約 1,161,853 件
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/358.html
型番 R-E2 名称 アウル・ライト 種別 早期警戒機 機数(内部HP) 5(84) 索敵距離 4 燃料 60 スピード 5 チャージ -- 回避性能 38% AcePilot(回避性能) 45% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 10 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 上空で漂うデータ 亜空間ソナー 機体: ミッドナイト・アイ weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 亜空間ソナー 6 0 -- 100% コマンド 時空波 対亜空間索敵 特性・搭載 亜空間ソナー 解説: 広い索敵範囲を持つ早期警戒機。 亜空間に潜む敵を見つけ出すための亜空間ソナー弾を積んでいる。 今作ではミッドナイト・アイから純粋な後継機の9E系列と ジャミング機能を備えた電子戦用の9ER系列に派生するようになった。 ジャミング機能があまりに強力なためこちらの影が薄くなると思いきや、 ER系より一つ広い索敵範囲4と亜空間ソナーの組み合わせがそれを補っている。 特に亜空間ソナーは前作で無敵を誇った亜空間戦術への対抗策としてきわめて有効で、 フレースヴェルグ級との連携によるハンター・キラー戦術は 敵の亜空間機を寄せ付けることなく粉砕する。 本機は後継のスウィート・ルナに比べれば亜空間ソナーの有効範囲で見劣りするものの それでも十分広範囲であり、なおかつ登場時期が早期であることから十分に活躍が見込めるであろう。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) フォースレーザーの射程距離が少しだけ伸びて索敵波動砲も3ループに。 それでもまだ射程不足の感は否めない。 付属でカメラビットがR-9E系(ER含む)には装備できるが、 こいつは上下でカシャカシャ言ってるだけ。 一応図鑑が早く埋まるらしいが、殆んどの人は3周以上プレイするし意味がない。 こんなん作るんならSLGにして出せよ!と思ってたらホントに出ました。 しかもTACTICSIIでは亜空間暴きやジャミングに大活躍。こいつは良かった。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/28.html
TACTICSII 型番 Rwf-9D 名称 シューティング・スター 種別 中距離支援機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 2 燃料 35 スピード 3 チャージ 4ターン 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 110 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 長距離波動砲(TACⅡ) 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘導ミサイル 42 圧縮波動砲 -- 115 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 136 ツインレーザー 14 35 2-2 50% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 着弾分散レーザー 14 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 ディフェンスレーザー 18 50 1-1 75% 迎撃 偏向光学兵器 フォース装着時 59 圧縮波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着 チャージ武器装備 解説: 長距離精密射撃用ユニット装備型。 長射程の圧縮波動砲を装備するが、迎撃・近距離戦は苦手である。 【装着:ディフェンシヴ・フォース】 今回も高威力、高射程が序盤では頼もしい機体。 しかし前作と同様フォース未装着時は1-1の攻撃に対しては非常に弱く問答無用で墜ちていく。 これはストライダー系にも言えることだが、相手のフォースシュ-トや体当たりには注意しよう。 そもそもこの系列は先陣を切るタイプではないので注意するのは要塞攻略等の混戦時に限られるが。 TACTICSI 型番 Rwf-9D 名称 シューティング・スター 種別 中距離支援機 機数 5 索敵距離 2 燃料 35 スピード 3 チャージ 4 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 110 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 長距離波動砲 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘導ミサイル 圧縮波動砲 -- 115 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 ツインレーザー 14 35 2-2 50% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 着弾分散レーザー 14 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 ディフェンスレーザー 18 50 1-1 75% 迎撃 偏向光学兵器 フォース装着時 圧縮波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着 チャージ武器装備 解説: 長距離精密射撃用ユニット装備型。 