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【登録タグ L Nana Takahashi SOUND HOLIC 天 -TEN- 曲 魔法の笠地蔵】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; 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} .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
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Postfix main.cf inet_interfaces = all ← 変更(外部からのメール受信を許可) mydestination = $myhostname, localhost.$mydomain, localhost, $mydomain ← 変更(自ドメイン宛メールを受信できるようにする) home_mailbox = Maildir/ ← 追加(メールボックス形式をMaildir形式にする) myorigin = $mydomain ← 追加(ローカルからのメール送信時の送信元メールアドレス@以降にドメイン名を付加) デフォでsendmailが入っているためMTAの優先度をpostfixに切り替える alternatives --display mta alternatives --config mta 2を選ぶ ポート解放を忘れずに # iptables -I INPUT 5 -p udp -m udp --dport 53 -j ACCEPT # iptables -I INPUT 5 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 25 -j ACCEPT メールサーバー構築(Postfix+Dovecot) SMTPコマンド一覧 HELO/EHLO クライアントからサーバへの挨拶 MAIL メールの送信者を示す RCPT メールの受信者を示す DATA メッセージデータを送る VRFY アドレスを参照する EXPN エイリアスを展開する QUIT セッションを終了させる HELP MTPコマンドのhelpを要求する NOOP 操作なし RSET セッションの状態をリセット SEND ユーザ端末に送られるメッセージの送信者を示す SOML 端末に出力あるいはメール SAML 端末出力とメール TURN クライアントとサーバの役割の交換 telnetでメールを送信する SMTPコマンド一覧
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COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1982 1 All Mixed Up (Traditional) 2 Looking For Trouble (Eddie Taylor) 3 The Stumble (Freddie King) 4 Crazy Arms (Ray Price) ■All Mixed Up (Rabbit Records RR 024/25) includes track 1 stereo ■Jamming With Stu (VGP-240) includes tracks 2-3 stereo ■Under Cover Outtakes (Rogue RG-02) includes track 4 stereo COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1985 1 Don t Be Cruel (Elvis Presley) 2 Thirty Nine Holding (Jerry Lee Lewis) 3 Too Rude (Half Pint) 4 Loving You Is Sweeter Than Ever (The Four Tops) 5 High Temperature (Little Walter) 6 Harlem Shuffle (Bob Earl) ■Glimmer Twins Private Tapes-Dirty Work Acoustic Sessions (Weeping Goat WG-020) includes tracks 1-2 mono ■DIRTY WORK (Virgin Records CDV 2743) includes tracks 3, 6 stereo ■Mean-Lean-Hits (Outsider Bird Records OBR 458CD 025) includes track 4 stereo ■High Temperature (VGP-285) includes track 5 mono COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1989 1 Hellhound On My Trail (Robert Johnson) 2 For Your Precious Love (Jerry Butler) ■Alternates (Outsider Bird Records OBR 305 015) includes track 1 mono ■For Your Precious Love (DAC-057) includes track 2 stereo BACK / NEXT
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/517.html
POST OP 概要 日本語:ポスト・オーピー 業種:郵便・配達事業 所在地:--- 解説 ALPHA MAILと並ぶ郵便・配達事業を行っている会社。 ロゴが似ているのでご存知かと思うが、モデルはUnited Parcel Serviceである。 社名はpost-operation transsexual、すなわち『性転換を終えた性同一性障害の人』からきている。 スローガンは "No Longer Just Mail"。 街中をこの会社のパネルをつけたBENSONが走っている。 トラック BENSON
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【登録タグ 66 -SIXTY SIX- C-CLAYS その他の文字 ラストリモート 小峠 舞 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; 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CentOS では SMTPサーバー は、デフォルトでは sendmail です。 しかしこの sendmail は設定が難しいので、sendmail互換である Postfix に移行させます。 Maildir 形式が利用しやすいのも、移行の目的の1つです。 Postfix のインストール # yum install postfix sendmail の停止 とりあえず sendmail を停止させておく # service sendmail stop sm-client を停止中 [ OK ] sendmail を停止中 [ OK ] ついでに sendmail の自動起動設定も調べておき、さらに自動起動リストから外す # chkconfig --list sendmail sendmail 0 off 1 off 2 on 3 on 4 on 5 on 6 off # chkconfig --del sendmail main.cf の設定 Postfix では /etc/postfix/main.cf を編集します。 