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Stone of Scorn/〈侮辱の石〉 カードタイプ:Thunderstone/サンダーストーン エキスパンション:Dragonspire/竜の尖塔 英語版 Card Name Number Class VP Text STONE OF SCORN 1 THUNDERSTONE 1 Worth an additional 4 Victory Points at the end of the game if each other player has more Monster cards than you do. 日本語版 カード名 枚数 分類 勝利点 テキスト 〈侮辱の石〉 1 サンダーストーン 1 ゲーム終了時に他のすべてのプレイヤーがあなたより多くのモンスターカードを獲得しているならあなたは追加で4勝利点を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 所感 ・・・・・・稲妻が冷笑をこめて眼下の土地を打ちすえる 関連カード
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pione2 ピーナッツ元帥の配下 黒豆2等兵の末孫 四天王の一人 ショッカーに忠を尽くし 射撃制度はあの次元を超えるとも・・・ 優しい心を持つが敵対勢力には情を出さない Royとpioneふたつの顔を持つ男 名前 コメント
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iCE MiLK TEi サークル:dBu music Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 uSagi Logic A button [00 19] 02 ASTRO dBu? IIG 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [03 30] 03 フシギモノガタリ 篠螺悠那 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [04 07] 04 兎小屋からの脱走者 ねこみみ魔法使い 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [05 00] 05 黒兎の商談 neochi 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [03 37] 06 恋は松けど愛は竹っとlullaの梅by 鯛の小骨 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [04 46] 07 Brown Basket あきやまうに 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [03 00] 08 OVER THE SUN oiko 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [04 23] 09 おウサ様がみてゐないけど天狗が見てゐる すぺらんかー 東方文花帖 天狗が見ている ~ Black Eyes [04 31] 10 merry TRiCKSTER fino 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [03 19] 11 HOT POiSON TEi どぶウサギ 東方花映塚 ポイズンボディ ~ Forsaken Doll [03 36] 12 夢の永遠亭でてゐと握手! myu314 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [04 00] 13 いつかお宇佐様が infinity Lovewn☆ aka t+pazolite 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [05 06] 14 PICO PICO Rabbit わさもん 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [04 14] 15 兎卯郷 ziki_777 メガマリ うどんげステージ [04 49] 詳細 因幡てゐをモチーフにしたdBu music発のコンピーレーションアルバム 東方兎月祭(2006/07/02)にてうどんげステッカーのおまけとして初頒布 イベント価格:無料(うどんげステッカー:1,000円) ショップ価格:1,429円(税込:1,500円) Arranger A button : (NOSTRA☆ROCKETS) IIG : (StudioIIG) 篠螺悠那 : (ササラヤ) ねこみみ魔法使い : (バーチャルネットDJ・ねここ14歳) neochi : (ohneWorte) 鯛の小骨 : (Azure & Sands) あきやまうに : (うにぼく) oiko : (N-tone) すぺらんかー : (Silly Walker) fino : (ecocorogy) myu314 : (とどのつまり亭) t+pazolite : (C.H.S) わさもん : (wasaG) ziki_777 : (Dust_Box_49) レビュー てゐと永遠亭関連曲中心の、アップテンポな癒し系コンピレーションアレンジ。 アルバムを通して一貫した雰囲気を持たせながらも、各アレンジャーの個性がしっかりと出ておりクオリティは高い。 通しで聴くと飽きが来ることがあるが、 元気になるというコンセプトを考えれば強ち欠点とも言え無いだろう。 癒し系アレンジが欲しい場合は勿論、入手性が高く定評のあるアレンジャーが多く参加しているため、 アレンジCDの入門としてもお勧めできる名盤。 -- min (2007-11-14 23 03 08) これは名盤です。特にTr.1~Tr.3の流れは素晴らしい。 Tr.3は篠螺悠那氏の作品の中でも最も一般受けするであろう、名アレンジです。 他、全てインストですが(そこは長所でもあります)、 全てポップで聴きやすく高品質なアレンジが並んでいます。 dBu musicさんは、このコンピを成功させたと言う点では評価できるのですが……。 -- ひいらぎ (2008-09-16 03 54 31) CDの中のてゐの絵ワロタ -- 名無しさん (2013-12-07 22 15 08) 名前 コメント
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出現 Mission233以降 レイド体力 150,000 HP 総Honor 2,500 (60 Damage/Honor) 開始コスト 50,000 Gold 制限時間 12時間 最大人数 20 人 報酬カード GDR Battle Suit (100Honor)GDR Infantry (500Honor)Plunderer (1,000Honor) レイドの特徴 デッキ構成・特徴的な敵カード 対策デッキの例(手動) レイドの特徴 レイドリニューアルに伴い、いち早く実装されたEpic版(高難易度バージョン)。ノーマル版→Imperial Purger Damage/Honorが60と高く200ENで最大(25ダメージ/EN)ダメージを与えても83Honorしか手に入らない。 ノーマル版と同じくImperialの単一デッキだが、こちらは割りとSiegeに特化している。 また固定カードはGDR Gatling Gunを筆頭に超強化されていてかなりの高難易度を誇る。 デッキ構成・特徴的な敵カード Scythos デッキ構成 1 待機1アサルト 1 待機3攻撃的アサルト 1 待機3防御的アサルト 1 特殊アサルト 1 Legendaryアサルト 1 建築物 6 固定カード 2× GDR Infantry(Raid仕様)2× GDR Battle Suit(Raid仕様)1× GDR Gatling Gun 1× GDR Core GDR Core(Raid仕様) GDR Gatling Gun(Raid仕様) 種族:Imperial 種族:Imperial 待機:6 待機:4 攻撃:5 体力:20 体力:15 能力:Backfire 20 on DeathStrike All 6Siege All 4 能力:Armored 4Strike All 2Swipe GDR Core全カードで唯一の待機6だけあって起動するとStrike All 6とSiege All 4でこっちの場に壊滅的ダメージを与える。 破壊されると使用者にダメージを与えるという「Backfire」は20と二倍になってそこそこの威力になった。 GDR Gatling GunArmored 4と体力15と硬く、起動するとStrike All 2とSwipeで全体に最低7ダメージ、司令官の単体Rallyなどで上昇しScythe Overseerも倒しうるという凶悪アサルト。幸いCleanseが少ないのでLaunch Codesが有効2ダメージにまで抑えられる。 対策デッキの例(手動) ファンサイトのデッキ集より抜粋。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Halcyon the Corrupt, Scythe Overseer×5, Omega(Lv2), Launch Codes, Iron Maiden 【Tier2】 司令官のEnfeebleでStrikeと直接攻撃のダメージアップ。Scythe Overseer-1は211ダメージ 勝率:89.3% / 平均ダメージ:215.4 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan(Lv2), Goreus, Anointed Chalice×2, Necarian, Odin(Lv2), Launch Codes 【Tier3】Goreusを維持しつつ、OdinのProtect 6でGDR Coreのダメージをシャットアウト。 勝率:85.7% / 平均ダメージ:188.1
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Nephele 種族:Raider パック:Occupation レア度:Legendary 攻撃:0 体力:6 待機:1 能力:EmulateEnfeeble All 1Weaken All 1 Occupationパックから入手可能。 Ragnarok、Warp Sculptorと同様に、攻撃スキルを持たない補助専門アサルト。 待機1では珍しいAllスキルを2つ持つので、Augmentを得られれば序盤から有利な展開を作れることは間違いない。 Emulate持ちなので、敵のAugmentをEmulateすることも可能。 WeakenとEnfeebleで敵がボロボロになったところを、Strike AllやSwipe持ちで一網打尽にしてやろう。
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此処はONE PIECE ギガントバトル!について雑談や攻略をする所です。 ONE PIECE ギガントバトル公式サイト ONE PIECE ギガントバトル!公式サイト ONE PIECE ギガントバトル!ワザップ! ONE PIECE ギガントバトル!ワザップ! 雑談 名前 コメント
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亡念のザムド 【亡念のザムド ストーリー】 それでも人は己に言い続けなければならない、考えろと- 油泥海に囲まれた小さな島、尖端島(せんたんとう) 70年前の戦いで南大陸自由圏に吸収されたこの島で、アキユキは母と二人暮し。父親は現在別居中で、小さな診療所を一人で営んでいる。 ある日、アキユキは親友のハルやフルイチと通学中、共に爆破事件に巻き込まれる。爆発によって生まれた謎の光を腕に受け、アキユキはザムドと呼ばれるバケモノに変身してしまう。自我を失い、暴走するザムドの元に現れたのは、赤い髪をした異国の少女、ナキアミだった……。ナキアミはザムドの暴走を止め、国際郵便船ザンバニ号へとアキユキを連れ帰る。 ザムドの力を制御できるようになることと、いつか尖端島に戻ることを目的に、アキユキはザンバニ号の仲間達と世界を巡っていくのだった。 亡念のザムド Youtubeアニメ動画プレイリスト bookmark_yahoo このページをお気に入りに追加! 【アニメランキングに参加】 > 【動画】 > 【ドラマ・映画】 【アニメランキングに投票】 一日1回クリックお願いしますwww [部分編集] 第26話(最終回) 【Veoh検索】 【Daum検索】 【ぱらすて検索】 第25話 【Veoh検索】 【Daum検索】 【ぱらすて検索】 第24話 【Veoh検索】 【Daum検索】 【ぱらすて検索】 第23話 【Veoh検索】 【Daum検索】 【ぱらすて検索】 第22話 【Veoh検索】 【Daum検索】 【ぱらすて検索】 第21話 【Veoh検索】 【Daum検索】 【ぱらすて検索】 第20話 【Veoh検索】 【megavideo検索】 【ぱらすて検索】 第19話 【Veoh検索】 【megavideo検索】 【ぱらすて検索】 第18話 【Veoh検索】 【megavideo検索】 【ぱらすて検索】 第17話 【Veoh検索】 【megavideo検索】 【ぱらすて検索】 第16話 【Veoh検索】 【megavideo検索】 【ぱらすて検索】 第15話 【Veoh検索】 【megavideo検索】 【ぱらすて検索】 第14話 【Veoh検索】 【megavideo検索】 【ぱらすて検索】 第13話 【Veoh検索】 【megavideo検索】 【ぱらすて検索】 第12話 【Veoh検索】 【megavideo検索】 【ぱらすて検索】 第11話 【Veoh検索】 【megavideo検索】 【ぱらすて検索】 第10話 第10話 【Veoh検索】 【megavideo検索】 【ぱらすて検索】 第9話 【Veoh検索】 【megavideo検索】 【ぱらすて検索】 第8話 【Veoh検索】 【megavideo検索】 【ぱらすて検索】 第7話 【Veoh検索】 【megavideo検索】 【ぱらすて検索】 第6話 【Veoh検索】 【megavideo検索】 【ぱらすて検索】 第5話 【Veoh検索】 【megavideo検索】 【ぱらすて検索】 第4話 【Veoh検索】 【megavideo検索】 【ぱらすて検索】 第3話 【Veoh検索】 【megavideo検索】 【ぱらすて検索】 第2話 【Veoh検索】 【megavideo検索】 【ぱらすて検索】 第1話 【Veoh検索】 【megavideo検索】 【ぱらすて検索】 検索リンク アニメ > 動画 > ドラマ・映画 [部分編集] リンク切れ報告 感想・コメント アニメ感想掲示板 リンク切れは上の報告よりしてください。 ここに書かれても受け付けれません。 名前 このページは亡念のザムドのYoutube,Veoh,Dailymotion,Daum,Pandora等のアニメ無料動画紹介ページです。 タグ:Youtube,アニメ,ドラマ,動画,映画,wiki,無料,亡念のザムド,Xamd ここを編集 タグクラウド(多い順): 動画 アニメ Youtube 無料 Veoh Wiki Youtbe ドラマ 映画 銀魂 NARUTO とある魔術の禁書目録 ガンダム00 鉄のラインバレル インデックス ef - a tale of memories. TALES OF THE ABYSS テイルズ オブ ジ アビス マリア様がみてる 亡念のザムド OVA クラナドアフターストーリー 夏目友人帳 ティアーズ・トゥ・ティアラ PLAYSTATION Store みなみけ 東のエデン グイン・サーガ クラナド 07-GHOST(セブンゴースト) 咲 -Saki- WHITE ALBUM 天体戦士サンレッド第2期 クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者 ドラゴンボール改 ヒゲぴよ あかね色に染まる坂 ONEPICE ワンピース CLANNAD~AFTERSTORY~ キャシャーン Sins CLANNAD ケメコデラックス! 新世紀ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 のらみみ2 純情ロマンチカ2 夜桜四重奏 ~ヨザクラカルテット~ 喰霊 -零- 黒塚 -KUROZUKA- ef - a tale of melodies. エフ ア テイル オブ メロディーズ 美肌一族 ヴァンパイア騎士 Guilty ヒャッコ のだめカンタービレ 巴里編 かんなぎ 屍姫 玄 魍魎の匣 ブリーチ BLEACH 地獄少女 三鼎 みつがなえ 東方アニメプロジェクト ナルト スティッチ! バトルスピリッツ 少年突破バシン 鋼殻のレギオス ONE OUTS -ワンナウツ- とらドラ ミチコとハッチン 黒執事
