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型番 UFWS-005 名称 ラーン級 種別 水上攻撃艦 HP 200 索敵距離 4 燃料 45 スピード 2+ 回避性能 8% AcePilot(HP) 236 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 30 バイドルゲン 30 開発条件 トレジャー: 水中制御システム 停戦協定締結 機体: エーギル級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 弾道弾迎撃ミサイル 3 70 4-5 85% 攻/迎 誘導ミサイル 艦対空ミサイル 20 55 空3-5 85% 攻/迎 誘導ミサイル 上方向180度+水中・水面以外の敵限定 魚雷H 30 55 水3-5 75% 攻/反 誘導ミサイル 下方向180度+水中・水面の敵限定 特性・搭載 搭載可能×3 水面のみ移動可 解説: 水上攻撃艦の強化版。ユニットの修理や補給能力はそのままに。 搭載数の増加、対空攻撃力の強化が図られている。 エーギル級を一回り強化した船。 どうせ開発ができるようになる後半には資源問題は解決しているので、作ってもマイナスにはならないがあえて作る意味も無い。 弾道弾を迎撃できるようだし、どうせなら日本海に一隻配備してもらいたいものである。 ちなみにラーンとは海神エーギルの妻。 嵐の中にはラーンが網を持って待ち構えており水中に引き込まれてしまうと考えられていた。 その時黄金を持っていれば安穏の館にいれてもらえるが、持っていなければ暗い館に入れられてしまう。 船体自体は黒っぽいのにミサイルやレーダーが金色なのはそのためか。 初出 R-TYPE TACTICS2
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型番 F-Ak 名称 スタンダード・フォースK 種別 フォース 機数(内部HP) 1(130) 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 40% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 20 バイドルゲン 30 開発条件 トレジャー: 拡散波動砲 低位亜空間航法システム アップグレード1 機体: スタンダード・フォースC weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71 特性・搭載 なし 解説: スタンダード・フォースのマイナーチェンジ版。 対空レーザーからショットガンレーザーに、反射レーザーからサーチ系レーザーに換装されている。 合体可能: サンデー・ストライク ストライク・ボマー サンデー・ストライクと共に機体説明を変えてもらえなかったかわいそうな子。 そのため性能まで据え置きと来ている。 後半は亜空間戦法には軌道戦闘機がいるので出番は少ないだろう。 グリトニルで間違ってウォーヘッドを強化してしまった時には出番があるか? 初出 R-TYPE FINAL(PS2) スタンダード・フォースのマイナーチェンジ版であるC型を更にマイナーチェンジしたもの。 ショットガンレーザーに散弾が追加されたのだが、 この散弾が画面から消えるまで次弾が撃てず、火力がかなり低下している。 サーチレーザーから換装されたスプレッドレーザーも攻撃範囲は広いものの威力は低く、 総じて火力不足に悩まされるフォースである。
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TACTICSII 型番 F-A 名称 スタンダード・フォース 種別 フォース 機数(内部HP) 1(120) 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 80 開発条件 トレジャー: 戦力増強に関する裁量権 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71 特性・搭載 なし 解説: 採取したバイドをコントロールロッドで制御した無人兵器。 単独時は、体当たり機能(フォースシュート)を、機体装着時はレーザー触媒機能を持つ。 合体可能 アロー・ヘッド アロー・ヘッドRD アロー・ヘッドGR デルタ TACTICSI 型番 F-A 名称 スタンダード・フォース 種別 フォース 機数(内部HP) 1(120) 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 80 開発条件 トレジャー: 辞令1 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 なし 解説: 採取したバイドをコントロールロッドで制御した無人兵器。 単独時は、体当たり機能(フォースシュート)を、機体装着時はレーザー触媒機能を持つ。 合体可能 アロー・ヘッド アロー・ヘッドbk 初出 R-TYPE(AC) 名前 コメント
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TACTICS II 型番 B-D.Grd 名称 ドプケラドプスの培養炉 種別 培養要塞 HP 330 索敵距離 8 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 0% 特性・搭載 搭載可能*10 ドプケラドプスの頭部? HP 180 索敵距離 8 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 0% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイドスプレイM 99 75 3-6 70% 攻/反 偏向光学兵器 ドプケラドプスの胸部? HP 150 索敵距離 8 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 0% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド体M胞子 99 50 3-6 45% 攻/迎 偏向光学兵器 解説: 人工的にドプケラドプスを複製・培養するための施設。 