約 3,880,297 件
https://w.atwiki.jp/thesimssocial/pages/209.html
Leftovers リクエスト AskFriend/NewsFeed(不明) 入手方法 食事
https://w.atwiki.jp/sanosoft/pages/87.html
Postfix+Dovecotのインストール(SSL対応化) 1. firewalldの設定 メール関連のポートをオープンします。 サービス名 ポート番号 SMTP 25 SUBMISSION 587 SMTPS 465 IMAP 143 IMAPS 993 POP3 110 POP3S 995 # firewall-cmd --add-service=smtp --zone=public --permanent # firewall-cmd --add-service=imap --zone=public --permanent # firewall-cmd --add-port=587/tcp --zone=public --permanent # firewall-cmd --add-port=110/tcp --zone=public --permanent # firewall-cmd --add-port=465/tcp --zone=public --permanent # firewall-cmd --add-port=993/tcp --zone=public --permanent # firewall-cmd --add-port=995/tcp --zone=public --permanent # firewall-cmd --reload 2. postfix、dovecotのインストール・設定 「Postfix+Dovecotのインストール(複数ドメイン/バーチャルユーザ)」を参照して、PostfixおよびDovecotのインストール・設定を行います。 PostfixとDovecotでメールサーバを構築します。 複数ドメイン対応で、実アカウントではなくバーチャルユーザを作成します。 1. Postfixのインストール postfixをインストールします。 (1) インストール # yum install postfix (2) main.cfの編集 「/etc/postfix/main.cf」ファイルを編集します。 # cd /etc/postfix # vi main.cf ■inet_interfaces inet_interfaces = all ■inet_protocols inet_protocols = ipv4 ■mydestination mydestination = mail.example.jp, mail.exmaple.com ※バーチャルメールボックスで管理するドメインは mydestinationに指定してはいけません。 ■home_mailbox home_mailbox = Maildir/ それから行末に以下を追加します。 smtpd_sasl_auth_enable = yes smtpd_sasl_local_domain = mail.example.jp, mail.example.com smtpd_recipient_restrictions = permit_mynetworks, permit_sasl_authenticated, reject_unauth_destination smtpd_sasl_security_options = noanonymous message_size_limit = 10240000 mailbox_size_limit = 102400000 virtual_transport = virtual virtual_mailbox_domains = example.jp, example.com virtual_mailbox_maps = hash /etc/postfix/virtual-mailbox virtual_mailbox_base = /var/spool/virtual virtual_alias_maps = hash /etc/postfix/valias_map virtual_uid_maps = static 10000 virtual_gid_maps = static 10000 (3) master.cfの編集 「/etc/postfix/master.cf」ファイルを編集します。 ここではサブミッションポートの設定を行います。 # cd /etc/postfix # vi master.cf submission inet n - n - - smtpd # -o syslog_name=postfix/submission # -o smtpd_tls_security_level=encrypt -o smtpd_sasl_auth_enable=yes # -o smtpd_reject_unlisted_recipient=no # -o smtpd_client_restrictions=$mua_client_restrictions # -o smtpd_helo_restrictions=$mua_helo_restrictions # -o smtpd_sender_restrictions=$mua_sender_restrictions -o smtpd_recipient_restrictions=permit_sasl_authenticated,reject # -o milter_macro_daemon_name=ORIGINATING (4) postfixのサービスの起動 postfixのサービスを起動します。 # systemctl start postfix.service postfixの自動起動の設定を行います。 # systemctl enable postfix.service (5) 管理用ユーザの作成 管理用ユーザを作成します。 # groupadd -g 10000 vmail # useradd -u 10000 -g vmail vmail (6) 配信用ディレクトリの作成 仮想アカウントへメールが配信されるディレクトリを作成します。 # mkdir /var/spool/virtual # chown -R vmail vmail /var/spool/virtual # chmod -R 700 /var/spool/virtual (7) 配送ファイルの作成 ドメイン毎、ユーザ毎のディレクトリはPostfixが自動的に「/var/spool/virtual」の下に作成しますので、事前に作成しておく必要はありません。 このディレクトリに各ユーザ用ディレクトリに配送するためのファイルを作成します。 ここでは「main.cf」の「virtual_mailbox_map」項目に設定した「/etc/postfix/virtual-mailbox」というファイルを新規作成します。 # vi /etc/postfix/virtual-mailbox info@example.jp example.jp/info/Maildir/ test@example.com example.com/test/Maildir/ postmapコマンドで「virtual-mailbox.db」を作成・更新します。 # postmap virtual-mailbox (8) エイリアス(転送)設定 実メールアカウントの場合には「/etc/aliases」ファイルを使用しますが、バーチャルユーザの場合には「main.cf」に追加した「virtual_alias_maps」項目に指定したファイルを作成します。 # vi /etc/postfix/valias_map test@example.jp info@xxxxx.jp, info@example.com ※外部メールアドレスおよびバーチャルドメインメールアドレス共指定できます。 「/etc/postfix/valias_map.db」を作成・更新します。 # postmap /etc/postfix/valias_map (9) SMTP認証クライアントのインストール SMTP認証クライアントとしてCyrusをインストールします。 # yum install cyrus-sasl cyrus-sasl-plain cyrus-sasl-md5 なお、STMP認証ユーザおよびパスワードは、Linuxのアカウントではなく、SASL独自のパスワードデータベースで管理します。 そこで「/etc/sasl2/smtpd.conf」を編集します。 # vi /etc/sasl2/smtpd.conf #pwcheck_method saslauthd pwcheck_method auxprop #mech_list plain login mech_list cram-md5 plain login sasldb2のグループをpostfixに変更します。 # chgrp postfix /etc/sasldb2 ※ユーザの登録が1件もない場合にはこのファイルが存在していない可能性があります。その場合にはユーザを登録後にこの設定を行って下さい。 saslauthdサービスを停止します。 # systemctl stop saslauthd.service # systemctl disable saslauthd.service (10) saslのコマンド ■ユーザー登録 # /usr/sbin/saslpasswd2 -u mail.example.com -c (ユーザー名) ※-uのドメインは、postfixのmain.cfの「smtpd_sasl_local_domain」で指定したものと同じ値にします。この値が一致しないと認証に失敗します。 ■ユーザー削除 # /usr/sbin/saslpasswd2 -u mail.example.com -d (ユーザー名) ■登録している認証ユーザーの確認 # /usr/sbin/sasldblistusers2 2. Dovecotのインストール dovecotをインストールします。 (1) インストール # yum install dovecot (2) dovecot.confの設定 「/etc/devecot/dovecot.conf」を編集します。 protocols = imap pop3 listen = * (3) /etc/dovecot/conf.dの各ファイルの設定 ■10-auth.conf disable_plaintext_auth = no auth_mechanisms = cram-md5 plain login #!include auth-deny.conf.ext #!include auth-master.conf.ext !include auth-system.conf.ext #!include auth-sql.conf.ext #!include auth-ldap.conf.ext !include auth-passwdfile.conf.ext #!include auth-checkpassword.conf.ext #!include auth-vpopmail.conf.ext !include