約 3,878,305 件
https://w.atwiki.jp/qtmemo/pages/41.html
概要 QBitArray クラスはビット配列を提供します。 このクラスはimplicit sharingを利用しています。 メソッド コンストラクタ QBitArray QBitArray() 空の QBitArray オブジェクトを生成します。 QBitArray QBitArray(int size, bool value = false) 要素数 size の QBitArray オブジェクトを生成します。 各要素は value の値で初期化されます。 コピーコンストラクタ QBitArray QBitArray(const QBitArray other) implicit sharingを利用しているため、中身は同じになります。 ムーブコンストラクター QBitArray QBitArray(QBitArray other) 値を取得する bool QBitArray at(int i) const インデックス i のビットの値を返します。 i はビット配列における有効なインデックスである必要があります。( 0 = i size() ) bool QBitArray testBit(int i) const インデックス i の値がtrueの場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 i はビット配列における有効なインデックスである必要があります。( 0 = i size() ) 値を変更する void QBitArray setBit(int i) インデックス i にtrueを設定します。 void QBitArray setBit(int i, bool value) インデックス i に value の値を設定します。 bool QBitArray toggleBit(int i) インデックス i の値を反転させ、以前の値を返します。 i はビット配列における有効なインデックスである必要があります。( 0 = i size() ) QBitArray ba(2);ba.setBit(1);//ab = { 0, 1 }qDebug() ba.toggleBit(0); //falseqDebug() ba.toggleBit(1); //true//ab = { 1, 0 } void QBitArray clear() ビット配列の中身をクリアし、空にします。 void QBitArray clearBit(int i) インデックス i のビットを0にします。 i はビット配列における有効なインデックスである必要があります。( 0 = i size() ) 添字アクセス QBitRef QBitArray operator[](int i) QBitRef QBitArray operator[](uint i) インデックス i の位置にある値を取得または設定できます。 i はビット配列における有効なインデックスである必要があります。( 0 = i size() ) bool QBitArray operator[](int i) const bool QBitArray operator[](uint i) const インデックス i の位置にある値を取得できます。 ビット配列の情報を取得 int QBitArray count(bool on) const on = true の場合は、ビット配列中のfalseの数を返します。 on = false の場合は、ビット配列中のtrueの数を返します。 bool QBitArray isEmpty() const ビット配列の要素数が0の場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 QBitArray().isEmpty(); // returns trueQBitArray(0).isEmpty(); // returns trueQBitArray(3).isEmpty(); // returns false bool QBitArray isNull() const QBitArray オブジェクトが null の場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 QBitArray().isNull(); // returns trueQBitArray(0).isNull(); // returns falseQBitArray(3).isNull(); // returns false ビット配列の大きさを取得・変更する int QBitArray count() const int QBitArray size() const ビット配列の要素数を返します。 void QBitArray resize(int size) ビット配列の大きさを変更します。 size が現在の大きさより大きい場合、末尾に要素を追加していき、falseで初期化します。 size が現在の大きさより小さい場合、末尾から要素を削除していきます。 QBitArray ba(10);ba.resize(20);qDebug() ba.size(); //20 インデックスは0~19ba.resize(5);qDebug() ba.size(); //5 インデックスは0~4 void QBitArray truncate(int pos) インデックス pos にビット配列を切り縮めます。 pos がビット配列の末尾を超えている場合は何もしません。 QBitArray ba(10);qDebug() ba.size(); //10 インデックスは0~9ba.truncate(5);qDebug() ba.size(); //5 インデックスは0~4 ビット配列の要素を変更する bool QBitArray fill(bool value, int size = -1) ビット配列のすべての要素を value の値に設定します。 成功場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 size が-1(デフォルト値)以外に設定されている場合、ビット配列は size へ事前にリサイズされます。 QBitArray ba(8);ba.fill(true);//ba [ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ]ba.fill(false, 2);//ba [ 0, 0 ] void QBitArray fill(bool value, int begin, int end) インデックス begin からインデックス end までを value の値に設定します。 begin 及び end はビット配列における有効なインデックスである必要があります。 ( 0 = begin = size() and 0 = end = size() ) QBitArray ba(8);ba.fill(true,0,5);//ba [ 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 ] その他 void QBitArray swap(QBitArray other) 他のQBitArray オブジェクトと中身を交換します。 