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TACTICS II 型番 BLS-Nth2 名称 ノーザリー強襲揚陸艇 種別 強襲揚陸艦 HP 130 索敵距離 3 燃料 50 スピード 3 チャージ -- 回避性能 17% AcePilot(HP) 154 開発コスト なし 開発条件 なし(追加ダウンロードコンテンツ) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド体液 65 13 1-1 50% 攻/反 バイド体液 特性・搭載 搭載可能*2 解説: ユニットの輸送機能を持つ中型生命要塞を改造し、推進力を強化したタイプ。 内部でユニットの修理や補給が可能。 デコイ機能は取り除かれている。 待ちに待った青いノーザリー。 性能はスピードを強化した代わりにデコイと自己修復機能を失っている。他の数値は据え置き。 ちゃっかりヒルディスヴィーニ級よりも劣るというお茶目さん。 それでも場所を取らない上、スピード3の艦船は大きい。 出撃枠が制限されるミッションではある程度活躍してくれるし、ミスティ・レディの進撃スピードを落とさないままジャミングの範囲内に隠れると言った芸当も可能。 最後まで活躍の場が見込めるので購入した人は手に入れて損は無い。 初出 R-TYPE TACTICS Ⅱ(PSP) 最後のから1年以上も間を開け、久々に登場したDLC。 アイレムぶるるんデジタル版 創刊号 800円 付録内に収録。 名前 コメント
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型番 B-D.Grd 名称 ドブケラドプス試験体 種別 生命要塞試作 HP 310 索敵距離 8 燃料 100 スピード 0 チャージ 2ターン 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ドブルゲンMAX・G -- 241 --- 80% 攻撃 貫通光学兵器 チャージ武器 310 特性・搭載 チャージ武器装備 搭載可能*8 解説: 人の手によって培養・育成されているドブケラドプス。 他種と区別するために「ドブケラドプス・グランデ」と呼ばれる。 型番 B-D.Grd 名称 ドブケラドプスの頭部? 種別 生物型武装 HP 200 索敵距離 8 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 5% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイドスプレイG 99 85 3-6 70% 攻/反 偏向光学兵器 100 解説: ドブケラドプスの頭部に相当する部分。 腹部の生命体に制御系を乗っ取られており、 破壊本能だけで目の前にいるものに対して攻撃をしかけてくる。 型番 B-D.Grd 名称 ドブケラドプスの頭部? 種別 生物型武装 HP 170 索敵距離 8 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 0% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド体G胞子 99 45 3-6 60% 攻/迎 偏向光学兵器 53 解説: ドブケラドプスの胸部に相当する部分。 体内で増殖するバイド体を放出する穴が無数に開いている。 初出 R-TYPE TACTICS (PSP)
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型番 Rw-9AD 名称 エスコート・タイム 種別 管制攻撃機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 2 燃料 35 スピード 3 チャージ 3ターン 回避性能 18% AcePilot(内部HP) 118 開発コスト ソルモナジウム 120 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 攻撃性デコイの研究 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 爆雷 3 60 下2-2 35% 攻撃 直進ミサイル スタンダード波動砲 -- 105 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 デコイ爆破 -- 90 周囲6HEX 100% コマンド 火炎攻撃 デコイのみ スタンダード波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 チャージ武器装備 デコイ機能 解説: 波動砲を発射することができる攻撃性デコイを射出・制御する能力を持つ、 単機編成の中型攻撃機。 デコイからも波動砲を撃つことが出来るRw-9ADシリーズの出発点。 出発点ではあるが、これが開発出来るようになると同時に後継機のプリンスダムのみならず、デコイ系最終機体であるキングス・マインドまで一気に開発可能になってしまうので、出番はまったくない。 敵として出てくるマップも地球連合軍編のミッションNo.15のみ。 革命軍編では代わりにワイズ・マン達が出てくるので出番なし。 ミッションNo.15自体、初代R-TYPEを再現したNo.14とミヒャエルが待ちかまえるNo.16に挟まれて印象が薄いので、そのマップのみ・陣営も限定とあればなおさら影が薄い。 明らかに開発可能なタイミングが間違っていると思っているプレイヤーは少なくないだろう。 爆雷があるから機体自体の攻撃力はそこそこ。 ただし熟練度で威力が上昇することは無いため、最終的にはパンチ力が不足気味になる。 それをデコイの波動砲で補っていると言えなくもないが。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 波動砲のチャージを始めると同時にデコイが機体の周囲に2つ発生し、 本体の波動砲発射に連動してデコイも波動砲を発射する「デコイ波動砲」を搭載した機体。 