auth-static.conf.ext ■ 10-mail.conf mail_location = maildir /var/spool/virtual/%d/%n/Maildir ※%d:ドメイン、%n:ユーザ ■ 10-master.conf service pop3-login { inet_listener pop3 { port = 110 } inet_listener pop3s { #port = 995 #ssl = yes } } service auth { ・・・ (略) ・・・ unix_listener /var/spool/postfix/private/auth { mode = 0666 user = postfix group = postfix } # Auth process is run as this user. #user = $default_internal_user } ■ 10-ssl.conf ssl = yes ■ auth-passwdfile.conf.ext passdb { driver = passwd-file args = /etc/dovecot/users } userdb { driver = passwd-file args = /etc/dovecot/users # Default fields that can be overridden by passwd-file #default_fields = quota_rule=* storage=1G # Override fields from passwd-file #override_fields = home=/home/virtual/%u } ■ auth-static.conf.ext userdb { driver = static args = uid=vmail gid=vmail home=/var/spool/virtual/%d/%u/Maildir } (4) CRAM-MD5ユーザファイルの作成 CRAM-MD5のパスワードを生成します。 # doveadm pw -s CRAM-MD5 Enter new password (パスワード入力) Retype new password (同じパスワードをもう一度) ※ここでのパスワードはsaslpasswd2で作成したパスワードと同じにします。 以下のようなパスワード文字列が生成されます。(※この文字列はサンプルです。) {CRAM-MD5}072c56cabbc67d2399eeaec47e5962395de0b711ab6f76366f6b80d5671cde47 前述の「auth-passwdfile.conf.ext」で記載したパス名でパスワードファイルを作成し、ユーザー情報および生成したパスワードをファイルに書き込みます。 # vi /etc/dovecot/users 書式は、以下の通りです。 ユーザ名) {CRAM-MD5}(生成したパスワード文字列) 【例】 info {CRAM-MD5}072c56cabbc67d2399eeaec47e5962395de0b711ab6f76366f6b80d5671cde47 作成したパスワードファイルのオーナーをdovecotにします。 # chown dovecot dovecot users (5) dovecotのサービスの起動 dovecotのサービスを起動します。 # systemctl start dovecot.service dovecotの自動起動の設定を行います。 # systemctl enable dovecot.service 3. メール用アカウントの作成 ここでは「info@example.jp」ユーザを作成してみます。 ※パスワードは、すべて同じにします。 (1) 配送用ファイルの編集 「/etc/postfix/virtual-mailbox」にユーザアカウント情報を追加します。 # vi /etc/postfix/virtual-mailbox info@example.jp example.jp/info/Maildir/ test@example.com example.com/test/Maildir/ # postmap /etc/postfix/virtual-mailbox (2) SASL認証用のアカウントとパスワードを作成 # saslpasswd2 -u mail.example.com -c info@example.jp Password (パスワード) Again (for verification) (パスワード) (3) CRAM-MD5用のアカウントとパスワードを作成 # doveadm pw -s CRAM-MD5 {CRAM-MD5}072c56cabbc67d2399eeaec47e5962395de0b711ab6f76366f6b80d5671cde47 ※上記文字列はサンプルです。実際の暗号化した文字列とは異なります。 # vi /etc/dovecot/users info@example.jp {CRAM-MD5}072c56cabbc67d2399eeaec47e5962395de0b711ab6f76366f6b80d5671cde47
https://w.atwiki.jp/fnriewfw/pages/13.html