演算子 bool QBitArray operator!=(const QBitArray other) const other と異なるビット配列の場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 bool QBitArray operator==(const QBitArray other) const other と同じビット配列の場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 QBitArray QBitArray operator=(const QBitArray other) other を本オブジェクトに代入します。 QBitArray QBitArray operator=(QBitArray other) ビット演算子 QBitArray QBitArray operator =(const QBitArray other) other とのAND演算を行い、その結果を QBitArray オブジェクトで返します。 QBitArray a(3);QBitArray b(2);a[0] = 1; a[1] = 0; a[2] = 1; // a [ 1, 0, 1 ]b[0] = 1; b[1] = 1; // b [ 1, 1 ]a = b; // a [ 1, 0, 0 ] QBitArray QBitArray operator|=(const QBitArray other) other とのOR演算を行い、その結果を QBitArray オブジェクトで返します。 QBitArray a(3);QBitArray b(2);a[0] = 1; a[1] = 0; a[2] = 1; // a [ 1, 0, 1 ]b[0] = 1; b[1] = 1; // b [ 1, 1 ]a |= b; // a [ 1, 1, 1 ] QBitArray QBitArray operator^=(const QBitArray other) other とのXOR演算を行い、その結果を QBitArray オブジェクトで返します。 QBitArray a(3);QBitArray b(2);a[0] = 1; a[1] = 0; a[2] = 1; // a [ 1, 0, 1 ]b[0] = 1; b[1] = 1; // b [ 1, 1 ]a ^= b; // a [ 0, 1, 1 ] QBitArray QBitArray operator~() const NOT演算を行い、その結果を QBitArray オブジェクトで返します。 QBitArray a(3);QBitArray b;a[0] = 1; a[1] = 0; a[2] = 1; // a [ 1, 0, 1 ]b = ~a; // b [ 0, 1, 0 ] グローバルなビット演算子(QBitArray クラスのメンバではない) QBitArray operator (const QBitArray a1, const QBitArray a2) QBitArrayオブジェクト a1 及び a2 でAND演算を行い、その結果を QBitArray オブジェクトで返します。 QBitArray a(3);QBitArray b(2);QBitArray c;a[0] = 1; a[1] = 0; a[2] = 1; // a [ 1, 0, 1 ]b[0] = 1; b[1] = 1; // b [ 1, 1 ]c = a b; // c [ 1, 0, 0 ] QBitArray operator|(const QBitArray a1, const QBitArray a2) QBitArrayオブジェクト a1 及び a2 でOR演算を行い、その結果を QBitArray オブジェクトで返します。 QBitArray a(3);QBitArray b(2);QBitArray c;a[0] = 1; a[1] = 0; a[2] = 1; // a [ 1, 0, 1 ]b[0] = 1; b[1] = 1; // b [ 1, 1 ]c = a | b; // c [ 1, 1, 1 ] QBitArray operator^(const QBitArray a1, const QBitArray a2) QBitArrayオブジェクト a1 及び a2 でXOR演算を行い、その結果を QBitArray オブジェクトで返します。 QBitArray a(3);QBitArray b(2);QBitArray c;a[0] = 1; a[1] = 0; a[2] = 1; // a [ 1, 0, 1 ]b[0] = 1; b[1] = 1; // b [ 1, 1 ]c = a ^ b; // c [ 0, 1, 1 ] データストリーム QDataStream operator (QDataStream out, const QBitArray ba) QDataStream operator (QDataStream in, QBitArray ba)
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【登録タグ Stack た 天地上乗有頂天 暁Records 曲 空の帰り道 ~ Sky Dream】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/handover/pages/34.html
Hiro, who is in charge of the financial system, started hand over to Kei as soon as he received his resignation. However, Hiro s usual work is busy and his phone rang very often, he cannnot concentrate on handover. Kei and Hiro can not concentrate on handover. How can we concentrate on handover without getting caught in other tasks? His boss Yoshiaki and collegue Joe can deal with Hiro s work such as answering his phone calls etc. There are some meeting rooms that are not in use. Move to a different room while during the handover. Hiro moved to another room with Kei during his handover. Because Hiro and Kei moved in the room, they were able to concentrate on handover without interruption. By using Firewall for handover and Spread of knowledge, this pattern will be easier to execute smoothly.
