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型番 F-SHD 名称 シャドウ・フォース 種別 人工フォース 機数(内部HP) 1(110) 索敵距離 3 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 100 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 革命軍司令官の意志 浮遊コンテナ 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(命中率) フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 83% 特性・搭載 なし 解説: グランゼーラ陣営により開発された人工フォース。 バイド体を使わずに精製されている。 バイドから作られたフォースに比べると耐久力がやや低い。 合体可能: ラグナロック 光子バルカンの反撃に対して50程度のダメージなど、明らかな脆さが見えるため、 フォースとしては積極的なフォースシュートを狙いたいのだが、反撃・迎撃に弱い事に気をつけること。 迎撃・反撃手段がないのが気になる事も含めて連合軍のそれより見劣りするが、 もとより革命軍のユニットの特徴とは「適材適所」なので、場合によって使い道を変えられると考えよう。 索敵範囲が3HEXと若干広めではあるが、やはり索敵は索敵に特化した機体にやらせるのが無難。 餅は餅屋、である。 人工フォースという設定のせいかバイドルゲンを全く消費せず採掘しやすいソルモナジウムだけで作れるのは魅力。 しかし後編からは無理して使う必要はなくなるかもしれない。 余談だがバイドルゲン未使用の為か、MAP上でのSEが通常の機械系体当り音と同じである。 初出 R-TYPE III(SFC) バイドを使わない完全人工フォースという設定はこの頃から存在。 フォース専属のビットとでもいうべきシャドウユニットが付属しており、 青レーザーや分離時の射撃の角度を細かく調整出来るテクニカルなフォース。 またラピッドリターン機構を搭載しており、フォースを呼び戻す時の速度が早いのも特徴。 せっかくだからTACTICSでもスピードが早ければ尚良かったのだが。
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TACTICSII 型番 B-GsNd 名称 ガスダーネッド 種別 浮遊生命要塞 HP 180 索敵距離 4 燃料 65 スピード 2+ チャージ 回避性能 5% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 250 開発条件 トレジャー: 水上生命要塞(TACⅡ) 衝撃波発生装置(TACⅡ) 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 高速氷弾 99 60 3-5 40% 攻/反 直進ミサイル 71 特性・搭載 搭載可能*3 前作では投票により人気ワースト1をブッチギリで獲得。 弱くはないのだが、使えないと言うより「使える場所そのものがない」 地球軍の冴えないエーギル級とは一味違う存在感を放っていた。 今作では一応、No11とNo16の2MAPで出撃可能。 …なのだが、どちらも出撃させると座礁して前に進めないと言う役立たずっぷりを披露。 No11は敵の数が少なく難易度もかなり低いのでそもそも出撃させる意味があまりない。 No16は亜空間機が敵主力なので、迂闊にこれを出すとボコボコにされるトラップ付き。 これを出撃させること自体が既に罠と言える。無い出番が更に無くなる。もはや様式美。 更に、どちらのMAPもガスダーネッドは1機しか出撃できない為、 完全な上位互換となるガスダーネッド亜種(無料DL追加コンテンツ)があれば 下位互換のこちらは全くの不要となってしまう。ここまで来ると存在そのものが危うい。 TACTICS I 型番 B-GstNd 名称 ガスダーネッド 種別 浮遊生命要塞 HP 180 索敵距離 4 燃料 65 スピード 2 チャージ 回避性能 5% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 250 開発条件 トレジャー: 水上生命要塞 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 高速氷弾 99 60 3-5 40% 攻/反 直進ミサイル 特性・搭載 搭載可能*3 解説: 水面に浮遊する巨大バイド生命体。 体内でドライアイスを生成し放出する。 小型バイドを内部に収納し、修理・再生する機構を持つ 地球軍のエーギル級に当たる旗艦ユニット。実質、衛星トリトン専用機と言う酷い扱い。 エーギル級は対空ミサイルと魚雷を持っているが、ガスダーネッドは 攻/反 兵器で 一括したものになっており、攻撃的と言える。