約 3,879,289 件
https://w.atwiki.jp/terrariamod/pages/32.html
MOD名 tModLoader 作者 bluemagic123 MODバージョン 0.8.3.4 本体対応バージョン 1.3.3.2 前提MOD なし 紹介・配布ページ http //forums.terraria.org/index.php?threads/1-3-tmodloader-a-modding-api.23726/ 概要 バージョン情報v0.6 v0.5 v0.4.1 v0.4 v0.3.2.1 v0.3.2 v0.3.1.1 v0.3.1 v0.3 v0.2.0.1 v0.2 v0.1.2 v0.1.1 v0.1 tModLoaderの導入方法 主なMODの導入方法 コメント 概要 TerrariaのMODの開発・管理・導入・実行がひとまとめにしてできるMOD。 もともとはtAPI / tConfigというツールがこれと同じものであったが、ゲームバージョンが1.3へとアップデートされ、ほとんどのMODが使用できなくなった。tModLoaderはこれの後継版である。 ※なお、この前提MODは現在開発中であり、少なからずバグがある可能性がある点に注意。 バージョン情報 v0.6 Proofed ModRecipe methods against modder mistakes Macに対応 .cs files are no longer saved as .tmod resources (woops!) 作成したModがマルチプラットフォームで使用可能に Added support for building .dll files as mods Unloadホックを追加 Revamped how minimap handles mod tiles and walls to cut down minimap s RAM usage Fixed bug that made .twld files larger than they had to be Made some private Projectile fields public Fixed bug where Jungle Temple door cannot be unlocked Fixed bug with sign GUI Fixed bug where cloud saves are not separate from vanilla cloud saves mod browserを追加。ゲーム上からModのアップロードやダウンロードが可能になる Basic buff support Added support for platform-like tiles Fixed bug where miscellaneous custom sounds don t work Improved saving for mannequins and item frames with modded items Gave ModDusts their own types Added hooks for vanity effects for armor sets Linuxに対応 Made a fancy installer Partial music support Added "Open Mods Folder" button to Mods menu Added support for animating vanilla tiles +以前のバージョン v0.5 Added support for using vanilla textures Two mods can no longer share the same internal name Mods must now share names with the folder that contains their content Added a default mod that will always be enabled Loading mods now completely refreshes recipe list Added support for storing items whose mods are unloaded Added support for custom NPC banners Added support for singleplayer chat + ChatInput hook Added support for custom sounds Improved system for gores Added partial support for mounts Added support for miscellaneous file resources in .tmod files Added CanTownNPCSpawn and CheckConditions hooks for NPCs Added TownNPCName and GetChat hooks for NPCs Added SetChatButtons and OnChatButtonClicked hook for NPCs Added SetupShop and SetupTravelShop hooks for NPCs Fixed bug where locked Jungle Temple door can be opened Added BuffTownNPC hook Added TownNPCAttackStrength, TownNPCAttackCooldown, TownNPCAttackProj, TownNPCAttackProjSpeed hooks for NPCs Added TownNPCAttackShoot, TownNPCAttackMagic, and TownNPCAttackSwing hooks for NPCs Added DrawTownAttackGun and DrawTownAttackSwing hooks for NPCs v0.4.1 Added ScaleExpertStats hook for NPCs Added PreAI, AI, PostAI, SendExtraAI, and ReceiveExtraAI hooks for projectiles and NPCs Added FindFrame and HitEffect hooks for NPCs Added aiType field for ModProjectile and ModNPC + animationType field for ModNPC Added