https://w.atwiki.jp/handover/pages/25.html
The financial system is an important system. It is very troubating if Hiro do not hand over sufficiently. Yoshiaki and Joe were worried that Hiro would not be able to hand over sufficiently to Kei, because Hiro is too busy to spare time to hand over. How should we devote themselves to taking over by busy predecessors? Yoshiaki and Joe have some knowledge about the settlement system, and can deal with simple tasks such as telephone calling. Also, Yoshiaki and Joe had plenty of time to help Hiro s work a little. Follow the work of the predecessor so that the predecessor can concentrate on handover. Yoshiaki and Joe supported his work during handover. Thanks to that, Hiro was concentrated on handover and was able to devote time. Kei was able to get enough handover and knowledge of the financial system. In order to implement this pattern, it is necessary to Spread of knowledge. It can also be used together with Handover in a different room. If this pattern can be executed, it meets the requirement for using Supporting developing successor, and Witnesses for the knowledge.
https://w.atwiki.jp/funnyjs/pages/36.html
Array-like オブジェクトをArrayに変換します。 ただし、lengthプロパティを所持している必要はありません。 Usage ({ 0 1, 1 2, 2 3 }) .toArray; Result [1, 2, 3] が得られます。
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/5580.html
【登録タグ ANNIVERSARY~Best of GET IN THE RING Vol.2~ About a Girl GET IN THE RING O みぃ 始原のビート ~ Pristine Beat 幻想浄瑠璃 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; 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https://w.atwiki.jp/terragen/pages/275.html
概要 これは、Terragen Skyの早期リリースバージョンのドキュメントです。 日々、機能の追加や更新が行われているため、このドキュメントは作業途中のものであると考えてください。 メニューバー Sun Direction Panel(太陽方向パネル) Sky Viewport Tools Cloud Height Diagram Camera Panorama and Panorama Roller Paint Tab|Viewport Preview Modes (Camera, Camera+, 360+, 360) Sky Parameters|Presets Tab Render Tab|Export Tab} メニューバー File New 新規 デフォルト値で新しいTerragen Skyプロジェクトを開始します。 Open 開く 以前に保存したTerragen Skyプロジェクトを開きます。 Save As 名前を付けて保存 現在のプロジェクトをTerragen Skyプロジェクトとして保存します。 Undo UI
https://w.atwiki.jp/amongusdetail/pages/48.html
概要 全プレイヤーの中から 2 人に配役される(他の役職に重複)。お互いの名前の後ろに、ハートマークが付くよう になり、片方が死んだら、もう片方も後追いで死亡する。投票で恋人が死んだ場合、もう片方も死亡して、通報 不可能の死体になる。 詳細 ※Crewnate 陣営のタスクを持つ役職が恋人になった場合、タスクは消滅してなくなる。 「例」 Terrorist が恋人になった場合 タスク持ちになり、タスクが完了して死亡すれば、Terrorist として勝利する。 Madsnitch が恋人になった場合 タスク持ちになり、タスクが完了すれば、Impostor が分かるようになる。 Snitch が恋人になった場合 タスクは無く、Impostor が分からないまま。 Sheriff が恋人になった場合 通常通り、Impostor 等を kill できる。重複元の役職によって、kill できるか決まる。 (Impostor 恋人 kill 可能 / Crewmate 恋人 kill 不可能) Opportunist が恋人になった場合 生き残れば勝利。 Jester が恋人になった場合 Jester が追放されれば、恋人は 2 人そろって Jester として勝利。Jester でない側の恋人が投票で追放された場合 は、Jester 側は敗北。 Bait が恋人になった場合 恋人(Bait でない側)が kill されて、恋人(Bait)が後追い死亡した場合、恋人(Bait でない側)が恋人(Bait) を即通報。 役職一覧へ