反面、迎撃ができない為に複数から攻撃されると脆い。 また、些細な事だが、機体の本体以外の部分も攻撃対象とされる事に注意(エーギル級も同じ)。 エーギル級と比べると、攻撃面や搭載力で勝る代わりに、武装や形状に少々癖がある。 まぁそれも気にする程の事でもないくらい、出番そのものがないのだが。 形状 □+□ □ □ カスタネット? バイド側の初水面マップで出撃不可能とはこれいかに? 初出 R-TYPE II (AC) 以前は直接的な攻撃方法ではなく、氷塊と小型バイドを合成して接近する敵から身を守っていた。 …のだが、R-TYPESに収録されているR'S LIBRARYによると、射出しているのは氷塊ではなく酸化剤らしい。まあ射出後になにかバイド的な化学反応を起こして氷になると考えればまだ問題はない。 問題は名前である。 どうもこの時点では、彼の名前は「ダスターネッド」だったらしい。 いったい何GaあったんDa。 これ自体に使い道が無いなら、せめて占有HEX以上の機体を搭載できるようになっていれば…… -- 名無しさん (2014-01-20 07 39 13) 水爆並のドライアイスってどれだけ高速で飛ばしてるんだっていう。 -- 名無しさん (2014-01-21 02 09 55) 不遇のバイドさん -- 名無しさん (2014-09-11 16 37 40) 名前 コメント
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型番 Rwf-9A2 名称 デルタ 種別 戦闘機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 2 燃料 40 スピード 3 チャージ 4ターン 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 10 エーテリウム 10 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 戦力増強に関する裁量権 拡散波動砲 機体: アロー・ヘッド weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 12 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 30 拡散波動砲 試 -- 85 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 101 対空レーザー 14 40 2-2 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 48 反射レーザー 14 35 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 拡散波動砲:試の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: R-9Aの後継機。攻撃範囲を広げる試みが施された拡散波動砲の試験仕様のものを装備している。 【装着:スタンダード・フォース】 アロー・ヘッドに試作型拡散波動砲を積んだ機体。序盤のエーテリウムが貴重な時期には生産されず、後編では一足飛びでレディ・ラブに改造される不遇の機体。 端的にいえばアロー・ヘッドとウォー・ヘッドの悪いところを受け継いだような性能。 回避力や波動砲の範囲、亜空間能力の有無でウォー・ヘッドに負け、 波動砲の威力、チャージ時間、射程でアロー・ヘッドに負けている。 トドメと言わんばかりに3Dモデリングもおかしい。たぶん地球サイドでは最も悲惨な扱いと思われる。 何とかして使ってあげたいが性能が中途半端どころか利点がない欠陥品なのでどうしようもない。 せめて波動砲のチャージ時間が3ターンなら……。 PSストアからR-TYPE⊿を購入してくださいという開発陣からのメッセージか。 ちなみに「拡散波動砲 試」は地球軍側のユニットが装備する波動砲の名を冠する武器では最も威力が低い。試作型故仕方が無いかもしれないが…… ※次点はグレース・ノートの持続式圧縮波動砲及びラグナロックのハイパー波動砲の86 ※定義をチャージ武器に広げるならダイダロス、ガルーダのポッドシュートの55が最も低い。次点はLeoのサイビットシュートの70 初出 R-TYPE⊿(PS) 大気圏内専用機として小型化が進められた結果、サイズをアロー・ヘッドの半分ほどの大きさまで小型化することに成功した機体。⊿に登場したのは試作機らしい。 試作機の癖にIIのR-9カスタムより拡散波動砲の使い勝手は上だった 波動砲がなあ・・・ -- 名無しさん (2012-11-03 20 31 24) 大気圏内専用という設定を活かして大気圏内では性能が上がるとかあればよかったのに。あとは3Dモデリングをまともにすればまだ使ってみようという気にもなるんだが。 -- 名無しさん (2013-05-14 22 56 48) 3ターンで直進3hex、4ターン目で拡散で範囲拡大とか仕様があれば -- 名無しさん (2013-05-15 17 33 59) 初期の頃はアロー・ヘッド数小隊の中に混ぜておくと、アロー・ヘッドの波動砲発射後に撃ち漏らした敵をまとめて一掃したり、フォースを共用できたりと中々便利。 -- 名無しさん (2013-05-15 22 28 07) 対戦だったらなんとか使えるかも。デルタを敵の正面に配置、ウォー・ヘッドを敵の背後に亜空間で忍ばせて挟撃する攻め方で、ウォー・ヘッドを巻き込まないように波動砲を撃ち込みつつ、討ち漏らしをレーザーで殲滅する、とか -- 名無しさん (2013-08-18 21 33 59) ↑それって火力的にワイズマンでもいい気がするけど……デルタの活用法ってハッピーデイズ以上に見つけ辛いのが難点 -- 名無しさん (2013-08-18 22 53 48) そういやそうか。波動砲の範囲が違うだけで、ワイズマンに全部負けてるわ(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-08-19 19 18 43) 所詮は試作機か...そもそも、何故に大気圏内仕様なのに航空機メーカーに任さなかったto。Δでも立ち位置的に中途半端なのよね。 -- 名無しさん (2015-10-06 17 30 17) 大気圏内仕様なら航空機メーカー製のアルバトロスの方に分が有るだろうし(後の発展からして)、武装強化なら軍事企業製のケルベロス。かたやデルタは「小さくしました。以上」だしなぁ。まあ、Δで他に使える機体が無くて活躍しちゃったのがまずかったんだろう。 -- 名無しさん (2015-10-06 17 41 50) なんかトランクスと合体ができなかったif世界の孫悟天って感じの機体...悲しいけど。開発系譜的には、こっからウォーヘッドが誕生すると考えれば救いもあるか -- 名無しさん (2016-07-22 11 23 45) 2ターンチャージなら活躍見込めたがなぁ… -- 名無しさん (2018-02-04 20 41 37) 本作で多分一番不遇な機体(波動砲が低威力、「カッコ良過ぎるからやり直し」でデザイン変更) -- 名無しさん (2020-11-14 21 48 16) 別にデルタは大気圏内専用機ではなく、「大気圏内での運用を考慮に入れ、小型・軽量化を推し進めた機体」だよ。 -- 名無しさん (2024-02-21 09 36 05) 名前 コメント
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型番 名称 セクシージェルI 種別 誘爆性物質 HP 122 索敵距離 2 燃料 90 スピード 1+ チャージ 3 回避性能 30% AcePilot(HP) 144 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 セクシー波動砲 105 100% 攻撃 科学攻撃 攻撃性爆破 1 105 100% コマンド 火炎攻撃 セクシー波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 チャージ武器装備 自己修復機能 解説: 空間を微速で移動する攻撃性ジェル。 敵が接近すると破裂して周囲ユニットにダメージを与える事が出来る。 セクシー波動砲攻撃範囲 × × ×× + ×× × × デコイでありながら波動砲と自己修復を兼ね備えている。 波動砲の射程はバイド軍らしく特殊だが、 もともとデコイは前にいる事が多いので撃てれば案外巻き込む事が出来る 攻撃重視なら前線で囮として射出、自己修復を活かししぶとく生き残る事も出来る。 防衛重視なら予め旗艦前に漂わせて、のこのこ近づいてきた機体を波動砲で一掃することも。 ジャミングしてるミストフォースの盾として使うのもアリ。 無限の可能性を秘めている…と思いきや移動が1+しかないので臨機応変に動き回る、と言った事は苦手。 予め作戦を決めておいて、ここぞという場面で生成して活躍させてあげよう。 間違えてもジェル生成前にセクシーダイナマイトが撃墜されると言った醜態は避けたい。 初出 R-TYPE TACTICS II FINALではセクシーダイナマイトがセクシー波動砲を撃っていた。デコイ機能は差別化の一環だろう。 波動砲が横に伸びないので、セクシージェルの真横に別のユニットを置いて波状攻撃を掛けることも楽。運用方法がしっかりセクシージェルⅡと区別されているので、セクシーダイナマイトがⅡに進化できるようになってもⅠを残しておくといいだろう -- 名無しさん (2012-05-06 11 14 11) 名前 コメント
