約 3,878,309 件
https://w.atwiki.jp/steamachievements/pages/38.html
総実績数 27 実績名 説明文 備考 And so it begins... Make your first kill.初キル達成 Oh, you press F1! Start the second level.2つ目のレベルをスタートする Dirty knees Duck under a rocket.ロケット弾をしゃがんでよける Forrest Gump Run for 5 minutes.5分間走る How Kevorkian! Perform your first execution.初めて処刑を行う Patrick Bateman Make 100 kills.100キル達成 Dexter Make 1000 kills.1000キル達成 Mickey and Mallory Make 10000 kills.10000キル達成 Bulletstorm Fire 1,000,000 bullets.弾を100万発発射 Peter North would be proud Hit 100,000 targets.10万回攻撃を当てる 対象はNPCと爆発するドラム缶 Holes is holes Take 10,000 hits.10000回被弾する Half-mast hard-on Complete level 10.レベル10をクリア Get a girlfriend Complete the game.ゲームをクリア I swear, the AR is for hunting! Complete the game using only the M16.M16だけを使ってゲームをクリア From my cold, dead hands Complete a level with less than 10 health.体力が10未満の状態でレベルをクリア Z for Zachariah Complete the game having killed everything.全員殺してゲームをクリア Boondock Saint Complete the game having only killed hostiles.敵だけを殺してゲームをクリア Army of One Use every weapon in the game.全ての武器を使う NOPE! Chuck Testa. Fight an ostrich.ダチョウを殺す You want our autograph too? Watch all the credits.クレジットをすべて見る Ballmer Baller Play the Mac or Linux version of the game.MacかLinuxバージョンをプレイする The Hell s Fargo Wagon Firebomb the band.マーチングバンドに火炎瓶を投げる Took a banger in the mouth Take a rocket to the face.ロケット弾が直撃する Never nude-ist Kill a naked person.全裸の人を殺す Sissy Enable cheats.チートを有効にする I m afraid I just blue myself! Commit suicide.自殺する Bad touch! Touch someone while burning.燃えている間に他の人に触れる
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概要 Barracks → Factory → Starportと1つずつ建てていき 相手のオーダーを見てから編成を決めるオーダー。 対応力が高い万能なオーダーだがユニットの特性を 理解しておかなければならない。 Build Order Supply Build memo 10 Supply Depot 12 Barracks 13 Refinery 15 Orbital Command 15 Marine 数はお好みで 16 Supply Depot 16 Refinery 19 Factory 24 Starport 備考 相手に合わせるタイプのオーダーなので偵察が非常に重要です。 序盤はユニットの数が揃わないため非常に守りが薄い。相手がラッシュのオーダーならバンカーを立てるなり守りを強化しよう。 種族間考察 Teerran Protoss Zerg 名前 コメント
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Love over the window Composition Arrangement by MK, Lyrics by Studio-R Love is the maze! Where is the gate!? 風切って走ってく 無我夢中 あなたへと 目指して駆けて行く 伝えたい想いは遥か 海をも越えてゆく 迫り来る 引力を 感じて突き進む 心に刻んだ あの人の影 いつまでも 心に残ってる… Fact is the dream! What is the truth!? 途方に暮れてゆく 孤独の日 おそれずに 明日へと突き進む 平静を 吹き飛ばす つかの間の時 体中ほとばしる 熱い血 脳裏に浮かんだ あの人への愛 届かない 届けたい 想いを 自分の気持ちに 自信がある 掴めない 届かない 壁を越えて 心に刻んだ あの人の影 いつまでも いつまでも 残ってる… 脳裏に 浮かんだ あの人への愛 届くだろう 未来がある限り