support for gores Added TileCollideStyle, OnTileCollide, PreKill, and Kill hooks for projectiles Added PreNPCLoot and NPCLoot hooks for NPCs Added BossLoot hook and bossBag field for NPCs Made it easier to customize vanilla NPC loot Added CanHitNPC and CanHitPvp hooks for items Added CanHitNPC, ModifyHitNPC, and ModifyHitNPC hooks for projectiles Added CanHitPvp, ModifyHitPvp, and OnHitPvp hooks for projectiles Added CanHitPlayer, ModifyHitPlayer, and OnHitPlayer hooks for projectiles Added CanHitPlayer, ModifyHitPlayer, and OnHitPlayer hooks for NPCs Added CanHitNPC, ModifyHitNPC, and OnHitNPC hooks for NPCs Added CanBeHitByPlayer, ModifyHitByPlayer, and OnHitByPlayer hooks for NPCs Added CanBeHitByProjectile, ModifyHitByProjectile, and OnHitByProjectile hooks for NPCs Added Colliding hook for projectiles and StrikeNPC hook for NPCs Added support for NPC map icons Added BossHeadSlot, BossHeadRotation, and BossHeadSpriteEffects hooks for NPCs Added support for NPC music Added GetAlpha, drawOffset, PreDraw, and PostDraw hooks for projectiles Added GetAlpha, PreDraw, drawOffsetY, and PostDraw hooks for NPCs Added EditSpawnRate, EditSpawnRange, CanSpawn, EditSpawnPool, and SpawnNPC hooks for NPCs Added OpenBossBag hook for items Added NearbyEffects hook for tiles Code is now optimized by compiler Deleting players and worlds will now also delete the associated .tplr and .twld files Fixed bug where stackable mod items (ie ammo) can have prefixes Fixed bug where vanilla NPC display names are wrong Fixed bug where open modded doors invalidate houses Removed a log write I accidentally left in Possibly other stuff I ve forgotten v0.4 Updated to Terraria 1.3.0.8 Modded world and player data now saves in separate .tplr and .twld files Added tModLoader version to main menu v0.3.2.1 Added support for theoretically infinite recipes Improved error-handling v0.3.2 Added support for crafting groups Added PreOpenVanillaBag and OpenVanillaBag hooks for GlobalItem Gave tModLoader exe an (uncreative) icon Fixed bug where multi-tile subtiles and alternates are not checked Fixed bug where Main.tileValue doesn t work for modded tiles Added CanKillTile hook for tiles Added support for doors, chests, and beds Fixed assembly resolve for dll and mod references Added GrabRange, GrabStyle, and OnPickup hooks for items Bugfixed custom projectiles and NPCs v0.3.1.1 Finally fixed bug where "Build + Reload" wouldn t unload mods Hopefully fixed dll reference system Autoloading now occurs before manual loading Added README to installation v0.3.1 Added support for multiple global entities per mod Added support for autoloading global entities Added support for autoloading multiple EquipTypes per item Fixed bug where AddTooltip duplicates tooltips Improved dll reference system Fixed bug where missing equipment textures crashes the game Made WorldGen class public Added support for wallsAdded support for wall kill