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型番 BF-BD 名称 バイド・フォース 種別 フォース HP 120 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 100 開発条件 トレジャー: 復活の証 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド体液 65 12 1-1 50% 攻/反 バイド体液 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 自己修復機能 解説: 鞭毛状のコントロールロッドを有するフォース。 制御部自体がバイド素子で形成されているため、フォース化しても自己修復能力を損なっていない。 バイド軍で最初にお世話になるフォース。 II番外編はかなりシビアな難易度に仕上がっているので、 自己修復出来るフォースは序盤のうちは立派な戦力。 更に主人であるバイドシステムの波動砲の範囲と相性が良く、 離した状態で目の前に置いてもデビルウェーブ波動砲で焼き払うことがない。 離した状態ならフォースを索敵された際、くっついた本体も索敵されると言うことがないため 地味に重要な利点と言えよう。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) ノーメマイヤーによってバイド化してしまった機体のフォース。 鞭毛状のコントロールロッドがなんとも気味が悪い。
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TACTICSII 型番 Rwf-99 名称 ラスト・ダンサー 種別 究極互換機 機数(内部HP) 5(130) 索敵距離 3 燃料 60 スピード 4 チャージ 3ターン 回避性能 40% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 12 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 30 スタンダード波動砲III -- 127 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 150 対空レーザー改 14 50 2-2 45% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 59 反射レーザー改 14 45 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 54 サーチレーザーV改 18 53 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 63 スタンダード波動砲IIIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 解説: あらゆるフォース、波動砲、ミサイルへ換装できる究極互換機。 【装着:スタンダード・フォース改】 TACTICSI 型番 Rwf-99 名称 ラスト・ダンサー 種別 究極互換機 機数 5 索敵距離 3 燃料 60 スピード 4 チャージ 3ターン 回避性能 40% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 11 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 29 スタンダード波動砲II -- 125 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 147 対空レーザー改 14 50 2-2 45% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 58 反射レーザー改 14 45 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 53 サーチレーザーV改 18 53 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 62 スタンダード波動砲IIIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 解説: あらゆるフォース、波動砲、ミサイルを換装できる究極互換機。 【装着:スタンダード・フォース改】 設定上はR戦闘機用の全ての武器を扱う事が可能な機体だが、TACTICSでは3種類の装備パターンで固定されている。 TACTICSIIではさらに1つ追加された。 スタンダード・フォース改を扱うタイプをSXとする。 TACTICSIIではスタンダード波動砲IIIに強化されたが、せめて光子バルカンぐらい装備させて欲しい。バルカンでカワイソス 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 全ての武器を装備できる究極互換機(スーパー汎用機)第一号。 バイド掃討最終作戦「ラスト・ダンス」は、この機体を開発するための作戦だった、という説がある。 そういや究極互換機ってミサイルとフォースはまだ分かるが、波動砲ってどんな仕組みなんだろう?一部除き波動砲に砲身は無いらしいし、外見も変わらないが、内側で変形でもしてるんだろうか -- 名無しさん (2018-02-23 20 43 05) 自軍のユニットに欲しかった。