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894 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/04/14(木) 01 18 31.78 ID 6DSp6p4S epiwww 味方に暴言を吐きながらトロールする障害者 915 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/04/14(木) 08 31 22.07 ID b4ne4hzc epiwww ゲームがはじまる前から味方を煽りだす重度 53 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/04/16(土) 19 52 45.91 ID d0+00+X4 epiwww Feederのくせに仲間のせいにして暴言はくゴミ 名前 コメント
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Dicey Dungeons 機種:PC,NS 作曲者:Chipzel 発売元:Terry Cavanagh 発売年:2019 概要 Steamで配信されているインディーズゲーム。 開発者は過去に『VVVVVV』や『Super Hexagon』を手掛けたTerry Cavanagh氏。 手足の生えたサイコロを操作するローグライク系のゲーム。 戦闘中はランダムに振り出されるダイスの目によってコマンドが決まっていく。 音楽は『Super Hexagon』を手掛けたチップチューンアーティストのChipzel氏が担当。 BGMはChipzel氏得意のチップチューンだけでなく、ジャズやファンクの要素も含まれており、スイング感のある戦闘曲はどれも名曲揃い。 Chipzel氏によるとBGMだけでなく、ナレーションの音声から、剣や金属、矢などの効果音までサウンド全般を制作しているという。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Your Host For Tonight Chipzel タイトル Come On Down キャラクターセレクト Beginner's Luck 通常戦闘 2019年162位 Fighting Chance Swing Me Another 6 第14回319位2019年250位 Step Right Up Tempting Fate Prepare To Dice ボスエリア Against All Odds ボス戦 Elimination Round Lifeline Bonus Round 第14回424位2019年158位 Showdown ラスボスエリア Fortune Favors The Bold ラスボス戦 A Brand New Washing Machine 勝利 What You Could Have Won チャレンジ The Live Set エリアBGM The Library The Castle The Crystal Mountain The Jungle The Ice Stage The Volcano Stage The Dark Forest The Grotto The Dungeon Let's Meet Our Contestants Play To Win クリア後幕間 Let's Meet Our Host Finale スタッフロール Dicey Dungeons Reunion Original Soundtrack Reunion Chipzel タイトル Just Roll With It Swing Me One More Six It Is What It Is The Gall And The Gumption Not Today, Satan No Time To Dice 2022年313位 We Were Rooting For You! No Thoughts, Only Dice Let The Good Times Roll How Far We've Come サウンドトラック Dicey Dungeons (Original Game Soundtrack) この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 Dicey Dungeons Reunion (Original Soundtrack)
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13 02 06 *nick Aki-dead → B_oku-GM 13 07 50 *nick KAN__ → enall 13 08 39 *nick akafuta → Seena_ 13 08 42 *nick tsuchi_ → Blamen 13 09 20 *nick Masked_Z → OBABA 13 11 42 *nick kogitsune → Chiara_ 13 13 06 (B_oku-GM ) 13 13 07 (B_oku-GM ) 13 13 08 (B_oku-GM ) 13 13 08 (B_oku-GM ) 13 13 10 (B_oku-GM ) あんた背中が煤けてるぜ 13 13 11 (B_oku-GM ) 13 13 29 (B_oku-GM ) 13 13 30 (B_oku-GM ) 13 13 32 (B_oku-GM ) ⑨蛮族の寝床 13 13 32 (B_oku-GM ) 13 13 57 (B_oku-GM ) | | 13 13 57 (B_oku-GM ) | | 13 13 57 (B_oku-GM ) | | 13 13 57 (B_oku-GM ) |⑧| 13 13 57 (B_oku-GM ) | | 13 13 57 (B_oku-GM ) | | 13 13 57 (B_oku-GM ) | | 13 13 57 (B_oku-GM ) |水| 13 13 57 (B_oku-GM ) +---+ +---+ 13 13 57 (B_oku-GM ) | | 13 13 57 (B_oku-GM ) +-------------------------------------+ | 13 13 57 (B_oku-GM ) || ⑩ ⑨ | 13 13 57 (B_oku-GM ) +-------------------------------------+ | 13 13 57 (B_oku-GM ) | | 13 13 57 (B_oku-GM ) +----------+ 13 14 03 (B_oku-GM ) 13 18 58 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「というわけで、皆さんはボガード・マンズマンとゴブリン・マイナー合わせて4匹を屠り、戦利品を漁り終えたところです」 13 20 37 (Blamen ) 【ブレーメン】「まことに恐るべき敵でしたな!しかし、正義に燃える皆様の敵ではなかった。やはり正義は勝つのです!!!」 13 20 48 (OBABA ) 【オババ】「さてさて、蛮族さんは、他には居るのですかねぇ」 13 21 08 (OBABA ) 【オババ】「あんまり居ると、困っちゃいますよ」 13 21 38 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお!その場合いかにすればよろしいのですか?どうかお知恵を拝借させて下さい」 13 22 16 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「この部屋はどうやら寝室のようですが、小さなマット7枚、大きなマット4枚、ベッド2基が備え付けられていますね」 13 22 33 (enall ) 【エノール】「はぁはぁ。やっと追いついたぜ」 13 22 35 (OBABA ) 【オババ】「こういう時は、ぢみち~に、一つ一つ部屋を探索するのがよいのじゃて」 13 22 35 (Seena_ ) 【シーナ】「とはいえ、向こうの狙いが魔剣というなら放っておけないわよ」 13 23 03 (Chiara_ ) 【キアラ】「魔剣を蛮族の手に渡すわけにはいきませんからね。」 13 23 06 (Seena_ ) 【シーナ】「あら、エノール。来てくれたのね」 13 23 37 (enall ) 【エノール】「先にみんな行くから、追いつくのが大変だったぜ」 13 23 42 (OBABA ) 【オババ】「はて?このマッスルさんはどなたですかな?」 13 23 44 (Chiara_ ) 【キアラ】「・・・お知り合いです?」>シーナ<エノール 13 23 47 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお、これはエノール様。我々を助けに来て下さったのですね。完璧!もはや皆様の力は完璧でございますなぁ」 13 24 54 (OBABA ) 【オババ】「ふむ、空気から察するに、お仲間のようですねぇ」 13 25 32 (Chiara_ ) 【キアラ】「そうみたいですね。それでは簡単に自己紹介をば・・・」 13 25 39 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「エノールも他の面子同様、500ガメルで雇われて、蛮族退治に来ました」 13 26 28 (Chiara_ ) 【キアラ】「私はキアラといいます。まだまだ未熟なれど、ライフォスの神官戦士をしています。よろしくなのです。(ぺこり)」>エノール 13 26 56 (OBABA ) 【オババ】「わたくしはオババと申します、どうぞよろしゅぅ」 13 27 50 (enall ) 【エノール】「エノールだ、よろしく」 13 29 25 (Blamen ) 【ブレーメン】「エノール様の剣技、シーナ様の攻撃魔法、キアラ様の癒しの技、そしてオババ様の英知。もはや向かうところ敵なしにございます」 13 29 47 (Blamen ) 【ブレーメン】「このブレーメン、興奮のあまり、ひげが震えてなりませんぞ!!」 13 30 30 (Seena_ ) 【シーナ】「思ったより厄介な仕事だから、あなたが来てくれて助かるわ」 13 31 41 (enall ) 【エノール】「まぁ、久々になまった体を動かそうと思ってな」 13 34 23 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「さて、どうしますか?」 13 34 35 (Chiara_ ) この部屋の探索はしましたっけ? 13 35 00 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「しました。戦利品はツボ2つです」 13 35 01 (OBABA ) たしか、探索して命令書を発見したような 13 35 23 (Chiara_ ) それじゃ、先にすすみましょうか? 13 35 23 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「片方は爆発して、甚大な被害を被りました」 13 35 30 (Chiara_ ) w 13 35 38 (OBABA ) 【オババ】「気は進まないけど、鋼鉄のドアが怪しいですわね」 13 35 59 (OBABA ) 【オババ】「たしか、ちょっと戻った所にあったような」 13 36 26 (Blamen ) 【ブレーメン】「こちらの通路はよろしいのですか?」 13 36 29 (Seena_ ) 【シーナ】「寝床が13匹分、これまでに倒したのが9匹のはず。後4匹であってくれればいいけど。」 13 37 14 (OBABA ) 【オババ】「うーん、奥の通路も気になるわねぇ。あらあら、どっちにしましょう?」 13 37 28 (Chiara_ ) 【キアラ】「偉い人は、別の場所で寝てるかもしれませんけど。」 13 38 18 (Seena_ ) 【シーナ】「扉はまた罠とかじゃないかしら。あたしは通路の方が気になるかな」 13 38 54 (Chiara_ ) 【キアラ】「んぅ~・・・そうですね・・・先のガソリンの通路のこともありますし、この通路を先に調べてみましょうか?」 13 39 08 (enall ) 【エノール】「通路のほうが気になるな。」 13 39 43 (OBABA ) 【オババ】「そうね、そうしましょう、近い所からコツコツと調べましょう」 13 41 10 (Seena_ ) 【シーナ】「それじゃ、行きましょう」 13 41 33 (Chiara_ ) というわけで、10に進むみたいです 13 41 44 (B_oku-GM ) 13 41 45 (B_oku-GM ) 13 41 47 (B_oku-GM ) ⑩扉のある通路 13 41 47 (B_oku-GM ) 13 41 59 (Blamen ) 隊列を整えましょう 13 41 59 (B_oku-GM ) 通路が続いています。通路は奥で扉に突き当たっているようです。 13 42 00 (B_oku-GM ) 13 43 44 (Blamen ) 確か、2人まで並べる幅だったはず。前に出れる人は? 13 44 01 (Chiara_ ) ノ(←立てはする) 13 44 10 (enall ) ノ 13 44 22 (Blamen ) ブレーメンは前に出ても良いけど、馬は二人分の幅って言われてたような 13 44 44 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「はい、そうです」 13 44 47 (Blamen ) (エノール、キアラ)-(シーナ、オババ)-(馬)de 13 44 55 (Blamen ) どうか? 13 45 17 (Seena_ ) そうね。あたしは異議なし 13 45 37 (Chiara_ ) 問題ありません 13 46 27 (OBABA ) おけ 13 46 36 (enall ) 問題ないです 13 46 55 *Blamen topic [Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena]-3m-[Horse(Blamen)] 13 47 22 (Blamen ) ブレーメンは自分でライトをかけてます 13 47 32 *Blamen topic [Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena]-3m-[Horse(Blamen),Light] 13 47 48 (Seena_ ) 【シーナ】「今までのパターンだと扉に罠があるわね。エノール、見てもらえる?」 13 49 05 (Blamen ) あと、シーナにもライトをかけていたみたい。まあ、これは誰かに渡せるものにかけてるんですかね 13 49 35 (Seena_ ) ではなにかピカ一っとw 13 49 36 *Blamen topic [Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light]-3m-[Horse(Blamen),Light] 13 49 54 (Blamen ) 先頭の誰かに渡した方が良いかも知れませんね 13 50 19 (Chiara_ ) 武器にかけるのが、結構一般的ですね~<ライト 13 50 38 (Blamen ) じゃあ、そう言うことにしましょう 13 51 00 (Blamen ) む、ログを見るに松明に掛けたらしい 13 51 30 (Seena_ ) ですね。じゃあキアラに渡します 13 51 45 (OBABA ) 確か滝に落ちても平気なようにだね 13 52 01 (Chiara_ ) まぁ、たいまつなら戦闘になって投げ捨てても、拾って使えますねw 13 52 10 (Chiara_ ) では、灯もってます~ 13 54 10 (Chiara_ ) ・・・エノールさん? 13 55 18 (Blamen ) む?回線切れたかな? 13 55 47 (Chiara_ ) 反応はありますね 13 56 00 (B_oku-GM ) PING は通るね 13 56 49 (Blamen ) まあ、いいや。どうします?一応、ブレーメン調べてみる? 13 57 02 (Seena_ ) では、お願い 13 57 25 (Chiara_ ) お願いします~ 13 57 36 (Blamen ) 【ブレーメン】「ふむ、では不肖ブレーメン、皆様のために少々頑張ってみましょう」 13 57 49 (Blamen ) 2d6+3 まあ、平目よりはましって感じ 13 57 49 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [1,5]+3 = 9 13 57 53 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「罠も仕掛けも見つかりませんでした」 13 57 59 (Blamen ) いまいちですな 13 58 29 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「錠前が掛かっていて、解除判定の目標値は14です」 13 58 59 (Blamen ) では、仕方ないので開錠を試みますか 13 59 41 (Blamen ) 【ブレーメン】「何やら、複雑な錠前がかかっておりますな。これは私ごときに歯が立つかどうか……」 14 00 18 (Chiara_ ) 【キアラ】「解除できそう?」 14 00 26 (Blamen ) 集中&倍時間でやってみましょう 14 00 56 (Blamen ) 【ブレーメン】「むむ、しかし、私めも何かのお役に立たねば面目が立ちません。しばしお待ち下され」 14 01 12 (Blamen ) 2d6+3+1+2 カチャカチャ 14 01 12 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3+1+2 = [3,5]+3+1+2 = 14 14 01 34 (Chiara_ ) おぉ、開いたw 14 01 42 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「開きました」 14 01 53 (Seena_ ) 【シーナ】「やったわね、ブレーメン」 14 01 59 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお、なんとかなりましたぞ」 14 02 08 (Chiara_ ) 【キアラ】「えらいえらいです。(なでもふぎゅ)」>ブレーメン 14 02 25 (Blamen ) 【ブレーメン】「むお、苦しいですぞ」 14 02 57 (Chiara_ ) 【キアラ】「あっと、ごめんなさいです。(離す)」 14 02 58 (Blamen ) 【ブレーメン】「それでは、私が扉を開けてみましょう。皆様は少しお下がりください」 14 03 11 (OBABA ) さがりっさがりっ 14 03 34 (Seena_ ) 【シーナ】「気をつけてね」魔法の準備をしつつ下がる 14 03 42 (Blamen ) じゃあ、皆が下がったところで開けよう。罠発見低かったからなw 14 04 21 (Blamen ) GM、他の人が十分さがったのを見計らって扉を開けます 14 04 29 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「カラーンコローン」 14 04 47 (OBABA ) 鳴子? 14 04 48 (Chiara_ ) 【キアラ】「鳴子が・・・」 14 05 01 (B_oku-GM ) 14 05 02 (B_oku-GM ) 14 05 14 (Blamen ) 【ブレーメン】「お?おおお?これは何事でしょうか?」 14 05 14 (B_oku-GM ) ⑪蛮族の作業場 14 05 16 (B_oku-GM ) 14 05 21 (B_oku-GM ) +---+==+---+ +---+ +---+ 14 05 21 (B_oku-GM ) | | | | 14 05 21 (B_oku-GM ) | +-------------------------------------+ | 14 05 21 (B_oku-GM ) | ⑪ || ⑩ ⑨ | 14 05 21 (B_oku-GM ) | +-------------------------------------+ | 14 05 21 (B_oku-GM ) | | | | 14 05 21 (B_oku-GM ) +---+ +---+ +----------+ 14 05 22 (B_oku-GM ) 14 05 35 (B_oku-GM ) 東と南に通路、北に金属製の扉がある、10m四方の部屋です。部屋のあちこちに土砂が積まれています。 14 05 37 (B_oku-GM ) 14 05 57 (B_oku-GM ) 西の通路から土砂を満載した手押し車を押しながら、細身の蛮族1体が出てきます。蛮族は、PCたちを見ると大声を上げ、仲間に侵入者がいることを知らせます。坑道のほうから、細身の蛮族1体と細身で長身の蛮族2体が現れます。 14 05 58 (B_oku-GM ) 14 06 21 (B_oku-GM ) 魔物知識判定を2回ずつ行います。 