波動砲3本が同時に出る分だけ攻撃範囲は広いが、威力はそれほどでもない。 編隊制ユニットなのに紹介の所に単機編成って・・・ -- 名無しさん (2012-12-23 15 59 59) 前から思ってた。コレってミスなんかねえ -- 名無しさん (2012-12-23 18 05 02) 影の薄さが実に哀れだw 本機が日の目を見るのはせいぜい、改造禁止の縛りプレイの時ぐらいか。いや、それでも出番があるかどうか… -- 名無しさん (2013-07-25 21 15 15) どちらかというと搭載して回復可能&迎撃可能な本体で、デコイを護衛するという本末転倒な状態 -- 名無しさん (2013-07-25 21 34 14) グランゼーラ側の待ち伏せ艦隊辺りにトレジャーを置いておけば丁度良かったと思います。 本当になんであんなタイミングなんだ… -- 名無しさん (2014-06-04 00 17 07) デコイ波動砲自体が、少ない出撃数で手数を増やすのに最適だからこそ、革命軍側で使えて有効なのに、出撃制限のない敵として出すなら他の何だしても変わらないし、後編からじゃ機体ランク以外敵との性能差はなくなるから使う必然性がないし...と、あからさまな調整ミスだろこれ、非常に革命軍らしい期待なだけにすごく残念 -- 名無しさん (2014-08-15 15 35 39) 選択でアローヘッド -- 名無しさん (2014-09-04 21 07 58) を改修して初期の3ユニットの内2ユニットとかをこいつに変更できれば良かったのに -- 名無しさん (2014-09-04 21 09 46) 革命軍はフォース使えないしな -- 名無しさん (2014-10-28 18 03 35) 名前がオシャレ -- 名無しさん (2015-02-04 00 22 03) 本作では自衛できないデコイを本体がエスコートする。 -- 名無しさん (2015-02-07 03 38 38) 名前 コメント
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TACTICSII 型番 F-X 名称 テンタクル・フォース 種別 フォース 機数(内部HP) 1(128) 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 45% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 100 開発条件 トレジャー: 触手付きコントロールロッド 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 フォースシュートT 99 70 1-1 65% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 83 特性・搭載 なし 解説: コントロールロッドに金属の「触手」を取り付けてある試作フォース。 「触手」によって、レーザーの制御精度や防御性能の向上を実現している。 合体可能: アルバトロス TACTICSI 型番 F-X 名称 テンタクル・フォース 種別 フォース HP 128 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 45% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 100 開発条件 トレジャー: 触手付きコントロールロッド 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 フォースシュートT 99 70 1-1 65% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 なし 解説: コントロールロッドに金属の「触手」を取り付けてある試作フォース。 「触手」によって、レーザーの制御精度や防御性能の向上を実現している。 合体可能: アルバトロス 初出 R-TYPE ⊿(PS)
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TACTICSII 型番 UFWS-004 名称 エーギル級 種別 水上攻撃艦 HP 180 索敵距離 4 燃料 45 スピード 2+ 回避性能 8% AcePilot(HP) 213 開発コスト ソルモナジウム 300 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 水中制御システム(TACⅡ) 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 艦対空ミサイル 20 55 空3-5 85% 攻/迎 誘導ミサイル 上方向180度+水中・水面以外の敵限定 魚雷H 30 55 水3-5 75% 攻/反 誘導ミサイル 下方向180度+水中・水面の敵限定 特性・搭載 搭載可能×2 水面のみ移動可 解説: 地球連合軍の水上攻撃艦。内部でユニットの修理や補給が可能。 対空、対潜攻撃の双方に優れる。 前作からの続投組の一つ。 前作では出撃可能な場面が限られるという問題を抱えていたが、今回はそれが更に加速。 まず、開発可能になるのが両陣営ともミッションNo.10のトレジャーを取った後であるという事。 つまり、一番出したいミッションに初めて来た時点で出せない仕様。 更に、出番が限られるうえに出撃させても段差や障害物等のために途中までしか進めない事がほとんど。 唯一敵旗艦の所まで進めるのは革命軍編のミッションNo.10のみ。 しかも氷塊を破壊していかなければならない。 かように出番的には前作以上に残念な事になってしまっている。 強化版のラーン級にも同じ事が言え、性能が上がってもこればかりはどうしようもない。 ガスダーネットとは相変わらず良いライバル関係である。 