長射程の圧縮波動砲を装備するが、迎撃・近距離戦は苦手である。 【装着:ディフェンシヴ・フォース】 圧縮波動砲の射程の長さが目を引く。チャージが長い分威力もそこそこ高い。 入り組んだ場所では、波動砲の威力が活かしきれないことがあるだろう。 縦に狭く、横に広いマップでは、きっと脅威になるはずである。 機銃すら装備していないため、フォースが無い状態で密着されると的にしかならない。 チャージ後戦艦に収納して敵が近づいた時に出動させて波動砲するという主砲代わりにするのもよい。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) (設定はR-TYPES(PS)時点で存在) 圧縮波動砲は、最大パワーで約38万kmの距離を照射可能と言われている・・・ が、冷却システムに問題があるため、実戦ではやってはいけなかったという。 後に照射時間を延ばした持続式タイプへと開発コストが投じられていくのだった。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/82.html
TACTICS II 型番 BXRr2o-2 名称 腐れ工作機II 種別 生命工作機 HP 95 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 10 エーテリウム 10 バイドルゲン 10 開発条件 トレジャー: 復活の証(TACⅡ) 工作機の残骸(TACⅡ) 兵器運搬艇(TACⅡ) 機体: 腐れ工作機 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド体液 65 13 1-1 50% 攻/反 バイド体液 特性・搭載 占領可能 修理・補給 運搬・設置 ソルモナジウム 480 エーテリウム 480 バイドルゲン 480 採掘能力:120/ターン 解説: 腐れ工作機の資源積載量を増やした機体。 資源の運搬・設置、ユニットの修理・補給、さらには施設の占領ができる。 狭い場所での活動には不向き。 使いどころを見い出せない点は人類側と同じ。 ただし、こちらはⅡにおいて一度だけ敵ユニットとして登場するミッションがある。 存在をアピールする機会がある分だけ人類側よりましと言えなくもない。 TACTICS I 型番 BXRr2o-2 名称 腐れ工作機2 種別 生命工作機 HP 95 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 10 エーテリウム 10 バイドルゲン 10 開発条件 トレジャー: 復活の証 工作機の残骸 兵器運搬艇 機体: 腐れ工作機 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド体液 65 12 1-1 50% 攻/反 バイド体液 特性・搭載 占領可能 修理・補給 運搬・設置 ソルモナジウム 480 エーテリウム 480 バイドルゲン 480 採掘能力:120/ターン 解説: 腐れ工作機の資源積載量を増やした機体。 資源の運搬・設置、ユニットの修理・補給、さらには施設の占領ができる。 狭い場所での活動には不向き。 艦載不可であることに注意 ついでに、敵としては登場せず自軍で生産しないとユニット情報に載らない。 初出 R-TYPE TACTICS(PSP) 正直前のやつ2機出すほうがマシ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/408.html
型番 UFHC-009 名称 マーナガルム級 種別 宇宙巡航艦 HP 220 索敵距離 4 燃料 100 スピード 3+ チャージ -- 回避性能 15% AcePilot(HP) 260 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 50 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 基地戦のデータ バイドに関するメモ2 艦船の推進力向上機構 休戦協定終結 機体: ガルム級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームⅢ 20 40 2-4 70% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×3 艦首砲3チャージ 主砲装備 解説: ガルム級巡航艦の後継艦。 ガルム級と比べて耐久力と迎撃性能がさらに向上している。 型番 UFHC-009 名称 ヴァーン砲Ⅲ型 種別 艦首ビーム砲 HP 180 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 1% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ヴァーン砲Ⅲ型 -- 140 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 166 解説: マーナガルム級に搭載された艦首砲。 ガルム級巡航艦が持つヴァーン砲Ⅱ型より破壊力が増している。 型番 UFHC-009 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 200 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 1% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 主砲 16 55 上3-5 50% 攻/反 貫通光学兵器 65 ※「主砲」は戦闘アニメでは「主砲Ⅲ」表記 解説: マーナガルム級巡航艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方にのみ、射程の比較的長い直進レーザーを放つ。 