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https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/1249.html
Tropico 6 項目数:40 総ポイント:1000 難易度: 2022/5/18のアプデで日本語対応 信奉の始まり ミッション「カリブ海のペヌルティーモ」をクリアした 20 バラック天国 ミッション「バラックの島」をクリアした 20 アザラシと人間 ミッション「コンクリートビーチ」をクリアした 20 ナンバー18 ミッション「悪巧み」をクリアした 20 ランゴスティーノ伝説 ミッション「海賊王」をクリアした 20 夢のまた夢 ミッション「チョコレート工場」をクリアした 20 ゴー・ソブリンズ! ミッション「球技」をクリアした 20 カリブ海の同志 ミッション「共産主義の世界」をクリアした 30 争いの火種 ミッション「超大国の防衛」をクリアした 30 科学万歳! ミッション「トロピコランド」をクリアした 30 めでたし、めでたし? ミッション「神の御業」をクリアした 30 民意の終わり ミッション「国民投票」をクリアした 30 コンピューターの言いなり ミッション「未来の官僚制度」をクリアした 30 ベットマン ミッション「大富豪の来訪」をクリアした 30 ビバ・トロピコ! ミッション「バトルロイヤル」をクリアした 40 あれもやった、これもやった すべてのミッションをクリアした 40 テラフォーマー 15種類のランダムマップを生成した 20 たゆまぬ努力 ゲーム全体で襲撃を500回行った 30 この手に限る ゲーム全体で軍隊を派遣するか抗議者に賄賂を渡してデモを50回終わらせた 30 あと… もうちょっとだけ… 「トロピコ6」を5時間プレイした 20 トロピコに架かる橋 橋を合計728グリッド以上建設した 20 チームプレイヤー チームでマルチプレイに勝利した 30 トロピコを再び偉大に! サンドボックスまたはマルチプレイで輸入を行わずに勝利した 20 生存者 災害頻度を「多い」にした火山のあるサンドボックスまたはマルチプレイで勝利した 30 燃えるに任せる サンドボックスまたはマルチプレイで消防署を建設せずに勝利した 20 孤島脱却 人口が1,000に到達した 20 パニクるな! 宇宙のミッションを特別なイベントでクリアした 20 難攻不落のプレジデンテ 軍事クーデターを生きのびた 20 厄介者たち 2つの派閥からの最後通告を放棄し反逆を同時に経験した 20 フランス万歳 自由の女神とエッフェル塔を同時に所有した 30 ミイラの呪い 大スフィンクスとギザの大ピラミッドを同時に所有した 30 おとぎ話のように ノイシュヴァンシュタイン城とタージ・マハル宮殿を同時に所有した 30 特技は貿易です すべての交易ライセンスで交易ルートを有効にした 20 奇跡の時間 強奪を同時に4つ行った 20 ナルシスト 刺激的な像を同時に20体所有した 20 天性の総督 1回のゲームで植民地時代を30年続けた 20 我らの天下 トロピコの住民の90%に同じ派閥を支持させた 20 悪も使いよう 囚人労働で1ヶ月に$3,500の収入を得た 20 借りなんてない ブローカーの要請を一度も引き受けずにスイス銀行口座の残高がS$50,000に到達した 30 そんな時間はない 20年間選挙を行わなかった 30
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/166.html
http //developer.garmin.com/downloads/connect-iq/monkey-c/doc/Toybox/WatchUi/Picker.html Class Toybox WatchUi Picker This is the on-screen representation of a generic picker. 全てのデバイスで同じような一般レイアウトを持つが、印象はデバイス固有である印象を与える。 ピッカーは一つもしくはそれ以上の選択するオブジェクト、タイトル、次・前を表す矢印、そして確認ボタンで構成される。次・前矢印と確認ボタンはデバイス固有だが、もし必要なら上書きできる。ピッカーは WatchUi.pushView() でプッシュされ、PickerDelegate 。各選択値に何を表示するかために、PickerFactory が必要になる A Picker uses a PickerFactory to decide what to display to the user. It is capable of displaying any number of entries for the user to choose from. For instance, if the PickerFactory was [new NumberFactory(), new Ui.Text( text= “-”), new NumberFactory()] then the Picker will have three entries a choosable number, a non-choosable “-”, and another choosable number. Since 1.2.0 Instance Method Summary (Picker) initialize(options) constructor Constructor. (Object) setOptions(options) Set the options for the Picker. Methods inherited from View #findDrawableById , #onHide, #onLayout, #onShow, #onUpdate, #setLayout Constructor Details (Picker) initialize(options) Constructor Parameters options (Dictionary) — @see Picker#setOptions Since 1.2.0 Instance Method Details (Object) setOptions(options) Set the options for the Picker. Parameters options (Dictionary) — the options for the Picker Options Hash (options) title (Drawable) — the title for the Picker. Required. pattern (Array) — an Array of [Object] for the Picker to display. If the Array entry is a PickerFactory then it is presented to the user to make a choice. If it is a Drawable then it is display only. Required. defaults (Array) — an Array of [Number] indicating the starting index for each entry in pattern. Optional. nextArrow (Drawable) — a custom next icon for the Picker. Optional. previousArrow (Drawable) — a custom previous icon for the Picker. Optional. confirm (Drawable) — a custom confirm icon for the Picker. Optional. Since 1.2.0 Generated on Thu Feb 18 15 00 18 2016 by yard 0.8.7.6 (ruby-2.2.1).