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配列 生成 NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects @"abc", @"def", @"ghi", nil ]; NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects @"abc", @"def", @"ghi", nil ]; 要素数 int arrCount = [array count]; 取り出し id obj = [array objectAtIndex 2]; id obj = [array lastObject]; NSArray *array1 = [array2 subarrayWithRange NSMakeRange(1, 3)]; インデックス取得 int objectIndex = [array indexOfObject @"abc"]; if (objectIndex == NSNotFound) { NSLog(@" abc is not found.\n"); } 包含確認 BOOL isObjectContain = [array containsObject @"xyz"]; 比較 NSArray *array1 = [NSArray arrayWithObjects @"abc", @"def", @"ghi", nil ]; BOOL isArrayEquals = [array2 isEqualToArray array1]; 出力 NSLog(@"array %@\n", array); NSLog(@"arrCount %d\n", arrCount); NSLog(@"obj01 %@\n", obj01); NSLog(@"obj02 %@\n", obj02); NSLog(@"array2 %@\n", array2); NSLog(@"objectIndex %d\n", objectIndex); NSLog(@"isObjectContain %d\n", isObjectContain); NSLog(@"isArrayEquals %d\n", isArrayEquals);
https://w.atwiki.jp/easybotter_wiki/pages/28.html
※wikiの編集が分からなくて、追加してほしい項目がある場合はページ下の「コメント」から誰かに頼んで下さい。 ○月○日だけ違うファイルを読み込ませ、ランダムPOSTさせたい [#mc37f673]○月○日から△日までだけ違うファイルを読み込まる。 [#sabc59c4] ランダムPOSTで複数のファイルからランダムに発言させたい [#taae1569]人格名をフッターに追加したい場合 [#t7fb77c2] ランダムPOSTで発言を重複させない様にする [#j9bda5e7] コメント [#u24d7adf] ○月○日だけ違うファイルを読み込ませ、ランダムPOSTさせたい [#mc37f673] bot.php内 $response = $eb- postRandom("data.txt"); だと通常、data.txt内の一行をランダムにPOSTします。 これを switch(date("m.d")){ case "06.01" $postfile = "specialdata.txt"; break; default $postfile = "data.txt"; } $response = $eb- postRandom($postfile);//ランダムPOST とすることで6月1日のみspecialdata.txt内の一行をランダムPOSTします。 ○月○日から△日までだけ違うファイルを読み込まる。 [#sabc59c4] bot.php内 $response = $eb- postRandom("data.txt"); だと通常、data.txt内の一行をランダムにPOSTします。 これを switch(true){ case (date("m") == 6 date("i") 9 date("i") 16) $postfile = "specialdata.txt"; break; default $postfile = "data.txt"; } $response = $eb- postRandom($postfile);//ランダムPOST とすることで6月10日から15日の間のみspecialdata.txt内の一行をランダムPOSTします。 ランダムPOSTで複数のファイルからランダムに発言させたい [#taae1569] bot.php内 $response = $eb- postRandom("data.txt"); だと通常、data.txt内の一行をランダムにPOSTします。 これを $randfile = array("one.txt","two.txt");//ランダムPOST-ファイル名 $response = $eb- postRandom($randfile[array_rand($randfile)]);//ランダムPOST とすることでone.txtかtwo.txtをランダムに選び、更にtxt内の一行をランダムにPOSTします。 人格を分けて発言させたい場合、one.txtに1人格目・two.txtに2人格目のセリフを入れましょう。 人格名をフッターに追加したい場合 [#t7fb77c2] EasyBotter.php内 //ランダムにポスト function postRandom($datafile = "data.txt"){ (略) //idなどの変換 if(preg_match("@{.+?}@",$status) == 1){ $status = $this- convertText($status); } とある部分を探して下さい。これの直後に //■■人格名フッター追加■■ switch($datafile){ case "one.txt" $reply_pattern_name = " ▲▲▲"; $status .= $reply_pattern_name; break; case "two.txt" $reply_pattern_name = " ●●●"; $status .= $reply_pattern_name; break; } を追記する。 こうすることで例えばone.txt内の「あいうえお」と言うセリフをランダムPOSTする時、「あいうえお ▲▲▲」と言った形で発言します。 