sounds, dust, drops, and kill-related hooks Added support for wall map colors and names, and related hooks Added ModifyLight and RandomUpdate hooks for walls Added AnimateWall, PreDraw, and PostDraw hooks for walls Added MouseOver and Slope hooks for tiles Added support for very basic projectiles and NPCs (Untested) v0.3.0.1 Wiring._wireList is now public Fixed bug where GlobalItem.SetDefaults did not change vanilla names and tooltips v0.3 Added build properties to specify display and dependency stuffMod author and version are now build properties Added support for mod and dll dependencies Modified WorldFile.ValidateWorld so worlds containing modded stuff can load Added support for custom tiles (ModTile and GlobalTile)Added support for tile kill sounds, dust, drops, and kill-related hooks Added support for custom TileObjectData and multi-tile blocks Added ModifyLight, SetSpriteEffects, AnimateTile, PreDraw, and PostDraw hooks for tiles Added support for tile map colors and names, and related hooks Added RandomUpdate and TileFrame hooks for tiles Added mineResistance and minPick fields for ModTile Added CanPlace and AdjTiles hooks for tiles Added RightClick and HitWire hooks for tiles Added ConsumeItem hook for ModRecipe Added PreDrawInInventory and PostDrawInInventory hooks for items Fixed bug with removing custom armor from mannequins Improved error-handling for missing textures Safeproofed installation process Mod.Load is no longer abstract v0.2.0.1 Removed some log writes that I accidentally left in Fixed bug with custom item data saving v0.2 Mods now build as a single file that includes image resources Added support for automatically loading items, etc. Updated to Terraria 1.3.0.7 Added ModItem.AddRecipes hook Added support for custom dust through ModDust Added CanEquipAccessory hook for items Added GlobalNPC with PreNPCLoot and NPCLoot hooks since everyone wants that Added ModItem.SaveCustomData and ModItem.LoadCustomData hooks Made tooltips easier to add v0.1.2 Mods that crash the game while loading are now auto-disabled Mods are now auto-enabled when they are built Added a button to the Mod Sources menu to open the Mod Sources folder In-game error messages now appear when the game would have crashed and when a build fails Item display names can now be separated from internal names in the SetDefault hook Added a ton of hooks for ModItem and GlobalItemCanUseItem, UseStyle, UseItemFrame, UseItem, and ConsumeItem HoldStyle, HoldItem, and HoldItemFrame Shoot, ConsumeAmmo, UseItemHitbox, and MeleeEffects ModifyHitNPC, OnHitNPC, ModifyHitPvp, and OnHitPvp UpdateInventory, UpdateEquip, UpdateAccessory, IsArmorSet, and UpdateArmorSet CanRightClick, RightClick, and Update VerticalWingSpeeds and HorizontalWingSpeeds GetAnimation (ModItem only), GetAlpha, PreDrawInWorld, and PostDrawInWorld アーマーとアクセサリのサポートを追加 Fixed decompile bug that caused minimaps to not save Terraria