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Deep Black Episode 1 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ★☆☆☆☆ オフライン 160P 難易度不問の為、easyで全解除可能。 その他、オフ実績はアクト選択から補完可能。 オンライン実績40pは過疎状態のため運次第。外国人のプレイ時間帯にオン部屋を作成して待つか、 リーダーボードから外国人にメッセを送る、あるいはフレンドの協力推奨。 製品情報 マーケットプレース(北米) 配信日 2012年4月25日 DL費用 800MSP ジャンル シューティング(TPS) ☆国内未配信 Antillia Complete the Act 1Act1をクリアする 20 Dagon Complete the Act 2Act2をクリアする 20 Sargasso Complete the Act 3Act3をクリアする 20 Hammer of Vulcan Kill 5 AD-4 Vulcan EngineersAD-4 Vulcan Engineersを5キルする 10 Nice Ghoul Like You Reprogram 10 UD-3 Ghoul Scouts10機のUD-3 Ghoul Scoutsを再プログラムする 20 Shotgun Wetting Get 50 shotgun killsショットガンで50キルする 20 Intel Analyst Recover 10 data discs10枚のデータディスクを取り戻す 20 Electromagnetic Pulp Kill 20 enemies with the EMP attachment grenadeEMPグレネードで20キルする 30 Multifaceted Win a multiplayer match on each of the 5 mapsマルチプレイヤーマッチの各5マップで勝利する 20 Jormungand Win a match without dying死なずにマッチで勝利する 5 Bahamut Get 5 kills in a row without dying死なずに5キルする 5 Megalodon Get 15 kills in a row without dying死なずに15キルする 10 Antillia、Dagon、Sargasso 難易度不問なのでeasyでも解除可能。オフ実績は何も意識する事なく、act3までクリア後、 act選択からその他実績を補完の事。easyならば、初心者でもノーコンティニュークリア可能な難易度。 水中での戦闘で敵が認識しずらい場合、optionにて明るさ調整を推奨。 Hammer of Vulcan 「Act 1 Chapter 3 Underwater Slaughter」 あるいは、 「Act 2 Chapter 1 Cancer the Crab」を繰り返す。 筆者は場面が序盤ゆえ、chapterのチェックポイントまで到達し、 リスタートミッションで繰り返し解除した。 キャンペーンのact選択から補完可能な為、取りこぼしも問題ない。 Shotgun Wetting ショットガンを入手したら序盤から積極的に使用推奨、ただしact選択から補完可能。 Electromagnetic Pulp 敵が密集していたら、EMPグレネードを積極的に使用、ただしactクリア後のact選択から補完可能。 Nice Ghoul Like You act1、最後から二番目「fire and water」にて、序盤に2機UD-3 Ghoul Scoutsを再プログラム可能。 これをリスタートミッションで数回繰り返す。もちろん、episode1の最終章act3をクリア後、アクト選択 から補完でok。 マルチプレイヤー関連 筆者は数日間、オンラインプレイヤーに出会ったことがなく、過疎状態。 フレンドの協力必至か。 Intel Analyst act1 「LAB WORK」を繰り返しプレイするのみ。バグか仕様か不明だが、同じactから10個取得でも解除可能。 映像参照のこと。 ユーチューブURL:http //www.youtube.com/watch?v=yq4bd7i22Os
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20 36 53 (Aki-dead ) 20 36 54 (Aki-dead ) 20 36 54 (Aki-dead ) 20 37 03 (Aki-dead ) 『死霊の盆踊り』 20 37 03 (Aki-dead ) 20 37 04 (Aki-dead ) 20 37 04 (Aki-dead ) 20 37 19 *nick Aki-dead → A_ki-GM 20 37 24 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 20 37 24 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 20 37 24 (A_ki-GM ) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 20 37 24 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、まだ新米冒険者。回ってくる仕事も単純なものばかり。正直、キミたちは飽き飽きし始めてきていた。 20 37 24 (A_ki-GM ) そんな虚しい日々を過ごしていると、帝都ルキスラ近郊のヴァルム村から若者が一人やってきた。 20 37 24 (A_ki-GM ) どうやら、何か依頼らしい。 20 37 24 (A_ki-GM ) ファーンチェアが君たちを手招きする。 20 37 24 (A_ki-GM ) キミたちは「あーまたか」と思いながら、カウンターへ向かった……』 20 37 46 (A_ki-GM ) 20 37 54 (A_ki-GM ) 1.モーントの依頼 20 37 56 (A_ki-GM ) 20 38 06 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、そこには一人の深刻な表情をした若者がそわそわしながら果汁を飲んでいた。 20 39 10 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが若者のことを紹介する。街の近郊にあるヴァルム村からやってきたモーントという人物らしい。 20 39 20 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「何やら深刻な話らしいよ。正座して良く聞きな」 20 39 34 (A_ki-GM ) 【モーント】「早速、用件に入ってよろしいでしょうか?(´Д⊂ モウダメポ」 20 41 07 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そんなに緊張しないで。深呼吸してゆっくり話してください」 20 41 09 (mool ) 【ムール】「まあ、落ち着いて。どのような用件でしょうか」 20 41 50 (A_ki-GM ) 【モーント】「すーはーすーすーすーすーすーすーヽ(+∇+)ノ・・・キュゥ」 20 42 12 (A_ki-GM ) 【モーント】「気を取り直して)実は我がヴァルム村の共同墓地に最近お化けが出るのです」 20 42 21 (A_ki-GM ) 【モーント】「迷信だろうと、放置しておいたのですが」 20 42 28 (A_ki-GM ) 【モーント】「先日、ついに行方不明者が出まして」 20 42 36 (A_ki-GM ) 【モーント】「このまま放置しておくわけには行くまいと、冒険者の皆さんにお願いしに来た次第です」 20 42 47 (A_ki-GM ) 【モーント】「どうぞ、よろしくお願いします」 20 43 38 (Clarissa ) 【クラリッサ】「お化けと言うのは?どんな姿をしているか分かりますか?」 20 44 21 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「見たものが混乱していて今ひとつ要を得ないのですが、白い影を見たと」 20 45 24 (Clarissa ) 【クラリッサ】「白い影ねぇ……」ムールを見る 20 46 07 (mool ) その情報だけで怪物判定は……できる? 20 46 17 (A_ki-GM ) いくらなんでも無理 20 47 11 (mool ) 【ムール】「ちょっとそれだけではわからないね。やはり実物を見ないとね」 20 47 37 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかりました。まずは現地での調査も含めてご依頼ということですね」 20 47 50 (Clarissa ) 【クラリッサ】「それで報酬のほうなのですが……」 20 47 52 (A_ki-GM ) 【モーント】「引き受けてくださるのですか! ありがとうございます」 20 48 04 (A_ki-GM ) キミたちに渡される報酬は各自1000Gらしい。駆け出し冒険者のキミたちにとっては大金だ。キミたちは温い仕事で大金ラッキー、と+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、3日分の食糧を持って、約1日分の距離離れたルキスラ帝国ヴァルム村へと向かうべく歩み始めた。 20 48 34 (A_ki-GM ) 20 48 41 (A_ki-GM ) 2.葬儀 20 48 41 (A_ki-GM ) 20 48 50 (A_ki-GM ) 1日ほどかけて、ヴァルム村にたどり着くと、そこでは葬儀が行なわれていた。 20 49 01 (A_ki-GM ) 行方不明になった若者――村で教師を行なっていたニヒツという若者――の捜索は既に打ち切られ、村では彼を死んだものとして扱うことにしたらしい。モーントは涙を流しながら十字を切った。 20 49 22 (A_ki-GM ) それにしても死体も見つからないとは気の毒なことだ。弔われなかった死体は穢れを集め、やがてアンデッドとなる。キミたちはできればニヒツの亡骸を見つけてやりたいと思った。 20 49 41 (A_ki-GM ) やがて葬儀は終盤に近づき、空の粗末な棺おけが墓地へと運ばれていく。 20 49 50 (A_ki-GM ) 墓地はところどころ掘り返されており、お化け騒ぎが冗談ではない事をうかがわせていた。 20 50 00 (A_ki-GM ) 墓地に新たな墓標が立ち、葬儀は終わりを迎えた。 20 50 07 (A_ki-GM ) キミたちは村長に招かれ、村長の家へと向かう。 20 50 09 (A_ki-GM ) 20 50 15 (A_ki-GM ) 3.村長の家 20 50 16 (A_ki-GM ) 20 50 26 (A_ki-GM ) 葬儀が終わった後、キミたちは村長の家を訪れた。 20 50 34 (A_ki-GM ) 村長は沈痛な面持ちでキミたちに事情を説明する。 20 50 47 (A_ki-GM ) 曰く、1週間ほど前の雪解け後、墓が掘り返されるという事件が毎日起こったらしい。 20 51 03 (A_ki-GM ) そして、3日前、村人の一人、シュテルンビルトが夜、墓地で白い影を見たと言って大騒ぎを起こした。村長は事態を重く見て、魔術師ギルドで学問を修めたニヒツに意見を伺った。 20 51 15 (A_ki-GM ) ニヒツは「そんなもの、迷信ですよ。イタチか何かを見間違えたのでしょう。心配であれば、今晩、私が墓地の見張りに当たりますから、ご安心下さい」といってランタンを持って夜の見張りに立ち、そして、ランタンごと神隠しにあったのだという。 20 51 27 (A_ki-GM ) 村長は「お願いします。冒険者様。何とかニヒツが行方不明になった理由を探り出し、墓場に出るお化けを退治してください」と懇願してきた。 20 51 46 (A_ki-GM ) そして、「死人が出た家で申し訳ないのですが」と言って、行方不明になる前のニヒツの家に一行を案内した。 20 51 49 (A_ki-GM ) 20 51 55 (A_ki-GM ) 4.ニヒツの家 20 51 56 (A_ki-GM ) 20 52 14 (A_ki-GM ) 雑然としており、彼があまり身の回りに気を払う人物ではなかったことを伺わせる。 20 52 29 (A_ki-GM ) キミたちはそれぞれ適当に部屋を見つけて、荷物を放り込んだ。 20 52 40 (A_ki-GM ) さて、どうしよう。昼間から探索を行なおうか? それとも夜を待とうか? 20 52 58 (Clarissa ) 【クラリッサ】「どうしますか、ムール。まずは現場検証というところでしょうか」 20 53 31 (mool ) 【ムール】「そうだね。昼のうちに探った方が安全だろうしね」 20 53 37 (A_ki-GM ) セージであるムールはこの家に入ってから、何か「違和感」を感じていた。 20 53 51 (A_ki-GM ) というわけで、構造解析判定どうぞ。 20 54 09 (mool ) 2d6+3 セージ 20 54 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,4]+3 = 12 20 54 36 (A_ki-GM ) ムールはニヒツの書斎と隣の寝室の間に空間があることに気づいた! 20 55 19 (mool ) 【ムール】「なんだろう。どうもこの辺に空間があるな。」 20 56 21 (mool ) 【ムール】「クラリッサ、ちょっと手伝って。」2人で隠し扉等探したいです 20 56 39 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかりました」 20 56 51 (Clarissa ) 2d6+4 隠し金庫でもあるのかしら 20 56 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [6,6]+4 = 16 20 57 05 (mool ) 振る必要ないなw 20 57 08 (A_ki-GM ) 20 57 10 (A_ki-GM ) 5.隠し部屋 20 57 11 (A_ki-GM ) 20 57 21 (A_ki-GM ) キミたちはニヒツの書斎と隣の寝室との間に奇妙な空間があるのに気づいた。隠し部屋だ! 20 57 29 (A_ki-GM ) よく調べると、ニヒツの書斎の書棚はスライド式になっており、横にスライドさせることで奥の部屋に入ることが出来るようになっている! 20 57 58 (A_ki-GM ) 部屋に入ると死臭がした。床にはおぞましい模様が描かれており、何やら良からぬ儀式がここで行なわれていたことを伺わせる。 20 57 59 (Clarissa ) 【クラリッサ】「こんなものが……何か手がかりがあるかもしれないし、申し訳ないけど見させてもらいますね」 20 58 58 (mool ) 【ムール】「こんな物があるなんて、ただの村人じゃないのか?」ランタンの明かりをつけて調べてみよう 20 59 17 (A_ki-GM ) では、探索判定どうぞ。 20 59 31 (Clarissa ) 2d6+4 探索なら出来る 20 59 32 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 20 59 35 (mool ) 2d6+3 スカウト知力 20 59 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,6]+3 = 14 20 59 54 (A_ki-GM ) 超オーバー成功w 21 00 04 (Clarissa ) 出目良いね 21 00 05 (A_ki-GM ) ふと、部屋の片隅をみると、本が1冊落ちている。本には地方語と魔法文明語で何やら書かれている。 21 00 23 (Clarissa ) 魔法文明語は読めない 21 00 46 (Clarissa ) ムールは? 21 00 48 (mool ) つい最近読めるようになりましたw 21 01 15 (mool ) ので読んでみます 21 01 16 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これは……何が書いてあるの?」 21 01 28 (A_ki-GM ) 21 01 30 (A_ki-GM ) 地方語 21 01 30 (A_ki-GM ) 21 01 39 (A_ki-GM ) 『久しぶりに帰省してきて、いい気分だ。 21 01 39 (A_ki-GM ) 村長は長いこと村を空けていた私に家まで提供してくれた。 21 01 39 (A_ki-GM ) その恩義には報いなければ。 21 01 39 (A_ki-GM ) そうだ、学校を開こう! 21 01 39 (A_ki-GM ) 子供たちに交易共通語を習わせれば、将来、街に出たときに不自由しなくなる。 21 01 39 (A_ki-GM ) それに、算術も重要だ。簡単な算術が出来なければ、悪党に騙されてしまう。 21 01 39 (A_ki-GM ) とりあえず、交易共通語と算術の勉強から始めさせてみよう。 21 01 39 (A_ki-GM ) その前に村長の許可を取らねば。 21 01 39 (A_ki-GM ) 21 02 00 (A_ki-GM ) 村長の家でステキな女性に出会った。 21 02 00 (A_ki-GM ) 彼女の名はクライン。小柄でちょっとぽっちゃりとした、気の優しい女性だ。 21 02 00 (A_ki-GM ) 村長の娘らしい。 21 02 00 (A_ki-GM ) 私は一発で恋に落ちてしまった。 21 02 00 (A_ki-GM ) 21 02 24 (A_ki-GM ) クラインとの交際について、村長の許可が出た。 21 02 24 (A_ki-GM ) クラインもまんざらではないらしい。 21 02 24 (A_ki-GM ) 普通、魔道士は敬遠されるものなのに、彼女はそこではなく、私の学校での働きのほうを評価してくれたようだ。 21 02 24 (A_ki-GM ) 本当に明晰で優しい娘だ。私はますます深く恋の沼に嵌っていった。 21 02 24 (A_ki-GM ) 21 02 57 (A_ki-GM ) ……クラインが病気になった。 21 02 57 (A_ki-GM ) 難病で、完治の見込みはないらしい。 21 02 57 (A_ki-GM ) 私はありったけの財産を差し出して、司祭に[キュア・ディジーズ]の魔法を掛けて貰う事にした。 21 02 57 (A_ki-GM ) 21 03 48 (A_ki-GM ) 呪文の結果は……失敗だった。 21 03 48 (A_ki-GM ) 司祭は自分の力が及ばなかったことを詫び、寄付金についても辞退すると言ってくれたが、そういう問題ではない。 21 03 48 (A_ki-GM ) このままではクラインは死んでしまうのだ。 21 03 48 (A_ki-GM ) 私は知恵を絞ってクラインを助ける方法を考えた。 21 03 48 (A_ki-GM ) 21 04 47 (A_ki-GM ) クラインは……死んだ』 21 05 02 (A_ki-GM ) 21 05 04 (A_ki-GM ) ノートの続きは魔法文明語で書かれているようだ。 21 05 05 (A_ki-GM ) 21 05 38 (A_ki-GM ) 魔法文明語 21 05 39 (A_ki-GM ) 21 05 51 (A_ki-GM ) 『助ける方法があった…… 21 05 51 (A_ki-GM ) それはコンジャラーの私にしか出来ない方法。 21 05 51 (A_ki-GM ) [クリエイト・アンデッド]の呪文を改良して、完全な復活を可能とするのだ。 21 05 51 (A_ki-GM ) そのためには、修練と実験が必要になる。 21 05 51 (A_ki-GM ) 私は村の墓場を漁り、被検体を確保することにした。 21 05 51 (A_ki-GM ) 21 06 18 (A_ki-GM ) まずいことになった。 21 06 18 (A_ki-GM ) 被検体のいくつかがグール化し、他の被検体を連れて脱走したのだ。 21 06 18 (A_ki-GM ) このまま、何もなく収まってくれればいいが…… 21 06 18 (A_ki-GM ) 21 06 37 (A_ki-GM ) 本格的にまずい。 21 06 37 (A_ki-GM ) 実験をすませた被検体を目撃した者が村人に現われ始めた。 21 06 37 (A_ki-GM ) だが、ここであきらめるわけには行かない。 21 06 37 (A_ki-GM ) 急いで、そして、村人たちに気取られないように、クラインの亡骸と身の回りの物を持って村を離れなくては。 21 06 37 (A_ki-GM ) 私は必ず実験を成功させる。必ずだ』 21 06 43 (A_ki-GM ) 21 06 51 (A_ki-GM ) ノートはここで終わっており、残りは白紙だった。 21 08 06 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これは……思った以上に深刻な事態のようね」 21 09 06 (mool ) 【ムール】「まあ、どうやらニヒツは自ら失踪した。ただ、アンデッドが残っている、と。」 21 09 14 (Clarissa ) 【クラリッサ】「いま、この村の周囲のどこかにグールを含む複数のアンデッドが潜んでいるのが確実ということかしら」 21 09 39 (mool ) グールについて振っていい? 21 09 51 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ニヒツは今はどうしようもありませんね。とにかくアンデッドを退治しなければ」 21 09 54 (A_ki-GM ) どうぞ 21 10 03 (mool ) 2d6+3 セージ 21 10 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,1]+3 = 9 21 10 16 (A_ki-GM ) 3LV グール 21 10 16 (A_ki-GM ) 知能 21 10 16 (A_ki-GM ) 低い 21 10 16 (A_ki-GM ) 知覚 21 10 16 (A_ki-GM ) 魔法 21 10 16 (A_ki-GM ) 言語 21 10 16 (A_ki-GM ) なし 21 10 16 (A_ki-GM ) 生息地 21 10 16 (A_ki-GM ) 遺跡 21 10 16 (A_ki-GM ) 反応 21 10 16 (A_ki-GM ) 敵対的 21 10 16 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 21 10 16 (A_ki-GM ) 8/13 21 10 16 (A_ki-GM ) 先制値 21 10 16 (A_ki-GM ) 13 21 10 16 (A_ki-GM ) 移動速度 21 10 16 (A_ki-GM ) 11 21 10 16 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 21 10 16 (A_ki-GM ) 5(12) 21 10 16 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 21 10 16 (A_ki-GM ) 5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 10 16 (A_ki-GM ) 腕 4(11) 2d+2 4(11) 0 30 - 21 10 16 (A_ki-GM ) 特殊能力 21 10 16 (A_ki-GM ) 「2回攻撃」 21 10 16 (A_ki-GM ) 両手の爪で、1体の対象を2回攻撃できます。 21 10 16 (A_ki-GM ) 「精神効果無効」 21 10 16 (A_ki-GM ) 精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 21 10 16 (A_ki-GM ) 「麻痺毒/5(12)/生命抵抗力/消滅」 21 10 16 (A_ki-GM ) 爪での攻撃が命中した時、対象に生命抵抗力判定を行なわせます。判定に失敗した対象には、30秒(3ラウンドの間)回避力判定の達成値に-2のペナルティ修正を与えます。 21 10 16 (A_ki-GM ) 弱点 21 10 16 (A_ki-GM ) 回復効果ダメージ+3点 21 10 16 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 グールエキス(20G) 21 10 16 (A_ki-GM ) 2~9 なし 21 10 16 (A_ki-GM ) 10~ グールコイン(300G) 21 10 16 (A_ki-GM ) 腐敗した死体を食らうアンデッドです。獲物は仕留めた後に長時間放置し、腐敗してから餌にします。ゾンビなどに比べグール自身の腐敗の進行が遅いのは、体から分泌するエキスに防腐効果があるからだとされ、実際に木材などの防腐剤として使用することもあります。 21 10 16 (A_ki-GM ) また、眼球の裏側にエキスが沈殿して琥珀状になるものが発見される場合があり、これは〈グールコイン〉としてコレクター間で取引されます。 21 11 53 (mool ) まあ、今回弱点は知らないね 21 12 43 (Clarissa ) まあ、知ってたとしてもヒール・バレットで攻撃する気はしないが 21 13 16 (Clarissa ) っていうか、防護点0か!マギテックシューターのメリットまったく・な・し! 21 14 04 (Clarissa ) 【クラリッサ】「墓地にいたのは確かみたいですし、明るいうちに足跡を調べに行きましょう」 21 14 51 (mool ) 【ムール】「ああ、その前にこれまでの結果を尊重に報告しよう。」 21 15 43 (mool ) 【ムール】「我々が勝てなかった時のことも考えておいた方がいい。。」 21 16 01 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかりました。ニヒツについて村人にも知らせるかどうかは村長の判断に任せましょう」 21 16 12 (mool ) 尊重→村長でした 21 17 35 (A_ki-GM ) 21 17 40 (A_ki-GM ) 村長の家 21 17 41 (A_ki-GM ) 21 18 44 (mool ) では村長にわかったことを話し、これからグール退治に向かうことを話します。 21 19 28 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「そ、そんなばかな……あのニヒツが……」 21 20 24 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「あの若者は心底クラインを愛していたのではなかったのか……?」 21 20 52 (mool ) 【ムール】「というわけなのです。我々が戻らぬ場合は神殿なり衛兵なりに知らせてください」 21 20 52 (Clarissa ) 【クラリッサ】「私達も信じたくありませんが、これだけはっきりした手記が残っていては……」 21 21 03 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「心底愛しているなら、穢れを祓ってそっとしておくのが死者への礼儀だと言うに……」 21 21 44 (mool ) 【ムール】「ニヒツという方はそうは思わなかったのでしょう」 21 21 50 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「わかりました……みなさん、お気をつけて」 21 22 17 (mool ) では墓場に向かいます 21 22 49 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「しかし……ニヒツめ、恩を仇で返すような真似を……これだから魔術師と言う人種は……」 21 23 02 (A_ki-GM ) 21 23 26 (A_ki-GM ) 墓地 21 23 27 (A_ki-GM ) 21 23 34 (A_ki-GM ) 荒らされた墓地、ニヒツの墓にのみ、花が添えられている。 21 23 43 (A_ki-GM ) あちこちの墓は掘り返されており、お化けか悪意あるものがここに居ることを伺わせる。 21 24 56 (Clarissa ) 【クラリッサ】じゃあ、手分けして足跡を調べましょう。まずは……数だけでも把握しないと 21 25 55 (A_ki-GM ) では、足跡追跡判定どうぞ。 21 26 00 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 26 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,3]+3 = 11 21 26 17 (Clarissa ) 2d6+4 21 26 17 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 21 26 32 (A_ki-GM ) 踏み荒らされていて良くわからない。 21 27 54 (Clarissa ) いきなり手がかりがw 21 28 08 (Clarissa ) 墓で待ち伏せするしかないか 21 28 18 (A_ki-GM ) 再挑戦するかい? 21 28 43 (Clarissa ) まだ時間あるから再挑戦しましょう。成功したらみっけ物 21 29 00 (mool ) やりますか。まだ10分だし 21 29 04 (A_ki-GM ) では10分払って再挑戦(ちゃりん) 21 29 09 (Clarissa ) 2d6+4 21 29 10 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,3]+4 = 12 21 29 21 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力(再) 21 29 22 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [1,2]+3 = 6 21 29 22 (Clarissa ) ちょっとだけ上がった 21 29 25 (A_ki-GM ) キミたちは森の中へ向かう奇妙な足跡を見つけた。 21 29 48 (Clarissa ) じゃあ、更に追跡 21 30 00 (mool ) 同じく 21 30 00 (Clarissa ) 2d6+4 21 30 01 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,6]+4 = 13 21 30 09 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 30 10 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 21 30 57 (A_ki-GM ) どんどん森の奥深くへと導かれていく…… 21 31 43 (Clarissa ) 明かりは大丈夫?暗ければフラッシュライトするけど 21 32 01 (A_ki-GM ) まだそう暗くはないね 21 32 16 (Clarissa ) じゃあ、更に追跡だ 21 32 18 (Clarissa ) 2d6+4 21 32 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 21 32 22 (mool ) 警戒しつつどんどん追跡 21 32 25 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 32 25 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 21 32 35 (Clarissa ) 変転でw 21 32 42 (Clarissa ) 15かな? 21 32 54 (A_ki-GM ) 足跡は複数種類あり、「お化け」が一種類のモンスターだけではないことを伺わせる。 21 33 30 (Clarissa ) うーん、でもクラリッサはセージがないのだ。とりあえず、ムールに伝えるけど 21 33 47 (mool ) 【ムール】「まあ、手記にあったとおりですね」 21 34 05 (mool ) 足跡だけでは難しいでしょう 21 34 16 (Clarissa ) 【クラリッサ】「大分はっきりしてきたわ。近いようね」 21 34 33 (Clarissa ) まあ、とにかく追跡は継続できたってことで良いですか? 21 34 44 (A_ki-GM ) はい 21 35 07 (Clarissa ) じゃあ、どんどん追跡します。 