以下はデフォルトに対して編集した箇所です。 myhostname = myhost.mydomain mydomain = mydomain myorigin = $myhostname ・・・ このホストで出されたメールのドメイン部分(@より後ろの部分)。通常は $myhostname inet_interfaces = all ・・・ メールを受け取るネットワークインタフェースのアドレス範囲を指定する。 mydestination = $myhostname, localhost.$mydomain, localhost ・・・ このSMTPサーバーが、最終目的地とみなす範囲。つまりこれ以外は別ホストに転送する。 mynetworks_style = subnet ・・・ 信頼できるSMTPクライアントを指定する。subnnet は自ホストの所属しているサブネットです。 relay_domains = $mydestination ・・・ リレーを許可するドメイン home_mailbox = Maildir/ ・・・ Maildir 形式を利用する sendmail_path = /usr/sbin/sendmail ・・・ sendmail互換プログラムのパス。いろいろな CGI などがこのパスを利用しているので、今までの sendmail と同じにする。あとで /usr/sbin/sendmail.postfix と入れ替える必要がある。これにより、CGI側は修正が不要になる。 /usr/sbin/sendmail の修正 上述の main.cf の設定で行ったように、/usr/sbin/sendmail が Postfix の sendmail互換プログラムになるように修正が必要です。 # mv /usr/sbin/sendmail /usr/sbin/sendmail.old ・・・ sendmail.old と名前を変更する。 # ln -s /usr/sbin/sendmail.postfix /usr/sbin/sendmail ・・・ シンボリックリンクを張る 自動起動の設定 # chkconfig --add postfix ・・・ 自動起動に追加する # chkconfig --list postfix ・・・ 自動起動のランレベルを確認する postfix 0 off 1 off 2 on 3 on 4 on 5 on 6 off # service postfix start ・・・ サービスを開始する postfix を起動中 [ OK ]
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【登録タグ 】 曖昧さ回避のためのページ ナナホシ管弦楽団の曲OVERRIDE/ナナホシ管弦楽団 市瀬るぽの曲Override/市瀬るぽ 類似タイトルオーバーライド 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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IntelMacでPovray IntelMacではPovrayが起動時に突然終了してしまうので、UNIX版を落として来て readmeファイルにある通り ======================== Compiling and installing ======================== Basic and detailed instructions to compile and install the generic POV-Ray source code on UNIX-based systems are given in the INSTALL file. In a nutshell the package installation is based on a configure script which detects your environment automatically and adapts the compilation and installation process accordingly. Simply run % ./configure COMPILED_BY="your name email@address " # configure the package % make # build the program % su # log as root $ make install # install program + data Please consult the INSTALL file for further details. POV-Ray 3.5 was the first effort at an official version of POV-Ray using a configure script and Makefiles generated by the GNU autoconf and automake tools. In POV-Ray 3.6 the configure script and accompanying files have been completely rewritten to work with as many platforms as possible, including systems that are missing some required libraries; see below. We hope that not only Linux but many (if not all) UNIX-based platforms will benefit from the new configure script. 449 cat readme 450 ./configure 451 ./configure COMPILED_BY="xxxx xxxx@xxxx.co.jp " 452 make 453 su 454 make install ではInstallできない、Macの場合はX11でsuでrootになり、 yama07 /Users/macmini/povray$ su Password yama07 /Users/macmini/povray root#make install で〜〜/povray/unixディレクトリに[povray]ってのが できてるから、 cp povray /sw/bin でおk $povray で実行できる レタリング 作業ディレクトリに行き $ povray test.pov でレタリングしてくれる オプションとして+W,+H等がある オプション一覧?