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型番 B-Inthr 名称 インスルー 種別 防衛生命体 HP 660 索敵距離 3 燃料 99 スピード 1 チャージ -- 回避性能 15% AcePilot(HP) 778 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 体当たりBH 99 75 1-1 70% 攻撃 体当たり 特性・搭載 なし 解説: ゴマンダーに寄生する機械化生命体。超硬質金属に バイド体が付着して活動しており、事実上破壊でき ないと言われている。ゴマンダーを防衛している。 型番 B-Inthr 名称 インスルーの胴部 種別 防衛生命体 HP 180 索敵距離 3 燃料 99 スピード 0 チャージ -- 回避性能 15% AcePilot(HP) 212 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド炸裂弾 60 40 2-3 40% 攻撃 直進ミサイル 特性・搭載 自己修復機能 解説: インスルーの胴部。金属の支柱に取り付いた肉片を 飛び散らせて攻撃してくる。 型番 B-Inthr 名称 インスルー尾部 種別 防衛生命体 HP 660 索敵距離 3 燃料 99 スピード 0 チャージ -- 回避性能 15% AcePilot(HP) 778 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 なし - % 特性・搭載 なし 解説: インスルーの尾部。頭部同様にきわめて硬質な物質で 構成されており、破壊することは困難である。 敵ターン中に1ヘクスずつ移動し(移動先は緑色の警告が出る)、移動先にいるユニットを残りHPに関わらず撃破する特徴を持つ。 weaponとして「体当たりBH」を持っているが、基本的に使用することは無い。 ただしプレイヤー側のターンで、プレイヤー側から未索敵状態のインスルーの頭部に接触した場合に限り、インスルーの頭部が「体当たりBH」を仕掛けてくる。その後はインスルーの移動が止まり、緑色の警告エリアも出現しなくなる。 頭を攻撃することで破壊が可能となっているが、耐久値が高い。 胴体は攻撃範囲が広く、各部分が独立して攻撃してくるため迂闊な接近は控えよう。 首の根っこを破壊することで、一気に胴体部分を切り落とす事が可能。 初出 R-TYPE (AC) ゴマンダーに寄生する多間接生物。インスルー自体の破壊は出来ず、胴体は破壊出来てもゴマンダーに入ると復活した。 これを利用して点を稼ぐことも出来る。 ちなみに8回胴体は復活する。その後は自爆してクリアとなる。 近い特性をもったバイドとして、ツインスルー、アウトスルーが存在する。 ちなみに本作においてのインスルーのデザインはアウトスルーの物である。
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TACTICS II 型番 B-Stbt 名称 ストロバルト 種別 汚染物運搬機 機数(内部HP) 5(110) 索敵距離 3 燃料 50 スピード 3 チャージ -- 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 70 開発条件 トレジャー: 復活の証(TACⅡ) 制圧兵器の残骸(TACⅡ) 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド汚染物質 24 25 2-2 35% 攻/反 直進ミサイル 30 特性・搭載 なし 解説: バイド汚染物質を運搬して撒き散らす、廃棄物運搬艇。 攻撃力は大したことがないが、小型のバイド系にしては、索敵範囲がやや広い。 番外編の序盤では、敵となる謎文明戦闘機のスピードと索敵が1つの障害になる。 更に、前作からノーザリーの索敵距離が4→3と弱体化しているのも痛い。 その為、スピード・索敵共に3ある本機は前作同様、序盤の哨戒・索敵役としては使える方。 ただし、相変わらず火力が無く決め手に欠ける上に、ほぼ同じ役回りに +αが出来るジギタリウスが新登場しているので、出番はそちらに取られがちかもしれない。 もっともこちらは波動砲を持たない代わりに打たれ強いので、謎文明の戦闘機に襲われても死ににくい。 TACTICS I 型番 B-Stbt 名称 ストロバルト 種別 汚染物運搬機 機数 5 索敵距離 3 燃料 50 スピード 3 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 70 開発条件 トレジャー: 復活の証 制圧兵器の残骸 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド汚染物質 24 25 2-2 35% 攻/反 直進ミサイル 特性・搭載 なし 解説: バイド汚染物質を運搬して撒き散らす、廃棄物運搬艇。 攻撃力は大したことがないが、小型のバイド系にしては、索敵範囲がやや広い。 生命機体の目玉追尾ミサイル並の武装しか持たず、 全体で見た場合のユニットとしては微妙な性能。 ただし、スピード・索敵距離が共に3あるので、ユニットが貧弱であり 索敵もままならない、バイド編開始直後ならば出番はあるかもしれない。 リボーやキャンサーを使うくらいなら、是非こちらを。 敵で対峙した場合は、射程2のみ避ければ特に問題はない。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 元々はゴミを収集する為にあったが、バイドに汚染されてからは逆にバイドに汚染されたゴミを撒き散らすはた迷惑野郎に成り下がっている。 「高機動強襲清掃クラフト」という、極めて訳の分からない肩書を持っている。 名前 コメント