ランダムPOSTで発言を重複させない様にする [#j9bda5e7] ソースは Twitter Bot BBS http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/6629/1259840844/5-6 EasyBotter.php内の //発言を作る function makeTweet($file, $number = FALSE){ の直前に //■■ランダムPOST・重複チェック■■ function rento_check($file){ if(empty($this- _tweetData[$file])){ $this- _tweetData[$file] = $this- readDataFile($file); } $rento_limit = 10; // n個前まで投稿を記録し、二重投稿を回避する $twit_logfile = "twit_log.txt"; //$twit_logfileは存在するか? if(!file_exists($twit_logfile)){ touch($twit_logfile) or die( ファイル作成に失敗\n ); chmod($twit_logfile, 0606) or die( 権限変更に失敗\n );//※パーミッションは鯖によって違います } $Posttweets = file_get_contents($twit_logfile); // 読み込み $p_tw = explode("\n", $Posttweets); // 配列に格納 $status = $this- _tweetData[$file][array_rand($this- _tweetData[$file])]; while(true) { if(in_array($status, $p_tw)){ //発言にあるか?無ければ抜ける //発言をランダムに一つ選ぶ $status = $this- _tweetData[$file][array_rand($this- _tweetData[$file])]; }else{ break; } //無ければ抜ける } $p_tw2[0] = $status;//投稿ログをローテート for( $i = 1; $i $rento_limit; $i++ ){ //1から$rento_limit直前まで if($p_tw[$i-1]) { $p_tw2[$i] = $p_tw[$i-1]; //古いのを送る。例:$p_tw2[1] = $p_tw[0] }else{ break; } //投稿が少ない時は抜ける } $p_tw_output = join("\n",$p_tw2); //配列結合 $fp = fopen( twit_log.txt , w ); //ファイルオープン flock($fp, LOCK_EX); // ファイルのロック(排他制御) fwrite($fp,$p_tw_output); //ファイル書き込み fclose($fp); //ファイルクローズ return $status; //違う文を戻り値として返す } を追記する。 //ランダムにポスト function postRandom($datafile = "data.txt"){ $status = $this- makeTweet($datafile); の $status = $this- makeTweet($datafile); を $status = $this- rento_check($datafile); へ変更する。 空のtwit_log.txtを作成し、アップロードする。※ログファイル用のパーミッションに。 ※なくても自動作成するように記述はしてありますが、動かない場合もありますので自分で作成してうpするのが確実 コメント [#u24d7adf] ランダムPOSTで発言を重複させない様にする を書き込みましたが。重複するエラーが出ます。また、5回連続でランダムポストを繰り返すにはどうしたらいいですか。 -- 安井一博 (2011-01-15 20 41 51) 複数ファイルから、ランダムに1行を抜き出し、ひとつの発言として結合させてポストするにはどうすれば良いのでしょうか。 -- 小林一郎 (2011-03-04 11 47 01) 日付ではなく、曜日で発言内容の変更(特定ファイルの読み込み)は可能でしょうか -- 坂井 (2011-04-13 06 10 44) ↑ 可能 -- 名無しさん (2011-04-17 18 40 38) 人格を作って、なおかつifを使って定期的に呟かせるにはどう調節すれば可能でしょうか? -- 名無し (2013-01-14 00 18 12) このページの内容は2.1版でも特に修正無しに使えますか? -- 名無しさん (2013-02-05 14 29 08) ランダム発言を重複しないようにする、はダメでした -- 名無しさん (2013-02-17 17 54 05) ↑ごめん、大嘘ついた。 ランダム発言重複回避はそのまま使えました -- 名無しさん (2013-02-17 18 05 30) ランダム重複回避は、改行が含まれてると俺の環境ではダメだった -- 名無しさん (2014-02-03 00 39 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chere/pages/14.html
Victorian Ghost Stories 収録作品(35話) The Old Nurse s Story (1852) Elizabeth Gaskell An Account of Some Starnge Disturbances in Aungier Street (1853) J.S.Le Fanu Tne Miniature (1853) J.Y.Akerman The Last House in G--- Street (1856) Dinah Mulock (Mrs Craik) To Be Taken with a Grain of Salt (1856) Charles Dickens The Botathen Ghost (1867) R.S.Hwaker The Truth, the Whole Truth, and Nothing but the Truth (1868) Rhoda Broughton The Romance of Certain Old Clothes (1868) Henry James Pichon Sons, of the Croix Tousse (1868) Anon Reality or Delusion? (1868) Mrs