14 06 22 (B_oku-GM ) 14 06 28 (Blamen ) 西? 14 06 45 (B_oku-GM ) 西だ 14 06 57 (Chiara_ ) 2d+4 14 06 57 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+4 = [2,3]+4 = 9 14 06 59 (Chiara_ ) 2d+4 14 06 59 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+4 = [4,6]+4 = 14 14 07 07 (Chiara_ ) 魔物知識~ 14 07 30 (OBABA ) 2d6 魔物知識細身 14 07 30 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [1,1] = 2 14 07 44 (OBABA ) 2d6 魔物知識細身長身 14 07 44 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [5,2] = 7 14 07 47 (Seena_ ) 2d6+6 セージ 細身 14 07 47 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 14 07 55 (Seena_ ) 2d6+6 セージ 細身長身 14 07 55 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+6 = [5,5]+6 = 16 14 07 56 (Blamen ) 2d6+3 なぜかライダー技能でも魔物が分かる(弱点以外)>細身 14 07 56 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [5,5]+3 = 13 14 08 06 (Blamen ) 2d6+3 なぜかライダー技能でも魔物が分かる(弱点以外)>長身 14 08 06 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [1,6]+3 = 10 14 08 51 (B_oku-GM ) 14 08 52 (B_oku-GM ) 3LV ボガード・ピンズマン 14 08 53 (B_oku-GM ) 知能 14 08 53 (B_oku-GM ) 低い 14 08 53 (B_oku-GM ) 知覚 14 08 53 (B_oku-GM ) 五感(暗視) 14 08 53 (B_oku-GM ) 言語 14 08 53 (B_oku-GM ) 汎用蛮族語、妖魔語 14 08 53 (B_oku-GM ) 生息地 14 08 53 (B_oku-GM ) 山、森、洞窟 14 08 53 (B_oku-GM ) 反応 14 08 53 (B_oku-GM ) 敵対的 14 08 53 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値 14 08 53 (B_oku-GM ) 7/13 14 08 53 (B_oku-GM ) 先制値 14 08 53 (B_oku-GM ) 11 14 08 53 (B_oku-GM ) 移動速度 14 08 53 (B_oku-GM ) 14 14 08 53 (B_oku-GM ) 生命抵抗力 14 08 53 (B_oku-GM ) 4(11) 14 08 53 (B_oku-GM ) 精神抵抗力 14 08 53 (B_oku-GM ) 4(11) 14 08 53 (B_oku-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 08 53 (B_oku-GM ) ツルハシ 3(10) 2d+7 4(11) 3 21 10 14 08 53 (B_oku-GM ) 特殊能力 14 08 53 (B_oku-GM ) 「連続攻撃」 14 08 53 (B_oku-GM ) 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中してもこの効果はありません。 14 08 53 (B_oku-GM ) 弱点 14 08 53 (B_oku-GM ) 物理ダメージ+2 14 08 53 (B_oku-GM ) 戦利品 2~5 武器(30G) 14 08 53 (B_oku-GM ) 6~ 意匠を凝らした武器(150G) 14 08 53 (B_oku-GM ) やや細身で引きしまった体つきの、人間大の魔物です。好戦的で残忍な性格であり、生産性はほとんどなく、他者から奪うことで生計を立てます。また、殺すこと、破壊することに生きがいを感じており、降伏することはなく死ぬまで戦うでしょう。 14 08 53 (B_oku-GM ) 人間やゴブリンを捕らえ、自分たちの劣等種であるレッドキャップなどを従えます。動物を飼いならすことも得意としており、狼などを配下に従えていることも多いようです。 14 08 55 (B_oku-GM ) 14 09 10 (B_oku-GM ) 4LV ボガードソーズマン 14 09 10 (B_oku-GM ) 知能 14 09 10 (B_oku-GM ) 低い 14 09 10 (B_oku-GM ) 知覚 14 09 10 (B_oku-GM ) 五感(暗視) 14 09 10 (B_oku-GM ) 言語 14 09 10 (B_oku-GM ) 汎用蛮族語、妖魔語 14 09 10 (B_oku-GM ) 生息地 14 09 10 (B_oku-GM ) 山、森 14 09 10 (B_oku-GM ) 反応 14 09 10 (B_oku-GM ) 敵対的 14 09 10 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値 14 09 10 (B_oku-GM ) 9/14 14 09 10 (B_oku-GM ) 先制値 14 09 10 (B_oku-GM ) 11 14 09 10 (B_oku-GM ) 移動速度 14 09 10 (B_oku-GM ) 20 14 09 10 (B_oku-GM ) 生命抵抗力 14 09 10 (B_oku-GM ) 4(11) 14 09 10 (B_oku-GM ) 精神抵抗力 14 09 10 (B_oku-GM ) 4(11) 14 09 10 (B_oku-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 09 10 (B_oku-GM ) 上質のハンマー 6(13) 2d+2 6(13) 2 21 14 14 09 10 (B_oku-GM ) 特殊能力 14 09 10 (B_oku-GM ) 「2回攻撃&双撃」 14 09 10 (B_oku-GM ) 両手に持った武器で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。対象は2回同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。 14 09 10 (B_oku-GM ) 「連続攻撃」 14 09 10 (B_oku-GM ) 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中してもこの効果はありません。 14 09 10 (B_oku-GM ) 「練技」 14 09 10 (B_oku-GM ) 【キャッツアイ】の練技を使用します。 14 09 10 (B_oku-GM ) 弱点 14 09 10 (B_oku-GM ) 物理ダメージ+2 14 09 10 (B_oku-GM ) 戦利品 2~5 上質の武器x2(200G) 14 09 10 (B_oku-GM ) 6~ 装飾が施された上質の武器x2(1000G) 14 09 10 (B_oku-GM ) 通常よりも細く、長身のボガードです。高いい動力を持ち、両手に持った剣で2回攻撃してきます。ボガードの中では優良種として扱われ、主に隠密行動や斥候などの役割を任されます。 14 09 12 (B_oku-GM ) 14 11 55 *B_oku-GM topic [1ping,9ping,1sou,9sou]-5m-[Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light]-3m-[Horse(Blamen),Light] 14 13 17 (Blamen ) 弱点は両方とも分かってるかな。これは 14 13 31 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「そうですね」 14 14 05 *Blamen topic [1ping,9ping,1sou,9sou]-5m-[Horse(Blamen),Light]-5m-[Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light] 14 14 33 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、先制値判定どうぞ!」 14 14 51 (Blamen ) 2d6+3 平目よりはましですよ? 14 14 51 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [6,1]+3 = 10 14 15 04 (enall ) 2d6+4 先制値 14 15 04 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [1,2]+4 = 7 14 15 09 (Chiara_ ) 2d 平目w 14 15 09 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [4,6] = 10 14 15 13 (OBABA ) 2d6 平目ー 14 15 13 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [3,6] = 9 14 15 30 (Seena_ ) 2d6 11出れば! 14 15 30 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6 = [4,4] = 8 14 15 43 (OBABA ) 裏返してエノール>< 14 15 52 (enall ) 裏返します 14 16 54 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「PC側ラウンドです」 14 17 20 (Chiara_ ) フィールドプロテクションいる? 14 17 48 (Blamen ) 手数が多いから有効ですね。 14 18 42 (Blamen ) 通路に引き込みますか。それなら2体しかこれないし 14 19 15 (Blamen ) 我々はまだ全員通路にいるってことで良いんですよね? 14 19 23 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「はい」 14 19 25 (Chiara_ ) 3m前進してフィールドプロテクション。対象は私、ブレーメン、馬、エノールさんです 14 20 27 (Chiara_ ) 2d 14 20 28 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [4,2] = 6 14 20 32 (Chiara_ ) 成功です 14 20 39 (Chiara_ ) (判定ちょっと忘れてた) 14 20 50 (OBABA ) 敵の塊にポイズンクラウド 14 21 00 (OBABA ) 2d6+6 ポイズンクラウドー 14 21 00 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 14 21 15 (B_oku-GM ) 4+2ar 1ping 14 21 15 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[5,1] = 10 14 21 19 (B_oku-GM ) 4+2ar 9ping 14 21 20 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[1,1] ファンブル = 6 14 21 30 (B_oku-GM ) 4+2ar 1sou 14 21 31 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[6,3] MAX 1個 = 13 14 21 36 (B_oku-GM ) 4+2ar 9sou 14 21 36 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[3,3] = 10 14 21 51 (Blamen ) おお、いいぞ 14 21 57 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「全員失敗しました」 14 23 03 (Blamen ) 馬を3m後退させて、1SOUにブラントウェポン 14 23 32 (Blamen ) 2d6+3 「そのような邪悪な刃では勇者様を傷つけることなどできません。降伏なさい」 14 23 33 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [4,3]+3 = 10 14 23 38 (B_oku-GM ) 4+2ar 1sou 14 23 39 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[1,3] = 8 14 24 07 *Blamen topic [1ping,9ping,1sou,9sou]-5m-[Horse(Blamen),Light]-2m-[Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light] 14 24 20 *Blamen topic [1ping,9ping,1sou,9sou]-8m-[Horse(Blamen),Light]-2m-[Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light] 14 24 27 (Seena_ ) ソーズ2体にウィンドカッター 14 24 48 (Seena_ ) 2d6+7 Fテイマー魔力 14 24 49 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 14 24 53 (B_oku-GM ) 4+2ar 1sou 14 24 53 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[3,1] = 8 14 24 56 (B_oku-GM ) 4+2ar 9sou 14 24 57 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[4,6] MAX 1個 = 14 14 25 17 (Seena_ ) r10+7@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター) 1sou 14 25 17 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7@10 = [5,5 5][4,3 3] クリティカル +7 = 15 14 25 30 (Seena_ ) r10+7@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター) 9sou 14 25 31 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7@10 = [2,3 2]+7 = 9 14 26 03 (enall ) 2m前進して待機します 14 26 25 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「そこには馬とブレーメンがいるので入れません」 14 26 38 (enall ) じゃぁ、その場で待機します 14 27 31 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「エネミー側ラウンドです」 14 27 38 (OBABA ) あれ?騎乗は複数の部位を持つキャラクターになるんじゃないんだっけ? 14 28 25 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「そうですよー」 14 28 44 (Blamen ) そうだけど、複数部位を持つクリーチャーは普通のクリーチャーN体分として扱うんだよ 14 28 49 (OBABA ) おお! 14 28 58 (OBABA ) 1体にはならないのか 14 29 23 (OBABA ) 頑張れ、ブレーメン、そして馬! 14 30 44 *B_oku-GM topic [1sou,9sou]-8m-[1ping,9ping,Horse(Blamen),Light]-2m-[Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light] 14 31 15 (B_oku-GM ) 2d2 Horse, Blamen を 1ping, 9ping が殴る 14 31 15 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D2 = [2,1] = 3 14 31 54 (B_oku-GM ) 3+2ar Blamen を 1ping が殴る 14 31 54 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[6,5] MAX 1個 = 14 14 32 11 (Blamen ) 2d6+5 実は意外と回避力が 14 32 12 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 14 32 16 (Blamen ) でも駄目 14 32 18 (B_oku-GM ) 2d+7 ツルハシザク 14 32 19 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+7 = [6,3]+7 = 16 14 32 36 (B_oku-GM ) 3+2ar Blamen を 1ping が連続攻撃で殴る 14 32 37 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[6,3] MAX 1個 = 12 14 32 42 (Blamen ) 2d6+5 実は意外と回避力が 14 32 42 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+5 = [5,1]+5 = 11 14 32 45 (B_oku-GM ) 2d+7 ツルハシザク 14 32 46 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+7 = [4,5]+7 = 16 14 33 10 (Blamen ) 2d6+4-6 目が良いなぁ 14 33 10 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+4-6 = [4,6]+4-6 = 8 14 33 20 (Blamen ) 気絶した 14 33 29 (B_oku-GM ) 3+2ar Horse を 9ping が殴る 14 33 30 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[3,6] MAX 1個 = 12 14 33 55 (Blamen ) 2d6+2 厳しいね 14 33 55 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+2 = [2,4]+2 = 8 14 33 58 (B_oku-GM ) 2d+7 ツルハシザク 14 33 58 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+7 = [6,1]+7 = 14 14 34 13 (B_oku-GM ) 3+2ar Horse を 9ping が連続攻撃で殴る 14 34 13 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[3,5] = 11 14 34 22 (Blamen ) 2d6+2 厳しいね 14 34 22 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+2 = [1,4]+2 = 7 14 34 26 (B_oku-GM ) 2d+7 ツルハシザク 14 34 27 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+7 = [2,3]+7 = 12 14 34 37 (Blamen ) 立ってる 14 34 41 (Blamen ) 残り1 14 34 57 (Blamen ) プロテクションありがとう 14 35 03 (Chiara_ ) おぉw 14 35 18 (Blamen ) とは言え馬だけ立っててもw 14 36 15 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、1souは馬に横から接近して乱戦状態を宣言します(ブレーメンの分空いた)」 14 36 36 (Blamen ) それはずるくない? 14 37 36 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「そうかも、じゃあ、次のラウンド」 14 38 01 *B_oku-GM topic [1sou,9sou]~死角-8m-[1ping,9ping,Horse(Blamen),Light]-2m-[Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light] 14 38 02 (Blamen ) そういえば、ブレーメンは気絶したので落馬して落下ダメージを受けるんですけど 14 38 18 (Blamen ) 防護点6点あるからノーダメージで良いですか? 14 38 28 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「そうですね」 14 38 52 (Blamen ) じゃあ、バッタリしてます 14 39 39 (Blamen ) 馬は離脱すると思います 14 40 01 *B_oku-GM topic [1sou,9sou]~死角-8m-[1ping,Blamen,Light,(9ping,Horse)]-2m-[Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light] 14 40 35 (Blamen ) 正確には離脱宣言ですか 14 41 01 (Seena_ ) そしたらピンズ2体にウィンドカッター 14 41 17 (Seena_ ) 2d6+7 Fテイマー魔力 14 41 17 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 14 41 27 (B_oku-GM ) 4+2ar 1ping 14 41 27 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[5,5] = 14 14 41 36 (B_oku-GM ) 4+2ar 9ping 14 41 36 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[1,6] MAX 1個 = 11 14 42 05 (Seena_ ) r10+7 魔法ダメージ(ウィンドカッター、抵抗) 1ping 14 42 06 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7 = [6,2 4]+7 = 11 14 42 16 (Seena_ ) r10+7@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター) 9ping 14 42 17 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7@10 = [6,4 5][5,6 6][6,3 5] クリティカル +7 = 23 14 42 21 (Chiara_ ) おぉw 14 42 27 (Chiara_ ) 2くりw 14 42 27 (OBABA ) ああ、かわいそうに 14 42 33 (B_oku-GM ) 4-2+2ar 生死判定 14 42 33 (Aki-Dice ) ボクGM - 4-2+2D = 4-2+[6,4] MAX 1個 = 12 14 42 39 (B_oku-GM ) 惜しい 14 43 24 (OBABA ) 魔法収束で1pingにスパーク 14 43 35 (OBABA ) 2d6+6 限定スパーク 14 43 35 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6+6 = [4,4]+6 = 14 14 43 38 (B_oku-GM ) 4+2ar 1ping 14 43 39 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[3,6] MAX 1個 = 13 14 43 53 (OBABA ) r0+6 限定スパークダメージ 14 43 53 (Aki-Dice ) OBABA - Rate0+6 = [5,1 1]+6 = 7 14 45 28 (enall ) 1ピンにせってき、殴ります 14 45 49 (enall ) 2d6+5 あたれ 14 45 49 (Aki-Dice ) enall - 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 14 45 55 (B_oku-GM ) 4+2ar 1ping 無理ー 14 45 56 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[4,1] = 9 14 46 10 (enall ) r35+5@12 ダメージ 14 46 11 (Aki-Dice ) enall - Rate35+5@12 = [5,1 6]+5 = 11 14 46 36 (Seena_ ) 弱点で+2かな 14 46 48 (B_oku-GM ) 4-5+2ar 生死判定 14 46 48 (Aki-Dice ) ボクGM - 4-5+2D = 4-5+[3,2] = 4 14 47 17 *B_oku-GM topic [1sou,9sou]~死角-8m-[1ping,9ping,Blamen,Light,Horse]-2m-[Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light] 14 49 24 (Blamen ) ところで、敵がいなくなっちゃったので、馬は離脱宣言じゃなくて、普通に移動しちゃっても良いですか? 