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TACTICSII 型番 TL-2A 名称 アキレウス 種別 人型接近戦機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 2 燃料 45 スピード 2 チャージ -- 回避性能 20% 開発コスト ソルモナジウム 100 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 12 ビームソード・紅蓮 30 55 1-1 85% 攻/反 光学白兵戦兵器 65 ビームソード・群青 20 48 1-1 80% 攻/迎 光学白兵戦兵器 57 特性・搭載 占領可能 解説: 人型機動兵器。ビームソードを使った接近攻撃を得意としている。 また、占領・開放機能も備えている。 今作から人型機がかなり増えた為、基幹機体として開発する機会が何かと多くなるであろうアキレウス。 それが理由かは分からないが、ソルモナジウムの開発コスト量が10減っている。 TACTICSI 型番 TL-2A 名称 アキレウス 種別 人型接近戦機 機数 5 索敵距離 2 燃料 45 スピード 2 チャージ -- 回避性能 20% 開発コスト ソルモナジウム 110 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 ビームソード・紅蓮 30 55 1-1 85% 攻/反 光学白兵戦兵器 ビームソード・群青 20 48 1-1 80% 攻/迎 光学白兵戦兵器 特性・搭載 占領可能 解説: 人型機動兵器。ビームソードを使った接近攻撃を得意としている。 また、占領・開放機能も備えている。 人型の基幹機体。機動力は低いが光学白兵戦兵器の威力は高い。 ユニットの周囲1ヘックスでしか反撃・迎撃が出来ない事を忘れてはならない。 後から開発出来る可変機・パトロクロスの開発用に準備しておいても良い。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) 明らかにキャンサーそのまんまな人型形態を持つ可変機・TL-Tケイロンからの派生機体。 TL-1x系とは違った機体フレームとして設計されたTL-2x系は 接近戦重視のビームサーベル・フォースを装備している。 ちなみにアキレウスとはギリシャ神話の英雄で、 プティーアの王ペーレウスと海の女神テティスとの間に生まれた。 テティスによって冥界の河ステュクスに浸されたことで不死の体を得るが、 彼女の掴んでいた踵の部分は不死とはならず、そこをパリスの放った矢に射られて死んでしまった。 アキレス腱の語源もそこから来ている。足が速いことから「瞬足のアキレウス」とも呼ばれていたが、 その足の速さがゲームにも活かされていれば、もう少し使いでもあったろうに… 名前 コメント
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型番 REAW-1 名称 パワード・サイレンス 種別 電子戦機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 3 燃料 60 スピード 4 チャージ -- 回避性能 35% AcePilot(回避性能) 42% 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 10 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 上空で漂うデータ 索敵撹乱システム 機体: ミッドナイト・アイ weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 特性・搭載 ジャミング ジャミング効果範囲 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 解説: 敵の索敵行動に対してジャミングが可能な早期警戒管制機。 周辺に展開する自軍ユニットを相手から見えなくする能力を持つ。 後半戦の要となるジャミング機能を搭載。 自機とその周囲6HEXを敵から見て未索敵の状態にできる。 敵に見つかりさえしなれば、チャージ武器の範囲内にいても平気だし、 迎撃・反撃に優れた機体も、索敵範囲外から撃たれては何もできない。 