約 1,161,854 件
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/422.html
型番 UFCV-015 名称 アングルボダ級ワープ仕様 種別 宇宙空母 HP 999 索敵距離 7 燃料 100 スピード 2+ チャージ 1ターン 回避性能 3% AcePilot(HP) 1179 weapon 名称 威力 命中率 用途 分類 備考 大型ブースターの噴射 239 100% 攻撃 火炎攻撃 特性・搭載 チャージ武器装備 搭載可能×10 解説: 長距離跳躍航行を行うために大型ブースターを取り付けられた宇宙空母。 CPU専用宇宙空母。実質的には固定式の砲台に過ぎない。 とは言えウートガルザ・ロキのソーラービームにも匹敵するブースターの噴射は 喰らえばひとたまりも無いのでしっかりとチャージキャンセルして進んでいこう。 物語の流れ的に、この艦は革命軍司令官キースン大将がグリトニルからの脱出に使用したものと思われる。 だが跳躍空間ではアングルボダ級は出てこないため、キースン大将はこの艦で戦死されたのだろう。 ちなみに破壊してもムービーではそんなことお構いなしに跳躍空間へと飛び立っていく。 初出 R-TYPE TACTICSII 今更だが、Rタイプ⊿の4面にブースター付きパーソロン(らしき敵)が道中でバーニアを噴出しアイギス内壁に埋まり出られない演出を思い出した人は多いはず。 -- 名無しさん (2015-12-26 00 54 40) こいつ よく999HPをヘイムダル系列のミサイルで倒して遊んでたなあ -- 名無しさん (2021-01-07 17 14 32) FINAL2のY6.0では、難易度BYDO以上で本艦を沈める事ができるぞ。 -- 名無しさん (2022-02-25 16 53 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/842.html
型番 E-Tk022 名称 クラン・ベリィ 種別 陸上作戦車両 機数 5 索敵距離 3 燃料 65 スピード 2 チャージ 4ターン 回避性能 15% 開発コスト なし 開発条件 追加ダウンロードコンテンツ weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 高射機関砲 99 22 上1-1 65% 攻/迎 機銃 26 地対空ミサイルⅡ 35 37 2-4 75% 攻/迎 誘導ミサイル 44 弾道弾迎撃ミサイル 3 70 4-5 85% 攻/迎 誘導ミサイル 83 大砲 -- 140 -- 75% 攻撃 物理攻撃 チャージ武器 166 大砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=39d6d3ee-08fc-480d-b216-682470758228 etag=16337c3b138620769229831 特性・搭載 チャージ武器装備 解説: グランゼーラ陣営が開発した陸戦兵器の改良型。 強力な火力を備えている。 地対空ミサイルが強化されたキウイ・ベリィ上位互換。 ………使う機会が少ないだけで決して弱くはない。 地面があるステージの多い序盤で使うと実感できる。 初出 R-TYPE TACTICS Ⅱ(PSP) 名前の元ネタであるクランベリー(Cranberry)は沼などに生える常緑低木の総称。 果実は酸味が強くそのまま食べるのには向かないが、ジャム等にすると非常においしい。 機体の色の赤はこれら果実の色に由来しているであろう。 結局、キウイ・ベリィの色違いで配信されたのはこれだけだったと。後はFINAL2で色を変えて再現しようw -- 名無しさん (2022-03-07 21 37 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/29.html
TACTICSII 型番 F-D 名称 ディフェンシヴ・フォース 種別 フォース 機数(内部HP) 1(140) 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 85 開発条件 トレジャー: 長距離波動砲 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71 特性・搭載 なし 解説: 中距離支援機の近距離防御能力を補うために開発されたフォース。 機体装着時に、迎撃用のレーザーを発射することができる。 合体可能: シューティング・スター モーニング・スター グレース・ノート ホット・コンダクター コンサート・マスター 今作でもディフェンシヴ・フォース改が開発できないため、中距離支援機系全てに装備可能な万能フォースと化している。