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21 34 21 (Aki_SW2GM) 21 34 22 (Aki_SW2GM) 21 34 22 (Aki_SW2GM) 21 34 23 (Aki_SW2GM) 21 34 24 (Aki_SW2GM) フォートランの迷宮 21 34 24 (Aki_SW2GM) 21 34 25 (Aki_SW2GM) 21 34 25 (Aki_SW2GM) 21 34 25 (Aki_SW2GM) 21 34 34 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 21 34 34 (Aki_SW2GM) 21 34 42 (Aki_SW2GM) レーゼルドーン大陸に渡った一行は、そこで、ドレイクに襲われているコボルドを見かけます。 21 34 50 (Aki_SW2GM) コボルドいわく、彼は『寝返り組』のコボルドで、はるばるルーフェリアから、蛮都“霧の街”の近くに住む同胞を救いに来たと言うのです。その同胞たちはある“宝”を守っており、そのために襲われているとのこと。 21 34 58 (Aki_SW2GM) テディレディとテディジュニアが指した方角がそのコボルド集落の近くということもあり、一行はコボルドたちを助けました。 21 35 06 (Aki_SW2GM) 彼らが守っているのは蛮族将軍が握っていた魔剣だと言うのです。「蛮族には触れさせるな」。この教えを忠実に守ってきたコボルドたちは、人族である一行になら渡してもいいと、一行を“魔剣の迷宮”に案内します。 21 35 33 (Aki_SW2GM) そして、謎を解き、第4の部屋のガストナイトを一行は粉砕したのでした。 21 35 38 (Aki_SW2GM) 21 35 38 (Aki_SW2GM) 21 35 38 (Aki_SW2GM) 21 36 22 (Aki_SW2GM) ◇4.中・左 21 36 23 (Aki_SW2GM) 21 36 32 (Aki_SW2GM) 戦利品判定どうぞ~ 21 36 33 (Aki_SW2GM) 21 38 26 (A_Khile ) 2d6+3 A、戦利品探索がとても得意~ 21 38 27 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [2,1]+3 = 6 21 38 40 (Aki_SW2GM) 2~6 なし 21 38 52 (A_Khile ) 2d6+3 B、出目が弱し;; 21 38 52 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [1,2]+3 = 6 21 38 56 (Aki_SW2GM) 2~6 なし 21 39 09 (A_Khile ) 2d6+3 C、出目が弱し;; 21 39 09 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 21 39 18 (Aki_SW2GM) 7~11 魔力を帯びた石(250G) 21 39 32 (A_Khile ) 2d6+3 C、今日も鉛が重い…… 21 39 32 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [5,4]+3 = 12 21 39 40 (Aki_SW2GM) 12~ 高密度の魔石(700G) 21 39 55 (A_Khile ) 最後でどうにか挽回か 21 40 02 (A_poti ) おおー 21 40 55 (Aki_SW2GM) 21 40 56 (Aki_SW2GM) 実は金属片は4枚の〈剣の欠片〉です。 21 40 57 (Aki_SW2GM) 21 41 14 (A_Khile ) じゃあそれもありがたく回収 21 42 28 (A_poti ) 【ポティ】「すごいッス!欠片も拾えたッスよ!」 21 42 54 (A_Khile ) では「5」の部屋に向かいましょう 21 44 34 (Aki_SW2GM) 21 44 36 (Aki_SW2GM) 21 44 36 (Aki_SW2GM) 21 44 51 (Aki_SW2GM) ◇5.中・右 21 44 52 (Aki_SW2GM) 21 45 08 (Aki_SW2GM) 扉には銀水晶のプレートがはめ込まれており、右側のプレートには魔動機文明語で「4個の4と適当な演算記号、√などを使って、5を表せ」というメッセージが浮かんでいます。 21 45 10 (Aki_SW2GM) 21 46 26 (A_poti ) 【ポティ】「…わふうぅん!徐々に数字増えてるッスよ!どうするッスか…。ううむう…」一生懸命に計算中。顎をぺたん、と地面に置いて 21 48 13 (A_Khile ) 【カイル】「カロカンが言ってましたね。4+4÷√4÷√4(魔動機文明語)」 21 48 49 (Aki_SW2GM) 21 48 52 (Aki_SW2GM) 扉が開きます。扉の中は5x5の小部屋になっており、奥に何か光るものが見えます。そして、魔物が待ち構えています。魔物は4体のキプロクスです。 21 48 57 (Aki_SW2GM) 21 49 47 *Aki_SW2GM topic 『フォートランの迷宮』 キプロクスx4-4m-PT 21 49 50 (Aki_SW2GM) 21 50 13 (A_Khile ) ちょっと待って。それぎゅうぎゅう過ぎないか。 21 50 30 (A_poti ) どんだけ詰まってるのw 21 50 39 (A_poti ) 動けないよねw これ絶対動けないってw 21 51 44 (A_Toma ) きっとすばらしく大きい部屋に。 21 52 38 (A_Khile ) まあいいや、魔剣の迷宮の不思議ということでw 21 52 42 (A_poti ) 【ポティ】「恐竜の頭をブチ抜いてやればいいのですぅ!…こんな所で立ち止まれないのですぅ!」 21 54 34 (A_Toma ) 【トーマ】「……というか……数が多すぎる……」 21 55 20 (Aki_SW2GM) 21 55 28 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ~ 21 55 28 (Aki_SW2GM) 21 55 33 (A_Khile ) 【カイル】「まあ欠片が入っていなければなんとかなるのではないかと」 21 55 50 (A_Sedie ) 【セディ】「これ、4÷4+√4+√4でもいいですよねぇ~(かちゃかちゃ)」後ろの扉で遊んでる声が聞こえますw 21 56 12 (A_Khile ) 2d6+8 セージ 21 56 13 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 21 56 37 (A_poti ) 2d6+3 いちおうせーじ 21 56 38 (C-Dice ) A_poti - 2D6+3 = [6,2]+3 = 11 21 56 58 (A_Khile ) 今日は私は出目悪いなー 21 57 24 (Aki_SW2GM) 【ターミ】「ようやく追いついたか。“なんちゃってエルフ”」 21 57 49 (A_Sedie ) 【セディ】「ナンちゃっていわないでくださいっ!」 21 58 29 (A_Khile ) 【カイル】「はて?タミオの知り合いですか?」 21 58 53 (A_poti ) 【ポティ】「何か昔聞いたことがある声ッスー!水晶亭の人ッスよー、きっとー!」 21 59 00 (Aki_SW2GM) 【ターミ】「お前たちと運命を共にする前世戦士の一人だ」 21 59 50 (A_Khile ) 【カイル】「はあ……」またタミオの悪い病気がと思いつつ 22 00 12 (A_Sedie ) 【セディ】「えっと、ルーフェリアから来ました、セディと申しますっ!ぶっちゃけ派遣ヘルプです!!よろしくおねがいします!!」 22 00 40 (A_Khile ) 【カイル】「まあ味方なら手伝ってください。一応切迫してますので」 22 01 36 (A_Sedie ) 【セディ】「はい!もちろん!」(緊張感のない声で 22 02 12 (A_Sedie ) 2d6+7 22 02 12 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 22 02 37 (Aki_SW2GM) 弱点突破! キプロクス! 炎属性+3点! 22 02 47 (A_Sedie ) ( 22 03 06 (A_poti ) そりゃ見た事あるもんねw 知ってる兎がのされたのを覚えてるかもしれないw 22 03 06 (A_Sedie ) 【セディ】「炎に弱いキクロプスがぎゅーぎゅーですねえ~」 22 03 46 (A_Toma ) グレネードぶちこむには近すぎる。 22 04 06 (A_Toma ) ショットガン叩き込むか、それとも普通に撃つか……? 22 04 35 (A_Khile ) まあショットガンでしょうか 22 04 50 (A_Khile ) せっかく固まっているし 22 05 39 (Aki_SW2GM) 22 05 39 (A_Toma ) で、やんすかね。 22 05 41 (Aki_SW2GM) 22 05 44 (Aki_SW2GM) 先制値判定 22 05 45 (Aki_SW2GM) 22 06 06 (A_Toma ) 2d6+7 22 06 06 (C-Dice ) A_Toma - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 22 06 25 (A_Khile ) 2d6+8 スカウト敏捷 22 06 25 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [6,3]+8 = 17 22 06 51 (A_poti ) 2d6+5 22 06 51 (C-Dice ) A_poti - 2D6+5 = [2,1]+5 = 8 22 07 09 (Aki_SW2GM) 2ar ターミ 22 07 09 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D = [4,3] MAX 0個 = 7 22 07 29 (A_Sedie ) 2d ひらめ 22 07 29 (C-Dice ) A_Sedie - 2D = [2,3] = 5 22 07 33 (A_Toma ) よし、先制は取れた。 22 07 37 (Aki_SW2GM) 22 07 40 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 22 07 40 (Aki_SW2GM) 22 07 42 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 07 43 (Aki_SW2GM) 22 08 57 (A_Toma ) ではとりあえず、私から。 22 09 07 (A_Sedie ) ぶれすいります? 22 09 18 (A_Toma ) ショットガンバレット・オープン。ターゲットサイト起動。目標はキプクロスに。 22 09 26 (A_Toma ) どんな効果でしたっけ?>キプクロス 22 09 42 (A_Toma ) じゃない。ブレス。 22 10 11 (A_Sedie ) 起用、敏捷、生命、筋力どれか+6 22 10 34 (A_Sedie ) もしくはずーっと回復いるまで歌い続けるw 22 10 51 (A_Toma ) ぬぬぬ。とりあえず今回は抜きで。 22 10 59 (A_Toma ) 2d6+13 どごん! 22 10 59 (C-Dice ) A_Toma - 2D6+13 = [1,1]+13 = 15 22 10 59 (A_Sedie ) 命中+2、ダメ+2のバトルソング 22 11 06 (A_Toma ) (万死) 22 11 23 (A_Sedie ) ファンブルは防げないw 22 11 31 (A_poti ) 【ポティ】「大丈夫ッス!?今砲身が爆発して見えたッスよ!」 22 11 48 (A_Toma ) 【トーマ】「不発」 22 14 00 (A_Khile ) フォースを頭へ×4 22 14 34 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力A 22 14 35 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 22 14 39 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力B 22 14 39 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [1,2]+8 = 11 22 14 44 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力C 22 14 44 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [4,4]+8 = 16 22 14 46 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗 22 14 48 (Aki_SW2GM) 抵抗 22 14 49 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力D 22 14 49 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [4,4]+8 = 16 22 14 52 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗 22 14 53 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗 22 15 20 (A_Khile ) r10+8@10 魔法ダメージ(フォース)A 22 15 20 (C-Dice ) A_Khile - Rate10+8@10 = [4,6 5][3,1 1] クリティカル +8 = 14 22 15 42 (A_Khile ) r10+8 魔法ダメージ(フォース、抵抗)B、半分 22 15 42 (C-Dice ) A_Khile - Rate10+8 = [1,6 3]+8 = 11 22 15 57 (A_Khile ) r10+8@10 魔法ダメージ(フォース)C 22 15 57 (C-Dice ) A_Khile - Rate10+8@10 = [2,2 1]+8 = 9 22 16 13 (A_Khile ) r10+8@10 魔法ダメージ(フォース)D 22 16 13 (C-Dice ) A_Khile - Rate10+8@10 = [3,4 3]+8 = 11 22 16 34 (A_Khile ) それぞれ14、6、9、11ですね 22 16 53 (Aki_SW2GM) はい、まだ全員起きてます 22 17 08 (A_poti ) んでは、14ダメ入った頭に射撃するわぅ! 22 17 21 (A_Sedie ) 【セディ】「おおーぉ、貴方も神官さんなんですね~♪」 22 17 32 (A_poti ) 2d6+12-4 狙うッス! 22 17 32 (C-Dice ) A_poti - 2D6+12-4 = [1,2]+12-4 = 11 22 17 52 (Aki_SW2GM) 命中! 22 18 13 (A_poti ) r41+14@10 まわれー 22 18 14 (C-Dice ) A_poti - Rate41+14@10 = [5,2 9]+14 = 23 22 18 29 (A_poti ) どしゅっとー 22 18 32 *Aki_SW2GM topic 『フォートランの迷宮』 キプロクスx3-4m-PT 22 18 36 (A_Khile ) 【カイル】「ええ、キルヒア様に仕えています」 22 18 52 (A_Sedie ) 【セディ】「これは…私も攻撃したほうがいいのかなぁ…?」 22 19 54 (A_Sedie ) 【セディ】「キルヒア様ですか~学問の神様ですね(にぱ」 22 21 14 (A_Khile ) 神の拳でDなら落ちるかも……くらいでしょうか 22 22 41 (A_Sedie ) 4つに分けたらMP半分もってかれますがw 22 23 10 (Aki_SW2GM) 1体落ちてますよー 22 23 16 (A_Sedie ) 3つか 22 23 26 (A_poti ) この後考えると温存でもいいかも 22 23 51 (A_poti ) 敵のレベル=っぽいので、上の部屋怖いよ!:: 22 24 58 (A_Toma ) というか。 22 25 15 (A_poti ) タミさんが6回攻撃を回避してくれるのかという… 22 25 17 (A_Toma ) 全ての部屋に入らないのが正解っぽい気がするような。 22 26 27 (A_Khile ) といっても入らなかった部屋にヒントがある可能性も無きにしもな訳で 22 26 46 (A_Sedie ) 最初に補助かなぁと思ってたけど、攻撃の手数崩すならD1体狙って落としにかかるべきかなぁ 22 27 42 (A_poti ) レベル帯的にキプちゃんは下だから、落としにいける範囲かもーみたいな。下でもドレイクとかこわいけd 22 28 02 (A_Sedie ) まあ落とせる可能性は低いんですけどw 22 28 48 (A_poti ) どうします? 22 28 57 (A_Sedie ) いきなり難しいw 22 29 25 (A_poti ) 様子見で1ターンおいても大丈夫な気はしますが 22 29 30 (A_poti ) タミさん次第w 22 29 39 (A_poti ) 記憶喪失にさせないで!w 22 29 46 (A_Sedie ) 様子見で1ターン置けるなら残りに確実に落とせるようにフォース分散させますけど 22 30 00 (A_Sedie ) ヤバいならDにぱんちします 22 30 46 (A_poti ) うちは次のターンにもう1匹落とせると思うので 22 31 02 (A_poti ) トーマたんも落としてくれると思うので 22 31 08 (A_poti ) 1匹ずつでいいかもしれないー 22 31 32 (A_Sedie ) 出目的に落とせる確率は低いですよ? 22 31 34 (A_Khile ) なるべく手数は減らした方がいいとは思う。避けれる人は少ないので 22 32 05 (A_Toma ) 逃げられませんかね? 22 32 05 (A_Sedie ) 逆にフォース分散は次のラウンドでまず一掃できる 22 33 33 (A_Khile ) 殴り始めたあとでは無理かと>逃げる 22 33 41 (A_Toma ) 了解。 22 35 19 (A_Sedie ) んじゃもう神様パンチいきますねい 22 35 34 (A_Khile ) お願いします 22 35 45 (A_Sedie ) では魔法確実化といいつつ 22 35 50 (A_Sedie ) Dにゴッドフィスト 22 36 16 (A_Sedie ) 【セディ】「ごにょごにょ…おねがいっ!」 