14 49 39 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「もちろんです」 14 50 23 (Blamen ) じゃあ、馬は脱兎のごとく逃げ出しました「ブヒヒーン(ああ?主人?そんな臭い犬っころなんざ知るか!)」 14 50 52 *Blamen topic [1sou,9sou]~死角-8m-[1ping,9ping,Blamen,Light]-2m-[Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light]-[,Horse] 14 51 00 *B_oku-GM topic [1sou,9sou]~死角-8m-[1ping,9ping,Blamen,Light]-2m-[Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light]-20mくらい-[Horse] 14 51 48 (Blamen ) まあ、水のスクリーンを突破していくとは思えないので、その辺で立ち往生してるんですかね 14 52 28 *Blamen topic [1sou,9sou]~死角-8m-[1ping,9ping,Enall,Blamen,Light]-2m-[Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light]-20mくらい-[Horse] 14 53 23 (Seena_ ) キアラのキュアの相手がいなくなったからこれで相手ターン、でしょうか 14 53 34 *B_oku-GM topic [1sou,9sou]~死角-8m-[1ping†,9ping†,Enall,Blamen†,Light]-2m-[Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light]-20mくらい-[Horse] 14 53 35 (Blamen ) ではそれで 14 54 05 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、1souと9souはenallに突貫します」 14 54 30 (B_oku-GM ) 6+2ar 1sou の右手! 14 54 31 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[5,4] = 15 14 54 54 *B_oku-GM topic [9sou]~死角-8m-[1ping†,9ping†,(1sou,Enall),Blamen†,Light]-2m-[Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light]-20mくらい-[Horse] 14 56 48 (enall ) 2d6+4 回避 14 56 48 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [1,4]+4 = 9 14 57 22 (B_oku-GM ) 2d+2 ぽか! 14 57 22 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2 = [4,6]+2 = 12 14 57 36 (B_oku-GM ) 6+2ar 1sou の右手! 追加攻撃! 14 57 36 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[1,5] = 12 14 57 40 (enall ) 7抜け 14 57 45 (enall ) 2d6+4 回避 14 57 45 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [4,2]+4 = 10 14 57 47 (B_oku-GM ) 2d+2 ぽか! 14 57 48 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2 = [1,6]+2 = 9 14 57 49 (Seena_ ) ブラントウェポン掛かってない? 14 57 57 (B_oku-GM ) おっとそうだ 14 58 23 (Blamen ) エノールにはフィールドプロテクションもかかってるから、忘れないでね 14 58 34 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「合計4ダメージかな?」 14 59 11 *B_oku-GM topic [1ping†,9ping†,(9sou,1sou,Enall),Blamen†,Light]-2m-[Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light]-20mくらい-[Horse] 14 59 21 (Seena_ ) 2抜けね。2撃目ははじいてるわ 14 59 37 (B_oku-GM ) 6+2ar 1sou の左手! 14 59 37 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,1] = 10 14 59 44 (enall ) 2d6+4 回避 14 59 45 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [5,4]+4 = 13 14 59 54 (B_oku-GM ) 6+2ar 9sou の右手! 14 59 55 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[6,2] MAX 1個 = 14 15 00 55 (enall ) 2d6+4 回避 15 00 55 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [4,4]+4 = 12 15 01 28 (B_oku-GM ) 2d+2 ぽか! 15 01 28 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2 = [2,1]+2 = 5 15 01 43 (B_oku-GM ) 6+2ar 9sou の右手! 追加攻撃! 15 01 43 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[5,4] = 15 15 02 09 (enall ) 2d6+4 回避 15 02 10 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 15 02 12 (B_oku-GM ) 2d+2 ぽか! 15 02 12 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2 = [5,6]+2 = 13 15 02 19 (enall ) 7抜け 15 02 24 (B_oku-GM ) 6+2ar 9sou の左手! 15 02 24 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,6] MAX 1個 = 15 15 02 46 (enall ) 12/21かな 15 03 43 (enall ) 2d6+4 回避 15 03 43 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 15 03 47 (B_oku-GM ) 2d+2 ぽか! 15 03 47 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2 = [1,3]+2 = 6 15 03 57 (B_oku-GM ) 6+2ar 9sou の左手! 追加攻撃! 15 03 57 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[2,3] = 11 15 04 05 (enall ) 2d6+4 回避 15 04 05 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 15 04 06 (B_oku-GM ) 2d+2 ぽか! 15 04 07 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2 = [5,1]+2 = 8 15 04 21 (Blamen ) そして毒毒いうのね 15 04 40 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「PC側ラウンド」 15 04 47 (OBABA ) もう9ダメージ入っているはず 15 04 53 (enall ) 10/21 15 05 12 (Blamen ) とりあえず、キアラにエノールを治してもらわないと 15 05 45 (OBABA ) キアラはブレーメンが動かせばよいのでは?ちょうど手すきだし 15 06 08 (Blamen ) 2d6 じゃあ、エノールにキュア 15 06 08 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6 = [6,4] = 10 15 06 23 (Blamen ) r10+5 回復量 15 06 23 (Aki-Dice ) Blamen - Rate10+5 = [5,4 5]+5 = 10 15 06 40 (enall ) 20/21 15 06 58 (OBABA ) 9souに限定スパーク 15 07 11 (OBABA ) 2d6+6 魔法収束スパーク 15 07 12 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 15 07 25 (B_oku-GM ) 4+2ar 9sou 15 07 25 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[6,3] MAX 1個 = 13 15 07 33 (OBABA ) r0+6 限定スパークダメージ 15 07 33 (Aki-Dice ) OBABA - Rate0+6 = [5,2 2]+6 = 8 15 08 09 (Seena_ ) こっちも9souにウィンドカッター 15 08 21 (Seena_ ) 2d6+7 Fテイマー魔力 15 08 21 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 15 08 24 (B_oku-GM ) 4+2ar 9sou 15 08 24 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[4,3] = 11 15 08 41 (Seena_ ) r10+7@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター) 9sou 15 08 41 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7@10 = [2,4 3]+7 = 10 15 09 28 (enall ) 2d6+5 9ソウを殴ります 15 09 29 (Aki-Dice ) enall - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 15 09 49 (B_oku-GM ) 6+2ar 9sou 回避 15 09 49 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[6,4] MAX 1個 = 16 15 10 21 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「エネミー側ラウンド」 15 11 14 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「の前に、キアラの行動順で、キアラを乱戦に引き込んでおきます」 15 11 40 *B_oku-GM topic [1ping†,9ping†,(9sou,1sou,Enall,Chiara),Blamen†,Light]-5m-[OBABA,Seena,Light]-20mくらい-[Horse] 15 12 14 (B_oku-GM ) 1d2 1sou, 9sou は Enall, Chiara に集中攻撃! 15 12 15 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D2 = [2] = 2 15 12 48 (B_oku-GM ) 1sou は【キャッツアイ】します 15 13 06 (B_oku-GM ) 6+2ar+1 1sou の右手! 15 13 06 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D+1 = 6+[1,3]+1 = 11 15 13 25 (Chiara_ ) 2d+5 15 13 25 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+5 = [2,3]+5 = 10 15 13 28 (Chiara_ ) おしい 15 14 04 (B_oku-GM ) 2d+2-4 ぽか! 15 14 05 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2-4 = [6,1]+2-4 = 5 15 14 16 (Chiara_ ) か~ん 15 14 24 (B_oku-GM ) 6+2ar+1 1sou の右手! 追加攻撃! 15 14 24 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D+1 = 6+[6,4] MAX 1個 +1 = 17 15 14 28 (Chiara_ ) 2d+5 15 14 29 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+5 = [2,1]+5 = 8 15 14 30 (B_oku-GM ) 2d+2-4 ぽか! 15 14 30 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2-4 = [1,5]+2-4 = 4 15 14 31 (Chiara_ ) むりw 15 14 35 (Chiara_ ) か~んw 15 14 44 (B_oku-GM ) 6+2ar+1 1sou の左手! 15 14 45 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D+1 = 6+[2,1]+1 = 10 15 15 08 (Chiara_ ) 2d+5 15 15 08 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+5 = [6,3]+5 = 14 15 15 12 (Chiara_ ) よけた! 15 15 19 (B_oku-GM ) 9sou は【キャッツアイ】します 15 15 29 (B_oku-GM ) 6+2ar+1 9sou の右手! 15 15 29 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D+1 = 6+[3,5]+1 = 15 15 15 34 (Chiara_ ) 2d+5 15 15 35 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+5 = [3,1]+5 = 9 15 15 38 (Chiara_ ) むりw 15 15 42 (B_oku-GM ) 2d+2 ぽか! 15 15 43 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2 = [6,2]+2 = 10 15 15 51 (Chiara_ ) 4点 15 15 58 (B_oku-GM ) 6+2ar+1 9sou の右手! 追加攻撃! 15 15 59 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D+1 = 6+[5,2]+1 = 14 15 16 03 (Chiara_ ) 2d+5 15 16 03 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+5 = [2,3]+5 = 10 15 16 07 (B_oku-GM ) 2d+2 ぽか! 15 16 07 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2 = [4,6]+2 = 12 15 16 20 (Chiara_ ) 6点 15 16 22 (B_oku-GM ) 6+2ar+1 9sou の左手! 15 16 22 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D+1 = 6+[4,6] MAX 1個 +1 = 17 15 16 30 (Chiara_ ) 2d+5 15 16 30 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+5 = [6,6]+5 = 17 15 16 34 (Chiara_ ) よけたw 15 16 42 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「PC側ラウンド」 15 17 02 (OBABA ) もうそうろそろ9sou 15 17 08 (OBABA ) 死なない? 15 17 28 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「生きてますよ~」 15 17 50 (Seena_ ) 欠片が入ってるわね 15 18 29 (Seena_ ) 9souにウィンドカッター 15 18 37 (Seena_ ) 2d6+7 Fテイマー魔力 15 18 37 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 15 18 46 (Chiara_ ) こういう見方はどうかとも思いますが、私達のレベル的に見たら、ボスっぽいですし^^; 15 18 51 (B_oku-GM ) 4+2ar 9sou 15 18 52 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[2,1] = 7 15 19 16 (Seena_ ) r10+7@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター) さすがにこれで! 15 19 17 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7@10 = [2,2 1]+7 = 8 15 19 51 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「生きてますよ~」 15 20 02 (OBABA ) まだかー 15 20 18 (OBABA ) 9souに限定スパーク 15 20 27 (OBABA ) 2d6+6 限定スパーク 15 20 27 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 15 20 28 (B_oku-GM ) 4+2ar 9sou 15 20 29 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[1,2] = 7 15 20 35 (Blamen ) ポイズンクラウド分だけでもかなり入ってるはずなんだけどなぁ 15 20 50 (OBABA ) r0+6@10 限定ダメージ 15 20 50 (Aki-Dice ) OBABA - Rate0+6@10 = [6,5 4][3,3 1] クリティカル +6 = 11 15 21 02 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「生きてますよ~」 15 21 08 (OBABA ) ちょ 15 21 19 (enall ) 9ソウを殴ります 15 21 23 (enall ) 2d6+5 あたれ 15 21 23 (Aki-Dice ) enall - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 15 21 32 (B_oku-GM ) 6+2ar 9sou 回避 15 21 32 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[2,6] MAX 1個 = 14 15 22 14 (enall ) r35+5+2 15 22 14 (Aki-Dice ) enall - Rate35+5+2 = [6,2 9]+5+2 = 16 15 23 19 (B_oku-GM ) 4-3+2ar 生死判定 15 23 19 (Aki-Dice ) ボクGM - 4-3+2D = 4-3+[3,5] = 9 15 24 19 *B_oku-GM topic [1ping†,9ping†,9sou†,(1sou,Enall,Chiara),Blamen†,Light]-5m-[OBABA,Seena,Light]-20mくらい-[Horse] 15 25 22 (Chiara_ ) 終わり? 15 25 45 (Seena_ ) あと、キアラだけです 15 26 03 (Chiara_ ) あれ?