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STORM LOVER 2nd (ストームラバー セカンド) STORM LOVER 2nd V ※Vita版タイトル 関連ソフト STORM LOVER 簡易紹介 舞台は前作から4年後の閏が丘。前作の攻略キャラはサブキャラとして登場する。 高校二年生の主人公は親の都合で都内有数の進学校「セントルイス・ハイ」に転校する事になった。 付き合ったり別れたり、三角関係になったり奪い合ったり。 一途な恋愛・ラブバーストモードや二股がバレた修羅場モードといったシステムも。 PSPリメイク版 → Vita版の変更点 新規CGアリの新シナリオ「冬恋」を収録 PSP版の初回生産版特典として収録されていたおまけシナリオ&イベントグラフィックを全て収録 CG鑑賞モードに新規タッチボイスを追加 OP/EDが新曲に データ 公式サイト PSP版 ※音量注意、PSPDL版、Vita版 発売元 D3パブリッシャー 開発元 VRIDGE ジャンル 恋愛ADV 対応機種 PSP(DL版あり/※PSPのみの配信)、PSVita(VitaTV対応) 発売日 2013年6月20日(PSPパッケージ版)2013年7月4日(PSPダウンロード版)2016年1月28日(Vita版) 価格(税込) PSP通常版・初回生産版・DL版:6,090円Vita版:6,458円、VitaDL版:5,940円 廉価版 なし キャラクターデザイン 川人やすたけ シナリオライター 高林祐樹、ふくだりょうこ、癒月 音声量 フルボイス 主人公 主人公(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 陸・フェルナンド・ハビエル(声:小野友樹)朝参孝太郎(声:日野聡)五十鈴一久(声:下野紘)ニ宮真琴(声:江口拓也)一本松ヤマト(声:島﨑信長)四谷陽斗(声:高橋広樹)七尾椎名(声:岡本信彦) 備考 CERO:B 該当するキーワード 現代が舞台、学園もの、三角関係あり、途中で交際可能訪問形式、コミカル
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OutPostとは 所持している土地を土台に作成できる生産・徴兵拠点。 OutPostは最初の都市(以下Fortress)同様に、City,Fieldを保有しており、OutPost自身で資源生産や兵士作成が可能。また、OutPostⅠ~ⅣとSpectralRuinsを作ると、作った土地のレベルの数だけ占領できるWildernessesの数も増える。 OutPostの構築には、ドラゴンの卵など特殊なアイテムと特定の土地を持っていることが条件。 第一のOutPost PlainとWater Dragon Egg(Lv5以上のLakeで入手可能) 第二のOutPost PlainとStone Dragon Egg(Lv7以上のHillで入手可能) 第三のOutPost PlainとFire Dragon Egg(Lv7以上のMountainで入手可能) 第四のOutPost PlainとWind Dragon Egg(Lv7以上のSavannaで入手可能) Spectral Ruins Lv7以上のForestと10万個のAnthropus Talisman(各WildernessとCampで入手可能) Ice Outpost MountainとFrost Dragon Egg(Lv5以上のMountainで入手可能) Sunken Temple LakeとSerpent Egg(Lv?以上のLakeで入手可能) ※詳細についてはアイテムドロップ 第一、第二、第三、第四の順でそれぞれ1つずつ、占領済みのPlain(平地)に作るElementalDragonのOutpostと、Forestに作成するSpectralRuinsとその後にMoutainに作れるIceOutpostに二系統がある。IceOutpostとSunkenTemple以外はこの時作った土地のレベルがそのまま、追加で占領できるようになるWildernessesの数となる。 間違ってもLvの低い土地に構築しないこと。 一応、Outpostを移動させるアイテムでLvの高い土地に移すことはできる。 OutpostⅠ~ⅣはDragonsKeep以外は共通のデザインだがIceOutpostとSunkenTempleは全体のデザインが異なる。ただしCityやFieldの仕様はOutpostⅠ~Ⅳと同じである。 以下は英Wikiより、Lv8~10土地制圧目安。 Lv LBM G SSD BD WC Met Med Drg 備考 8 4500 0 0 0 5 5 5 - 8 4200 0 0 0 6 6 6 - 未確認情報 8 0 0 4600 0 - 6 6 6 未確認情報 8 0 0 0 2136 - 8 9 8 8 1500 0 0 758 5 5 0 3 BDに44の損害出る、AT15も同伴 8 2710 0 0 1000 5 5 0 3 BDに18の損害出る 9 13888 0 0 0 5 5 5 - 9 5500 0 0 0 8 8 8 - 未確認情報 9 0 0 11000 0 - 8 7 8 9 0 0 0 5750 - 6 6 6 10 24529 0 0 0 8 9 8 - 10 0 5000 0 0 - 9 8 - 未確認情報 10 0 0 15000 0 - 9 8 9 未確認情報 10 0 0 0 10747 - 8 5 8 10 0 0 0 11373 - 5 6 7 Lv LBM G SSD BD WC Met Med Drg 備考 上記表における略称については以下の通り (兵士)LBM LongBowMan, G Giant, SSD SwiftStrikeDragon, BD BattleDragon (研究)WC WeponCalibration, Met Metallugy, Med Medicine, Drg Dragonry OutPostの施設 OutPostもFieldとCityを持ち、Fortress同様それぞれに施設を建てアップグレードできる。 