21 35 19 (Clarissa ) 2d6+4 21 35 19 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,4]+4 = 13 21 35 21 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 35 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [6,5]+3 = 14 21 35 47 (A_ki-GM ) やはり、複数の足跡があるね。 21 36 25 (Clarissa ) 【クラリッサ】「随分奥まで行くわね。村から遠く離れているのは良いのだけれど」 21 37 15 (mool ) 【ムール】「確かに、でもほっとくわけにもいかないですし」 21 37 37 (mool ) というわけで更に追跡 21 37 49 (A_ki-GM ) どぞ 21 37 56 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 37 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 21 38 22 (Clarissa ) 2d6+4 21 38 22 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 21 38 31 (A_ki-GM ) 見失った 21 38 32 (Clarissa ) 10ぷんかけて再挑戦 21 38 35 (Clarissa ) 2d6+4 21 38 35 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 21 38 40 (mool ) 再挑戦 21 38 42 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 38 43 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,5]+3 = 13 21 39 00 (mool ) 【ムール】「こっちです」 21 40 35 (mool ) というかまだ続いてる? 21 40 41 (A_ki-GM ) 森の入り口が見えなくなった 21 41 13 (Clarissa ) なんだ、まだ、そんな来てないのか。 21 42 55 (Clarissa ) 2d6+4 どんどん追跡 21 42 55 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 21 43 00 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 43 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,6]+3 = 13 21 43 23 (A_ki-GM ) どんどん森の奥深くへあdwskkと導かれていく…… 21 43 50 (Clarissa ) 2d6+4 どんどん追跡 21 43 51 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,3]+4 = 12 21 44 06 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 44 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [1,6]+3 = 10 21 28 22 (A_ki-GM ) 21 28 35 (A_ki-GM ) 6.森へ 21 28 35 (A_ki-GM ) 21 28 59 (A_ki-GM ) キミたちは足跡を追って森へ向かった。 21 29 49 (A_ki-GM ) 21 30 00 (A_ki-GM ) 足跡追跡判定どうぞ。 21 30 32 (mool ) 2d6+3 スカウト知力 21 30 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [6,4]+3 = 13 21 30 33 (Clarissa ) 2d6+4 いい加減飽きてきた 21 30 33 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 21 31 28 (A_ki-GM ) 足跡は川沿いに森のますます奥深くへと続いている…… 21 31 56 (A_ki-GM ) 21 31 59 (A_ki-GM ) 足跡追跡判定どうぞ。 21 32 06 (Clarissa ) 2d6+4 いい加減飽きてきた 21 32 06 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 21 32 11 (mool ) 2d6+3 スカウト知力 21 32 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [2,6]+3 = 11 21 32 48 (A_ki-GM ) 足跡は川の源流、森の奥の洞窟へと続いている…… 21 32 51 (A_ki-GM ) 21 33 08 (A_ki-GM ) 7.森の奥の洞窟 21 33 09 (A_ki-GM ) 21 33 19 (A_ki-GM ) 足跡を追っていくと、森の中の洞窟についた。 21 33 19 (A_ki-GM ) 洞窟の中は膝下まで水で満たされており、気をつけないと滑って転びそうだ。 21 33 38 (A_ki-GM ) 轟々と風が洞窟の中まで吹き込んでくる。 21 34 11 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これは明かりが必要ですね」と言ってフラッシュライトを使う。 21 34 25 (Clarissa ) 2d6+5 1ゾロ勘弁 21 34 25 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 21 34 33 (Clarissa ) 無駄にw 21 34 52 (mool ) 一応、松明も用意しとこう。カチカチ 21 35 39 (Clarissa ) じゃあ、片手が空いているのでクラリッサが松明を持ちましょう。 21 35 53 (Clarissa ) 膝まで水ってことは、落とすと消えちゃうしね。 21 36 20 (mool ) クラリッサがえらく明るくなってるw 21 36 53 (A_ki-GM ) 危険感知判定どうぞ! 21 37 14 (Clarissa ) 2d6+4 はっ、この気配は! 21 37 14 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [6,5]+4 = 15 21 37 33 (mool ) 2d6+3 スカウト知力 いきなりだね 21 37 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [3,4]+3 = 10 21 38 54 (A_ki-GM ) 骸骨4体と四つんばい1体が襲い掛かってきます! 21 39 21 (mool ) 判定よろしいか 21 39 26 (A_ki-GM ) どうぞ 21 39 40 (mool ) 2d6+3 セージ 骨 21 39 41 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,3]+3 = 10 21 39 54 (mool ) 2d6+3 セージ 四つんばい 21 39 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [6,6]+3 = 15 21 40 05 (mool ) よっしゃ 21 40 19 (A_ki-GM ) 1LV スケルトン 21 40 19 (A_ki-GM ) 知能 21 40 19 (A_ki-GM ) 低い 21 40 19 (A_ki-GM ) 知覚 21 40 19 (A_ki-GM ) 魔法 21 40 19 (A_ki-GM ) 言語 21 40 19 (A_ki-GM ) なし 21 40 19 (A_ki-GM ) 生息地 21 40 19 (A_ki-GM ) 遺跡 21 40 19 (A_ki-GM ) 反応 21 40 19 (A_ki-GM ) 敵対的 21 40 19 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 21 40 19 (A_ki-GM ) 6/11 21 40 19 (A_ki-GM ) 先制値 21 40 19 (A_ki-GM ) 10 21 40 19 (A_ki-GM ) 移動速度 21 40 19 (A_ki-GM ) 8 21 40 19 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 21 40 19 (A_ki-GM ) 2(9) 21 40 19 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 21 40 19 (A_ki-GM ) 4(11) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 40 19 (A_ki-GM ) 武器 2(9) 2d 2(9) 3 15 - 21 40 19 (A_ki-GM ) 特殊能力 21 40 19 (A_ki-GM ) 「骨の体」 21 40 19 (A_ki-GM ) 刃のついた武器ではクリティカルを受けません。 21 40 19 (A_ki-GM ) 「精神効果無効」 21 40 19 (A_ki-GM ) 精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 21 40 19 (A_ki-GM ) 弱点 21 40 19 (A_ki-GM ) 回復効果ダメージ+3点 21 40 19 (A_ki-GM ) 戦利品 2~5 なし 21 40 19 (A_ki-GM ) 6~10 頑丈な骨(30G) 21 40 19 (A_ki-GM ) 11~ 魔力を帯びた骨(250G) 21 40 19 (A_ki-GM ) 死体の骨から生まれたアンデッドです。全身は骨だけでできており、たいてい武器や盾、鎧で武装しています。 21 40 19 (A_ki-GM ) ほぼ思考能力を持ちませんが、防衛本能が強く、仲間以外は積極的に排除しようとします。 21 40 19 (Clarissa ) 2d6 一応平目で 骨 21 40 20 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [2,6] = 8 21 40 41 (A_ki-GM ) 3LV グール 21 40 41 (A_ki-GM ) 知能 21 40 41 (A_ki-GM ) 低い 21 40 41 (A_ki-GM ) 知覚 21 40 41 (A_ki-GM ) 魔法 21 40 41 (A_ki-GM ) 言語 21 40 41 (A_ki-GM ) なし 21 40 41 (A_ki-GM ) 生息地 21 40 41 (A_ki-GM ) 遺跡 21 40 41 (A_ki-GM ) 反応 21 40 41 (A_ki-GM ) 敵対的 21 40 41 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 21 40 41 (A_ki-GM ) 8/13 21 40 41 (A_ki-GM ) 先制値 21 40 41 (A_ki-GM ) 13 21 40 41 (A_ki-GM ) 移動速度 21 40 41 (A_ki-GM ) 11 21 40 42 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 21 40 42 (A_ki-GM ) 5(12) 21 40 42 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 21 40 42 (A_ki-GM ) 5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 40 42 (A_ki-GM ) 腕 4(11) 2d+2 4(11) 0 30 - 21 40 42 (A_ki-GM ) 特殊能力 21 40 42 (A_ki-GM ) 「2回攻撃」 21 40 42 (A_ki-GM ) 両手の爪で、1体の対象を2回攻撃できます。 21 40 42 (A_ki-GM ) 「精神効果無効」 21 40 42 (A_ki-GM ) 精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 21 40 42 (A_ki-GM ) 「麻痺毒/5(12)/生命抵抗力/消滅」 21 40 42 (A_ki-GM ) 爪での攻撃が命中した時、対象に生命抵抗力判定を行なわせます。判定に失敗した対象には、30秒(3ラウンドの間)回避力判定の達成値に-2のペナルティ修正を与えます。 21 40 42 (A_ki-GM ) 弱点 21 40 42 (A_ki-GM ) 回復効果ダメージ+3点 21 40 42 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 グールエキス(20G) 21 40 42 (A_ki-GM ) 2~9 なし 21 40 42 (A_ki-GM ) 10~ グールコイン(300G) 21 40 42 (A_ki-GM ) 腐敗した死体を食らうアンデッドです。獲物は仕留めた後に長時間放置し、腐敗してから餌にします。ゾンビなどに比べグール自身の腐敗の進行が遅いのは、体から分泌するエキスに防腐効果があるからだとされ、実際に木材などの防腐剤として使用することもあります。 21 40 42 (A_ki-GM ) また、眼球の裏側にエキスが沈殿して琥珀状になるものが発見される場合があり、これは〈グールコイン〉としてコレクター間で取引されます。 21 40 58 (A_ki-GM ) 21 41 12 (A_ki-GM ) 先制判定どうぞ! 21 41 15 (A_ki-GM ) 21 42 47 (Clarissa ) 2d6 一応平目で 四つん這い 21 42 47 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [1,3] = 4 21 43 00 (Clarissa ) グールしらねぇー 21 43 10 (Clarissa ) 2d6+4 先制判定 21 43 10 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,3]+4 = 10 21 43 35 (mool ) 2d6+3 スカウト敏捷 先制 21 43 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,5]+3 = 13 21 45 17 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 45 36 (Clarissa ) 今の距離は? 21 46 33 (A_ki-GM ) 10m 21 47 07 (mool ) ここの広さは? 21 47 17 (A_ki-GM ) テラ広い 21 47 32 (Clarissa ) うーむ、今のうちにシャドウボディをかけておくか。スケルトンの攻撃は避けられるようにしておきたい。 21 47 59 (Clarissa ) 2d6+5 シャドウボディ 21 47 59 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 21 48 25 (mool ) こっちはスパークかな。接敵前じゃないと使えない。 21 48 49 (Clarissa ) 一応、3m後退 21 49 12 (mool ) 半径3mで何対巻き込める? 21 49 26 (A_ki-GM ) 全員 21 50 03 (mool ) じゃ、やっちゃおう。こっちは1回振り? 21 51 06 (A_ki-GM ) うん 21 51 47 (mool ) 2d6+3 コンジャラー魔力「受けよ、雷!」 21 51 47 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [2,4]+3 = 9 21 51 54 (A_ki-GM ) 4+2ar 骸骨A 21 51 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,1] = 8 21 51 58 (A_ki-GM ) 4+2ar 骸骨B 21 51 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,1] = 9 21 52 01 (A_ki-GM ) 4+2ar 骸骨C 21 52 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,2] = 10 21 52 04 (A_ki-GM ) 4+2ar 骸骨D 21 52 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,5] = 12 21 52 20 (A_ki-GM ) 5+2ar 四つん這い 21 52 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,2] = 10 21 52 38 (A_ki-GM ) 骸骨A以外全て抵抗 21 53 27 (mool ) r0+3@10 スパークのダメージ骨A 21 53 28 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3@10 = [3,5 2]+3 = 5 21 53 48 (mool ) r0+3 スパークのダメージ骨B 21 53 48 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [4,1 0]+3 = 3 21 53 55 (mool ) r0+3 スパークのダメージ骨C 21 53 56 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [6,5 4]+3 = 7 21 54 04 (mool ) r0+3 スパークのダメージ骨D 21 54 04 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [3,5 2]+3 = 5 21 54 18 (mool ) r0+3 スパークのダメージグール 21 54 18 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [5,4 3]+3 = 6 21 54 39 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 54 54 (mool ) 5,3,4,3,3ダメージっと 21 55 16 (A_ki-GM ) 4d2 ムール、クラリッサ@骸骨 21 55 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4D2 = [2,2,2,2] = 8 21 55 49 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Aの攻撃@クラリッサ 21 55 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,5] = 12 21 55 50 (Clarissa ) おお、シャドウボディかけて正解だったw 21 55 56 (mool ) うそー 21 56 12 (Clarissa ) 2d6+4 回避 21 56 12 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 21 56 20 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@クラリッサ 21 56 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,2] 最大値出現数 1 = 10 21 56 26 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 56 26 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [3,3]+3+1 = 10 21 56 31 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@クラリッサ 21 56 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,4] = 8 21 56 35 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 56 35 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [4,2]+3+1 = 10 21 56 37 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@クラリッサ 21 56 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,1] = 8 21 56 41 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 56 41 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [4,6]+3+1 = 14 21 56 52 (Clarissa ) ヒラリヒラリ 21 56 56 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 21 56 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 21 57 23 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 21 57 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,3] = 9 21 57 33 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 57 33 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [1,4]+3+1 = 9 21 57 47 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 21 57 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,4] = 12 21 57 51 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 57 51 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [2,4]+3+1 = 10 21 58 03 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 58 04 (Clarissa ) 最後に当たってしまった 21 58 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [5,1]+2 = 8 21 58 33 (Clarissa ) 5ダメージで残り16 21 58 38 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 21 58 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,5] 最大値出現数 1 = 16 21 59 18 (Clarissa ) 2d6+4 なんだそりゃ 21 59 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 21 59 37 (mool ) 拍手~! 21 59 48 (A_ki-GM ) 3ラウンドの間、回避判定に-2 21 59 49 (mool ) ってダメだ 22 00 18 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 00 19 (Clarissa ) どうしろと 22 01 35 (mool ) とりあえずグールは挑発でクラリッサは骨を減らす、かねえ? 22 02 29 (Clarissa ) というか、回避専念とかの戦闘オプションは全部なくなったのか。ルールブック2なのかね? 22 03 08 (A_ki-GM ) たぶん 22 03 27 (Clarissa ) まあ、いいや。骨Aを射撃するか。 22 07 32 (Clarissa ) 2d6+4 骨Aをガンで射撃 22 07 32 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 22 08 24 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 08 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[3,1] = 6 22 09 07 (Clarissa ) r20+5@11 くらいなさい! 22 09 07 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5@11 = [2,1 1]+5 = 6 22 09 25 (Clarissa ) 今こそ変転時かしら 22 09 52 (Clarissa ) 数を減らしたいし変転します。 22 09 58 (A_ki-GM ) あい 22 10 21 (Clarissa ) r20+5+9@11 +9はクリティカル分 22 10 21 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5+9@11 = [1,1] 自動的失敗 +5+9 = 14 22 10 46 (Clarissa ) ガーンw 22 10 56 (A_ki-GM ) 耐えた! @1! 22 11 20 (Clarissa ) うそ!スパークも入ってるのに? 22 11 21 (mool ) ってこいつも欠片もち! 22 13 13 (mool ) 耐えてるの? 22 13 26 (A_ki-GM ) @1だけどねw 22 17 21 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃骨A 22 17 22 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 22 17 37 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 17 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,2] = 9 22 17 55 (mool ) r8+4 レイピアでダメージまわらないぜー 22 17 56 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4 = [5,4 4]+4 = 8 22 18 20 (A_ki-GM ) 2-4+2ar 生死判定(死体だけど) 22 18 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2-4+2D = 2-4+[3,4] = 5 22 18 50 *A_ki-GM topic [骨][骨][骨][グ][クラ][ムー] 22 19 19 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 22 19 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 22 19 36 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 22 19 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 22 20 04 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 1回目 22 20 04 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [1,2]+3+1-2 = 5 22 20 38 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 2回目 22 20 38 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [6,3]+3+1-2 = 11 22 20 48 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 22 20 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 22 20 59 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 22 20 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [2,6]+2 = 10 22 21 16 (A_ki-GM ) 3d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 21 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3D2 = [1,1,2] = 4 22 21 38 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@ムール 22 21 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,6] 最大値出現数 1 = 12 22 21 59 (mool ) 2d6+5 回避! 22 21 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 22 22 17 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 22 22 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [1,1] = 2 22 22 28 (mool ) カン! 22 22 32 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@ムール 22 22 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[3,3] = 8 22 22 36 (mool ) 2d6+5 回避! 22 22 37 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 22 22 48 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@クラリッサ 22 22 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,5] 最大値出現数 1 = 13 22 23 05 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 まあ、無理 22 23 06 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [5,2]+3+1-2 = 9 22 23 14 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 22 23 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,2] = 5 22 24 01 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 25 23 (mool ) て、倒れたよね>クラリッサ 22 25 29 (Clarissa ) まあ、一応頑張ってみますか。