敵・・・あ、乱戦の中にいた 15 26 28 (Chiara_ ) ん~・・・自分にキュア・ウーンズ 15 26 31 (Chiara_ ) 2d 15 26 31 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [1,6] = 7 15 26 38 (Chiara_ ) r10+5 15 26 38 (Aki-Dice ) Chiara_ - Rate10+5 = [3,4 3]+5 = 8 15 26 48 (Chiara_ ) 19まで回復 15 27 11 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「エネミー側ラウンド」 15 27 36 (B_oku-GM ) 1d2 1sou, は Enall, Chiara に最期の攻撃! 15 27 37 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D2 = [1] = 1 15 27 46 (B_oku-GM ) 6+2ar+1 1sou の右手! 15 27 47 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D+1 = 6+[3,3]+1 = 13 15 28 39 (enall ) 2d6+4 回避 15 28 39 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 15 28 43 (B_oku-GM ) 2d+2-4 ぽか! 15 28 43 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2-4 = [2,1]+2-4 = 1 15 28 48 (enall ) 50げっとのかーん 15 29 03 (B_oku-GM ) 6+2ar+1 1sou の右手! 追加攻撃! 15 29 03 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D+1 = 6+[3,5]+1 = 15 15 30 02 (enall ) 2d6+4 回避 15 30 02 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [6,3]+4 = 13 15 30 05 (B_oku-GM ) 2d+2-4 ぽか! 15 30 05 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2-4 = [5,5]+2-4 = 8 15 30 11 (enall ) 2抜け 15 30 15 (B_oku-GM ) 6+2ar+1 1sou の左手! 15 30 15 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D+1 = 6+[5,5]+1 = 17 15 30 23 (enall ) 2抜け 15 30 26 (enall ) 2d6+4 回避 15 30 26 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [2,4]+4 = 10 15 30 31 (B_oku-GM ) 2d+2-4 ぽか! 15 30 31 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2-4 = [6,2]+2-4 = 6 15 30 38 (enall ) かーん 15 30 40 (B_oku-GM ) 6+2ar+1 1sou の左手! 追加攻撃! 15 30 40 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D+1 = 6+[5,6] MAX 1個 +1 = 18 15 30 57 (enall ) 2d6+4 回避 15 30 57 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 15 31 00 (B_oku-GM ) 2d+2-4 ぽか! 15 31 00 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2-4 = [5,3]+2-4 = 6 15 31 11 (B_oku-GM ) 4-1+2ar 生死判定 15 31 11 (Aki-Dice ) ボクGM - 4-1+2D = 4-1+[2,5] = 10 15 31 17 (enall ) かーん 15 31 40 (B_oku-GM ) 4-6+2ar 生死判定 9sou 15 31 41 (Aki-Dice ) ボクGM - 4-6+2D = 4-6+[6,2] MAX 1個 = 6 15 33 03 (B_oku-GM ) 【一索】「う、裏切り者、め……」ばた 15 34 02 (Chiara_ ) 【キアラ】「彼はいいんです。(ぎゅ)」 15 34 15 (B_oku-GM ) 4-4+2ar 生死判定 1sou 15 34 15 (Aki-Dice ) ボクGM - 4-4+2D = 4-4+[4,3] = 7 15 34 24 (B_oku-GM ) 4-9+2ar 生死判定 9sou 15 34 25 (Aki-Dice ) ボクGM - 4-9+2D = 4-9+[2,3] = 0 15 34 35 (B_oku-GM ) 耐えた! 15 34 35 (OBABA ) 【オババ】「さあ、ブレーメンさんを助けましょう」 15 34 43 (Seena_ ) 【シーナ】「いや、ぎゅっとするより治してあげた方がいいかな」 15 35 59 (Chiara_ ) ですね 15 36 32 (Chiara_ ) 【キアラ】「ブレーメンさん、起きてください。」レイズデッd・・・じゃない、アウェイクン 15 36 36 (Chiara_ ) 2d 15 36 36 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [5,5] = 10 15 37 29 (Blamen ) 【ブレーメン】「は!こ、これは……」キョロキョロ 15 37 46 (enall ) 減るわけが 15 38 13 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお!流石は皆様でございます。見事勝利なさったのですね!流石!流石にございます」 15 38 25 (Chiara_ ) キュア・ウーンズもいきます>ブレーメン 15 38 28 (Chiara_ ) 2d 15 38 29 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [4,2] = 6 15 38 33 (Chiara_ ) r10+5 15 38 34 (Aki-Dice ) Chiara_ - Rate10+5 = [6,6 7]+5 = 12 15 38 39 (Chiara_ ) マックスでたw 15 38 41 (Blamen ) 【ブレーメン】「皆様の勇気と正義の前にはもはや敵などありますまい!」 15 39 06 (Chiara_ ) 【キアラ】「無事でよかった・・・(すりすり)」 15 39 33 (Blamen ) 【ブレーメン】「ありがとうございます。キアラ様」 15 40 26 (Chiara_ ) とりあえず、 15 40 56 (Seena_ ) 【シーナ】「こいつら妙にタフだったわね」といいつつ戦利品を漁りましょう 15 41 13 (Chiara_ ) 【キアラ】「すみません、安全の確認ができたら、少し休みたいのですが・・・」 15 42 03 (OBABA ) 【オババ】「では見張りを創りましょう」がさごそ 15 42 41 (OBABA ) 魔化された樫の枝でゴーレムを作るよ 15 42 56 (OBABA ) 2d6+6 クリエイトーゴーレム 15 42 56 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6+6 = [1,6]+6 = 13 15 43 34 (Blamen ) 寝る前に馬に最後の救命草を食べさせよう 15 44 05 (Chiara_ ) もう、キュア・ウーンズ用のMPすらありませんw 15 44 11 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「戦利品は~?」 15 44 35 (Blamen ) 魔香草ももうないんじゃよ~ 15 44 36 (OBABA ) 【オババ】「ここを見張り、わたしたち(馬含む)以外の動く物体が現れたら攻撃しなさい」 15 45 15 (Seena_ ) 変転が残っているオババがソーズマン振るのがよさそう>戦利品 15 45 23 (OBABA ) あいよー 15 45 27 (Chiara_ ) じゃぁ、←からいくとして、1ぴん振っておきましょう 15 45 32 (Chiara_ ) 2d 15 45 32 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [3,1] = 4 15 45 36 (Chiara_ ) 酷いw 15 45 50 (Blamen ) まあ、1ラウンド目で倒れた私は遠慮しておきましょうw 15 45 50 (B_oku-GM ) 2~5 武器(30G) 15 46 00 (OBABA ) 2d6 戦利品ソーズマン9ソウ 15 46 01 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [1,2] = 3 15 46 07 (OBABA ) 運命変転! 15 46 18 (B_oku-GM ) 装飾が施された上質の武器x2(1000G) 15 46 29 (Seena_ ) 2d6 9ping 15 46 30 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6 = [3,4] = 7 15 46 42 (B_oku-GM ) 6~ 意匠を凝らした武器(150G) 15 47 46 (Seena_ ) 残りはエノールかしら 15 48 13 (enall ) 2d6 1ping 15 48 13 (Aki-Dice ) enall - 2D6 = [2,2] = 4 15 48 29 (B_oku-GM ) 2~5 武器(30G) 15 48 55 (B_oku-GM ) 2~5 上質の武器x2(200G) 15 49 21 (B_oku-GM ) 1sou ね 15 49 36 (enall ) 1souか 15 49 38 (B_oku-GM ) 一筒はもう振ったから 15 50 20 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「さて、この刺青を彫った全裸のボガードたち、どうしますか?」 15 50 58 (Seena_ ) 一応、刺青に謂れがないか判定できるかしら? 15 51 13 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「見識判定どうぞ」 15 51 46 (Seena_ ) 2d6+6 セージ 母さんに聞いたことは…… 15 51 46 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 15 52 51 (Chiara_ ) 2d+4 見識~ 15 52 52 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+4 = [5,3]+4 = 12 15 54 15 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「バルナッド共和国に伝わるヘンプスパロウという遊戯に用いられる札の柄ですね」 15 54 59 (OBABA ) 【オババ】「なんですの?この刺青は?」 15 56 25 (Chiara_ ) 説明はするけど、PLにもよくわかんないw 15 56 39 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「シーナはヘンプスパロウのルールも知っています。34種の札を使って行うセブンブリッジのようなゲームです」 15 57 41 (Blamen ) ヘンプ=麻、スパロウ=雀と言いたいのではないかw 15 57 42 (Seena_ ) 【シーナ】「ここから南東、ダグニア地方のゲームの札の模様ね。こいつらそんな遠くから来たのかしら?」 15 58 19 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお、流石はシーナ様。何という博識。素晴らしい!素晴らしい!!」 15 58 28 (Seena_ ) ダグニア地方は主にルルブ3で紹介されているわね 15 59 01 (Blamen ) 入れ墨は全員してるんでしたっけ? 15 59 02 (Seena_ ) 【シーナ】「まあ両親にいろいろ教え込まれただけよ」 15 59 28 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「ボガードたちは全員してましたね」 15 59 59 (Blamen ) 【ブレーメン】「むう、しかし、そうなるとボガードが34体もいるということですかな?」 16 00 25 (OBABA ) 【オババ】「あとは、剣ですけど・・・・・・掘っていたって事は、まだみつかってないのでしょうね」 16 01 02 (enall ) 【エノール】「こいつら、どんな意味の刺青なんだ?」 16 01 27 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお、なるほど!私、剣の事などさっぱり忘れておりましたぞ!流石はオババ様。これが年の功と言うものでございますね!」 16 02 24 (OBABA ) 【オババ】「おほほ、年の功と亀の甲と年季は伊達じゃなくってよ」 16 02 39 (Chiara_ ) 【キアラ】「34人は、さすがにこちらの能力を超えますが・・・」 16 03 26 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお、流石はキアラ様。いかなる時も慢心することなき、その知性、流石にございます」 16 04 01 (Seena_ ) 【シーナ】「さすがにここにはもういないでしょう。こいつらで寝床の数は丁度埋まるしね。」 16 04 26 (Blamen ) 【ブレーメン】「では、他のものはどこにおるのでしょうな?」 16 04 41 (Seena_ ) 【シーナ】「で、こいつらどうしようか。このまま止め刺しちゃう?」 16 05 22 (Blamen ) 【ブレーメン】「事情を聴くのであれば、言葉は分かると思いますが……」 16 05 44 (Seena_ ) そういえば欠片は出てこなかった? 16 06 02 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「止めを刺すなら出てきますよ」 16 08 17 (Chiara_ ) とりあえず、しっかりふんじばってから情報収集のためにボスっぽいのを起こしますか? 16 08 29 (enall ) 【エノール】「そいつらの札の意味を教えてくれ、シーナ」 16 09 21 (Seena_ ) 【シーナ】「まあこっちが数字の1、こっちのは9、そう考えればいいと思うわ」 16 10 19 (OBABA ) 【オババ】「それでそれで」 16 11 51 (Seena_ ) 【シーナ】「ひょっとしたらどこかに他の数字の刺青の奴や、字札があるんだけど、その刺青をした仲間がいるのかもしれないわ。」 16 12 15 (Seena_ ) 【シーナ】「ここにはいないことをあたしとしては祈るわね」 16 12 23 (OBABA ) 【オババ】「あらまぁ、じゃあ報告しておきませんと」 16 14 34 (Seena_ ) 【シーナ】「で、こいつら起こす?あたしとしては逃がす気はないからあまり交渉できないと思うけど」 16 16 18 (B_oku-GM ) 16 16 21 (B_oku-GM ) | | |水| 16 16 21 (B_oku-GM ) +---+==+---+ +---+ +---+ 16 16 21 (B_oku-GM ) | | | | 16 16 21 (B_oku-GM ) | +-------------------------------------+ | 16 16 21 (B_oku-GM ) | ⑪ || ⑩ ⑨ | 16 16 21 (B_oku-GM ) | +-------------------------------------+ | 16 16 21 (B_oku-GM ) | | | | 16 16 21 (B_oku-GM ) +---+ +---+ +----------+ 16 16 21 (B_oku-GM ) | | 16 16 21 (B_oku-GM ) |⑫| 16 16 21 (B_oku-GM ) | | 16 16 21 (B_oku-GM ) +--+ 16 16 23 (B_oku-GM ) 16 16 49 (Blamen ) 【ブレーメン】「しかし、その様な謎があるのであれば、聞いてみる方が良いのでは? は!私ごときが皆様に意見など無礼なことを!」 16 17 01 (Chiara_ ) 【キアラ】「そうですね・・・とりあえず、聞くだけ聞いてみましょう」 16 17 20 (Blamen ) もうMPないから応急手当てですなぁ 16 17 32 (Blamen ) レンジャーっているんだっけ 16 17 37 (Chiara_ ) ノ 16 17 43 (Seena_ ) ノ 16 17 55 (Blamen ) よろしくお願いしますm(_ _)m 16 18 30 (OBABA ) まずは縛らないと 16 19 53 (Seena_ ) 2d6+3 レンジャー器用 縛り終わったら9ソウを手当てってマイナスどのくらい行っているのかしら? 16 19 53 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+3 = [2,4]+3 = 9 16 20 02 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「HPは-4と-9です」 16 20 23 (Seena_ ) じゃあギリギリ起きたわね 16 21 52 (Seena_ ) 【シーナ】「とりあえずこれで起きるわ。あとはよろしく」 16 22 05 (B_oku-GM ) 【ボクGM/9索】「やるな……貴様ら。我らチーム国士無双の一角を崩すとは……」 16 23 05 (OBABA ) 【オババ】「まあ、強そうなお名前ですねぇ」 16 23 20 (Chiara_ ) 【キアラ】「ここには何人くらいいるの?」 16 23 28 (Chiara_ ) (ただし共通語) 16 24 31 (B_oku-GM ) 【ボクGM/9索】「だが、覚えておけ……貴様ら悪が栄える日などもう来ないということを……あの〈大解放〉(ディアボリック・リベリオン)の日から全ては変わったのだ」 16 25 22 (Blamen ) 【ブレーメン】「むむ、それは聞き捨てなりませんぞ。ここな勇者の方々が悪ですと!」 16 26 02 (Chiara_ ) 【キアラ】「・・・?(言葉がわかんない)」 16 26 17 (Blamen ) 【ブレーメン】「この方たちこそ、勇気と慈愛の心に満ち溢れた真の勇者であるというのに!!」 16 26 44 (Blamen ) これって、何語で会話してるの? 16 27 01 (B_oku-GM ) 【ボクGM/9索】「通路に篭って戦った奴らが勇気とは良く言う(ケラケラ」(妖魔語) 16 27 38 (Blamen ) 【ブレーメン】「勇気と蛮勇は違うのですよ。あなたたちこそ、部下の陰で戦っていたではありませんか」 16 27 51 (Seena_ ) 【シーナ】「〈大解放〉か。蛮族達の間では〈大破局〉をそういうのね。ふむふむ」(通訳後の台詞) 16 28 25 (Blamen ) とりあえず、悪云々は置いておいて、大解放の事は通訳しましょう 16 28 59 (Blamen ) まあ、なんか傍から見るとブレーメンがキャンキャンわめいていたって感じで 16 29 05 (B_oku-GM ) 【ボクGM/9索】「駒は使うものよ。世の中これピラミッド。貴様らコボルドはその最下層民の癖にこんなでしゃばった真似を……」(妖魔語) 16 29 42 (Blamen ) 【ブレーメン】「私の事は何と言おうと構いませんが、皆様を悪くいうことは許しませんぞ」 16 30 23 (Blamen ) 【ブレーメン】「あなたの仲間はここには他に何人いるのですか?一体何を企んでいるのです?」(妖魔語) 16 31 07 (B_oku-GM ) 【ボクGM/9索】「後5人……現地徴用したゴブリン・レンジャーズがいるはずだ」(妖魔語) 16 31 36 (Blamen ) 【ブレーメン】「ひょっとしてカラフルな方達で?」(妖魔語) 16 32 22 (B_oku-GM ) 【ボクGM/9索】「ま、まさか、貴様! コボルドの分際でゴブリンを手にかけたと言うのか!?」(妖魔語) 16 32 59 (Blamen ) 【ブレーメン】「愚かな。あんな連中が、勇者たる皆様にかなうはずがないでしょう」(妖魔語) 16 33 36 (B_oku-GM ) 【ボクGM/9索】「貴様、魂まで澄み切ってしまったか……」(妖魔語) 16 34 00 (Blamen ) 【ブレーメン】「だが、皆様はお人好しにも彼らの命だけは助けたのだ。なんと甘チャンなことだろう」(妖魔語) 16 34 21 (B_oku-GM ) 【ボクGM/9索】「哀れな奴……穢れを失うとは……」(妖魔語) 16 34 41 (Blamen ) いや、それは失ってませんがw 16 35 43 (Blamen ) 【ブレーメン】「それよりも、あなた達の目的を教えなさい。パスカの町の下に眠る魔剣とはなんですか?」(妖魔語) 16 36 08 (B_oku-GM ) 【ボクGM/9索】「もう貴様と話すことはない……達者に暮らせ!(カチ=奥歯を噛み締める音」(妖魔語) 16 37 22 (B_oku-GM ) 【ボクGM/元9索】「WRYYYYYY!!!」 