以下はその一覧。 Field Fortressと同じく、Farm, LamberMill, Quarry, Mine を建築可能。 Farm Food(食糧)を生産する。 Lamber Mill Lumber(材木)を生産する。 Quarry Stone(石)を生産する。 Mine Metal(鉱物)を生産する。 ここで生産された資源は、Siloに蓄えられる。Siloについては次項のCityを参照。 各施設の能力(1hあたりの生産量)はFortressの施設と同等だが、研究やWildernessのブーストは受けない。 敷地を増やしたい場合、OutPostのDragon s Keepのレベルを上げる。 資源のCapacityは増加せず、資源系ResearchのLvの条件は満たせない。 Dragon s keepがLv9の時の総面積は30個になり、総収穫量は約130k/hになる。 City Muster PointとSilo以外はFortressとほぼ同じ。 Dragon s Keep アップグレードするとドラゴンが育つ。更にFieldの敷地を増やせる Wall 城壁。Fortressのそれと違い、兵士を隠す/隠さないのオプションはない Muster Point レベルに応じてOutpostの守備人数を増やせる。Fortressと違い、出撃可能なTroop数は増えない Homes 人口を増やす Training Camp OutPostにおけるGarrisons(兵舎)。OutPostでの兵士作成条件にもなる Silo OutPostで生産した資源は一時ここに蓄えられる。Dragon s keepのレベルに応じて建設可能数が増える。蓄えられた資源は「Collect All」で回収できる。Fieldの生産量を考慮してレベルと個数を調整するとよい。尚OutPostが攻め落とされると破壊されて資源生産がしばらくできなくなり、未回収資源は奪われる SiloはLv9で約300kの容量になり、上記の収穫量と照らし合わせて必要な数を決めたい。 最初に立っているSilo1個とMuster point1個を除くと28ヶ所を自由に使える。Muster pointはアイテムで消去できるがSiloは1個以下にできないので最大29ヶ所。 Silo数個、Homeを必要に応じて(人口+4500人/個)、残りを大量のTraining Campに。 OutPostでのみ作成可能な特殊兵士 対応Outpost 名称 特徴 徴兵アイテム入手場所(全てLv7以上) OutPostⅠ Fangtooth 遠近両用 最強の近接攻撃力 Lake/Anthropus Camp OutPostⅡ Granite Ogre 桁外れの耐久力の壁 Hill/Anthropus Camp OutPostⅢ Lava Joe 超威力の遠距離攻撃 Mountain/Anthropus Camp OutPostⅣ Banshee 最高速度 BDの上位互換 Savanna/Anthropus Camp IceOutpost Soul Reaper 足の速いGiant 守備時に倒した敵の魂を奪う WraithDragonとの戦闘で負傷しない Mountain/Anthropus Camp IceOutpost Frost Giant LJキラー?それとも格好の的? ? SunkenTemple Venom Dweller 対GO攻撃力2倍 FT亜種 Lake/Anthtropus Camp いずれも専用の徴兵アイテムが1体につき1個必要。Anthropus Campの方がドロップ率は高いが狙ったアイテムが出るとは限らず、Wildernessではドロップ率は低いが欲しいアイテムを絞り込むことができる。 それぞれのOutpostのTraining Campをレベル10にする必要があり、Granite OgreとLava Joeの2体は更にいくつかの施設のレベルも10にしなければならない。施設のレベルを10にするにはShopか毎日行われるくじ引きでCompletion Grantを入手する必要がある。 FortressとOutPostの関係 Reserves(資源) Fortressと共用。 例えばOutPostで生産した資源だからといって、OutPostでしか使えないということはない。 Population(人口) Fortressと共用。 例えばOutPostで作成したIdlePopだからといって、OutPostでしか使えないということはない。 Troops(軍隊)、兵士 Fortressと共用。 OutPostで作成された兵士は即時Fortressに送られる。 作業タスク Fortressから独立。 兵士訓練や施設の建築/グレードアップは、FortressとOutPostのそれぞれで行える。 Reinforce Outpostの守備についたユニットの食料はOutpostの食料から消費される。消費量が生産量を上回ってもユニットが餓死するなどという事はないので使わなくなってきたユニットはOutpostに送りつけるといい。 てすと -- 11 (2011-08-26 19 18 45) てすとその2 -- 11 (2011-08-26 19 18 59) なるほど -- 11 (2011-08-26 19 19 14) 交戦の激しいプレーヤーは的になりやすいopにはTraining camp以外置かないそうです。でも資源生産できた方が便利ですよね。 -- a (2011-12-20 12 19 16) 名前 コメント