作成可能になり次第、1機くらいは作っておいて損はない。 但し、隣接されたヘックスはジャミングが無効になるなど弱点もあるので過信は禁物。 突撃された挙句に波動砲に巻き込まれたりしたらひとたまりも無く落ちる。 初心者のススメ2などでその性質(特に弱点)をよく覚えておく事。 性質を理解しそれに見合った運用をすれば、その利用価値は計り知れない。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) R-9E系では円盤状だったレドームを球状のものに換えた、R-9ER系の機体。 球形レドームにより歪みのない全方位画像データが得られるようになっている。 パワードの名に違わず武装面でもR-9E系より優れており、 専用の球形レドーム・フォースは、データ収集用とは思えないほど普通に強いレーザーを撃てる。 波動砲はチャージ中にサーチライトで捕らえた敵を追尾する、捕捉追尾波動砲。 追尾する武器が強いAI対戦モードでは、序盤の壁として立ちはだかった。 パワード・サイレンス自体と隣接ヘックスをジャミングする以外にも、ユニットまたはヘックスに貼りつけてジャミングする「ジャミング弾」的な装備があると面白いかも。1ヘックスだけ未索敵になってるけど、中身が夜目かもしれないがナルキッソスかもしれないみたいな感じで駆け引きが面白くなりそう。バイド編だったら、ミストフォースを波動砲にさらさずにデビルウェーブ波動砲やセクシージェル波動砲での攻撃ができるようになる -- 名無しさん (2013-01-01 08 56 11) 一周目は必須とも言える機体だが、慣れてくると索敵範囲の広いスウィートルナの方が便利っていう・・・ -- 名無しさん (2013-01-01 21 42 33) 名前 コメント
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型番 B-BS-Cnb3 名称 コンバイラリリル 種別 暴走戦艦 HP 360 索敵距離 7 燃料 100 スピード 2+ チャージ 回避性能 5% AcePilot(HP) 425 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 フラガラッハシャワー砲 65 95 3-6 85% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 艦載可能*5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 解説: コンバイラベーラがさらに膨張したもの。 強力な艦首砲「フラガラッハ砲Ⅲ」や極めて攻撃範囲の広い「ファットミサイル砲Ⅲ」などを備える。 型番 B-BS-Cnb3 名称 コンバイラレーザー砲 種別 HP 130 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 追尾ビームCBⅢ 35 43 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 51 解説: コンバイラタイプに付随しているレーザー砲。 攻撃範囲が広く、迎撃性能が高い。 型番 B-BS-Cnb3 名称 フラガラッハ砲Ⅲ×× 種別 陽電子砲 HP 170 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) フラガラッハ砲Ⅲ×× -- 258 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 304 解説: コンバイラリリルの艦首部位。 チャージ武器「フラガラッハ砲Ⅲ」を備える。 ※攻撃範囲と武器名以外はNE・NW・E・W・SW・Sのステータスは同じ ※「××」には艦首砲が付いている位置を示すアルファベットが入る 型番 B-BS-Cnb3 名称 ファットミサイル砲HⅢ 種別 ミサイル砲 HP 130 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ファットミサイル砲HⅢ 12 70 3-6 80% 攻/迎 誘導ミサイル 83 解説: コンバイラリリルのミサイル発射口。 発射口は本艦の複数個所に付随している。 形状 通常時(◎:ファットミサイル砲HⅢ / ●:コンバイラレーザー砲 / ☆:フラガラッハ砲Ⅲ××) ☆ □ ☆ □□+ □ ●□□□□◎ □□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□ □□□□□□□☆ ☆□□□□□□□◎ □□□□□□ □◎□□◎ ☆ □□ ☆ コンバイラベーラの上位機種にしてR-TYPE TACTICSⅡにおけるコンバイラの最終形態。 CPU専用にして『あの提督』との最終決戦で対峙することになる旗艦。 とにかく64HEXというデカさが目に引く。 とは言え、この大きさでも艦載可能な機体数はコンバイラと変わらないのは流石と言うべきか。 基本的にグリーンインフェルノの時のように回り込みながら攻略することになる。 