Henry Wood Uncle Cornelius His Story (1869) Gerorge MacDonald The Shadow of a Shade (1869) Tom Hood At Chrighton Abbey (1871) Mary Elizabeth Braddon No Living Voice (1872) Thomas Street Millington Miss Jeromette and the Clergyman (1875) Wilkie Colins The Story of Clifford House (1878) Anon Was it an Illusion? (1881) Amelia B.Edwards The Open Door (1882) Charlotte Riddell The Captain of the Pole-Star (1883) Sir Arthur Conan Doyle The Baby-Snatcher (1884) R.L.Stevenson The Story of the Rippling Train (1887) Mary Louisa Molesworth At the End of the Passage (1890) Rudyard Kipling To Let (1890) B.M.Croker John Charrington s Wedding (1891) E.Nesbit ジョン・チャリントンの結婚 E・ネズビット The Haunted Organist of Hurly Burly (1891) Rosa Mulholland The Man of Science (1892) Jerome K.Jerome Canon Alberic s Scrap-book (1895) M.R.James アルベリックの貼雑帳 M.R.ジェイムズ Jerry Bundler (1897) W.W.Jacobs An Eddy on the Floor (1899) Bernard Capes The Tomb of Sarah (1900) F.G.Loring The Case of Vincent Pyrphit (1901) Barry Pain The Shadows of the Wall (1902) Mary E.Wilkins Father Macclesfield s Tale (1907) R.H.Benson Thurnley Abbey (1908) Perceval Landon The Kit-bag (1908) Algernon Blackwood VICTORIAN GHOST STORIES Edited by Michael Cox R.A.Gilbert Oxford University Press 管理人の保有しているのは右記の表紙のもので、 現在はトップに挙げた表紙の仕様になっているようです。 目次を確認したところ、同じものと思われます。 このページは未完成です・・・
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/105.html
Editing Terrain Ok, you have learned on how to first create a section of terrain, now lets make a area of terrain for your level. オーケー、あなたは最初にどのように地形の区画を作るべきかについて、今あなたのレベルのための地形のエリアをしようと知りました。 What we are going to do is make an area, and make different elevated areas and add decals and blend the decals to the area. 我々がしようとしていることはエリアをして、そしてエリアに異なった高尚なエリアと増せデカールとブレンド、デカール、をすることです。 The final result will look like this. 最終結果はこれのように見えるでしょう。 Grass areas with a gravel road and some snow on the hill. 砂利道を持っている草エリアと丘陵の上の若干の雪。 First I have make a section of terrain and apllied the ch_grass_01 texture. 最初に私はch_grass_01テクスチャが地形の区画をして、そしてapllied するようにします。 I then made duplicates (Spacebar) of the terrain patch and lined them to each other 私はそれから地形パッチから複製(Spacebar)を作って、そしてお互いにそれらの内側を覆いました I then selected all the pieces of terrain and I want to cap the texture. Capping a texture is properly projecting the texture to fit the area of selected terrain. 私はそれから地形のすべての断片を選択しました、そして私はキャップにテクスチャを欲します。テクスチャにキャップをかぶせることは適切にフィット、選択済み地形のエリア、にテクスチャを計画することです。 using cap will project the texture in a Z plane. Zプレーンの中に使用キャップ意志プロジェクト、テクスチャ。 There are 2 ways to cap a texture. そこに2方法がキャップにテクスチャですか。 1. Is to bring up the Surface Properties window (S key) and clicking on the Cap button 1.