16 37 40 (Chiara_ ) 何が起こったんだろうw 16 38 01 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「魔物知識判定をどうぞ」 16 38 18 (OBABA ) 2d6 平目ー 16 38 18 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [2,1] = 3 16 38 21 (enall ) 2d6 ひらめ 16 38 22 (Chiara_ ) 別の魔物になったw 16 38 22 (Blamen ) 2d6+3 何だ何だ 16 38 22 (Aki-Dice ) enall - 2D6 = [3,1] = 4 16 38 22 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [6,3]+3 = 12 16 38 25 (Seena_ ) 2d6+6 セージ 16 38 25 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+6 = [2,1]+6 = 9 16 38 26 (Chiara_ ) 2d*4 16 38 26 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D*4 = [3,5]*4 = 32 16 38 32 (Chiara_ ) かけちゃったw 16 38 40 (Chiara_ ) 12です 16 39 21 (B_oku-GM ) 【ボクGM/元9索】「ブチブチッ!(パンプアップして縄を引きちぎる音」 16 40 14 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「九索はレブナント・ボガードソーズマンになりました」 16 40 39 (Blamen ) 能力は良く分からないってことですね 16 40 56 (Chiara_ ) レブナントを見れば、大体わかりますw 16 41 18 (B_oku-GM ) Ⅰ-357p 16 42 13 (Seena_ ) というか縛り上げていた以上武器は持ってないのでダメージは素手相当? 16 42 15 (Blamen ) うげ、これはマジ厳しい 16 43 14 (Blamen ) 2d6+3 とりあえず先制判定 16 43 14 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [3,6]+3 = 12 16 43 23 (Chiara_ ) 2d 先制~ 16 43 23 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [2,1] = 3 16 43 28 (OBABA ) 2d6 先制 16 43 28 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [3,1] = 4 16 43 52 (enall ) 2d6+4 先制 16 43 52 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 16 44 16 (Seena_ ) 先攻とれましたね 16 44 51 (OBABA ) オークも参加していい? 16 45 06 (OBABA ) 戦闘という意味で 16 45 10 (B_oku-GM ) 16 45 12 (B_oku-GM ) 5LV レブナント・ボガードソーズマン 16 45 12 (B_oku-GM ) 知能 16 45 12 (B_oku-GM ) 低い 16 45 12 (B_oku-GM ) 知覚 16 45 12 (B_oku-GM ) 魔法 16 45 12 (B_oku-GM ) 言語 16 45 12 (B_oku-GM ) なし 16 45 12 (B_oku-GM ) 生息地 16 45 12 (B_oku-GM ) さまざま 16 45 12 (B_oku-GM ) 反応 16 45 12 (B_oku-GM ) 敵対的 16 45 12 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値 16 45 12 (B_oku-GM ) 8/14 16 45 12 (B_oku-GM ) 先制値 16 45 12 (B_oku-GM ) 9 16 45 12 (B_oku-GM ) 移動速度 16 45 12 (B_oku-GM ) 20 16 45 12 (B_oku-GM ) 生命抵抗力 16 45 12 (B_oku-GM ) 4(11) 16 45 12 (B_oku-GM ) 精神抵抗力 16 45 12 (B_oku-GM ) 4(11) 16 45 12 (B_oku-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 16 45 12 (B_oku-GM ) 肉の剣 7(14) 2d+5 4(11) 2 31- 16 45 12 (B_oku-GM ) 特殊能力 16 45 12 (B_oku-GM ) 「2回攻撃&双撃」 16 45 12 (B_oku-GM ) 両手に持った武器で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。対象は2回同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。 16 45 12 (B_oku-GM ) 「連続攻撃」 16 45 12 (B_oku-GM ) 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中してもこの効果はありません。 16 45 12 (B_oku-GM ) 弱点 16 45 12 (B_oku-GM ) 回復効果ダメージ+3 16 45 12 (B_oku-GM ) 戦利品 2~5 なし 16 45 12 (B_oku-GM ) 6~10 穢れた骨(50G) 16 45 12 (B_oku-GM ) 11~ 穢れた頭蓋骨(300G) 16 45 13 (B_oku-GM ) 16 45 30 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「はい、オークは勝手に参加します」 16 46 46 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「PC側ラウンド!」 16 47 49 (Blamen ) 位置関係はどうなってます? 16 47 55 (Chiara_ ) フィールドプロテクションはさすがに切れてますよね? 16 48 19 *B_oku-GM topic [1ping†,9ping†,moto-9sou,1sou†,Enall,Chiara,Blamen,Light]-5m-[OBABA,Seena,Light]-20mくらい-[Horse] 16 48 22 (B_oku-GM ) はい 16 48 37 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「はい、切れています」 16 48 40 (Seena_ ) 漁るだけで10分だからねえ 16 49 59 (Seena_ ) しょうがない、魔晶石削りつつウィンドカッター 16 50 21 (Seena_ ) 2d6+7 Fテイマー魔力 16 50 21 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 16 50 49 (B_oku-GM ) 4+2ar 【元九索】「WRYYAAAAAAA!!!」 16 50 50 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 16 51 18 (Seena_ ) r10+7@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター) 16 51 18 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7@10 = [2,2 1]+7 = 8 16 51 31 (Blamen ) すげぇ出目だw 16 51 49 (B_oku-GM ) レ、レベル低いwww 16 51 57 (Chiara_ ) w 16 52 13 (Blamen ) 回復できないから、肉の壁でもあった方が良いな。この場でブラントウェポン 16 52 52 (OBABA ) オークはどこー 16 53 05 *B_oku-GM topic [1ping†,9ping†,moto-9sou,1sou†,Enall,Chiara,Blamen,Light]-5m-[Ork,OBABA,Seena,Light]-20mくらい-[Horse] 16 53 16 (Blamen ) 2d6+3 ブラントウェポン 16 53 16 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [6,3]+3 = 12 16 53 20 (B_oku-GM ) 4+2ar 【元九索】「WRYYAAAAAAA!!!」 16 53 21 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[4,1] = 9 16 53 33 (Blamen ) わーい、俺の役目終わり―w 16 54 20 (Chiara_ ) もうMPも魔晶石もないので、レブナントに殴りにいきます 16 54 42 (Chiara_ ) 2d+5 16 54 42 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+5 = [4,5]+5 = 14 16 54 59 (B_oku-GM ) 4+2ar 【元九索】「HYAAAAAAA!!!」 16 55 00 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[1,6] MAX 1個 = 11 16 55 19 (Chiara_ ) r20+5@12 16 55 19 (Aki-Dice ) Chiara_ - Rate20+5@12 = [6,4 8]+5 = 13 16 55 25 (Chiara_ ) ソードだったらw 16 55 37 (enall ) 同じくレブナントを殴ります。 16 55 47 (enall ) 2d6+5 16 55 47 (Aki-Dice ) enall - 2D6+5 = [2,1]+5 = 8 16 55 49 (B_oku-GM ) 4+2ar 【元九索】「HYAAAAAAA!!!」 16 55 50 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[3,1] = 8 16 55 58 (OBABA ) エノールとキアラに魔法拡大数でプロテクション 16 56 31 (OBABA ) 2d6+6 プロテクション 16 56 31 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 16 56 45 (OBABA ) わーいもうMP尽きたー 16 56 55 (Blamen ) わーいw 16 57 14 (OBABA ) がんがれオーク 16 57 48 (OBABA ) オークは自動操縦? 16 57 51 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「オババさんが操作してくださいね」 16 58 11 (OBABA ) オークは敵を攻撃 16 58 22 (OBABA ) 2d6+4 オーク命中 16 58 23 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6+4 = [1,2]+4 = 7 16 58 27 (B_oku-GM ) 4+2ar 【元九索】「HYAAAAAAA!!!」 16 58 27 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[1,1] ファンブル = 6 16 58 37 (Chiara_ ) w 16 58 39 (OBABA ) 2d6 オークダメージ 16 58 39 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [3,5] = 8 16 58 50 (Seena_ ) さっきから出目がすごいわね 16 59 25 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「レブナント側ラウンド!」 17 00 00 (B_oku-GM ) 1d4 Enall, Chiara, Blamen, Ork をレブナントは攻撃 17 00 01 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D4 = [1] = 1 17 00 20 (B_oku-GM ) 7+2ar レブナントの右手! 17 00 21 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[2,4] = 13 17 00 24 (enall ) 2d6+4 回避 17 00 24 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [2,6]+4 = 12 17 00 39 (B_oku-GM ) 2d+1 ザックリ 17 00 40 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+1 = [6,5]+1 = 12 17 00 49 (B_oku-GM ) 7+2ar レブナントの右手! 追加攻撃! 17 00 49 (enall ) 14/21 17 00 50 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[2,1] = 10 17 00 54 (enall ) 2d6+4 回避 17 00 54 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 17 00 57 (B_oku-GM ) 2d+1 ザックリ 17 00 58 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+1 = [5,4]+1 = 10 17 01 04 (enall ) 10/21 17 01 12 (B_oku-GM ) 7+2ar レブナントの左手! 17 01 13 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[5,3] = 15 17 01 15 (enall ) 2d6+4 回避 17 01 15 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 17 01 18 (B_oku-GM ) 2d+1 ザックリ 17 01 18 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+1 = [3,3]+1 = 7 17 01 27 (enall ) 9/21 17 01 30 (B_oku-GM ) 7+2ar レブナントの左手! 追加攻撃! 17 01 31 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[5,4] = 16 17 01 33 (enall ) 2d6+4 回避 17 01 33 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 17 01 35 (B_oku-GM ) 2d+1 ザックリ 17 01 36 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+1 = [3,4]+1 = 8 17 01 41 (enall ) 7/21 17 01 48 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「PC側ラウンド!」 17 02 11 (enall ) 【エノール】「こいつ、いてぇじゃねぇか」 レブナントを攻撃 17 02 14 (enall ) 2d6+5 17 02 14 (Aki-Dice ) enall - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 17 02 22 (B_oku-GM ) 4+2ar 【元九索】「HYAAAAAAA!!!」 17 02 22 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[4,5] = 13 17 02 23 (enall ) r35+5@12 ダメージ 17 02 24 (Aki-Dice ) enall - Rate35+5@12 = [1,5 6]+5 = 11 17 02 31 (OBABA ) オークは敵を攻撃 17 02 39 (OBABA ) 2d6+4 オーク命中 17 02 40 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6+4 = [2,6]+4 = 12 17 02 46 (B_oku-GM ) 【元九索】「グシャ」 17 02 55 (OBABA ) あれ? 17 03 18 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「レブナントは動かないただの骸骨に成り果てました」 17 03 21 (Blamen ) 【ブレーメン】「エノール様!お見事にございます!!」 17 03 45 (enall ) 【エノール】「ブレーメン、君の機転で助かったよ」 17 04 04 (Blamen ) 【ブレーメン】「いや、これも神のご加護でしょう」 17 04 30 (Chiara_ ) 【キアラ】「ふぅ・・・一時はどうなるかと・・・」 17 05 37 (Seena_ ) 【シーナ】「エノール、ポーションはある?無いなら、はい」つ ヒーリングポーション 17 08 01 (enall ) 【エノール】「救命草はあるけど、ポーションはないな。ひとつだけいただくかな」」 17 08 08 (enall ) ヒーリングポーションぐびぐび 17 08 49 (enall ) r20+3 回復量 17 08 49 (Aki-Dice ) enall - Rate20+3 = [6,1 5]+3 = 8 17 09 32 (Chiara_ ) 【キアラ】「ここで手に入れたポーションがありますけど、使います?」>エノール 17 11 24 (enall ) 【エノール】「ひとつで十分だから、今は大丈夫かな」 17 12 28 (Blamen ) 【ブレーメン】「うーむ、敵ながら恐ろしい覚悟でしたな。これはよほど強力な指導者が後ろにいるのでしょうか?」 17 12 30 (Chiara_ ) 【キアラ】「そうですか。わかりました。」 17 12 41 (Blamen ) 【ブレーメン】「チーム国士無双と名乗っておりましたが」 17 13 12 (Seena_ ) 【シーナ】「残りの連中には止めを刺すわね」 17 14 08 (Chiara_ ) 【キアラ】「そうですね。またレブナントになって襲われたらたまりません。」 17 14 24 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、九索から9つ、一索から1つの〈剣の欠片〉を手に入れました」 17 14 44 (Seena_ ) ボカボカボカ……(撲殺音) 17 15 14 (enall ) どすんどすんどすん 17 16 02 (Seena_ ) あたし達って鈍器率の高いパーティーね 17 17 09 (Chiara_ ) まぁ、支援殴りには、命中+1のメイスが使いやすいですw 17 17 35 (Seena_ ) レブナントで戦利品は振れるのかしら? 17 17 45 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「どうぞー」 17 18 34 (Seena_ ) 2d6 振ってしまいます 17 18 35 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6 = [6,4] = 10 17 18 37 (B_oku-GM ) 6~10 穢れた骨(50G) 17 18 55 (Seena_ ) むう、あと1…… 17 19 45 (Blamen ) じゃあ、見張りを立てて寝ましょう。明かりはライトが出るんで 17 20 48 (Blamen ) ブレーメンを三交代の真ん中にすれば何とかなると思う 17 21 10 (Blamen ) というわけで、見張り順は真ん中希望 17 22 07 (OBABA ) じゃあオババは先に寝たいな 17 22 28 (enall ) エノールはMP関係ないから、どこでもOKです 17 22 35 (Chiara_ ) 私も、MPがきつい 17 23 15 (Seena_ ) じゃあ、こっちは1直にしよう。キアラとオババが3直で 17 23 21 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「巻いていきますー」 17 23 32 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「何事もなく翌朝になりましたー」 17 24 04 (OBABA ) 【オババ】「それじゃぁ戻りましょ」 17 24 13 (Blamen ) r10 馬に救命草を食わせる 17 24 13 (Aki-Dice ) Blamen - Rate10 = [4,6 5] = 5 17 25 05 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「さて、⑨蛮族の寝床を目指す、でよろしいでしょうか?」 17 25 20 (Blamen ) 【ブレーメン】「オババ様、⑫の坑道や⑪の北の扉は調べないでよろしいのですか?」 17 25 51 (Chiara_ ) 【キアラ】「一応、最後まで調査した方がいいと思います。」 17 25 53 (Seena_ ) 【シーナ】「そうね、少なくとも工事の進展は確認しないと」 17 27 17 (OBABA ) 【オババ】「おおっと、全員倒したので油断してしまいましたわ」 17 28 00 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、⑫の坑道を覘くのかな?」 17 28 08 (Blamen ) はい 17 28 19 (Seena_ ) 【シーナ】「そうね、覗いてみましょう」 17 29 10 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「坑道はかなり掘り進められています。