The law called the Tokyo youth health promotion ordinance amendment bill has come out in Japan now. When the law passes, the animated cartoon and the cartoon are restricted. The light novel and the novel are things with a restriction off the subject. Sentence..good at..to the utmost..above-mentioned..thing..think..do..site..blog..think..thing..lack..how..to the utmost..apply..do..correct..die..light..get rough..expression..stop..approval..say..possibility..enough..provide.
https://w.atwiki.jp/stones/pages/162.html
COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1974 1 Drift Away (Dobie Gray) 2 Ain t Too Proud To Beg (The Temptations) ■Acetates 1970-1974 (Idol Mind Production IMP-N-002) includes track 1 stereo ■IT S ONLY ROCK N ROLL (Virgin Records CDV 2733) includes track 2 stereo COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1975 1 Charry Oh Baby (Eric Donaldson) 2 Freeway Jam (Jeff Beck) 3 (Love Is Like A) Heatwave (Martha The Vandellas) 4 Shame Shame Shame (Shirley Company) ■BLACK AND BLUE (Virgin Records CDV 2736) includes track 1 stereo ■Instrumentals (5092314) (Vinyl) includes tracks 2-3 mono ■Jamming With The Rolling Stones (Scarecrow 061) includes track 4 mono COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1978 1 Just My Imagination (Running Away With Me) (The Temptations) 2 You Win Again (Hank Williams) 3 You Don t Have To Go (Jimmy Reed) 4 Shame Shame Shame (Jimmy Reed) 5 After Hours (Erskine Hawkins His Orchestra) 6 One Night (Elvis Presley) 7 My First Plea (Jimmy Reed) 8 Tallahassie Lassie (Freddy Cannon) 9 Your Angel Steps Out Of Heaven (George Jones) 10 The Harder They Come (Jimmy Cliff) 11 Serious Love (Maytones) 12 What Am I Living For (Chuck Willis) 13 Back In The U.S.A. (Chuck Berry) 14 I Ain t Superstitious (Howlin Wolf) 15 Blues With A Feeling (Little Walter) ■SOME GIRLS (Virgin Records CDV 2734) includes track 1 stereo ■Better Results (Outsider Bird Records OBR 305 CD-023) includes tracks 2, 5 stereo ■Place Pigalle (VGP-362) includes tracks 3-4 mono ■The Harder They Come 1978 (Idol Mind Production IMP-N-001) includes tracks 6-11 stereo ■Twilight Zone (VGP-048) includes tracks 12-15 stereo COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1979 1 Sweet Home Chicago (Robert Johnson) 2 Let s Go Steady Again (Sam Cooke) 3 Linda Lou (Ray Sharpe) 4 We Had It All (Dobie Gray) ■The Emotional Rescue Sessions Revisited (Rebel Yell Factory RYF-003) includes track 1 stereo ■Static In The Attic 1974-1979 (Idol Mind Production IMP-N-004) includes tracks 2, 4 stereo ■Paris Results (Outsider Bird Records OBR 305 CD-016) includes track 3 stereo BACK / NEXT