三つ程作って配備しておくといいだろう。 TACTICSI 型番 F-D 名称 ディフェンシヴ・フォース 種別 フォース 機数 140 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 85 開発条件 トレジャー: 長距離波動砲 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 なし 解説: 中距離支援機の近距離防御能力を補うために開発されたフォース。 機体装着時に、迎撃用のレーザーを発射することができる。 合体可能: シューティング・スター グレース・ノート 初出 R-TYPE FINAL(PS2)
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/717.html
型番 E-Tk02 名称 汎用戦車Ⅱ 種別 陸上作戦車両 機数(内部HP) 5(115) 索敵距離 3 燃料 65 スピード 2 チャージ -- 回避性能 15% 開発コスト なし 開発条件 なし(追加ダウンロードコンテンツ) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 高射機関砲 99 22 上1-1 65% 攻/迎 機銃 26 地対空ミサイルII 35 37 2-4 75% 攻/迎 誘導ミサイル 44 特性・搭載 なし 解説: 地球連合軍によって開発された陸戦兵器。 将来、飛行機体には詰めないような強力な兵器を装備することを念頭において テスト配備されている あの汎用戦車がシャ○専用機になって帰ってきた! とはいっても回避も移動も上がってないが。 変更点は地対空ミサイルがⅡになった事と地味に燃料が5増えた事ぐらい。 地対空ミサイルⅡは以前のと比べて弾数が5減った代わりに威力が6、射程が1増えている。 とはいえ結局地上専用なのは変わらない為、使い難いのは変わりない。汎用戦車共々追加ステージに陸戦用機体が活躍する場面が来る事を待たねばならないだろう。 が、弾道弾迎撃ミサイルがある分キウイ・ベリィのほうが出番は有りそうな気も(こちらが開発できる時期は終盤だが)。 解説に「強力な兵器を装備することを念頭」とあるが、Ⅱになっても結局弾道弾迎撃ミサイルやバルムンクは実装されなかった模様。 当然ながらキウイ・ベリィの生産には用いれないので注意。 初出 R-TYPE TACTICSⅡ(PSP) 2011/01/27(木)においてキウィ・ベリィの上位互換的な性能を誇るクラン・ベリィがデジタル版アイレムぶるるんの付録に同梱された。 性能がケタ違い(というより完全な上位互換)であるため、本機が使われることがほぼなくなったと言える。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/124.html
TACTICS II 型番 B-Urc-L 名称 Uロッチ・リングレーザー 種別 要撃兵器 機数(内部HP) 5(95) 索敵距離 3 燃料 45 スピード 3 チャージ -- 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 50 バイドルゲン 40 開発条件 トレジャー: 制圧兵器の残骸(TACⅡ) 汎用制圧兵器(TACⅡ) 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) リングレーザーU 25 38 2-2 40% 攻/反 偏向光学兵器 45 鹵獲弾 11 1 2-2 92% 攻撃 誘導ミサイル 1 特性・搭載 なし 今作では黄ロッチと共に鹵獲弾を手に入れた…が武装の関係上こちらを使う事は余りないだろう。 たまには思い出してあげて下さい。 TACTICS I 型番 B-Urc-L 名称 Uロッチ・リングレーザー 種別 要撃兵器 機数 5/5 索敵距離 3 燃料 45 スピード 3 チャージ 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 50 バイドルゲン 40 開発条件 トレジャー: 制圧兵器の残骸 汎用制圧兵器 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 リングレーザーU 25 38 2-2 40% 攻/反 偏向光学兵器 特性・搭載 なし 解説: キャンサーの後継小型起動兵器。 リングレーザーを搭載し、間接攻撃が可能となっている。 やられにくくなったミッドのような性能。 迎撃されない光学兵器持ちなのは良いが、射程が2-2のみである点が痛い。 開発時期を考えても、ストロバルトボマーやUロッチ・ミサイルの方がまだ使いやすいだろう。 初出 R-TYPE Δ(PS) 4th contactにて数体出現。ミサイルは迎撃可能であり、硬いだけであまり強敵ではない。 Uロッチの足部分(真下)は当たり判定が無い。リングレーザー地帯で覚えておくといい。