(ただのコピペ) Parsing options I name = input file name HI name = header include file name L name = library path prefix MVn.n = set compability to version n.n SU = split bounded unions if children are finite UR = remove unnecessary bounding objects Output options Hn = image height of n pixels Wn = image width of n pixels SRn|0.n = start at row n | start row at n percent of image ERn|0.n = end at row n | end row at n percent of image SCn|0.n = start at col n | start col at n percent of image ECn|0.n = end at col n | end col at n percent of image C = continue aborted trace P = pause before exit V = verbose messages on WLn = set warning level to n X[n] = enable early exit by key hit (every n pixels) Output options - display related D[xy] = display rendering (in format x, using palette option y) SPn = display mosaic preview, start grid size = 2, 4, 8, 16, ... EPn = display mosaic preview, end grid size = 2, 4, 8, 16, ... UD = draw vista rectangles Output options - file related B[n] = Use buffer (of n KB) for output file F[x] = write output file (in format x) FC - Compressed Targa with 24 or 32 bpp FN[n] - PNG (n bits/color, n = 5 to 16, default is 8) FP - PPM FS - System specific FT - Uncompressed Targa with 24 or 32 bpp O name = output file name HTx = write CPU utilization histogram in format x HTC - Comma separated values (CSV - spreadsheet) HTN - PNG grayscale HTP - PPM heightfield HTS - System specific HTT - Uncompressed TGA heightfield HTX - No histogram output HN name = histogram filename HSx.y = histogram grid number of x, y divisions Tracing options MB[n] = use bounding slabs (if more than n objects) Qn = image quality (0 = rough, 9 = full) A[0.n] = perform antialiasing (if color change is above n percent) AMn = use non-adaptive (n=1) or adaptive (n=2) supersampling J[n.n] = set antialiasing-jitter (and amount) Rn = set antialiasing-depth (use n X n rays/pixel) UA = use alpha channel UL = use light buffer UV = use vista buffer Animation options Kn.n = set frame clock to n.n KFIn = set initial frame number to n KFFn = set final frame number to n KIn.n = set initial clock value to n.n KFn.n = set final clock value to n.n SFn|0.n = start subset at frame n | start at n percent in sequence EFn|0.n = end subset at frame n | end at n percent in sequence KC = calculate clock value for cyclic animation UF = use field rendering UO = use odd lines in odd frames Redirecting options GI name = write all .INI parameters to file name Gx name = write stream x to console (and/or optional file name) GA - All streams (except status) GD - Debug stream GF - Fatal stream GR - Render stream GS - Statistics stream GW - Warning stream オプション一覧?(ちょっと通訳) Parsing options(構造オプション) I name = インプットするファイルネーム $ povray test.pov でも可能だが $ povray +I test.pov が正式? HI name = header include file name L name = いつも呼び込むライブラリがあるディレクトリパス library path prefix MVn.n = set compability to version n.n SU = split bounded unions if children are finite UR = remove unnecessary bounding objects Output options Hn = Outputイメージファイルの高さ指定image height of n pixels Wn = Outputイメージファイルの高さ指定image width of n pixels $ povray test.pov +W640 +H480 デフォルトでは幅320pix,高さ240pixになってます SRn|0.n = start at row n | start row at n percent of image ERn|0.n = end at row n | end row at n percent of image SCn|0.n = start at col n | start col at n percent of image ECn|0.n = end at col n | end col at n percent of image C = continue aborted trace P = pause before exit V = verbose messages on WLn = set warning level to n X[n] = enable early exit by key hit (every n pixels) Output options - display related D[xy] = display rendering (in format x, using palette option y) SPn = display mosaic preview, start grid size = 2, 4, 8, 16, ... EPn = display mosaic