https://w.atwiki.jp/liquipediapoino/pages/13.html
Editing Guidelines 一般的な項目 ゲームの初歩 Choke Points Cloning Contain Forcing or Threat Gas Steal Harassment Kiting Scouting Terrain Features Timing Attacks Walling Unit Positioning 一般的な技術 Hotkeys Hotkeys per Race How to Improve How to read Build Orders Macro Mechanics Mining Minerals 具体的なビルド テランの戦略 ザーグの戦略 プロトスの戦略 2v2 戦略 一般的な2v2の戦略 具体的なチーム TPの戦略 TTの戦略 TZの戦略 PPの戦略 PZの戦略 ZZの戦略
https://w.atwiki.jp/girls_games/pages/58.html
STORM LOVER 制作:D3パブリッシャー 公式サイト 製品概要 タイトル STORM LOVER ジャンル 恋愛ADV 対応機種 PSP 定価 5,800円(税込み6,090円) 発売日 2010年8月5日 選評 ストームラバーを推してみる ○キャラクター どこかビタミンXを彷彿とさせるキャラクターが多く、攻略対象はみんな学校の人気者である。 学校裏サイトでは主人公とのイベントが進むにつれ、個人情報が晒されていきます。 ○内容 自分は全キャラやってませんが、攻略対象が何かに悩み勝手に解決していくのが主な流れ。 しかし、間に通常の行事イベント、バカップルイベントが挟まるため緊張感もなく、辻褄が会わなくなります。 一例 ボクシングの試合の為に水も飲まずに減量する彼氏。 無理に水を勧めて喧嘩→仲直り→翌日バレンタインでチョコ交換していちゃいちゃ・・・高カロリー 「付き合った後も楽しめるリアルな恋愛」 そんなコンセプトで発売された「STORM LOVER」 しかしその実態はと言えば、散々なものである。 システム面 特筆すべきものがあるとすればクイックセーブ・ロードだろうか。 セレクトを押しながらL、十時キーの下でクイックセーブ・ロードが開く 選択肢で勝手にセーブしているようなので便利なのかもしれない・・・が開くのが面倒だ クイックセーブと名をつけるならワンボタンでセーブが普通なのでは?と首を傾げた 主人公設定 主人公の設定について。 他の乙女ゲーと違いデフォルト名がいくつか用意されているのだが。 けいおんキャラの名前が澪以外は全部入っていたり、名字に四月一日があったりと、若干遊び過ぎを感じる人もいるだろう。 好きな色や好きな場所などを決められるが、これは大方の予想通り「わぁ一緒だね!」程度の会話に反映されるのみだ。 そして、誕生日は当日祝ってもらえない。 どうやら月初に誕生日を祝われると言う仕様らしい。 あたかも「今日が誕生日」というイベントが誕生日ではない日に発生する。 声を大にして言いたい、「誕生日を設定する意味があるのか?」と。 行動力 自室で出来るメールへの返信、BBS、電話、勉強全てに行動力が必要となる ここで伝えたいのは 無 駄 に 消費が多いの一点に尽きる。 メールの返信は行動力中消費。行動力がMAXだったとして、3通程しか返せない。 BBS閲覧は小なので5~6程のスレを閲覧可能だ。 ここで一つ問いたい。 女子高生は3~4のレスしかついていないスレを5~6見たら、メールを2~3通返信したら疲れて何も出来なくなるのだろうか・・・? そして何より理不尽なのは電話だ。 彼氏がいる場合、日曜限定で電話を書けることが出来るのだが、電話は行動力大なのだ。 MAX→0になる。 これもまぁ「彼氏と長電話」したと言うなら理解できる。ずーっと電話してたんだなとの脳内補完も可能だ。 しかしこれは留守電であってもMAX→0になる。 何度も何度も電話して疲れたんだと頑張って脳内補完を試みるしかなかった。 ちなみにBBSは2ちゃんのノリだ 「○○ですね、わかります」「w」「遅スレだって(これは原文のままだ)」等など 「夏の祭り」と際して夏コミがどうこうという話題まで出てくる始末。 もう少しなんとかならなかったのだろうか・・・ イベント 正直に言おう。自分はプレイ前「乙女ゲーでちょっとの矛盾を気にしてたらきりないよね」と思っていた。 しかしこのゲームは矛盾なんてものじゃない、バグレベルだ。 まずは一例を挙げてみよう。 イベントで攻略キャラの両親に会う→誕生日会で両親に会うと初対面として紹介される→個別ルートのイベントにて両親に会うがまたも初対面会話 一度デートである店に連れて行ってもらう→二度目に連れて行ってもらうとまた初めて来たような会話 海デートに行く→「海に行きたい」というようなメールで二人で行ったことがないようなメールが交わされる 2度目の海デートで初めて水着について言及がある(普通は初めて行った時に気にする所ではないのだろうか・・・?) 彼氏(バカップル状態)に対して「本当に好きな子にしなきゃ駄目だよ」発言 彼氏(バカップル状態)をデートに誘うと「デート?オレと?」「デートなんて言い方すんな!一緒に遊びに行くだけだろ!」 付き合っていないキャラから「別れてもせめて~」というような内容のメールが来る etc. 長くなりすぎるのでこの辺りで割愛させて頂くが、恐ろしい事にこの状態がデフォルトなのだ 付き合っていても知り合いレベル親密度の会話が出てくるのは当たり前。 これは「矛盾」で片づけて良いのだろうか・・・。 