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/121.html
TACTICSII 型番 F-BXT 名称 ライフ・フォース 種別 フォース 機数(内部HP) 1(135) 索敵距離 3 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 40 バイドルゲン 130 開発条件 トレジャー: 触手付きコントロールロッド Fリミッターキャンセラー 金属生命体融合 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド弾乱れ撃ち 40 18 1-1 58% 攻/反 機銃 22 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71 特性・搭載 自己修復機能 解説: 地球側のフォースユニットだが、性質はバイド側の フォースと似ており、自己修復能力を持つ 合体可能: ダンタリオン 今回も作れるようになるのはバイド編の終盤をクリアしてから。 やっぱり回転しても回転しない。 TACTICSI 型番 F-BXT 名称 ライフ・フォース 種別 フォース HP 135 索敵距離 3 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 40 バイドルゲン 130 開発条件 トレジャー: バイドに関する資料4 Fリミッターキャンセラー 金属生命体融合 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド弾乱れ撃ち 40 18 1-1 58% 攻/反 機銃 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 自己修復機能 解説: 地球側のフォースユニットだが、性質はバイド側の フォースと似ており、自己修復能力を持つ 合体可能: ダンタリオン ダンタリオン同様地球軍側のユニットだが、使えるようになるのはバイド編を終盤まで進めてから。 フォースとしてはトップクラスの性能なので、ハイスコア更新に活用しよう。 ちなみに、回転しても回転しない。 初出 R-TYPE FINAL (PS2)
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/812.html
型番 B-Fls 名称 フォレス 種別 植物状生命体 HP 270 索敵距離 10 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 フォレスビーム - 210 - 100% 攻撃 粒子兵器 特性・搭載 チャージ武器装備 搭載可能×8 型番 B-Fls 名称 フォレスの頭部? 種別 植物状生命体 HP 160 索敵距離 10 燃料 100 スピード 0 チャージ 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 フォレス光弾 8 85 3-6 65% 攻/迎 誘導ミサイル 型番 B-Fls 名称 フォレスの胸部? 種別 植物状生命体 HP 160 索敵距離 10 燃料 100 スピード 0 チャージ 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 フォレス誘導レーザー 7 75 2-6 40% 攻/反 直進光学兵器 解説: 巨大な兵器の内部に取り付いた植物状バイド。 弱点でもある腹部のコアから強力なレーザーを放出する。 番外編No.17に登場。 バイドの森の最奥部に鎮座しており、不用意に近づくユニットに 強烈なフォレスビームをぶちかましてくる。 マップ下部の射程圏内に捉えられるとまず助からないので、 前方に開けた空間が見えてきたら下方にいるユニットは上方へと退避させよう。 また、フォレスの姿を視認できる位置にまで辿り着く頃には 恐らくターン数も差し迫っている筈なので、ミストフォースのジャミングを活用しながら ゲインズ2の陽電子砲で入れ替わり立ち代りでコアを集中攻撃するのが得策だろう。 初出 R-TYPE LEO(AC) ステージ3のボスとして登場。ただし、デザインはTACⅡ版のものと異なる。 頭部からはしつこく追いすがる追尾レーザーを放ち、 時折腹部から巨大なエネルギー弾を放つ。
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/720.html