【上方攻撃限定】 形状 通常時(上段◎:艦橋と主砲 / 中段◎:ヴァーン砲Ⅲ型) ◎□ □+◎ □□ ヴァーン砲Ⅲ型有効範囲 ◎□ □+◎XXXXX □□ 亜空間時(左◎:艦橋と主砲 / 右◎:ヴァーン砲Ⅲ型) □+◎□◎ □□□□ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体 / □:艦橋と主砲 / ×:ヴァーン砲Ⅲ型 赤いヘックス:ヴァーン砲Ⅲ型攻撃範囲 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 R-TYPE TACTICS2より登場した巡航艦。ガルム級を改造する形で入手することが可能。 ガルム級の艦首砲の上部あたりの赤い塗装は一部を残して消え、 代わりにヴァーン砲に赤い塗装が付いた。 また、ガルム級と同様に艦体の一部に白いラインのマーキングが施されている他、 両翼に槍状の突起が2本ずつ追加、バーニアも増設されている。 性能面ではガルム級の耐久力・攻撃力が全体的に底上げされている。 ヤールンサクサ級に匹敵する耐久力とテュール級と並ぶ主砲の威力を獲得している他、 艦首波動砲の射程が5に延長されているので索敵外からの攻撃も可能になった。 他の武装の射程に大きな変更がないため、ガルム級と同じような感覚で扱える。 ……というより事実上、ガルム級の完全上位互換。 開発にエーテリウムが50必要だが、こちらも後編に入ると直ぐに採取できるので問題はない。 ガルムを良く使う人は手持ちの資源と相談して改造したいところ。 なお、(射程こそ違うが)本体の武装である追尾ビームⅢの威力は最強の戦艦であるニヴルヘイム級の追尾ビームHX3をわずかに上回っている。 余談だがこの艦のみ艦首砲の武装名が「艦首波動砲Ⅲ」ではなく、「ヴァーン砲Ⅲ型」となっている。 さらに主砲Ⅲも戦闘アニメ以外では単なる「主砲」表記。(攻撃力はちゃんと強化されている) デルタのポリゴン同様、何らかのミスで異なる名称になった可能性がある。 初出 R-TYPE TACTICS2 (PSP) マーナガルムとは北欧神話に出てくる狼で、「(Managarmr) 月の犬」という意味を持っている。 これに限らず、地球軍の巡航艦の名前は全て北欧神話に登場する狼から取られている。 この系統の艦載量が4だったら良いのにな。 -- 名無しさん (2012-12-31 01 38 36) 戦艦と大差なくなるぜ(索敵除く -- 名無しさん (2012-12-31 14 29 58) 多機能・高速である事とトレードオフなんだろうな。ボルドは他の7ヘクス戦艦に埋もれてる上にコンバイラに食われてるけど、マーナガルムは他のに食われてないだけましかも -- 名無しさん (2012-12-31 17 51 45) 強いのは確かなんだけど、革命軍で始めた身としては、どうしても艦載能力の低さがネックに感じてしまうな...こいつを出すより、エクリプス強化仕様の数増やした方が...みたいな そのかわり、沈む夕日みたいな出撃数多い場所なら活躍してくれる -- 名無しさん (2015-01-20 22 41 57) 低熟練度の艦長が対解放同盟戦でケンロクエンのパイルに因り、一撃轟沈の憂き目に逢った苦い記憶が。主砲とヴァーン砲の射程が延び火力を投射し易くなってはいるが、主砲は死角が増えた分張り付かれ易くもなったので過信は禁物。 -- 名無しさん (2018-10-07 16 22 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/841.html
型番 Bhw-Gns3B 名称 ゲインズ3白兵戦型・改 種別 人型接近戦機 HP 125 索敵距離 3 燃料 40 スピード(加速時) 3(4+) チャージ -- 回避性能(加速時) 40%(7%) AcePilot(回避性能) 48%(9%) 開発コスト なし 開発条件 なし(追加ダウンロードコンテンツ) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ゲインズクロー 15 52 1-1 85% 攻/反 光学白兵戦兵器 エクスカリバー 4 77 1-1 78% 攻撃 光学白兵戦兵器 体当たりH 99 75 1-1 75% 攻撃 体当たり ノックバック 特性・搭載 占領可能 解説: 元来は長距離支援型の機動兵器であったが、接近戦用に改造されたタイプ。 機動力と破壊力で相手に近づき、一撃で葬り去る。 加速機能が追加された。 青くなって帰ってきたゲインズ3白兵戦型。戦闘能力は据え置きで、加速機能が追加されている。 加速するとスピードが4+になるので元の機体よりもかなり使いやすくなった。 ただしエクリプス系同様、加速すると回避が低下する点には気を付けたい。 番外編序盤では手負いの謎戦闘機にトドメを刺すのに使えるし、反撃のゲインズクローも命中が高いため削り役に使える。 ほのかな光では一長一短なのでナスルエル・ナスルとどっちを入れるかかなり迷うところ。思い切ってバイド・システムαを1機切るのも1つの手かもしれない。 後半は接近戦闘しかできないのでゲインズ2よりも若干見劣りするが、戦力としては決して悪くない。旗艦の護衛役やジャミングからの奇襲等プレイスタイルにもよるが十分長く使い続けることができる。 初出 R-TYPE TACTICS Ⅱ(PSP) よくよく見ると武器以外はゲインズ2と同じだったりする。(ゲインズ3はゲインズと同じ。) 改造するときにフレームをゲインズの物に戻さないほうがよかったのでは?というツッコミは禁句。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/843.html