22 36 45 (A_Sedie ) 2d+8+4 行使判定 22 36 45 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+8+4 = [6,2]+8+4 = 20 22 36 54 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗 22 37 25 (A_Sedie ) r20+8+4@9 ぷにっとした神様ぱんち 22 37 25 (C-Dice ) A_Sedie - Rate20+8+4@9 = [6,1 5]+8+4 = 17 22 37 42 (Aki_SW2GM) 惜しい 22 37 42 (A_Khile ) 惜しい 22 37 48 (A_Sedie ) うー 22 38 12 (A_Sedie ) 残念;; 22 38 27 (Aki_SW2GM) じゃあ、一番残っているBにエンゲージして、尻尾折りますな 22 38 55 (Aki_SW2GM) 12+2ar パンチ 22 38 56 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[4,4] MAX 0個 = 20 22 39 17 (Aki_SW2GM) r13+12@9 ゴイーン 22 39 17 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12@9 = [5,6 7][3,3 3] クリティカル +12 = 22 22 39 32 (Aki_SW2GM) 12+2ar パンチ 22 39 32 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[4,6] MAX 1個 = 22 22 39 34 (Aki_SW2GM) r13+12@9 ゴイーン 22 39 35 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12@9 = [5,5 6][6,4 6][6,5 7][6,5 7][1,1 0] クリティカル +12 = 38 22 39 51 (A_poti ) つええw 22 40 00 (A_poti ) ぐっちゃぐっちゃやw 22 40 09 (A_Sedie ) ひでえw 22 40 45 (Aki_SW2GM) 22 40 48 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 40 48 (Aki_SW2GM) 22 41 12 (Aki_SW2GM) 3d5 カイル、ポティ、セディ、トーマ、ターミ 22 41 12 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 3D5 = [2,2,2] = 6 22 41 35 (A_Khile ) うわ 22 41 42 (A_poti ) ぶ 22 41 46 (A_Sedie ) これはwwwww 22 41 51 (Aki_SW2GM) Bの炎ブレス! 生命抵抗力判定12! 22 42 08 (A_poti ) 2d6+8 耐えるッス! 22 42 08 (C-Dice ) A_poti - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 22 42 20 (Aki_SW2GM) 2d+4 半減! 22 42 20 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [3,6]+4 = 13 22 42 34 (A_poti ) 28/35 22 42 46 (A_poti ) 2発目ばっちこい! 22 42 52 (A_Sedie ) 2d6+10 22 42 52 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+10 = [4,3]+10 = 17 22 43 05 (Aki_SW2GM) ? 22 43 08 (A_poti ) ん? 22 43 36 (A_Sedie ) 範囲じゃないのかw 22 43 42 (A_poti ) 単体攻撃よー 22 43 52 (A_Sedie ) コピペして用意してたからw 22 43 54 (Aki_SW2GM) Cの尻尾! ポティのみ 22 44 02 (Aki_SW2GM) 12! 22 44 10 (A_poti ) 2d6 これが回避の真髄の平目 22 44 10 (C-Dice ) A_poti - 2D6 = [5,4] = 9 22 44 15 (A_poti ) こいやああああ 22 44 25 (Aki_SW2GM) 2d+4 ベチン 22 44 25 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [6,3]+4 = 13 22 44 33 (A_poti ) 22/35 22 44 41 (Aki_SW2GM) Cの炎ブレス 22 44 51 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力判定12! 22 44 54 (A_poti ) 2d6+8 これは耐えきれる! 22 44 54 (C-Dice ) A_poti - 2D6+8 = [6,6]+8 = 20 22 45 00 (Aki_SW2GM) 2d+4 半減! 22 45 00 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [2,4]+4 = 10 22 45 10 (A_poti ) 17/35 こいやああああ 22 45 22 (Aki_SW2GM) Dの尻尾! ポティのみ 22 45 28 (Aki_SW2GM) 12! 22 45 36 (A_poti ) 2d6 という夢を見た 22 45 37 (C-Dice ) A_poti - 2D6 = [1,6] = 7 22 45 43 (A_poti ) こいやあああw 22 45 49 (Aki_SW2GM) 2d+4 ベチン 22 45 49 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [5,5]+4 = 14 22 46 03 (A_poti ) 10/35 まだまだ・・・OTL 22 46 28 (Aki_SW2GM) Dの炎ブレス! 生命抵抗力判定12! 22 46 28 *F_Mituki quit (Broken pipe) 22 46 38 (A_poti ) 2d6+8 ;;;; 22 46 38 (C-Dice ) A_poti - 2D6+8 = [5,5]+8 = 18 22 46 42 (Aki_SW2GM) 2d+4 半減! 22 46 42 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [2,2]+4 = 8 22 46 55 (A_poti ) 6/35 気絶見えて来たw 22 46 58 (Aki_SW2GM) 22 47 04 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 22 47 05 (Aki_SW2GM) 22 47 06 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 47 07 (Aki_SW2GM) 22 48 05 *F_Mituki join (~f_mituki@p4026-ipbf702aobadori.miyagi.ocn.ne.jp) 22 48 07 *C-Dice mode +o F_Mituki 22 48 07 *Aki_SW2GM mode +o F_Mituki 22 48 24 *Aki_SW2GM topic 『フォートランの迷宮』 キプロクス・ターミ-4m-キプロクスx2・PT 22 48 28 (A_Khile ) とりあえず他の人の結果を見てから 22 48 30 (A_poti ) Bの頭部狙いで射撃。 スキにはさせないッス! 22 48 55 (A_poti ) まった 22 48 56 (A_poti ) B尻尾折れてるのか 22 49 24 (A_Khile ) うん 22 49 40 (A_poti ) Cno 22 49 46 (A_poti ) Cの頭に射撃で 22 50 10 (A_poti ) 2d6+12-4 やられてばっかりはいないッスよ! 22 50 10 (C-Dice ) A_poti - 2D6+12-4 = [6,1]+12-4 = 15 22 50 16 (Aki_SW2GM) 命中! 22 50 28 (A_poti ) r41+14@10 トドメッス! 22 50 28 (C-Dice ) A_poti - Rate41+14@10 = [3,3 7]+14 = 21 22 50 40 (A_poti ) 足りないのう、足りないのう 22 50 57 (Aki_SW2GM) うん、1点残ったw 22 51 05 (A_Toma ) さて、どげすんべ。 22 51 11 (A_Sedie ) 1点ばかりw 22 51 22 (A_Toma ) ……どうしましょう? 22 51 31 (A_Toma ) ぽちさんに回復かけます? 22 52 09 (A_Khile ) とりあえずトーマはエフェクトバレット(炎)でBの頭を撃っちゃって 22 52 13 (A_Toma ) はーい。 22 52 14 (A_Sedie ) 確実化あるから私のフォース分散で2体はまず落とせる 22 52 31 (A_Toma ) 2d6+12 エフェクト(炎)かけてどごん! 22 52 32 (C-Dice ) A_Toma - 2D6+12 = [3,5]+12 = 20 22 52 35 (A_Khile ) それで駄目なら私のフォースで 22 52 50 (Aki_SW2GM) 命中! 22 53 12 (A_Toma ) r20+8+3+1@11 22 53 12 (C-Dice ) A_Toma - Rate20+8+3+1@11 = [2,5 5]+8+3+1 = 17 22 53 35 (A_Khile ) ここは残り6、っと 22 53 37 (Aki_SW2GM) 汚名卍解! 22 53 59 (A_Khile ) 返上してくださいな 22 54 11 (A_poti ) 軒並み蒸発しそうな所まできたけど 22 54 16 (A_poti ) 犬も蒸発しそうw 22 54 17 (A_Sedie ) どこをつっこむべきかw 22 54 59 (A_Sedie ) とりあえずセディ3体の頭にフォースうちますー 22 55 13 (A_Khile ) お願いします 22 55 23 (A_Sedie ) 確実化x3といいつつ 22 55 30 *nick kogi_away → kogitsune 22 55 37 (A_Sedie ) 2d+8+4 行使判定 22 55 37 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+8+4 = [3,6]+8+4 = 21 22 55 52 (A_Sedie ) これで。 22 55 56 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗 22 56 39 (A_Sedie ) ダメージは今回個別に振ったほうがいいかな? 22 57 32 (Aki_SW2GM) どっちでも~ 22 58 00 (A_Sedie ) というかまあルール上そうだと思う 22 58 35 (A_Sedie ) r10+8+4@10 B 22 58 35 (C-Dice ) A_Sedie - Rate10+8+4@10 = [5,2 3]+8+4 = 15 22 58 43 (A_Sedie ) r10+8+4@10 C 22 58 43 (C-Dice ) A_Sedie - Rate10+8+4@10 = [4,4 4]+8+4 = 16 22 58 49 (A_Sedie ) r10+8+4@10 D 22 58 49 (C-Dice ) A_Sedie - Rate10+8+4@10 = [6,4 5][5,4 5] クリティカル +8+4 = 22 22 59 04 (A_poti ) ぐっちゃぐっちゃやw 22 59 06 (Aki_SW2GM) 全部倒れました 22 59 42 (A_Sedie ) 【セディ】「ぼっかーん」 22 59 50 (Aki_SW2GM) CとDの頭部は肉片ですw 23 00 32 (A_Khile ) とりあえず、ポティに元気が出る肉を渡す 23 00 53 (A_Sedie ) セディMP残り38 23 00 58 (A_Khile ) で、キュアウーンズ 23 01 05 (A_poti ) 渡されて肉を食べるお! 23 01 11 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力 23 01 12 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [3,3]+8 = 14 23 01 24 (A_Khile ) r10+9 回復量(キュア・ウーンズ) 23 01 25 (C-Dice ) A_Khile - Rate10+9 = [2,5 3]+9 = 12 23 01 45 (A_Khile ) 肉と併せて30点回復で 23 02 10 (A_poti ) 18点+12点頂きますー 23 02 22 (A_poti ) 全快なのですぅ 23 02 51 (A_Khile ) 戦利品は何回振り? 23 02 58 (Aki_SW2GM) 12回ぶり 23 03 20 (Aki_SW2GM) 自動 大きな牙(80G) x4 23 03 53 (A_Khile ) 私1人で2時間掛けるのはアレなので一人3回ずつ振りません? 23 04 44 (A_poti ) そうしましょ 23 04 57 (A_poti ) 2時間かかってしまうのでやむを得ないですぅ 23 05 35 (A_Khile ) では 23 05 37 (A_Khile ) 2d6+3 ノルマ1 23 05 37 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [3,6]+3 = 12 23 05 43 (A_Khile ) 2d6+3 ノルマ2 23 05 43 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [5,2]+3 = 10 23 05 49 (A_Khile ) 2d6+3 ノルマ3 23 05 49 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [5,2]+3 = 10 23 06 04 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 23 06 05 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 23 06 06 (A_poti ) 結晶出ずw 23 06 07 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 23 06 22 (A_Khile ) ちょっと惜しかった 23 06 27 (A_poti ) 2d6 ノルマ1 23 06 27 (C-Dice ) A_poti - 2D6 = [2,6] = 8 23 06 32 (A_poti ) 2d6 ノルマ2 23 06 32 (C-Dice ) A_poti - 2D6 = [1,1] = 2 23 06 37 (A_poti ) 2d6 ノルマ3 23 06 37 (C-Dice ) A_poti - 2D6 = [6,1] = 7 23 06 41 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 23 06 41 (A_poti ) 酷い数字出てたw 23 06 51 (A_Khile ) うみ 23 06 54 (Aki_SW2GM) 2~7 なし 23 06 55 (Aki_SW2GM) 2~7 なし 23 07 08 (A_Toma ) 2d6 1 23 07 09 (C-Dice ) A_Toma - 2D6 = [6,4] = 10 23 07 10 (A_Toma ) 2d6 2 23 07 13 (C-Dice ) A_Toma - 2D6 = [4,4] = 8 23 07 14 (A_Toma ) 2d6 3 23 07 15 (C-Dice ) A_Toma - 2D6 = [5,3] = 8 23 07 19 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 23 07 20 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 23 07 21 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 23 07 25 (A_Khile ) すごい 23 07 29 (A_Sedie ) 2d6 1 23 07 29 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6 = [3,5] = 8 23 07 32 (A_Sedie ) 2d6 2 23 07 32 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6 = [2,4] = 6 23 07 36 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 23 07 37 (A_Sedie ) 2d6 3 23 07 37 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6 = [1,4] = 5 23 07 38 (Aki_SW2GM) 2~7 なし 23 07 39 (Aki_SW2GM) 2~7 なし 23 08 06 (A_poti ) その間に鱗2枚ほど粗製カード化してもよろしいかい? 