preview, end grid size = 2, 4, 8, 16, ... UD = draw vista rectangles Output options - file related B[n] = Use buffer (of n KB) for output file F[x] = write output file (in format x) FC - Compressed Targa with 24 or 32 bpp +FC 24ビットTGA圧縮ファイル $povray +FC source.pov FN[n] - PNG (n bits/color, n = 5 to 16, default is 8) +FN 24ビットPNGファイル $povray +FN[8] source.pov FP - PPM +FP 24ビットPPMファイル $povray +FP source.pov FS - System specific +FS システム標準(Windows:BMP,Mac PNG,Linux PNG)[デフォルト] $povray source.pov -これでO.K FT - Uncompressed Targa with 24 or 32 bpp +FT 24ビットTGA非圧縮ファイル $povray +FT source.pov O name = output file name HTx = write CPU utilization histogram in format x HTC - Comma separated values (CSV - spreadsheet) HTN - PNG grayscale HTP - PPM heightfield HTS - System specific HTT - Uncompressed TGA heightfield HTX - No histogram output HN name = histogram filename HSx.y = histogram grid number of x, y divisions Tracing options MB[n] = use bounding slabs (if more than n objects) Qn = image quality (0 = rough, 9 = full) A[0.n] = perform antialiasing (if color change is above n percent) AMn = use non-adaptive (n=1) or adaptive (n=2) supersampling J[n.n] = set antialiasing-jitter (and amount) Rn = set antialiasing-depth (use n X n rays/pixel) UA = use alpha channel UL = use light buffer UV = use vista buffer Animation options Kn.n = set frame clock to n.n KFIn = set initial frame number to n KFFn = set final frame number to n $ povray test.pov +KFF100 clock関数?を使った時test001.png~test100.png まで100個の静止画ファイルを作る KIn.n = set initial clock value to n.n KFn.n = set final clock value to n.n SFn|0.n = start subset at frame n | start at n percent in sequence EFn|0.n = end subset at frame n | end at n percent in sequence KC = calculate clock value for cyclic animation UF = use field rendering UO = use odd lines in odd frames Redirecting options GI name = write all .INI parameters to file name Gx name = write stream x to console (and/or optional file name) GA - All streams (except status) GD - Debug stream GF - Fatal stream GR - Render stream GS - Statistics stream GW - Warning stream LAM-MPIを使用してコンパイル、リンクしたparapovがうまく走らん(以下Error) [cfd@utmcc010 advanced]$ mpirun -np 4 povray benchmark.pov Warning Warning Could not set priority Success Could not set priority Success Persistence of Vision(tm) Ray Tracer Version 3.5 Unix (.Linux.gcc) This is an unofficial version compiled by Benajmin Goldbach benny.goldbach@t-online.de and Matthias Fueller matthias_fueller@web.de - ParaPov Version 1.0 The POV-Ray Team(tm) is not responsible for supporting this version. Copyright 1991-2002 POV-Ray Team(tm) This is Parapov V1.0, a parallel extension to povray Warning Could not set priority Success Parsing Options Input file benchmark.pov (compatible to version 3.5) Remove bounds........On Split unions........Off Library paths /usr/local/share/povray-3.5 /usr/local/share/povray-3.5/include Output Options Image resolution 320 by 240 (rows 1 to 240, columns 1 to 320). Output file benchmark.png, 24 bpp PNG Graphic display......On (type 0, palette 3, gamma 2.2) Mosaic preview......Off CPU usage histogram.Off Continued trace.....Off Allow interruption..Off Pause when done.....Off Verbose messages.....On Tracing Options Quality 9 Bounding boxes.......On Bounding threshold 3 Light Buffer.........On Vista Buffer.........On Draw Vista Buffer...Off Antialiasing........Off Animation Options Clock value.... 