サーフェスの上に情報ウィンドウ(Sキー)とCapボタンをクリックすることを持って来るはずです 2. Is to use the hotkeys of Ctrl+Shift+P 2.Ctrl+Shift+P のホットキーを使うはずです I went ahead and added a bunch of new rows to have more areas to edit. Know that when adding rows to a section of terrain, you can not exceed more then 16 rows in 1 direction. 私は先に進んで、そしてエディットにもっと多くのエリアを得る新しい列の束を加えました。 地形の区画に列を加えるとき、あなたキャン1つの方向の中にさらに多くそれから16列を超えないでくださいと知ってください。 Next I duplicated 2 sections of terrain and apllied the ch_ground_gravel02_decal. 次に私は地形の2つの区画を繰り返して、そしてch_ground_gravel02_decalをapllied しました。 I then place it directly on top of the section I duplicated from that has the ch_grass_01 texture. 私はそれからの1複製したが持つ区画、ch_grass_01テクスチャ、の上に直接それからそれを置きます。 Then I am going to bring up the gVertex Color/Alpha Editing window. (G key) それで私はgVertexの上にカラー/アルファ編集ウィンドウを持って来るつもりです。(G key) I want to Alpha out the areas of the gravel texture so I can make a stone path. 私は出発するアルファに砂利テクスチャのエリアを欲します、それで1キャンが石経路を作ります。 Check the box next to Alpha. 確認、アルファの隣りのボックス。 I will then select the vertice points I want and scroll the Alpha Value Bar down to 0 私はそれから私が欲する頂点ポイントを選択して、そして0まで下がっているアルファ値バーをスクロールするでしょう As you slide the bar you will see the gravel texture become transparent on the vertice points you have selected. あなたがバーを滑らせるように、あなた意志はあなたが得る頂点ポイントに透過的になった砂利テクスチャが選択されるのを見ます。 This method will only work on Decals. Notice that in the texture window there are 2 ch_ground-gravel textures, bit 1 of them has _decal on the end of the name. この方法意志のみがデカールにうまくいきます。 テクスチャウィンドウの中にそこに2つのch_ground -砂利テクスチャである、それらの1つをかんだ通知が名前の終わりで_decalを持っています。 The one without the _decal is a base texture. It is solid and can not have Alpha properties added. The one with the _decal is the decal version. It is not solid. (no player collision) You can added and remove the Alpha properties to blend your textures. _decalな(人たち・もの)がない(の・もの・人)はベーステクスチャです。 それはソリッドです、そしてキャンが付け加えられてアルファプロパティを得ません。 _decalな(人たち・もの)と一緒の(の・もの・人)はデカールバージョンです。 それはそうではないソリッド。あなたのテクスチャを混合する(プレーヤーコリジョン)、加えられた権限:と削除、アルファプロパティ、. OK, Now I am going to add a few more rows (Ctrl+Shift+A) and I am going to pull down the vertices. オーケー、今私は列(Ctrl+Shift+A)もっと少数を加えるつもりです、そして私は頂点の下方にプルに行きます。 Next I want to move the vertices around to give it more of a bend. 次に私はそれに曲りのさらに多くを与えるために頂点を動かすことを望みます。 Remember to move vertice points you are first selecting the vertices by LMB and drag the blue selection box, then holding Alt and LMB dragging the mouse to move the terrain vertices. LMBとドラッグ、青色選択肢ボックス、それからホールディングAlt、と地形頂点を動かすためにマウスをドラッグしているLMBによって頂点ポイントを動かすために、あなたが最初に頂点を選択していることを覚えていてください。 You can select one vertice and still keep that selected and select another by holding Ctrl as you LMB dragging the blue selection box. あなたキャン選択1つの頂点とスチルがあなた青色選択ボックスをドラッグしているLMBとしてホールディングCtrlによってその選択済みと選択をもう1(つ・人)にしておきます。 Now I am going to bring the rows in tighter. 