自分をヒーリング・バレットで回復 22 25 40 (mool ) ああ、残ってた 22 26 00 (Clarissa ) 2d6+4 自分を撃つのはどういうものか 22 26 00 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 22 26 15 (Clarissa ) r0+5 回復弾 22 26 15 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [4,4 2]+5 = 7 22 26 45 (mool ) グールに挑発攻撃 22 27 03 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 22 27 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 22 28 43 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 28 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,5] = 13 22 29 07 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 29 21 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 22 29 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 29 35 (mool ) よし、まだまし 22 29 42 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 29 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,3] = 10 22 29 49 (mool ) 2d6+5 回避! 22 29 50 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 22 30 25 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 30 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 22 30 29 (mool ) 2d6+5 回避! 22 30 29 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 22 30 38 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 22 30 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [1,5]+2 = 8 22 30 49 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 22 30 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[4,3] = 12 22 30 53 (mool ) 変転でよける 22 30 59 (A_ki-GM ) おお! 22 31 40 (A_ki-GM ) 3d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 31 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3D2 = [1,1,1] = 3 22 31 47 (mool ) よしよし 22 31 49 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@ムール 22 31 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,3] 最大値出現数 1 = 11 22 31 54 (mool ) 2d6+5 回避! 22 31 55 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,6]+5 = 13 22 31 56 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@ムール 22 31 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,4] = 10 22 32 01 (mool ) 2d6+5 回避! 22 32 01 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 22 32 03 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 22 32 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,1] = 7 22 32 06 (mool ) 2d6+5 回避! 22 32 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 22 33 11 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 33 52 (Clarissa ) 2d6+4 苦しいけど……やるしかない! 骨Bをソリッドバレットで攻撃 22 33 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,3]+4 = 11 22 34 07 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 34 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,5] = 11 22 34 45 (mool ) ならば、グールを挑発 22 34 50 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 22 34 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,2]+5 = 8 22 35 27 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 35 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 22 35 36 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 36 02 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 22 36 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 22 36 25 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 22 36 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,6] 最大値出現数 1 = 11 22 36 55 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 まあ無理 22 36 55 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [6,3]+3+1-2 = 11 22 37 09 (A_ki-GM ) -2はもう取れているよ 22 37 11 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 22 37 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,6] 最大値出現数 1 = 15 22 37 17 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 まあ無理 22 37 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [3,1]+3+1-2 = 6 22 37 28 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 22 37 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [3,6]+2 = 11 22 37 29 (Clarissa ) まあ、結果変わらず 22 37 43 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 22 37 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,6] 最大値出現数 1 = 12 22 38 12 (Clarissa ) 2d6+4 これに抵抗できないと終わるね 22 38 13 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 22 38 20 (Clarissa ) はい駄目でした 22 38 32 (A_ki-GM ) 3d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 38 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3D2 = [2,2,1] = 5 22 38 44 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@クラリッサ 22 38 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,3] = 9 22 39 44 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 そろそろ終わりかしら 22 39 44 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [1,4]+3+1-2 = 7 22 40 00 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 22 40 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,1] = 4 22 40 15 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@クラリッサ 22 40 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,1] = 7 22 40 25 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 そろそろ終わりかしら 22 40 25 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [1,6]+3+1-2 = 9 22 40 35 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 22 40 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[3,2] = 7 22 40 44 (mool ) 2d6+5 回避! 22 40 45 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 22 40 55 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 41 52 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) to グール 22 41 52 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,6]+5 = 15 22 42 03 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 42 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,6] 最大値出現数 1 = 11 22 42 23 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 22 42 23 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2@9 = [1,2 0]+4-2 = 2 22 43 01 (Clarissa ) じゃあ、弾込めた。終わり 22 43 05 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 43 16 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 22 43 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 43 29 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 43 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,1] 最大値出現数 1 = 11 22 43 38 (mool ) 2d6+5 回避! 22 43 38 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,3]+5 = 14 22 43 57 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 43 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,6] 最大値出現数 1 = 14 22 44 08 (mool ) 2d6+5 回避! 22 44 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 22 44 21 (A_ki-GM ) 3d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 44 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3D2 = [1,1,1] = 3 22 44 33 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@ムール 22 44 33 (mool ) よしゃ、来い 22 44 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,2] 最大値出現数 1 = 10 22 44 37 (mool ) 2d6+5 回避! 22 44 37 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 22 44 41 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@ムール 22 44 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,1] ファンブル = 4 22 44 55 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 22 44 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,2] = 9 22 44 59 (mool ) 2d6+5 回避! 22 45 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 22 45 10 (A_ki-GM ) むむっ、流れが…… 22 45 15 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 46 52 (mool ) 挑発行くね 22 46 55 (Clarissa ) 2d6+4 数を減らさないとジリ貧なので骨Bをソリッドバレットで攻撃 22 46 56 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 22 47 24 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 47 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,1] ファンブル = 4 22 47 34 (mool ) 稼ぐなあ 22 47 47 (A_ki-GM ) 誰かの霊が乗り移ったw 22 47 55 (Clarissa ) r20+5@11 クリティカルしねぇかなぁ 22 47 55 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5@11 = [4,6 8]+5 = 13 22 48 35 (Clarissa ) 欠片がなければ終わるはずだが…… 22 49 13 (A_ki-GM ) 欠片はあるが、終わる 22 49 27 (A_ki-GM ) 2-0+2ar 22 49 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2-0+2D = 2-0+[3,5] = 10 22 49 36 (A_ki-GM ) なぜならMP欠片だからw 22 49 49 *A_ki-GM topic [骨][骨][グ][クラ][ムー] 22 49 52 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) to グール 22 49 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 22 50 00 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 50 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 22 50 09 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 22 50 09 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2@9 = [6,3 4][1,3 1] クリティカル +4-2 = 7 22 51 05 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 51 20 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ムール@四つん這い 22 51 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 51 32 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 51 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,2] = 7 22 51 56 (mool ) 2d6+5 回避! 22 51 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 22 52 09 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 52 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,5] = 10 22 52 14 (mool ) 2d6+5 回避! 22 52 14 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 22 52 27 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 22 52 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [4,4]+2 = 10 22 52 38 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 22 52 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,4] = 12 22 53 03 (mool ) 2d6+4 生命力抵抗きつい…… 22 53 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [4,4]+4 = 12 22 53 25 (mool ) よし 22 53 40 (A_ki-GM ) 2d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 53 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D2 = [1,2] = 3 22 53 50 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@ムール 22 53 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,1] ファンブル = 4 22 54 09 (mool ) すごい稼ぐw 22 54 12 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@クラリッサ 22 54 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,3] = 10 22 54 28 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 そろそろ終わりかしら 22 54 29 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [5,6]+3+1-2 = 13 22 54 45 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 55 23 (Clarissa ) 2d6+4 数を減らさないとジリ貧なので骨Cをソリッドバレットで攻撃 22 55 23 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 22 55 38 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 55 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,2] = 6 22 55 46 (Clarissa ) r20+5@11 クリティカルしねぇかなぁ 22 55 46 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5@11 = [3,6 7]+5 = 12 22 56 27 (A_ki-GM ) 2-1+2ar 22 56 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2-1+2D = 2-1+[6,3] 最大値出現数 1 = 10 22 56 37 *A_ki-GM topic [骨][グ][クラ][ムー] 22 56 51 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) to グール 22 56 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 22 56 58 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 56 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 22 57 20 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 22 57 21 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2@9 = [4,4 4]+4-2 = 6 22 58 05 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 58 11 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ムール@四つん這い 22 58 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 58 18 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 58 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 22 58 24 (mool ) 2d6+5 回避! 22 58 25 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 22 58 27 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 58 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,6] 最大値出現数 1 = 12 22 58 33 (mool ) 2d6+5 回避! 22 58 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 22 58 42 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 58 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 58 52 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 22 58 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,4] = 10 22 58 55 (mool ) 2d6+5 回避! 22 58 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 22 59 09 (mool ) ふう(汗) 22 59 13 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 59 28 (A_ki-GM ) いかん、流れが完全にPC寄りだ 22 59 33 (Clarissa ) 麻痺が取れた。シャドウボディも切れたw 23 00 22 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) to グール 23 00 22 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 23 00 25 (Clarissa ) シャドウボディかけなおそう 23 00 29 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 23 00 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,5] = 10 23 00 37 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 23 00 37 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2@9 = [5,5 5][1,3 1] クリティカル +4-2 = 8 23 00 51 (A_ki-GM ) よくまわすなぁ 23 00 56 (Clarissa ) 2d6+5 1ゾロは失敗 23 00 56 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 23 01 07 (mool ) まあ、フェンサーですから 23 01 10 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 01 14 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ムール@四つん這い 23 01 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 23 01 19 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 23 01 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,6] 最大値出現数 1 = 15 23 01 43 (mool ) 2d6+5 回避! 23 01 43 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 23 01 55 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 23 01 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [4,3]+2 = 9 23 02 03 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 23 02 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[4,3] = 12 23 02 15 (mool ) 2d6+4 生命力抵抗きつい…… 23 02 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 23 02 33 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@骸骨 23 02 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 23 02 40 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 02 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,5] = 11 23 02 51 (mool ) 2d6+5-2 回避! 23 02 52 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5-2 = [6,3]+5-2 = 12 23 03 00 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 03 23 (Clarissa ) 残りHPは? 23 03 39 (mool ) 7点 23 03 51 (A_ki-GM ) 秘密(@17、@19) 23 04 08 (Clarissa ) とりあえず、今回は挑発なしにしようよ 23 04 13 (A_ki-GM ) 違った、秘密(@12、@19) 23 04 17 (mool ) 了解 23 04 25 (Clarissa ) ダメージ良いのが入ればグールを落とせるかもしれない 23 05 32 (Clarissa ) 2d6+4+1 ターゲットサイトしてからグールをソリッドバレットで攻撃 23 05 33 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4+1 = [5,6]+4+1 = 16 23 05 43 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 23 05 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,1] 最大値出現数 1 = 11 23 06 06 (Clarissa ) r20+5@11 これで落ちてくれれば! 