鹵獲でしか使えないのが残念。 -- 名無しさん (2018-11-21 16 03 52) クリア特典として1隊だけでも使えるようになったら良かったのにね -- 名無しさん (2019-01-23 23 04 10) 究極互換機が実際に「どの系列の装備とも組み替え可能な機体」ではなく実質「別個のユニットで再現」なのって、メタい話「換装」が実装できなかった(納期に間に合わなかったとか)んじゃないかなぁ・・・まあ、設定どおりに互換性があって遠近隙無しのインチキ機体が作れたら、逆に面白みが無くなるからかもしれんが -- 名無しさん (2022-04-20 03 55 41) R-TYPE F2みたくバルムンクと誘導式波動砲と…RTTだと最強フォースを決めるのは難しいか? -- 名無しさん (2022-07-18 23 56 01) 名前 コメント
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型番 Bydo? 名称 巨大推進装置? 種別 残骸 HP 160 索敵距離 10 燃料 100 スピード 0 チャージ 2ターン 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 推進装置の噴射 -- 315 -- 99% 攻撃 火炎攻撃 特性・搭載 チャージ武器装備 解説: バイド?を押さえ込むように刺さっている巨大な推進装置状の物体。 宇宙船の一部のようだが、船籍などは不明。 形状 通常時 □ □ + 推進装置の噴射攻撃範囲 □ □ + ×× ××× ××× ××× ××× ×× ※(斜め)の表記は便宜上、エントリを区別するため。 ウートガルザ・ロキのソーラービームやギンヌンガガプ砲の陽電子砲HX3を差し置いて 今作に登場するユニットでは最も威力が高いチャージ武器を持つ。と、同時に唯一の威力300超えの武器でもある。 索敵範囲の関係上、事故ることは少ないがヘイムダル級でも直撃を受けると沈む可能性が高い。 これの直撃に耐えられるのはテュール級位だろう。 射線は固定されているのでユニットの進軍に気を付けてさえいれば対策は容易い方。 初出:R-TYPE TACTICS(PSP) 余談だがゲーム中ではフォントが潰れてしまっているため、 ユニット情報の武装名が「推進装置の魔剣」に見えた人がいたとか。
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型番 !!!! 名称 太陽ノ使者 種別 HP 380 索敵距離 6 燃料 100 スピード 1+ チャージ 2 回避性能 5% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 破滅への開門 --- 315 --- 100% 攻撃 火炎攻撃 特性・搭載 搭載可能×8 チャージ武器装備 解説: 太陽に現れた巨大な物体。 地球人類とは大きく異なる原理で構成されている。 型番 !!!! 名称 太陽ノ使者ノ柱 種別 HP 160 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 0% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 業火 45 150 3-6 85% 攻/反 火炎攻撃 解説: 太陽に現れた巨大な物体から伸びる柱状の物。 地球人類とは大きく異なる原理で構成されている。 形状 通常時(◎:太陽ノ使者ノ柱) □◎□ ◎ □ □□ □□□□ □□+ □□□ □□□ □ □◎ □ ◎ □ 破滅への開門有効範囲(なお、*から先の軌道はステータス画面では確認できない。一説によると柱に戻るだとか) * XXXXXX □◎□ ◎ X □ X XXXXXX □□ X X □□□□ X X XXXXXX □□+XXXXXXXX □□□ X X XXXXXX □□□ X X □ □◎ X XXXXXX □ X ◎ □ XXXXXX * 今作番外編のラスボス。見た目は脚の先に重りみたいなのをつけた不格好なヒトデ。 左右非対称なせいか異様な存在感を醸し出している 威力もさることながら範囲もとんでもないことになっている破滅への開門が唯一にして最大の武器。 2回枝分かれしながら8HEX直進し、フラガッハ砲のように上下1HEX分かれてさらに6HEX攻撃するというトンデモ射程。 しかも2ターンチャージという鬼畜っぷり。ジャミングがないと話にならない程。 また4隅には太陽ノ使者ノ柱が鎮座しており、こちらも威力150射程3-6の業火を投げつけてくる。 ジャミングで隠れつつゲインズ2の陽電子砲の集中砲火で消し飛ばすのが最も簡単……というより他の方法ではちょっと厳しいかもしれない。 あらかじめマッド・フォレストかアンフィビアンで亜空間索敵するとやりやすい。 (筆者の感覚では右上側が壁にめり込みつつ柱を索敵範囲内に収めることができるのでおススメ) この手のボスにありがちな広範囲索敵能力は持たず、大型戦艦クラスをやや下回る程度である。取り巻きの衛兵を片づけたらならある程度は近づいても大丈夫。 とは言え、地形の関係上進軍しにくいので位置どりと燃料の残量に気を配ること。 また、近づきすぎると突然移動したり搭載されている衛兵が飛び出て接敵される→集中砲火で前線が壊滅……という事態も起こりうるので注意したい。 なお、説明には書かれてはいないが太陽ノ使者ノ柱はサブ砲門扱い。