その終端に着くと、奥の壁に穴が開いているのが見えます」 17 29 58 (Blamen ) 覗いてみる 17 30 07 (Seena_ ) 【シーナ】「どこまで進んだのかしら」そっと覗き込むわ 17 30 10 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「真っ暗闇です」 17 30 31 (Blamen ) その辺の石にライトをかけて投げ込んでみましょう 17 30 38 (Blamen ) 2d6+3 ライト 17 30 38 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [3,4]+3 = 10 17 30 48 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「魔物知識判定どうぞ」 17 30 59 (Chiara_ ) 蛮族じゃないのがいたw 17 31 08 (Blamen ) 2d6+3 ライダーでもなぜかわかる 17 31 08 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [1,1]+3 = 5 17 31 22 (Seena_ ) 2d6+6 セージ なんかいたわw 17 31 23 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 17 31 23 (OBABA ) 2d6 平目ー 17 31 24 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [4,2] = 6 17 31 26 (Blamen ) 【ブレーメン】「むお、見たこともない化け物がいますぞ!!」 17 31 30 (Chiara_ ) 2d+4 17 31 30 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+4 = [1,1]+4 = 6 17 31 35 (Chiara_ ) うわ~w 17 31 40 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「キラーオクトパスですね」 17 31 59 (Blamen ) なぜ、こんなところにw 17 32 43 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「先制値判定どうぞ」 17 33 05 (Chiara_ ) 2d 17 33 05 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [3,6] = 9 17 33 09 (Blamen ) 2d6+3 穴からのぞいただけなのに 17 33 09 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [3,1]+3 = 7 17 33 22 (OBABA ) 2d6 平目ー 17 33 22 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [3,1] = 4 17 33 48 (Seena_ ) 2d6+4 エノールの代わり 17 33 48 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+4 = [5,2]+4 = 11 17 35 27 (Seena_ ) 2d6 無駄だが平目 17 35 28 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6 = [4,6] = 10 17 35 45 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、キラーオクトパスは光る石を珍しそうに見ると、触手の一本を光が差し込んでくる壁の穴に突き刺してきます」 17 36 18 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「覘いていた人、挙手」 17 36 25 (Blamen ) はい 17 36 27 (Seena_ ) ノ 17 36 28 (OBABA ) はい 17 36 34 (Chiara_ ) ノ 17 36 49 (Blamen ) 全員かw 17 36 57 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「じゃんけんで外れくじを引く人を決めてください」 17 37 10 (Blamen ) まあ、確かに全員魔物知識振ってたもんな 17 37 16 (OBABA ) 出目の一番小さいヤツだー 17 37 17 (Chiara_ ) ふったからにはw 17 37 19 (OBABA ) 2d6 17 37 19 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [2,3] = 5 17 37 21 (Chiara_ ) 2d 17 37 22 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [2,4] = 6 17 37 24 (Blamen ) 2d6 どうかな 17 37 25 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6 = [2,3] = 5 17 37 32 (Seena_ ) 2d 17 37 32 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D = [2,4] = 6 17 37 34 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「ラクシアではじゃんけんは『2d6~』と言って振ります」 17 37 51 (Blamen ) 2d6 OBABA勝負 17 37 51 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6 = [3,6] = 9 17 38 01 (OBABA ) 2d6 まけないよー 17 38 07 (OBABA ) 2d6 まけないよー 17 38 07 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [6,2] = 8 17 38 11 (OBABA ) まけたー 17 38 26 (B_oku-GM ) 7+2ar ずぶずぶぬちょぬちょっ! 17 38 26 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[6,2] MAX 1個 = 15 17 38 33 (Blamen ) 一番まずい所に行った気が 17 38 44 (OBABA ) 2d6 平目回避ー 17 38 44 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [2,4] = 6 17 38 54 (B_oku-GM ) 2d+7 どーん! 17 38 55 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+7 = [1,4]+7 = 12 17 39 01 (OBABA ) あいたたた 17 40 11 (Chiara_ ) 回復してから来てよかったですねw 17 40 16 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「オババを一突きすると満足したのか、触手と本体は去っていきます」 17 40 38 (Blamen ) 【ブレーメン】「オババ様、お怪我は大丈夫ですか?」 17 40 44 (Seena_ ) 悔しいけど見送るわ。 17 42 15 (OBABA ) 【オババ】「へいきへいきよ、あたたたた」 17 43 30 (Chiara_ ) 【キアラ】「回復しますね。」キュア・ウーンズ 17 43 32 (Chiara_ ) 2d 17 43 33 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [4,6] = 10 17 43 40 (Chiara_ ) r10+5 17 43 40 (Aki-Dice ) Chiara_ - Rate10+5 = [4,1 2]+5 = 7 17 43 46 (OBABA ) ありがとー 17 43 47 (Seena_ ) オババのことはまかせて、他に変な生き物は潜んでいないか部屋の様子を観察するわ 17 44 36 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「坑道の奥には確かに何かあるようですが、今の皆さんでは行くには危険すぎるようです。観察していると、またキラーオクトパスが帰ってきますよ」 17 45 07 (Blamen ) では、さっさと退散しましょう 17 45 14 (Seena_ ) 【シーナ】「これ以上いても駄目ね」 17 45 54 (Blamen ) 【ブレーメン】「蛮族がいないのなら、とりあえずの目的は果たしたと言ってよいでしょう」 17 46 16 (Chiara_ ) 【キアラ】「そうですね。こっちは、また別物っぽいです。」 17 46 33 (Seena_ ) ⑪は見てく?それとも寄り道はなしにする? 17 46 48 (Blamen ) 一応見て行った方が…… 17 46 57 (Chiara_ ) 見ていきましょう 17 47 08 (OBABA ) みましょ 17 47 33 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、先頭の2人、罠感知」 17 47 55 (enall ) 2d6+4 罠感知 17 47 56 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 17 48 00 (Chiara_ ) 2d 17 48 00 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [2,5] = 7 17 48 13 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「テクテクテク」 17 48 28 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、真ん中の2人、罠感知」 17 48 40 (OBABA ) 2d6 平目ー 17 48 40 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [6,1] = 7 17 48 43 (Seena_ ) 2d6 17 48 43 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6 = [1,3] = 4 17 49 01 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、最後尾の2匹、罠感知」 17 49 25 (Blamen ) 2d6+3 本体 17 49 25 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [2,5]+3 = 10 17 49 33 (Blamen ) 2d6+1 馬? 17 49 34 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+1 = [1,6]+1 = 8 17 50 29 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「バタン」 17 50 48 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「ブレーメンが通ると、背後で扉が閉じました」 17 51 28 (B_oku-GM ) 17 51 29 (B_oku-GM ) | | | | 17 51 29 (B_oku-GM ) | | | | 17 51 29 (B_oku-GM ) | | | | 17 51 29 (B_oku-GM ) |⑬| |⑧| 17 51 29 (B_oku-GM ) | | | | 17 51 29 (B_oku-GM ) | | | | 17 51 29 (B_oku-GM ) | | | | 17 51 29 (B_oku-GM ) | | |水| 17 51 29 (B_oku-GM ) +---+==+---+ +---+ +---+ 17 51 29 (B_oku-GM ) | | | | 17 51 29 (B_oku-GM ) | +-------------------------------------+ | 17 51 29 (B_oku-GM ) | ⑪ || ⑩ ⑨ | 17 51 30 (B_oku-GM ) 17 52 59 (Blamen ) 閉じただけ? 17 54 10 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「閉じただけです」 17 54 45 (Blamen ) 【ブレーメン】「なんと!扉がひとりでにしまりましたぞ?」 17 54 55 (Chiara_ ) また開く? 17 54 55 (Blamen ) 開けようとします 17 55 06 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「開きません」 17 56 05 (Blamen ) 【ブレーメン】「開きませんぞ」 17 56 17 (Seena_ ) 【シーナ】「まあいいわ。進んでみて行き止まりだったら考えましょ。」 17 56 38 (B_oku-GM ) 17 56 39 (B_oku-GM ) +----------+ +---+ +---+ 17 56 39 (B_oku-GM ) | | | | 17 56 39 (B_oku-GM ) | | | | 17 56 39 (B_oku-GM ) | | | | 17 56 39 (B_oku-GM ) |⑬| |⑧| 17 56 39 (B_oku-GM ) | | | | 17 56 39 (B_oku-GM ) | | | | 17 56 39 (B_oku-GM ) | | | | 17 56 39 (B_oku-GM ) | | |水| 17 56 39 (B_oku-GM ) +---+==+---+ +---+ +---+ 17 56 40 (B_oku-GM ) 17 56 41 (Chiara_ ) 【キアラ】「警戒しながら進みましょう」 17 57 15 (Chiara_ ) 行き止まり? 17 57 33 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「行き止まりのように見えます」 17 58 06 (Blamen ) では、調べてみましょう 17 58 24 (Blamen ) 倍時間にしても良いですか?>ALL 17 58 30 (OBABA ) いいよー 17 58 31 (Chiara_ ) どうぞ~ 17 58 34 (Seena_ ) どうぞ 17 58 36 (OBABA ) 毒ガスとかなさそうだしね 17 58 59 (Blamen ) 2d6+3+1+2 じゃあ、集中倍時間で捜索 17 58 59 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3+1+2 = [5,3]+3+1+2 = 14 17 59 36 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、まず、正面の扉に『右を見ろ』と魔法文明語で書かれているのが見えます」 17 59 59 (Blamen ) 右を見ます 18 00 06 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「右の壁には『後ろを見ろ』と魔法文明語で書かれているのが見えます」 18 00 18 (Blamen ) 後ろを見ます。つまり左の壁? 18 00 26 (Seena_ ) 扉って入ってきた扉? 18 00 26 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「左の壁には『下を見ろ』と魔法文明語で書かれているのが見えます」 18 00 35 (Blamen ) 下を見ます 18 00 45 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「床には『上を見ろ』と魔法文明語で書かれているのが見えます」 18 00 52 (Blamen ) 上を見ます 18 01 26 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「天井には『ざまーみろ。あはは、そこの壁は押せば開くよwww』と魔法文明語で書かれているのが見えます」 18 02 05 (Chiara_ ) w 18 02 20 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお、皆様。お喜び下さい。この壁は押せば開くそうですぞ!親切に書いてありました!」 18 02 42 (enall ) 【エノール】「じゃぁ、押す前にちょっと調べてみましょう」 18 02 51 (enall ) ってことで、扉に対して創作 18 03 55 (enall ) 2d6+4+2 集中します 18 03 55 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4+2 = [1,6]+4+2 = 13 18 03 58 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「ワンウェイシークレットドアですね」 18 06 14 (Blamen ) じゃあ、なにもなさそうだし、開けてみましょう 18 06 17 (Blamen ) よいしょ 18 06 23 (B_oku-GM ) 18 06 25 (B_oku-GM ) | | | | 18 06 25 (B_oku-GM ) +---+==+---+ +---+==+---+ 18 06 25 (B_oku-GM ) | | | | 18 06 25 (B_oku-GM ) ----------+ +-------------------------------------+ | 18 06 25 (B_oku-GM ) ① ② ③ ⑦ | 18 06 25 (B_oku-GM ) ----------+ +-------------------------------------+ | 18 06 25 (B_oku-GM ) | | | | 18 06 25 (B_oku-GM ) +----------+ +---+ +---+ 18 06 25 (B_oku-GM ) | | | | 18 06 27 (B_oku-GM ) 18 07 30 (Seena_ ) 【シーナ】「ここは見覚えがあるわね」 18 08 01 (Chiara_ ) 【キアラ】「最初に来た部屋ですね。」 18 08 37 (Chiara_ ) 7の扉も調べてみる? 18 10 12 (Seena_ ) 【シーナ】「あたしはそろそろ外の光が恋しいところだけど」 18 11 24 (enall ) 【エノール】「蛮族がいない保障があるなら調べないでもいいとは思うが」 18 11 39 (Blamen ) 【ブレーメン】「ふーむ、②の扉は罠でしたからな。それに連中がパスタの町の下に眠る魔剣を狙っているとなると、急いで報告した方が良いかも知れませんなぁ」 18 11 48 (OBABA ) 【オババ】「わたくしも、そろそろ帰りたいこ頃ですねぇ」 18 12 12 (Chiara_ ) 【キアラ】「それでは、連絡に戻りましょうか。私も疲れました。」 18 13 08 (Blamen ) うむ、PLが疲れたw 18 13 19 (Seena_ ) 【シーナ】「じゃあ帰りましょう」 18 14 33 (B_oku-GM ) 18 14 33 (B_oku-GM ) 18 14 34 (B_oku-GM ) 18 14 34 (B_oku-GM ) 18 14 36 (B_oku-GM ) ■シナリオの結末 18 14 37 (B_oku-GM ) 18 14 45 (B_oku-GM ) 洞窟内の蛮族をすべて倒し、PCたちがパスカの町に帰ると宣言すれば、今回の冒険は終了です。 18 14 55 (B_oku-GM ) パスカの町までは、何事もなく帰り着きます。 18 15 06 (B_oku-GM ) PCたちの報告を聞いたワインバーグ町長からは、約束通りの報酬(500G)をもらえます。 18 15 28 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「アレも忘れずに渡してくださいね」 18 16 00 (Seena_ ) 命令書のこと? 18 16 23 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「そうそう」 18 17 00 (Seena_ ) もちろん。それがないと報告の裏付けがないものね。 18 17 12 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「〈蛮族の命令書〉を引き渡すと、ワインバーグ町長は200Gの報酬を上乗せしてくれます」 18 17 29 (B_oku-GM ) これらの報告を行い、報酬を受け取って町長宅から立ち去ったら、すべて終了です。GMはPCたちに経験点を与えてください。依頼を達成しているなら1000点、未達成なら500点に、倒した敵の分を加えます。 18 18 15 (B_oku-GM ) 倒した敵の分は390点です。 18 18 47 (B_oku-GM ) これらをもとに、各PCの成長を行ってください。 18 18 50 (B_oku-GM ) 18 18 51 (B_oku-GM ) 18 18 52 (B_oku-GM ) 18 19 09 (B_oku-GM ) TO BE CONTINUED? 18 19 11 (B_oku-GM ) 18 19 37 (Blamen ) お疲れさまでした― 18 19 43 (OBABA ) おつかれー 18 19 43 (B_oku-GM ) お疲れさまでしたー 18 19 43 (Seena_ ) 戦利品の合計は2060ガメル、1人412ガメル。これに700ガメルが足されるってことでいいかな 18 19 45 (Chiara_ ) お疲れ様でした~ 18 19 49 (Seena_ ) おつかれー 18 19 56 (Chiara_ ) でしょうね 18 20 01 (OBABA ) 報酬の金額すっかりわすれてたw 18 20 42 (B_oku-GM ) 実は未探索ゾーンに1200Gほどの財宝が…… 18 21 01 (Blamen ) まあ、いいでしょ 18 21 15 (OBABA ) 生きて帰るまでが冒険です 18 21 27 (Blamen ) とりあえず、ダンジョンから出る時にもう1枚お札使ったんだな 18 21 39 (B_oku-GM ) そうですね 18 21 54 (Seena_ ) 前回、キアラとブレーメンに100ガメルずつ借りたようなので、ここで返します。 