0.000 (Animation off) ParaPov Options Block Width.......32 Block Height......32 Client Niceness...5 Client Logging....On Redirecting Options All Streams to console.........Off Debug Stream to console.........On Fatal Stream to console.........On Render Stream to console........On Statistics Stream to console....On Warning Stream to console.......On Starting frame 0... Displaying frame 0...Xlib connection to " 0.0" refused by server Xlib No protocol specified File Init Error The display 0.0 is not a valid display, MPI_Recv process in local group is dead (rank 1, comm 3) Rank (2, MPI_COMM_WORLD) Call stack within LAM Rank (2, MPI_COMM_WORLD) - MPI_Recv() Rank (2, MPI_COMM_WORLD) - MPI_Barrier() Rank (2, MPI_COMM_WORLD) - MPI_Barrier() Rank (2, MPI_COMM_WORLD) - main() One of the processes started by mpirun has exited with a nonzero exit code. This typically indicates that the process finished in error. If your process did not finish in error, be sure to include a "return 0" or "exit(0)" in your C code before exiting the application. PID 32069 failed on node n0 (202.13.13.16) due to signal 13. MPI_Recv process in local group is dead (rank 1, SSI coll smp local comm for CID 0) Rank (3, MPI_COMM_WORLD) Call stack within LAM Rank (3, MPI_COMM_WORLD) - MPI_Recv() Rank (3, MPI_COMM_WORLD) - MPI_Bcast() Rank (3, MPI_COMM_WORLD) - MPI_Barrier() Rank (3, MPI_COMM_WORLD) - main() [cfd@utmcc010 advanced]$ date 2007年 1月 4日 木曜日 22 00 18 JST
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1004.html
RAYSTORM HD 項目数:12 総ポイント:200 難易度 ~120 ★☆☆☆☆(13機モードクリア・ノーコンティニュークリア以外) ~200 ★★★☆☆(苦手なら★+1) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/RAYSTORM-HD/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109bc 配信日:2010年5月5日 DL費用:1200MSP ジャンル: シューティング(コインゲーム クラシック) コンフィグを変更しても実績に影響しないが、コンティニュー不可の実績が多く、累積系の要求数もかなり大きい。 UNLOCK ARCADE STAGE SELECT MODE 一人用でアーケードの13機モードをクリアしよう! 10 UNLOCK EXTRA STAGE SELECT MODE 一人用でエクストラの13機モードをクリアしよう! 10 UNLOCK 13 PLANE MODE 一人用でアーケードモード及びエクストラモードをクリアしよう! 10 R-GRAY0 ROLLOUT 一人用でアーケードモードをクリアしよう! 10 R-GEAR ROLLOUT 一人用でエクストラモードをクリアしよう! 10 UNLOCK RATE VIEWER 一人用でアーケードかエクストラの13機モードをクリアしよう! 10 UNLOCK UNLIMITED CREDITS 一人用での累計使用クレジット50クレジット。 10 OVERALL LOCKON AVERAGE 80% 一人用で全ステージのロックオン率平均80%以上を目指そう! 20 OVERALL SHOOTINGDOWN AVERAGE 80% 一人用で全ステージの撃墜率平均80%以上を目指そう! 20 LOCKON DOWN 10000 UNIT 一人用でこれまでの全累積ロックオン撃墜数10000機を目指そう! 20 SHOOTINGDOWN 15000 UNIT 一人用でこれまでの全累積撃墜数15000機を目指そう! 20 NO CONTINUE CLEAR 一人用で、13機モード以外をノーコンティニュークリアしよう! 50 13機モード関連 13機モードではコンティニューができないため、実力が要求される。 R-GRAY0 ROLLOUT/R-GEAR ROLLOUT コンティニューの有無は問わず。クリアすれば実績解除、新機体解禁。 UNLOCK UNLIMITED CREDITS 残機数を1に設定し、わざと死んではコンティニュー、を繰り返せば数分でアンロックされる。 OVERALL LOCKON AVERAGE 80% 全出現敵数のパーセンテージではなく、撃墜数とのパーセンテージなので、ノーマルショットを使わず、ロックオンのみで撃墜すれば100%で解除可能。こちらもコンティニューの有無は問わず。クリア時に条件を満たしていれば解除される。 OVERALL SHOOTINGDOWN AVERAGE LOCKON AVERAGE 80% コンティニューの有無は問わず。クリア時に条件を満たしていれば解除される。 NO CONTINUE CLEAR 残機数を5、難易度を1に設定すれば多少は楽になるが、 それでも13機モード以上に実力が要求されることは確か。 全累積撃墜数 だいたい1周で1000機前後。(ミサイルや機雷含む) また、スコアラーでもない限り先に15000機が解除されるはず。
https://w.atwiki.jp/terrariamod/pages/32.html