23 06 06 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5@11 = [5,4 7]+5 = 12 23 06 25 (A_ki-GM ) @7 23 06 36 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 to グール 23 06 37 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 23 06 44 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 23 06 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 23 07 04 (mool ) r8+4@9 レイピアでダメージ 23 07 05 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4@9 = [2,2 1]+4 = 5 23 07 19 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 07 29 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 23 07 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 23 07 39 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 23 07 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,5] = 13 23 07 55 (Clarissa ) 2d6+3+1 そろそろ終わりかしら 23 07 55 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [4,2]+3+1 = 10 23 08 06 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 23 08 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [5,4]+2 = 11 23 08 14 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 23 08 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,4] = 12 23 08 31 (Clarissa ) 2d6+4-3 倒れたから関係ないよ 23 08 32 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4-3 = [1,3]+4-3 = 5 23 08 48 (A_ki-GM ) じゃあ、追い討ちはしない 23 08 57 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 08 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,4] = 11 23 09 08 (mool ) 2d6+5-2 回避! 23 09 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5-2 = [6,6]+5-2 = 15 23 09 47 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 09 50 (mool ) 【ムール】「クラリッサ!」 23 10 03 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 to グール 23 10 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 23 10 10 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 23 10 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,4] = 10 23 10 18 (mool ) r8+4@9 レイピアでダメージ 23 10 19 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4@9 = [6,6 6][1,4 2] クリティカル +4 = 12 23 10 29 (A_ki-GM ) 5-10+2ar 23 10 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-10+2D = 5-10+[4,5] = 4 23 10 43 *A_ki-GM topic [骨][ムー] 23 10 52 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 10 57 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 10 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,4] = 7 23 11 03 (mool ) 2d6+5-2 回避! 23 11 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5-2 = [4,3]+5-2 = 10 23 11 09 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 11 25 (mool ) ポーションぐびぐび 23 11 39 (mool ) r20+3 回復量(ヒーリングポーション) 23 11 39 (Aki-Dice ) mool - Rate20+3 = [1,1] 自動的失敗 +3 = 3 23 11 44 (mool ) ぎゃー 23 12 03 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 12 08 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 12 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[3,1] = 6 23 12 16 (mool ) 2d6+5 回避! 23 12 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 23 12 25 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 12 41 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 12 42 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 23 12 45 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 12 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,5] = 9 23 12 53 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 12 57 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 12 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,2] = 6 23 13 00 (mool ) 2d6+5 回避! 23 13 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 23 13 04 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 13 08 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 13 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,4]+5 = 11 23 13 12 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 13 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,2] = 5 23 13 31 (mool ) r8+4 レイピアでダメージ、まわらない 23 13 32 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4 = [6,2 4]+4 = 8 23 13 44 (A_ki-GM ) @7 23 13 49 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 13 52 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 13 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,2] = 9 23 13 57 (mool ) 2d6+5 回避! 23 13 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 23 14 03 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 14 12 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 14 12 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 23 14 15 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 14 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,5] 最大値出現数 1 = 13 23 14 22 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 14 25 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 14 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,2] = 9 23 14 28 (mool ) 2d6+5 回避! 23 14 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,3]+5 = 14 23 14 32 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 14 39 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 14 40 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 23 14 42 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 14 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,4] = 11 23 14 48 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 14 54 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 14 57 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 14 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,2] 最大値出現数 1 = 10 23 15 01 (mool ) 2d6+5 回避! 23 15 02 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 23 15 03 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 15 08 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 15 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 23 15 13 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 15 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,4] = 10 23 15 19 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 15 22 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 15 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,6] 最大値出現数 1 = 9 23 15 26 (mool ) 2d6+5 回避! 23 15 27 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 23 15 29 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 15 35 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 15 35 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 23 15 42 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 15 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,6] 最大値出現数 1 = 9 23 15 51 (mool ) r8+4 レイピアでダメージ、まわらない 23 15 51 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4 = [4,6 5]+4 = 9 23 16 00 (A_ki-GM ) @1 23 16 08 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 16 12 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 16 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,2] = 6 23 16 28 (mool ) 2d6+5 回避! 23 16 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 23 16 33 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 16 38 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 16 39 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 23 16 40 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 16 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,6] 最大値出現数 1 = 9 23 16 49 (mool ) r8+4 レイピアでダメージ、まわらない 23 16 49 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4 = [1,4 2]+4 = 6 23 17 03 (A_ki-GM ) 2-2+2ar 23 17 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2-2+2D = 2-2+[1,5] = 6 23 17 09 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 23 17 40 (mool ) 今のHPは?クラさん 23 17 50 (Clarissa ) -3 23 18 05 (mool ) じゃ、応急手当いきます 23 18 41 (mool ) 2d6+4-3 レンジャー器用、目標0 23 18 41 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4-3 = [1,4]+4-3 = 6 23 19 50 (Clarissa ) 【クラリッサ】「う……勝ったの?」 23 20 18 (mool ) 【ムール】「危なかったですがなんとか。」 23 20 48 (mool ) 【ムール】「まあ、今回は反省すべき点も多いですね。」 23 21 01 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これ以上は無理ね。とりあえず村に戻りましょう」 23 21 21 (A_ki-GM ) 戦利品判定ドーゾ 23 21 44 (Clarissa ) じゃあ、こっちは骨を振りましょう 23 21 49 (Clarissa ) 2d6 骨A 23 21 49 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [6,2] = 8 23 21 52 (Clarissa ) 2d6 骨B 23 21 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [5,5] = 10 23 21 56 (Clarissa ) 2d6 骨C 23 21 56 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [1,5] = 6 23 21 59 (Clarissa ) 2d6 骨D 23 21 59 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [6,6] = 12 23 22 05 (A_ki-GM ) 6~10 頑丈な骨(30G) 23 22 07 (A_ki-GM ) 6~10 頑丈な骨(30G) 23 22 08 (A_ki-GM ) 6~10 頑丈な骨(30G) 23 22 10 (mool ) おおw 23 22 14 (A_ki-GM ) 11~ 魔力を帯びた骨(250G) 23 22 30 (mool ) 2d6 戦利品 23 22 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [3,3] = 6 23 22 48 (A_ki-GM ) 自動 グールエキス(20G) 23 22 53 (A_ki-GM ) 2~9 なし 23 23 26 (Clarissa ) 合計360ガメルか。欠片はいくつあった? 23 23 36 (A_ki-GM ) 剣の欠片7個~ 23 23 47 (Clarissa ) やっぱりかー!! 23 24 07 (mool ) はあ~ 23 24 29 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ごめんなさい。今はこれで我慢して」念のため1回ずつ回復しましょう。 23 24 40 (Clarissa ) 2d6+4 ムール 23 24 40 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,2]+4 = 10 23 24 50 (Clarissa ) r0+5 ムール 23 24 50 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [6,6 4]+5 = 9 23 24 58 (Clarissa ) 2d6+4 自分 23 24 59 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 23 24 59 (A_ki-GM ) おー 23 25 05 (Clarissa ) r0+5 自分 23 25 06 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [6,6 4]+5 = 9 23 25 08 (A_ki-GM ) おー 23 25 11 (A_ki-GM ) すげー 23 25 41 (Clarissa ) 残りHP10、残りMP2w 23 25 55 (A_ki-GM ) 23 25 57 (A_ki-GM ) エピローグ 23 25 58 (A_ki-GM ) 23 26 09 (A_ki-GM ) 夜が明けて、晴れた空の下でキミたちは倒したアンデッドの数と掘り返された墓穴の数を比べてみた。 23 26 16 (A_ki-GM ) 1つだけ、数が合わなかった。 23 26 26 (A_ki-GM ) 何やら不吉な予感がしたが、キミたちはとりあえず、村長にお化けを退治したことを告げ、「羊歯椅子亭」に帰っていった。 23 26 35 (A_ki-GM ) そして、冒険を終えたことにホッと安堵の一息をつき、受け取った報酬の使い道を考え始めるのだった。 23 26 39 (A_ki-GM ) : 23 26 40 (A_ki-GM ) : 23 26 41 (A_ki-GM ) : 23 26 45 (A_ki-GM ) THE END 23 26 45 (A_ki-GM ) 23 26 46 (A_ki-GM ) 23 26 46 (A_ki-GM ) 23 27 07 (A_ki-GM ) 報酬1000ガメルと経験値1000点とモンスター経験値70点を得ます。また、能力値の成長と、名誉点の獲得も行なえます。 23 28 17 (mool ) お金は戦利品込みで1人1180ガメルやね 23 28 38 (Clarissa ) ですね 23 29 00 (Clarissa ) 2d6 どこが成長するかな 23 29 00 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [3,6] = 9 23 29 13 (Clarissa ) 精神力で 23 29 35 (mool ) d66 成長ロール 23 29 35 (Aki-Dice ) mool - D66 = [6,6] = 66 23 29 45 (mool ) 精神ですね 23 30 12 (Clarissa ) そういえば、ムールは魔力撃使うのすっかり忘れてたねw 23 30 31 (mool ) いや、特技持ってないしw 23 30 52 (Clarissa ) あー、そういやそうか。 23 31 58 (Clarissa ) とりあえず、報酬で敏捷強化の指輪を買おう。500ガメル 23 32 12 (mool ) もう次はダンジョンがあると聞いてるから成長はスカウト1→2で決まりなのさ 23 33 56 (Clarissa ) でもって、2丁目のサーペンタインガンとガンベルトを買います。合わせて380ガメル 23 34 10 (A_ki-GM ) おー 23 34 33 (Clarissa ) クラスはシューターを上げます。 23 35 16 (A_ki-GM ) しかし、案外勝てるもんだね。 23 35 35 (Clarissa ) かなり出目に助けられたところはあった 23 35 41 (mool ) いや、GMがそれいっちゃダメでしょ 23 35 50 (Clarissa ) とちゅう、GMの出目が相当ひどかったからな 23 35 53 (A_ki-GM ) 2倍の敵だと気づいた時には「やっちまったか!?」と思ったが。 23 36 11 (A_ki-GM ) 最後もひどかった 23 36 18 (mool ) おいおい 23 36 46 (A_ki-GM ) お互い有効打が出ずに1分間くらいどつきあってたからな 23 36 55 (Clarissa ) まあ、2人プレイなら、まずは前哨戦としてスケルトン2匹。ボス戦としてグール&スケルトンぐらいでいいのでは 23 37 03 (Clarissa ) もちろん、欠片もちはグールのみで 23 37 03 (A_ki-GM ) だね 23 37 27 (Clarissa ) 一応、ボスには欠片つけて強化しましょうと言うコンセプトなんだからさぁw 23 37 38 (mool ) ああ、名誉点振らないと 23 38 24 (Clarissa ) こんなに欠片もちばっかりだと、蛮族の人間の町侵攻なんて夢のまた夢だぞw 結界が全然なくならないw 23 39 24 (Clarissa ) 7個だっけ。じゃあ、前回は私が振ったし、今回はムールがどうぞ。 23 39 35 (Clarissa ) 戦利品も1回しか振ってないしね。 23 39 59 (mool ) 7d6 大漁、大漁、神殿もびっくり 23 39 59 (Aki-Dice ) mool - 7D6 = [5,3,5,2,3,3,4] = 25 23 40 33 (A_ki-GM ) 報酬1000ガメルと経験値1000点とモンスター経験値70点を得ます。報酬は1180ガメル。また、能力値の成長と、名誉点25点の獲得も行なえます。
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iPhone JB 走り書き JB後に入れたアプリ Windows PC側 iFunBox PCからiphoneへのデータ転送ソフト iPhone側(3GS) IOS4.0.1 IOS3.1.3 アプリ名 評価 説明 ● ● AppSync for OS 必須 PCのiTunesと同期する為のアプリ ● ● afc2add 必須 これを入れないとiFunBoxでJB済みと認識されない ● winter board ほぼ必須 デザイン変更アプリ ● ● Five Icon Dock ★★★★ Dockにアプリを5個置ける ● Five-Column SpringBoard ★★★★ 画面上にアプリを横に5個置ける ● iBlank ★★ 空アプリ作成 ● ● iFile ★★★ ファイル編集用 ● ● Mobile Terminal ★★★ ターミナルアプリ ● ● MxTube ★★ YouTubeの動画ダウンロード ● OpenSSH ★★★ SSH出来る ● Stack v3 ★★★★ アプリをStackできる ● ● StatusNotifier ★★ StatusBarに新着情報アイコンが出る ● Battery Control ★★★ StausBarのバッテリー表示調整 ● ● Action Menu ★★★★★ コピペ拡張 ● ● Backgrounder ★★★★ マルチタスク ● Kirikae ★★ マルチタスク管理 ● ● CyDelete ★★★ Cydiaアプリの削除 ● iCommander ★ ファイルの権限修正(chmod)に使ってる ● ● Lockscreen Clock Hide ★★ ロックスクリーンの時計を消す ● ● MultiIconMover ★★★★★ 複数アイコンを一度に移動 ● ● PdaNet ★★ iPhoneをアクセスポイントとしたネットワークデザリング ● PrivaCy ★★★ スパイウェアによる情報転送を拒否 ● Respring ★★★ プロセス再起動アプリ ● Safari Download Plug-in ★★★ Safariのダウンローダー ● Safari Tab Closer ★★ Safariのタブ一括クローズ ● i-KeyHoleTV ★★★ テレビ見れる ● ReflectiveDock ★★★ アイコンに影?付ける ● iRealSMS ★★★★★ SMS/MMSでの返信をロック画面から直接出来る ● ● MakeItMine ★★ キャリアロゴ変更 ● Activator ★★★★ ボタンとアクションの割り当て ● AndroidLock IT ★★ パスワードロックをAndroid風に ● AskToSend ★★★ メール送信前に確認ポップアップ ● IconRenamer ★★ アイコン名変更 ● Safari Download Manager ★★★★★ そのまま ● Photo Mail ★★★★★ メール本文にActivatorでフォト貼り付け ● ● SBSetting ★★★★★ 色々な設定変更が出来るアプリ ● Autocorrection SBsett..._ ★★★ 英字入力時のウザったい変換機能停止切り替え ● ● KeepAwake ★★ iPhoneスリープ時も通信継続機能の切り替え ● ● NoCyfresh ★★★★ Cydia起動時のUPDATE確認?を省く ● ● PDANet Toggle ★★★ PdaNetの切り替え ● ● Rotation Inhibitor ★★ Safariの回転を止める切り替え ● ● Vibrate Toggle SBset.. ★ バイブの切り替え ● SSHboot ★★★ 起動時のSSH有効のON/OFF iOS4対応アプリ表 http //z6joker9.com/wiki/index.php/Cydia_App_Status http //modmyi.com/forums/general-iphone-chat/714270-official-ios-4-0-compatibility-list.html 質問させていただきます。私もcydiaでover writeエラーが発生しました。コマンドの実行とはどういう事ですか?無知で大変申し訳ございません。 -- (Tome) 2011-02-05 12 49 38 名前 コメント すべてのコメントを見る 室井KB(Knowledge Base) debファイルのインストール ①自動 /private/var/root/Media/Cydia/AutoInstall 上記にdebファイルを置いて再起動で自動インストール ②手動 dpkg -i XXXX.deb debファイルのアンインストール root権限で dpkg remove (ファイル名).deb Dock.pngが反映されない なぜかDockのイメージだけWindterboardから反映されない。 原因はよくわかりませんが、Dcok.pngでの反映はあきらめて、/Library/Themes/適当テーマ/Bundles/com.apple.springboard/SBDockBG.png SBDockBG2.pngに変更したいDockイメージを同名で上書きで反映。Bundles以下が無いTheme使用の場合は適当に作成 NoCyfreshが反映されない なぜかNoCyfreshをインストしてもSBSに反映されない。 http //repo.modyouri.com 原因はよく解りませんが、リポ追加し再インストで解決 特定の文字入力でアプリが落ちる 特定の文字をキーボード入力するとアプリ(Safari,note,SMS等)が落ちる。 ウンコちゃんです。 原因はキーボードの想定文字記憶が増えすぎてメモリオーバーになっているっぽい。 設定>一般>リセット>キーボードの変換学習をリセットで復旧 Cydiaでのアプリインストールエラー /var/cache/apt/archives/****.deb trying to overwrite /library/Activator/Listeners/**** インストール時に上書き出来ないって事? グーグル先生~~。解決法↓ /var/cache/apt/archives/以下の問題の.debファイルを/var/rootに移動。 /var/root下で次のコマンドを実行。 dpkg -i –force-overwrite ファイル名.deb Rebootすれば元に戻る。 うぉ~ 割れアプリを使ったりするとこういう事になる~ 質問させていただきます。私もcydiaでover writeエラーが発生しました。コマンドの実行とはどういう事ですか?無知で大変申し訳ございません。 -- (Tome) 2011-02-05 12 49 38 名前 コメント すべてのコメントを見る メモメモ こちら から引用 <ホーム画面> Calculator Icon /Applications/Calculator.app/icon.png Maps Icon /Applications/Maps.app/icon.png Calendar Icon /Applications/MobileCal.app/icon.png Mail Icon /Applications/MobileMail.app/icon.png iPod Icon /Applications/MobileMusicPlayer.app/icon.png Notes Icon /Applications/MobileNotes.app/icon.png Phone Icon /Applications/MobilePhone.app/icon.png SMS Icon /Applications/MobileSMS.app/icon.png Safari Icon /Applications/MobileSafari.app/icon.png Camera Icon /Applications/MobileSlideShow.app/icon-Camera.png Photos Icon /Applications/MobileSlideShow.app/icon-Photos.png Clock Icon /Applications/MobileTimer.app/icon.png Settings Icon /Applications/Preferences.app/icon.png Stocks Icon /Applications/Stocks.app/icon.png Weather Icon /Applications/Weather.app/icon.png YouTube Icon /Applications/YouTube.app/icon.png <The Dock> /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/SBDockBG2.png <ロック画面> Unlock Text /System/Library/Frameworks/TelephonyUI.framework/bottombarlocktextmask.png <全体> Color or picture of ringer background when you used volume keys /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/hud.png Alert bubble for calls, sms, etc. /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/SBBadgeBG.png Top Background where the signal bar is /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/FST_BG.png <バッテリー充電画面> Battery Backround /System/Library /CoreServices/SpringBoard.app/BatteryBG_1.png~BatteryBG_17.png <ロック画面> Slider Bar System/Library/Frameworks/TelephonyUI.framework/bottombarknobgray.png <ステータスバー (signal strength, battery, etc.)> Carrier Logo /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/FSO_CARRIER_ATT.png (lighter one) /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/Default_CARRIER_ATT.png (darker one) /private/var/mobile/Library/Carrier Bundle.bundle/Default_CARRIER_SoftBank.png /private/var/mobile/Library/Carrier Bundle.bundle/Default_CARRIER_SoftBank.png Signal Strength /System/Library/CoreServices /SpringBoard.app/FSO_0_Bars.png~FSO_5_Bars.png /System/Library /CoreServices/SpringBoard.app/Default_0_Bars.png~Default_5_Bars.png Bluetooth /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/FSO_Bluetooth.png Background (bar color) HomeScreen /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/FSO_BG.png Background (bar color) Lock mode /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/FST_BG.png Background (bar color) All other screens (Text, Safari, Mail, etc.) /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/default_BG.png WiFi Bars /System/Library/CoreServices /SpringBoard.app/FSO_0_AirPort.png~FSO_3_AirPort.png /System/Library /CoreServices/SpringBoard.app /Default_0_AirPort.png~Default_3_AirPort.png <電源オン画面> The logo (only shows when it starts to minimize) /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/applelogo.png <電源オフ画面> Power off slider System/Library/Frameworks/TelephonyUI.framework/bottombarknobred.png <電卓> Background /Applications/Calculator.app/CalculatorBackground.png Screen Background /Applications/Calculator.app/LCDBackground.png <iPod> Rating Stars /Applications/MobileMusicPlayer.app/star_filled.png <Phone> Keypad /Applications/MobilePhone.app/BarDialer_Sel.png <SMS/MMS> Input Field (Bubble where you type you re text message) /System/Library/PrivateFrameworks/ChatKit.framework/BalloonInputField.png Baloon 1 (Bubble where sent text messages are) /System/Library/PrivateFrameworks/ChatKit.framework/Baloon_1.png Baloon 2 (Bubble where recieved text messages are) /System/Library/PrivateFrameworks/ChatKit.framework/Baloon_2.png Bottom Bar Background (Background behing the text input field) /Applications/MobileSMS.app/MessageEntryBG.png <Safari> Url Bar Idle /Applications/MobileSafari.app/Url.png Inactive /Applications/MobileSafari.app/UrlInactive.png Active /Applications/MobileSafari.app/UrlProgress.png <Mail> Trashcan for deleting mail /System/Library/PreferenceBundles/MobileMailSettings/trashmbox.png 上へ 質問させていただきます。私もcydiaでover writeエラーが発生しました。コマンドの実行とはどういう事ですか?無知で大変申し訳ございません。 -- (Tome) 2011-02-05 12 49 38 名前 コメント すべてのコメントを見る 部屋へ訪問した人数 今のところ - 人が部屋を訪問してるはず。
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登録日:2022/08/18 Thu 00 08 34 更新日:2024/06/24 Mon 21 41 34NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 Ado FILM RED ONE PIECE ONE PIECEゲストヒロイン ONE PIECE登場人物項目 Tot Musica ウタカタララバイ ヒロイン 世界のつづき 名塚佳織 娘 幼馴染 新時代 映画ONE PIECE 歌姫 歌手 私は最強 逆光 風のゆくえ 私は新時代をつくる女 ウタ 歌でみんなを幸せにするの 【概要】 ウタとは漫画『ONE PIECE』の2022年映画『ONE PIECE FILM RED』の登場人物でありヒロインである。 CV.名塚佳織/歌.Ado 【人物】 新種の映像電伝虫による世界中への配信で人気を博し、今や世界トップクラスの人気者となっている「世界の歌姫」。歌姫アン「…」 今までは配信のみで活動していたが、かつては音楽の都と呼ばれたエレジアで初のライブを行うこととなり、麦わらの一味始め多くの観客がエレジアに集まりライブがスタートするところから『FILM RED』は始まる。 海賊嫌いとして知られているが、実は大海賊シャンクスの娘。 ある事情から2歳の頃から赤髪海賊団の船に乗っていて、赤髪海賊団がフーシャ村に滞在していた時にルフィと知り合い仲良くなった幼馴染でもある。ちなみに年齢はルフィより2歳上。 その頃は「赤髪海賊団の音楽家」を自称し、シャンクスの事が大好きで、ルフィとはどっちが立派な海賊になるかでいつも張り合っていた。 チキンレース(犬などの動物が突進してくる前にチキンを早く食べて逃げた方が勝ちという勝負)などを行っていたが、ルフィは毎回ウタに騙されて負けて全然勝てなかったが、ルフィは「ズルをしたウタの方が負け」と言い張り、お互いに「自分が183連勝中」と譲らずにいる。 しかしある時、航海から帰還したシャンクスたちの船にウタの姿はなく、シャンクスはルフィに「ウタは歌手になる夢のために船を降りた」とだけ伝え、二人は別れの言葉もなく離れ離れになった。 その時何かがあったようで、「あいつは私を捨てたんだよ…」と語っている。 外見は右半分が赤い髪、左半分が白い髪で左目がメカクレになっている。 子供の頃からヘッドフォン型の耳当てを付けており、髪はそれに通して後ろでリボンのような形になっていて気分に合わせてぴょこぴょこ動く。 ちなみに衣裳の袖口には袋のようなものに「UTA」と書かれたマークが入っているが、これはルフィが描いた下手くそなシャンクスの麦わら帽子のマークで、「おれたちの『しんじだい』のマークにしよう!」と見せられたもの。 何らかの悪魔の実の能力者でもあるらしく、歌に乗せて姿を変えたり、空を飛んだり、食べ物や酒やおもちゃを出したり、敵を楽譜に貼り付けて動きを封じたりとほぼ何でもありな万能性を持つ。 この能力で自分の身柄を狙ってきたクラゲ海賊団やビッグ・マム海賊団のオーブンやブリュレすら蹴散らしてしまった。 その歌声はファンから救世主のように信奉されており、ウタはこのライブでみんなを救う「新時代」を作り出すと語っている。 民衆に対する絶大なカリスマと影響力から、世界政府の五老星には「大海賊時代を全否定するまったく新しい敵」「革命の芽は早めに積んでおかねば手遅れになる」とある意味革命軍以上に危険視されている。 世界政府と海軍は、ウタの能力についての事前情報からライブには海軍やサイファーポールを潜り込ませ、更に彼女が“あるもの”を所持している情報もあってウタが『新時代』についてライブで宣言した後は彼女を討伐するために海軍に指令が出るほど。 サカズキはそれに対して現在出撃できる全戦力をウタ討伐に向かわせることを決定し、黄猿や藤虎までもその戦力には含まれていた。 ウタも海賊だけではなく政府や海軍もライブを妨害することを予想していたのか、彼らにライブの邪魔をしないようにと警告とも宣戦布告とも取れるメッセージを発した。 世界政府がそこまで危険視する「新時代」、それを可能にする彼女の能力とは…… 以下、タグを含めて本映画にまつわるネタバレ要素が多く含まれています。 まだ未視聴の方は、先に本編を見に行くことを強くお勧めします。 ▽タグ一覧 21歳 Ado Adoの本気 ONE PIECE ONE PIECE FILM RED ONE PIECEゲストヒロイン ONE PIECE登場人物項目 Tot Musica VTuber memories どうも息子がお世話になってます ウタ ウタウタの実 ウタカタララバイ ウタ日記 オダセン聖の本気 コメント欄ログ化項目 シャンクスの娘 ダークヒロイン ネズキノコ ヒロイン メンヘラ ワンピース学園 世界のつづき 世界を歌声で救おうとした少女のお話 人々を救い自分も救われたがった救世主 初見殺し 加害者にして被害者 名塚佳織 哀しき悪役 善意のすれ違い 声優の本気 夢 夢の世界 夢想家 娘 尾田栄一郎の本気 尾田栄一郎版Heaven's feel 巨乳 幼馴染 引きこもり 悪魔の実 悲しき過去 悲劇のヒロイン 悲劇の人物 悲劇の人生 悲劇の連鎖 救いがない 救いたがり 救いたがり←本当は自分も救われたかった 救世主 新時代 映画ONE PIECE 歌 歌を愛し歌に呪われた哀しき歌姫 歌姫 歌手 歌詞の内容がそのままウタの心情 歪んだ正義 海賊やめなよちゃん 涙腺崩壊 無限月読 現実逃避 理想の押し付け 生足 真面目過ぎた女 私は最強 紅白出場歌手 美脚 能力者 親の心子知らず 豆腐メンタル 負け惜しみィ♪ 赤髪海賊団 超人系 逆光 闇堕ち 音楽 音楽家 風のゆくえ 漫画『ONE PIECE』の2022年映画『ONE PIECE FILM RED』の登場人物でありヒロイン、そして同作において麦わらの一味に最大の敵として立ちはだかる人物である。 ●目次 【概要】 【人物】 【プロフィール】 【来歴】◆幼少期 ◆歌姫と呼ばれるまで ◆ライブ開始 【能力】◆私は最強 ◆弱点 ◆NEW GENESIS 【本編での来歴】◆動き出す事態 ◆TOT MUSICA(トットムジカ) ◆結末 【その他の登場】◆UTA TV LIVE TOUR ◆ONE PIECE学園 【余談】◆ルフィの態度 ◆「ウタ」ができるまで 【プロフィール】 (劇場来場特典第3弾『巻4/4』より抜粋) 本名:ウタ 異名:“世界の歌姫” 所属:赤髪海賊団音楽家→未所属 出身地:不明 拠点:東の海(イーストブルー)・ゴア王国・フーシャ村→音楽の島エレジア(*1) 悪魔の実:ウタウタの実(超人系(パラミシア )) 年齢:21歳 身長:169cm 誕生日:10月1日(国際音楽の日) 星座:天秤座 血液型:XF型(現実だとAB型) 好きなもの:ホイップましましのパンケーキ、カワイイもの 嫌いなもの:海賊 好きな人のタイプ:ふだんは子供っぽいけどいざという時に頼りになる人 趣味:歌うこと 尊敬するミュージシャン:カリーナ、マリア・ナポレ 座右の銘:『楽しんだもの勝ち』 【来歴】 過去の詳細については、劇場来場特典『四十億巻』にて語られている。 ◆幼少期 2歳の頃に故郷が海賊に襲われて両親を失い、自身も海賊に攫われてしまうが、その海賊を赤髪海賊団が撃破し、赤髪海賊団が回収した宝箱に紛れ込んでいたウタは図らずも助けられることになった。つまりシャンクスと血の繋がった実の娘ではない。 思わぬ事態に動揺するシャンクス達だったが、泣き出したウタにシャンクスが下手くそな子守唄を歌うと笑いだし、シャンクスは自分がロジャー海賊団に引き取られた境遇とウタを重ね、「これも何かの縁」とウタを自分達で面倒を見ることを決める。 それからウタはシャンクスのみならず赤髪海賊団の全員から「おれ達の娘」として可愛がられていた。 ウタはその中でも特にシャンクスを実の父親のように慕っていた。 赤髪海賊団の戦闘中は大人しく船番を担当しており戦闘に関わることは無かったが、それゆえにこの頃から皆がいない退屈を紛らわせるために空想に浸りがちな人格が形成されていき、 誰もが幸せになれる『新時代』を空想し、そんな世界を自分の歌で作り上げたいという夢を持つ。 そして9歳の頃に赤髪海賊団はフーシャ村を拠点にすることになり、ルフィと出会う。 同年代の子供が他にフーシャ村に居なかったこともあり、年齢の近い二人は日々勝負を繰り返しながらも仲良く過ごし、お互いに夢を語り合った。 ただ、ルフィは自分で冒険をしたい派で空想の世界には全然興味がなかったらしく、その点に関してはウタとは考えが違っていた。 ちなみにシャンクスがウタと違ってルフィを航海に連れて行かなかったのは、「大人しく船番なんて出来るわけない」という判断から。さすがによく分かっている。 そしてある時、遠征に出た赤髪海賊団は音楽の島・エレジアに立ち寄り、そこでウタの歌声は高く評価され、エレジアの王ゴードンからも「是非この島に残ってほしい」と言われるほどであった。 シャンクスはウタの夢の事もあり、「いいんだぞ、ここに残っても。世界一の歌い手になったら迎えに来てやる。」とウタに言ったが、ウタはシャンクス達から離れるのを嫌がり、シャンクスもそれを受け入れて「明日には一緒に出航しよう」と約束した。 しかしその夜、目を覚ましたウタの前に広がっていたのは、崩壊するエレジアと自分を置いて笑いながら宝を奪い去っていく赤髪海賊団の姿であった。 ゴードンは「赤髪のシャンクスはエレジアに入り込み宝を奪うために君を利用していた」とウタに語り、それを信じなかったウタは赤髪海賊団を追いかけようとしたが、シャンクス達は振り返る事なく去っていった。 シャンクス!!!置いて行かないで!!!なんで…なんでだよおおおおお!!!! ◆歌姫と呼ばれるまで その後、ウタはエレジアで唯一の生存者となったゴードンに育てられる事になったが、全てを失ったウタは死んだような目で日々を過ごすばかりで全く笑わなくなってしまう。 それに何もしてやれないゴードンは忸怩たる思いを抱えながらも、彼女のために苦手だった料理作りも頑張り(*2)、せめてウタの夢を叶える手助けをしようと彼女に音楽の英才教育を施した。 滅びた島でゴードンと二人だけで過ごしてきたため、ウタはエレジアの外の事には非常に疎くなっており、王下七武海や四皇、更にはルフィが海賊として名を上げている事も全く知らなかった。 しかしウタが18歳の頃、エレジアに新種の映像電伝虫達が流れ着いた。 この映像電伝虫は不特定多数に音楽と映像を発信する機能(*3)があり、ウタは自分の歌をその電伝虫で世界に発信し始めた。 ちなみにこの映像電伝虫はベガパンクの試作品(*4)であり、殻には「SSG」と書かれている。なんらかの事故で流れ着いた様子(*5)。 そして、みんなの苦しみを癒やしたい思いから歌った「新時代」が大ヒット。シャンクス達のことを思って歌った「逆光」も大ヒット。 ウタの歌声は世界中に広まっていき、ファンたちは海賊が蔓延る大海賊時代の苦しみから自分達を一時でも解放してくれるその歌声を救世主のように崇め始めた。 また、ウタもファンたちとの交流の中で徐々に笑顔を取り戻していき、同時にエレジアの外の世界の現実を知っていく。 そしてある少女が口にした「ここから逃げたい。夢の世界にずっといたい」という言葉をきっかけに、ウタは大海賊時代に苦しむ人々を救うための「新時代」を作る計画を思い立つ。 ◆ライブ開始 そして現在、ウタはエレジアで初のライブを開いてファンを招き、その映像を世界中に配信し始める。 その観客の中に偶然にも麦わらの一味がいた事でルフィと12年ぶりの再会を果たす。お互い抱き合って再会を喜んだ2人だがルフィがシャンクスの帽子を持っていたことからウタはルフィがシャンクスの場所を知っているものと思いルフィにシャンクスの居場所を尋ねるも、当然ながらルフィは何も知らなかった。 その後は昔のようにチキンレースで対決するなど穏やかな時間を過ごすもルフィの夢が未だ海賊王になることである事を知ると「ねぇルフィ、海賊やめなよ」とルフィに海賊をやめるよう進言。ルフィと他の仲間達も自分の「新時代」の一員にしようとするが、ルフィはそれを驚きもせずかといって拒否することすらもせず、ウタが歌手として成功していることに喜び「久しぶりに会えてよかった」と述べてサニー号へ帰ろうとする。 しかしウタはそれを認めず、力ずくで麦わらの一味を拘束してしまうが、ルフィだけはバルトロメオとローの横入りで取り逃がした。 なお、ルフィはその間も「のらねェ。戦う理由がねェ」とウタには手を出そうとしなかったが、ウタは帽子を奪い、何を言っても聞き入れないルフィを「アンタ新時代にはいらない」と切り捨てる。 その後、ルフィは潜入していたコビー達と合流し、ウタの能力、「新時代」を作るというその計画の全貌を聞かされる。 【能力】 超人系悪魔の実「ウタウタの実」の能力者。 その能力は、「歌を聞いた相手の精神を、ウタの思い通りになる仮想空間“ウタワールド”へと導く」こと。 ウタのライブは技術力どうなってんだってくらいの超演出で行われていたが、実はライブの観客たちは最初から歌を聞いてウタワールドへと引き込まれており、ライブは仮想空間の中で行われていたのだった。 エレジアでは海王類の骨の跡を利用したドームがあったが、ウタワールドではその骨が可動式かつキラキラ光るものとなっている。 ◆私は最強 ウタウタの実の能力者はウタワールド内では全てを思い通りに出来、正に最強を誇る。 自在に飛んだり地形を塗り替えたり、私兵である"音符の戦士"を無限に生み出すことも可能。 また当然ながら、あらゆる攻撃を一切寄せ受けない。 戦闘時は特別な騎士甲冑を生み出し身に纏うこともある。 他にも歯向かう相手は五線譜に貼り付けたり、ぬいぐるみにして無力化させるなど、ウタワールド内では正に神の如く思いのままとなる。 発動条件も「歌を聞かせるだけ」と極簡単であり、しかもこの手の能力にありがちな「生歌でなければならない」といった制約が無く、 「映像越しでも歌を聴けば発動する」という手軽さも厄介な点。 本作の「世界人口の7割がこのままでは死亡しうる」という事態は彼女の能力自体が招いている。 さらに、ウタワールドに精神を引き込まれた者は眠っているような状態になり、肉体はウタウタの実の能力者の支配下に置かれ、その命令通りに動くゾンビのように操ることも可能になる。 しかもちゃんとした実力者は相応に動き、ブルーノがドアドアの実の能力を使っていたため、対象のもつ悪魔の実の能力すらも行使できる様子。 ウタワールド内からどうにかしようにも、ウタワールド内ではウタウタの実の能力者には誰も敵わないため、自力で目覚める事は出来ないと言われている。 ブルーノは「ここ(・・)じゃあ(ドアドアの実の能力を使うには)体力の消耗が激しすぎる」と述べているため、ウタワールド内は少し勝手が違うのかもしれない。 子供の頃から能力者だったようで、ルフィはウタの歌を聞くといつの間にかみんな眠ってしまっていたと語っている。 限定的最強と言うのであれば、『GOLD』に出たギルド・テゾーロのゴルゴルの実にも通ずるが、 条件の手軽さと有効範囲という点ではあちらの比ではない。 ◆弱点 勿論弱点もあり、対処法はシンプルで、「歌を聞かない」こと。 そのため、能力を把握している五老星などはライブを監視しつつも音声を切って能力の影響下に置かれる事を防いだ。 また、ウタ討伐のために編成された海軍の藤虎やモモンガの部隊も遮音機能の付いたヘッドフォンを装備していた。 ただし、ウタは眠らせた観客たちを操ってそのヘッドフォンを剥がそうとし、あくまで一般市民である観客たちに強行手段に出るわけにもいかない海軍は不利な戦いを強いられ、 結果的に最初の討伐は失敗し、体制を整えるために一時撤退を余儀なくされた。 なお藤虎の反応から察するに、ある程度ウタウタの能力を把握していたであろう海軍もこの使役能力までは知らなかったと思われる。 ウタワールド内では「思い通りにできる」「最強」ではあるが、決して全知全能というわけでは無い。 逃げた者の位置を即座に把握したりはできないし、引き込んだ悪魔の実能力者や覇気も拘束しなければ能力や覇気を使われてしまう。 楽譜に貼り付けて拘束する能力も五線譜の頭の位置にある音を歌うことで解除される。 そしてウタワールド内でも干渉の為には音が必須なようで、万が一音を遮断する空間を展開されてしまうと一気に弱体化する。 まずそんな隙は無いのだが、劇中では「自分の意識を現実とウタワールド両方に割かねばならないため、両側からの同時攻撃に弱い」という点を突かれ… このように強力な分欠点は割と多く、そして現実世界での能力者の肉体には何の強化も及ぼさないため、現実世界でのウタ本人の戦闘力は皆無に等しい。 最大の弱点として、ウタワールドの維持には体力を大きく消耗するため永遠に能力を維持し続ける事は不可能で、体力の尽きた能力者が眠りにつくと能力は解除され、眠っていた者はウタワールドからは解放される。 ただ、ウタも世界政府や海軍らが邪魔してきた場合に備えて、「トットムジカ」という謎の譜面を用意しており…。 ◆NEW GENESIS ウタワールドの維持には体力を大きく消耗し、眠るとウタワールドは解除されるという弱点。 しかし、ウタは食べると眠れなくなる「ネズキノコ」を食べる事で最後の弱点を克服し、能力が解除される事はなくなっている。 そしてネズキノコは眠れなくなる事による体力の消耗で食べた者を衰弱させ、過剰摂取すればやがて死に至る猛毒キノコでもあるため、ウタはそのままでは死んでしまう。 が、実はウタワールドには能力者が能力を解除しないまま死んだ場合、そのまま中にいる人間の精神ごと閉ざされてしまうという特性があり、ウタは自分の死によってウタワールドを永遠のものにしようとしている。 それによって大海賊時代に苦しむみんなを現実世界から救い出す、というのがウタの語る「新時代」の正体であった。 大規模ライブを開催したのは、自分の歌を世界中に広げ、より多くの人間の精神をウタワールドに導くため。 試算では全世界の人口の7割がウタワールドに取り込まれる事になり、放置すれば冗談ではなく世界滅亡の危機となるため、世界政府はウタの討伐を決定したのだった。 傍から見れば全世界を巻き込んだ心中ともいえるこの計画をするに至った考えの根幹は、ウタが「肉体の消滅を死と考えていない」ことにあるという。 元々空想の世界が好きで、加えて物心ついた頃からウタウタの能力で実際にその世界を作り出せるウタにとって、肉体は必ずしも重要なものではなかったようだ。 また、ネズキノコには人間性を凶暴にする副作用もあり、ルフィ達を力ずくで黙らせたり、自分が正しいと信じ誰の意見も聞き入れないなどといった面が徐々に表れてくる。 ウタは「眠る事なく死に至れる」という効果こそ知っていたが、ネズキノコの副作用までは知らなかったらしい。 人間が目の前で撃たれて斃れた時は、慌てて駆け寄り介抱するなど、本来は血を見るのも苦手なぐらいとても心優しい性格の少女。 ただ、彼女はエレジアという閉じた世界で暮らしており、外の世界も映像電伝虫を経由して部分的にしか理解していなかった。苦しい世界でも人々は日々を慈しんで一生懸命生きている、という事を知らなかった為にこのような一方的に善意を押し付ける計画を始動してしまっただけである。(*6) 【本編での来歴】 ◆動き出す事態 ルフィ達と対立する中でもウタワールド内で観客達を相手にライブを続けるが、いつの間にかウタワールドに取り込まれていたチャルロス聖がステージに現れる。 状況を分かっていないチャルロスは相変わらずの傍若無人さでウタを攫っていこうとするが、お察しの通りウタはそれをぶちのめしてしまう。 熱狂していた観客たちもさすがに天竜人に手を出すのはまずいと冷静になってしまい、そのタイミングでロッキーポート事件の英雄コビーがウタの「ウタウタの実の能力で皆を夢の世界に閉じ込め、争いのない平和な時代を作り上げる」という計画を観客たちにも明かしたため、観客たちは動揺する。 ウタの計画に賛同する者もいたが、当然ながら現実を捨てることは出来ないと考える者もおり、観客たちの反応は正に賛否両論で言い争いが始まってしまう。 それに対しウタは「もっと楽しければみんな受け入れてくれる」と観客たちをぬいぐるみなどの可愛らしいものに変えてしまうなど、ネズキノコの作用も合わさって徐々に思考や言動が破綻していく様が強く表れるようになっていく。 ここに至り、ルフィはウタを止める事を決め、対峙する。 お前は間違ってる! それはルフィだよ。いい加減わかりなよ、大海賊時代はおしまいだって 何でそんなに海賊王になりたいの? “新時代”を作る為だ それを聞いたウタは激昂し、その目の前で麦わら帽子を引き裂いていく。 ルフィはなんでそんなに海賊を嫌いになったんだと問い質し、ウタはエレジアに起きた事、シャンクスが自分を捨てたことを語る。 ルフィ あんただってシャンクスにとってはただの道具なんだよ シャンクスは来る あんたを助けに? お前を助けるためだ 私を? なんで? 娘がこんな事やってるのにシャンクスが黙ってるわけねェだろ!!! それを聞いたウタは、昔と夢も何も変わらないルフィへの羨望にも似た嫉妬・「新時代を作るために海賊王になる夢」を持つルフィは決してウタワールドの世界による「新時代」を受け入れてはくれないという事実から、「もういいよ、ルフィ。バイバイ」と、現実のルフィの心臓を麦わら帽子と共にナイフで突き刺して終わりにしようとするが…。 久しぶりに聞きに来た お前の歌を その手を止めたのは、ルフィの言葉通りにウタを助けに来たシャンクスと赤髪海賊団だった。 シャンクスとの再会に一瞬笑顔を見せるも、ネズキノコの副作用によって精神が不安定になっているウタはシャンクスを拒絶。 観客たちを操って攻撃を加えるが、シャンクス達はこれ以上ウタに罪を背負わせないために、無抵抗のまま攻撃を受け続ける。 しかし、海軍は最早市民を犠牲にしてでもウタの歌が世界中に広がり切る前にウタを殺さなければならないと、観客を巻き込むことも厭わずに攻撃を加え、ウタを抹殺しようとする。 赤髪海賊団はそれを止めようとし、襲ってくる観客とそれを殺そうとする海軍を相手に戦い始める。 一方、ウタワールドではウタが動揺したことでルフィはシャンクスが来たことに気が付き、その隙をついてバルトロメオの音を遮るバリアボールの中に閉じ込められ無力化されてしまうが、 思い描く理想とそうならない現実、困惑する周囲の声、キノコによる錯乱症状ですっかり精神を摩耗させてしまったウタは、「悪い人たちには悪い印を、もっと早く決めるんだった」と、ルフィ達の服装を黒を基調とした衣装に変えて全ての邪魔者を魔王の力で抑え込むため、己の翼も黒く染めながら禁断の歌「Tot Musica」を歌ってしまう。 ◆TOT MUSICA(トットムジカ) ᚷᚨᚺ(gah) ᛉᚨᚾ(xan) ᛏᚨᚲ(tac) ᚷᚨᚺ(gah) ᛉᚨᚾ(xan) ᛏᚨᛏ(tac) ᛏᚨᛏ(tac) ᛒᚱᚨᚲ(brac) ᚷᚨᚺ ᛉᚨᚾ ᛏᚨᚲ ᚷᚨᚺ ᛉᚨᚾ ᛏᚨᛏ ᛏᚨᛏ ᛒᚱᚨᚲ エレジアに封印されていた破滅の歌。楽譜自体は素晴らしいようで、ウタも歌いたくなりゴードンも処分は出来なかった代物。妖しい魅力があるのかもしれない。 古代より存在するこの楽譜の曲をウタウタの実の能力者が歌った時、その楽譜に込められた人々の想いの集合体、寂しさや辛さなどの心に落ちた影は「歌の魔王」として夢と現実両方に実体化し、破壊を撒き散らす。ロビン曰く「触れてはならないもの。魔王」。 外見は某魔法少女にでてきそうな奇抜でかつサイケデリックな姿。腕と足は鍵盤でできておりこの上を歩くとちゃんと音が鳴る。 形態は第三楽章まであり、最初はかかしのような見た目だが、楽章が進むごとに手足が増え巨大化し、最終的には翼も生えた悍ましい化け物へと変貌していく。 その力も凄まじいもので、ウタワールド内の事とはいえ実体化の余波だけで原作では傷一つ付かなかったバリバリの実のバリアを破壊するほどである。 顕現した際は海軍将校として数多の死線を乗り越えたコビーですら「なんですかコレ……」と絶望し一時的に戦意喪失する程の存在感を見せつけている。 この魔王は現実とウタワールドに同時に存在し、片方の世界からの攻撃だけでは絶対に倒すことは出来ず、二つの世界から同じ場所を同時に攻撃しなければならない。一方でウタウタの実の能力をウタの意志とは無関係に解除させる唯一の方法ともなっている。 かつてのエレジアはその方法で何とか魔王を倒し、その記録と共にトットムジカを封印していたのだった。 