v1.3.0.6に対応 v0.1.1 MOD生成時に.dllが欠ける問題を修正 ModLoaderクラスを、ModLoaderとItemLoaderに分割 MODで追加されたアイテムをセーブする方法を少し変更 ゲームバージョンv1.3.0.5に対応 MODで追加されたアイテムの接頭語へのサポートを追加 生成中あるいは読み込み中のMODのGUIを大幅に改善メニューには、生成中あるいは読み込み中のMODのステータスが表示されます MODのソースとMODのリストを表示するメニューを追加 MODを有効または無効にするための機能を追加 個別にMODを生成する機能を追加 グローバルアイテムを追加 v0.1 MOD、レシピ、基本的なアイテムをサポート tModLoaderの導入方法 予め、オリジナルのTerraria.exeを何かしらの方法でバックアップしておく tModLoaderのページより、ダウンロードリンクをクリック リンク先のページの「DOWNLOAD」をクリック ダウンロードしたファイルを解凍 解凍したフォルダ内のファイルをすべてTerrariaの本体フォルダに移動 主なMODの導入方法 導入前に、導入予定のMODがtModLoader用のものなのかを確認してください。 導入したいtModLoader用MODをダウンロード ダウンロードしたファイルの拡張子が.zipである場合は、右クリック→すべて展開でファイルを解凍する。.tar / .tar.gz / .gz / .tgz / .lzhなどの場合は、7-zip等の解凍ソフトを使用して解凍する。 解凍してできたフォルダをそのまま"C \Users\(ユーザー名)\Documents\My Games\Terraria\ModLoader\Mods"にコピー tModLoaderを実行 コメント これを入れたら以前使っていたデータを読み込まなくなってしまいました。どうしてだかわかりますか? - 名無しさん 2015-11-18 17 38 08 インストール後にC \Users\○○○\Documents\My Games\Terraria 内に新しくできたModLoaderというフォルダ内にあるPlayerとWorldフォルダ内のデータを読み込んでるみたいですね。普段使ってるPlayerとWorldのデータをコピーして、ModLoader内にあるPlayerとWorldフォルダに入れれば動くのでそちらを試してみてはどうでしょうか? - 名無しさん 2015-12-06 16 55 21 gamelauncherでtModloaderを使うにはどうすればいいんでしょうか? - 名無しさん 2015-12-16 00 46 19 tModLoader側のexeの名前を変更してからC \Users\○○○\Documents\My Games\Terrariaに移動して、gamelauncherでtModLoaderのexeを指定すればいけました。 - 名無しさん (2019-03-03 21 43 05) tModloderのアップデート方法がいまいちわかりません。どうすればいいんでしょうか? - 名無しさん (2018-03-21 21 06 46) tmodloaderのmodbrowserは、Nterraria等では使うことはできないのでしょうか? - 名無しさん (2019-02-07 16 11 38) eaeae - eaeae (2019-05-10 18 42 27) tmodroaderと日本語化を一緒に入れたらセーブして終了しようとするときにアクセスできませんっていゆうエラーがでてできません。どうしたらいいですか? - 名無しさん (2019-10-18 20 26 25) 名前 すべてのコメントを見る
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Post OP Post OP概要 解説 店舗 従業員 貨物 保有車両 概要 日本語:ポスト・オップ 業種:運送業 上場:LCN 所在地:下述 モデル:UPS 解説 GTAIVにも登場した貨物運送会社。宅配便も行っている。 強盗ミッション「パシフィック強盗:バン 」ではパシフィック銀行支店 の染料パックを輸送しているので頻繁に関わる事になるプレイヤーも多いのではないだろうか。 ロゴがあまりにも似ているのでご存知のプレイヤーもいるだろう、モデルはアメリカの運送会社UPS(United Parcel Service) 。 社名はpost-operation transsexual、すなわち「性転換を終えた性同一性障害の人」から来ている。 スローガンは"No Longer Just Mail"(単なる手紙ではない)。 LCN「人々の所有物を失うことで儲け、巨大企業にのし上がったグローバル配送サービス。」 店舗 本社ビル(ビルボックス ヒル)メイズバンクタワー の南西斜め向かい。Mile High Club の西向かい。Bite! の東隣り。GO Postal とGruppe 6 の南向かい。 建物のモデルはStaples 。 倉庫(Berth 153, エリシアン島, ロスサントス港)場所はエリシアン島の最も西側。 モデルはこちら 。 ターミナル ブレイン郡倉庫(パレト・ベイ) 従業員 貨物 保有車両 ミュール2 ボックスヴィル4
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못된 사랑 Bad Love O.S.T download disc 1 01. Prologue 못된 사랑 02. 가슴이 슬퍼 - 테이 03. 말없이 울더라도 - 윤미래 04. 그리움도 사랑 같아서 - 서영은 05. 가슴에서 지워요 - KSW 06. 그대는 바람 - 신혜성 07. 내 가슴이 하는 말 - 이우상 08. 중독 - 저스트 09. 천상의 왈츠 - 적우 10. 내 가슴이 하는 말(Acoustic Ver.) - 투썸 11. 