MOD名 tModLoader 作者 bluemagic123 MODバージョン 0.8.3.4 本体対応バージョン 1.3.3.2 前提MOD なし 紹介・配布ページ http //forums.terraria.org/index.php?threads/1-3-tmodloader-a-modding-api.23726/ 概要 バージョン情報v0.6 v0.5 v0.4.1 v0.4 v0.3.2.1 v0.3.2 v0.3.1.1 v0.3.1 v0.3 v0.2.0.1 v0.2 v0.1.2 v0.1.1 v0.1 tModLoaderの導入方法 主なMODの導入方法 コメント 概要 TerrariaのMODの開発・管理・導入・実行がひとまとめにしてできるMOD。 もともとはtAPI / tConfigというツールがこれと同じものであったが、ゲームバージョンが1.3へとアップデートされ、ほとんどのMODが使用できなくなった。tModLoaderはこれの後継版である。 ※なお、この前提MODは現在開発中であり、少なからずバグがある可能性がある点に注意。 バージョン情報 v0.6 Proofed ModRecipe methods against modder mistakes Macに対応 .cs files are no longer saved as .tmod resources (woops!) 作成したModがマルチプラットフォームで使用可能に Added support for building .dll files as mods Unloadホックを追加 Revamped how minimap handles mod tiles and walls to cut down minimap s RAM usage Fixed bug that made .twld files larger than they had to be Made some private Projectile fields public Fixed bug where Jungle Temple door cannot be unlocked Fixed bug with sign GUI Fixed bug where cloud saves are not separate from vanilla cloud saves mod browserを追加。ゲーム上からModのアップロードやダウンロードが可能になる Basic buff support Added support for platform-like tiles Fixed bug where miscellaneous custom sounds don t work Improved saving for mannequins and item frames with modded items Gave ModDusts their own types Added hooks for vanity effects for armor sets Linuxに対応 Made a fancy installer Partial music support Added "Open Mods Folder" button to Mods menu Added support for animating vanilla tiles +以前のバージョン v0.5 Added support for using vanilla textures Two mods can no longer share the same internal name Mods must now share names with the folder that contains their content Added a default mod that will always be enabled Loading mods now completely refreshes recipe list Added support for storing items whose mods are unloaded Added support for custom NPC banners Added support for singleplayer chat + ChatInput hook Added support for custom sounds Improved system for gores Added partial support for mounts Added support for miscellaneous file resources in .tmod files Added CanTownNPCSpawn and CheckConditions hooks for NPCs Added TownNPCName and GetChat hooks for NPCs Added SetChatButtons and OnChatButtonClicked hook for NPCs Added SetupShop and SetupTravelShop hooks for NPCs Fixed bug where locked Jungle Temple door can be opened Added BuffTownNPC hook Added TownNPCAttackStrength, TownNPCAttackCooldown, TownNPCAttackProj, TownNPCAttackProjSpeed hooks for NPCs Added TownNPCAttackShoot, TownNPCAttackMagic, and TownNPCAttackSwing hooks for NPCs Added DrawTownAttackGun and DrawTownAttackSwing hooks for NPCs v0.4.1 Added ScaleExpertStats hook for NPCs Added PreAI, AI, PostAI, SendExtraAI, and ReceiveExtraAI hooks for projectiles and NPCs Added FindFrame and HitEffect hooks for NPCs Added aiType field for ModProjectile and ModNPC + animationType field for ModNPC Added support for gores Added TileCollideStyle, OnTileCollide, PreKill, and Kill hooks for projectiles Added PreNPCLoot and NPCLoot hooks for NPCs Added BossLoot hook and bossBag field for NPCs Made it easier to customize vanilla NPC loot Added CanHitNPC and CanHitPvp hooks for items Added CanHitNPC, ModifyHitNPC, and ModifyHitNPC hooks for projectiles Added CanHitPvp, ModifyHitPvp, and OnHitPvp hooks for projectiles Added CanHitPlayer, ModifyHitPlayer, and OnHitPlayer hooks for projectiles Added CanHitPlayer, ModifyHitPlayer, and OnHitPlayer hooks for NPCs Added CanHitNPC, ModifyHitNPC, and OnHitNPC hooks for NPCs Added CanBeHitByPlayer, ModifyHitByPlayer, and OnHitByPlayer hooks for NPCs Added CanBeHitByProjectile, ModifyHitByProjectile, and