そして、12年前にエレジアを崩壊させた真の元凶。 赤髪海賊団と共にウタがエレジアを訪れた際、その歌声に反応して目覚め、楽譜の姿でウタに近付いて自分を歌わせることで実体化を果たした。 なんともたちの悪いことに、こいつが封印されていたのは防音のしっかりした歌声が届かないはずの場所。それでもなお国中に響いたウタの声と素質を聞きつけてか封印を破って目につく場所へ移動したのである。 12年前のエレジアでは現実世界の赤髪海賊団しか戦力がいなかったため魔王を倒すことは出来なかったが、ウタがまだ子供だったため魔王が完全に力を取り戻す前に体力が尽きて眠ってしまい、能力が途切れたため魔王も消え去った。 しかし時すでに遅く国は崩壊。生き残りは赤髪海賊団とゴードンとウタだけとなってしまう。 そして騒ぎを聞きつけた海軍の追撃が始まったため、シャンクスはエレジア壊滅の罪をウタに背負わせないため、「何も知らないウタに自責の念を与えないため」、「彼女に余計な汚名をつけないため」に、『赤髪海賊団がウタを利用し、エレジアを私利私欲のままに滅ぼした』というでっち上げをゴードンと共有。 自分がエレジアを滅ぼしたことにし、ウタには真実を伝えない事を決めた。 本格的に海軍に追われることになる自分達と共に居ることでウタの才能を潰したくないと考えたシャンクスは、ウタをゴードンに託し、ゴードンはウタを最高の歌い手に育て上げると約束した。 それが12年前の真実であった。 ウタ…離れていてもお前は一生おれの娘だ。だから───笑って別れよう、おれたちの音楽家の大事な門出だ! シャンクス達は目に涙を浮かべ、滅びゆくエレジアを後にした。それでもこの一件は暫くの間シャンクスを始め赤髪海賊団の面々に影を落としたようで、その後フーシャ村ヘ寄港した時にルフィから出迎えられても終始無言であった他、ウタの事をルフィから問われても唯一答えたシャンクスは「歌手になる為に船を降りた」と適当に答えるのみ。 その後酒場で揃って飲んだくれていた時に、先の発言に納得のいかないルフィから突っ掛かられたシャンクスは思わず「辛ェのはおれだクソガキ!」と怒鳴り付け、一時期は全く口を聞いてくれなくなっていた事が裏設定として40億巻に明かされている。 アニメ版1030話では、シャンクスは怒鳴りつけこそしなかったが問い詰めるルフィに何も言おうとせず、ルフィは一方的に絶交。ルフィはベックマンに諭されて何か事情があったんだろうと考え直して問い詰めることをやめて、シャンクスと和解した。 なお、ゴードン自身は赤髪海賊団に罪を被せることには消極的であり、最初は全て自分がしでかしたことだという筋書きを画策して赤髪海賊団とウタを庇おうとしていた節すらあった。 しかし、それではウタを海軍から守ることができないため、シャンクスの提案に沿って、上記の筋書きを組み上げることとなった。 ゴードンはその際に、滅んだエレジアと命を落とした全国民に賭けてこの秘密を守るとシャンクスに約束。 取り残されたウタにも上記の筋書きを説明し、秘密を隠し通しながら彼女を育て続けた。 ゴードンはトットムジカの楽譜を捨てることは可能だったが、音楽を愛する者として捨てることができず、エレジア城の地下に隠していた。もっとも、勝手に移動するような楽譜であり古代でも封印という措置を取られた代物なので、処分した所で本当に消滅するのか不明だが…。 ◆結末 シャンクスを拒絶し続けるウタにゴードンはその真実を伝えるが、実は彼女はその事を知っていた。 1年前に偶然当時の映像を記録した映像電伝虫を見つけ、そこに入っていた一人のエレジアの国民のメッセージから自分が魔王を呼び出した事を知ってしまっていたのだった。 故に、自分には海賊を嫌う資格など無いことに気付いてしまう。 しかし、その頃には海賊に苦しめられるファン達にとっての救世主となってしまっていたウタは、今更ファン達を裏切ることもできず二面性ができてしまい、本心を隠しながら歌っていたのだ。 新時代を作るという計画はファンのためのものではあったが、本当は自分自身もこの現実から逃げたいというウタ本人の願いも含まれていた。 そして世界中に自分の存在を知らせれば最期にシャンクスに会えるかもしれない、「ありがとう。ごめんなさい」と伝えたいという願いも。 そのため、ウタはシャンクスが来ても「新時代」の計画を捨てられず、ルフィにも攻撃を続けるが、そこでルフィはウタの腕にあるマークに気付き、それが自分が描いた「しんじだい」のマークだと気付く。ウタは知られたくなかった心の内を見つけられルフィに殴りかかろうとするが、ルフィは突き出されたその拳を受け止める。 止まれ ウタこんなのは自由じゃねェ こんなのは新時代じゃねェお前が誰よりもわかってんだろ!!! その叫びにウタは涙を流しルフィの名を呼ぶが、時すでに遅く、トットムジカは力を取り戻し、ウタを取り込んでしまう。 古代兵器に勝るとも劣らないその力の前に窮地に陥る海賊達だったが、そこで現実世界のヤソップとウタワールドのウソップが見聞色の覇気で視覚を共有したことで同時攻撃が可能となり、ウタワールドの海賊達と現実世界の赤髪海賊団による同時攻撃が始まる。 それによってトットムジカは体を破壊されていき、シャンクスとゴムゴムの実の能力を覚醒させたルフィの攻撃でとどめを刺され、消滅した。 ────トットムジカこと魔王の正体は「古代から続く人の思いの集合体。心に落ちた影」と言うべきもの。 「寂しい」「認められたい」「誰かに見つけてほしい」といった歌を愛する人々の負の感情の集合体であり、魔王は行き場のない自分の気持ちを受け止めて自分を形作ってくれる存在をいつも探している(*7)者だった。 つまり、誰かに自分の存在を気づいて欲しくて、トットムジカは歌ってもらいたかったらしい。 しかしながら負の感情のかたまりゆえか破壊者という形でしか顕現できなかった存在。 無数の黒い音符となって崩壊していくトットムジカを見てそのことに気づいたウタもトットムジカを憎む事はなく、「なんだ あんたも寂しかったんだね」と述べた。 魔王を倒したシャンクスはウタに駆け寄り、ネズキノコの毒を治す薬を飲ませようとするが、魔王の力が増大しすぎたことでウタワールドにいた人間は目覚められなくなってしまっていた。 シャンクスと親子として再会できたことで悔いも無くなったウタは、「もう夢の世界に行かせて欲しい」と生きる気力も無くしていたことからシャンクスが用意した解毒薬を拒絶し、彼らを救うためにボロボロの体で歌い、人々をウタワールドから解放していく。 そして、消えゆくウタワールドの中で、ウタとルフィは二人だけで最後の言葉を交わす。 ねぇ なんで殴らなかったの? 私のこと おれのパンチはピストルより強いって言っただろ 昔はやってきたじゃん ヘナチョコグルグルパンチ あれは本気じゃねェ 出た 負け惜しみ~ いつの間にか ルフィの方が背が高くなってたんだね 私にとっても大事な帽子 いつかきっと これがもっと似合う男になるんだぞ その時のルフィの目元ははっきりと見えなかったが、帽子を被せられた際に、目元から一粒の水滴が落ちていた。 一方、現実世界では海軍がウタを大罪人として捕らえようとするが、シャンクスはそれに対して中将すら圧倒し大将も冷や汗を流すほどの本気の覇気を放ち、海軍を威嚇する。 こいつは おれの娘だおれ達の大切な家族だ それを奪うつもりなら……死ぬ気で来い!!! 誰よりも自分のことを愛してくれたシャンクス達にウタは涙を流した。 ウタを奪うつもりならこの場で“戦争”を始めると宣言したシャンクスに、黄猿と藤虎も矛を収め、海軍は撤退していった。 ウタはファンの人々の事を心配に思うが、シャンクスは 大丈夫だ 人間はそんなにヤワじゃないそれに……“新時代”は目の前だ と答え、それを聞いたウタは薄れゆく意識の中どこか安心した表情をし、消え入るような声で思い出の歌を口ずさんだ。 そして目覚めたルフィが見たのは、甲板で海賊旗をかけた棺のようなものを神妙な面持ちで囲み、去っていく赤髪海賊団の姿であった…。 ライブ『NEW GENESIS』後、音貝(トーンダイアル)に記録されたウタの歌は世界中の人々に聞かれ、愛されていく。 その歌はかつてシャンクス達の前で歌い、そして再会した彼らに囲まれながら最期に歌った思い出の歌、「風のゆくえ」であった。 私が消え去っても歌は響き続ける 【その他の登場】 ◆UTA TV LIVE TOUR 2022年12月には、“UTA TV LIVE TOUR”と題して、歌番組やイベント等全6公演でスペシャルステージを開催。 12月19日(月)TBS「CDTVライブ!ライブ!クリスマス4時間スペシャル」では、江藤愛アナウンサーからインタビューを受けた。 「ウタさんが歌以外で大切にしているものは?」という質問に対しては、腕の新時代マークをじっくり見た上で「たくさんありますよ」「これまでに書いた楽譜とか、これから歌いたい曲のメモとか。あと、歌を届けるための映像電伝虫とか。ライブで使うスタンドマイクとか。…結局全部歌に関係あることになっちゃった」と返答。 今夜のライブのテーマに対しては、「感謝」と答えた。 12月28日(水)日本テレビ「発表!今年イチバン聴いた歌〜年間ミュージックアワード2022〜」出演後YouTubeで公開された動画では、大晦日に関する話で日本人はコタツでミカンを食べることが風物詩と言うことを知って、オレンジが好物だと明かした。 昔はマキノからよくおやつでオレンジを貰って、ルフィが皮ごと丸かじりしようとするのでお姉さんぶりたくてオレンジの皮をとってひとふさずつ渡していたという。ただし早食いチキンレースの時はウタも皮ごと丸かじりしていたらしい。 12月31日(土)NHK第73回NHK紅白歌合戦では、「新時代」を披露した。 みんなー!ウタを歌わせてくれて!本当に!本当に!ありがとうー! ◆ONE PIECE学園 雑誌『最強ジャンプ』掲載漫画。ワンピースのキャラクター達が学園で生活している世界。 映画公開時の24話扉絵では、「ウタが学園にいたら」ということで「放送室にいるルフィとウタ」が描かれた。 29話「転入生」で本編初登場。世界中で愛されている歌姫ということは変わらず、新世界中学校への転入早々周囲は大騒ぎとなっていた。 幼少期はルフィと会ったりシャンクスに育てられたり孤独な時期も過ごしたりと映画本編と似た生活を送っていた様子。映画本編と同じくルフィとは183戦していた。 中学校転入早々ルフィと再会し抱きついたため、ボア・ハンコックは「なんじゃ この娘は───!!?」と驚愕する羽目になりショックのあまり一度気絶。 自己紹介で「ルフィの幼馴染」と言ったため、「“オサナナジミ”とは最大の“恋敵”」と教科書(恋愛漫画)で学んだハンコックはウタを勝手にライバル視。 一方そんなことを知らないウタは、初めての学校生活にワクワクして勝手に音楽の授業をしようとしたり、“スクショタイム”の時間をもうけたりとマイペース。 自分の命を狙うハンコックに対しても「ルフィのすごく綺麗な友達」ということで挨拶をして近づき、“メロメロ甘風”をしようとする彼女のポーズをお互いの手を合わせてハートマークを作る写真に映るためのポーズと勘違いしてツーショットポーズをとり、みんなの写真会の時間にしてしまった。 ウソップもしっかり写真を撮った。 体育の時間のサッカーでのウタはルフィやハンコック達と同じチームになるが、ウタはどっちが先にシュートを決められるかでルフィと勝負しようともちかけ、一人でドリブルするなどなぜかスタンドプレーに走ってしまう。 ブルックはこのことについて昔の彼女はずっとひとりでいたらしいということ、無理してでも“ひとりで”頑張ろうとするのはそのせいではないかと語った。 そんなウタに対しルフィはパスをだし、「私が184連勝しちゃうよ?」と聞くウタに対してルフィは「今日からお前はおれ達のクラスだ!“みんなで”勝つぞ!!」と返答。 ウタはハンコックと共にシュートを決め、ハンコックも一応はウタを(勝手に)ライバルとして認める。 「学校は楽しいだろ!」と聞くルフィに対しウタは満面の笑みで返事をするのだった。 【余談】 ウタの生死について ウタの生死は映画内では明確にはされていない。 しかし、ウタとの最後の会話でルフィが涙を見せたこと、シャンクス達が棺のようなものを囲んでいた事、 EDで時々映り込んでいる新聞に「PRINCES OF MUSIC, FOREVER(歌姫よ、永遠なれ)」「WE NEVER FORGET HER MUSIC!(私達は彼女の歌を決して忘れない)」との記述がある(*8)、 そして四十億巻で「死にゆくウタ」という記述があったこと、シネマトゥデイのインタビューにて本作の脚本を執筆した黒岩勉が「ウタには自ら責任を取る道を選んでもらいました。」とコメントするなど、 生存の可能性を仄めかす描写が少ない割に、命を落としたことを示唆する描写・言及が多いのが実情である。 とはいえあくまで明確にはなっていないので、そこら辺は各々の判断に委ねるものと思われる。 なお、2種類刊行されている本作の小説版には「ウタの眠る棺」(JUMP j BOOKS版)、「ウタは助からなかったのだろう」(みらい文庫版)といった記述があり、少なくとも小説ではウタが死亡したという解釈が採られている模様。 ウタの死を信じたくない一部の視聴者からは「きっとあの棺は赤髪海賊団の旗を燃やしたバルトロメオがシメられ閉じ込められている」とネタにされることも(*9)。 ラスボス系ヒロイン 本作における事実上のヴィランでもある彼女だが、公開前は徹底してその劇中での役回りが秘匿されていた。 実際、PV等ではあくまでも陰謀に巻き込まれたヒロインのように描写されており、それを信じて映画を見に行ったファンがほとんどである。 それ故に映画を見る前と後ではウタの歌、特に「私は最強」の歌詞は全く違う意味に感じられるだろう。 なお、テレビアニメ版1031話(2022年9月4日放送)より「Tot Musica」版15秒CMが放映され、不穏なウタの姿が解禁された。 フィガーランド家 映画では五老星がウタが「フィガーランド家」の血筋であることを理由に討伐を若干躊躇する場面がある(結局はトットムジカの危険性もあって討伐を決めたが)。 しかし五老星はウタがシャンクスの娘である事もルフィが明かした事で初めて知った様子だったため、それ以前の経歴まで調べられているとは考えにくい。 となると、フィガーランド家の血筋というのはシャンクスとの関係から来た言葉とも考えられるが……? その後この件について語られる事はなかったため、現時点では詳細は不明である。 後に原作1086話で天竜人の家系であることが明かされた。 存在しない記憶? 『FILM RED』の初報で、ルフィがウタを「だってコイツ、シャンクスの娘だもん」と紹介するシーンは、基本的に女性に淡泊であるルフィに女性の幼馴染がいたという事実があまりに想定外であったため、多くのファンを驚かせることとなった。 その際、作品のキャッチコピーや、WJで「存在しない記憶」を他人に埋め込む主人公(*10)が話題となった。 若干遡るが架空の記憶を「挟み込んでくる」者がいたりしたことを引き合いに出し、ウタが精神操作系の能力者で、ルフィが記憶を改ざんされているというファンの妄想もあったとか…。 ヘッドセット(ヘッドホン) ウタは幼少時代からデザインを変えつつヘッドホン型の耳当てをしているが、今のところワンピース世界にトーンダイアル以外の音楽プレーヤーの存在は確認されていない。 特典『4/4巻』では「念波接続によるワイヤレス仕様」というウタモデルのヘッドフォンが出ているが劇中に反映されているのか不明。 副音声上映ではウタのデザインモチーフが「未来と天使」と語られており、その過程でヘッドホンがついたと語られているため、劇中の設定としては単なるカチューシャ的なオシャレなのかもしれない。一応サプレッサーイヤーマフをつけているキャラ自体は時々いる。 ヘッドセットのパーツが発光しているのはほぼウタワールドのみであり、現実世界で光っていたのはウタが「ウタカタララバイ」を歌っている場面のみ。 ちなみに場面によってヘッドセットのサイズや形がわりと変わる。 原作との関わり 8月6日公開の映画『ONE PIECE FILM RED』直前の週刊少年ジャンプ2022年35号(8月1日発売)に掲載された原作1055話「新時代」の1コマにウタらしきシルエットが描かれている。 劇場版のキャラクターが原作に出るのは、元々原作に出す予定だった『STRONG WORLD』の金獅子のシキ以来であり彼女の待遇は正に異例である。 映画の世界設定はあくまでもパラレルワールドであるが、原作の世界では違った人生を送っているのかもしれない。 週刊少年ジャンプ2022年42号(9月26日発売)では、作者尾田栄一郎がルフィとウタとシャンクスの過去を描いたアニメ版1029・1030話について「映画「RED」のTVアニメ連動編YouTubeに上がってます。ルフィの思考が理解できます。」と述べている。 副音声上映でこのシーンについて質問された際、作者の尾田氏は 「映画と漫画との関係は“漫画は漫画をずっと読み続けている人にとって意味の分からないコマがあってはいけない”と考えている。ただ、シャンクスが『新時代』を台頭する若者たちを思い浮かべる際にウタがいないと鬼すぎる」、 「映画は僕の中では存在する世界だけど、同時に漫画しか読まない人たちには余計な情報を与えないようにする、というルールがある」と発言していた。 また、「だけど、映画は存在するという説得力としては、シャンクスは絶対ウタを思い浮かべる。なので折衷案としてコマのスミッコのシルエットでのみ描かせてもらった」といった発言もしている。 ちなみにこのシーンが放映されたアニメ1082話では、2秒ほどではあるものの動きが付けられている。 memories 偶然か意図したものか、アニメ版1期エンディングテーマ(発売日1999年12月1日!)である『memories』の歌詞は、 ウタの心情・思想や生き様と妙に符合する面がある。 上の存在しない記憶云々とも混ざり合い、「Adoバージョンのmemoriesに聞き覚えがある」「一味と並んでウタが夕焼けの海に向かって立っていた記憶がある気がする」、更には「『RUN!RUN!RUN!(*11)』を背景に幼少期のウタが走る様を見た気もする」等とネタで言われたりしている。 担当声優 ウタ役の名塚佳織氏はアニメオリジナルエピソードでソラン役も演じていた。 ワンピースマガジンVol.15にて尾田氏が明かしたところによると、歌唱担当としてAdo氏を起用することが決まった際、歌声とのギャップを解消するために彼女に似た声色の人を起用するか、シンプルに演技力の高さで選ぶかを迷った挙げ句、最後は演技力を優先して名塚氏に白羽の矢が立ったのだという。 当初メディアへの露出を避けていたAdo氏は、映画製作中に急速に名が売れ、配信やラジオ番組、声の出演などで話し声を聞く機会が増えてしまい内心かなり焦ったそうだが、名塚氏と綿密な打ち合わせを重ね必死で彼女に寄せたとのこと。 ただし映画公開前のYouTubeで公開された「ウタ日記」ではあえて高く明るい声で演じて貰っている。 余談の余談だが、名が売れる前のAdo氏を起用したという例にはキムタクが如くこと『LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶』という前例がある。 トットムジカについて 40億巻で尾田氏は「唯一の悪者」と評している。 ワンピースマガジンvol.15での黒岩氏によれば、監督と相談しながら、まだ再会していないルフィとシャンクスがどうやってどんな敵と戦うのかという所から考え始めたという。 不思議現象の宝庫とはいえど、これまで一定のリアリズムを保っていたワンピース世界。 そこに突然現れた“人間の負の感情の集合体”である歌の魔王というファンタジー存在は映画の視聴者に驚かれた。 だがFILM RED副音声出張SBS曰く、この魔王とは2022年末現在時点、未だ原作で語られていない設定(*12)の先出し的存在であり、原作ワンピース世界に存在が十分許される生き物なのだとか。 同時に、ワンピース世界の不思議現象は全て悪魔の実に由来するものであるということが改めて原作者から明言された。 そして歌の魔王トットムジカ及び未だ明かされない類似存在たちも、悪魔の実の作用によって誕生したものらしいことが仄めかされた。 ただし映画の内容の完全ネタバレOKという前提でのSBSだったにもかかわらず「ウタウタの実の力によってトットムジカが生まれたのかどうか」については全く触れられず「別の実によって生まれた存在がたまたまウタウタの力で操れるようになった」という解釈の可能性(*13)も残されることになった。 無生物に命を吹き込める悪魔の実はカゲカゲの実やホロホロの実、ヨミヨミの実にソルソルの実などがあるが…(*14)。 また忘れられがちだが、自律的に動く楽譜というオカルトな性質も、動く紙という点では既にビブルカードが存在している。 クライマックス戦闘BGM ウソップとヤソップの親子見聞色テレパシー、ルフィのギア5が印象的だったトットムジカとの最終決戦。 ここで流れた「新時代」のインスト版をベースにTVアニメ初代OPテーマの「ウィーアー!」の旋律を混ぜたリミックスBGMは「おれたちの新時代」という。 2022年10月発売のオリジナルサウンドトラックに収録されている他、劇場パンフレット豪華版に付属のサントラCDでも聞ける。 モチーフ? ウタはリング型に結んだ髪が持ち上がるとしらほし姫と似た髪型になっているほか、中盤ではルフィをナイフ(*15)で刺そうとしたり、『風のゆくえ』として世界中に彼女の声は風に乗って響いている。 そのため、最期は泡となって消えるはずが魂を得て風の精霊となって世界を巡った人魚の童話『人魚姫』(アンデルセン作)がモチーフと思われる。 また、40億巻では彼女の計画について「仮想現実(バーチャル)とは?逃げることは悪なのか?」と作者が記載しており、YouTuber/VTuberのようなインフルエンサーの他にも、昨今話題となっている「メタバースによる肉体の放棄」などの要素も盛り込まれている。 描き下ろしイラスト 2022年9月21日、劇場版ONE PIECEシリーズで150億ベリーの興行収入を突破。その際、尾田氏から描き下ろしのウタの画像がアップされた。100億突破時のシャンクスを意識した手配書風だが、「DEAD OR ALIVE」ならぬ「RED UTA LIVE」になっているのが芸コマと言える。 ハロウィン・クリスマス 2022年10月23日のアニメ1037話では、尾田栄一郎デザインのハロウィン衣装を着たウタのスタッフ描き下ろしイラストがエンドカードとして登場した。また、1038話ではペローナとのコラボショートアニメが公開された。 同年12月25日のアニメ1046話では、ハロウィン同様尾田栄一郎デザインのクリスマス衣装を着たウタのショートアニメを公開。その際はチョッパーが引くソリに乗ったDr.くれはとのコラボとなった。 紅白歌合戦 2022年12月31日第73回NHK紅白歌合戦に、紅組歌手としてウタが出場することが決定。アニメキャラが紅白歌手として出場するのは史上初の事態である。 このことについて尾田氏は「紅白の髪の色をしたウタが紅白に出場することに運命めいたものを感じる」とコメントした。 ◆ルフィの態度 ルフィは当初ライブ「NEW GENESIS」より肉の方に興味を持っていたが、ウタが名乗った際に彼女が幼馴染だと気づき、ハグしあうほどに再会を喜んだ。 また、かつての早食いレースの際は昔と変わらないウタの戦略で敗北するが、その直後にはるかに大きな肉を一口で食べるなど手加減している?ような描写も。 ウタに「海賊やめなよ」と言われた際には、何かを察したのか、言い争うこともせず先ほどまで再会を喜んでいたのにも関わらずサウザンドサニー号に帰って寝ようとしていた。 ルフィとウタ&音符の戦士達の対決では、 ロビンを世界政府の思惑から守り抜いた(JETではないが)ゴムゴムの銃乱打(ガトリング) ビビを亡国の危機から救ったゴムゴムの暴風雨(ストーム) ナミのいたくもない場所を壊したゴムゴムの戦斧(オノ) (*16) を披露しながらも、ウタを直接攻撃することは出来なかった。 また、ウタ本人もルフィが自分に攻撃する気がないことを見抜いており、「当てる気もないくせに」と呟いている。(*17) ウタ自身はルフィの海賊王への夢、シャンクスへの憧れ、麦わら帽子を大切にする気持ち全てを踏みにじる言動をとっていたものの、ルフィは最後までこれを咎める事はなく、劇中で拳を振るうのも徹底してウタを救うためであった。(*18) 決戦に際してウタによってルフィの服装は「悪い海賊」らしいものに変えられるが、その服装は帽子・ジャケット・剣を除くと実はドクロマークのシャツなど幼少時のルフィにそっくりなものとなっている。(*19) 最期にウタから「私にとっても大事な帽子 いつかきっと これがもっと似合う男になるんだぞ」と言われたルフィだったが、 エレジアでの出来事を終えて、改めてフーシャ村・シャボンディ諸島での旅立ち以来久々に「"海賊王"に!!!おれはなるっ!!!!」と宣言した。 ちなみにシネマトゥデイ「映画『ONE PIECE』議論になったウタの結末 脚本家が「出た、負け惜しみィ~!」に込めた思い」での黒岩氏曰く、「出た、負け惜しみィ~!」とはルフィとウタの親しさを明確にするために、彼女が昔から使っていたワードを繰り返すことで、大人になっても変わっていないということを象徴。 心情面で言えば、ウタは昔からルフィの方が海賊として何かを成し遂げるような気がして、どこか心の中でルフィに負けていると感じていて、だからあえて「負け惜しみ」というワードを出すことで、負け惜しみを言っているのはウタであるように見えるのではないかと考えたとのこと。 ◆「ウタ」ができるまで 書籍「ONE PIECE Magazine Vol.15」 「日経エンタテインメント! 2023年1月号」 CINRA「作品構造、デザインで見た『ONE PIECE』のすごさ。『FILM RED』監督が制作の裏側とともに語る」 Febri「監督・谷口悟朗が語る『ONE PIECE FILM RED』ができるまで」 TOKYO FM+「「二十数年間、黙り続けてきました」谷口悟朗監督『ONE PIECE』の気になる今後の展開は?」 アニメイトタイムズ「『ONE PIECE FILM RED』谷口悟朗監督インタビュー【ネタバレ注意】 」 Cinemarche「【谷口悟朗監督インタビュー】映画『ONE PIECE FILM RED』原作ファンに“ドラマの補正”を託した理由と“アトラクション”を作る者の課題」 MANTANWEB「谷口悟朗監督:24年ぶり「ONE PIECE」で「何かを壊し、何かを足す」 「FILM RED」の挑戦」 ナタリー 2023年3月8日「「ONE PIECE FILM RED」プロデューサー・梶本圭インタビュー」 等、各種インタビューにて回答。 尾田「映画で伝説のジジイ描くのもう疲れたんだよ!笑」 『ONE PIECE STAMPEDE』公開前の2019年2月頃。次回作の企画はすでに始動しており、過去最高だった『FILM Z』の興行収入70億円を超えて興行収入100億を目指して頑張ってみようとスタッフ達は話し合った。親子層などに響くよう、今まであえて避けてきた「感動もの」を目指すようフジテレビの梶本圭プロデューサーは提案し、尾田氏もそれを了承。 そして脚本の次の映画のプロットが作者尾田栄一郎のもとにいくつか提出されてきたが、どれも「伝説の世代」のような強い敵が出てくるアクション映画の構造に乗ったプロットばかりだった。おそらく元ロックス海賊団のボスキャラのようなプロットが多くあったものと思われる。 だが、『STRONG WORLD』のシキにはじまりゼファー、ダグラス・バレットなど、尾田氏は映画のプロットが型にはまっていることを感じた。 また、その頃トップハムハット狂の『Princess♂』(*20)という曲をよく聞いていたので、こんな感じの女の子が出てくる映画だったら面白そうと思った。 そのため、「この内容だと100億は難しいんじゃないか」「ゼロにしてもう一度みんなで考え直しましょう」と言って、ここらでちょっと色を変えてみようと「伝説のジジイ描くのもう疲れた」「女の子を敵キャラにしたい」「強い敵が出てくるのとは違うラインが見たい」と発することに。 その後、キャッチーなコピーが欲しかったので、ゲストヒロインはバギーのいとことかにしてもしょうがないので「シャンクスの娘」という設定も決まった。 それでもシャンクスがでないと脚本が弱いので監督と脚本が悩んでいた所、尾田氏から「シャンクスを出してもいい」という許可をもらえた。 尾田氏としては、「自分の中でのシャンクスの歴史は決まっているので、ウタの存在もつじつまを合わせられそう」というイメージが湧いたことと、ワノ国編がそろそろ終わりそうな中で、『STAMPEDE』でもまだ出さなかった“切り札”である四皇について最終章に入るに当たり「シャンクスと赤髪海賊団を顔見せさせておきたい意図」もあったという。 しかし、「シャンクスを出してもいい」という許可をもらったはいいが、「(まだ原作で再会していない)シャンクスとルフィは会うことができない」という脚本上の問題があるため監督が悩んだ中、脚本の黒岩氏から「世界を夢と現実の二つに分ける」という提案がなされる。 ウタの能力について本の世界にする案もあったがシャーロット・モンドールと被っていたこともあり、大変なことになるがどうせなら『歌』をテーマにしようとなったのだとかなんとか。そのことを聞いた尾田氏も「本当に大変なことになりますが、音楽でいきますか」と監督に何度もその覚悟を確認したという。そして世界を二つに分けてそれぞれで戦うアイディアがウタワールドやトットムジカへと繋がっていった。 「歌」を主題にすることを決め、監督も歌を歌うアーティストについては尾田氏の方が詳しいだろうと言うことで、尾田氏から「Ado」の名前が挙がり、彼女に歌を担当してもらえることになったという。 その流れで本作の主題歌『新時代』の作詞・作曲、及び劇伴を友人で『Z』のOPを手掛けた中田ヤスタカに依頼した。 歌の初期アイディアについてはストリートミュージシャンもあったが、インパクトも考えて「世界の歌姫」となった。 ウタら登場人物の台詞や行動・心理については、絵コンテにびっしり描かれており、尾田氏は週刊少年ジャンプ2022年36&37号グラばこにて「谷口監督でないと、この台詞は出ないよなあ」「感覚的に“谷口節”が入っていて、映画がより良くなった」と述べている。 「民衆が海賊に襲われる不安」という民衆から見える海賊像は谷口監督のこだわりポイントだったとのこと。 wiki籠もり アニヲタWikiだってシャンクスにとっては荒らしの対象なんだよ シャンクスはアニヲタWikiに来る アニヲタWikiを荒らしに? お前の項目をきちんと編集するためだ 私の項目を? なんで? 娘が編集で迷ってるのにシャンクスが黙ってるわけねェだろ!!! 久しぶりに追記・修正しに来たお前の項目を △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑それだとエースの立場は・・・ -- (名無しさん) 2023-04-01 15 35 32 正直、他の敵達にも同じこと言えるし… -- (名無しさん) 2023-04-01 19 47 40 生まれてきたのが罪だったのはトットムジカの方なんだよなぁ -- (名無しさん) 2023-04-01 19 50 42 ウタも含めてなんだけどシキを除く原作者監修映画ボスキャラ達ってあの世界じゃなければまともな道歩めたのかもしれない -- (名無しさん) 2023-04-01 20 17 06 実写ワンピースにも出て欲しかった -- (名無しさん) 2023-04-04 15 53 36 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました -- (名無しさん) 2023-04-04 21 30 22 そもそもの話、ウタは海賊向いてないからエレジア滅亡がなくても、どの道どこかに置いていかれたと思う -- (名無しさん) 2023-04-04 22 29 44 自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪 -- (名無しさん) 2023-04-08 11 24 21 「私は最強」で変身した後に手に持った得物をほとんど使っていないあたり性格がよく表れているわ… -- (名無しさん) 2023-04-11 09 20 03 観客を操って人質・盾を兼ねた兵隊として戦わせて自分が前に出ないシーンはシャンクスが弱い傘下に被害を出さない為に自ら前に出たシーンと対比になって何か悲しい -- (名無しさん) 2023-04-11 12 12 18 ルフィ達の食材にネズキノコが入ってたのって、もしかしてウタからの無意識に自分を止めて欲しいっていうサインだったのかな… -- (名無しさん) 2023-04-11 12 43 30 後半の狂気に満ちた笑みが性癖歪みそう -- (名無しさん) 2023-04-11 21 04 16 「シャンクスの敵」としてはヒグマやバルトロメオ、キッドより格下なんだよな。何せ「敵」にすらなれなかったからな -- (名無しさん) 2023-04-11 22 42 21 ウタとルフィ見てると、昔のメルティブラッドでのオシリスの砂とワラキアの夜のやり取りを思い出すんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2023-04-27 10 19 33 やっぱり、世界情勢に関してあまりにも知らなさ過ぎるのがなぁ。箱入り娘時代はまだ仕方ないけど、配信開始(しかも双方向通信が可能だから話も聞ける)後に、ファンとの話の中で「頂上決戦」も「麦わらのルフィ」も「赤髪海賊団」にも「天竜人」にも触れずに居られることなんてできるのか?