내 사랑이야 - MAC 01. Prologue mot nan sarang 02. ga seum ee seul puh – Tei 03. mal uhb shi ool duh ra do – T (Tasha) 04. geu ri oom do sarang gat ah suh – Seo Young Eun 05. ga seum eh suh ji wuh yo – KSW 06. geu dae neun ba ram – Shin Hye Sung 07. nae ga seum ee ha neun mal (Original Version) – Lee Woo Sang 08. joong dok – Just 09. chun sang eh Waltz – Red Rain 10. nae ga seum ee ha neun mal (Acoustic Version) – Two Some 11. nae sarang ee ya – MAC rar version exe version disc 2 01 못된 사랑 Prologue 02 마음의 상처 03 가슴에서 지워요(Accordion Solo Ver.) 04 고독한 사랑 05 눈물의 왈츠 06 가슴이 슬퍼(Orchestra Ver.) 07 즐거운 기억 08 가슴에서 지워요(Flute Orchestra Ver.) 09 지독한 사랑 10 나쁜 인연 11 그리움도 사랑 같아서(A.Guitar Ver.) 12 두려운 사랑 13 가슴속에 눈물 14 불같은 사랑 01. Incomplete Love (mot dwen sarang Prologue) – Praha 02. Wound Of Mind (ma eum eh sang chuh) – Mihail Shumskiy 03. ga seum eh suh ji wuh yo (Accordion Solo Version) – Evgeniy Baskakov 04. Love Of Loneliness (go dok han sarang) – Tigran Alumyan 05. A Tear Waltz (noon mool eh waltz) – Praha 06. ga seum ee seul puh (Orchestra Version) 07. Found Memory (jeul guh oon gi uk) – Praha 08. ga seum eh suh ji wuh yo (Flute Orchestra Version) – Igor Zolotuhin 09. Severe Love (ji dok han sarang) – Mihail Shumskiy 10. Incomplete Karma (na bbeun in yun) – Stanislav Malishev 11. geu ri oom do sarang gat ah suh (A.Guitar Version) – Lee Sung Ryul 12. Afraid love (doo ryuh oon sarang) – Praha 13. A Tear Of Heart (ga seum sok eh noon mool) – Praha 14. Non Same Love (bool gat eun sarang) – Praha Tigran Alumyan rar version exe version -
https://w.atwiki.jp/outpost_saga/pages/39.html
コブナント管理人さん (Lady of the Manor改) 1220年春現在 Name ランダム表で振った結果3つ→M{ae}chthilt, {Ae}nnlin, Brid。どれかに決める。 Characteristics Int +2, Per +1, Pre +2, Com +1, Str +1, Sta +1, Dex +1, Qik 0 Size 0 Age 20(20) Decrepitude 0 Warping 0(0) Virtues Flaws Gentlewoman, Premonitions, Privileged Upbringing; Ability Block (Martial), Dutybound, Proud (Minor) Personality Traits Proud +3, Brave +2, Loyal +2 Reputations none Combat Fist Init 0, Attack +1, Defense 0, Damage -1 Soak -1(Sta) Abilities [Native Language] 5 Artes Liberales 1(arithmetic) Awareness 1(alertness) Bargain 3(household purchases) Carouse 1 (ladies games) Charm 1 (first impression) Civil and Canon Law 1 (local area) Covenant Lore 2 (people) Etiquette 4 (nobles) Folk Ken 3 (nobles) [32] Intrigue 2 (ladies) Latin 3 (vocabulary) Leadership 2 (covenfolk) Premonitions 3 (peril to manor) Profession Steward 4 (manor) Ride 1 (safely) Village Lore 3 (custos) Equipment fine clothes, anything a prosperous manaor can afford 季節行動 1220春 Exposure 2pt Folk Ken 2pt [30- 32]
https://w.atwiki.jp/terragen3/pages/47.html
概論 地形はあらゆるシーンの中で最も基本となる造型ブロックの1つです。Terrage3では、あなたのシーンの基盤上に地形を作成する ために、いくつかの柔軟なシステムを備えています。それぞれのニーズに合わせた機能がどのように働くかを理解する事が重要です。 Terragenで取り扱われる地形作成方法 プロシージャル手法 フラクタル数値演算数処理によって複雑な地形を無限に作り出す方法。惑星全体を覆う地表等に使われます。直感的により具体的な変化を起こし辛く、他アプリケーションとの互換性はありません。 ハイトフィールド手法 ラスターマップ(ピクセルのドットで描かれた絵)のドットの濃淡で高低差を付けて描かれる地形。サイズは有限で固定サイズの地形用となります。非常に具体的な地形形成を行う事が可能であり、DEMデータなどの実世界の高低マップデータから地形を起こす事や他アプリケーションで作成された外部ファイルを読込む事も可能です。 プロシージャルの世界へようこそ 他のランドスケープアプリケーションで使い慣れた有限の解像度を持つラスターハイトフィールドとは違い、スケールやディティールにおいて、 真の無限の地形(惑星全体)作成を可能にするため、プロシージャルを通じて地形の作成は特に重要となります。 プロシージャルは、単に普段使用している演算アプリケーションで使用する数学関数で視覚的に出力作成するものです。フラクタルはすでにあなたが精通しているプロシージャルタイプの一種です。