しかし、迂闊に突っ込むと随伴している多数のバイドや4か所に設置されているファットミサイル砲HⅢ、 本体付近に設置されているコンバイラレーザー砲の波状攻撃で瞬く間にデブリにされるだろう。 ジャミング無しだとかなりきつい。 他のミッションもそうだが、パイロット名ありの搭乗機体に対して攻撃を加える毎に熟練度が増加する特徴を持つ。 特にコンバイラリリルは破壊可能な部位も多く、全て壊して行くと簡単にエースパイロットまで成長してしまう。 その時のHPは400まで膨らみ、下手な威力の波動砲を2、3発受けても平然と耐えて来るようになる。 また、本体から放たれるフラガラッハシャワー砲は威力・命中・攻撃範囲の3点がそろった優秀な攻撃/迎撃兵器。 攻撃に回せばユニットは1撃で壊滅寸前、迎撃に使えばバルムンクをも無効化してしまう性能を誇っている。 ジャミング範囲内または接近して攻撃するか遠距離から波動砲を当てるかで倒そう。 なお、ユニット情報ではフラガラッハ砲Ⅲはフラガラッハ砲ⅢNEしか登録されない。 ちなみに動く。頑張ってタブロック2を掃除してやっとのことでトレジャーを発見し、取ろうとしたら動かれて 蓋をされたと言う提督も多いのではなかろうか? 左側の壁から亜空間で拘束しよう。 初出 R-TYPE TACTICSⅡ (PSP) 出撃HEX数はコンバイラから8HEX→16HEX→64HEX……2倍→4倍と素晴らしいまでのメタボ化である。 形状がライフ・フォースにそっくりである -- 名無しさん (2012-09-07 21 31 53) ウニみたいだな。 -- 名無しさん (2014-03-25 12 48 14) 軽くキモイ -- 名無しさん (2014-04-27 10 04 56) 普通に動くからびっくりした -- 名無しさん (2014-12-04 12 49 28) リリル・プロトタイプはこの個体と何か関係があるのだろうか -- 名無しさん (2021-05-06 19 01 22) ↑きも -- 名無しさん (2021-05-19 06 29 41) ↑final2のボス達って過去作の何らかに -- 名無しさん (2021-05-21 19 08 35) ↑(投稿ミス)何らかと妙に似てるんだよねぇ、コンバイラリリルとか ドプケラ幼体とか、アンフィビアンとか… -- 名無しさん (2021-05-21 19 11 19) あれ『吊り下げられた溶鉱炉』以上の情報無いしなあ.....意味を考えるなら内部でバイドルゲンを溶かしてて、その溶鉱炉同然だったこっちが破裂した結果が琥珀色の世界...とか? -- 名無しさん (2021-05-22 00 29 40) コンバイラリリルのことは暴走状態に陥って際限のない膨張を始めた、事故に近い存在と思ってたので「プロトタイプ」とかいうように、何らかの設計が元にあるとは思えない…。の、割にはあのリリルプロトタイプ、砲門の位置とか弱点の位置もよく似てるんだよな…無関係なのかそうでないのか -- 名無しさん (2021-05-22 15 19 52) コンバイラって進化(成長)していると思ってたけど、もしかしたら逆に成体→胎児→受精卵と遡行してるのかもしれないとふと思った -- 名無しさん (2021-05-23 01 12 39) 空間をバイド化させるとゼリーみたいな物質になるようだ。サンゴ虫のサンゴやこの溶鉱炉のゼリーとか似てるような気がする。 -- 名無しさん (2021-06-15 11 02 21) プロトタイプ→実験的に少数だけ作られるもの。試作品。 関係は存在するのか 見た目で似てるとことすれば 丸い ビーム?の位置≒フラガラッハ 上に弱点がある くらい? -- 名無しさん (2021-07-11 16 35 57) (ちなみにプロトタイプの説明はMicr〇s〇ft Edge検索して出てきたものです) -- 名無しさん (2021-07-11 16 39 22) 名前 コメント
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型番 R-11S2 名称 ノー・チェイサー 種別 超高機動機 機数(内部HP) 5(80) 索敵距離 3 燃料 40 スピード 6 チャージ -- 回避性能 52% AcePilot(回避性能) 63% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 30 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 機体軽量化素材 旋回性能向上システム アップグレード1 アップグレード2 機体: トロピカル・エンジェル weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 鹵獲弾 11 1 2-2 92% 攻撃 誘導ミサイル 燃料10消費命中時敵を鹵獲 ロックオンビーム 15 50 2-4 90% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 攻撃後再移動可能 解説: 耐久力を犠牲にして、スピードと回避性能を極めた機体。 