…と思うと、そういう(ウタの深層心理にとって)都合の悪い話題を避けてきた≒現実をちゃんと見ていなかった(直視したくなかった?)んかなぁ、と邪推してしまう。まあ、情緒と知識が9歳で止まってしまったとも思われるので、無理もない部分もあるとは思うが -- (名無しさん) 2023-04-27 11 40 21 去年の年末ライブで救済措置があったし、そろそろネガティブなタグは外してってもいいんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2023-04-30 13 45 49 最新話でシャンクスが似たようなコミュニケーション失敗をしてた事が発覚したんで改めてfilmredが尾田っち渾身の一作だったのが解ってしまう……いややっぱこれ最終章見る上で滅茶苦茶重要やんけ!!! -- (名無しさん) 2023-05-09 17 36 56 ↑ ウタとバギーってポジション的には同じ位置に置くことができるな… -- (名無しさん) 2023-05-10 21 37 19 究極の賛否両論キャラ -- (名無しさん) 2023-06-16 12 45 31 能力がほぼシンポルクみたいなもんだし実質性格メンヘラになった覚醒キャンチョメだな -- (名無しさん) 2023-08-01 08 51 35 映像電伝虫、ネズキノコ、トットムジカが無かったらウタウタの実はかなり弱い部類に入るのではないか?という説があったりする。 -- (名無しさん) 2023-09-12 17 41 33 ↑基本的には書かなければ防げる能力だからその対策方法さえ知ればウタウタチートは防げる -- (名無しさん) 2023-09-12 23 37 29 ↑ミス、聞かなければ防げるだ -- (名無しさん) 2023-09-12 23 37 57 ↑加えて、強力な覇気を纏うことで悪魔の実の能力を防ぐ事は可能ではありますからね。相手の覇気次第ではどうにか出来るかも? -- (名無しさん) 2023-09-12 23 51 26 色々とハンデ(ウタワールドとか)があるだろうけど、五老星やイムが本気を出したらウタにとってはヤバイ状況になるんじゃないかな?……今思えば -- (名無しさん) 2023-10-17 22 31 52 クソリプかもしれんのだが、イッショウさんらは会場に駆け付けた後、ウタをさっさと抑え込んで無理やり海水にドボンさせちゃえばよかったのでは……? ウタワールドも悪魔の実の力によるものならば、能力者が海水に浸かったら無効化されるような気が……。 -- (名無しさん) 2023-11-19 23 42 10 ↑ウタワールドの解除の条件が能力者本人が寝る事で成せるから海ドボンしても溺れるだけじゃないかな -- (名無しさん) 2023-11-19 23 57 47 新作ドラえもん映画にも彼女と似たようなヒロインが登場しますね -- (名無しさん) 2024-03-01 14 31 37 似たような過去を持つボニーが海に出たことを考えたら、12年間エレジアに引きこもっていたウタがくっそ情けなく思える。 -- (名無しさん) 2024-04-13 11 27 55 引きこもりに関してはゴードンさんが外に出すのを恐れていたっていうのもあるけどね。後から言ってもしょうがないけど、誰も悪くはないけど強いて言うならゴードンさんが勇気を出してある段階で真実を話すか外の世界に連れ出すべきだったんだろうな。 -- (名無しさん) 2024-06-04 06 39 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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12 34 39 (Aki_SW2GM) 12 34 40 (Aki_SW2GM) 12 34 40 (Aki_SW2GM) 12 34 42 (Aki_SW2GM) 12 34 50 (Aki_SW2GM) 憂鬱な妖精 12 34 50 (Aki_SW2GM) 12 34 51 (Aki_SW2GM) 12 34 51 (Aki_SW2GM) 12 34 52 (Aki_SW2GM) 12 35 12 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 12 35 13 (Aki_SW2GM) 12 35 25 (Aki_SW2GM) キミたちは、帝都ルキスラと北のバーレスの街を結ぶキャラバンの持ち主キャラハンから、ルキスラへの隊商護衛を依頼されます。 12 35 25 (Aki_SW2GM) 整備された街道を2日間。大した危険も無いはずなのですが……? 12 35 26 (Aki_SW2GM) 12 35 27 (Aki_SW2GM) 12 35 27 (Aki_SW2GM) 12 35 50 (Aki_SW2GM) ■シナリオ本編 12 35 51 (Aki_SW2GM) 12 36 00 (Aki_SW2GM) ◇導入 12 36 01 (Aki_SW2GM) 12 36 54 (Aki_SW2GM) 冒険の舞台は帝都ルキスラの北方二日の位置にある、城塞都市バーレスです。キミたち(ジャック以外の3人+1人)は先日、キャラハンという中年女性の商人の護衛をしてバーレスに来た冒険者たちです。 12 37 07 (Aki_SW2GM) 12 37 08 (Aki_SW2GM) 【キャラハン】「こないだはありがとう」 12 37 18 (Aki_SW2GM) 【キャラハン】「アンタたちは腕がいい。1200G積むから、ルキスラへの帰り道の護衛も依頼出来ないかい?」 12 37 30 (Aki_SW2GM) 【キャラハン】「無論、今回はアンタたちだけじゃない。バーレスの《羊歯椅子》亭で助っ人を雇ったよ」 12 37 40 (Aki_SW2GM) 【キャラハン】「ほら、アンタ、自己紹介しな」 12 37 41 (Aki_SW2GM) 12 37 59 (Aki_SW2GM) そう言うと、キャラハンは傍らのバンダナを巻いた冒険者に自己紹介を促します。 12 38 00 (Aki_SW2GM) 12 38 51 (A_Jack ) 俺の名前はジャック、腕っ節には自信はあるが、いまだ実戦経験は無い、よろしくたのむ。 12 40 17 (A_mena ) 【メナ】「私はフレメーナ・アペメルだよ。メナって呼んで?冒険しながら世界の料理勉強してるんだよ?(にこ)」 12 41 35 (A_Mira ) 【ミラ】「知らない方でございますですね…。学者のミラ・アラモードでございますです、お見知りおきを、でございますですよー。」 12 41 55 (A_Elise ) 【エリーゼ】「エリーゼ・シュテファンと申します。考古学者です。」小さく会釈。 12 43 10 (A_mena ) 【メナ】「エリーゼちゃんはまだ自称だけどね?えへへ(悪戯っぽく」 12 43 55 (A_Elise ) 【エリーゼ】「そ、そんなことありませんよ。」わたわた 12 44 34 (A_mena ) 【メナ】「だってミラさんはセージ3だから学者さんだけどエリーゼちゃんのは趣味じゃない?(悪戯っぽく」 12 45 37 (A_Elise ) 【エリーゼ】「・・・」がっくりと肩を落とす 12 46 01 (A_Jack ) 【ジャック】「ふっ」二人のやり取りに思わず噴出す 12 46 34 (Aki_SW2GM) 【キャラハン】「ジャック、こいつらはユル~い連中だけど、腕前は確かだ。仕事ではキッチリ協力しあうんだよ?」 12 46 59 (A_mena ) 【メナ】「まあエリーゼちゃんなら大丈夫だと思うよ?私も趣味でお鍋振るってるんだしね?」 12 47 02 (A_Mira ) 【ミラ】「わ、わたくしは別にそう大層な物ではございませんですよ、こうこがく、など分からないのでございますです。コレがないと無理でございますですよ…」ボロボロの本というかどう見ても盾に使ってるそれをギュっとしつつ 12 48 17 (A_Elise ) 【エリーゼ】「ミラさんも頑張っているじゃないですか^^」 12 48 31 (A_mena ) 【メナ】「私はレシピ集くらいしか見ないし……タビットさんは頭いいから尊敬なんだよ?」 12 49 06 (A_mena ) 【メナ】「ジャックさんもほら、もっとこっち来て来てっ!これからルキスラまで仲間なんだよー??」 12 49 36 (A_Jack ) 【ジャック】「お、おぅ」他のメンバーの勢いに押されつつ近づく 12 50 56 (A_Jack ) 【ジャック】「と、とりあえず、あんたの顔に泥を塗るような真似だけは避けるようにするぜ」振り返りキャラハンに苦笑いを送る 12 51 52 (Aki_SW2GM) 【キャラハン】「あたしじゃなくて、羊歯椅子亭の亭主に、だろ?」 12 52 20 (A_Mira ) 【ミラ】「泥は毛並みの良いのでございますですよー」 12 53 15 (Aki_SW2GM) 【キャラハン】「まぁ、それじゃ、12時に南門集合だ。遅れるんじゃないよ!」 12 53 43 *Aki_SW2GM topic 『憂鬱な妖精』 9:00 バーレス 12 53 51 (A_Mira ) 【ミラ】「お腹が減った頃に集合でございますですね、適当に参りますですー」 12 53 57 (A_Jack ) 【ジャック】「おぅ!」力瘤を作りつつ答える 12 54 47 (A_mena ) 【メナ】「お昼ごはんどうしようかなー?」 12 55 11 (A_Elise ) 【エリーゼ】「お腹すいたな・・・」 12 56 11 (A_Jack ) 【ジャック】「で?これからどうするんだい?」 12 56 43 (Aki_SW2GM) 【屋台のアリテッロ】「バーレス名物ぅ~、バーガーはいらんかね~」 12 57 01 (A_mena ) 【メナ】「私は昨日のうちにいろいろレシピきいてまわったよ~♪」 12 58 37 (Aki_SW2GM) 【屋台のアリテッロ】「5Gの飲み物付セット、10Gのタワーバーガーセット、そこのお兄ちゃん、カロリーたっぷりのバーガーはいかがかね~」 12 59 02 (A_Elise ) 【エリーゼ】「自分の人生の中でバーガーは1回しか食べたことがありません」 13 00 20 (Aki_SW2GM) 【屋台のアリテッロ】「他所のバーガーとはひと味違うよ! 今なら1Gオマケしよう」 13 00 52 (A_Jack ) 【ジャック】「お?なんならおごってやろうか?」エリーゼに問いかける 13 01 21 (A_Elise ) 【エリーゼ】「ん、いいのですか?」 13 01 31 (A_mena ) 【メナ】「この街では手軽に~って発想のバーガーじゃなくて、味を追求したこだわりのバーガーが発展したらしいよ?」 13 02 12 (A_Elise ) 【エリーゼ】「こだわりのモノは私にあっている。」 13 02 33 (A_mena ) 【メナ】「栄養には拘ってないみたいだけどね……?」 13 02 41 (A_Jack ) 【ジャック】「そいつは好都合だ、他の二人もどうだい?せっかくPT組むんだ、挨拶代変わりに俺がだすぜ?」と他の二人にも問いかける 13 02 50 (A_Mira ) 【ミラ】「肉は全て抜くでございますですよ。健康に悪いのでございますですー」 13 03 07 (A_mena ) 【メナ】「私はありがたくいただきまーす♪」 13 03 54 (A_Elise ) 【エリーゼ】「ありがたくいただきますよ」 13 04 53 (A_Mira ) 【ミラ】「野菜だけ食べるでございますですー」 13 05 59 (A_mena ) 【メナ】「こだわって、こだわって、おいしくなければ全額返金!ってキャンペーンで大ブレイクしたらしいよ??」 13 06 49 (A_Mira ) 【ミラ】「ああっ…ぴーちゃんにパンをあげるでございますよ!ピンクのヒポグリフに育てるでございますです」 13 07 03 (Aki_SW2GM) 【屋台のアリテッロ】「じゃ、4人前、30Gだ。そちらのタビットさんはTT(トマトタワー)バーガー、拳闘士のお兄ちゃんはT(タワー)バーガー、お嬢さんたち2人はBLTバーガーでいいかね?」 13 07 46 (A_mena ) 【メナ】「私は一番のお勧めで!」 13 07 49 (A_Elise ) 【エリーゼ】「はい。お願いします」 13 07 54 (A_Mira ) 【ミラ】「いただくでございますー!」 13 08 13 (A_Jack ) 【ジャック】「それで頼む」 13 09 17 (Aki_SW2GM) では、すぐにホカホカのバーガーが出てきます。 13 10 02 (Aki_SW2GM) この辺りの一般的な慣習通り、レタスとパンズはお代わり自由です。 13 10 13 (A_Jack ) 【ジャック】「そら、遠慮せず喰ってくれ!」笑顔で3人に食べるよう勧めます 13 11 04 (A_Mira ) 【ミラ】「…よいしょ…よいしょ…」(ごそごそとトマトとパンを分解。トマトだけもひもひ。 13 11 30 (A_Elise ) 【エリーゼ】「おいしそうなバーガーですね。それではいただきます。」ムシャムシャ 13 12 12 (A_mena ) 【メナ】「わーレタス冷たくてしゃきしゃきだっ!基本的な構造は昨日聞いたいろんなレシピと大差はないかな?いただきまーす」もぐもぐ 13 13 02 (A_Jack ) 【ジャック】「うん、こいつはうまい」ガツガツ 13 15 04 (Aki_SW2GM) ちなみに、タワーバーガーは物理的に縦に食べるのは無理です。10段重ねのパンズと肉なのでw 13 16 23 (A_Jack ) 【ジャック】「た、ただ喰い辛いな、さすがのここまででかいと(汗」(二つ注文せずに良かった) 13 18 02 (Aki_SW2GM) ドリンクはジンジャーエールです。 13 18 48 (Aki_SW2GM) 13 19 08 (Aki_SW2GM) さて、食べている最中に小雨が降ってまいりました。 13 19 09 (Aki_SW2GM) 13 20 16 (A_mena ) 【メナ】「わ。雨だよ?」 13 21 14 (A_Jack ) 【ジャック】「うぉ、まだ半分しか喰ってねぇぞ!」上を見上げつつ 13 21 18 (A_Elise ) 【エリーゼ】「雨降ってきたか。避難した方がいいんじゃない?」 13 21 26 (A_mena ) 背負ってるお鍋かぶって、ひとまず雨のしのげそうなところへー 13 22 33 *A_Mira quit (Connection reset by peer) 13 24 33 (A_Jack ) 【ジャック】「お、おい!待ってくれよ、ここら辺まだ詳しくねぇんだよ!」Tバーガーを口からこぼしつつ追いかける 13 24 33 *Rimle join (~rimle@82.net119083027.t-com.ne.jp) 13 24 35 *Aki_SW2GM mode +o Rimle 13 24 42 *nick Rimle → A_Mira 13 26 51 (Aki_SW2GM) では、雨から避難して、お互いを見合わせますと 13 27 12 (Aki_SW2GM) 何だか、ミラの服のポッケの片方がピンク色に染まっています 13 27 47 (A_Mira ) 【ミラ】「…!ぴーちゃんが!ぴーちゃんが大変なのでございますです!色が!色が!」 13 28 02 (A_Elise ) 【エリーゼ】「どうした?」 13 28 37 (A_Jack ) 【ジャック】「何がどうなってんだ?」 13 28 58 (A_mena ) 【メナ】「ぴーちゃんどうしちゃったの!?」 13 29 01 (A_Mira ) 【ミラ】「黄色いのでございますです!ぴーちゃんが違うぴーちゃんになっているのでございますです!」胸元から例のピンクのひよこを出しつつ。染色お疲れ様です… 13 29 37 (A_mena ) 【メナ】「黄色くても可愛いよ?(にこ」 13 30 19 (A_Elise ) 【エリーゼ】「雨に濡れたせいだね。」 13 30 20 (A_Jack ) 【ジャック】「なんだその黄色いの?非常食か?(もぐもぐ」最後の一欠けらを口に放りこみつつ 13 30 25 (A_Mira ) 【ミラ】「ぴ、ピンクのヒポグリフに育つハズなのでございます!あんな貴重な色なのに!色が変わってしまったでございますです…。ご飯の関係でございますですか…」しゅん 13 31 17 (A_Mira ) 【ミラ】「非常食ではないのでございます!貴重なピンクのひよ…。ただのひよこでございますです…」胸元に戻しつつ。よしよし、と上から撫でてから 13 32 19 (A_Jack ) 【ジャック】「お、おぅそうかい。それはすまん」 13 33 32 (A_Mira ) 【ミラ】「大丈夫でございますですよ!慌ててごめんなさいでございますです、後でゆっくり泣くでございますです…」 13 34 03 (Aki_SW2GM) 13 34 28 (Aki_SW2GM) さて、そうこうしていると雨は止み、出発の時刻が近づいてまいります。 13 34 29 (Aki_SW2GM) 13 35 02 (A_mena ) 【メナ】「通り雨だったのかな?みんな準備はいいかな?」 13 35 36 (A_Elise ) 【エリーゼ】「止んだのか。よかった。」 13 36 03 (A_Jack ) 【ジャック】「腹も膨れたし、食後の運動の時間と言った具合か?」 13 37 44 (A_mena ) 【メナ】「もうすぐ時間だよ?運動するの??」 13 38 18 (A_Mira ) 【ミラ】「…行くのでございます…。せつないのでございますです…。ひよこ詐欺…。」 13 38 41 (Aki_SW2GM) では、次のシーンへ 13 38 42 (Aki_SW2GM) 13 38 43 (Aki_SW2GM) 13 38 45 (Aki_SW2GM) ◇キャラハンの隊商 13 38 46 (Aki_SW2GM) 13 39 01 (Aki_SW2GM) 12時前に南門に行くと、3台の一頭立ての幌を被った荷馬車が止まっています。荷馬車には全て『キャラハン商会』と大書されています。どうやら、これが依頼主の隊商のようです。 13 39 01 (Aki_SW2GM) キャラハンが人足らしき数名の男に指示を出しています。キャラハンはキミたちに気づくと、声を掛けてきます。 13 39 03 (Aki_SW2GM) 13 39 14 (Aki_SW2GM) 【キャラハン】「準備はできたかい? よろしく頼むよ。じゃあ、馬車の前後についておくれ」 13 39 17 (Aki_SW2GM) 13 39 49 *Aki_SW2GM topic 『憂鬱な妖精』 12:00 バーレス 馬車1-5m-馬車2-5m-馬車3 13 39 53 (A_mena ) 【メナ】「いろんなレシピきけたよー?私はまた前歩くね?」 13 40 44 (A_mena ) 【メナ】「今度は何運ぶのー?」 13 40 49 (A_Mira ) 【ミラ】「では、メナお嬢さんの後ろにつくでございますですよー。比較的体は丈夫な方なのでございますですー」 13 41 04 (A_Elise ) 【エリーゼ】「私は後ろかな?」 13 41 43 (A_Jack ) 【ジャック】「じゃ俺も後ろだな、前ばっか人が居ても邪魔だろうからな」 13 42 31 (Aki_SW2GM) 【キャラハン】「帰り道の荷はジンジャーエールの樽だよ。後、少し雑貨と珍しい食料も買い込んだ」 13 43 01 *Aki_SW2GM topic 『憂鬱な妖精』 12:00 バーレス メナ・ミラ・馬車1-5m-馬車2-5m-馬車3・エリーゼ・ジャック 13 43 19 (Aki_SW2GM) 13 43 34 (Aki_SW2GM) 見ると、3台の馬車はそれぞれ先頭から、食料を積んだ馬車、黒い馬車(ジンジャーエール)、雑貨を積んだ馬車となっています。 13 43 36 (Aki_SW2GM) 13 43 50 (Aki_SW2GM) 13 43 54 (Aki_SW2GM) ●屋外での時間経過について 13 44 12 (Aki_SW2GM) SW2.0では、基本的な行為ごとに大まかな所要時間が以下のように決められています。 13 44 12 (Aki_SW2GM) 1分 13 44 12 (Aki_SW2GM) 鍵開け、罠の解除、足跡追跡、火縄壷を使った着火、着替えなど 13 44 12 (Aki_SW2GM) 10分 13 44 12 (Aki_SW2GM) 罠の発見、探索、失敗した鍵開けや罠の解除、足跡追跡の再挑戦、薬草類の使用、戦利品の獲得、構造解析判定、火口箱を使った着火など 13 44 12 (Aki_SW2GM) 1時間 13 44 12 (Aki_SW2GM) 失敗した罠の発見や探索の再挑戦、キャンプの設営など 13 44 12 (Aki_SW2GM) 3時間の睡眠 13 44 12 (Aki_SW2GM) HP最大値の1割と、MP最大値の半分(ともに端数切り上げ)の回復 13 44 12 (Aki_SW2GM) 6時間の睡眠 13 44 12 (Aki_SW2GM) HP最大値の2割(端数切り上げ)と、MPの最大値までの回復 13 44 12 (Aki_SW2GM) このセッションでは、時間を1時間単位(端数切捨て)で管理します。 13 44 12 (Aki_SW2GM) 照明類は以下の時間、有効です。 13 44 12 (Aki_SW2GM) たいまつ1本=2時間/10m 13 44 12 (Aki_SW2GM) ランタン(油1本)=12時間/10m 13 44 12 (Aki_SW2GM) 真語魔法【ライト】=3時間/10m 13 44 12 (Aki_SW2GM) ティダンの特殊神聖呪文【サンライト】=12時間/20m 13 44 12 (Aki_SW2GM) 魔動機術【フラッシュライト】=6時間/10m(前方のみ) 13 44 12 (Aki_SW2GM) 焚き火=火の番が必要/10m 13 44 12 (Aki_SW2GM) 有効時間が経過しても、照明は即座に消えるわけではありません。光が弱くなったり点滅をはじめたりするのです。ただし、このままだとまもなく消えてしまいますので、照明を新たにつけかえる必要があります。 13 44 15 (Aki_SW2GM) 13 44 21 (Aki_SW2GM) 13 45 43 (Aki_SW2GM) ◇旅程~1日目 13 45 44 (Aki_SW2GM) 13 46 34 (Aki_SW2GM) 何台かの馬車、幾人かの旅人たちとすれ違います。 13 46 35 (Aki_SW2GM) 13 47 26 (Aki_SW2GM) 馬車はたいてい護衛の冒険者が何人かついており、まだまだこの辺が剣呑な地域であることを伺わせます。 13 47 27 (Aki_SW2GM) 13 48 41 (Aki_SW2GM) キャラハンは他人とすれ違う度に簡単な挨拶を交わし、道中何かなかったか尋ねます。 13 48 44 (Aki_SW2GM) 13 48 58 (Aki_SW2GM) キミたちも何か尋ねますか? 13 48 59 (Aki_SW2GM) 13 50 35 (A_mena ) 帰り道だからレシピ聞いても仕方ないし、難しいことはよくわかりません! 13 50 42 (A_Mira ) 【ミラ】「…ご苦労さまでございますです!道中如何でございましたか?こちらは特に何もなしなのでございますですー」挨拶兼ねて様子伺いでも 13 51 22 (A_Elise ) 【エリーゼ】「変わったことはありませんでしたか?」 13 52 02 (Aki_SW2GM) 【タビットの旅人】「やぁ、ご同類。お疲れ様。道中、蛮族が出たと言う話を聞いたから気をつけてね」 13 53 49 (Aki_SW2GM) 13 54 20 (A_Elise ) 【エリーゼ】「蛮族ですか・・・気をつけなければ」 13 54 29 (A_Mira ) 【ミラ】「物騒でございますです…。情報ありがとうございますですよー」 13 54 58 (Aki_SW2GM) 13 54 59 (Aki_SW2GM) タビットの旅人は、道中で人間くらいの大きさの蛮族を何体かみかけたと言う旅人の話を聞かせてくれます。 13 55 00 (Aki_SW2GM) 13 56 02 (Aki_SW2GM) 13 56 19 (Aki_SW2GM) ◇野営~第1夜 13 56 19 (Aki_SW2GM) 13 57 06 *Aki_SW2GM topic 『憂鬱な妖精』 18:00 バーレス メナ・ミラ・馬車1-5m-馬車2-5m-馬車3・エリーゼ・ジャック 13 57 07 (Aki_SW2GM) 13 57 32 *Aki_SW2GM topic 『憂鬱な妖精』 18:00 街道 メナ・ミラ・馬車1-5m-馬車2-5m-馬車3・エリーゼ・ジャック 13 57 33 (Aki_SW2GM) 13 58 10 (Aki_SW2GM) 【キャラハン】「アタシたちは寝るから、夜間の見張り、よろしく頼んだよ」 13 58 15 (A_mena ) 【メナ】「 13 58 26 (A_mena ) 【メナ】「蛮族、退治されてなかったら怖いね」 13 59 01 (A_Mira ) 【ミラ】「毛並みによろしくないので早く寝たいのでございますですー」 13 59 12 (A_Jack ) 【ジャック】「まぁ、俺は出てもらってもいっこうに構わないけどな」拳をニギニギ 13 59 37 (A_Elise ) 【エリーゼ】「なにかあったときは戦います」 14 00 51 (A_mena ) 【メナ】「睡眠は今回は3時間ずつかな……?」 14 02 07 (A_Jack ) 【ジャック】「俺は新参者だからな、みんなに合わせるぜ」 14 02 07 (A_Mira ) 【ミラ】「仕方がないのでございますです、3時間ずつで交代制にするでございますー」 14 03 11 (A_mena ) 【メナ】「私は暗くても見えるから……深夜のほうがいいよね?」 14 04 15 (A_Mira ) 【ミラ】「わたくしは音が良く聞こえるでございます、いつでも大丈夫でございますですー」 14 04 44 (A_Elise ) 【エリーゼ】「私は何時がいいかな?」 14 05 22 (A_Jack ) 【ジャック】「俺は朝がいいか?どうせトレーニングで朝は早く起きるのが週間だが?」 14 06 33 (A_Mira ) 【ミラ】「では、エリーゼお嬢さん、わたくし、メナお嬢様、ジャックの旦那の順でよろしいでございますですか?」 14 07 35 (A_mena ) 一人ずつなんだw 14 07 46 (A_Mira ) 3人見張りにするかいw 14 08 28 (A_Mira ) 逆順で寝ますか、そしたら。 メナ、ジャック、兎、エリーゼの順で寝ればおkかな? 14 10 23 (A_mena ) ではそれでー 14 10 41 (A_Jack ) 了解です。 14 10 43 (A_mena ) って逆順じゃないw 14 11 04 (A_Elise ) 私起きてる 14 12 23 (A_Mira ) 有利時間帯考えた結果w 14 12 49 (A_Mira ) 起きてると明日に影響が出るので仮眠3時間は取るですうー 14 13 18 (A_mena ) 【メナ】「私はいつも朝はやいから大丈夫だよ?」 14 16 35 (A_Elise ) 【エリーゼ】「私は起きてていいのかな?」 14 17 31 (A_Jack ) 【ジャック】「じゃ、とりあえず俺は眠ることにするぜ。あとはよろしく、ふぁぁ」大あくびを一つ 14 18 52 (A_mena ) 【メナ】「じゃ私も先に3時間寝るね?」 14 19 57 (A_Mira ) 【ミラ】「ゆっくり寝るでございますですー。皆様が起きてからお休みするでございますですよ」 14 20 30 (A_Elise ) 【エリーゼ】「おやすみください」 14 21 23 (A_mena ) 【メナ】「今夜はお酒ないのかー…自分の飲んでもいいけど…まあいいかな?」ぐー 14 21 44 (A_Jack ) 【ジャック】「交代するときはおこしてくれぇ」ゴロリ 14 34 26 (Aki_SW2GM) 14 34 51 (Aki_SW2GM) では、第1夜は何事もなく過ぎていきました…… 14 34 52 (Aki_SW2GM) 14 35 20 (Aki_SW2GM) 14 35 30 (Aki_SW2GM) ◇旅程~2日目 14 35 31 (Aki_SW2GM) 14 35 40 (Aki_SW2GM) 朝ごはんです。 14 35 42 (Aki_SW2GM) 14 36 42 (A_mena ) 【メナ】「ごはんは大事だよ?」 14 37 04 (A_Jack ) 【ジャック】「めしだ~!」 14 37 23 (A_Elise ) 【エリーゼ】「お腹減ったな。朝ごはん食べよう」もぐもぐ 14 37 55 (Aki_SW2GM) 14 37 57 (Aki_SW2GM) 朝からマッシュポテトにジンジャーエールと少し重め。 14 37 57 (Aki_SW2GM) 14 39 28 (A_Jack ) 【ジャック】「朝からがっつりだなおぃ。いただきます!」ガツガツ 14 39 32 (A_mena ) 【メナ】「足りなかったら作るよー???」 14 40 31 (Aki_SW2GM) 【エラーゾ】「ジンジャーエール……ジンジャーがつかねぇのが飲みてぇ……(プルプルと手を震わせ」 14 42 09 (A_Mira ) 【ミラ】「美味しく頂いたでございますですよー。お腹一杯でまた寝たいのでございますです…」 14 42 17 (A_mena ) 【メナ】「私はエールよりこっちのが好きかなー…?」ワイン片手に酒の種じゃらじゃら 14 42 49 (A_Elise ) 【エリーゼ】「牛乳飲みたいです。」 14 42 51 (A_mena ) あ、メナはごく自然に朝ごはん作り手伝ってましたw 14 43 20 (A_Jack ) 【ジャック】「エールかぁ、久しく飲んでないなぁ」ガツガツ 14 43 42 (Aki_SW2GM) 【エラーゾ】「苛めないでくださいよぅ、神官さまぁ」 14 44 16 (A_mena ) 【メナ】「サカロス神官の必需品だからね?」 14 44 36 (A_mena ) 【メナ】「愛の鞭♪愛の鞭♪」 14 46 11 (Aki_SW2GM) 14 46 36 *Aki_SW2GM topic 『憂鬱な妖精』 2d10:00 街道 メナ・ミラ・馬車1-5m-馬車2-5m-馬車3・エリーゼ・ジャック 14 46 37 (Aki_SW2GM) 14 47 11 (Aki_SW2GM) さて、朝ごはんを食べたら、出発です。 14 47 13 (Aki_SW2GM) 14 47 18 (Aki_SW2GM) 2日目の昼ごろ、街道を進んでいると、道にのの字を書いている漆黒の衣に長髪をなびかせた小人に行き合います。キャラハンはそれを見ると畏れ慄いて、「妖精だ! 凶兆だよ! アンタたち、何とか相手の機嫌を損ねないようにどかしておくれ」と言います。 14 47 33 (Aki_SW2GM) 14 48 01 (A_mena ) 【メナ】「 14 48 10 (A_mena ) 【メナ】「妖精さん???」 14 48 34 (Aki_SW2GM) 14 48 36 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定を行ってください。 14 48 37 (Aki_SW2GM) 14 48 40 (A_Elise ) 【エリーゼ】「妖精は初めて見ました」 14 48 53 (A_mena ) 2d6 ひらめ 14 48 53 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [6,1] = 7 14 48 55 (A_Mira ) 2d6+7 妖精さんなら知っているハズでございますです。 14 48 55 (C-Dice ) A_Mira - 2D6+7 = [1,2]+7 = 10 14 49 12 (A_Jack ) 2d6 ひらめ 14 49 12 (C-Dice ) A_Jack - 2D6 = [1,3] = 4 14 49 20 (A_Elise ) 2d6 ひらめ 14 49 20 (C-Dice ) A_Elise - 2D6 = [5,5] = 10 14 49 46 (Aki_SW2GM) 14 49 50 (Aki_SW2GM) 5LV シェイド 14 49 50 (Aki_SW2GM) 知能 14 49 50 (Aki_SW2GM) 人間並み 14 49 50 (Aki_SW2GM) 知覚 14 49 50 (Aki_SW2GM) 五感 14 49 50 (Aki_SW2GM) 言語 14 49 50 (Aki_SW2GM) 妖精語 14 49 50 (Aki_SW2GM) 生息地 14 49 50 (Aki_SW2GM) さまざま 14 49 50 (Aki_SW2GM) 反応 14 49 50 (Aki_SW2GM) 中立 14 49 50 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 14 49 50 (Aki_SW2GM) 11/15 14 49 50 (Aki_SW2GM) 先制値 14 49 50 (Aki_SW2GM) 12 14 49 50 (Aki_SW2GM) 移動速度 14 49 50 (Aki_SW2GM) 33(飛行) 14 49 50 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 14 49 50 (Aki_SW2GM) 7(14) 14 49 50 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 14 49 50 (Aki_SW2GM) 9(16) 14 49 50 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 49 50 (Aki_SW2GM) 体当たり 7(14) 2d+7 7(14) 7 42 42 14 49 50 (Aki_SW2GM) 特殊能力 14 49 50 (Aki_SW2GM) 「妖精魔法限定5レベル/魔力9(16)」 14 49 50 (Aki_SW2GM) 5レベルまでの妖精魔法のうち【サニティ】【デストラクション】を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 14 49 50 (Aki_SW2GM) 「魔法適性」 14 49 50 (Aki_SW2GM) 戦闘特技《魔法拡大/数》《魔法拡大/時間》を習得しています。 