デバックをしていないのでは、と言われても頷ける。 ちなみにバカップル会話は「バカップルとは何か?」を考えさせてくれる 「1万年と2・3年前から愛してる」などは可愛いものだ。 「お前の心を解き明かしても良いか?」「解き明かして!サインコサインVサイン!」・・・・・・ ネタの間違いではないだろうかと真剣に疑った。 また、このゲームの更に恐ろしい所は「付き合っている事」があまり日常生活に反映されない所だ。 学園ものなので体育祭、文化祭、臨海学校など行事はきちんとある。 「学年関係なく自由参加」のように無理に理由をつけて攻略対象キャラはほぼ全員参加となっている。 が、これは全て共通イベント扱いなのだ。 誰が彼氏でもほとんどイベントの内容が変わらない。 イベント終わりに2~3言彼氏と言葉を交わして終わりだ。 果たしてこの共通イベントに意味はあるのだろうか。 因みに「彼氏と一緒にいて誰かにそれをからかわれる」といったイベントはない。 先ほども言った通り、「付き合っていても付き合っていない時の会話」が当たり前に出てくる為。 あまりにおざなりなフラグ管理のせいで、はっきり言って「付き合っている」という状態でゲームが進んでいる気があまりしないのだ。 これはゲームのコンセプトとしてどうなのか。 「STORM LOVER」に吹き荒れていたのは「恋の嵐」ではなく、「矛盾の嵐」だった。
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/26.html
12post 雲上の座/Cloudpostによる大量の無色マナを利用し重いカードを使用するミラディン・ブロック構築のコンボ寄りなコントロールデッキ。製作者はGabriel Nassif。 #whisper #whisper #whisper 4枚をそのまま揃えるのは難しいので、森の占術/Sylvan Scryingと刈り取りと種まき/Reap and Sowでサーチする。 デッキ名の「12」というのは、これら2種の土地サーチと雲上の座計3種を最大限の12枚投入して、雲上の座が事実上12枚入っているかのように扱えることから。 赤緑、白緑、緑単色等のバリエーションがあり、多くは歯と爪/Tooth and Nailが使われるが、赤が混じる場合は火の玉/Fireballも併用する。 ブロック構築の場合、親和がメタの中心で確定しており、安定性を増すため緑単色がベストとされる(アーティファクト対策には緑だけで十分なことから)。 最高速度で歯と爪/Tooth and Nailを放つ、という現在のウルザトロンの戦略の元になった。ウルザトロンとの相違点は、ウルザランドの様にスロットを圧迫しないので、色マナの出る土地を多く入れられる事だろう。 サンプルレシピ 備考 プロツアー神戸04 準優勝(参考) 使用者 Gabriel Nassif フォーマット ミラディン・ブロック構築(ミラディン+ダークスティール) メインデッキ サイドボード 12 クリーチャー 4 テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad Chosen 4 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman 1 映し身人形/Duplicant 1 レオニンの高僧/Leonin Abunas 1 白金の天使/Platinum Angel 4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum 1 精神隷属器/Mindslaver 1 映し身人形/Duplicant 4 虚空の杯/Chalice of the Void 1 白金の天使/Platinum Angel 4 絡み森の脈動/Pulse of the Tangle 1 ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus 24 呪文 4 忘却石/Oblivion Stone 2 団結のタリスマン/Talisman of Unity 2 精神隷属器/Mindslaver 4 森の占術/Sylvan Scrying 4 歯と爪/Tooth and Nail 4 刈り取りと種まき/Reap and Sow 4 酸化/Oxidize 24 土地 16 森/Forest 4 雲上の座/Cloudpost 3 隠れ石/Stalking Stones 1 ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus 親和その他への対策のため、メインデッキからアーティファクト破壊が採用されている。 参考 8post ウルザトロン デッキ集
https://w.atwiki.jp/starcraft2cheese/pages/42.html
基本建物 Command Center Planetary Fortress Orbital Command Supply Depot Refinery Barracks Engineering Bay Bunker Sensor Tower Missile Turret 上級建物 Factory Ghost Academy Starport Armory Fusion Core アドオン Tech Lab Reactor
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/103.html