攻撃後の再移動機能と敵側ユニットを操る鹵獲弾を使用できる。 さらに速くなって、さらに避けるようになった高機動機。 捕獲弾の代わりに敵に命中させるとその敵を鹵獲できる鹵獲弾を装備している。鹵獲した敵ユニットは残機(HP)も最大値の半分程度まで回復し、自軍のユニットとして運用できるが、ミッション終了後に解体される。またミッション中に撃墜された場合は資源は手に入らない。 敵の残機(HP)が少ないほど命中しやすいので2機以上いる場合はほとんど命中しない。また鹵獲できるのは1ヘックスユニットのみで、フォース付きの機体の場合は機体のみが寝返る。 つまり鹵獲したユニットは残機が少ない状態で最前線に孤立するので、デコイとして運用するか撃墜されないように注意しよう。 鹵獲を本格的に運用すると燃料の減りが非常に速く、燃料ゼロだと回避機動を取ることができないのは注意。 一撃で墜とされるのでトロピカル・エンジェルはバイドルゲンの確保のためにも何機か持っておいた方がいいかもしれない。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 耐G機構の改良によって最高の機動力を手に入れた機体。市街地でこの機体に追いつける機体は存在しないとされている。機体速度によってレーザーの性能が変化するギャロップ・フォースも非常に強力であった。 鹵獲したバイドサイドのユニットもヨルムンガンドとかに収納でしるけど・・・これって大丈夫なのか?w -- 名無しさん (2013-02-12 13 59 05) 「バイドシステムγのヨルムンガンド包みバイドルゲン添え」のでっきあっがり〜!! -- 名無しのR-TYPER (2013-02-12 18 44 38) バイド機体を消毒して地球陣営に組込み、そのまま台座に乗せて博物館に展示した団体があってだな……。 -- 名無しさん (2013-02-12 23 25 55) 鹵獲したバイドを誰が管制しているのだろうか -- 名無しさん (2013-02-12 23 38 33) 鹵獲弾事態が外見的にバイド -- 名無しさん (2013-02-13 15 09 17) 鹵獲システム自体がバイドの精神汚染とかを利用したものなんじゃ… -- 名無しさん (2014-04-14 23 15 07) ↑ヒエッ・・・・・ -- 名無しさん (2014-05-02 16 17 52) 「BBS」なんじゃなか?開放同盟の。 -- 名無しさん (2014-05-03 20 42 08) 現代のF1マシンみたいなデザインでかっこいい -- 名無しさん (2015-02-04 00 24 28) FINAL2で無人特攻機と化してる -- 名無しさん (2022-03-30 13 19 24) 名前 コメント
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TACTICS II 型番 Bh-Tb02 名称 タブロック2改良型 種別 中型人型兵器 HP 150 索敵距離 3 燃料 50 スピード 2 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 30 バイドルゲン 30 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ(TACⅡ) 人型支援兵器(TACⅡ) 汎用制圧兵器(TACⅡ) 機体: タブロック weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ミサイルランチャー 14 35 2-3 70% 攻/反 誘導ミサイル 中型ミサイル 8 50 3-5 65% 攻/迎 誘導ミサイル 特性・搭載 なし 解説: 長距離のミサイル発射システムを誇る機動兵器が持っていた中距離の死角を打ち消すために、中距離ミサイルランチャーを装備したタイプ。 形状 □□ + 機銃がミサイルランチャーに換装され、より中距離戦に厚みが増した。 ゲインズと組ませて中衛や、旗艦の後ろから援護射撃と言う立ち位置になる タブロックとは相性の良い換装と言える。 入り組んだ地形等でかつ、波動砲が届きづらい所で長射程が活きる 接近戦に弱いのは相変わらずだが、この機体の運用性質上、 フォースシュートや体当たり攻撃等を喰らっていては敗色濃厚だろう。 よって利点が活きているうちは接近戦に弱いことは気にならない。 