23 08 22 (A_Khile ) 計3120G分拾えました 23 08 41 (A_poti ) まぁ持ってるからいいか、赤 23 08 47 (A_Khile ) いいですよ。使ったら申告してください 23 09 17 (A_poti ) 何かの為に一応、粗製Aカード*2枚に鱗2枚加工しておきますー。 23 09 33 (A_Khile ) どうせ使わずに売ったら同額ですから 23 09 33 (A_poti ) 使わなければ売値変わらないので、おそらく使いませんのでー 23 10 07 (Aki_SW2GM) 23 10 09 (Aki_SW2GM) 実は光るものはテディジュニアのレプリカ(250G)です。 23 10 10 (Aki_SW2GM) 23 11 18 (A_Khile ) 【カイル】「はて?なんでこんな物が」レプリカ見つめ 23 12 32 (A_poti ) 【ポティ】「あら、見た事ある形ッスねー。この子は喋るッスか?」 23 13 22 (A_Khile ) 【カイル】「まあひと段落したら鑑定してみましょう」 23 13 23 (A_Sedie ) 【セディ】「カイルさんのも持たれているのと似てますねぇ?」 23 14 03 (A_Khile ) 【カイル】「多分この魔剣テディジュニアのレプリカですね」 23 14 34 (A_Sedie ) 【セディ】「魔剣とはっ…穏やかじゃないですね!」 23 15 06 (A_Khile ) 【カイル】「多分この迷宮の魔剣は」 23 15 58 (A_Khile ) 【カイル】「このTJと、私の友人ハイスの持つテディレディの兄弟剣のはずです」 23 16 35 (A_Khile ) 【カイル】「まあ見つけてみればはっきりしますが」 23 16 57 (A_poti ) 【ポティ】「オイラは触っちゃいけないって言われるッス!きちんとそこまで護衛するッス!」 23 17 48 (A_Sedie ) 【セディ】「まあ…ようするにここの魔剣ゲット!!をお手伝いすればいいわけですね?(にぱ」 23 18 04 (A_Khile ) 【カイル】「ありがとう」 23 19 02 (A_Toma ) 【トーマ】「あの不発がなければ」(ぶつぶつ) 23 19 26 (A_poti ) 【ポティ】「さ、探してあげるッス!兄弟なら会わせてあげなければッス!」 23 19 43 (A_Sedie ) 【セディ】「いえいえっ!私もちゃんと増援依頼うけてお仕事できてますからっ!!(びしっ」 23 19 55 (A_Khile ) あとタミオ、進む前に魔香草を一個使ってもらえる? 23 20 25 (A_Khile ) 【カイル】「(依頼って誰からなんでしょう?)」 23 20 48 (Aki_SW2GM) r0+9 カイルに 23 20 49 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate0+9 = [3,3 1]+9 = 10 23 21 03 (A_Khile ) ありがとう、充分です 23 21 52 (A_Sedie ) 多分コボルドが泣きついたんじゃw 23 22 13 (A_Sedie ) リッタさんコボルド好きだし(違 23 22 56 (A_poti ) 【ポティ】「さんざんオイラが騒いだから…大事になったっぽいッス…。」(ぼそり 23 23 00 (A_Sedie ) とりあえずセディは水晶の欠片亭からの派遣社員ということでw 23 23 01 (A_Khile ) コボの助けを求める電波??? 23 23 39 (A_poti ) どっかの犬が水晶亭で「呼ばれたから駆けつけるッス!」とさんざん騒いで出かけてきた結果の気もする 23 24 17 (A_Sedie ) 駆けつける道中でいろいろあって成長しましたw 23 24 49 (A_Khile ) そりゃ大陸縦断してますものw 23 25 39 (Aki_SW2GM) では、次行きます? 23 25 51 (A_Toma ) ですかね。 23 25 56 (Aki_SW2GM) 23 25 57 (Aki_SW2GM) 23 25 57 (Aki_SW2GM) 23 26 00 (Aki_SW2GM) ◇6.奥・左 23 26 00 (Aki_SW2GM) 23 26 08 (A_Khile ) セディさんはMP治さなくて大丈夫? 23 26 15 (Aki_SW2GM) さらに10mほど進むと、左右に扉があります。扉には銀水晶のプレートがはめ込まれており、左側のプレートには魔動機文明語で「4個の4と適当な演算記号、√などを使って、6を表せ」というメッセージが浮かんでいます。 23 26 19 (A_Sedie ) 38だけど…どうしよう 23 27 28 (A_Sedie ) 【セディ】「ここは算数ダンジョンですかあ?ええと4-4+4+√4でいいです?」 23 27 28 (A_Khile ) まだ9個あるから魔香草融通しますよ? 23 28 05 (A_Khile ) 【カイル】「ではそれをこちらのパネルに魔動機文明語で」 23 28 22 (A_Sedie ) 魔香草はもってるし、買い物計算してないので使うなら使う、で自分の使いますw 23 29 08 (A_Sedie ) 魔動機文明語はマスターしてるのでちゃっちゃかパネルいじります 23 29 08 (A_Khile ) では開けるのは使うか使わないか決めた後で 23 29 19 (A_Sedie ) じゃあ使いますw 23 29 44 (Aki_SW2GM) r0+9 セディに 23 29 44 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate0+9 = [2,1 0]+9 = 9 23 30 16 (A_Sedie ) 47になりましたー 23 30 54 (A_Khile ) では開けましょう 23 31 03 (Aki_SW2GM) 23 31 08 (A_Sedie ) 【セディ】「ありがとうございますー(にぱ」 23 31 16 (Aki_SW2GM) 23 31 18 (Aki_SW2GM) 6を表現することに成功すると、扉が開きます。扉の中は6x6の小部屋になっており、奥に何か光るものが見えます。 23 31 32 (Aki_SW2GM) 23 31 33 (Aki_SW2GM) 実は光るものはテディレディの鞘のレプリカ(250G)です。壁に固定されており、壁には銀水晶のプレートがあります。銀水晶のプレートは4x4の升目が書かれており、以下のように歯抜けになって数字が書かれています。 23 31 35 (Aki_SW2GM) 23 31 48 (Aki_SW2GM) +--+--+--+--+ 23 31 48 (Aki_SW2GM) |■|⑮|■|■| 23 31 48 (Aki_SW2GM) +--+--+--+--+ 23 31 48 (Aki_SW2GM) |■|■|■|⑨| 23 31 48 (Aki_SW2GM) +--+--+--+--+鷹野○○ 23 31 48 (Aki_SW2GM) |■|⑩|⑪|■| 23 31 48 (Aki_SW2GM) +--+--+--+--+ 23 31 48 (Aki_SW2GM) |■|■|■|■| 23 31 48 (Aki_SW2GM) +--+--+--+--+ 23 31 50 (Aki_SW2GM) 23 33 56 (A_Khile ) 【カイル】「鷹野?」 23 34 13 (A_Sedie ) 【セディ】「ビンゴゲームやったあと??(ハテ」 23 35 06 (A_Khile ) ○○と■、どちらが操作できそう? 23 38 39 (A_Khile ) ひょっとして数字側の■ってボタンになっている? 23 49 36 (A_Khile ) GM? 23 50 09 (A_Khile ) それとも■は書き込みできそう? 23 54 03 (Aki_SW2GM) 書き込みできそうです 23 55 19 (A_Khile ) では裏に書いたが 23 55 30 (A_Khile ) 上から 23 55 35 (A_Khile ) 1、15、14、4 23 55 42 (A_Khile ) 12、6、7、9 23 55 58 (A_Khile ) 8、10、11、5 23 56 07 (A_Khile ) 13、3、2、16 23 56 28 (A_Khile ) と魔動機文明語で記入 23 56 47 (Aki_SW2GM) 23 56 55 (Aki_SW2GM) 鞘のレプリカは外せるようになります。 23 56 56 (Aki_SW2GM) 23 57 44 (A_Khile ) ちょっと鞘を見る。実際にテディレディが入りそうには見えない? 23 58 11 (Aki_SW2GM) 微妙に形が違いますね 23 59 23 (A_Khile ) 【カイル】「まあ、これも事が終わったらもう少し鑑定してみましょう」回収~ 00 02 18 (Aki_SW2GM) では、向かいの扉 00 02 19 (Aki_SW2GM) 00 02 19 (Aki_SW2GM) 00 02 20 (Aki_SW2GM) 00 02 29 *SIX_ join (~SIX@FNAfa-03p4-129.ppp11.odn.ad.jp) 00 02 30 *C-Dice mode +o SIX_ 00 02 30 *Aki_SW2GM mode +o SIX_ 00 02 36 (Aki_SW2GM) ◇7.奥・右 00 02 39 (Aki_SW2GM) 00 02 53 (Aki_SW2GM) 扉には銀水晶のプレートがはめ込まれており、右側のプレートには魔動機文明語で「4個の4と適当な演算記号、√などを使って、7を表せ」というメッセージが浮かんでいます。 00 02 56 (Aki_SW2GM) 00 04 00 (A_Sedie ) では魔動機文明語でちゃかちゃかっと4+4-4÷4と 00 06 40 (Aki_SW2GM) 00 07 01 (Aki_SW2GM) 7を表現することに成功すると、扉が開きます。扉の中は7x7の小部屋になっており、奥に何か光るものが見えます。そして、魔物が待ち構えています。魔物は7Lv妖精4体です。 00 07 03 (Aki_SW2GM) 00 07 44 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定x4どうぞ~ 00 07 45 (Aki_SW2GM) 00 07 58 (A_Toma ) 2d6 ひらめ。 00 07 58 (C-Dice ) A_Toma - 2D6 = [4,1] = 5 00 08 04 (A_Sedie ) 2d6+7 00 08 04 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+7 = [6,6]+7 = 19 00 08 53 (A_Khile ) 全部同じ種類? 00 09 16 *nick kogitsune → kogi_slp 00 09 46 (Aki_SW2GM) 4種類ですね 00 10 19 (A_Sedie ) じゃあセディは一番水っぽいのでw 00 10 24 (Aki_SW2GM) ウンディーネx1、サラマンダーx1、シルフx1、ノームx1 です。 00 10 43 (A_Khile ) 2d6+8+2 セージ(+ペネ)地 00 10 43 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8+2 = [3,3]+8+2 = 16 00 10 51 (A_Khile ) 2d6+8+2 セージ(+ペネ)火 00 10 52 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8+2 = [2,2]+8+2 = 14 00 10 56 (A_Khile ) 2d6+8+2 セージ(+ペネ)風 00 10 56 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8+2 = [6,5]+8+2 = 21 00 11 03 (A_Khile ) 2d6+8+2 セージ(+ペネ)水 00 11 04 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8+2 = [6,4]+8+2 = 20 00 11 24 (Aki_SW2GM) 火だけ抜けませんでした 00 11 53 (A_Sedie ) 水と宣言しちゃったんで一応他の振りますw 00 12 01 (A_Sedie ) 2d6+7 地 00 12 01 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+7 = [6,1]+7 = 14 00 12 06 (A_Sedie ) 2d6+7 火 00 12 06 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+7 = [5,3]+7 = 15 00 12 13 (A_Sedie ) 2d6+7 風 00 12 14 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 00 12 38 (A_Sedie ) 一応全部知ってはいるみたいですw 00 14 30 (A_Sedie ) 多分ウンディーネは6ゾロだし、喋れ派しなくても遊んだことはあるとか! 00 16 09 (Aki_SW2GM) で、どうします? 00 16 41 (A_Toma ) 会話で戦闘が回避できるなら回避したいところですが。 00 17 03 (A_Sedie ) 妖精語はわからないけど水遊びは得意です! 00 17 54 (A_Sedie ) 一緒に遊ぼうとしますとかルルブに書いてあるしw 00 18 17 (A_Khile ) 【カイル】「言葉、わかりますか?(魔動機文明語)」 00 19 05 (A_Khile ) 一応他の迷宮の妖精は喋れたので試してみる 00 19 25 (Aki_SW2GM) 【妖精s】「わかる(わ/ぞ/わ/ぞい)」 00 20 36 (A_Khile ) 【カイル】「あなた達はこの迷宮の番人ですか?」以後魔動機文明語で 00 20 57 (A_Sedie ) じゃあ「なんちゃってウンディーネ」の称号取得を希望します! 00 21 37 (Aki_SW2GM) 【妖精s】「番人だ(わ/ぞ/わ/ぞい)」 00 21 42 (A_Sedie ) Lv7なら名誉点25くらい? 00 22 12 (Aki_SW2GM) かな 00 22 59 (A_Khile ) 【カイル】「では、私たちにどのような試練を課すことになっていますか?」 00 23 10 (A_Sedie ) あ、試練とかあるんだ… 00 23 17 (Aki_SW2GM) 【妖精s】「何も」 00 24 37 (A_Khile ) 【カイル】「番人だが試練はない。では何のためにあなた方はここにいるのですか?」 00 27 08 (A_Khile ) 【カイル】「たとえば私がそこの光るものを持って行こうとした場合、どのような反応をしますか?」 00 27 53 (Aki_SW2GM) 【妖精s】「放っておく。私たちは礼儀知らずなバカを殴り倒すためにいるだけ」 00 29 18 (A_Khile ) 【カイル】「どうやらこちらから手を出さないかぎり大丈夫なようですね(共通語)」 00 30 07 (A_Toma ) 【トーマ】「魔動機文明語を理解できる人たちで助かった」 00 31 13 (Aki_SW2GM) 【ターミ】「何かいるのか?」 00 31 37 (A_Sedie ) 【セディ】「どのような礼儀を尽くせばいいですかー?(ウンディーネにだけにぱっ」 00 31 55 (A_Khile ) 【カイル】「とりあえず奥の物を調べてみます。皆さんは何かあったときのフォローをお願いします(共通語)」 00 32 19 (A_Khile ) 奥の光るものに近づいてみる 00 32 26 (A_Sedie ) 【セディ】「待ってください、礼儀ってものは地方によって違いますよっ!!」 00 33 29 (A_Khile ) じゃあ待とう 00 34 24 (A_Sedie ) 【セディ】「大陸縦断でわかったんですけど、常識と思ってることが無礼だったりすることはよくあります!あの方達のいう礼儀知らずが何を指すのか聞いてみるのが一番です!!」 00 35 52 (A_Sedie ) で、妖精たちには笑顔でどうすればいいですかー?よそ者なので無礼のないようしたいですーって言ってます 00 37 13 (Aki_SW2GM) 【妖精s】「お前たちは許可を求めた。それで十分」 00 37 49 (A_Sedie ) 【セディ】「あにゃ、考えすぎでしたかー」 00 38 01 (A_Toma ) 【トーマ】「感謝します、先達よ」(魔動機文明語) 00 38 05 (A_Sedie ) じゃ遠慮なくどぞっと 00 38 18 *tsuchi__ join (~tsuchi@KD121110014146.ppp-bb.dion.ne.jp) 00 38 20 *C-Dice mode +o tsuchi__ 00 38 20 *Aki_SW2GM mode +o tsuchi__ 00 38 29 (Aki_SW2GM) 00 38 33 (A_Khile ) じゃあ近づいてみる 00 38 56 (Aki_SW2GM) 00 38 58 (Aki_SW2GM) 実は光るものはテディレディのレプリカ(555G)です。 00 38 58 (Aki_SW2GM) 00 39 29 (A_Sedie ) セディだけウンディーネと遊ぶ約束します! 00 39 52 (A_Khile ) では拾って試しにさっき拾った鞘と合わせてみる 00 40 14 (Aki_SW2GM) カポンッっとはまりますね。 00 40 35 (A_Toma ) かぽん!? 00 42 53 (A_Khile ) ではそれを回収して戻ります 00 54 50 (A_Sedie ) 中断宣言入りました。PC的にはウンディーネと遊んでます。