Fractal procedural erosion shader(フラクタル・プロシージャル・浸食シェーダー) これはterragenのSDKを使用して開発された無料のプラグインです。現時点ではWindows版のみ動作し、Mac OSは未対応です。 公式フォーラム参照 シェーダ処理は、侵食された地形を入力/出力します。しかしそれは、侵食されずに入力された地形に基づいて、侵食された風景シンセサイザーとして解釈した方がよいかもしれません。 非常に見映えの良い結果を達成するには、加工されていない地形がどのようにデザインされたかに拠ります。オリジナルの地形には多くの小さなディティールを持つ必要がないため、しばしアルゴリズムを狂わせる事があります。他の多くの場合、通常小さなディティールは完全に削り取られ、アルゴリズムは、独自のディティールを生成します。そのため、オクターブのより小さな数を使ってオリジナルのランドスケープをより速く生成する事が出来ます。 1つはプロシージャルのアルゴリズムから予期出来るとして、現在シェーダは正確に無限の領域を処理しません。実際にはおよそサイズの四角形の領域を処理します。中心(0,0)として、(1000 × 侵食スケール)^2 デフォルト設定では(1000km × 1000km)。より大きなサイズの対応は今後計画中です。 シェーダは、作業中に大容量のRAMキャッシュを使用し、数ギガバイトまで独占するかもしれません。シェーダが使用出来るRAMの容量をコントロールする事は出来ますが、実際、より多くのRAM容量を持っているほど、特にアニメーションのレンダリング時はより早くプラグインは作動します。 1つのポイントのアルゴリズムの数値を求めるには、次の文脈領域を評定する必要があります。オリジナル領域をサンプリングし、排水網を構築します(実際にはレンダリング前、またはプレビューを更新開始直前に顕著な遅延が生じます)。しかし、すべてのデータはキャッシュされているので、2番目のポイントの数値を求める時間は、1番目よりずっと短縮されます。ポイント間が短距離ほど新たなデータの数値を求める時間を必要としません。従って初期の遅延レンダリングは徐々に高速になります。アニメーションの場合も後半のフレームにつれ高速になります。しかし、侵食キャッシュが膨大になり限度値を超えた時、キャッシュは一度消去され、シェーダは再度データの再構築をする必要があります。 インストール方法 動作条件 Terragen 3.3以降 Terragenをインストールしたフォルダのサブフォルダ"Plugins"の中に"dkerosion.tgp"ファイルをコピーして下さい。(例 "C \Program Files\Planetside Software\Terragen 3\Plugins") 32ビット用、64ビット用が用意されています。あなたのマシン環境に合わせてどちらかをコピーします。 Terragenを起動し、《Shader》タブの『Displacement Shader』のポップアップ内で『erosion shader』を見つける事が出来ます。 Version 0.4.0 beta. パラメータの手引き Scaleタブ Scale(スケール) 侵食機能の最大サイズ(最大分水嶺間の平均的な距離)を設定します。全般により大きなスケールほど地形を侵食します。大きな山脈には、2k以上の数値が望ましい。 Scale = 400 Scale = 1000 Scale = 2000 Large-scale attenuation(大規模な減衰量) 『Power Fractal Shader』の"Feature scale"パラメータの動作と多少近似しており、初めとわずかに第二オクターブを減衰させます。最大の谷間を突出させずに作り上げる事に役立ちます。 Large-scale attenuation = 0.0 Large-scale attenuation = 0.7 Octaves(オクターブ) フラクタルオクターブの数を設定します。 Dynamically reduce the number of octaves(動的にオクターブ数を削減) より高いオクターブがあまりに少なくて見えないならば、アルゴリズムがより少ないオクターブを計算するのを可能にします。例えば遠距離のビューにおいてレンダリングを極めて加速します。 技術的に連続して侵食プラグインを積み重ねたい場合、このパラメータは必須です。この場合、最後を除くすべてのインスタンスのためにそれをオフに設定する必要があります。 Non-rendering octaves(非レンダリングオクターブ) これは"Non-rendering context octave(非レンダリング・コンテキスト・オクターブ)"の省略です。ポピュレーションに使われるオクターブ数です。 文面通り、通常パフォーマンスを向上させるためのオプション"Dynamically reduce number of octaves"を有効にすること事をお勧めします。この場合、遠方の領域はオクターブのより小さい数を使って数値を求めるので、レンダリングされたオクターブの実際の数は、カメラの位置に依存します。ポピュレーションを使用する場合、この機能は誤動作をするため、侵食シェーダはこのオプションと"Octaves"パラメータを無視し、代わりに"Non-rendering octaves"を使用します。 Settingタブ Hardness(硬度)、Rock removal(岩除去) 共に(降雨時の流水に浸食されて出来た)小峡谷の輪郭に影響します。「Hardness」は小峡谷のある程度の斜面を制御し、「Rock removal」は小峡谷全体の浸食効果、変化する深度を制御します。 Hardness = 0.3, Rock removal = 1.0 Hardness = 0.8 Rock removal = 0.4 小峡谷の縦断面に関するこれらのパラメータ効果の図解 Deposition amount(堆積量)は堆積をコントロールします。