逆に相手として出てきた場合は懐に潜り込んでフォースシュートを叩きこんでいればただのデクの棒になる ただ、IIでは戦艦の仕様変更により艦載不可能でHEX数を取る機体は敬遠されがち 更にメルトクラフトの擬態で2より素のタブロックの方が見る事が多いだろう 編成枠が余った時に出してあげては如何だろうか どちらかと言うとコンバイラリリルと共にワラワラ出てくる方が印象に残る TACTICS I 型番 Bh-Tb02 名称 タブロック2改良型 種別 中型人型兵器 HP 150 索敵距離 3 燃料 50 スピード 2 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 30 バイドルゲン 30 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 人型支援兵器 汎用制圧兵器 機体: タブロック weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ミサイルランチャー 14 35 2-3 70% 攻/反 誘導ミサイル 中型ミサイル 8 50 3-5 65% 攻/迎 誘導ミサイル 特性・搭載 なし 解説: 長距離のミサイル発射システムを誇る機動兵器が持っていた中距離の死角を打ち消すために、中距離ミサイルランチャーを装備したタイプ。 形状 □□ + タブロックに装備されていた機銃が、ミサイルランチャーに換装された。 射程2の弱点は解消されたが、接近戦に弱いことは、残念ながら変わらない。 取り除ける障害物(機雷等)の多いマップで、かゆい所に手が届くぐらいの感覚だろう。 それでも、タブロック3高機動型の登場が遅い事もあり、この機体にお世話になる期間は長い。 開発できるようになったらとりあえず、タブロックから開発しておくと吉。 初出 R-TYPE TACTICS 名前 コメント
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型番 B-Gup 名称 ガウパー 種別 耐性生命体 HP 120 索敵距離 2 燃料 45 スピード 2 チャージ -- 回避性能 15% AcePilot(HP) 142 開発コスト ソルモナジウム 70 エーテリウム 0 バイドルゲン 80 開発条件 トレジャー: 生物兵器開発 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ガウパーアタック 99 75 1 70% 攻撃 体当たり 特性・搭載 自己修復機能 解説: 亜空間を飛び交う兵器生物。 バイド体により奇形進化して、骨格や内臓が皮膚から飛び出している。 動くものに反応し、襲撃してくる。 形状 □ +□ タブロックを▽と形容するならこちらの形状は△と表現できる。 が、武装は威力70の体当たりのみ。 一応通常のフォースシュートよりも破壊力は上だが、アイビー・フォース等一部のフォースが持つフォースシュートTと同じだったりする(一応命中はガウパーアタックの方が上)。 3-5射程を誇るタブロックですら3HEX食うので戦力がそろっていない序盤以外活躍の場が少ないと言われているのに、 ましてや射程が1しかなく、索敵も狭いガウパーは言わずもがな。 ユニット全体から見てタブロック以下どころかフォースにも劣ると言って過言ではない。 出撃枠を消耗せず、艦載可能で索敵が同じ~3だったり、スピードが2+~3+、HPもトントンで回避がより高いフォースを出した方が良いのが現状。 ゲインズ乗りのパイロット枠を消耗したり、射程2の武器で迎撃されるなど痛いところも多い。 使うにはよほどの愛が必要かもしれない。 というかナスルエルですらデコイが付いたのに、こちらは強化がされていないのはなぜ? 解説で亜空間を飛び交うとあるからせめて亜空間機能があれば…… 初出 R-TYPE(AC) 2面道中にて出現。 画面上方または下方から現れ、画面右斜めの方向に向かって突進する敵だった。 武器が体当たりオンリーなのもその名残か。 ⊿5面道中でも出現 こちらでも体当たりオンリーだが、被弾すると一瞬止まる。鳴き声まで追加された ちなみにガウパーで検索をかけてはいけない。バイドらしさ溢れるネーミングではある せっかくでかい腕が付いてるんだから、これで敵を捕縛して資源にしたり鹵獲したりという行動ができたら使いでもあったかもしれないのにな。亜空間カウンターで鹵獲したりとか -- 名無しさん (2012-11-02 23 55 48) バイド・システム系のガウパーレーザーのガウパーはこのガウパーとは違う初代ステージ2のガウパーである。ってガウパーがゲシュタルト崩壊 -- 名無しさん (2012-11-03 01 47 28) 名前 コメント
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型番 名称 セクシージェルII 種別 誘爆性物質 HP 124 索敵距離 2 燃料 90 スピード 1+ チャージ 3 回避性能 30% AcePilot(HP) 147 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 セクシー波動砲II 125 100% 攻撃 科学攻撃 攻撃性爆破 1 105 100% コマンド 火炎攻撃 セクシー波動砲IIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 チャージ武器装備 自己修復機能 解説: 空間を微速で移動する攻撃性ジェル。 敵が接近すると破裂して周囲ユニットにダメージを与える事が出来る。 セクシー波動砲攻撃範囲 × × × × ×× ×××+××× ×× × × × × 本体より強いデコイの登場だ!本体も強化されていればデコイも強化されている。 