型番 EX-BSO1-F 名称 兆京級合体戦艦 種別 宇宙戦艦? HP 360 索敵距離 10 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 5% AcePilot(HP) 425 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 強化迎撃レーザー 30 39 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 艦載可能*10 艦首砲3チャージ 主砲装備 解説: 地球人類とは異なるテクノロジーで造られた異文明の宇宙戦艦。 兆級巡航艦と京級戦艦が合体し、武器が強力になっている。 型番 EX-BSO1-F 名称 兆京級合体戦艦・艦首 種別 陽電子砲 HP 190 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 決戦艦首砲 -- 276 --- 100% 攻撃 粒子兵器 326 解説: 兆京級合体戦艦の艦首部位。 極めて強力なチャージ武器「決戦艦首砲」を放つ艦首砲を備える。 型番 EX-BSO1-F 名称 兆京級合体戦艦・艦橋:甲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 強化対地レーザーS 40 60 下3-5 50% 攻/反 貫通光学兵器 71 解説: 兆京級合体戦艦の艦橋部位。 「強化対地レーザーS」を放つ砲門を備える。 型番 EX-BSO1-F 名称 兆京級合体戦艦・艦橋:乙 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 強化対空レーザーH 40 70 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 83 解説: 兆京級合体戦艦の艦橋部位。 「強化対空レーザーH」を放つ主砲を備える。 形状 通常時(中段左◎:艦橋:乙 / 中段右◎:艦首 / 下段◎:艦橋:甲) + □ □□ □◎ □□□□□◎ □□□□□□□□□ □□◎ □ 決戦艦首砲有効範囲 XXX X X XXX + □ □□ X X □◎ □□□□□◎XXXXXXXX □□□□□□□□□XXXXXXX □□◎ □ X X X XXX X XXX 未知文明軍の宇宙戦艦。 見た目は兆級巡航艦と京級戦艦をチューブ状の回廊で連結したような姿。艦首砲が開いているためか、印象は若干変わってくるかも。 戦闘機だけにとどまらず、宇宙巡航艦と宇宙戦艦までを合体させるというぶっ飛んだ設計。 どうやら彼の文明は『合体』が大好きな模様。 その内宇宙巡航艦をフォースシュートしてくるかもしれない。 数値上の性能は地球軍のニヴルヘイム級辺りに相当する。 攻撃可能箇所は4箇所に増えたものの、合体元となった宇宙艦の合計値よりは減っている。 驚異の25HEX数を誇り、グリーン・インフェルノやコンバイラリリル程ではないがその大きさは圧巻。 弱点が分散している分、地球の戦艦のように一網打尽に破壊できないが、巨大さが災いして艦橋部位の攻撃がほぼ空気。 艦首砲を無効化すればギリギリゲインズのチャージ武器の攻撃が届くため、ちょっと殴りにくいサンドバッグと化す。 ただしゲインズを使わないなら艦橋:乙の攻撃も警戒した方がいい。命中が低いとはいえ、威力が70もあるのであたると痛い。 出現ステージは番外編No.14のみだが、京級戦艦と違ってステージの構成の都合上、初見はほぼ艦首砲の餌食にされるだろう。 ギンヌンガガプ砲と同等の威力を持ち、前方7HEX及びその1HEX分下+枝分かれまでカバーする決戦艦首砲は食らうと戦線の立て直しは難しくなる。 ビルにまぎれて亜空間索敵するのが一番安全か。 位置どり次第では下から戦闘機の援軍も封印できるのでおススメ。 さりげなく京級戦艦の先端に付いていた突起状のもののHEXが消えている……どころか兆級巡航艦のHEX数も7→4に減少。 当たり判定を減らすことで地形へのめりこみを可能にする匠の業は初代R-TYPEをほうふつさせる(ような気がする)。 その巨大さと決戦艦首砲で失念しがちになるが、旗艦ではないので倒さなくてもよい(スルーするのは至難の業だが)。 ちなみに本体に装備されている強化迎撃レーザーは京級戦艦のホーミングレーザーと全く同じ性能(ついでにニヴルヘイム級の追尾ビームHX3とも同じ)。 あっれぇー?強化されていないよ? 機体名 武器名 威力 射程 命中率 兆京級合体戦艦 強化迎撃レーザー 39 3-6 75% 京級戦艦 ホーミングレーザー 39 3-6 75% 兆級巡航艦 迎撃レーザー 40 2-4 75% ……ところで、ニヴルヘイム級とマーナガルム級が合体できるのはいつ頃になりますか? 初出:R-TYPE TACTICSⅡ (PSP) 高度な文明を所有しているにもかかわらず、 艦首砲の範囲と搭載可能機体数以外はニヴルヘイム級とほぼ同等の性能を誇る上、出撃HEX数が倍近くも違う。 このことを鑑みるにいかに超攻撃的文明もとい地球人類の戦艦は高性能であるかよくわかるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/602.html