数学的基本となるプロシージャル関数は、スケールの非常に大きな範囲を描く事が出来ます。関数の入力値を単に変更するだけで、山から小石、またその中間に位置するものまで全てを描き出す事を可能にします。また、このプロシージャルに基づくシーンで描かれる事で、ほぼ無限のディテールを可能にします。 一般的な「ハイトフィールド」や「ハイトマップ」は、ピクセルまたは容積のサンプルの配列として定義されている、つまり、「ラスター」は、データの形式の1つです。従って、この「.TER」ファイルやDEMのようなほとんどのハイトフィールドは、ピクセル単位でハイトフィールドの解像度によって定義された有限の詳細レベルを持っています。プロシージャルはその種の制限を受けないため、必要に応じて、およそどんなスケールでもサンプルを生成する事が可能です。 Heightfield(ハイトフィールド) "Heightfield"は高度を記述したファイルです。視覚的に解釈されたファイルでは白黒画像で表示されます。白を最高頂、黒を最低地として表し、 グレーの様々な色合いは中間値となります。 ハイトフィールドは以下を含むだけに留まらず様々な要因によって変化します 色、フラクタルノイズ、垂直方向の高さ、侵食や川。 Heightfield (load file) ここでは高度の手がかりとして機能するように、外部で作られたファイルをインポートする事が出来ます。 Terragenでは以下のファイルフォーマットをサポートします。 [ Terragen Heightfield - *.ter、Bitmap - *.bmp、Targa - *.tga、他 - *.*(たとえばjpgの場合、不正確で推奨しません) ] カスタムハイトマップの例 結果 Heightfield (generate) ノード名が示唆するように、これはTerragen内で作成されるハイトフィールドです。利点は以下の通り アプリケーションの切り替えを必要としない スケール調整が容易 プログラムに残された同じモディファイヤから調整する事が出来る Fractal(フラクタル) フラクタルとは(この文脈上では)、Terragenが地平線へと続く地形を生成する手法です。 Power Fractal 迅速に計算して描画を行います パーリンノイズに基づいています より不自然に見えます Alpine Fractal (Slow) 主に規模や沈積(堆積の層を形成します) より自然に見えます 処理は遅い Displacement Shader 基礎となる地形を変更する様々なシェーダ。 Fake Stone Shader --たとえばオブジェクトの代わりに使用する事が出来ます。 Crater Shader –- 穴を掘るためのカスタムハイトマップを用いる必要性を排除します。 Twist and shear shader – 風に吹きさらされ突起した地形を作り出す事が出来ます。 他にも数多くのシェーダが地形に様々な効果を与えます。各シェーダについては『Shaderノード』で解説します。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/259.html
新しいTerragenプロジェクトを開始すると、ノードネットワークの枠にノードが整然と配置されていますが、プロジェクトの終盤になると、すべての接続線が互いに交差して、まるでクモの巣のようになってしまいます。このページでは、Terragenがプロジェクトを整理整頓するのに役立つ様々な方法を紹介します。 グループによる整理 まず、ノードをグループ化して、ノードネットワーク枠の左側に表示されるブックマークを作成するTerragenの機能について説明します。Terragenのデフォルトでは、TerrainやAtmosphereグループなどのように、いくつかのノードがすでにグループ化されています。 グループを作成する最も簡単な方法は、いくつかのノードを選択して[Ctl + G]を押すことです。グループ化したいノードを選択し、メインメニューから【Edit】 - 「Group」を選択しても同じ事が出来ます。 ノードネットワークの枠内を右クリックして「Create Other」- "Group"を選択すると、空のグループを作成する事が出来ます。 あるいは、ノードネットワークの枠がアクティブな時に、[N]または[Tab]を押してクイックノードパレットを表示し、"group(サンプル画像は頭文字の"gr")"という単語の入力を始め、ノードリストから「Group」という単語をダブルクリックします。ノードリストで「Group」という単語がすでにハイライトされている場合は、[Enter]キーを押すだけです。 ここで、グループ化したいノードを空のグループにドラッグします。この時点で、グループを選択して少し移動し、すべてのノードがグループ内に拘束されていることを確認して下さい。グループに含まれていないノードがある場合は、そのノードの周りに白い境界線が表示されます。グループが作成されると、ノードネットワーク枠の左側にブックマークが表示されます。このブックマークをクリックすると、クリックしたグループがノードネットワーク枠の中央に表示されます。 グループの名前を変更するには、グループノードをダブルクリックして新しい名前を入力し、カラーアイコンをクリックして別の色を選択します。グループの色を変更できます。Terragenはこのパラメータをシーンのデフォルトグループを識別するために内部的に使用しているため、ユーザー定義のグループでは、「Special Group」パラメータを常に"No"に設定する必要があります。「Global Bookmark」パラメータがチェックされている場合、ブックマークはすべてのノードネットワーク枠の左側に表示されますが、チェックを外すと、ブックマークが存在するローカルのノードネットワーク枠にのみ表示されます。例えば、オブジェクトの内部シェーダネットワーク内にグループを追加し、「Global Bookmark」パラメータをのチェックを外したままにしておくと、ブックマークはノードの内部シェーダネットワークにしか表示されませんが、チェックを入れるとすべてのノードネットワーク枠にブックマークが表示されます。 『Null Shader』の整理 ノードネットワークを整理していて、接続線や視覚的な混乱を避けるためのもう一つの手法は、1つ以上の『Null Shader』ノードの中に、よくアクセスするノードを作成または配置する事です。これを実演するために、シーンに『Simple Shape Shader』ノードを追加します。『Base colours』シェーダノードのマスクとして『Simple Shape Shader』を割り当てようとすると、名前を変えない限りシェーダはノードリストの最後にアルファベット順で表示されます。