14 49 50 (Aki_SW2GM) 「心の闇/8(15)/精神抵抗力/消滅」 14 49 50 (Aki_SW2GM) 心を暗闇に包み、積極的に何かをしようという意欲を失わせます。半径30m以内にいる全てのキャラクターが対象となります。抵抗に失敗したら、30秒(3ラウンド)の間、移動や攻撃、魔法の行使などの能動的な行動は行えません。回避や抵抗などの受動的な行動は行えます。 14 49 50 (Aki_SW2GM) この能力は主動作として行います。 14 49 50 (Aki_SW2GM) 「闇の守り」 14 49 50 (Aki_SW2GM) 精神効果属性の効果やダメージを受けません。 14 49 50 (Aki_SW2GM) 「飛行」 14 49 50 (Aki_SW2GM) 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を受けます。 14 49 50 (Aki_SW2GM) 弱点 14 49 50 (Aki_SW2GM) 命中力+1 14 49 50 (Aki_SW2GM) 戦利品 なし 14 49 50 (Aki_SW2GM) 暗闇を纏った、身長30cmほどの闇の妖精です。その姿は、普段は纏っている闇のために見ることは出来ませんが、漆黒の衣を着た長い黒髪の男性だと言われています。闇の妖精は精神に影響を与える力を持っていると言われています。しかし、シェイドは、他の生き物を嫌っており、滅多に人前に姿を見せることはありません。 14 49 50 (Aki_SW2GM) フェアリーテイマー技能を持つ者は、魔物知識判定に自動的に成功します(弱点を知るには本来の達成値が必要です)。 14 49 53 (Aki_SW2GM) 14 51 14 *Aki_SW2GM topic 『憂鬱な妖精』 2d10:00 街道 シェイド-10m-メナ・ミラ・馬車1-5m-馬車2-5m-馬車3・エリーゼ・ジャック 14 51 23 (A_Mira ) 【ミラ】「どうしたのでございますですかー、ご気分悪いのでございますですー?」妖精語で話しかけつつ 14 53 16 (Aki_SW2GM) 【シェイド】「だるい……」(妖精語) 14 53 33 (Aki_SW2GM) 14 53 38 (Aki_SW2GM) 様子がどうも普通ではありません。病気知識判定を行ってください。 14 53 39 (Aki_SW2GM) 14 54 10 (A_Mira ) 2d6+7 心配でございますです… 14 54 10 (A_mena ) 2d6 ひらめ 14 54 10 (C-Dice ) A_Mira - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 14 54 10 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [2,5] = 7 14 54 25 (A_Mira ) すいませんでした^q^ 病気は知りませんでした 14 54 25 (A_Elise ) 2d6 ひらめ 14 54 26 (C-Dice ) A_Elise - 2D6 = [1,6] = 7 14 54 45 (A_Jack ) 2d6 ひらめ 14 54 45 (C-Dice ) A_Jack - 2D6 = [4,1] = 5 14 55 06 (Aki_SW2GM) 再挑戦しますか? 14 55 18 (A_Mira ) 【ミラ】「具合が悪そうなのでございますです!心配でございますうう!どうなさったのですか!大丈夫でございますですかー」慌てつつ、もう一度挑戦します 14 55 43 (A_mena ) 2d6 再度ひらめ 14 55 43 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [6,3] = 9 14 55 49 (A_Mira ) 集中、倍時間で 14 56 23 (A_Elise ) 2d6 ひらめ 14 56 24 (C-Dice ) A_Elise - 2D6 = [4,2] = 6 14 56 33 (A_Mira ) 2d6+7+2+1 14 56 33 (C-Dice ) A_Mira - 2D6+7+2+1 = [4,2]+7+2+1 = 16 14 56 43 (A_Jack ) 2d6 ひらめ 14 56 43 (C-Dice ) A_Jack - 2D6 = [1,1] = 2 14 56 55 (Aki_SW2GM) 14 57 18 (Aki_SW2GM) ミラとジャックは経験点50点獲得です。 14 57 19 (Aki_SW2GM) 14 57 40 (Aki_SW2GM) ミラには、シェイドが鬱にかかっており、治療には特別な薬が必要であることがわかります。 14 57 41 (Aki_SW2GM) 14 58 07 *Aki_SW2GM topic 『憂鬱な妖精』 2d12:00 街道 シェイド-10m-メナ・ミラ・馬車1-5m-馬車2-5m-馬車3・エリーゼ・ジャック 14 58 09 (Aki_SW2GM) 14 58 09 (A_Mira ) [ 14 58 51 (A_Mira ) 【ミラ】「精神的にお疲れなのでございますです…お薬が必要な状態だと思いますです…。」と、伝えておきます 14 59 32 (Aki_SW2GM) 【シェイド】「蛮族に薬を奪われた……もうどうでもいい」(妖精語) 15 00 03 (A_mena ) 【メナ】「サニティで治らないの?妖精さん独特の病気?大丈夫??」 15 00 17 (A_Mira ) 【ミラ】「と申しているでございますですー!些か許せませんでございます、取り返しに行くのでございますよー」 15 00 24 (A_mena ) メナは共通語 15 01 19 (A_Jack ) 【ジャック】「精神的な疲れってなぁ良くわからんが、薬を獲られたってのは聞き捨てならねぇな」 15 01 31 (A_Jack ) 同じく共通語 15 01 52 (A_Mira ) 【ミラ】「一時は回復すると思うのでございますです、ただ治るとは言えないでございますです…」(共通語 15 02 01 (A_mena ) 【メナ】「でも依頼放っておくわけにもいかないし、キャラハンさんに相談してみる?」 15 02 53 (A_Mira ) 【ミラ】「…探しに行ってあげたいのでございます。具合が悪い所申し訳ないでございますが、その蛮族の情報を教えて頂きたいのでございますです」(妖精語 15 03 01 (A_Elise ) 【エリーゼ】「それがいいと思います」 15 03 36 (Aki_SW2GM) 【シェイド】「あっち……ほっといってくれ……だるい(ごろん」(妖精語) 15 03 53 (Aki_SW2GM) 15 04 11 (Aki_SW2GM) シェイドが指したのは森の中ですね。 15 04 12 (Aki_SW2GM) 15 04 41 (A_Jack ) 【ジャック】「なんだ?森になんかあんのかい?」 15 05 09 (A_Mira ) 【ミラ】「そのままにしておく訳にはいかないのでございますです、ご機嫌を損ね兼ねないので悪いことが起こるかもしれないでございますです。ゆえに、助けたいのでございますです。」サラっと妖精使い的に嘘を混ぜつつ報告しておきましょう 15 05 56 (A_mena ) 【メナ】「じゃあキャラハンさんにそう言ってくるね?」たったったっとキャラハンさんのところへ 15 05 58 (A_Mira ) 【ミラ】「森の方に薬を奪った蛮族が行った、ようでございますです」ジャックに向き直って 15 06 54 (Aki_SW2GM) 【キャラハン】「そういうことなら、助けてやっておくれ。ボーナス100Gずつ出すから」 15 07 28 (Aki_SW2GM) と、新たな依頼を請けたところで 15 07 29 (Aki_SW2GM) 15 07 30 (Aki_SW2GM) 15 07 41 (Aki_SW2GM) To be continued... 15 07 42 (Aki_SW2GM) 15 07 42 (Aki_SW2GM) 15 07 45 (Aki_SW2GM) ----
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出現 Mission233以降 レイド体力 150,000 HP 総Honor 2,500 (60 Damage/Honor) 開始コスト 50,000 Gold 制限時間 12時間 最大人数 20 人 報酬カード GDR Battle Suit (100Honor)GDR Infantry (500Honor)Plunderer (1,000Honor) レイドの特徴 デッキ構成・特徴的な敵カード 対策デッキの例(手動) レイドの特徴 レイドリニューアルに伴い、いち早く実装されたEpic版(高難易度バージョン)。ノーマル版→Imperial Purger Damage/Honorが60と高く200ENで最大(25ダメージ/EN)ダメージを与えても83Honorしか手に入らない。 ノーマル版と同じくImperialの単一デッキだが、こちらは割りとSiegeに特化している。 また固定カードはGDR Gatling Gunを筆頭に超強化されていてかなりの高難易度を誇る。 デッキ構成・特徴的な敵カード Scythos デッキ構成 1 待機1アサルト 1 待機3攻撃的アサルト 1 待機3防御的アサルト 1 特殊アサルト 1 Legendaryアサルト 1 建築物 6 固定カード 2× GDR Infantry(Raid仕様)2× GDR Battle Suit(Raid仕様)1× GDR Gatling Gun 1× GDR Core GDR Core(Raid仕様) GDR Gatling Gun(Raid仕様) 種族:Imperial 種族:Imperial 待機:6 待機:4 攻撃:5 体力:20 体力:15 能力:Backfire 20 on DeathStrike All 6Siege All 4 能力:Armored 4Strike All 2Swipe GDR Core全カードで唯一の待機6だけあって起動するとStrike All 6とSiege All 4でこっちの場に壊滅的ダメージを与える。 破壊されると使用者にダメージを与えるという「Backfire」は20と二倍になってそこそこの威力になった。 GDR Gatling GunArmored 4と体力15と硬く、起動するとStrike All 2とSwipeで全体に最低7ダメージ、司令官の単体Rallyなどで上昇しScythe Overseerも倒しうるという凶悪アサルト。幸いCleanseが少ないのでLaunch Codesが有効2ダメージにまで抑えられる。 対策デッキの例(手動) ファンサイトのデッキ集より抜粋。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Halcyon the Corrupt, Scythe Overseer×5, Omega(Lv2), Launch Codes, Iron Maiden 【Tier2】 司令官のEnfeebleでStrikeと直接攻撃のダメージアップ。Scythe Overseer-1は211ダメージ 勝率:89.3% / 平均ダメージ:215.4 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan(Lv2), Goreus, Anointed Chalice×2, Necarian, Odin(Lv2), Launch Codes 【Tier3】Goreusを維持しつつ、OdinのProtect 6でGDR Coreのダメージをシャットアウト。 勝率:85.7% / 平均ダメージ:188.1
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ワンピース ONE PIECE(1999.10~) BSフジ(日10 30~)/BANDAI(1'00"・0'30"扱い)※注1※注2、チューリッヒ保険会社※注3、BANDAINAMCO バンダイナムコ エンターテインメント※注1 クレジット表記は1'00"扱い。及びクレジット順は毎週一番手 ※注2 不定期で0'30"提供。その場合も※注1と同様の対応 ※注3 不定期で1'00"提供。その場合も0'30"扱いでクレジット順は毎週二番手
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【作品名】ONE PIECE FILM RED 【ジャンル】アニメ映画 【名前】ウタ(ONE PIECE) 【属性】世界の歌姫 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】21歳の女性並み 【特殊能力】 「ウタウタの実」 ・ウタの歌を聞いた者を眠らせ魂を仮想世界「ウタワールド」に送り込む(映像越しでも効果あり)。歌を聞いてから1秒~5秒くらいで効果発動(最大値ルールにより1秒)。対象の意識を奪って魂を仮想世界に閉じ込めるので、人間・人外・動物・無機物(劇中ではサニー号)に通用する次元追放。 ・ウタワールド内では全てがウタの思い通りになる。音符を変化させて食べ物にしたり音符の戦士を召喚したり、対象の服装を自由に変更できるなど、限定的な願望実現。 ・意識を奪われ眠った者たちの現実世界での体を自在に操れる。操る対象が能力者であれば、起きているときと同様に悪魔の実の能力も使うことが可能。 ・能力を発動したままウタが死んだ場合は、永久に仮想世界から出られなくなる。 ・ウタ本人が現実世界で眠りにつくと解放される。 【長所】初見殺し 【短所】そんなに怖いか? "新時代"が! 【戦法】歌って対象の魂を次元追放 【備考】本作のヒロインであり敵 参戦:vol.108 672 修正:vol.108 688, 780, 784 vol.110 548名無し草 (ワッチョイ bf8c-bwPR [119.244.14.178])2023/03/14(火) 01 48 39.46ID KENxvh8d0 アマプラにワンピースのウタの映画来たんだけど 起点世界をウタワールドにした方が強くできそうじゃね アニメの映画版って映画版の起点世界が異世界ならそこを基準にしてよいっけ? 549名無し草 (ワッチョイ 67b9-3N2T [60.89.2.29])2023/03/14(火) 08 23 45.55ID xtKVkcuj0 シリーズで世界観が共有されてるならアニワンの起点世界が現実世界として、REDの起点世界もシリーズの起点世界である現実世界になるから無理だと思う でもREDってなんかパラレルのようなそうじゃないような微妙な扱いだし、本編アニメと別の世界線、シリーズに含まれないものとして扱うならウタワールドを起点世界に出来るんじゃないかな 一応原作にはウタらしい人物も描写されたんだっけ? 550名無し草 (ワッチョイ bf8c-bwPR [119.244.14.178])2023/03/14(火) 21 06 01.77ID KENxvh8d0 そもそもワンピースの映画のフィルムシリーズは原作(とアニメ)と時系列の整合性が取れないから パラレルだと思ってる 一応、作者が質疑応答的なので映画の世界と原作世界の分岐点がどこだったかって話はしてる なのでコレをソースにできるなら原作とはパラレルワールド扱い 551名無し草 (ワッチョイ 67b9-3N2T [60.89.13.175])2023/03/14(火) 22 46 36.55ID qBl4SmFr0 質疑応答って原作漫画にあった読者からの質問に答えるあのコーナー?それとも何かのインタビュー? まあパラレルだとして物語(映画)の始まる世界がウタワールドからなら起点世界をウタワールドにしても問題はないと思う vol.108 673格無しさん2022/08/25(木) 00 17 31.76ID akpvdsHO ウタって歌聴いてから眠るまで一瞬だっけ? ラグなかった? 676格無しさん2022/08/25(木) 21 13 45.37ID j/NSqEqD ウタはトットムジカ発動すれば「歌声さえ聞かなければ能力にかかることはない。」って縛りはなくせるんじゃないか? 音を切ってたはずの映像電伝虫からも音が出るようになって切れなくなるって描写もあったし、単純な物理防御の貫通以上だと思う あとウタワールド内の描写だから判断は難しいけど、原作で使い手が「何者も寄せつけぬという“理屈”」って説明してるバリアも貫通してた 677格無しさん2022/08/25(木) 21 33 21.62ID yXGEZ+Ia 678 ウタワールドに追放して勝ちならウタワールド内の描写は特にいらない気がする 678格無しさん2022/08/25(木) 22 42 53.82ID akpvdsHO トットムジカは必須パートナーで出すの? それならトットムジカ単体の方が強いんじゃね?って気はした ただ、歌世界と現実で同時攻撃されないとダメージくらわないって設定はたぶん通せないよね 677 そもそも相手を眠らせる、の時点でTKOできるし 眠った相手の肉体操作できるから自害させることもできそう 682格無しさん2022/08/26(金) 13 19 22.68ID KxP2jeFV ウタwithトットムジカにして最初からトットムジカを起動した状態で参戦でよくね そしたら後は歌うだけで世界にウタの歌が流れることになる 688格無しさん2022/08/26(金) 19 58 43.65ID OlQ/4KC/ 690 修正 (省略) トットムジカはこのスレ的に扱いが少し難しそうだからウタのみの参戦でいく 690格無しさん2022/08/26(金) 21 01 07.50ID yS3FO+5j 688 ウタウタの力万全に使うなら、余命数時間だかの設定も書かなくちゃいけないんじゃない? 774格無しさん2022/09/01(木) 00 03 17.34ID So0FNs4m ウタ(ONE PIECE) 考察。 ONE PIECEの世界観を考えれば、通常の人間だけではなく人外にも 効く扱いで良いだろう。 ただし、テンプレに記載がないので獣人ではない普通の動物には 効果が通らないものとして扱う。 能力範囲が人間、人外なら同じく歌で魂干渉する“カマイタチのオジイ”より 下の位置づけで問題ないか。 常人反応勝利勢の押切トオル=如月高校の野球部員=香住令と比べても 歌う必要がある分タイムラグがあるので下になる。 また押切トオル~香住令の下にいる七夜志貴だが、 達人反応(0.2秒)+秒速20mの閃鞘・迷獄沙門(3.4m詰めるのに必要なのは0.17秒) なので常人思考発動にも勝てると思われる。 ただ、テレサは剣で刺されても行動可能な耐久なのでナイフなら一度は耐えて 魔法を発動できるか。 テレサ>七夜志貴>押切トオル=如月高校の野球部員=香住令> ウタ(ONE PIECE>ヒィッツカラルド ぶっちゃけ常人思考発動勢は位置が超絶バラけ過ぎてガバガバってレベルじゃないし 考察者で壁数枚平気で変わるけどその辺り触れると超絶面倒な事になるので…… 775格無しさん2022/09/01(木) 00 25 32.65ID fy0H7HSN 776 ウタは映画で動物が寝てる描写あった気がする 船のサニー号も夢の中に入ってたし、なんなら無機物にも効くんじゃないかな (ワンピ世界には船の精霊みたいな概念があるけど、サニー号に意思があるかは現状不明) ……正直、上映中の映画はテンプレが各々の記憶だよりになって確認が難しいから、円盤とか出てからの参戦でもよかったんじゃないかな〜と思わなくもない 776格無しさん2022/09/01(木) 00 39 07.60ID So0FNs4m 775 私はぶっちゃけ映画見ていないので映画を見ている人が 考察してくれるならその方がありがたいです。 その場合私の考察は全無視で問題ありません。 割と考察強化期間近くで誰かが考察しないとすぐに オーバーしそうな感じだから考察したので…… 778格無しさん2022/09/01(木) 21 31 04.23ID zDb89Voz ウタ(ONE PIECE)ですが、人間、人外、動物はまだしも無機物にも 効くとなるともはや常人思考任意全能クラスになるので 775に従うなら 〇 日高安純 相手は一言全能、早さ勝ち 〇 ハデス星人 相手は一秒で時間停止、早さ勝ち 〇 エニラ師 相手は老人思考発動の精神攻撃、怪しいが辛うじて歌が間に合うか × 玉之絵暦 相手は常人思考で時間停止、早さ負け ××× 名前の無い魔女=女神アーリ・ティア=佐藤重雄 相手は常人思考で単一世界改変や任意全能、早さ負け 玉之絵暦>ウタ(ONE PIECE)>エニラ師 になります。 ただ映画見た人が考察してくれるのが最善なので映画を見た人が 再考察する場合は 774と同じく無視してください。 779格無しさん2022/09/02(金) 00 18 02.80ID XTYTLduY 考察はテンプレに書いてある情報だけでやるべき 効果範囲広げたいならテンプレ修正して 780格無しさん2022/09/02(金) 00 34 58.31ID 41dmhJjC ウタ修正 【特殊能力】 「ウタウタの実」 ・ウタの歌を聞いた者を眠らせ魂を仮想世界「ウタワールド」に送り込む(映像越しでも効果あり)。対象の意識を奪って魂を仮想世界に閉じ込めるので、人間・人外・動物・無機物(劇中ではサニー号)に通用する次元追放 781格無しさん2022/09/02(金) 01 24 16.71ID fzYUMFOM 歌聴かせなきゃいけないから思考全能よりは遅いでしょ 歌は音速なわけだしさ 流石に音速だと一言よりははやいのか? 782格無しさん2022/09/02(金) 01 28 16.05ID iv6Z9WAB あと、ウタの歌は聴いて0秒で効果発動じゃないはず 個人差あって5秒くらい耐えてるやつもいる 最大値ルールで最速で寝たやつを基準にできるとしてもそれがどのくらいかわかんないけど 783格無しさん2022/09/02(金) 01 34 09.00ID WvNS0caE 774や778を書いた者ですがその辺りの判断は映画を観た人に任せます。 784格無しさん2022/09/02(金) 01 34 42.39ID kWTZ1NVt トットムジカ無しならバリア破れない描写があるのでウタ【特殊能力】修正(というか差し戻し) (省略) 888 格無しさん2022/09/07(水) 21 33 50.74 ID pfxjdr4X ウタ もう考察されたのにまだ考察待ちにいるけど もうランキングへ反映していいか? 889 格無しさん2022/09/07(水) 21 43 56.14 ID HpwthLBE いいと思うよ そろそろ考察待ち処理しなきゃな…俺も考察進めるか 890 格無しさん2022/09/07(水) 21 51 28.98 ID 8+5/0u7K ウタはタイムラグがあるってツッコミがあったけどいいの? 891 格無しさん2022/09/07(水) 21 55 43.36 ID pfxjdr4X テンプレでは1秒~5秒で発動ってなってる 892 格無しさん2022/09/07(水) 21 56 58.26 ID HpwthLBE ああそういや歌で眠らせる速度が0秒じゃないんだっけ ならそこもっかい詰める必要あるのか 910 格無しさん2022/09/08(木) 00 51 27.03 ID 9KQEXzVl (省略) 流れたがウタのウタウタの実発動からウタワールド追放へのタイムラグは1秒 #65374;5秒ってなってるが 最大値ルールで1秒でいいよね? 問題無いならそこ修正しとくよ 931 格無しさん 2022/09/08(木) 21 45 25.22 ID xIp8gp3O ウタ(ONE PIECE) テンプレが今度こそ固まった為改めて考察 常人反応で歌→1秒凌げば次元追放となる。 ただし歌ってから1秒の間にウタが死んだ場合、次元追放が仮に成立しても 死亡VS次元追放で死亡したウタの負けとなる。 また、ウタが眠ると能力解除なので歌った後に気絶した場合も負けとする。 ウタの防御では、達人の拳を受ければ即死はせずとも気絶は免れないだろう。 また、素人銃持ちも流石に1.5秒以内には早撃ちできると思われるので (武器の壁)中盤から見ていく。 〇 警察官~森谷ヒヨリ 歌ってから防御に専念すれば1秒は気絶せず耐えられる 〇 ヤクザ>アラブ人 ドスなら即落ちはしない、耐えて能力成立勝ち × シリウス・ディーク 眠ると能力が解除されるので厳しい 〇 吾妻史郎の虚像 こちらの能力成立の方が早い 〇 アーサー(ゾロリ) 氷の剣なら即落ちはしないか、耐えて能力成立勝ち △ 桐生まこと 歌と声かけ同時、歌を聞かせてから成立前に虜になった場合本人の意志で 次元追放した相手を戻せるか次第か。 〇 キース・ハワード 腕で頭をかばう等すれば気絶せず耐えられるか。 〇 スライムベス 窒息死の前に能力成立 〇 豆腐 二度目の体当たりの前に能力成立か。 × オフィーリア 達人火力で攻撃速度も早い、気絶は免れまい 〇 クリボー 移動速度は遅いので歌ってから距離取れば何とでもなる 〇 左足壊死ニキ 普通に歌って勝ち × 音野忍~東正久 日本刀で切られたら無理 よって、歌ってから1秒凌ぐ必要があると考えて考察する場合 音野忍>ウタ(ONE PIECE)>左足壊死ニキ 流石に0.5秒勝ちと1.5秒勝ちでは位置が変わりすぎるので、異議が無ければ これでお願いします。 932 格無しさん2022/09/08(木) 21 56 13.75 ID nNpzhlQj 考察乙 ワンピで一気に作中う最強候補って言われた割には全然勝ち進めませんでしたね… 933 格無しさん2022/09/08(木) 22 01 54.53 ID gkiSeIPj 能力は強いが肝心の素のスピードや耐久が残念すぎるからな たぶんこのスレのルールでは他のフィジカルでゴリ押すキャラの方が強い 934 格無しさん 2022/09/08(木) 22 06 17.10 ID 5mTwuZsW 一応作中最強と言われる一方でタイマンだと弱いとかは言われてた
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【検索用 timepiece beat 登録タグ T VOCALOID ニコニコ外公開曲 曲 曲英 鏡音リン 雷鳴P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント timepiece beat 作詞:雷鳴P 作曲:雷鳴P 編曲:雷鳴P 唄:鏡音リン 曲紹介 時間ってのは人が気にかけなくても勝手に全自動で進んでくれる。 その代わり融通も利かないし止まってもくれない。 忙しかったり楽しければ1秒は早く感じる。 つまらなかったり悲しければ1秒は遅く感じる。 でも、それは万人に与えられた等しい1秒でしかない。 そうやってその1秒を何度となく繰り返してこの世界は出来ている。 曲名:『timepiece beat』(タイムピース ビート) 2010年6月9日にPIAPROで発表された楽曲。 歌詞 (PIAPROより転載) 僕らには時間がない だけど死に急いでいる訳じゃない 振り向けば 時の轍 止まれば 時に置いて行かれるよ 僕らには時間はない まだなにもしちゃ居やしないのに 僕らには時間がない 1秒が重い音を刻む 心臓の傍で鳴り響く Timepiece 時の欠片 戻らなくて 止まらなくて 何も出来ぬ自分が もどかしくて 想いを叫ぶために… 止まないビート この温もりがあるうちに 誰かへ伝える為… いつかアナタに伝う事を信じて 何かを遺す為に… 形は無いさ 言葉を遺そう この針が何度回ろうと この声は不滅と信じてる この恋が朽ちるまでに いくつもの言葉を交わすだろう この愛が終わるまでに いくつもの想いを伝えよう 混迷の空を落ちて行く 雨のカケラ 雨の匂い 街に沈む 僕が今でもボクで 在る為にと 時計の針は回る 止まないビート この言葉が朽ちるまで 時計の針は回る 何時もあなたへ伝う事を信じて 時計の針は回る 笑顔と共に未来を遺そう この針が何度回ろうと この歌は伝うと信じてる 心臓の傍で鳴り響く Timepiece 時の欠片 戻らなくて 止まらなくて 何も出来ぬ自分が もどかしくて 想いを叫ぶために… 止まないビート この温もりがあるうちに 誰かへ伝える為… いつかアナタに伝う事を信じて 何かを遺す為に… 形は無いさ 言葉を遺そう この針が何度回ろうと この声は不滅と信じてる 誰にも止められない timepiece beat... 僕らは生き続ける… コメント おお -- 名無しさん (2014-10-16 20 44 22) 名前 コメント
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Dicey Dungeons 機種:PC,NS 作曲者:Chipzel 発売元:Terry Cavanagh 発売年:2019 概要 Steamで配信されているインディーズゲーム。 開発者は過去に『VVVVVV』や『Super Hexagon』を手掛けたTerry Cavanagh氏。 手足の生えたサイコロを操作するローグライク系のゲーム。 戦闘中はランダムに振り出されるダイスの目によってコマンドが決まっていく。 音楽は『Super Hexagon』を手掛けたチップチューンアーティストのChipzel氏が担当。 BGMはChipzel氏得意のチップチューンだけでなく、ジャズやファンクの要素も含まれており、スイング感のある戦闘曲はどれも名曲揃い。 Chipzel氏によるとBGMだけでなく、ナレーションの音声から、剣や金属、矢などの効果音までサウンド全般を制作しているという。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Your Host For Tonight Chipzel タイトル Come On Down キャラクターセレクト Beginner's Luck 通常戦闘 2019年162位 Fighting Chance Swing Me Another 6 第14回319位2019年250位 Step Right Up Tempting Fate Prepare To Dice ボスエリア Against All Odds ボス戦 Elimination Round Lifeline Bonus Round 第14回424位2019年158位 Showdown ラスボスエリア Fortune Favors The Bold ラスボス戦 A Brand New Washing Machine 勝利 What You Could Have Won チャレンジ The Live Set エリアBGM The Library The Castle The Crystal Mountain The Jungle The Ice Stage The Volcano Stage The Dark Forest The Grotto The Dungeon Let's Meet Our Contestants Play To Win クリア後幕間 Let's Meet Our Host Finale スタッフロール Dicey Dungeons Reunion Original Soundtrack Reunion Chipzel タイトル Just Roll With It Swing Me One More Six It Is What It Is The Gall And The Gumption Not Today, Satan No Time To Dice 2022年313位 We Were Rooting For You! No Thoughts, Only Dice Let The Good Times Roll How Far We've Come サウンドトラック Dicey Dungeons (Original Game Soundtrack) この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 Dicey Dungeons Reunion (Original Soundtrack)