型番 Bwf-1B3 名称 マッド・フォレスト3 種別 生命機体 機数(内部HP) 5(85) 索敵距離 2 燃料 57 スピード 3+ チャージ 2ターン 回避性能 27% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 0 バイドルゲン 30 開発条件 トレジャー: かぐわしき花の香り 棘状組成(TACⅡ) 生命の源 本質と使者 機体: マッド・フォレスト2 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 目玉追尾ミサイル 8 35 2-2 40% 攻/反 誘導ミサイル 42 プリンセスアイビー 96 75% 攻撃 物理攻撃 114 ヴァインレーザー 14 40 2-2 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 48 ウォールレーザー 9 54 1-1 82% 攻撃 光学白兵戦兵器 フォース装着時 64 ウィップレーザー 18 50 1-1 50% 攻/迎 偏向光学兵器 フォース装着時 59 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 自己修復機能 解説: 植物に似た組織構成の装甲を持つ機体。 自己修復能力を持つ。 【装着:アイビー・フォース】 プリンセスアイビー攻撃範囲 × × ×××××+ × × 燃料と波動砲威力が上がり、波動砲の射程も伸びたため使い勝手がかなり向上。 しかし開発できるのは最後のトレジャーなので、使用出来るのは実質クリア後となる… どうしても使いたいならミッション17で鹵獲するしかない。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) B-1B系列最終機体。BI性質を究極的に引き出すことに成功した機体である。 …が、波動エネルギーとの干渉によりバイド体が拒否反応を示す様になったため、 機体として若干の破綻をきたすようになってしまった。 既に主人公側が若干の破綻をきたしているTACTICSIIではそんなことはないので、安心して運用しよう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/122.html
型番 UFX-Gpsys 名称 アイギス 種別 防御人工衛星 HP 150 索敵距離 5 燃料 65 スピード 2 チャージ -- 回避性能 25% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) アイギスレーザー 80 58 3-5 50% 攻/反 直進光学兵器 68 アイギスミサイル 15 85 3-6 65% 攻/迎 誘導ミサイル 100 特性・搭載 なし 解説: 地球軍が宇宙の防衛のために開発・配備した強力な殺戮人工衛星システム。 通常、複数個を配備し、お互いが死角を補い合う形で運用される。 移動力は低いものの、長大な索敵範囲と射程と破壊力で敵を寄せ付けない。 特に最大射程6、弾数15、威力がバルムンクと同等のアイギスミサイルは驚異。 エースのベルメイトが迎撃しても4発食らうと危ない程。 防御兵器システムの名に恥じない実力を持つ。 索敵が5なのでゲインズでレンジ外から狙撃するのが1番。 また、コンバイラならフラガッハ砲で確実に1機は潰せる。 反面、ファットミサイルは形状により索敵→迎撃のケースが多いので殆ど効かない。 この他に接近されると無力だが、説明通り互いの死角を補い合う形で配備されているので 後から集中砲火を受ける危険性大。特に地球防衛ラインのステージは。 こころなしか外形がソーラーパネルをくっつけたモーニング・スターに見えなくもない。 TACTICSⅡでも内部データは存在している。性能は同じだがアイギスミサイルの戦闘アニメに不備がある。 初出 R-TYPE TACTICS (PSP) 攻略本においての種別は防衛人工衛星とあるが ゲーム中においては殺戮人工衛星とある。 殺戮人工衛星の方が響きが良いと思うのは気のせいか。 なお、設定自体は⊿より存在。同作品ステージ4の舞台にもなっている。