シリアスムード壊してごめんなさいっ;; 00 56 47 *nick tsuchi__ → A_Hys 01 06 11 (Aki_SW2GM) 【ウンディーネ】「(身長が)高い高い~」 01 07 06 (A_Hys ) 【ハイス】「ぜえ、はあ。ひどいよカイル。僕をおいて行くなんて。追い付くのにずいぶん苦労しちゃったよ」 01 07 35 (A_Hys ) ダンジョンの闇の奥から青い鱗のリルドラケンが姿を現した 01 08 17 (A_Sedie ) 【セディ】「どっ…どうせ私は背がひくいですようー;;」 01 08 28 (A_Hys ) 身に付けた鎧にはいくつか真新しい傷が付いているが、本人はいたって元気なようだ 01 08 32 (A_Khile ) 【カイル】「すみません。渡って早々ごたごたに巻き込まれたと思ったら、もう迷宮まで案内されてまして」 01 08 53 (A_Hys ) 【ハイス】「ああ、いや。怒っているわけじゃないんだけど」 01 09 10 (A_Sedie ) 【セディ】「やや?お知り合いの方ですか?はじめまして~セディと申します!ルーフェリアの神官です!!(にぱ」 01 11 06 (A_Hys ) 【ハイス】「やあ、はじめまして。僕はハイス。そこのカイルの幼馴染なんです。よろしくお願いします。セディさん」 01 11 50 (A_Sedie ) 【セディ】「はじめまして~♪」ウンディーネもついでにまぜて握手握手 01 12 14 (A_Hys ) 【ハイス】「おや、これはまた珍しいお友達ですね」 01 13 02 (Aki_SW2GM) 【ウンディーネ】(水芸) 01 13 19 (A_Hys ) 【ハイス】パチパチ 01 13 33 (A_Sedie ) 【セディ】(あわせて葦笛吹く) 01 13 43 (A_Toma ) 【トーマ】(ぺこり) 01 14 04 (A_Sedie ) そして2人ユニットのように歌って踊る! 01 14 22 (Aki_SW2GM) ゆらゆらすいみー 01 15 02 (Aki_SW2GM) 古すぎた……orz... 01 15 28 (A_Hys ) 【ハイス】「ふむ、そちらの方もよろしくお願いします」(トーマに向かって) 01 15 46 (A_Khile ) 【カイル】「こちらは腕のいい銃使いのトーマとコボルドの弓使いのポティ、いい子のコボルドだから怖がらせちゃ駄目だよ。」 01 17 01 (A_Hys ) 【ハイス】「おいおい、カイル。誤解を招くような紹介はやめてくれよ。リルドラケンはコボルドを食べたりしないよ」 01 23 32 *nick c_Remy → miruhu 01 33 19 *F_Mituki quit (Broken pipe) 01 34 26 *F_Mituki join (~f_mituki@p4026-ipbf702aobadori.miyagi.ocn.ne.jp) 01 34 29 *C-Dice mode +o F_Mituki 01 34 29 *Aki_SW2GM mode +o F_Mituki 01 43 06 *F_Mituki quit (Broken pipe) 01 44 46 *F_Mituki join (~f_mituki@p4026-ipbf702aobadori.miyagi.ocn.ne.jp) 01 44 47 *C-Dice mode +o F_Mituki 01 57 16 *nick SIX_ → A_Folty 01 58 09 (A_Folty ) 【フォルティ】「・・・っと。先行さんかな」 01 58 37 (A_Hys ) 【ハイス】「おや、君は?」 01 59 11 (A_Folty ) 【フォルティ】「ああ、俺はフォルティ、各地を旅してる傭兵だ。ちょっと深そうなダンジョンがあったんで入ってみたんだ」 01 59 37 (A_Folty ) 【フォルティ】「ま、見てのとおりの槍使いだな」 02 00 21 (A_Sedie ) 【セディ】「今日は初めましてのヒトが多いな~)はじめまして!奇遇ですね!私もさんざ旅してきましたルーフェリアの神官でセディと申します~」 02 00 53 (A_Hys ) 【ハイス】「そうなのか。僕はハイス。同じく戦士だ。ここで会ったのも何かの縁だ。どうせなら力を合わせてダンジョン攻略と行かないかい?」 02 01 08 (A_Khile ) 【カイル】「……なんというか、コボルド族の守りは破られっぱなしですね」 02 01 59 (A_Sedie ) 【セディ】「コボルド族の守り???」 02 02 00 (A_Folty ) 【フォルティ】「よろしく、セディ、ハイス。ああ、前衛としちゃまだまだだがよろしく」にこっと笑い「たしかに、すごい所帯になってるな・・・君は?」>かいる 02 02 46 (A_Khile ) 【カイル】「まあ、共に来るなら歓迎します。私はカイル、キルヒアの神官です」 02 03 01 (A_Folty ) 【フォルティ】「よろしく、カイル」 02 03 16 (A_Khile ) 【カイル】「よろしく」 02 03 23 (A_Folty ) 【フォルティ】「他のお二人は?」 02 03 25 (A_Toma ) 【トーマ】「トーマ・リィ・ヤラスロヴァ。射手。よろしく」ぺこり。 02 03 41 (A_Folty ) 【フォルティ】「ああ、よろしく」頭を下げ。 02 04 45 (Aki_SW2GM) 【ターミ】「こちらのハイスとカイルに仕える名もなきルーンフォーク、ターミ・ネーター2世だ。よろしく」 02 04 55 (A_Hys ) いたのか! 02 05 11 (A_Folty ) 【フォルティ】「よろしく、ターミ」手を上げて答え。 02 05 15 (A_Khile ) 【カイル】「この迷宮はもともとコボルドによって誰にも入られないよう隠されていた、らしいんですが」>コボルドの守り 02 06 26 (A_Sedie ) 【セディ】「皆さんが通ってきたからじゃないですか?私は入り口は地図もらってましたからすぐわかりましたけど…」 02 06 57 (A_Folty ) 【フォルティ】「6人も入ってたら、確かにもう守りの意味はないよな」 02 07 14 (A_Sedie ) 多分ヨレヨレの字で「たすけて」と地図かかれた肉球スタンプの紙とかもってますw 02 07 41 (A_Folty ) wwww 02 07 49 (A_Hys ) 【ハイス】「まあ、さっさと用を済ませて退散しよう。その方がコボルド達も安心だろう」 02 07 55 (A_Khile ) 【カイル】「まあコボルドたちの許可ももらっているし、今さらですね。」 02 08 04 (A_Khile ) 【カイル】「進みましょう」 02 08 08 (A_Folty ) 【フォルティ】「了解っと」 02 09 09 (A_Sedie ) 名残惜しそうにウンディーネとバイバイしてます;; 02 09 12 (A_poti ) 【ポティ】「かくかくしかじかッシスよ!うよろしくお願いするのッス!」 02 09 26 (A_Folty ) 【フォルティ】「おう、よろしくな」 02 09 58 (A_Folty ) 【フォルティ】「ほら、帰りにまた寄ってやればいいだろ、セディ」 02 10 48 (A_Khile ) 奥に向かい、ずりずりと 02 10 57 (A_Sedie ) 【セディ】「大丈夫ですよ~いきまっしょー!!(にぱ」 02 11 27 (A_Sedie ) 切り替えは速い子なので大丈夫! 02 11 32 (A_Folty ) 【フォルティ】「ん、じゃあ気持ちを切り替えて、と」 02 12 50 (Aki_SW2GM) 02 12 51 (Aki_SW2GM) 02 12 52 (Aki_SW2GM) 02 12 54 (Aki_SW2GM) ◇C.最深部 02 12 55 (Aki_SW2GM) 02 13 09 (Aki_SW2GM) さらに15mほど進むと、正面に両開きの扉があります。扉には窪みがあり、そこに等身大の戦士の像が安置されています。 02 13 09 (Aki_SW2GM) 像は剣と盾を構え、腰に何かを付ける場所が2箇所あります。 02 13 11 (Aki_SW2GM) 02 13 37 (A_Folty ) 【フォルティ】「頼んだぜ、スカウトさん」 02 13 58 (A_Toma ) 【トーマ】「ふたつ……?」 02 14 06 (A_Hys ) ずいぶん分厚い扉だなぁ 02 14 18 (A_Khile ) 【カイル】「これはスカウトというより、謎解きの範疇ですね」 02 14 49 (A_Hys ) 【ハイス】「謎解き?うーん、困ったな。苦手分野だ」 02 15 02 (A_Khile ) 途中で拾ったテディジュニア及びレディのレプリカを取り付けます 02 15 16 (A_Folty ) 【フォルティ】「今までに何かアイテムを・・・、お、拾ってたみたいだな」 02 15 19 (Aki_SW2GM) 02 15 21 (Aki_SW2GM) 最後の部屋への扉が開きます。 02 15 21 (Aki_SW2GM) 02 15 36 (Aki_SW2GM) 最後の部屋には召喚円があり、頭の中に響く声で、こう問われます。 02 15 37 (Aki_SW2GM) 02 15 52 (Aki_SW2GM) 【頭に直接響く声】「汝、魔剣を求めるものか?」 02 15 52 (Aki_SW2GM) 【頭に直接響く声】「魔剣を求めるものなら、守護者を倒し、その力を見せつけよ」 02 15 52 (Aki_SW2GM) 【頭に直接響く声】「さもなくば、野垂れ死ね」 02 15 53 (Aki_SW2GM) 02 16 15 (A_Hys ) 【ハイス】「おっと、これなら僕の得意分野みたいだね」 02 16 20 (A_Khile ) 【カイル】「そしてここからは戦士の範疇のようですね」 02 16 32 (A_Sedie ) 【セディ】「言葉きたないなぁ…」 02 16 34 (A_Folty ) 【フォルティ】「ん、出番ってわけか」 02 16 49 (A_Hys ) 【ハイス】「さあ、思う存分僕らの力を試すと良い」と言って前に出ましょう 02 17 03 (A_Folty ) 【フォルティ】「だな、やってやるか」 02 17 31 *Aki_SW2GM topic 『フォートランの迷宮』 召喚円-5m-前衛-5m-後衛 02 17 48 (Aki_SW2GM) 02 18 06 (A_Hys ) 前衛でっす 02 18 22 (A_Sedie ) 後衛です 02 18 39 (A_Khile ) 後ろです 02 18 42 (A_Folty ) 前衛ですっ 02 19 35 (Aki_SW2GM) 【ターミ】「前衛」 02 20 41 (A_poti ) こうえい 02 21 00 (A_Toma ) 後衛。 02 21 06 (Aki_SW2GM) 02 21 12 (Aki_SW2GM) 召喚円に足を踏み入れると、円がひときわ赤黒く輝き、3つ頭のある翼持つ魔獣(5部位)があらわれます。 02 21 13 (Aki_SW2GM) 02 21 24 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定! 02 21 25 (Aki_SW2GM) 02 21 59 (A_Hys ) 2d6+7 ライダー 02 21 59 (C-Dice ) A_Hys - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 02 22 04 (A_Khile ) 2d6+8+2 セージ(+ペネ) 02 22 04 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8+2 = [1,1]+8+2 = 12 02 22 12 (A_poti ) 2d6+3 嫌な予感しかしない 02 22 13 (C-Dice ) A_poti - 2D6+3 = [3,6]+3 = 12 02 22 19 (A_Folty ) 2d6 02 22 20 (C-Dice ) A_Folty - 2D6 = [5,3] = 8 02 22 23 (A_Sedie ) 2d6+7 セージ 02 22 23 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+7 = [6,4]+7 = 17 02 22 44 (A_Khile ) 50点頂きます 02 22 52 (A_Folty ) おめー 02 22 57 (A_Sedie ) おめー 02 23 57 (A_Khile ) セディの出目が良かったおかげで、変転は先制に取って置けます 02 24 10 (A_Folty ) よかったよかった 02 24 11 (A_Toma ) 2d6 02 24 12 (C-Dice ) A_Toma - 2D6 = [3,2] = 5 02 26 51 (A_Khile ) 全員振って最大はセディの17です>GM 02 27 09 (A_Hys ) 次は先制判定ですか? 02 27 15 (A_Folty ) かな? 02 27 19 (Aki_SW2GM) キマイラです 02 27 32 (Aki_SW2GM) 02 27 38 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 02 27 38 (Aki_SW2GM) 02 29 09 (A_Khile ) 2d6+8 スカウト敏捷 02 29 09 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 02 29 22 (A_Folty ) お、とったw 02 29 26 (A_Sedie ) とれたー 02 29 29 (A_poti ) 2d6+5 スカウト敏捷種族特性 02 29 29 (C-Dice ) A_poti - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 02 29 31 (A_poti ) おおお 02 30 04 (A_Toma ) 2d6+7 02 30 04 (C-Dice ) A_Toma - 2D6+7 = [3,6]+7 = 16 02 30 27 (A_Sedie ) 【セディ】「みなさんお気をつけてー…コアが三箇所もあるやっかいな子ですよー…(ちょっときりっと」 02 30 58 (Aki_SW2GM) 02 31 01 (A_Folty ) 【フォルティ】「そりゃまた難儀だな・・・」 02 31 02 (A_Hys ) 【ハイス】「相手にとって不足なし。僕らの力を見せてやろう」 02 31 02 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 02 31 04 (Aki_SW2GM) 02 31 08 (Aki_SW2GM) PC側の手番 02 31 09 (Aki_SW2GM) 02 31 35 (A_Hys ) 支援待ち……w 02 31 39 (A_Folty ) おなじくw 02 31 56 (A_Toma ) おなじく。でも攻撃は初手撃たせてください。ショットガン撃ちたいんで。 02 32 08 (A_poti ) 支援かかったら、攻撃部位にパラライズA投げますよー 02 32 24 (A_Khile ) ファナティ×4、ハイス、フォルティ、トーマ、ポティに 02 32 42 (A_Khile ) 2d6+4-2 コンジャラー魔力 02 32 42 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+4-2 = [3,2]+4-2 = 7 02 32 48 (A_Khile ) かかった 02 32 53 (A_Sedie ) セディは支援なげるべき? 02 32 56 (A_Sedie ) 歌うべき? 02 33 53 (A_Khile ) 安牌はフィールドプロテクションあたりでしょうか、回避落ちてるし 02 34 10 (Aki_SW2GM) 2が出るはずだね 02 34 29 (A_Sedie ) では少し前進して全員にかかるように 02 34 49 (A_Sedie ) 3m制限移動します 02 35 18 (A_Sedie ) そして確実化といいつつフィルプロII!! 02 35 42 (A_Sedie ) 2d+8+4 行使判定 02 35 43 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+8+4 = [6,6]+8+4 = 24 02 35 52 (A_Sedie ) こんなとこで出るなw 02 36 03 (A_poti ) ご加護がw 02 36 04 (A_Folty ) ww 02 36 09 (A_Folty ) ご加護キタw 02 36 15 (Aki_SW2GM) くそ、ワードブレイクできねぇw 02 36 52 (A_Sedie ) あー対象5体なんで一人抜けるか 02 37 09 (Aki_SW2GM) 乱戦じゃないんで全員入りますよー 02 37 11 (A_Sedie ) 違う 02 37 15 (A_Sedie ) お 02 37 20 (A_Sedie ) そうなんですか 02 37 23 (A_Hys ) 馬も?そこ重要 02 37 30 (Aki_SW2GM) はいるー 02 37 44 (A_Hys ) むしろ自分は入らなくても馬は入れてほしい 02 38 13 (A_poti ) 【ポティ】「…それじゃ…行くッスよ!」カードを矢じりにぶっ挿して羽に攻撃。 補助行動パラライズミストA→通常で羽に射撃! 02 39 15 (A_poti ) 2d6+12+2@10 外れる要素はないはず! 02 39 16 (C-Dice ) A_poti - 2D6+12+2@10 = [4,3]+12+2 = 21 02 39 19 (Aki_SW2GM) 9+1+2ar 回避! 02 39 20 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+1+2D = 9+1+[6,6] MAX 2個/クリティカル = 22 02 39 26 (A_Folty ) ぶ 02 39 27 (A_poti ) なん・・・だと 02 39 29 (A_Toma ) おに。 