今私はもっとしっかりと中に列を持って来るつもりです。 I want to add more decal layers. Want to add some mud. 私はもっと多くのデカールレイヤーを加えることを望みます。若干の泥を加えることを望んでください。 There is a way to select a single piece of terrain that is with multiple layers. そこに方法は選択に複数レイヤーと一緒の地形つまりのシングル断片ですか。 Just right click you mouse button in the 3D camera window and you will get a drop menu listing the layers by the texture that is applied. 3Dカメラウィンドウの中にすぐ右クリックあなたマウスボタンとあなた意志はmenuリスト出力、テクスチャつまりによってのレイヤー、が適用した落下距離を取ります。 Blow up of the drop menu 落下距離menuのBlowアップで I then make a duplicate of the all the ch_grass_01 textured terrain. 私はそれからすべてch_grass_01的なテクスチャ地形の複写を作ります。 Then I apply the ch_ground_mud03_decal from the texture window to the copies of terrain. それから私はテクスチャウィンドウから地形のcopyまでch_ground_mud03_decalを用います。 Place the new terrain patches on top of the others. 他のものの上に新しい地形パッチを置いてください。 Then using the Vertex Editor I will get creative with alpha the vertices. それから頂点エディタを使って私は頂点をアルファで創造的にするでしょう。 Mine looks like this. このような鉱山様子。 So I go on to raise up the terrain on the other end to create a hill. それで私は丘陵を作るために他方の端で地形の上にraiseに進みます。 Now I want to create the other side of my little road. The easiest thing to do is to make a copy of preexisting geometry. I selected the right side and made a duplicate. I then dragged it over to the other side and rotated the selection using Shift+D. Each you rotate it will rotate the selected object 90 degrees. 今私は私の小さい道路の他の側面を作ることを望みます。 するべき最も容易なことは前もって存在しているジオメトリのコピーを作ることです。 私は右辺を選択して、そして複写を作りました。 私はそれから他の側面にそれをドラッグして、そして選択肢使用Shift+Dを回転させました。 それぞれあなた回転それ意志回転、選択済みオブジェクト90度。 Now I need to connect the vertices, so I select the 2 points I want to connect and I use W Key. 今連結への1必要、頂点、それで私は私が連結に欲する2つのポイントを選択します、そして私はWキーを使います。 This will connect the 2 together. この意志は一緒に2を結びます。 Helpful hint! When you are joining vertices, you will notice one will stay stationary and the other will move to the other vertice. あなたが連結頂点であるとき、あなた意志は据え付けの滞在と他の意志が他の頂点に動かす1つの意志に気付きます。 There is a way to choose which vertice point you want to stay stationary. Its in the order of selection. The first section of terrain that is selected, its points will stay stationary. あなたが据え付けの滞在にどの頂点ポイントを欲するか決めるためにそこに方法です。 そ選択肢のオーダーの中に. 地形つまり選択済みの最初区画、据え付けのそのポイント意志滞在。地形つまり選択済みの最初区画、据え付けのそのポイント意志滞在。 The next selected section of terrain, its vertice points will be the one to move to the other. 地形の次の選択済み区画、その頂点ポイントは他に移動する(の・もの・人)でしょう。 I then selected all the terrain and made a duplicate and matched it end to end. 私はそれからすべての地形を選択して、そして複写を作って、そしてマッチしました、それは終わるために終わります。 Using the Vertex Editor I matched all the Alpha blending 私が混合してすべてのアルファに匹敵した使用、頂点エディタ I then made a copy of the mud on the left side and applied the ch_ground_snow_decal_2 私はそれから左側で泥のコピーをして、そしてch_ground_snow_decal_2を適用しました Changed around the alpha blending and completed the end result. アルファ・ブレンディングと完了、最終結果、を変えました。 To Learn how to place trees and grass, you can find the tutorial HERE ツリーと草を置く方法を学ぶために、あなたキャン発見、ここの学習。 Tutorial by J. Porter (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Editing_Terrain") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/742.html