型番 F-SXY 名称 セクシー・フォース 種別 フォース HP 115 索敵距離 2 燃料 100 スピード 3+ 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 0 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 攻撃性ジェル 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド体液 65 13 1-1 50% 攻/反 バイド体液 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 自己修復機能 解説: 粘性物質で形成されたフォース。強力な自己修復能力を持つ。 合体可能 セクシーダイナマイト セクシーダイナマイト2 みんな大好きテ○ランセクシー・フォース。 FINALと違ってフォースシュートの威力は他のフォースと同水準。 また、セクシーダイナマイトに装着した場合もレーザーの射程に若干癖があり、少々使いにくい。 ただしスピードはフォースの中でも高い3+。 ノーザリー強襲揚陸型等から飛び出して体当たりを仕掛ける……と言った運用法もあるにはある。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) 今作では触手の位置や向きは固定されていたが、当時はフォースを切り離すと触手は等間隔に位置し、くるくると風車の様に回転しながら敵を攻撃していた。 触手1本毎に攻撃判定があったため、フォースの中では接触ダメージはトップクラスの攻撃力を誇っていた。 セクシーダイナマイトの項目でも語られているように装着時は触手のおかげで防御力も高い。まさに矛と盾を兼ね備えたフォースである。 なお、切り離した時の挙動が某STGの巡洋艦そっくりということでそっち系でも話題になっていたりする。 残念ながら触手の先端から弾やレーザーを吐かない。 原作の威力に基づいて、フォースシュートTぐらい付けても良かったのでは? -- 名無しさん (2018-10-11 20 32 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/73.html
TACTICSII 型番 F-ANC 名称 アンカー・フォース 種別 フォース 機数(内部HP) 1(130) 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 0 バイドルゲン 130 開発条件 トレジャー: 触手付きコントロールロッド 電撃誘導リーダー 鉤爪式制御ロッド 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 アンカーアタック 99 78 1-1 75% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 93 特性・搭載 なし 解説: フォースのもつ破壊本能をカギ爪状のコントロールロッドに伝えることによって、 従来のフォースより数段高い破壊力を実現したフォース。 合体可能: ケルベロス ハーデス R-13系列のフォース。Ace時のアンカーアタックの威力は93と中々高い。 TACTICSI 型番 F-ANC 名称 アンカー・フォース 種別 フォース HP 130 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 0 バイドルゲン 130 開発条件 トレジャー: バイドに関する資料2 鉤爪式コントロールロッド 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 アンカーアタック 99 78 1-1 75% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 なし 解説: フォースのもつ破壊本能をカギ爪状のコントロールロッドに伝えることによって、 従来のフォースより数段高い破壊力を実現したフォース。 合体可能: ケルベロス アンカーアタックを持つ唯一のフォース。威力が高くフォースシュートTと違い命中も高いので使い勝手が良い。 その代わりに回避率が低いので場持ちはあまり良くない 初出 R-TYPE ⊿(PS) stgでは有線で制御していたが此方ではそれらしいものは見当たらない。 コントロールロッドのみでは制御しきれないために付けられていたのだが、大丈夫なのだろうか
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/467.html
### 攻撃くらうとオートチャージがリセットされるインクルード ### # いまのところヘクトール専用、しかも未完成。 # 他に対応させたい場合も損傷率イベントをユニット名と武器を変更して使って下さい。 # 動かす際"*"の前についている#は外すこと。 # *損傷率 ヘクトール 0 SetStatus 対象ユニットID 衝撃波動砲充填中 4 SetStatus 対象ユニットID 圧縮波動砲充填中 4 SetStatus 対象ユニットID 超絶波動砲充填中 9 Exit # *損傷率 ヘクトール(飛行形態) 0 SetStatus 対象ユニットID 超絶波動砲充填中 9 Exit # 一応これで「攻撃くらうとオートチャージがリセットされる」だけできます。 # 普通のR戦闘機ならこれだけでいいのですが、ヘクトールは「飛行形態時は被弾しても超絶以外はチャージがリセットされないが、溜まりもしない」という動作があり、まだそこはできていません。残りチャージターン数を求める関数ないかな…。 # またTACTICSでは当たり前である『初期状態ではオートチャージ武器は溜まっていない』設定はシナリオ側で操作することになります。データフォルダ内のインクルードでできないかなと思ったら意外とできなかった。
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/42.html