02 39 43 (A_Hys ) 6ゾロ多いねぇ。荒れそうだ 02 39 55 (A_Sedie ) 色々とダイスが走ってる… 02 39 59 (A_Folty ) 【フォルティ】「存外動きがいいな」 02 40 06 (A_Toma ) さて、気を取り直して。補助ターゲットサイトwithショットガンバレット。 02 40 32 (A_Toma ) 2d6+12+1+2 02 40 32 (C-Dice ) A_Toma - 2D6+12+1+2 = [4,5]+12+1+2 = 24 02 40 43 (Aki_SW2GM) 10+1+2ar-1 回避! 獅子頭 02 40 43 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+1+2D-1 = 10+1+[1,3] MAX 0個 -1 = 14 02 40 49 (Aki_SW2GM) 10+1+2ar-1 回避! 山羊頭 02 40 49 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+1+2D-1 = 10+1+[4,6] MAX 1個 -1 = 20 02 40 56 (Aki_SW2GM) 10+1+2ar-1 回避! 竜頭 02 40 57 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+1+2D-1 = 10+1+[6,4] MAX 1個 -1 = 20 02 41 11 (Aki_SW2GM) 11+1+2ar-1 回避! 胴体 02 41 11 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 11+1+2D-1 = 11+1+[5,1] MAX 0個 -1 = 17 02 41 35 (Aki_SW2GM) 9+1+2ar-1 回避! 翼 02 41 35 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+1+2D-1 = 9+1+[1,5] MAX 0個 -1 = 15 02 41 56 (Aki_SW2GM) 全弾命中! 02 42 09 (A_Toma ) ダメージ一括でいいですか? 02 42 17 (Aki_SW2GM) いいですよー 02 42 23 (A_Toma ) 2d6+12+1+2 02 42 23 (C-Dice ) A_Toma - 2D6+12+1+2 = [2,1]+12+1+2 = 18 02 42 26 (A_Toma ) 間違えた。 02 42 28 (A_Toma ) r20+8+2+1@11 02 42 28 (C-Dice ) A_Toma - Rate20+8+2+1@11 = [3,4 5]+8+2+1 = 16 02 43 02 (A_Hys ) わーい、じゃあ、命中の低い俺から突撃するぜー 02 43 09 (A_Folty ) ういw 02 43 12 (A_poti ) わーいw 02 43 41 (A_Hys ) 馬に乗ったまま移動して乱戦を宣言。キャッツアイとマッスルベアーを使用後、全力攻撃を翼に 02 44 15 (A_Hys ) 2d6+9+1+2 全力攻撃(with キャッツアイ&ファナティシズム) 02 44 15 (C-Dice ) A_Hys - 2D6+9+1+2 = [5,3]+9+1+2 = 20 02 44 18 (Aki_SW2GM) 9+1+2ar-1 回避! 翼 02 44 18 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+1+2D-1 = 9+1+[5,6] MAX 1個 -1 = 20 02 44 32 (A_Hys ) 残念。じゃあ、ついでに馬キック 02 44 38 (A_Hys ) 2d6+8 馬キック 02 44 38 (C-Dice ) A_Hys - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 02 44 40 (Aki_SW2GM) 9+1+2ar-1 回避! 翼 02 44 41 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+1+2D-1 = 9+1+[6,3] MAX 1個 -1 = 18 02 44 55 (A_Hys ) 終わり 02 45 41 (A_Folty ) じゃこっちも全力(猫目 熊力 ビートルスキン+ファナティ) 02 45 54 (A_Folty ) 翼へっ 02 46 16 (A_Hys ) あれ、そう言えば、同点って命中だっけ? 02 46 22 (Aki_SW2GM) はずれ 02 46 29 (A_Hys ) そうか 02 46 30 (A_Folty ) 2d6+10+1+2 02 46 30 (C-Dice ) A_Folty - 2D6+10+1+2 = [2,6]+10+1+2 = 21 02 46 34 (Aki_SW2GM) 9+1+2ar-1 回避! 翼 02 46 35 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+1+2D-1 = 9+1+[1,2] MAX 0個 -1 = 12 02 46 59 (A_Folty ) ダメージっ 02 47 11 (A_Folty ) r45+12+2+4@10 02 47 11 (C-Dice ) A_Folty - Rate45+12+2+4@10 = [4,3 10]+12+2+4 = 28 02 47 23 (A_Folty ) 【フォルティ】[] 02 47 33 (A_poti ) 【ポティ】「流石ッス!!」 02 47 36 (A_Folty ) 【フォルティ】「なかなかにすばやいな」 02 48 05 *Aki_SW2GM topic 『フォートランの迷宮』 キマイラ(獅子・山羊・竜・胴体)・前衛-7m-後衛 02 48 29 (Aki_SW2GM) さて、ご主人様、どこ落とします? 02 48 51 (A_Hys ) まあ、順当なのは山羊頭じゃないでしょうか 02 48 58 (A_Folty ) 魔法がちょっとね 02 49 05 (A_Hys ) 多分、一番厄介な上に細い 02 49 17 (A_Khile ) ですね、回復魔法使うし 02 49 34 (Aki_SW2GM) では、【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】【デーモンフィンガー】 02 50 14 (Aki_SW2GM) 12+1+2+2ar まずジャブ 02 50 14 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+1+2+2D = 12+1+2+[3,1] MAX 0個 = 19 02 50 30 (Aki_SW2GM) 10+2ar 回避! 山羊頭 02 50 30 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[3,4] MAX 0個 = 17 02 50 56 (Aki_SW2GM) r13+12+2@9 ジャブ 02 50 57 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2@9 = [1,5 3]+12+2 = 17 02 51 21 (Aki_SW2GM) 12+1+2+2ar ついでシャブ 02 51 21 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+1+2+2D = 12+1+2+[4,2] MAX 0個 = 21 02 51 25 (Aki_SW2GM) 10+2ar 回避! 山羊頭 02 51 25 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[4,5] MAX 0個 = 19 02 51 35 (Aki_SW2GM) r13+12+2@9 シャブ 02 51 35 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2@9 = [4,5 5][1,4 3] クリティカル +12+2 = 22 02 51 50 (A_Folty ) おおおw 02 51 51 *Aki_SW2GM topic 『フォートランの迷宮』 キマイラ(獅子・竜・胴体)・前衛-7m-後衛 02 51 52 (A_poti ) テレッテー^q^ 02 52 16 (A_Toma ) ひどい。 02 52 19 (A_Folty ) 【フォルティ】「お、すげえ優秀じゃねえか」 02 52 21 (A_Sedie ) 強すぎるw 02 52 36 (A_Khile ) うん、いいペース 02 53 00 (A_Toma ) となると次は獅子ですかね? 02 53 09 (A_Folty ) ですね。 02 53 10 (A_Toma ) まあ前衛の回復が先かもですが。 02 53 15 (Aki_SW2GM) 02 53 23 (Aki_SW2GM) 終わり? 02 53 25 (Aki_SW2GM) 02 53 58 (Aki_SW2GM) ぽいな 02 53 59 (Aki_SW2GM) 02 54 03 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 02 54 03 (Aki_SW2GM) 02 54 37 (Aki_SW2GM) 11+2ar タミオに炎ブレス 02 54 37 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 11+2D = 11+[1,2] MAX 0個 = 14 02 54 56 (Aki_SW2GM) 11+2ar タミオ抵抗 02 54 56 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 11+2D = 11+[2,5] MAX 0個 = 18 02 55 10 (Aki_SW2GM) 2d+10 半減 02 55 11 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [1,2]+10 = 13 02 55 19 (A_poti ) 流石魔法文明装甲 硬いわw 02 55 23 (A_Folty ) www 02 57 00 (Aki_SW2GM) 11+2ar+1 獅子頭・タミオ噛む 【ビートルスキン】【キャッツアイ】【リカバリィ】 02 57 01 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 11+2D+1 = 11+[6,2] MAX 1個 +1 = 20 02 57 47 (Aki_SW2GM) 12+1+2+2ar 《カウンター》 02 57 47 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+1+2+2D = 12+1+2+[3,6] MAX 1個 = 24 02 57 53 (A_poti ) ひどいw 02 58 13 (Aki_SW2GM) r13+12+2@9 カウンター 02 58 13 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2@9 = [6,2 4]+12+2 = 18 02 58 32 (A_Folty ) ひええw 02 58 53 (A_poti ) なにこのロボ 02 59 06 (A_poti ) 強すぎるw 02 59 10 (Aki_SW2GM) 12+2ar 胴体・タミオを噛む 02 59 10 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[6,6] MAX 2個/クリティカル = 24 02 59 28 (Aki_SW2GM) 2ar クリティカルのみ 02 59 28 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D = [2,5] MAX 0個 = 7 02 59 40 (Aki_SW2GM) 2d+9 カプ 02 59 40 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+9 = [4,5]+9 = 18 03 00 29 (Aki_SW2GM) 11+2ar 呪いの毒牙 03 00 30 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 11+2D = 11+[4,3] MAX 0個 = 18 03 00 43 (Aki_SW2GM) 11+2ar タミオ抵抗 03 00 44 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 11+2D = 11+[5,1] MAX 0個 = 17 03 00 53 (A_poti ) あかん、これはあかん 03 00 57 (Aki_SW2GM) 命中力-2 03 01 20 (Aki_SW2GM) 03 01 25 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 03 01 25 (Aki_SW2GM) 03 01 27 (Aki_SW2GM) PC側の手番 03 01 28 (Aki_SW2GM) 03 02 29 (A_Toma ) 回復要る人? 03 02 45 (Aki_SW2GM) 27/48 タミオ 03 03 03 (A_Folty ) 他は問題なしだなw 03 03 29 (A_Khile ) セディ、回復頼めます?こちらは援護かけます 03 03 41 (A_Toma ) となると攻撃に専念させてもらいますかのう? 03 04 02 (A_Sedie ) 回復→キュアハート 援護→歌って踊る 攻撃→フォース 全力攻撃→ゴッドフィスト 03 04 20 (Aki_SW2GM) 【タミオ】「回復不要! もう同じ手は食らわぬ!」 03 05 11 (A_Khile ) エンチャントウェポン×5、ハイス、フォルティ、ポティ、タミオ、UMAに 03 05 20 (A_poti ) UMAw 03 05 25 (A_Folty ) wwww 03 05 28 (Aki_SW2GM) www 03 05 46 (A_Khile ) 2d6+4-2 コンジャラー魔力 なんとなくこう言ったほうが強そう 03 05 46 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+4-2 = [3,3]+4-2 = 8 03 06 00 (A_Khile ) かかったのでダメ+1で 03 06 18 (A_Folty ) おしw 03 06 41 (A_Sedie ) 回復要らない言われたけどどうしよう? 03 07 06 (A_Sedie ) ダメージ入れるのと命中+2&ダメ+2どっちがよいです? 03 07 31 (A_Hys ) まあ、自分の楽しい方で 03 07 44 (A_poti ) お好みでどうぞw 03 07 50 (A_Folty ) ですねww 03 08 19 (A_Sedie ) いやー…どっちも絵的に楽しい魔法なんでなんともw 03 08 53 (A_Hys ) じゃあ、サイコロ様にお聞きなさい 03 09 33 (A_Sedie ) 1d2 1歌う 2神様パンチ 03 09 33 (C-Dice ) A_Sedie - 1D2 = [2] = 2 03 09 42 (A_Sedie ) 全力でいきますw 03 09 50 (A_Folty ) おおおw 03 10 24 (A_Sedie ) 【セディ】「ごにょごにょ…もっかい!おねがいっ!」 03 10 48 (A_Sedie ) 拡大2/確実化と言いつつ残った頭2つにー 03 10 53 (A_Sedie ) ゴッドフィスト! 03 11 45 (A_Sedie ) 2d+8+4 行使判定 03 11 45 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+8+4 = [2,5]+8+4 = 19 03 11 54 (A_Sedie ) くっ 03 12 09 (A_Sedie ) 抵抗19ですよね? 03 12 23 (Aki_SW2GM) 12+2dです 03 12 33 (A_poti ) キマイラ様は手動レジストですねw 03 12 38 (A_Sedie ) 手動なんだ 03 13 19 (A_Sedie ) まあMP14点振りなおしは少々厳しいのでこれでw 03 13 24 (Aki_SW2GM) 12+2ar 獅子頭抵抗 03 13 25 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[5,5] MAX 0個 = 22 03 13 32 (Aki_SW2GM) 12+2ar 竜頭抵抗 03 13 32 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[6,6] MAX 2個/クリティカル = 24 03 13 40 (A_Folty ) ぶはw 03 13 46 (A_Toma ) あくま。 03 13 57 (A_poti ) ぱねぇ 03 14 01 (A_Sedie ) 抵抗上等お 03 14 33 (A_Sedie ) 抵抗クリって消滅? 03 14 47 (Aki_SW2GM) 抵抗されたらクリしません 03 15 21 (A_Sedie ) r20+8+4 では獅子 03 15 21 (C-Dice ) A_Sedie - Rate20+8+4 = [6,1 5]+8+4 = 17 03 15 30 (A_Sedie ) r20+8+4 竜 03 15 31 (C-Dice ) A_Sedie - Rate20+8+4 = [4,1 3]+8+4 = 15 03 16 16 (A_poti ) んでは、手札からパラライズミストAを獅子頭部に発動、そのまま獅子頭にダイレクトアタック! 