他種と区別するために「ドプケラドプス・グランデ」と呼ばれる。 番外編No.20の旗艦として登場。これまでのドプケラドプスは尻尾が空気のような感じもあったが、 こいつの尻尾の存在感は異常なもので、動く尻尾もこいつの判定でありジャミングが解除されてしまう。 解除される=ドプケラドプス幼体から放たれる絶望の一撃をまともに受けることとなる。こうなったプレイヤーも多いのではないだろうか。 なお、本体はドプルゲンMAXを使ってこない。 初出 R-TYPE TACTICSⅡ(PSP) どことなくロッド2本のフォースっぽい姿 -- 名無しさん (2013-08-31 14 00 07) 顔は全面装甲化されてるのに、どうやってバイドスプレイ発射してるんだろう -- 名無しさん (2013-09-01 17 44 12) 名前 コメント
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型番 F-AH 名称 スタンダード・フォースH 種別 フォース 機数(内部HP) 1(130) 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 40% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 100 開発条件 トレジャー: 戦力増強に関する裁量権 ドプケラバスター 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71 特性・搭載 なし 解説: 光学ハニカム構造の発生テクノロジーにより、空間に伝播式エネルギーフィールドを発生させ、敵を破壊する仕組みを持っている。 合体可能: デリカテッセン ワイズ・マン ハッピー・デイズ ラスト・ダンサー (SH) 主にR-9W系用のフォース。それ以上でもそれ以下でもない。 合体先の機体は波動砲が持ち味の上、それほど機動性が高いほうではないので、 他に優先して出撃させるべきユニットがあるなら、無理に出撃させるほどではないだろう。 ただ、合体先の機体は有用性が高く、出撃頻度、出撃数も必然的に多くなるので、 居るだけ邪魔で全く役に立たないと言う程ではない。 居たら居たでそれなりに役には立つので、後はプレイヤーの戦術次第だろう。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 因みにハニカムとはHoneycomb(=蜂の巣)と言う意味 各種レーザーが素直な軌道で飛び、威力も高めと 扱いやすいフォースになっている
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型番 BXRr2o 名称 腐れ工作機 種別 生命工作機 HP 95 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 復活の証 工作機の残骸 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド体液 65 12 1-1 50% 攻/反 バイド体液 特性・搭載 占領可能 修理・補給 運搬・設置 ソルモナジウム 200 エーテリウム 200 バイドルゲン 200 採掘能力:50/ターン 解説: 地球側の工作機にバイド体が付着し変質したもの。 資源の運搬・設置、ユニットの修理・補給、さらには施設の占領ができる。 愛すべき我らがバイドル。 要するに工作機のバイド版。補給、修理、占領に活躍。 バイド側のユニットの一部には自己修復があるが、修理と組み合わせれば更に生存率が上がる。 艦載せずに修理できれば波動砲のチャージも途切れないので地味においしい。 Ⅱにおいては、番外編に施設が登場しないため占領・建設をする機会は基本的にない。 どうしてもやりたければ人類編でノーチェイサーを作ってから本機と施設の登場するミッションをやり直すしかない。 なお、隠れた特徴として敵に狙われる優先順位がデコイよりも上である。 よって、うっかり前に出してしまうとデコイそっちのけで袋叩きにされてしまう。 足も遅いし普通は後方にいるだろうからあまり関係ないかも知れないが、一応注意だけはしておこう。 初出 R-TYPE TACTICS(PSP) 名前 コメント
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型番 Gw-PB2 名称 アサノガワ 種別 決戦兵器 HP 155 索敵距離 2 燃料 45 スピード 2 チャージ 4ターン 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 20 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 超硬度パイルの実用化 アップグレード1 機体: ハクサン weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 追尾ミサイルII 7 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 37 爆雷 3 60 下2-2 35% 攻撃 直進ミサイル 71 突撃アサノガワ 99 75 1-1 55% 攻撃 体当たり 89 パイルバンカーII -- 230 前方2HEX 100% 攻撃 物理攻撃 チャージ武器 272 ※「パイルバンカーII」は戦闘アニメでは「パイルバンカー帯電式」表記 パイルバンカーIIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 チャージ武器装備 解説: どんな衝撃にも押し負けない巨体に、 機体系ユニットが装備し得る武器としては最高クラスの 破壊力を誇るパイルバンカーを備えた決戦兵器。 