Post OP Post OP概要 解説 店舗 従業員 貨物 保有車両 概要 日本語:ポスト・オップ 業種:運送業 上場:LCN 所在地:下述 モデル:UPS 解説 GTAIVにも登場した貨物運送会社。宅配便も行っている。 強盗ミッション「パシフィック強盗:バン 」ではパシフィック銀行支店 の染料パックを輸送しているので頻繁に関わる事になるプレイヤーも多いのではないだろうか。 ロゴがあまりにも似ているのでご存知のプレイヤーもいるだろう、モデルはアメリカの運送会社UPS(United Parcel Service) 。 社名はpost-operation transsexual、すなわち「性転換を終えた性同一性障害の人」から来ている。 スローガンは"No Longer Just Mail"(単なる手紙ではない)。 LCN「人々の所有物を失うことで儲け、巨大企業にのし上がったグローバル配送サービス。」 店舗 本社ビル(ビルボックス ヒル)メイズバンクタワー の南西斜め向かい。Mile High Club の西向かい。Bite! の東隣り。GO Postal とGruppe 6 の南向かい。 建物のモデルはStaples 。 倉庫(Berth 153, エリシアン島, ロスサントス港)場所はエリシアン島の最も西側。 モデルはこちら 。 ターミナル ブレイン郡倉庫(パレト・ベイ) 従業員 貨物 保有車両 ミュール2 ボックスヴィル4
https://w.atwiki.jp/fns1556/pages/88.html
Postfix main.cf inet_interfaces = all ← 変更(外部からのメール受信を許可) mydestination = $myhostname, localhost.$mydomain, localhost, $mydomain ← 変更(自ドメイン宛メールを受信できるようにする) home_mailbox = Maildir/ ← 追加(メールボックス形式をMaildir形式にする) myorigin = $mydomain ← 追加(ローカルからのメール送信時の送信元メールアドレス@以降にドメイン名を付加) デフォでsendmailが入っているためMTAの優先度をpostfixに切り替える alternatives --display mta alternatives --config mta 2を選ぶ ポート解放を忘れずに # iptables -I INPUT 5 -p udp -m udp --dport 53 -j ACCEPT # iptables -I INPUT 5 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 25 -j ACCEPT メールサーバー構築(Postfix+Dovecot) SMTPコマンド一覧 HELO/EHLO クライアントからサーバへの挨拶 MAIL メールの送信者を示す RCPT メールの受信者を示す DATA メッセージデータを送る VRFY アドレスを参照する EXPN エイリアスを展開する QUIT セッションを終了させる HELP MTPコマンドのhelpを要求する NOOP 操作なし RSET セッションの状態をリセット SEND ユーザ端末に送られるメッセージの送信者を示す SOML 端末に出力あるいはメール SAML 端末出力とメール TURN クライアントとサーバの役割の交換 telnetでメールを送信する SMTPコマンド一覧
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4183.html
テラリア 機種:PC,PS3,PS4,PSV,360,Xbox1,iOS,And,WiiU,3DS 作曲者:Scott Lloyd Shelly 開発元:Re-Logic 発売元:Re-Logic,505 Games(コンシューマー),スパイク・チュンソフト(日本版) 発売年:2011 概要 Re-Logicが開発したwindows用サンドボックスゲーム。様々な敵との戦い、広大なフィールドの探索、アイテムの作成、そして建築などの要素があるのが特徴。 『Minecraft』に似てアイテム作成、建築の要素が含まれているが、戦闘や探索といった要素が強い。16ビットゲームのようなドットによる2Dグラフィックとなっている。 日本ではスパイク・チュンソフトから発売されており、シレン・モノクマをモチーフとした装備が登場する。 収録曲 Terraria Soundtrack 曲名 補足 順位 Title Screen タイトル画面 Overworld Day 平地・昼間 Overworld Night 平地・夜間 Eerie Underground 地底 Boss 1 ボス戦1 Jungle ジャングル Corruption 不浄の地 Underground Corruption 不浄の地・地下 The Hallow 聖域 Boss 2 ボス戦2 Underground Hallow 聖域・地下 Boss 3 ボス戦3 Terraria Soundtrack Volume 2 曲名 補足 順位 Ocean Eclipse Rain Alternate Day Space Golem Mushrooms Crimson Lihzahrd Ice Plantera Dungeon Lunar Boss サウンドトラック Terraria Soundtrack ダウンロード配信 Terraria Soundtrack Volume 2 ダウンロード配信 PV