1.0より高い数値の設定が可能です。最初の投稿からの川の流れの例では、1.5に設定された堆積量を使用しました。 Deposition amount = 0.5 Deposition amount = 0.8 Deposition floor(堆積底)は、堆積底よりも低い高度からなる、すべての場所を含む堆積物のグローバル層を作成します。 Smooth ridges(滑らかな尾根)。代わりに鋭利な丸みを帯びた隆起部が生成されますが、その効果はより高いオクターブによってさらに生成する事で減少します。 Limited gullies length(小峡谷範囲の制限)。小峡谷の範囲を制限する事で、長い構造を形成しません。 Gullies sharpening(小峡谷の鋭化)。原点となる小峡谷を鋭化する量を設定します。 Smooth surface(滑らかな外観)。制限されたオクターブの画像を生成する必要がある場合は、"Smooth surface"は効果的かも知れません。 Mapsタブ 『Erosion shader』はディスプレースメントだけでなく、他のシェーダをマスクするために使用するカラーの2D画像を生成する事も出来ます。これら画像をマップと呼びます。 Enable maps(マップを有効)を使うには、パラメータにチェックを入れるだけ。たったそれだけで、『Erosion shader』を他シェーダのマスクの入力端子と関連付ける事が出来ます。出力するデフォルトマップは"Deposition map(堆積マップ)"です。 下図の例では、deposition layer(堆積層)に影を付けたいので、『Surface layer』を追加し、そのマスクの入力端子に『Erosion shader』を関連付けました。 よほど有用ではないが(ただし、堆積土砂の厚さを示す事が出来ます)、"Deposition Map(堆積マップ)"は滑らかで曖昧なエッジを有します。従って、『Colour adjust shader』を追加し、"White point"を0.01に設定しました。これは鋭いエッジとして十分です。 また、"erosive flows(土石流)"を示す2つ目のマップを追加したい場合。『Erosion shader』は同時に最大3つのマップ出力が出来るように色分けを使用します。希望するマップを、"Red(レッド)"、"Green(グリーン)"、"Blue(ブルー)"のパラメータから選択する事が出来、カラー・コンポーネントを使って出力されます。 必要なマップをRGB出力から抽出するためには、シェーダの"Function- Convert"項目中の『Red to scalar』、『Green to scalar』、『Blue to scalar』機能を使用する必要があります。 従って、"Deposition map"と"Flow map A"のためにグリーンとブルーのコンポーネントを使用しました。 シェーダ内にAとB、2つの"Flow map"があります。"Flow map A"は陰影に、"Flow map B"は流量に基づいたディスプレースメントを発生させる事が出来ます。これは川底の作成に有用ですがディスプレースメント(例えば『Displacement shader』や『Surface shader』など。そして"Displacement amplitude"に負の値を設定。)を生成するシェーダのディスプレースメント機能の入力端子に、この2つ目のマップを関連付ける必要があります。"Flow map B"は、川のための重要な変更不可の特性 より小さな流量は、より小さな深さにするためにスケーリングされます。"Flow map A"は、すべての流量のために等しい強度を使います 両方の"Flow map"のためのオクターブ数を制限する事が出来ます(通常は1で十分です。3オクターブは川用です)。マップオクターブのパラメータと、(滑らかな川底のために有用な)"smoothing(滑らかにする)"パラメータを使って、"Flow map"のスムージングを設定します。 Mask(マスク)タブ 『Erosion shader』は、他シェーダによってマスクする事が出来るため、侵食効果の制限に役立ちます。 通例の"Mask by shader"と"Invert mask"パラメータ、そして3種類のマスクモードがあります。 以下はオリジナルの地形と完全な侵食による処理 全てのモードをオフにしたマスキング地形 Limit erosion to mask(マスクによる侵食制限) - このモードは、たとえマスクが真っ黒や真っ白であってもマスクの縁に目立った変わり目が付く事無く、マスク内の侵食を維持します。侵食効果はマスクから若干はみ出します。 Mask as blend(マスクのブレンド) - 一般的なブレンドモードは、マスクを侵食効果に乗算(グレー色により変位を減衰)します。 Mask as rock removal(岩石除去用のマスク) - このモードは斜面を保持するため、場合によっては"Mask as blend"モードよりも自然に見えます。 これら3つのモードは、組み合わせる事が出来ます。
https://w.atwiki.jp/terrapicks/pages/18.html
Server%20Status%20Offline.png 下記リンクを検索実行するか aos //1051789534 32887 サーバーリストから「TerraPicks Server」を探して参加してください ※サーバーが稼働中のみ繋がります またクライアントが必要です 名前 コメントログ