OnHitByProjectile hooks for NPCs Added Colliding hook for projectiles and StrikeNPC hook for NPCs Added support for NPC map icons Added BossHeadSlot, BossHeadRotation, and BossHeadSpriteEffects hooks for NPCs Added support for NPC music Added GetAlpha, drawOffset, PreDraw, and PostDraw hooks for projectiles Added GetAlpha, PreDraw, drawOffsetY, and PostDraw hooks for NPCs Added EditSpawnRate, EditSpawnRange, CanSpawn, EditSpawnPool, and SpawnNPC hooks for NPCs Added OpenBossBag hook for items Added NearbyEffects hook for tiles Code is now optimized by compiler Deleting players and worlds will now also delete the associated .tplr and .twld files Fixed bug where stackable mod items (ie ammo) can have prefixes Fixed bug where vanilla NPC display names are wrong Fixed bug where open modded doors invalidate houses Removed a log write I accidentally left in Possibly other stuff I ve forgotten v0.4 Updated to Terraria 1.3.0.8 Modded world and player data now saves in separate .tplr and .twld files Added tModLoader version to main menu v0.3.2.1 Added support for theoretically infinite recipes Improved error-handling v0.3.2 Added support for crafting groups Added PreOpenVanillaBag and OpenVanillaBag hooks for GlobalItem Gave tModLoader exe an (uncreative) icon Fixed bug where multi-tile subtiles and alternates are not checked Fixed bug where Main.tileValue doesn t work for modded tiles Added CanKillTile hook for tiles Added support for doors, chests, and beds Fixed assembly resolve for dll and mod references Added GrabRange, GrabStyle, and OnPickup hooks for items Bugfixed custom projectiles and NPCs v0.3.1.1 Finally fixed bug where "Build + Reload" wouldn t unload mods Hopefully fixed dll reference system Autoloading now occurs before manual loading Added README to installation v0.3.1 Added support for multiple global entities per mod Added support for autoloading global entities Added support for autoloading multiple EquipTypes per item Fixed bug where AddTooltip duplicates tooltips Improved dll reference system Fixed bug where missing equipment textures crashes the game Made WorldGen class public Added support for wallsAdded support for wall kill sounds, dust, drops, and kill-related hooks Added support for wall map colors and names, and related hooks Added ModifyLight and RandomUpdate hooks for walls Added AnimateWall, PreDraw, and PostDraw hooks for walls Added MouseOver and Slope hooks for tiles Added support for very basic projectiles and NPCs (Untested) v0.3.0.1 Wiring._wireList is now public Fixed bug where GlobalItem.SetDefaults did not change vanilla names and tooltips v0.3 Added build properties to specify display and dependency stuffMod author and version are now build properties Added support for mod and dll dependencies Modified WorldFile.ValidateWorld so worlds containing modded stuff can load Added support for custom tiles (ModTile and GlobalTile)Added support for tile kill sounds, dust, drops, and kill-related hooks Added support for custom TileObjectData and multi-tile blocks Added ModifyLight, SetSpriteEffects, AnimateTile, PreDraw, and PostDraw hooks for tiles Added support for tile map colors and names, and related hooks Added RandomUpdate and TileFrame hooks for tiles Added mineResistance and minPick fields for ModTile Added CanPlace and AdjTiles hooks for tiles Added RightClick