このリストに表示されるノードの数はシーン作成過程で多くなり、最後尾まで表示させるとかなり長くなる可能性があり、『Base colours』マスクとして割り当てると、接続線がノードネットワーク全体に渡って伸び、複雑なシーンに視覚的な混乱を招く可能性があります。 これを回避する1つの方法は、シーンに『Null Shader』ノードを追加し、名前を「0_Masks」のような名前に変更して、ノードリストの一番上に表示させます。『Null Shader』ノードを右クリックして内部ネットワークを開き、そこに『Simple Shape Shader』ノードを作成します。別の方法として、既存のノードをカット&ペーストして『Null Shader』ノードの内部ネットワークに貼り付ける事も出来ますが、その場合はマスクが使用されていた場所にマスクを再割り当てする必要があります。内部ノードビューを終了し、『Simple Shape Shader』を『Base colours』のマスクとして割り当てると、ノードリストの一番上、「0_Masks」という見出しの下に内部ネットワークアイコンのついた「0_Masks」が表示されます。 これにより、大量に増えたノードリスト内のアイテムの中から目的のアイテムを探す時間を大幅に短縮する事が出来ます。また、マスク入力への内部接続があることを示す接続線が小さな矢印に置き換えられている事に注目して下さい。 クリップファイルで整理 ノートで整理 プロジェクト設定で整理
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/91.html
概要 このリファレンスでは、Terragenのインポートとエクスポートの機能を解説します。この概要では、Terragenが可能なインポートとエクスポートについてを手早く概要をお伝えします。詳細については下記のインポートとエクスポートの節を参照して下さい。 TGはFBXファイルのインポートとエクスポートが出来ます。現在TGではアニメーションを含むカメラ、照明、マーカーのインポートとエクスポートが出来ます。『Micro Exporter』を介してジオメトリをエクスポートする事も出来ます。FBXのインポート/エクスポートについてはFBXの節を参照して下さい。 TGはいくつかのオブジェクトフォーマットをインポート/エクスポート出来ます。Wavefront OBJとLightwave LWO2フォーマットをインポート/エクスポート出来ます。またネイティブのTGOオブジェクトフォーマットを開ける事はもちろん、オブジェクトのエクスポートも出来ます。 『Micro Exporter』ノードを使い、地形ジオメトリをエクスポート出来ます。『Micro exporter』は『Render』ノードに関連付ける事でレンダリング時に地形ジオメトリをエクスポートします。FBX、OBJ、LWO2、TGOフォーマットで地形ジオメトリをエクスポート出来ます。 雲は、OpenVDBファイルにエクスポート(VDB Export)する事が出来ます。 アニメーションデータは".chan/.mov"やFBXファイルからインポート出来ます。また、カメラデータを".chan"やFBXフォーマットでエクスポートする事も出来ます。 TGは多くの画像フォーマットを含む幾多の"heightfield/DEM"フォーマットで、ハイトフィールドのインポート/エクスポートをサポートします。GeoTIFFsからジオリファレンスデータを読込む事が出来ます。 TGは様々な色震度で多くの画像フォーマットを読み書きする事が出来ます。 TGのシーン全体をエクスポートし、別のアプリケーションでシーンそのまま開く事は出来ません。例えば、TGのシェーダ等をエクスポートし、他のアプリケーションで稼動させる事は出来ません。別のアプリケーションでシーンとアニメーションを設定し、TGに戻ってカメラ動作などのパーツをインポートする事が出来る、という考えで言えば、TGからのエクスポートは十分に出来ます。例えば景色/環境をTGでレンダリングし、TGから出力したものと共に他のアプリケーションでレンダリングされたエレメントを合成する時にTGは利用出来ます。TGはすでに多くの複雑で知名度の高いプロジェクトにもこの方法が使用され、スタジオパイプライン等に取り込まれています。 Import(インポート) FBXリファレンス ここでは、FBXファイルのTGでのインポート/エクスポート機能を記述します。 .chan/.movファイルからアニメーションデータをインポート ここでは、TGがどのように.chanと.movファイルからのアニメーションデータをインポートする事が出来るのかを記述します。 Image Files(イメージファイル) この ページ で、TG4でサポートしている画像ファイル形式がリストアップされています。どのノードで画像ファイルを指定しても、これらのファイル形式のすべてを開く事が出来ます。 TG4で画像を保存する時は、これらのファイル形式より少ないサポート数です。サポートされたファイル形式は通常、適切な保存ダイアログにリストアップされます。 TG4は多くの色深度で画像を開く事が出来ます。 Object Files(オブジェクトファイル) Wavefront OBJのインポート Terragenは「Wavefront OBJ」ファイル(拡張子.obj)から限定的な型をインポートする事が出来ます。これはジオメトリとマテリアル情報をインポートする事が出来ます。 ジオメトリ TGは3辺と4辺からなるポリゴンだけをインポートします。5つ以上の頂点」/辺を持つポリゴンはサポートされていません。また、フリーフォーム/スプライン曲線、またはNURBSのようなサーフェスもサポートしません。 TGは法線やテクスチャ座標を読込む事が出来ます。 TGはジオメトリのために割当てマテリアルやオブジェクト、グループを読込みます。下記でマテリアルの詳細を参照して下さい。 マテリアル TGはOBJファイルによって参照されたMTL(.mtl拡張子)ファイルからマテリアルデータの読込みが出来ます。 TGはMTLファイルから「diffuse(拡散)」と 「specular(光沢/鏡面反射)の値を読込みます。TGがサポートする画像ファイルのどんなテクスチャファイルも読込む事が出来ます。 ノード作成 OBJファイルは『Obj reader』ノードによって読込みます。マテリアルは、『Obj reader』ノードの内部ネットワーク内に作成された『Parts shader』を使ってオブジェクトに追加します。また、割当てられたマテリアルを持つオブジェクトの各グループは、『Parts shader』の内部ネットワーク内にさらに2つのノードを作成します。