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型番 Bwf-1B2 名称 マッド・フォレスト2 種別 生命機体 機数(内部HP) 5(82.5) 索敵距離 2 燃料 55 スピード 3+ チャージ 2ターン 回避性能 27% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 0 バイドルゲン 30 開発条件 トレジャー: かぐわしき花の香り 棘状組成(TACⅡ) 生命の源 機体: マッド・フォレスト weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 目玉追尾ミサイル 8 35 2-2 40% 攻/反 誘導ミサイル 42 スパイクアイビー 92 75% 攻撃 物理攻撃 109 ヴァインレーザー 14 40 2-2 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 48 ウォールレーザー 9 54 1-1 82% 攻撃 光学白兵戦兵器 フォース装着時 64 ウィップレーザー 18 50 1-1 50% 攻/迎 偏向光学兵器 フォース装着時 59 アイビーロッドIIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 自己修復機能 解説: 植物に似た組織構成の装甲を持つ機体。 自己修復能力を持つ。 【装着:アイビー・フォース】 スパイクアイビー攻撃範囲 × × ××××+ × × 燃料と波動砲威力が上がった。亜空間機の燃料が上がるのはそれなりに恩恵がある。 これが出るころには資源は有り余っているはずなので、『それだけ?』と言わずすぐに強化してあげよう。 開発可能時期の関係上、実質的に番外編最終ミッションにおける最終決戦仕様となる。 内部HPはかなり低いままのようである。 マッドフォレスト3ですら44型のハードアタック一発で沈んだのを確認したので、運用は慎重に。 間違って味方の亜空間バスターの巻き添えにしてしまうと目も当てられない。 まさに「うっかり」 初出 R-TYPE FINAL (PS2) マッドフォレストよりもBI性質が強化された機体。波動砲のループが上がった。 どう見てもXE○EXのフリントロ○クと言う意見は聞かないものとする。 名前 コメント
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TACTICSII 型番 UFXSS-01 名称 ウートガルザ・ロキ 種別 ソーラー兵器施設 HP 150 索敵距離 2 燃料 100 スピード 0 チャージ 7ターン 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ソーラービーム -- 263 -- 100% 攻撃 貫通光学兵器 チャージ武器 310 特性・搭載 チャージ武器搭載 解説: 1天文単位もの射程距離を誇る、地球軍側の光学兵器。 その攻撃範囲の広さと破壊力は見るものを圧倒する。 前編ミッション20、21と後編ミッション9のカイパーベルトで毎回攻撃を受けることになる。 太陽系開放同盟の成果か1と比べてなんとなく数値が上昇しているが、射線上に入らなければどうということはない。 提督達によって2度も壊されることになるが、いったい何時修理しているのだろうか? TACTICSI 型番 UFXSS-01 名称 ウートガルザ・ロキ 種別 ソーラー兵器施設 HP 150 索敵距離 2 燃料 100 スピード 0 チャージ 7ターン 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ソーラービーム -- 262 -- 99% 攻撃 貫通光学兵器 チャージ武器 309 特性・搭載 チャージ武器搭載 解説: 1天文単位もの射程距離を誇る、地球軍側の光学兵器。 その攻撃範囲の広さと破壊力は見るものを圧倒する。 ミッションNo.09 『カイパーベルト』で使用することが可能。 ソーラービームは射線上のすべての敵を倒すことができるが、 1画面に収まらない射程(MAP端まで届く)のため、使用するときは 味方を巻き込まないよう注意が必要である。 ちなみに、ミッションNo.49では、ソーラービームを受ける側になる。 範囲はミッションNo.09の時と変わらないので、慎重に進軍しよう。 初出 R-TYPE TACTICS(PSP) ちなみにウートガルザ・ロキとは巨人の王で、ヨトゥンヘイムの中のウートガルズを支配している。 幻術や奸知な策を好み、雷神トールを騙すことに成功した。