03 16 58 (A_poti ) 2d6+12+2 03 16 59 (C-Dice ) A_poti - 2D6+12+2 = [6,4]+12+2 = 24 03 17 01 (Aki_SW2GM) 10-2+2ar 獅子頭回避 03 17 01 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10-2+2D = 10-2+[6,5] MAX 1個 = 19 03 17 52 (A_poti ) r41+14+1@10 汚名返上したい 03 17 53 (C-Dice ) A_poti - Rate41+14+1@10 = [6,1 9]+14+1 = 24 03 18 39 (A_poti ) 期待値。 03 18 53 (A_Folty ) おおお 03 19 47 (A_Toma ) ではこちらも獅子頭に。 03 20 00 (A_Toma ) 2d6+12 今回はクリティカルバレット。 03 20 01 (C-Dice ) A_Toma - 2D6+12 = [4,5]+12 = 21 03 20 04 (Aki_SW2GM) 10-2+2ar 獅子頭回避 03 20 05 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10-2+2D = 10-2+[3,4] MAX 0個 = 15 03 20 18 (A_Toma ) r20+8+2@10 03 20 18 (C-Dice ) A_Toma - Rate20+8+2@10 = [1,6 5]+8+2 = 15 03 20 23 (A_Toma ) ちぃ。 03 20 38 *Aki_SW2GM topic 『フォートランの迷宮』 キマイラ(竜・胴体)・前衛-7m-後衛 03 20 44 (Aki_SW2GM) くそ、ジャスト 03 20 48 (A_Folty ) おっしゃw 03 21 07 (A_poti ) おー! 03 21 50 (Aki_SW2GM) そして、タミオ防護点忘れていたこと判明 03 21 55 (A_Folty ) んじゃ竜頭いくよっ 03 21 59 (A_Sedie ) 落とせたなら神様パンチは正解だったっw 03 22 02 (Aki_SW2GM) まだ33点あります 03 22 15 (A_Folty ) 全力攻撃っ 03 22 25 (A_Folty ) 2d6+10+1+3 03 22 26 (C-Dice ) A_Folty - 2D6+10+1+3 = [2,4]+10+1+3 = 20 03 22 49 (Aki_SW2GM) 10+2ar 竜頭回避! 03 22 49 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[6,6] MAX 2個/クリティカル = 22 03 22 55 (A_Folty ) uhaw 03 22 56 (A_Folty ) うはw 03 22 59 (A_poti ) 避けるのうw 03 23 19 (A_Folty ) 【フォルティ】「おお、なかなかやるじゃねえか」 03 23 47 (Aki_SW2GM) 12+2+1-2+2ar タミオパンチ 竜頭 03 23 48 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2+1-2+2D = 12+2+1-2+[5,2] MAX 0個 = 20 03 23 51 (Aki_SW2GM) 10+2ar 竜頭回避! 03 23 51 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[4,3] MAX 0個 = 17 03 24 07 (Aki_SW2GM) r13+12+2@9 パンチ 03 24 07 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2@9 = [5,1 3]+12+2 = 17 03 24 21 (Aki_SW2GM) 12+2+1-2+2ar タミオパンチ 竜頭 03 24 22 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2+1-2+2D = 12+2+1-2+[2,4] MAX 0個 = 19 03 24 26 (Aki_SW2GM) 10+2ar 竜頭回避! 03 24 26 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[2,2] MAX 0個 = 14 03 24 29 (Aki_SW2GM) r13+12+2@9 パンチ 03 24 30 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2@9 = [6,4 6][4,2 3] クリティカル +12+2 = 23 03 24 51 *Aki_SW2GM topic 『フォートランの迷宮』 前衛-7m-後衛 03 24 57 (A_poti ) テレッテー 03 24 59 (Aki_SW2GM) ぼふっ 03 25 37 (Aki_SW2GM) くそ、スペシャルなキマイラにするんだった(><、 03 25 43 (A_poti ) ラバーズw 03 25 53 (A_Folty ) もっかいダメージロールだけふっちゃるw 03 26 06 (A_Folty ) r45+12+3+4+1@10 03 26 06 (C-Dice ) A_Folty - Rate45+12+3+4+1@10 = [2,4 9]+12+3+4+1 = 29 03 26 13 (A_Folty ) クリもなしかw 03 26 52 (Aki_SW2GM) いや、ま、当たっていたらそれで落ちていたんですけどねw 03 27 01 (Aki_SW2GM) 神様フィスト怖いw 03 27 06 (A_Folty ) www 03 27 15 (A_poti ) 光って唸りすぎるw 03 27 38 (A_Sedie ) おにゃのこの手ですよ? 03 28 06 (A_Folty ) 信じないw 03 28 17 (A_poti ) 普通に平手で張り倒したように見えたw 03 28 24 (A_Sedie ) いや、ルーフェリアだしw 03 28 29 (A_Sedie ) いえ、グーです! 03 28 36 (A_Sedie ) 平手だと爪割れるから! 03 28 40 (A_Folty ) グーパン?w 03 28 46 (Aki_SW2GM) きっとデフォルメルー様がぞろぞろと現れて、ぐーぱんをw 03 29 08 (A_poti ) 田舎の神様怖いw 03 29 10 (A_Folty ) なんて愉快な・・・w 03 29 23 (A_Folty ) (ビジュアルだけは 03 29 39 (A_Sedie ) 個人的には手だけ出てきてグーパンなイメージ 03 29 43 (A_Folty ) 【フォルティ】「ま、とりあえず全員無事に終わったか」 03 30 02 (Aki_SW2GM) タミオだけ15点くらい焦げてますw 03 30 24 (A_Folty ) 【フォルティ】「・・・一人を除いて」 03 30 45 (A_Sedie ) じゃあきゅあはーとしますw 03 30 58 (A_Sedie ) 2d+8+4 03 30 58 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+8+4 = [5,2]+8+4 = 19 03 31 06 (A_poti ) 【ポティ】「これで、魔剣にいよいよ到達ッスね!オイラは触れちゃいけないらしいッスから…皆様に任せるッス!」 03 31 10 (A_Sedie ) r30+8+4 03 31 10 (C-Dice ) A_Sedie - Rate30+8+4 = [5,3 8]+8+4 = 20 03 31 19 (A_Sedie ) 全快♪ 03 31 25 (Aki_SW2GM) 鼻血w 03 31 54 (A_poti ) 見事w 03 32 07 (A_Sedie ) MP23 魔香草つかわなくてもよかったかもw 03 32 13 (Aki_SW2GM) 戦利品判定x5~ 03 32 20 (A_Khile ) じゃあ、戦利品を回収しつつ、魔剣のアナウンスを待つ 03 32 32 (Aki_SW2GM) 自動キマイラの角(500G) 03 32 32 (Aki_SW2GM) 自動キマイラの牙(500G) 03 32 42 (A_poti ) 黄金に期待する! 03 32 48 (A_Khile ) 2d6+3 その1 03 32 48 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [4,2]+3 = 9 03 32 55 (Aki_SW2GM) 2~9キマイラのたてがみ(500G) 03 33 06 (A_Khile ) 2d6+3 その2 03 33 06 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [1,1]+3 = 5 03 33 08 (Aki_SW2GM) 2~9キマイラのたてがみ(500G) 03 33 17 (A_Sedie ) じゃあ部屋の隅でごにょごにょ神様に謝ってますw 03 33 22 (A_Folty ) 2d6 その3 03 33 22 (C-Dice ) A_Folty - 2D6 = [4,3] = 7 03 33 25 (Aki_SW2GM) 2~9キマイラのたてがみ(500G) 03 33 36 (A_Khile ) 2番目変転 03 33 47 (Aki_SW2GM) 10~黄金のたてがみ(2900G) 03 34 08 (A_Khile ) 2d6+3 その4 03 34 08 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [1,2]+3 = 6 03 34 12 (Aki_SW2GM) 2~9キマイラのたてがみ(500G) 03 34 34 (A_Khile ) 2d6+3 その5 おかしい、7以上が出ない…… 03 34 34 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [5,2]+3 = 10 03 34 39 (Aki_SW2GM) 10~黄金のたてがみ(2900G) 03 35 17 (Aki_SW2GM) 8300G? 03 35 32 (A_Khile ) 計8300、出目の割りになかなか大漁ですね 03 35 43 (A_Folty ) 5800+1500=7300 03 36 06 (A_Folty ) では?w 03 36 07 (A_Khile ) 後、自動で500+500だから 03 36 14 (A_Folty ) ああ、そか。 03 36 35 (A_Folty ) 角牙ですねw 03 36 37 (A_poti ) カード代回収完了。安心のはぎ取り価格 03 36 52 (Aki_SW2GM) 03 36 54 (Aki_SW2GM) キマイラを倒すと、再び、頭に直接響く声で呼び掛けがあります。 03 36 56 (Aki_SW2GM) 03 37 07 (Aki_SW2GM) 【頭に直接響く声】「我が名はテディ。ヒューレ様の第一の魔剣」 03 37 28 (Aki_SW2GM) 【テディ】「竜人ハイスよ、汝を我が新しい主と認めよう」 03 37 43 (Aki_SW2GM) 【テディ】「これは付き人への褒美だ、受け取れ」 03 37 54 (Aki_SW2GM) 03 37 58 (Aki_SW2GM) テディがそう言うと、30000G相当の財宝が部屋に充ち溢れます。 03 37 59 (Aki_SW2GM) 03 38 40 (Aki_SW2GM) そして、魔剣がハイスの手に…… 03 38 42 (Aki_SW2GM) 03 40 33 (A_Hys ) 【ハイス】「これが、英雄ヒューレの魔剣……」 03 40 40 (Aki_SW2GM) 緩やかに沿った片刃の長剣 03 40 45 (Aki_SW2GM) 〈テディ〉の必要筋力は23、威力は片手33両手43、C値は10、命中と追加ダメージは+1です。 03 41 17 (A_Hys ) はい 03 41 39 (Aki_SW2GM) 【テディ】「ゴニョゴニョ」 03 42 34 (Aki_SW2GM) クリティカルすると、次のダメージロールは威力+10されるそうです。2回回ったら、2回目は+20。 03 43 18 (A_Hys ) なるほど。まあ、私の目じゃ回らないから関係ないですね 03 44 49 (A_Hys ) ところで、私はお姉さんの剣も持ってるのですが、彼女はどういう反応をするんでしょう? 03 45 00 (A_Khile ) 【カイル】「これでついにヒューレの3本の魔剣が揃ったわけですね」 03 45 39 (Aki_SW2GM) 特に気にしていない様子です。まぁ、役割違うしw 03 45 43 (A_Hys ) 【ハイス】「そうだな。……ところで、なんでこの剣を集めてたんだっけ?」 03 46 12 (A_poti ) 【ポティ】「あれが…魔剣なのッスね!これでもう、魔剣の事で村が襲われる事はないッス、ありがとうなのッス!」 03 46 31 (Aki_SW2GM) 【テディ】「竜人ハイスよ。何か望みはあるか? 1つだけ、叶えて進ぜよう」 03 46 50 (A_Hys ) 【ハイス】「僕の幼馴染のオーニがどこにいるか教えてくれ」 03 46 52 (A_Folty ) 【フォルティ】「魔剣か・・・、はじめて見るな」 03 47 32 (A_Sedie ) 今回当事者じゃないので部屋の隅でごにょごにょしつつ時折笑い声あげてます) 03 47 49 (Aki_SW2GM) 【テディ】「我で空中に円を描け。なるだけ大きく」 03 48 22 (A_Hys ) では、ぐるっと振るってみます。できれば馬が通れるくらいw 03 49 05 (Aki_SW2GM) では、カパッと空間が切り取られて、牢屋につながれたオーニが向こうに現れます。 03 49 27 (A_Hys ) 【ハイス】「オーニ!」穴をくぐって駆け寄ります 03 50 13 (A_Folty ) 【フォルティ】「・・・って、また急展開だな、おい」 03 50 31 (A_Hys ) イベントアイテムだった 03 50 31 (Aki_SW2GM) 【オーニ】「ハイス? ハイスなの?! ダメよ、ここは危険よ! だってここは蛮都ミスト……」 03 51 02 (A_Hys ) まあ、そう言われて止まるわけもないのですが 03 51 08 (A_Hys ) 穴はくぐれますか? 03 51 13 (Aki_SW2GM) はい 03 51 22 (A_Hys ) じゃあ、くぐっちゃいますよ 03 51 43 (A_Khile ) ならばカイルも続かぬわけにはいくまいさ 03 52 46 (A_Sedie ) 乗りかかった船なのでついていきます(うん、また、じゃあねぇ~とかぼそぼそ言いながら) 03 53 09 (A_poti ) 【ポティ】「…これが魔剣の力…ッスか…!…オイラの仕事は終わったッス…けど…行くッス!手伝うッスよ!」 行かざるを得ないさー 03 53 09 (Aki_SW2GM) オーニは衰弱していますが、取り立てて妙なものはつけられていません 03 53 32 (A_Hys ) 【ハイス】「いったい、何がどうなってるんだ。カイル、とにかく手当だ」 03 55 02 (A_Khile ) 【カイル】「ええ、ハイスはオー二を解放してください」 03 55 23 (A_Khile ) キュアなどしつつ 03 55 45 (A_Hys ) 【ハイス】「わかった。ちょっと待ってろ」と言って早速テディで鎖?を切ったりしますができますか? 03 55 55 (Aki_SW2GM) できます 03 56 01 (A_Hys ) じゃあ、えい 03 56 09 (Aki_SW2GM) スパッ 03 58 01 (Aki_SW2GM) では、戻りますか? 蛮都征服に乗り出しますか?w 03 58 06 (A_Hys ) 【ハイス】「良し。とりあえずここを離れよう。危険なんだったな」 03 58 31 (Aki_SW2GM) では、脱出 03 58 32 (A_Khile ) 戻れるならさっさと戻る 03 58 36 (A_Hys ) まあ、戻るんじゃないですか?別に蛮都を征服する理由はないし 03 59 45 (Aki_SW2GM) では、全員戻ると、穴が閉じます。 04 00 29 (A_Hys ) 【ハイス】「テディ。君にお礼を言わなければな。君のお陰でオーニを助けられた。ありがとう」 04 00 38 (A_Sedie ) 結局その空気に入っていけずに背景w 04 00 53 (A_Hys ) 【ハイス】「オーニ。ゆっくりでいい。一体何があったのか話してくれ」 04 01 10 (A_Hys ) む、すいません 04 01 12 (A_Sedie ) Σ 04 01 20 (Aki_SW2GM) Σ 04 01 31 (A_Sedie ) 聞いちゃいけない話かなっ!と空気読んで部屋の外に隠れます 04 02 04 (A_poti ) 唖然としてはいるけど、その場でお座り待機。 04 02 18 (A_Sedie ) 2d6+3 隠密判定 04 02 18 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+3 = [6,6]+3 = 15 04 02 27 (A_Sedie ) 見事に隠れた! 04 02 33 (A_Hys ) 【ハイス】「ああ、すまない。皆事情が分らないよな。」 04 02 33 (A_poti ) クリティカルで隠れたよあの子w 04 02 42 (Aki_SW2GM) ダイス空気読みすぎw 04 03 18 (A_Hys ) 【ハイス】「この娘はオーニ。僕とカイルの幼馴染だ。謎の教団についてこの大陸に渡ったと聞いて探していたんだが」 04 03 29 (A_Hys ) 【ハイス】「思わぬところで再会を果たした」 04 03 36 (A_Sedie ) 隠れてるけど聞いてます 04 04 17 (A_Hys ) 【ハイス】「それは良いんだが、どうも厄介事に巻き込まれていたようだ。