太陽ノ使者を倒せば消えるので無理をしてまで倒す必要はない。 ちなみに破滅への開門の威力はこいつらの推進装置の魔剣噴射と同じだったりする。 初出:R-TYPE TACTICSⅡ (PSP) 余談だがR-TYPE TACTICSⅡまでに登場するユニットの中でサブ砲門(太陽ノ使者ノ柱)が本体のHEXと直接つながっていない数少ないユニットである(他を挙げるならミヒャエル)。 なお、柱は本体が移動したときもしっかり付いてくる。 初めて見たときにポケモンのジラーチを連想したのは俺だけじゃないはずだ -- 名無しさん (2012-08-15 00 25 31) ポケモンはしらなかったけど、ある人はスターミーと言っていて見たら納得した -- 名無しさん (2012-08-15 01 01 21) これってジャミング縛ってクリアできるもんなんかね -- 名無しさん (2012-12-29 08 48 48) 2↑でもタイプ -- 名無しさん (2019-06-07 16 48 58) ミスった ↑でもタイプは真逆 なぞという所はあっているが -- 名無しさん (2019-06-07 16 53 17) 名前 コメント
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型番 B-Gmd 名称 ゴマンダー 種別 生命要塞 HP 270 索敵距離 8 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 5% AcePilot(HP) 318 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ゴマンダーの体液 99 60 3-6 45% 攻/反 バイド体液 特性・搭載 搭載可能*5 解説: 最大級の体積を有するバイド生命体。 頭頂部のクリスタル状のコアが弱点。 幾つかある“口”から攻撃性のある液体を撒き散らす。 原作とは違い自ら攻撃してくるようになっている。 いいか、こいつに[[ダンタリオン]]の笛は撃つなよ。絶対に撃つんじゃないぞ。 形状 初出 R-TYPE(AC) バラカスと番いの巨大バイド。恐らくメス。 原作同様、水晶部分の上1HEXが安地だ。 にんっしんっ! -- 名無しさん (2014-01-07 19 09 34) ゴマンダーは、もしかしたらオスかもしれないぞ… -- 名無しさん (2014-09-11 16 45 21) ちなみに両性具有なのはイブプロフェン -- 名無しさん (2014-09-12 01 31 56) もしもゴマンダー&インスルーがヤマトと遭遇した場合、インスルーはドリルミサイルみたいに波動砲発射口に突っ込んだりして(そしてそのままヤマトはバイドに感染) -- 名無しさん (2019-02-28 15 36 02) 名前 コメント
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型番 B-Nt 名称 ニュート 種別 防御生命体 HP 110 索敵距離 2 燃料 90 スピード 2 チャージ 回避性能 15% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 イオン砲 25 35 2-3 35% 攻/反 直進光学兵器 特性・搭載 なし 解説: 鉄骨などにへばりついて蠢動する節足生物形態のバイド。 近づく者に対しては体内で生み出される余剰なエネルギーを放出して攻撃する。 壁にくっついている。壁しか移動できず、攻撃射程は2-3である。 射程4以上の武器を持つユニットか、射程1が得意なユニットで攻め立てよう。 その際、周囲のニュートや迫り来るドップに注意して。 Uロッチで鹵獲してから移動アニメを見ると、高速で移動するニュートの姿を見ることができる。 横向きはいたって普通だが、縦向きだと・・・? 初出 R-TYPE (AC) 6面の鉄パイプにへばりつくバイド。ドップの動きを覚えることが出来ても、弾を撃つこいつに打ち落とされることは少なくないはず。 簡単に破壊できるが、破壊しないととんでもないミスを生み出す、なかなかニクイヤツである ちなみに⊿の5面に似たようなバイドが漂流するドップ軍団と共に登場する こちらも鉄パイプ(漂流している)にへばりついているが 何とも言えない位気味の悪い姿である
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型番 E-Tk01 名称 汎用戦車 種別 陸上作戦車両 機数(内部HP) 5(110) 索敵距離 3 燃料 60 スピード 2 チャージ -- 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 100 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 基地戦のデータ 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 高射機関砲 99 22 上1-1 65% 攻/迎 機銃 26 地対空ミサイル 40 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 37 特性・搭載 なし 解説: 地球連合軍によって開発された陸戦兵器。 将来、飛行機体には詰めないような強力な兵器を装備することを念頭において テスト配備されている 中途半端な性能かつ、出撃する機会も殆どない為、作る意味がなかったりする。 強いて意味を見出すならばキウイ・ベリィの素となる事だと言えない事もないが、 そのキウイ・ベリィすらも出番的に残念な事になってしまっている。 追加ステージに陸戦用機体が活躍する場面があれば・・・ そのシンプルなデザインとミサイルを発射する姿に魅力を感じるのならば、 記念に1機ぐらいシャレのつもりで作ってみても良いかもしれない。 コストも割と安いし。 {初出} R-TYPE TACTICS 2 これをFINAL2に出した場合、波動砲は地対空ミサイルになると思うが、他の装備はどうなるやら。 -- 名無しさん (2022-01-16 16 36 22) 名前 コメント