セクシージェルIと比べるとHPが2上昇、波動砲の威力が20アップ、 そして目玉はセクシー波動砲の射程が3に伸び、全方位6方向に伸びると言う事。 つまり波動砲の射程が3x6で18HEX巻き込めると言う事である。威力も申し分ないので非常に強力。 これにより波動砲ユニットとしてかなり優秀にはなった。 しかし、真後ろにまで撃つので味方を巻き込む危険も上昇したので気をつけよう。 実際は壁として運用する事が多いので、チャージがリセットされて満足に溜まらず、 溜まったと思ったら最後尾で撃とうにも相手が居ない…と言う事が多く微妙ではある。 大抵その以前にデコイとしての一生を終える事が多いと言うのも波動砲が撃てない理由の一つ。 しかし放置すれば完治した後に波動砲が待っているので、中々強力であるのは確かだろう。 初出 R-TYPE TACTICSII 最終ミッションにおいて亜空間対策として後方に設置するくらいしかまともに運用できない -- 名無しさん (2012-05-03 17 46 22) そうでもないぞ?すれ違う宇宙あたりでは、後ろに伸びる射程のおかげで後退地点の謎戦闘機を一気に殲滅できたり、普通にデコイとして敵の波動砲を浪費させたりできる。しかも硬い上に自己再生持ちだから、波動砲を撃たせた後も暫く敵の注意をひきつけておける -- 名無しさん (2012-05-06 11 03 44) 熟練度最大なら、運次第で44式戦闘機の波動砲を二連続で耐える -- 名無しさん (2012-12-01 18 10 38) 対戦で乱戦に持ち込んだ後に発生させてプレッシャーをかけるのがよろしいかと -- 名無しさん (2014-03-23 21 17 07) バウンドライトニング波動砲を越える射程の厄介さは異常www -- 名無しさん (2014-03-25 19 04 00) 名前 コメント
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型番 Bwf-1A3 名称 ジギタリウス3 種別 生命機体 機数(内部HP) 5(105) 索敵距離 3 燃料 40 スピード 3+ チャージ 2 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 0 バイドルゲン 30 開発条件 トレジャー: かぐわしき花の香り 棘状組成 生命の源 機体: ジギタリウス2 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 目玉追尾ミサイル改 8 47 2-2 50% 攻/反 誘導ミサイル 56 バイドシード砲III 70 100% 攻撃 物理攻撃 83 シードキャノン 5 48 1-1 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 57 スパイクレーザー 14 35 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 フラワースイング 14 35 2-2 75% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 バイドシード砲IIIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 自己修復機能 解説: 植物に似た組織構成の装甲を持つ機体。 自己修復能力を持つ。 【装着:フラワー・フォース】 バイドシード砲III攻撃範囲 ××××+ 波動砲の射程が一つ伸び、ほんの少し扱い易くなった。本当にほんの少し。 序盤なら索敵3、チャージ2ターンのアドバンテージがあったが、 これが開発可能な時期になればジャミングもあるミストフォースと言う強敵出現、 波動砲チャージターン2で見るなら威力も射程もぶっちぎりのゲインズ2、 フォース装着可能で索敵3移動3+ならいぶし銀のアーヴァンクがいる。しかも移動4。 要は凄い中途半端なのである。せめて波動砲の範囲がバイドシステムくらいあれば… 初出 R-TYPE FINAL バイド論理演算を用いることで、よりバイドに近い制御を実現した凄い機体。 装甲維持システムの暴走の恐れ、そして劇薬を使うので正式に配備される事は無かった。 波動砲は着弾時に攻撃判定が継続して出現、成長しバイドの花が咲く。 素早く移動する敵には継続してダメージが与えられない。 レーザーと目玉追尾ミサイル改が便利だが、あくまで通常兵器の範疇でしかない。ゲインズやマッド・フォレストのような波動砲が強い機体と比べるとどうしても地味で使いづらい印象にならざるを得ない。ジギタリウス系列は縁の下の力持ちポジションだが、ゲインズたちは縁の下の力持ちがいらないレベルで強いからなぁ -- 名無しさん (2014-01-19 23 00 12) もっと頑丈にして移動4+にしてくれれば化け物みたいな爆撃機になれるのに -- 名無しさん (2014-03-23 21 07 56) 機体を軽くしたのなら、移動5あるとゲインズ越えできたろうに。 -- 名無しさん (2014-03-25 19 00 46) 名前 コメント