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型番 Bwf-1C2 名称 アンフィビアン2 種別 生命機体 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 2 燃料 47 スピード 4+ チャージ 2ターン 回避性能 38% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 20 バイドルゲン 20 開発条件 トレジャー: 粘性皮膚状組成(TACⅡ) 水上生命要塞(TACⅡ) 機体: アンフィビアン weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 目玉追尾ミサイル 8 35 2-2 40% 攻/反 誘導ミサイル 42 バイドスピリット砲II 60 前4HEX 99% 攻撃 粒子兵器 71 バイドソウルR 21 26 2-2 60% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 31 バイドソウルB 21 17 2-2 80% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 21 バイドソウルY 27 30 1-1 70% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 36 バイドスピリットII砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 自己修復機能 解説: バイド体の持つ再生機能により微力ではあるが自己修復能力を身につけた機体。 【装着:ビースト・フォース】 色々な意味で軽い機体。 アンフィビアンシリーズは亜空間索敵がメイン。 なので強化してもあまり変わらないかもしれない。 資源が余ってたら強化する程度で十分。 ただ、開発可能になる時期は比較的早く、 後続のアンフィビアン3やマッドフォレスト系は作れるようになるのが遅いため、 バイド亜空間機では一番長くお世話になる機体かもしれない。 敵として登場する時は、後編No.14や番外編No.16ですごい事になったりする。 もし鹵獲弾を持っていたら積極的に捕まえていくと魚を獲る漁師の気分が味わえます。 亜空間を泳ぐ珍しい魚は大人気、魚屋も商売繁盛、景気は回復。 こうして日本は平和になりましたとさ。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) バイドスピリット砲が3ループチャージになった。相手を追尾するのでノーザンライツ系より使いやすい。 アンフィビアンは海洋系であるが…なんかウマそう。 名前 コメント
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型番 B-D.Drc 名称 ドブケラドプス水棲種 種別 水棲生命要塞 HP 290 索敵距離 8 燃料 100 スピード 0 チャージ 2ターン 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ドブルゲンMAX・D -- 231 --- 80% 攻撃 貫通光学兵器 特性・搭載 チャージ武器装備 搭載可能*8 解説: ドブケラドプスの水棲種。 他種と区別するために「ドブケラドプス・ドラコネム」と呼ばれる。 型番 B-D.Drc 名称 ドブケラドプスの頭部? 種別 生物型武装 HP 180 索敵距離 8 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 5% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイドスプレイD 99 75 3-6 70% 攻/反 偏向光学兵器 解説: ドブケラドプスの頭部に相当する部分。 腹部の生命体に制御系を乗っ取られており、 破壊本能だけで目の前にいるものに対して攻撃をしかけてくる。 型番 B-D.Drc 名称 ドブケラドプスの胸部? 種別 生物型武装 HP 150 索敵距離 8 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 5% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド体D胞子 99 45 3-6 47% 攻/迎 偏向光学兵器 解説: ドブケラドプスのに胸部相当する部分。 体内で増殖するバイド体を放出する穴が無数に開いている。 通常の戦闘空間ではない為、フロッグマンが大活躍できる。 一方大半のユニットは移動力が制限されるため、チャージ済→急接近の戦法が取りにくいので注意。 地形の関係上、チャージ兵器の脅威は他の亜種と比較しても低め。こちらの移動力が低下しているため、その分頭部や胸部からの猛攻を受けやすい。 尻尾はZOCに引っかかり安い他、最悪潰される可能性があるのであまり下に行き過ぎないこと。特に頭部近辺にはアンフィビアン+ビースト・フォースが数機いるので押し込まれる危険性有(亜空間に潜り込んで旗艦付近に特攻することの方が多いけど)。 初出 R-TYPE TACTICS(PSP) 水棲種なだけあってエラやヒレみたいなのが付いている。 そのせいか、色合いを除けば巨大化したこいつに見えなくもない。 が、その色合いもこいつに近かったりする。