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型番 B-D.Jr 名称 ドプケラドプス幼体 種別 培養要塞 HP 160 索敵距離 8 燃料 100 スピード 2 チャージ 2ターン 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ドプルゲンMAX-M - 252 - 80% 攻撃 貫通光学兵器 特性・搭載 チャージ武器装備 解説: ドプケラドプスを人工培養した際の成長過程の 一工程。幼体とは言え破壊衝動を純粋に高めてあるため、 成体並みの攻撃力と凶暴さを持っている。 番外編No.20の難易度を押し上げている張本人。 成体譲りの索敵範囲と高威力のチャージ武器ドプルゲンMAX-Mを持つ。 こちら側は地形の狭さ故に索敵能力の高い戦艦を随伴できないので、 索敵範囲外からドプルゲンを喰らう危険性が高い。 最早定番だが、道中で鹵獲したアンチェインド・サイレンスやミスト・フォースの ジャミングを頼りにチャージ解除しながら潰していくしかないだろう。 チャージ武器の性質やMAP構造上、頭上を取ると楽に対応できる。 また、培養炉内には更に4匹の幼体が搭載されているが、 チャージは完了できていないので各個、焦らずに対応したい。 尤も、残りターン数次第ではそうも言っていられないのだが… 初出 R-TYPE TACTICS II(PSP) 名前 コメント
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型番 B-Yg 名称 ヨークゴーン 種別 水棲生物 HP 160 索敵距離 3 燃料 99 スピード 1 チャージ 回避性能 35% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 体当たりBH 99 75 1-1 70% 攻撃 体当たり 特性・搭載 自己修復機能 水面、水中のみ移動可能 解説: 銀河系周辺部に棲息していた生命体にバイドがとり付いたもののうち、 水棲生活に適応し、巨大化が進んだタイプを特にヨークゴーンと呼んでいる。 敵軍専用だが、もし自軍で使えたとしてもただでさえ使いどころのないムーラが 水中でしか使えないという事で更に使いにくくなっただけのユニットである。 ちなみに胴体を破壊するとしっかり戦闘アニメにも反映される。 頭手前の胴体を破壊すると、頭だけが体液をどくどく流しながら突進してくるという世にも奇妙なアニメが見られる。笑えるが、同時に何とも言えない気持ちになる。何でこんな所を作り込んでいるんだ、アイレム。 なお、これを行うとヨークゴーンの頭には脚(?)が生えているのが確認できる。 本当は頭だけで歩いたのだろうか。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) ステージ2.0系統に登場。FINAL版ムーラ。 巨体を活かして突進してくるが、大概頭部に集中攻撃を喰らい轟沈するのがオチである。
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型番 REAW-2 名称 アンチェインドサイレンス 種別 電子戦機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 3 燃料 60 スピード 4 チャージ -- 回避性能 35% AcePilot(回避性能) 42% 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 30 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 上空で漂うデータ 索敵撹乱システム アップグレード2 機体: パワード・サイレンス weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 特性・搭載 ジャミング 解説: 敵の索敵機能を妨害する早期警戒機の強化版。 ジャミング性能の向上により、従来より広い範囲の 自軍ユニットを相手から隠すことができる。 ジャミング2効果範囲 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 パワード・サイレンスの上位機種。 性能的にはジャミング2が加わった事以外は特に変わりは無い。 そのジャミング2は範囲が広くなった代わりに燃料の消費が増え、 毎ターン5ずつ減っていく。その為、補給機を随伴させておきたい。 ミッドナイト・アイから改造していくと意外に資源を食うが、 それに見合うだけの価値は充分すぎるほどある。 より強化されたこの機体で、凶悪な敵が続出する後編の後半を勝ち抜こう。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 名前 コメント