事情によっては何とかしなければならない」 04 04 19 (A_Sedie ) 2d6+4 聞き耳判定 04 04 19 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 04 04 33 (Aki_SW2GM) では、オーニは、第二の剣の神の信者を追っていたところ、蛮族に攫われて、あっちこっちに売られた挙句、蛮都ミストキャッスルでレジスタンスをやった結果、投獄されたと話します。 04 04 36 (A_Hys ) 【ハイス】「良かったら、君達の力も貸してもらえないだろうか」 04 05 53 (A_Hys ) 【ハイス】「その第二の剣の信者とやらは何物だ?危険な相手なのかい?」 04 06 22 (Aki_SW2GM) 【オーニ】「大変な物を持っていたわ」 04 06 37 (A_Sedie ) GMが棄却しない限り聞いてますw 04 06 57 (Aki_SW2GM) 【オーニ】「〈小神殺しの剣〉よ……」 04 07 34 (A_Hys ) 【ハイス】「なんだって!?」 04 07 46 (A_Hys ) あ、しまった。言いなおし 04 08 02 (A_Hys ) 【ハイス】「な、なんだってーーー」(MMR風) 04 08 16 (Aki_SW2GM) その言い直しかよwww 04 08 30 (A_Hys ) いや、折角の機会を逃すわけには 04 09 28 (Aki_SW2GM) じゃあ、オーニはキバヤシっ面してようw 04 09 44 (A_Hys ) 【ハイス】「伝説には聞いていたが、実在していたなんて……」 04 09 51 (A_Khile ) 【カイル】「そんなものが。こう関わるということはひょっとしてヒュ-レの最期にも関係があるのでしょうか」 04 09 52 (A_Sedie ) 【セディ】「な、なんだってーーー」(MMR風)と一緒にでてこよう 04 10 33 (A_Hys ) 【ハイス】「セディ、ひょっとして心当たりがあるのかい?」 04 11 13 (A_Sedie ) 【セディ】「殺されたら困ります!」 04 12 04 (A_Hys ) 【ハイス】「そうか。君の信じるルーフェリアに危害が加えられる可能性もあるのか」 04 12 17 (A_poti ) 【ポティ】「お話は伺ったッス。…オイラもあまり歓迎された種では無いッス…。それでも、お力になれるなら乗りかかった船ッス。ついて行くッスよ。」 04 12 18 (A_Khile ) 【カイル】「彼女の神様も南方の小神ですものね」 04 12 23 (Aki_SW2GM) 【オーニ】「私たちは〈小神殺しの剣〉を手に入れて、その直接の被害者、ヒューレ神を復活させ、この地上から〈小神殺しの剣〉を消さねばならないわ」 04 12 46 (A_Hys ) 【ハイス】「そんなことができるのか」 04 13 51 (Aki_SW2GM) 【オーニ】「えぇ、実は……」 04 14 23 (A_Khile ) 【カイル】「ハイス、とりあえず一度戻りましょう。少しオーニを休ませないと」 04 14 49 *A_Toma quit ("CHOCOA") 04 15 08 (A_Hys ) 【ハイス】「そうだな。僕とした事が興奮してしまった。すまない」 04 16 14 (A_Hys ) 【ハイス】「オーニ、カイルの言うとおりだ。話はあとで聞くよ。今は少し休むんだ」 04 16 27 (A_Khile ) ということでコボルド村に戻り、コボルド達に経緯を報告し、休ませてもらいます 04 16 30 (A_Hys ) と言うわけでオーニを馬に乗せて引きかえします 04 17 43 (Aki_SW2GM) はい、帰りました。 04 17 53 (Aki_SW2GM) そして、 04 17 53 (Aki_SW2GM) 04 17 54 (Aki_SW2GM) 04 18 12 (Aki_SW2GM) To be continued... 04 18 13 (Aki_SW2GM) 04 18 13 (Aki_SW2GM) 04 18 16 (Aki_SW2GM) ---- 04 18 21 (Aki_SW2GM) お疲れさまでしたー 04 18 28 (A_Sedie ) ありがとうございましたー 04 18 31 (A_Hys ) お疲れ様です 04 18 32 (A_poti ) おつさまですー 04 18 39 (A_Khile ) おつかれさまです 04 20 36 (Aki_SW2GM) 04 20 56 (Aki_SW2GM) 『フォートランの迷宮』 経験点:2450点 戦利品:43114G/6(ハイスは魔剣〈テディ〉) 名誉点:13d点 04 21 10 (Aki_SW2GM) 04 21 45 (A_Khile ) あれ?カロカンが拾った4444枚のコインって無価値? 04 21 51 (A_Hys ) 途中参加の場合、経験点はどうなりますか? 04 22 15 (A_Sedie ) ある意味同じく途中参加ですw 04 22 38 (A_Hys ) 見た感じ2セッション分に見えるし 04 23 18 (Aki_SW2GM) あ、カロカンの拾ったコイン足してない 04 23 37 (Aki_SW2GM) 04 23 39 (Aki_SW2GM) 『フォートランの迷宮』 経験点:2450点 戦利品:47558G/6(ハイスは魔剣〈テディ〉) 名誉点:13d点 1ゾロ:0回 04 23 41 (Aki_SW2GM) 04 24 08 (Aki_SW2GM) 途中参加も満額~なぜなら計算が面倒だから 04 24 09 (Aki_SW2GM) 04 24 13 (A_Khile ) 1d1*47558/6 04 24 13 (C-Dice ) A_Khile - 1D1*47558/6 = [1]*47558/6 = 7926 04 24 36 (A_Khile ) お金は一人7926Gで 04 25 28 (A_Khile ) 名誉点は流れ的にハイスお願いします 04 25 54 (A_poti ) お願いしますだ 04 26 11 (A_Hys ) 13d6 了解 04 26 11 (C-Dice ) A_Hys - 13D6 = [3,5,3,2,2,1,2,4,2,3,2,3,2] = 34 04 26 19 (A_Hys ) 少なーいw 04 26 26 (Aki_SW2GM) 04 26 29 (Aki_SW2GM) 『フォートランの迷宮』 経験点:2450点 戦利品:47558G/6=7926G(ハイスは魔剣〈テディ〉) 名誉点:34点 04 26 31 (Aki_SW2GM) 04 27 02 (A_Hys ) 平均3切ってるなぁ 04 27 08 (Aki_SW2GM) 主人公の活躍シーンが足りなかったからだなw 04 27 30 (A_Hys ) まあ、真面目な話、1ラウンド目に攻撃外しただけでしたしね 04 27 30 (Aki_SW2GM) 今頃、視聴者からの葉書がドサドサとw 04 27 41 (A_Sedie ) 超部外者のうちの子がかなり活躍させてもらった;; 04 28 30 (A_Hys ) 真面目に言うと、ターミ・ネータ2世は外した方が良かったんじゃないの?戦力的にも7人だと楽勝過ぎたし 04 28 51 (Aki_SW2GM) うん、あいつはバランスブレイカーだと思った 04 29 00 (A_Hys ) ある意味、戦闘が早く終わって助かりましたが 04 30 30 (Aki_SW2GM) しかし、坊主2人は安定感抜群じゃのぅ 04 31 34 (A_Khile ) ラスはコンジャラーと化してましたがねw 04 31 47 (A_poti ) 2d6 犬成長 04 31 47 (C-Dice ) A_poti - 2D6 = [5,3] = 8 04 31 54 (A_Hys ) まあ、時間も時間なので、もう寝ましょう。能力値成長を決めますね 04 31 57 (A_Hys ) 2d6 04 31 57 (C-Dice ) A_Hys - 2D6 = [4,1] = 5 04 32 12 (A_poti ) もちろん筋力 04 32 20 (A_Khile ) d66 成長 知力欲しい 04 32 20 (C-Dice ) A_Khile - D66 = [4,2] = 42 04 32 32 (A_Sedie ) あんまり補助や回復より攻撃ばっかりしてた気がしますが… 04 32 34 (A_Hys ) 生命力ボーナスが6になったよ 04 33 07 (Aki_SW2GM) どんどん殴りたくない生き物に…… 04 33 09 (A_Sedie ) 2d6 成長 神の意思に従うのみ 04 33 10 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6 = [4,4] = 8 04 33 24 (A_poti ) いのちをだいじにとのことです 04 33 27 (A_Khile ) 生命 04 33 49 (A_Sedie ) 普通に問題なしw 04 33 52 (Aki_SW2GM) 少し背が伸びたかもw 04 34 35 (A_Sedie ) 背が欲しいか胸が欲しいかと言われれば悩むところw 04 38 57 (A_poti ) お先に寝ますー 04 39 00 (A_poti ) お疲れ様でした 04 39 07 *nick A_poti → Rimle 04 39 37 (A_Sedie ) おやすみなさいー 04 39 40 (A_Khile ) おつかれさまです 04 39 48 (A_Hys ) まあ、順当にファイター8にしますか。次はライダーを7にしよう。そして夢のワイバーン? 04 40 04 *nick Aki_SW2GM → Aki-dead 04 40 08 (A_Hys ) もしくはペガサスでランデブー? 04 40 58 (Aki-dead ) どっちもクソ高いが、価値はあるなー 04 41 18 (A_Hys ) 実はペガサスを買う金はあるのだ 04 41 28 (Aki-dead ) なにィ!? 04 41 37 (A_Hys ) 28000ガメルある 04 41 45 (Aki-dead ) すげぇ 04 41 59 (Aki-dead ) タミオの2倍の財産w 04 42 19 (A_Sedie ) さて、聖印100個買うかな 04 42 43 (A_Hys ) 魔法のセンチネルを買おうと思って貯めてたのだ。34000ガメルもするからね 04 42 59 (A_Hys ) 筋力もまだ足りないのだが 04 43 03 *nick A_Sedie → Salmone 04 43 51 (Aki-dead ) まぁ、値段だけなら今回の魔剣のほうが高いw 04 44 24 (A_Hys ) そうかも。クリティカルした時の破壊力は訳わからんよね。 04 44 33 (A_Hys ) ダイスボットだと計算しにくいけどw 04 44 39 (Aki-dead ) うむ 04 44 52 (A_Hys ) r43+17+4+2+4@10 全力攻撃(騎乗中:両手 with マッスルベアー) 04 44 52 (C-Dice ) A_Hys - Rate43+17+4+2+4@10 = [2,5 9]+17+4+2+4 = 36 04 44 58 (A_Hys ) r43+17+4+2+4@10 全力攻撃(騎乗中:両手 with マッスルベアー) 04 44 58 (C-Dice ) A_Hys - Rate43+17+4+2+4@10 = [3,4 9]+17+4+2+4 = 36 04 45 01 (A_Hys ) r43+17+4+2+4@10 全力攻撃(騎乗中:両手 with マッスルベアー) 04 45 02 (C-Dice ) A_Hys - Rate43+17+4+2+4@10 = [5,6 13][6,3 11] クリティカル +17+4+2+4 = 51 04 45 31 (A_Hys ) これで2回目分をダイス目指定で振るのか 04 45 36 (A_Hys ) どう書くんだっけ 04 45 51 (Aki-dead ) いや 04 45 52 (A_Hys ) r53=11 04 45 53 (C-Dice ) A_Hys - Rate53 = [11 15] = 15 04 46 00 (A_Hys ) こうか 04 46 12 (Aki-dead ) 9だけどね 04 46 31 (A_Hys ) r53=9 こっちが正解か 04 46 31 (C-Dice ) A_Hys - Rate53 = [9 12] = 12 04 46 33 (Aki-dead ) 52ダメージくらいかな 04 46 48 (A_Hys ) 13+12+17+4+2+4= 04 46 57 (A_Hys ) #calc 13+12+17+4+2+4 04 46 57 (C-Dice ) A_Hys - 13+12+17+4+2+4 = 52 04 47 10 (A_Hys ) うむ 04 47 30 (A_Khile ) (r43=11)+(r53=9)+17+4+2+4 でできるかな? 04 47 34 (Aki-dead ) 2回転くらいしないと、怖さがわからんな 04 47 36 (A_Hys ) めんどくさい 04 47 38 (A_Khile ) ダメらしい 04 48 12 (Aki-dead ) r43+17+4+2+4 1回目 04 48 12 (C-Dice ) Aki-dead - Rate43+17+4+2+4 = [6,5 13]+17+4+2+4 = 40 04 48 30 (Aki-dead ) r53+40 2回目 04 48 31 (C-Dice ) Aki-dead - Rate53+40 = [5,5 14]+40 = 54 04 48 46 (Aki-dead ) r63+54 3回目 04 48 46 (C-Dice ) Aki-dead - Rate63+54 = [1,4 10]+54 = 64 04 48 59 (A_Hys ) なるほど、そっちの方が合理的かも 04 49 08 (A_Hys ) めんどくさいことに変わりはないがw 04 49 30 (Aki-dead ) 取り敢えず、とんでもない威力の剣だってことはわかったw 04 49 34 *Rimle quit ("Leaving...") 04 49 41 (Aki-dead ) 64点とか、普通に死ぬる 04 49 57 (A_Hys ) はっはっは、俺の出目でそんなに回るわけないじゃーんw 04 50 09 (A_Khile ) 更新完了、スカウトを6にしました。7まで上げたらきっとプリーストを伸ばす_ 04 50 15 (A_Hys ) 普通に30ダメージぐらいしか出ないってw 04 50 43 (Aki-dead ) 30って、出目3かよw 04 50 50 (A_Khile ) しかしもう1レベル上げると全力攻撃2がw 04 50 55 (A_Hys ) r43+17+4+2+4@10 全力攻撃(騎乗中:両手 with マッスルベアー) 04 50 55 (C-Dice ) A_Hys - Rate43+17+4+2+4@10 = [6,5 13][3,4 9] クリティカル +17+4+2+4 = 49 04 51 24 (A_Hys ) ……まあ、練習では出るんだよ。 04 51 38 (Aki-dead ) 51damage 04 51 51 (A_Khile ) では落ちます。おやすみなさい 04 51 56 (A_Hys ) お休みー 04 51 58 (Aki-dead ) おやすみー 04 52 03 (Salmone ) おやすみなさいー 04 52 05 *A_Khile quit ("Leaving...") 04 52 12 (Aki-dead ) 私も寝ます、おやすみー 04 52 52 (A_Hys ) おやすみー 04 54 13 (Aki-dead ) と、 04 54 19 (Aki-dead ) 次回どうする? 04 54 51 (A_Hys ) うむ、とりあえず、今は仕事が忙しいので平日は無理です 04 55 23 (Aki-dead ) GW中か、土日か 04 55 35 (A_Hys ) GWは信じがたいことに5連休となったので遊べますが、1と2は予定が入ってます 04 55 50 (A_Hys ) よって3から5のどこかがありがたい 04 56 04 (Aki-dead ) 了承 04 56 30 (A_Hys ) あと、現時点で予定が入ってるのは8と29かな。 04 57 04 (A_Hys ) 予定は結構狂ったように埋まってくと思うので、早めに言ってくれると助かります 04 57 22 (Aki-dead ) うぃ 04 57 47 (A_Hys ) 俺もすごいな。良い社会人なのに月4とかセッションしてるよ。他にすることないのかっての 04 58 29 (Aki-dead ) わはは、30代なかばで週4以上セッションしているぜ。ニート万歳 05 00 38 (Aki-dead ) さて、虚しくなってきたので寝る。おやすみー 05 00 51 (A_Hys ) おやすみー
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Episode 11 Esplosione nella citta ~都市の爆発 始業前 ■AMS銀行前 {クニオ}と会話 紫up 入手『追跡者』 ■中庭 {ルイ}と会話 紫up 怒る 紫down 怒る以外 ■端末室 {シンジ}と会話 QRカード「成瀬シンジ」を入手。 リュウ・イーと会話後 ■YUZI {ユウジ}と会話 黄up 驚く・喜ぶ 黄down 怒る・冷静・笑う 青up 呆れる・悲しむ ■映画館 {サカイ}と会話 青up MEMORY 再び来る 入手『男の来訪』 ナツキからの連絡後 ■夕陽丘住宅(初期位置) {ツジ}と会話 灰up 入手『やってやる』『ウサギ狩り』『むかつく奴』 サイレント(バリアタイプ)と戦闘。 ■明光小学校(初期位置) {ハマナ}と会話 灰up 入手『ぶっ殺す』『気分が悪い』『ニヤけた男』 サイレント(ワンタッチタイプ)と戦闘。 ■DAY NIGHT {田中}と会話 灰up 入手『野崎ミカ』『やりすごす』『俺は自由』 サイレント(四隅引っ張りタイプ)と戦闘。