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型番 B-Rv2 名称 リボールン 種別 要撃生命体 機数(内部HP) 5(70) 索敵距離 2 燃料 35 スピード 4+ チャージ -- 回避性能 35% AcePilot(回避性能) 42% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 40 開発条件 トレジャー: 復活の証(TACⅡ) 生物兵器開発(TACⅡ) 機体: リボー weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 特性・搭載 なし 解説: 空中を漂うバイド。同種の「リボー」よりも強化されているが、耐久力が低く簡単な武器しか装備していないのは変わらない。 回避が10%上がった。以上。 それのどこを強化って言うんですかアイレムさん。3Dモデルの尾翼は赤いままだし……。 初出 R-TYPE TACTICS II 編隊機を数機減らしてリボーを生産・指揮できる機能があったら独創的で面白かったかもしれない。広範囲を索敵したり、多数生産したリボーを一か所に詰めて道を封鎖したり -- 名無しさん (2013-03-11 21 42 50) せめて中距離バイド弾(追尾ミサイルと同じ性能)があればハイ・ローミックスで運用できるのだが。バイド編は最初から全搭乗員使用可能にして物量でバイドらしさを出してもいいと思うのだが -- 名無しさん (2013-03-11 22 12 09) それよりも敵として戦うと面白い機体としてゲームに登場してほしいな。リボー自体は雑魚だけど早くリボーの大群を撃破しないと後方からやって来るのゲインズに撃ち抜かれたり、ターンが足りなくなるなどステージに工夫がほしいな。 -- 名無しさん (2013-03-12 17 21 52) 合計でバイドルゲンを90消費してこの性能。60のキャンサー、85のベルメイト肉よりも劣る戦闘能力。せめて自己修復か、体当たりがあれば -- 名無しさん (2013-03-12 19 26 34) アングルボダ級みたいに自分だけ隠せるジャミングでもあればまた違ったんだが -- 名無しさん (2015-11-01 13 21 33) 名前 コメント
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TACTICSII 型番 B-Gt 名称 ジータ 種別 生物型武装 HP 110 索敵距離 3 燃料 40 スピード 2 チャージ 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 30 バイドルゲン 20 開発条件 トレジャー: 原住生物(TACⅡ) 機体: ミッド weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイドレーザーGT 40 45 2-3 45% 攻/反 直進光学兵器 亜空間ソナーII 6 0 --- 100% コマンド 時空波 特性・搭載 亜空間ソナー 前作ではタブロックに存在そのものを食われていたいらない子が、 下位のミッド同様に亜空間ソナー、しかもIIを引っさげて帰ってきた! しかし、3HEX使用し艦載不可なのも相変わらず。さらに最終局面まで亜空間バスターIIが使えないので、 亜空間ソナーIIで広範囲を調べる事ができてもあまり意味は無い。最終MAPでもミッドの方が使えるだろう。 結局いらない子…射程やエース補正がもう少しあるか、又は自己修復でもあれば出番があっただろう。 TACTICS I 型番 B-Gt 名称 ジータ 種別 生物型武装 HP 110 索敵距離 3 燃料 40 スピード 2 チャージ 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 30 バイドルゲン 20 開発条件 トレジャー: 原住生物 機体: ミッド weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイドレーザーGT 40 45 2-3 45% 攻/反 直進光学兵器 特性・搭載 なし 解説: ミッドが成長したもの。 体積が格段に増えたため、レーザーとして放出するエネルギーも大幅に増えている。 形状 □ + □ 単体ユニット扱いになったミッドとでも言うのか、微妙な性能。 これに3HEX費やすのなら、タブロックを出した方がいいだろう。 せめて、射程がもう1でも長ければ実戦投入もできただろうが… 初出 R-TYPE(AC) 目の部分が隠れるような動きがあったが、今作ではそのようなギミックは見られない。 また、今作では砲身部分が回転しているが、原作のほうは動いているように見えない しかしミッドからこんな変わり果てた姿になってしまうとは…… 恐るべし生物型武装 名前 コメント