ちなみに、番外編No.15背景において、宇宙戦艦群にひっそり混じってエーテルの波をゆく、本艦と思しき艦影が確認できる(喫水線が赤く塗り分けられていることから判別可能)。 出番をもらえたのはいいが、もう少しマシな出番は貰えなかったのだろうか。 TACTICSI 型番 UFWS-004 名称 エーギル級 種別 水上攻撃艦 HP 180 索敵距離 4 燃料 45 スピード 2 回避性能 8% 開発コスト ソルモナジウム 300 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 辞令3(巡航艦受領許可証) 水中制御システム 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 艦対空ミサイル 20 55 空3-5 85% 攻/迎 誘導ミサイル 上方向180度+水中・水面以外の敵限定 魚雷H 30 55 水3-5 75% 攻/反 誘導ミサイル 下方向180度+水中・水面の敵限定 特性・搭載 搭載可能×2 水面のみ移動可 解説: 地球連合軍の水上攻撃艦。内部でユニットの修理や補給が可能。 対空、対潜攻撃の双方に優れる。 形状 □ □+□ 水上のみ移動可能な攻撃艦。開発は1隻のみで良い。というか2隻以上要らない。 水上戦は数回しかないので、フロッグマンと併せて必ず出してやりたいものだ。 なお主砲はない。魚雷も対空ミサイルも、バルムンクを除けばそこそこ強いミサイル兵器だが。 初出 R-TYPE TACTICS エーギルは北欧神話に登場する海の神。 海で溺れ死んだ人はこの神様のところに連れて行かれるらしいが、 エーテルの海で溺れた場合も連れて行かれるのだろうか。 1,2共通の疑問なんだが、これどうやって現地まで運んでいるんだろう?ヘイムダイルとかに収容できるサイズなんだろうか? -- 名無しさん (2016-08-07 21 24 54) グランビアの魚雷の射程もそうだが、水中ステージは宇宙より狭い空間なんだろう、こやつも相当小さいと思われ(戦艦空母出せる水ステージは無いはず) -- 名無しさん (2016-08-08 21 28 41) ステージの縮尺で武器の射程が補正されないから珍妙なことになる。ビルの屋上から地面まで届かない爆雷とか、逆にビルの高さより短い弾道弾迎撃ミサイルの射程など -- 名無しさん (2016-08-30 17 42 10) R-TYPE FINAL3 EVOLVEDのステージ2で巨大戦艦として登場。船体下部がバイドに侵食されて凄い事になってた… -- 名無しさん (2023-04-01 09 59 59) FINAL3 EVOLVEDのほうはBGMが⊿3面のアレンジであることやステージが吹雪であること、ボスの形状などからゲイツのリメイクらしい -- 名無しさん (2023-05-14 05 27 56) 名前 コメント
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型番 B-Crbt 名称 コルベルト・コア 種別 防衛システム HP 180 索敵距離 10 燃料 100 スピード 1 チャージ -- 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 コルベルトブラスター 80 70 2-4 65% 攻/反 貫通光学兵器 特性・搭載 なし 解説: 火星上空に現れた飛行要塞の制御システム。 3つのユニットが役割分担をしており、 3体とも破壊しなければ活動を止めることができない。 型番 B-Crbt 名称 コルベルトの対空砲台 種別 砲台 HP 160 索敵距離 10 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 0% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 高速光弾 25 60 2-4 85% 攻/迎 貫通光学兵器 解説: 火星上空に現れた飛行要塞の上面に取り付けられた対空砲。 型番 B-Crbt 名称 コルベルトの防衛砲台 種別 砲台 HP 170 索敵距離 10 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 0% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 炸裂弾 30 45 3-5 65% 攻/迎 偏向光学兵器 解説: 火星上空に現れた飛行要塞に取り付けられた破裂弾の射出口。 初出:R-TYPE II (AC) ステージ3のボスとして登場。今作では地形扱いだったが、原作ではボスの一部として機能。 画面内を移動しながら今作の武装以外にも通路を遮断するブロックから放たれるレーザー、上部から放たれるミサイルによる複合攻撃を仕掛けてきた。 原作でもコアは3つ存在しており、全て破壊する必要がある。 余談となるが、コルベルトの防御壁が没データとして存在している。
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型番 BF-X5A 名称 クロー・フォース 種別 フォース HP 130 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 10 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 爪状機体開発 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 なし 解説: 機能が接近攻撃や体当たりに偏重している、 アタッカータイプのフォース。 いかにも、な解説文の割には、バイド軍側では珍しく特色のないフォース。 自己修復能力がないので安易なフォースシュートはNG。 合体可能: クロー・クロー 初出 R-TYPE FINAL (PS2) せっかく爪型のコントロールロッドが付いてるんだから、フォースシュートはアンカーアタックにしてほしかった。クロー・クローと分断されると何の強みもないユニットになるのは嫌だな -- 名無しさん (2012-12-28 20 18 46) 今まで普通にアンカーと思い込んでたな -- 名無しさん (2012-12-28 23 34 03) Finalでは相手に噛み付くアンカーフォースと同じ性質持ってるのにな。アンカーアタックにしなかったのは何故 -- 名無しさん (2018-06-05 09 24 56) アイビーフォースもアンカーフォースと同じく有線制御だったけど、どちらも無線 -- 名無しさん (2018-06-07 21 19 36) 名前 コメント
