 スピード 3 チャージ 3ターン 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 20 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 長距離波動砲 基地戦のデータ アップグレード1 機体: グレース・ノート weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 30 持続式圧縮波動砲II -- 90 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 107 ツインレーザー 14 35 2-2 50% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 着弾分散レーザー 14 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 ディフェンスレーザー 18 50 1-1 75% 迎撃 偏向光学兵器 フォース装着時 59 持続式圧縮波動砲IIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着 チャージ武器装備 解説: 長射程の波動砲と高い機動力を兼ね備えた機体。 バランスのよさから最も多く生産された機体の一つ。 【装着:ディフェンシヴ・フォース】 グレースノートの上位機種。波動砲の威力と燃料が向上している。 地球軍の場合、グリトニル直前で開発可能になるが… 波動砲の威力4と燃料2の為にコレにするのはエーテリウムが少々勿体ない。 他の機体にエーテリウムをまわしてあげて、後編になったら思う存分開発してあげよう。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) グレース・ノートの波動砲出力を上げ、照射時間を延ばした機体だった。 ちなみにコンダクターとは「指揮者」という意味がある。 DH系列機で一番かっこいいと思う。砲身のデザインと、見た目の全体のバランスがすごくいい -- 名無しさん (2012-07-14 13 20 18) ↑同感 -- R-9AD3 (2012-08-14 20 57 21) こいつ体験版に出てなかったか?(今消したから分からん)確かその時下手だったから、ボコボコニされたな -- 名無しさん (2021-08-30 21 36 30) 名前 コメント
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型番 TL2AT2 TL2AT2 名称 パトロクロスII飛行形態 パトロクロスII人型形態 種別 可変人型兵器 機数 5 索敵距離 2 機数 5 索敵距離 2 燃料 45 スピード 5 燃料 45 スピード 2 チャージ 3ターン 回避性能 38% チャージ -- 回避性能 20% 開発コスト なし 開発条件 なし(未配信) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカンtype2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 飛行形態時人型時 12 追尾ミサイルII 7 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 飛行形態時 37 爆雷 3 60 下2-2 35% 攻撃 直進ミサイル 飛行形態時 71 スタンダード波動砲II -- 117 -- 100% 攻撃 粒子兵器 飛行形態時チャージ武器 139 ビームソード・紅蓮 30 55 1-1 85% 攻/反 光学白兵戦兵器 人型時 65 ビームソード・群青 20 48 1-1 80% 攻/迎 光学白兵戦兵器 人型時 57 体当たり 99 60 1-1 50% 攻撃 体当たり 人型時ノックバック 71 スタンダード波動砲IIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 (飛行形態) チャージ武器装備 変形可能 (人型形態) 占領可能 変形可能 解説(飛行形態): 人型機動兵器の飛行形態。人型時に比べると2.5倍もの移動速度が出せる。 人型時は、アキレウスと同じ武器が使用でき、占領・開放も可能となる。 解説(人型形態): 飛行形態に変形できる人型機動兵器。TL-2Aアキレウスと同じ武器を装備し、占領・開放も可能。 飛行形態では、波動砲を使用できる。 真っ赤なパトロクロス。ネオプトレモスと同じく体当たりが可能だったが、配信されなかった。 なお、体当たりの際は全くポーズを変えずに突撃する。ちょっとシュール。 飛行形態では全ての武装が強化され、誘爆ミサイルは爆雷になっている。 ちなみに、飛行形態時の回避率が3%強化されている。 初出 R-TYPE TACTICSII (PSP) これ配信されてたら、初回プレイ時のゲイルロズ、グリトニルがかなり楽になったのにね。 -- 名無しさん (2014-07-13 15 16 53) 某赤いロリコンのキックのイメージ? -- 名無しさん (2014-07-14 16 33 49) この機体もチート類を用いなくては現時点では再現不可か? 見たいぞパトクロⅡ!! -- 名無しさん (2015-12-08 23 57 39) チートで最初のミッションから使うと、進行かなり楽。 -- 名無しさん (2015-12-22 03 38 15) 名前 コメント