グループ毎に『Object part』ノードが作成します。このノードは、MTLファイルから読込んだ実際のマテリアル設定を保持し、それに割り当てられた『Default shader』を持っています。マテリアル設定を変更する場合、これらの内部ネットワークを介して下層に移り、そのオブジェクトの特定の部分の『Default shader』を変更する必要があります。 『Obj reader』ノードの"Wheat_Blender"がOBJファイルを読込みます。マテリアルを持っている場合は内部ネットワークを持ちます。 『Obj reader』の内部ネットワーク内の『Surface Shader』に、『Parts shader』を作成、関連付けします。これは内部ネットワークを持ちます。 『Parts shader』の内部ネットワークにグループ毎(『Default shader』)に『Object part』が作成されます。 Terragen TGO形式 Terragen TGO形式は、Terragenのネイティブのオブジェクト形式です。TGOファイルは".tgo"拡張子を持っています。 TGO形式はマテリアルやその他を定義しているすべての接続されたノードとオブジェクトを保存する事が出来ます。あなたが別形式のオブジェクトをインポートし、保持したいマテリアルなどの変更を加えてTGO形式でオブジェクトを保存する事で、それらすべての変更を保持出来ます。 ネットワークビュー上のオブジェクトノードをクリックし、コンテキストメニューからオブジェクトをTGO形式に保存します。すべてのオブジェクトは、それらコンテキストメニューに"Save Object File…(オブジェクトファイルの保存)"を備え、保存/エクスポートが出来ます。保存ダイアログのファイル形式ポップアップから"Terragen Object Format"を選択して下さい。 すべてのオブジェクトを保存する事は出来ません。実際、この時点で保存出来るのは、TGO、OBJ、LOW形式の元のオブジェクトのみです。オブジェクトの製作者が許可していないため、いくつかのTGOオブジェクトは保存する事が出来ません。さらにGrass clumps(草茂み)、Rocks(岩石)、Spheres(球体)などTGのビルトインオブジェクトの保存は出来ません。ですが、これらのオブジェクトをクリップファイルの一部として保存する事は出来ます。 Terrain形式 Terragen .TER形式 エクスポート FBXリファレンス ここでは、FBXファイルのTGでのインポート/エクスポート機能を記述します。 Terrain Geometry 地形ジオメトリをエクスポートする際に使用する『Micro exporter』ノードの詳細は、Micro exporterのページを参照して下さい。『Micro exporter』は、ディスプレースメントやオーバーハングを含むプロシージャル地形のジオメトリをエクスポートする事が出来ます。しかし、ハイトフィールドによる地形データをエクスポートする事は出来ません。 Object Files Terragen TGO形式(上記参照) Terrain形式 Terragen .TER形式(上記参照)
https://w.atwiki.jp/zerrate9/
愛犬を想う日常。 毎日、愛犬を散歩させとるうち人がゆうには、愛犬はめっちゃ人気がやるせやでぇ。 通りがかりの人に「かわえぇ」「触らせてほしいんやけど」って、日常茶飯事の様に言われるっての事でぇ、わいは嬉しくなんねん。 確かに、愛犬はかわえぇヌイグルミの様やねん。 ちびっとダイエットの必要性がやるポッチャリ型やけど、穏やかな顔つきは微笑んでぇおる様やねん。 見とるうちが幸福になんねん。 愛犬が生まれてまもなく、愛犬は既に容姿の可愛さでぇ購入先がやったみたいやねん。 せやけど、先約が手ぇ付金を払わんとその場を離れた為、うち人が手ぇ付金を支払い、すかさずうち族に迎えたさかいした。 達者一杯の愛犬は、まや若いやねん。 愛犬のやどけへんしぐさを見るにつけ、我がうちに来てくれて「おおきに」って思うで。 http //taree.sublimeblog.net/ http //rosanz.exblog.jp/ http //www60.atwiki.jp/tracyre/
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Lovely Lovely Strawberry Lovely Lovely Strawberry アーティスト 久保ユリカ 発売日 2016年2月17日 レーベル ポニーキャニオン デイリー最高順位 1位(2016年2月18日) 週間最高順位 1位(2016年2月23日) 月間最高順位 4位(2016年2月) 年間最高順位 101位(2016年) 初動売上 13972 累計売上 18065 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Lovely Lovely Strawberry 2 You lyrical ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/23 1 新 13972 13972 2 3/1 10 ↓ 2294 16266 2016年2月 4 新 16266 16266 3 3/8 ↓ 974 17240 4 3/15 312 17552 5 4/5 278 17830 2016年3月 ↓ 1564 17830 6 4/12 235 18065 関連CD 盟約の彼方 SUMMER CHANCE!! Sweet Tears Bitter Kiss white forces KISS! KISS! KISS!
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Postinoの元は私が中学生の頃に考えていた ジブリでお馴染みの「風の谷のナウシカ」の二次創作の物語、ナウシカの世界観を そのまま舞台にしたもので「運び屋のルカ」と言うもので、 この話は16歳の少女ルカが父親の意志を継ぎ運び屋として生きる物語です 壮大な腐海や何処までも続く荒野を旅し、目的地を目指します。 主人公のルカが乗っている鳥はユパ様が乗っている大きな鳥(トリウマ)と同じ種類(設定上)同じもので Postinoに出てくる走鳥の元となっているものです、 その後「運び屋のルカ」は世界観(オリジナル)と設定を大きく変えて「運び屋物語」となり 更に改変を重ねPostinoとなりました。 Postinoは主人公の少女「サナ」の成長を追った物語です、 Postinoは全7シリーズで構成され、その内4シリーズはサナが主役となっています。