型番 BxTP 名称 腐れPOWアーマー 種別 補給生命体 HP 90 索敵距離 2 燃料 100 スピード 3 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 80 開発条件 トレジャー: 復活の証 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 特性・搭載 占領可能 補給 デコイ機能 解説: 地球側の自走輸送コンテナにバイド体が付着し変質したもの。 バイド系ユニットへの補給機能を有する。 敵を欺くためのデコイ機能を持っている。 武装がバイド粒子弾だったり、生物系のため食らうとダメージの増える攻撃が多くなったりしているが、デコイ・補給・占領と使用感覚は同じ。バイド側にバルムンクはないので、腐れ工作機と合わせれば初期配備機で事足りる。 腐れ工作機もそうだが、バイド版POWアーマーの「腐れ」という身も蓋もないネーミングに突っ込みを入れたいプレイヤーも多数いる事だろう。 人類側にPOWアーマーのバリエーション機が登場するようになったⅡになってからも立ち位置が首尾一貫しているという意味では漢のユニットと言えなくもない。 なお、Ⅱの補給アニメーションは一見の価値あり。 初出 R-TYPE TACTICS(PSP) FINAL2の墓場ステージでコイツの群れが現れるのは流石に笑ったわw -- 名無しさん (2021-05-07 00 51 19) 腐れPOWをプレイアブル化した場合、フォースと波動砲は何になるのやら?ミサイルは目玉追尾ミサイル改になるだろうし。 -- 名無しさん (2022-01-04 23 11 06) プレイアブル機としての性能の詳細が配信で判明。波動砲:バイド砲II フォース:ヌードル・フォース -- 名無しさん (2022-04-28 22 13 24) FINAL2での正式名称はTP-2B バッド・アップルに確定。 -- 名無しさん (2022-07-31 23 18 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/598.html
型番 R-E3 名称 スウィート・ルナ 種別 早期警戒機 機数(内部HP) 5(88) 索敵距離 4 燃料 65 スピード 5 チャージ -- 回避性能 38% AcePilot(回避性能) 45% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 10 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 上空で漂うデータ 亜空間ソナー アップグレード2 機体: アウル・ライト weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻撃/迎 機銃 亜空間ソナーII 6 0 -- 100% コマンド 時空波 対亜空間索敵 特性・搭載 亜空間ソナー 解説: 広い索敵範囲を持つ早期警戒機。 亜空間に潜む敵を見つけ出すための亜空間ソナー弾の強化バージョンを積んでおり 従来より広い範囲で亜空間に潜む敵を見つけることができる。 アウル・ライトの完全上位互換。 解説通り、亜空間ソナーⅡになって索敵範囲が飛躍的に増大した。 開発できるのは終盤だが、亜空間に潜り込める敵が多く出るミッションでは最低1機は運用したい。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 偵察機に戦闘能力を!と言う事で開発されたが度重なる重武装化で製造コストが激増。 少数生産されただけの機体。レーザーの射程が伸びたので非常に使いやすくなった。 更にR-9E系の専売特許、フォース切り離し時でもレーザーを出せるので非常に面白い。 索敵波動砲は前方に攻撃判定を出現させるので、グリッドロックの様なボスに対し非常に有効。 ネスグ・オ・シームのコアが後方に出現しても簡単にダメージを与えられる。 衝撃波動砲のカス当たりとは違うので、威力も充分。 戦艦を出さない面ではなんだかんだで必ず出してる機体だなあ。惜しむらくは武装の貧弱さ。type2バルカンでもいいじゃないか・・ -- 名無しさん (2012-12-21 22 41 53) フムン、スィート・ルナが敵だと言っている、のかしらん -- 名無しさん (2013-07-28 23 12 59) いくら足が速いとはいえ、最前線にほぼ丸腰で偵察行って来いってのはさすがに酷だよな。某A.I搭載の超高性能戦術偵察機よろしく一通りの武装は積んでても良い気はする。まあ、R-11シリーズの運用スタイルがあれに近いんだが -- 名無しさん (2016-06-12 02 19 12) tac1オープニングの様に、こいつには護衛機有りで突っ込ませるべき。ウェーブマスター辺りがよい -- 名無しさん (2018-02-17 22 14 20) 射程1でもいいから、索敵波動砲があったら安心できる -- 名無しさん (2018-04-23 01 16 12) 護衛機なら、ウェーブマスターよりストライク・ボマーの方がいい。移動力4に加え、迎撃・反撃ミサイル持ち、亜空間カウンターできるからな〜 -- 名無しさん (2018-11-11 21 11 25) 名前 コメント