and HitWire hooks for tiles Added ConsumeItem hook for ModRecipe Added PreDrawInInventory and PostDrawInInventory hooks for items Fixed bug with removing custom armor from mannequins Improved error-handling for missing textures Safeproofed installation process Mod.Load is no longer abstract v0.2.0.1 Removed some log writes that I accidentally left in Fixed bug with custom item data saving v0.2 Mods now build as a single file that includes image resources Added support for automatically loading items, etc. Updated to Terraria 1.3.0.7 Added ModItem.AddRecipes hook Added support for custom dust through ModDust Added CanEquipAccessory hook for items Added GlobalNPC with PreNPCLoot and NPCLoot hooks since everyone wants that Added ModItem.SaveCustomData and ModItem.LoadCustomData hooks Made tooltips easier to add v0.1.2 Mods that crash the game while loading are now auto-disabled Mods are now auto-enabled when they are built Added a button to the Mod Sources menu to open the Mod Sources folder In-game error messages now appear when the game would have crashed and when a build fails Item display names can now be separated from internal names in the SetDefault hook Added a ton of hooks for ModItem and GlobalItemCanUseItem, UseStyle, UseItemFrame, UseItem, and ConsumeItem HoldStyle, HoldItem, and HoldItemFrame Shoot, ConsumeAmmo, UseItemHitbox, and MeleeEffects ModifyHitNPC, OnHitNPC, ModifyHitPvp, and OnHitPvp UpdateInventory, UpdateEquip, UpdateAccessory, IsArmorSet, and UpdateArmorSet CanRightClick, RightClick, and Update VerticalWingSpeeds and HorizontalWingSpeeds GetAnimation (ModItem only), GetAlpha, PreDrawInWorld, and PostDrawInWorld アーマーとアクセサリのサポートを追加 Fixed decompile bug that caused minimaps to not save Terraria v1.3.0.6に対応 v0.1.1 MOD生成時に.dllが欠ける問題を修正 ModLoaderクラスを、ModLoaderとItemLoaderに分割 MODで追加されたアイテムをセーブする方法を少し変更 ゲームバージョンv1.3.0.5に対応 MODで追加されたアイテムの接頭語へのサポートを追加 生成中あるいは読み込み中のMODのGUIを大幅に改善メニューには、生成中あるいは読み込み中のMODのステータスが表示されます MODのソースとMODのリストを表示するメニューを追加 MODを有効または無効にするための機能を追加 個別にMODを生成する機能を追加 グローバルアイテムを追加 v0.1 MOD、レシピ、基本的なアイテムをサポート tModLoaderの導入方法 予め、オリジナルのTerraria.exeを何かしらの方法でバックアップしておく tModLoaderのページより、ダウンロードリンクをクリック リンク先のページの「DOWNLOAD」をクリック ダウンロードしたファイルを解凍 解凍したフォルダ内のファイルをすべてTerrariaの本体フォルダに移動 主なMODの導入方法 導入前に、導入予定のMODがtModLoader用のものなのかを確認してください。 導入したいtModLoader用MODをダウンロード ダウンロードしたファイルの拡張子が.zipである場合は、右クリック→すべて展開でファイルを解凍する。.tar / .tar.gz / .gz / .tgz / .lzhなどの場合は、7-zip等の解凍ソフトを使用して解凍する。 解凍してできたフォルダをそのまま"C \Users\(ユーザー名)\Documents\My Games\Terraria\ModLoader\Mods"にコピー tModLoaderを実行 コメント これを入れたら以前使っていたデータを読み込まなくなってしまいました。どうしてだかわかりますか? - 名無しさん 2015-11-18 17 38 08 インストール後にC \Users\○○○\Documents\My Games\Terraria 内に新しくできたModLoaderというフォルダ内にあるPlayerとWorldフォルダ内のデータを読み込んでるみたいですね。普段使ってるPlayerとWorldのデータをコピーして、ModLoader内にあるPlayerとWorldフォルダに入れれば動くのでそちらを試してみてはどうでしょうか? - 名無しさん 2015-12-06 16 55 21 gamelauncherでtModloaderを使うにはどうすればいいんでしょうか? - 名無しさん 2015-12-16 00 46 19 tModLoader側のexeの名前を変更してからC \Users\○○○\Documents\My Games\Terrariaに移動して、gamelauncherでtModLoaderのexeを指定すればいけました。 - 名無しさん (2019-03-03 21 43 05) tModloderのアップデート方法がいまいちわかりません。どうすればいいんでしょうか? - 名無しさん (2018-03-21 21 06 46) tmodloaderのmodbrowserは、Nterraria等では使うことはできないのでしょうか? - 名無しさん (2019-02-07 16 11 38) eaeae - eaeae (2019-05-10 18 42 27) tmodroaderと日本語化を一緒に入れたらセーブして終了しようとするときにアクセスできませんっていゆうエラーがでてできません。どうしたらいいですか? - 名無しさん (2019-10-18 20 26 25) 名前 すべてのコメントを見る