18 22 28 (Chiara_ ) 貸しましたっけ? 18 22 46 (Seena_ ) 多分、魔香草かと 18 22 58 (Chiara_ ) あ~ 18 23 06 (Chiara_ ) では、受け取っておきましょう。 18 23 19 (Chiara_ ) セッションタイトルは~?>あきさん 18 23 48 (B_oku-GM ) 18 23 49 (B_oku-GM ) 18 23 49 (B_oku-GM ) 18 23 51 (Blamen ) いやいや、その様なもの不要ですよ。シーナ様のお役に立てただけで、十分でございます 18 23 51 (B_oku-GM ) あんた背中が煤けてるぜ 18 23 52 (B_oku-GM ) 18 23 52 (B_oku-GM ) 18 23 53 (B_oku-GM ) 18 23 57 (OBABA ) あんた背中が煤けてるぜじゃなかった? 18 24 10 (Chiara_ ) タイトルだったんだw 18 24 47 (B_oku-GM ) うーむ 18 25 17 (B_oku-GM ) チーム清老頭はいまいち弱かったなw 18 25 18 (Chiara_ ) > 18 25 19 (Chiara_ ) ? 18 25 33 (OBABA ) やっぱチーム大車輪だよw 18 25 43 (Seena_ ) ではブレーメンにはこっそり縮小符Ⅰを1枚買っておいて荷物袋に放り込んでおくわw 18 26 06 (Blamen ) じゃあ、それで 18 26 20 (Chiara_ ) 2d 成長 18 26 20 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [6,5] = 11 18 26 43 (Chiara_ ) 精神 18 27 07 (enall ) d66 成長 18 27 07 (Aki-Dice ) enall - D66 = [5,2] = 52 18 27 09 (OBABA ) よし成長ふるか 18 27 12 (Blamen ) 2d6 コボルトも成長するんです 18 27 12 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6 = [3,4] = 7 18 27 14 (OBABA ) 2d6 成長 18 27 14 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [1,2] = 3 18 27 25 (enall ) 敏捷 18 27 27 (OBABA ) び、敏捷 18 27 37 (Blamen ) 生命かなぁ 18 28 02 (Seena_ ) d66 成長 18 28 02 (Aki-Dice ) Seena_ - D66 = [3,1] = 31 18 28 26 (B_oku-GM ) 煤けてるな~^^A 18 28 29 (Seena_ ) 筋力で 18 28 53 (Blamen ) レベルはソーサラーを2に上げました 18 28 56 (Chiara_ ) かけらは何個でしたっけ? 18 29 02 (B_oku-GM ) 10個です 18 29 45 (Chiara_ ) 誰振りましょう? 18 29 59 (B_oku-GM ) 2個ずつ振れば~? 18 30 13 (Chiara_ ) そうしますかw 18 30 13 (OBABA ) よーしふっっちゃうぞー 18 30 15 (Blamen ) じゃあ、蛸のところで貧乏くじ引いたオババで。きっと反動が来ると期待w 18 30 27 (Chiara_ ) おばばさんでw 18 30 40 (Blamen ) おや、いつの間にか別意見が 18 30 50 (Chiara_ ) 紙仮面さん、個人的感覚でレアな人なのでw 18 30 58 (OBABA ) 全部振っていいの? 18 31 09 (Seena_ ) ではどうぞ 18 31 10 (Blamen ) 吉池。お前の実力を見せてみろ 18 31 15 (Chiara_ ) どうぞ~ 18 31 20 (OBABA ) 10d6 全部振るよー 18 31 20 (Aki-Dice ) OBABA - 10D6 = [4,5,3,3,6,3,3,2,5,5] = 39 18 31 27 (Chiara_ ) おぉ、高めw 18 31 28 (B_oku-GM ) 実力キター! 18 31 31 (OBABA ) ふつーでした 18 31 43 (Blamen ) アベレージちょっと上かー。面白くない目だw 18 32 09 (B_oku-GM ) アベレージより14も上だよ!w 18 32 49 (Chiara_ ) 平均2.5らしいw<アベレージ 18 32 52 (OBABA ) ああ、俺のいつものアベレージよりは遥かに高いなw 18 33 11 (Chiara_ ) では、おつかれさまでした~、離席します~ 18 33 16 (Blamen ) お疲れー 18 33 19 (B_oku-GM ) おつかれさまー 18 33 27 *nick B_oku-GM → Aki-dead 18 33 27 *nick Chiara_ → kogi_away 18 33 47 (Seena_ ) おつかれー 18 34 08 (OBABA ) おつかれー 18 36 35 (Blamen ) ようやく、馬を20%買った 18 37 50 (OBABA ) 馬マスターの道は遠いぜ 18 38 01 (Aki-dead ) うんにゃ、10%のはず 18 38 16 (Aki-dead ) 5500G-250xレンタル回数だから 18 38 40 (Blamen ) そうだっけ? 18 39 19 (Aki-dead ) うむ 18 39 25 (Aki-dead ) ホースだけ特別なのだ 18 39 55 (Blamen ) まあ、そんな回数借りんだろう 18 40 01 (OBABA ) レンタル代が安い代わりに、買受回数が多いんだね 18 40 03 (Aki-dead ) 他は1割り増しの金額-レンタル回数x金額の1割 18 40 24 (Aki-dead ) ウォーホースにクラチェンですよ! 18 41 03 (Blamen ) いやー、セッションごとに1000ガメルはちょっと…… 18 41 46 (Blamen ) 見てるとメインに近いレベルに上げてないとそれだけの価値無いんだよねー。ライダーって 18 41 57 (Blamen ) バードの次に使えないクラスだと思う 18 42 17 (Aki-dead ) うん 18 42 31 (Aki-dead ) バードはぶっちゃけ、役立てたら神 18 43 05 (Blamen ) その癖無くならないのはなぜなんだろう?>バード 18 43 26 (Aki-dead ) やはり、面白いからでは? 18 43 41 (Blamen ) 2.0バードは本当に使えない。1.0の頃はまだ金稼げるとかあったのに 18 43 58 (Blamen ) 面白いか? 18 44 06 (OBABA ) 呪歌の範囲も狭いしねえ 18 44 07 (Aki-dead ) 今回もネタ呪歌増えたしw 18 44 31 (Blamen ) 敵味方選択できても良いと思うんだよな。呪歌 18 44 56 (Aki-dead ) そこでゴールデン耳栓ですよ! 18 45 14 (Blamen ) たいして役に立たないペットなんて追加するより、そっちの方がずっと意味があるのに 18 46 25 (Aki-dead ) シナリオの反省 18 46 43 (Aki-dead ) やっぱ、一度爆破食らったところにはいかんか…… 18 47 21 (Blamen ) どっちの話? 18 47 36 (Aki-dead ) ②の部屋の上の扉 18 48 39 (Blamen ) いやー、爆発しただけだったら進んだと思うけど、廊下がガソリンプールになってるとか言われたら、そりゃ二の足踏むよ 18 49 41 (Blamen ) 先に行ける所から行こうになるのは普通だと思うんだけど 18 49 51 *nick isanaLS → isanaLH 18 49 52 (Seena_ ) そこに踏み込むのはちょっとドワーフじゃないと無理かな 18 50 03 (Blamen ) 今日行かなかったのは、単にPLレベルで疲れてきてたからだけど
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iPhone JB 走り書き JB後に入れたアプリ Windows PC側 iFunBox PCからiphoneへのデータ転送ソフト iPhone側(3GS) IOS4.0.1 IOS3.1.3 アプリ名 評価 説明 ● ● AppSync for OS 必須 PCのiTunesと同期する為のアプリ ● ● afc2add 必須 これを入れないとiFunBoxでJB済みと認識されない ● winter board ほぼ必須 デザイン変更アプリ ● ● Five Icon Dock ★★★★ Dockにアプリを5個置ける ● Five-Column SpringBoard ★★★★ 画面上にアプリを横に5個置ける ● iBlank ★★ 空アプリ作成 ● ● iFile ★★★ ファイル編集用 ● ● Mobile Terminal ★★★ ターミナルアプリ ● ● MxTube ★★ YouTubeの動画ダウンロード ● OpenSSH ★★★ SSH出来る ● Stack v3 ★★★★ アプリをStackできる ● ● StatusNotifier ★★ StatusBarに新着情報アイコンが出る ● Battery Control ★★★ StausBarのバッテリー表示調整 ● ● Action Menu ★★★★★ コピペ拡張 ● ● Backgrounder ★★★★ マルチタスク ● Kirikae ★★ マルチタスク管理 ● ● CyDelete ★★★ Cydiaアプリの削除 ● iCommander ★ ファイルの権限修正(chmod)に使ってる ● ● Lockscreen Clock Hide ★★ ロックスクリーンの時計を消す ● ● MultiIconMover ★★★★★ 複数アイコンを一度に移動 ● ● PdaNet ★★ iPhoneをアクセスポイントとしたネットワークデザリング ● PrivaCy ★★★ スパイウェアによる情報転送を拒否 ● Respring ★★★ プロセス再起動アプリ ● Safari Download Plug-in ★★★ Safariのダウンローダー ● Safari Tab Closer ★★ Safariのタブ一括クローズ ● i-KeyHoleTV ★★★ テレビ見れる ● ReflectiveDock ★★★ アイコンに影?付ける ● iRealSMS ★★★★★ SMS/MMSでの返信をロック画面から直接出来る ● ● MakeItMine ★★ キャリアロゴ変更 ● Activator ★★★★ ボタンとアクションの割り当て ● AndroidLock IT ★★ パスワードロックをAndroid風に ● AskToSend ★★★ メール送信前に確認ポップアップ ● IconRenamer ★★ アイコン名変更 ● Safari Download Manager ★★★★★ そのまま ● Photo Mail ★★★★★ メール本文にActivatorでフォト貼り付け ● ● SBSetting ★★★★★ 色々な設定変更が出来るアプリ ● Autocorrection SBsett..._ ★★★ 英字入力時のウザったい変換機能停止切り替え ● ● KeepAwake ★★ iPhoneスリープ時も通信継続機能の切り替え ● ● NoCyfresh ★★★★ Cydia起動時のUPDATE確認?を省く ● ● PDANet Toggle ★★★ PdaNetの切り替え ● ● Rotation Inhibitor ★★ Safariの回転を止める切り替え ● ● Vibrate Toggle SBset.. ★ バイブの切り替え ● SSHboot ★★★ 起動時のSSH有効のON/OFF iOS4対応アプリ表 http //z6joker9.com/wiki/index.php/Cydia_App_Status http //modmyi.com/forums/general-iphone-chat/714270-official-ios-4-0-compatibility-list.html 質問させていただきます。私もcydiaでover writeエラーが発生しました。コマンドの実行とはどういう事ですか?無知で大変申し訳ございません。 -- (Tome) 2011-02-05 12 49 38 名前 コメント すべてのコメントを見る 室井KB(Knowledge Base) debファイルのインストール ①自動 /private/var/root/Media/Cydia/AutoInstall 上記にdebファイルを置いて再起動で自動インストール ②手動 dpkg -i XXXX.deb debファイルのアンインストール root権限で dpkg remove (ファイル名).deb Dock.pngが反映されない なぜかDockのイメージだけWindterboardから反映されない。 原因はよくわかりませんが、Dcok.pngでの反映はあきらめて、/Library/Themes/適当テーマ/Bundles/com.apple.springboard/SBDockBG.png SBDockBG2.pngに変更したいDockイメージを同名で上書きで反映。Bundles以下が無いTheme使用の場合は適当に作成 NoCyfreshが反映されない なぜかNoCyfreshをインストしてもSBSに反映されない。 http //repo.modyouri.com 原因はよく解りませんが、リポ追加し再インストで解決 特定の文字入力でアプリが落ちる 特定の文字をキーボード入力するとアプリ(Safari,note,SMS等)が落ちる。 ウンコちゃんです。 原因はキーボードの想定文字記憶が増えすぎてメモリオーバーになっているっぽい。 設定>一般>リセット>キーボードの変換学習をリセットで復旧 Cydiaでのアプリインストールエラー /var/cache/apt/archives/****.deb trying to overwrite /library/Activator/Listeners/**** インストール時に上書き出来ないって事? グーグル先生~~。解決法↓ /var/cache/apt/archives/以下の問題の.debファイルを/var/rootに移動。 /var/root下で次のコマンドを実行。 dpkg -i –force-overwrite ファイル名.deb Rebootすれば元に戻る。 うぉ~ 割れアプリを使ったりするとこういう事になる~ 質問させていただきます。私もcydiaでover writeエラーが発生しました。コマンドの実行とはどういう事ですか?無知で大変申し訳ございません。 -- (Tome) 2011-02-05 12 49 38 名前 コメント すべてのコメントを見る メモメモ こちら から引用 <ホーム画面> Calculator Icon /Applications/Calculator.app/icon.png Maps Icon /Applications/Maps.app/icon.png Calendar Icon /Applications/MobileCal.app/icon.png Mail Icon /Applications/MobileMail.app/icon.png iPod Icon /Applications/MobileMusicPlayer.app/icon.png Notes Icon /Applications/MobileNotes.app/icon.png Phone Icon /Applications/MobilePhone.app/icon.png SMS Icon /Applications/MobileSMS.app/icon.png Safari Icon /Applications/MobileSafari.app/icon.png Camera Icon /Applications/MobileSlideShow.app/icon-Camera.png Photos Icon /Applications/MobileSlideShow.app/icon-Photos.png Clock Icon /Applications/MobileTimer.app/icon.png Settings Icon /Applications/Preferences.app/icon.png Stocks Icon /Applications/Stocks.app/icon.png Weather Icon /Applications/Weather.app/icon.png YouTube Icon /Applications/YouTube.app/icon.png <The Dock> /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/SBDockBG2.png <ロック画面> Unlock Text /System/Library/Frameworks/TelephonyUI.framework/bottombarlocktextmask.png <全体> Color or picture of ringer background when you used volume keys /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/hud.png Alert bubble for calls, sms, etc. /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/SBBadgeBG.png Top Background where the signal bar is /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/FST_BG.png <バッテリー充電画面> Battery Backround /System/Library /CoreServices/SpringBoard.app/BatteryBG_1.png~BatteryBG_17.png <ロック画面> Slider Bar System/Library/Frameworks/TelephonyUI.framework/bottombarknobgray.png <ステータスバー (signal strength, battery, etc.)> Carrier Logo /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/FSO_CARRIER_ATT.png (lighter one) /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/Default_CARRIER_ATT.png (darker one) /private/var/mobile/Library/Carrier Bundle.bundle/Default_CARRIER_SoftBank.png /private/var/mobile/Library/Carrier Bundle.bundle/Default_CARRIER_SoftBank.png Signal Strength /System/Library/CoreServices /SpringBoard.app/FSO_0_Bars.png~FSO_5_Bars.png /System/Library /CoreServices/SpringBoard.app/Default_0_Bars.png~Default_5_Bars.png Bluetooth /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/FSO_Bluetooth.png Background (bar color) HomeScreen /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/FSO_BG.png Background (bar color) Lock mode /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/FST_BG.png Background (bar color) All other screens (Text, Safari, Mail, etc.) /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/default_BG.png WiFi Bars /System/Library/CoreServices /SpringBoard.app/FSO_0_AirPort.png~FSO_3_AirPort.png /System/Library /CoreServices/SpringBoard.app /Default_0_AirPort.png~Default_3_AirPort.png <電源オン画面> The logo (only shows when it starts to minimize) /System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/applelogo.png <電源オフ画面> Power off slider System/Library/Frameworks/TelephonyUI.framework/bottombarknobred.png <電卓> Background /Applications/Calculator.app/CalculatorBackground.png Screen Background /Applications/Calculator.app/LCDBackground.png <iPod> Rating Stars /Applications/MobileMusicPlayer.app/star_filled.png <Phone> Keypad /Applications/MobilePhone.app/BarDialer_Sel.png <SMS/MMS> Input Field (Bubble where you type you re text message) /System/Library/PrivateFrameworks/ChatKit.framework/BalloonInputField.png Baloon 1 (Bubble where sent text messages are) /System/Library/PrivateFrameworks/ChatKit.framework/Baloon_1.png Baloon 2 (Bubble where recieved text messages are) /System/Library/PrivateFrameworks/ChatKit.framework/Baloon_2.png Bottom Bar Background (Background behing the text input field) /Applications/MobileSMS.app/MessageEntryBG.png <Safari> Url Bar Idle /Applications/MobileSafari.app/Url.png Inactive /Applications/MobileSafari.app/UrlInactive.png Active /Applications/MobileSafari.app/UrlProgress.png <Mail> Trashcan for deleting mail /System/Library/PreferenceBundles/MobileMailSettings/trashmbox.png 上へ 質問させていただきます。私もcydiaでover writeエラーが発生しました。コマンドの実行とはどういう事ですか?無知で大変申し訳ございません。 -- (Tome) 2011-02-05 12 49 38 名前 コメント すべてのコメントを見る 部屋へ訪問した人数 今のところ - 人が部屋を訪問してるはず。