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型番 B-Mur 名称 ムーラ 種別 耐性生命体 HP 140 索敵距離 3 燃料 99 スピード 1+ チャージ 回避性能 35% AcePilot(HP) 166 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 40 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 生物兵器開発 連結生命兵器 機体: ゾイド weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 体当たりBH 99 75 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック 特性・搭載 自己修復機能 解説: 凶暴化した多関節甲殻生物。 巨大な体を使って体当たりしてくる。 プレイヤーが使用した場合はCPUと違い、押し潰しの緑判定を出す事はできない。 せめてそれくらい使わせてくれれば良いのに…。 全身で8HEXも使うので、タブロックや7HEX戦艦を使った方が絶対にお徳。 頭部と尾、胴体で索敵距離やHPが違う等と微妙な差異があったりするが、気にしなくて良い。 本作では開発可能時期が遅いのに、場所を取る、足が遅いと言った良いところ無しのネタ扱い。 リボーの方がまだ使える。相手をさせるとして、工作機やヨルムンガンド級程度がせいぜいだろう。 道を塞ぐバリケードにすると言う使い方もあるだろうが、どうせ1ターンで破壊されるのがオチ。 …が、体当たりBHはなかなかの迫力。1度くらいは見ても良いかも。 初出 R-TYPE(AC) 二つ目だと思っていた人は居るはず、この向きだとはっきりわかるのはΔ
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型番 R-9B1bk 名称 ストライダーBK 種別 爆撃機 機数 5 索敵距離 2 燃料 50 スピード 4 チャージ -- 回避性能 30% 開発コスト なし 開発条件 なし(追加ダウンロードコンテンツ) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(命中率) 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 83% 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘導ミサイル 42% バルムンク試作型 1 70 2-4 85% 攻撃 誘導ミサイル 100% バリア弾 3 60 2-4 85% 迎撃 偏向光学兵器 100% 特性・搭載 なし 解説: 強力なミサイル兵器を装備した爆撃機ストライダーのカスタム版。 兵装は元の機体と同じだが、特殊塗装により回避率が向上している。 黒い塗装に赤いラインの塗装が施されている、通常のものより回避率が8%高いストライダー。 この程度の違いなら気休めのようなものだが、ストライダーを作れない連合軍にとっては貴重な一機。 ゲイルロズやグリトニルの攻略も多少は楽になるので手に入れておきたい。 革命軍でもミッションNo.02「地球への降下」など、ストライダーが手に入る前の難所で活躍してくれるだろう。 また、熟練度の高いパイロットを乗せれば、ステイヤー以上スレイプニル未満と言うポジションに落ち着く。 その最終機体のスレイプニルの加入も遅いこともあって末永く使え、活躍する機会も多い。 初出 R-TYPE TACTICS2 意外と長くお世話になる機体 -- 名無しさん (2021-02-01 22 32 22) 名前 コメント
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TACTICSII 型番 F-A 名称 スタンダード・フォース 種別 フォース 機数(内部HP) 1(120) 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 80 開発条件 トレジャー: 戦力増強に関する裁量権 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71 特性・搭載 なし 解説: 採取したバイドをコントロールロッドで制御した無人兵器。 単独時は、体当たり機能(フォースシュート)を、機体装着時はレーザー触媒機能を持つ。 合体可能 アロー・ヘッド アロー・ヘッドRD アロー・ヘッドGR デルタ TACTICSI 型番 F-A 名称 スタンダード・フォース 種別 フォース 機数(内部HP) 1(120) 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 80 開発条件 トレジャー: 辞令1 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 なし 解説: 採取したバイドをコントロールロッドで制御した無人兵器。 単独時は、体当たり機能(フォースシュート)を、機体装着時はレーザー触媒機能を持つ。 合体可能 アロー・ヘッド アロー・ヘッドbk 初出 R-TYPE(AC) 名前 コメント