ハクサンの上位機種。HP、燃料、追尾ミサイルが改にグレードアップ、 パイルバンカー、突撃~の部分の攻撃力や命中率が上昇している。 追尾ミサイルによる迎撃があるのでミサイル程度の実弾攻撃くらいならびくともせず、 生半可な威力の波動砲なら直撃すら耐える姿はまさに『決戦兵器』。 パイルバンカーは戦闘機程度の相手ならチャージしていようがカウンター波動砲さえ許さず 対象物をチリと化す。 機体の特性上から旗艦やパワード・サイレンス等の電子戦機の護衛に向いている。 移動力が無いのでヨルムンガンド級以外の旗艦に収納させ辛い点にだけは注意。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) パイルバンカーの射出速度が速すぎる為、空気との摩擦が起きて静電気が発生。 それが電気を帯びているように見えたので『帯電式パイルバンカー』と呼ばれるようになった。 簡単にいえば3ループするようになったよ!実際は伊達や酔狂で乗ってるR-TYPERが数名居た位。 それもパイルバンカー開発の中間に位置するアサノガワには注目が集まらないのであった。 名前の由来となる浅野川は石川県金沢市を流れる川で、金沢市民からは女川という別称で親しまれている。 パイルバンカーシリーズはコックピットがシールドから突き出ているが、あれでちゃんとコックピットを守れるのだろうか? -- 名無しさん (2019-10-03 07 09 45) Finalの仕様だとあれは破片が吸気口に入らないようにするためらしいが、TacだとPBシリーズは耐久力が高いので、防御用という設定なのかな?まあ、そもそも他の機体もむき出しだし、見た目よりmoコックピット部分は頑丈なのかもしれん -- 名無しさん (2019-10-04 01 37 56) 名前 コメント
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Rtyper(ルティパ) 的殺の魔女、その性質は機動力 非常に脆く、非常に早く飛翔する。飛行機のようにも見える姿は見せかけで、本来は四肢の無い少女のような姿を隠している。 簡単に倒されてしまうものの攻撃を当てる程強くなる。嫌いな物は面制圧。破壊力のある攻撃で瓦礫を所狭しとバラまけば、 狼狽したかのような動きをするので攻撃をより当てやすくなるだろう。速攻で戦いを決めないとやり難くなる相手である。 グラディウスなのにR-typeとはこれ如何に 魔法少女時代 比津駆 背羽(ひつく はいば)
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型番 F-CYC 名称 サイクロン・フォース 種別 フォース HP 130 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2+ 回避性能 40% 開発コスト なし 開発条件 なし(没データ) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71 特性・搭載 なし 解説: バイド生命体をゲル状に加工し制御コアを埋め込んだフォースである。 合体可能: なし 初出 R-TYPE III(SFC) ラグナロックⅡと合体した時のレーザーの説明文が残骸に残っていたので発掘。 -- 名無しさん (2017-09-05 12 20 10) スルーレーザー:地形を感知すると亜空間に滑り込み、地形を貫通するレーザー兵器。ただし、亜空間中は攻撃力を持たないので亜空間状態の敵は攻撃できない。 -- 名無しさん (2017-09-05 12 22 11) スプラッシュレーザー:障害物に接触すると炸裂するレーザー兵器。 -- 名無しさん (2017-09-05 12 23 22) カプセルレーザー:発射された後、その場に留まるレーザー兵器。敵や敵弾に接触すると爆裂する。 -- 名無しさん (2017-09-05 12 24 15) 説明文から察するに、スルー:壁を無視したHEX内の敵機を攻撃 スプラッシュ:普通に青レーザー カプセル:迎撃に使用可能 という具合だったと思われる -- 名無しさん (2017-09-05 13 10 24) 名前 コメント
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型番 UFCV-015 名称 アングルボダ級ワープ仕様 種別 宇宙空母 HP 999 索敵距離 7 燃料 100 スピード 2+ チャージ 1ターン 回避性能 3% AcePilot(HP) 1179 weapon 名称 威力 命中率 用途 分類 備考 大型ブースターの噴射 239 100% 攻撃 火炎攻撃 特性・搭載 チャージ武器装備 搭載可能×10 解説: 長距離跳躍航行を行うために大型ブースターを取り付けられた宇宙空母。 CPU専用宇宙空母。実質的には固定式の砲台に過ぎない。 とは言えウートガルザ・ロキのソーラービームにも匹敵するブースターの噴射は 喰らえばひとたまりも無いのでしっかりとチャージキャンセルして進んでいこう。 物語の流れ的に、この艦は革命軍司令官キースン大将がグリトニルからの脱出に使用したものと思われる。 だが跳躍空間ではアングルボダ級は出てこないため、キースン大将はこの艦で戦死されたのだろう。 ちなみに破壊してもムービーではそんなことお構いなしに跳躍空間へと飛び立っていく。 初出 R-TYPE TACTICSII 今更だが、Rタイプ⊿の4面にブースター付きパーソロン(らしき敵)が道中でバーニアを噴出しアイギス内壁に埋まり出られない演出を思い出した人は多いはず。 -- 名無しさん (2015-12-26 00 54 40) こいつ よく999HPをヘイムダル系列のミサイルで倒して遊んでたなあ -- 名無しさん (2021-01-07 17 14 32) FINAL2のY6.0では、難易度BYDO以上で本艦を沈める事ができるぞ。 -- 名無しさん (2022-02-25 16 53 46) 名前 コメント