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War Epic1.5 [Champion s Sword of Eternal Power] 1、Korbuk s First Vision ・Korbuk Brimblade (Dranik s Scar Portin北西-1045、-1365) >Hail >I have felt something strange. >What work? >What true warrior? >Reclaim da charge? >What new sourle? >I am willing to help. >What thing? Dranik s Scarに散らばったBookの切れ端を集める ・Decomposing PageⅠ Spawnloc/+1255、+420 +1600、+200 +995、+1390 -425、-245 ・〃 Ⅱ -60、-500 +1325、-385 -1240、+150 +490、-20 ・〃 Ⅲ -950、-815 +1325、-385 -1630、-735 -645、+85 ・〃 Cover +260、+1160 -300、-400 +1650、-1060 集めてKorbukに渡す →「The pages and cover」を受け取る ・Rewina Jalmoy(Abysmal sea-310,+250) >Hail >I am not smirking. →「The pages and cover」を渡す →「A Recounted History of war」を受け取る 2、Korbuk s Second Vision ・Korbuk Brumblade →「A Recountd History of war」を渡す →「An Energy Receptor」を受け取る >What is this rock? 「An Energy Receptor」をカーソルにもちあげてしばらく待つ
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Pico Magic お願いっ!ぴこ魔神☆ ぴこDJ☆ 詩人バラッドの悲劇 辿りつく詩 雷神の系譜 Ark [Pico Magic ver.] 魔女とラフレンツェ [Pico Magic ver.] 魔法使いサラバント 恋人を射ち堕とした日 銀色の馬車 タナトスの幻想は終わらない
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【作品名】ONEPIECE(OP映像3「ヒカリヘ」) 【ジャンル】OP映像 【先鋒】ロロノア・ゾロ 【次鋒】ナミ 【中堅】ウソップwith砲台 【副将】ルフィ,サンジ,チョッパー,ロビンwithゴーイングメリー号 【大将】巨大イルカ 【備考】名前や属性は考察には一切影響させない方向で(航海士だから波や風が読めるなど) 【先鋒】ロロノア・ゾロ 【名前】ロロノア・ゾロ 【属性】剣士 【大きさ】20歳近い男性並。 【攻撃力】刀を両手、口でそれぞれ一本ずつ持ち、上手く使いこなしている。ダンベルなど両手に同時に持ち、軽々と上げ下げして鍛えてる。 【防御力】鍛えた人並。 【素早さ】鍛えた人並。数m程度なら一瞬で突撃してくる。 【長所】刀を使いこなしている描写有り 【短所】この描写では先鋒レベル 【次鋒】ナミ 【名前】ナミ 【属性】航海士 【大きさ】十代後半の少女並。 【攻撃力】2mほどの棒で頭上に雷雲を形成し雷を落とす。かかる時間は1秒未満で落雷できる。 雲を作って落としているので威力、電量、熱量などは自然雷と同等かと。射程は数mくらい。 【防御力】鍛えた人並。 【素早さ】先鋒と同じくらいの速さで走れる 【長所】雷落とせる 【短所】航海士っぽい描写あるけどはっきりしない 【中堅】ウソップwith砲台 【名前】ウソップ 【属性】狙撃手 【大きさ】十代後半の少年並。砲台はウソップが跨って乗れるくらいの大きさ。 【攻撃力】大砲並。 跨った状態で火をつけ、1km以上先の山の頂上部を破壊(この間にかかった時間はほぼ一瞬)。射程1km以上。 【防御力】転がってきたタルが直撃しても無傷 【素早さ】先鋒と同じくらいの速さで走れる。 次鋒の雷を回避する(視認後回避かは不明)。 【長所】まさかの中堅にまで抜擢 【短所】よくビビる 【副将】ルフィ,サンジ,チョッパー,ロビンwithゴーイングメリー号 【名前】ゴーイングメリー号 【属性】海賊船 【大きさ】30m程度の船並。 【攻撃力】正面に砲台が一つ。船上には大砲が一台ある。 【防御力】大きさ相応の海賊船並。大嵐だろうと何とか渡航できる性能。 【素早さ】大きさ相応の海賊船並。 【長所】船員 【短所】良くも悪くも船 【名前】モンキー・D・ルフィ 【属性】麦わら海賊団船長 【大きさ】十代後半の少年並。 【攻撃力】鍛えた人並。 【防御力】鍛えた人並。 【素早さ】先鋒と同じくらいの速さで走れる 【特殊能力】腕が4、5m程度伸びる 【長所】能力の描写がある 【短所】腕しか伸びない 【名前】サンジ 【属性】料理人(コック) 【大きさ】20歳近い男性並。 【攻撃力】嵐で難航している船でマストや帆に繋がる縄掴んで引っ張ってたりとしているのでそれなりの力はあるか 【防御力】鍛えた人並。 【素早さ】先鋒と同じくらいの速さで走れる。数m先から飛び込んできたチョッパーを受け止めれる。 【長所】料理も出来る描写あり 【短所】喫煙者 【名前】トニートニー・チョッパー 【属性】船医 【大きさ】1mあるかないかのトナカイ並。 【攻撃力】大きさ相応のトナカイ並。 【防御力】大きさ相応のトナカイ並。 【素早さ】大きさ相応のトナカイ並。 先鋒と同じくらいの速さで走れる 【特殊能力】大きさ欄にある形態から、2mくらいの大きな人型、普通のトナカイ並みになったり1mほどのボールみたいな毛玉クッションになったりする。 【長所】このOPから加入 【短所】嵐のときは邪魔にしかなってない 【名前】ニコ・ロビン 【属性】考古学者 【大きさ】成人女性並。 【攻撃力】成人女性並。 【防御力】成人女性並。 【素早さ】成人女性並。先鋒と同じくらいの速さで走れる。こけそうになったサンジを能力を使って支えれる反応。 【特殊能力】自分の手を離れた場所や人の体からから9本ほど生やせる。射程は10mくらい。 【長所】このOPから加入 【短所】これだけじゃあんま役に立たなそうな能力 【大将】巨大イルカ 【名前】イルカ 【属性】イルカ 【大きさ】副将の船の26倍くらいなので0.78kmくらいのイルカ並。 【攻撃力】大きさ相応のイルカ並。 【防御力】大きさ相応のイルカ並。 【素早さ】大きさ相応のイルカ並。 【長所】でかい 【短所】デカイわーっ!!! 参戦 vol.92 516-517 vol.94 109 :僕は今考察し始めた 水しぶき上げて 果てしない未考察作品を:2010/05/16(日) 10 30 19 ID Aeuquiw0 ONEPIECE(OP映像3「ヒカリヘ」) 考察 中堅はアクセルを踏む時間などから考えて車には勝てるものとする。というわけで中堅以降の勝ちにより車の壁は突破。 ○天球儀 【先鋒】斬殺勝ち 【次鋒】雷勝ち 【中堅】砲撃勝ち 【副将・大将】完敗 ○逃走ハイウェイ 【先鋒・次鋒】突撃負け 【中堅・副将】砲撃勝ち 【大将】大きさ勝ち 以下、これと同じ勝ち方の者は省略する ○少年アシベ、あたしンち、まさし君、NOVAの日の鈴木さん ×チョコボレーシング 【先鋒・次鋒】突撃負け 【中堅】砲撃する前にやられそう 【副将】砲撃勝ち 【大将】大きさ勝ち ○銀盤カレイドスコープ、老人Z ×葉隠 【先鋒・次鋒】突撃負け 【中堅】砲撃勝ち 【副将】空中から撃たれ負け 【大将】大きさ勝ち ○バギーホッパー、バーバパパ、はたらくくるま、トリコロ ○絶体絶命都市2 【先鋒】斬りまくり勝ち 【次鋒】突撃負け 【中堅・副将】砲撃勝ち 【大将】イルカに人間のばいきんは効くまいから大きさ勝ち ×六人男 【先鋒】撲殺負け 【次鋒】射殺負け 【中堅】凍結負け 【副将】まあ砲撃勝ち 【大将】大きさ勝ち ○チーターマン 【先鋒】斬りまくって勝ち 【次鋒】雷勝ち 【中堅】砲撃勝ち 【副将】砲撃は回避され分け 【大将】大きさ勝ち 110 :あふれだす情熱を胸に 考察するよ:2010/05/16(日) 10 43 37 ID Aeuquiw0 ○聖アントニウス 【先鋒】象に負け 【次鋒】雷勝ち 【中堅・副将】砲撃勝ち 【大将】大きさ勝ち ○騎條エリと緋色の迷宮 【先鋒】斬殺勝ち 【次鋒】射殺負け 【中堅】射殺負け 【副将】砲撃勝ち 【大将】大きさ勝ち △Φなる・あぷろーち 【先鋒】砲撃負け 【次鋒】突撃負け 【中堅】砲撃勝ち 【副将】空の敵には当たらず分け 【大将】大きさ勝ち ×Evolution 【先鋒・次鋒】突撃負け 【中堅】射殺負け 【副将】砲撃の威力は無効の方が高そう、相手もプロだし負け 【大将】大きさ勝ち ×ムダヅモ無き改革 【先鋒】斬殺勝ち 【次鋒・中堅】射殺負け 【副将】上から撃たれて負け 【大将】大きさ勝ち ○ぼくと魔女式アポカリプス ×イタリアンスパイダーマン 【先鋒~中堅】射殺負け 【副将】船壊され蛇にされて負け 【大将】素早すぎてつぶせず分け ×電車でバトル 【先鋒・次鋒】突撃負け 【中堅】たぶん突撃負けか 【副将】双方とも派手にぶっ壊れて相討ち 【大将】余裕 ×全力ウサギ 【先鋒・次鋒】突撃負け 【中堅】まだまだ砲撃で落とせる。 【副将】コンテナで攻撃され負け 【大将】大きさ勝ち 111 :まだ見ぬ作品求め:2010/05/16(日) 10 48 14 ID Aeuquiw0 ×ザ・ロード・オブ・キング 【先鋒】転送負け 【次鋒】弾丸負け 【中堅】弾薬一発しかないから復活されて負け 【副将】復活されて船壊され負け 【大将】大きさ勝ち Φなる・あぷろーち (アニメ)=ONEPIECE(OP映像3「ヒカリヘ」
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ピクショナリー 機種:NES 作曲者:Tim Follin 開発元:Software Creations 発売元:LJN Toys 発売年:1990年7月 概要 Pictionary(ぴくしょなりー)は、海外NES用にLJNから発売されたゲーム。1990年発売。Tim Follin氏作曲のBGMが特徴的。 元々は同名のボードゲームが原作で、それを移植したもの。一応ボードゲームの方は日本でも購入可能。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 Title Theme 第2回オープニング183位 第2回マイナーゲーム2位 Drowing Game Mini-Game theme 1 Mini-Game theme 2 Move Piece Congratulations!
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Deep Black Episode 1 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ★☆☆☆☆ オフライン 160P 難易度不問の為、easyで全解除可能。 その他、オフ実績はアクト選択から補完可能。 オンライン実績40pは過疎状態のため運次第。外国人のプレイ時間帯にオン部屋を作成して待つか、 リーダーボードから外国人にメッセを送る、あるいはフレンドの協力推奨。 製品情報 マーケットプレース(北米) 配信日 2012年4月25日 DL費用 800MSP ジャンル シューティング(TPS) ☆国内未配信 Antillia Complete the Act 1Act1をクリアする 20 Dagon Complete the Act 2Act2をクリアする 20 Sargasso Complete the Act 3Act3をクリアする 20 Hammer of Vulcan Kill 5 AD-4 Vulcan EngineersAD-4 Vulcan Engineersを5キルする 10 Nice Ghoul Like You Reprogram 10 UD-3 Ghoul Scouts10機のUD-3 Ghoul Scoutsを再プログラムする 20 Shotgun Wetting Get 50 shotgun killsショットガンで50キルする 20 Intel Analyst Recover 10 data discs10枚のデータディスクを取り戻す 20 Electromagnetic Pulp Kill 20 enemies with the EMP attachment grenadeEMPグレネードで20キルする 30 Multifaceted Win a multiplayer match on each of the 5 mapsマルチプレイヤーマッチの各5マップで勝利する 20 Jormungand Win a match without dying死なずにマッチで勝利する 5 Bahamut Get 5 kills in a row without dying死なずに5キルする 5 Megalodon Get 15 kills in a row without dying死なずに15キルする 10 Antillia、Dagon、Sargasso 難易度不問なのでeasyでも解除可能。オフ実績は何も意識する事なく、act3までクリア後、 act選択からその他実績を補完の事。easyならば、初心者でもノーコンティニュークリア可能な難易度。 水中での戦闘で敵が認識しずらい場合、optionにて明るさ調整を推奨。 Hammer of Vulcan 「Act 1 Chapter 3 Underwater Slaughter」 あるいは、 「Act 2 Chapter 1 Cancer the Crab」を繰り返す。 筆者は場面が序盤ゆえ、chapterのチェックポイントまで到達し、 リスタートミッションで繰り返し解除した。 キャンペーンのact選択から補完可能な為、取りこぼしも問題ない。 Shotgun Wetting ショットガンを入手したら序盤から積極的に使用推奨、ただしact選択から補完可能。 Electromagnetic Pulp 敵が密集していたら、EMPグレネードを積極的に使用、ただしactクリア後のact選択から補完可能。 Nice Ghoul Like You act1、最後から二番目「fire and water」にて、序盤に2機UD-3 Ghoul Scoutsを再プログラム可能。 これをリスタートミッションで数回繰り返す。もちろん、episode1の最終章act3をクリア後、アクト選択 から補完でok。 マルチプレイヤー関連 筆者は数日間、オンラインプレイヤーに出会ったことがなく、過疎状態。 フレンドの協力必至か。 Intel Analyst act1 「LAB WORK」を繰り返しプレイするのみ。バグか仕様か不明だが、同じactから10個取得でも解除可能。 映像参照のこと。 ユーチューブURL:http //www.youtube.com/watch?v=yq4bd7i22Os
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One Button Games 5-in-1 項目数:55 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(★×1.5程度) ストアページ:Xbox版 PC版 ※日本語未対応 PC版は別実績。 ゲームによって難易度にムラがあるが、900程度までなら普通にプレイしていてもそこまで苦労せず解除できる。 B CANNON I Can Do Better Survive 30 seconds 18 I Have No Limits Survive 1 minute 18 Endurance Test Survive 2 minutes 18 There Are More Of Them Have 5 ring pieces on the screen at the same time 18 No Room Left Have 15 ring pieces on the screen at the same time 18 Mr. Blaster Destroy 50 ring pieces 18 Clear The Skies Destroy 100 ring pieces 18 Kill Them All Destroy 200 ring pieces 18 For Change Score 100 points 18 My Pockets Are Full Score 250 points 18 King Of The Arcade Score 500 points 20 THUNDER Soaking Wet Survive the storm for 30 seconds 18 Running On Water Survive the storm for 1 minute 18 Electrical Storm Survive the storm for 2 minutes 18 Working Barehand Collect 50 sparks 18 It Goes Into The Plug Collect 100 sparks 18 The Gift Of Electricity Collect 150 sparks 18 110V Get hit by 5 lighting bolts 18 220V Get hit by 10 lighting bolts 18 Wet Tickets Get a score of 250 18 Electrical Arcade Get a score of 500 18 Singing In The Rain Get a score of 1000 20 UD CAVE 1st Gear Get to level 1 18 5th Gear Get to level 5 18 Soundbreaker Get to level 10 18 Money's on the bag... Collect 10 stashes 18 ...and the bag is on the river Collect 20 stashes 18 Golden Windshield Collect 30 stashes 18 Shiny Rearview Mirror Get a 5x bonus 18 No Road Undiscovered Get a 10x bonus 18 Hitchhiker Get a score of 500 18 Taxi Driver Get a score of 1000 18 King Of The Road Get a score of 2500 20 S LANES Blow 'Em To Bits Destroy 50 ships 18 Get Off My Space Lawn! Destroy 100 ships 18 The Terror Of Mars Destroy 200 ships 18 Space Bits Collect 25 coins 18 Mars Investor Collect 50 coins 18 Space Money Is The Best Money Collect 100 coins 18 Watch The Space Fuel Survive 1 minute 18 Meteorite Stopper Get a 25x bonus 18 Earth Defender Get a score of 500 18 Independence Day Get a score of 800 18 Queen Of The Space Age Get a score of 1000 20 CATE P Aliens Go Boom Destroy 25 ships 18 Fried Saucer Destroy 50 ships 18 Space Defenders Destroy 100 ships 18 Stratosphere Cleaner Get a 5x combo 18 Watch Out For Space Debris! Get a 10x combo 18 I'm Getting Started Survive 30 seconds 18 Never Give Up Survive 1 minute 18 They Are Everywhere! Survive 2 minutes 18 Space Rookie Get a score of 100 18 Space Commander Get a score of 200 18 Ace Of Spaces Get a score of 300 20 敵撃破やアイテムゲット等のカウント系の実績は累計のため、1回で達成する必要はない。 B CANNON 四隅で待機するように動くと生存率が上がりやすい。 画面内に残っている小さなリングの数が多いほどスコアが上がる仕様のため、小さいリングがある程度増えるまでは ビームを伸ばして大きいリングを刻んだ方がスコアを稼ぎやすい。 Survive系実績 最初のリングを破壊せずに避け続ければいい。 THUNDER 雷が落ちた瞬間は入力が反映されないことがある。 とにかく雷を避け続けるように立ち回れば、時間はかかるがそのうち解除されるため難易度は低め。 雷は地面に落ちた後も短時間残るので迂闊に近づくと危険。枝の少ない雷はスコアアイテムも少ないので大きく避けるのも手。 UD CAVE 倍率を上げる目的以外の場合、ボタンを小刻みに連打してフィールドの中央を維持するよう心がければそれなりに長く生存できる。 ただし速度が上がってくると若干運が絡む点に注意。 S LANES 5作品の中でもっとも難易度が高いと思われる。 「ボタンを押している間は画面中央辺りまでゆっくり前進する」「アイテムを取り逃したレーンは一定時間加速する」性質を把握し、 どのレーンから処理していくのかを素早く考えないと手詰まりになってしまう。要練習。 CATE P 撃った弾が壁に当たるまで次の弾が出せない仕様を考慮する必要がある。 敵の編隊は後ろから狙った方がリスクが少ないので、基本的に相手の後ろ側に回り込む動き方をしてみると安定する。