https://w.atwiki.jp/129s_note/pages/27.html
PICの推奨フットプリント https //www.microchip.com/stellent/idcplg?IdcService=SS_GET_PAGE nodeId=1415 redirects=packaging
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/30553.html
【検索用 timepiece beat 登録タグ T VOCALOID ニコニコ外公開曲 曲 曲英 鏡音リン 雷鳴P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント timepiece beat 作詞:雷鳴P 作曲:雷鳴P 編曲:雷鳴P 唄:鏡音リン 曲紹介 時間ってのは人が気にかけなくても勝手に全自動で進んでくれる。 その代わり融通も利かないし止まってもくれない。 忙しかったり楽しければ1秒は早く感じる。 つまらなかったり悲しければ1秒は遅く感じる。 でも、それは万人に与えられた等しい1秒でしかない。 そうやってその1秒を何度となく繰り返してこの世界は出来ている。 曲名:『timepiece beat』(タイムピース ビート) 2010年6月9日にPIAPROで発表された楽曲。 歌詞 (PIAPROより転載) 僕らには時間がない だけど死に急いでいる訳じゃない 振り向けば 時の轍 止まれば 時に置いて行かれるよ 僕らには時間はない まだなにもしちゃ居やしないのに 僕らには時間がない 1秒が重い音を刻む 心臓の傍で鳴り響く Timepiece 時の欠片 戻らなくて 止まらなくて 何も出来ぬ自分が もどかしくて 想いを叫ぶために… 止まないビート この温もりがあるうちに 誰かへ伝える為… いつかアナタに伝う事を信じて 何かを遺す為に… 形は無いさ 言葉を遺そう この針が何度回ろうと この声は不滅と信じてる この恋が朽ちるまでに いくつもの言葉を交わすだろう この愛が終わるまでに いくつもの想いを伝えよう 混迷の空を落ちて行く 雨のカケラ 雨の匂い 街に沈む 僕が今でもボクで 在る為にと 時計の針は回る 止まないビート この言葉が朽ちるまで 時計の針は回る 何時もあなたへ伝う事を信じて 時計の針は回る 笑顔と共に未来を遺そう この針が何度回ろうと この歌は伝うと信じてる 心臓の傍で鳴り響く Timepiece 時の欠片 戻らなくて 止まらなくて 何も出来ぬ自分が もどかしくて 想いを叫ぶために… 止まないビート この温もりがあるうちに 誰かへ伝える為… いつかアナタに伝う事を信じて 何かを遺す為に… 形は無いさ 言葉を遺そう この針が何度回ろうと この声は不滅と信じてる 誰にも止められない timepiece beat... 僕らは生き続ける… コメント おお -- 名無しさん (2014-10-16 20 44 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qtmemo/pages/58.html
QPaintDevice オブジェクトは QPainter オブジェクトで描写できるオブジェクトの基底クラスです。 例えるならQPainterがペンで、QPaintDeviceはキャンパスになります。 描写デバイスは QPainter オブジェクトで描写できる抽象的な二次元空間です。 このクラスのデフォルトの座標系は左上に配置された原点を持ちます 単位はピクセルです。 QPaintDevice クラスの描写機能は今のところ、サブクラスである QWidget クラス、QImage クラス、QPixmap クラス、QPicture クラス及び QPrinter クラスで実装されています。 新たなバックエンドのサポートを実装するには、QPaintDevice クラスを継承させる必要があり、特定のデバイス上で描写するための描写エンジンとなる仮想関数 paintEngine() を再実装する必要があります。 注意 Qtではいかなるペイントデバイスを作成するよりも前に、QGuiApplication オブジェクトが存在している必要があります。ペイントデバイスはウィンドウシステムリソースにアクセスしますが、これらのリソースは Application オブジェクトが生成されるまでは初期化されません。 QPaintDeviceクラス は様々なデバイスの尺度を返す関数を提供します。 depth() はそのデバイスのビットの深さ(ビットプレーンの数)を返します。 height() はデフォルトの座標系の単位で、そのデバイスの高さを返します。 (例 QPixmapクラス 及び QWidgetクラス ではピクセル単位です) 一方 heightMM() はミリメートル単位で、そのデバイスの高さを返します 同様に width() 及び widthMM() はそれぞれデフォルトの座標系の単位で、デバイスの幅を返します。 代わりにprotected属性の metric() は所望の PaintDeviceMetric オブジェクトを引数として指定することで、尺度情報を取得できます logicalDpiX() 及び logicalDpiY() はデバイスの水平方向及び垂直方向の解像度をdpiで返します physicalDpiX() 及び physicalDpiY() も解像度を返しますが、論理的解像度と物理的解像度は異なることに注意してください 対応した QPaintEngine クラスは写像を扱わなければなりません 最後に colorCount() は描写デバイスで利用可能な異なる色の数を返します QPaintDevice QPaintDevice() [protected] ペイントデバイスを生成します サブクラスからのみ呼び出すことができます QPaintDevice ~QPaintDevice() [virtual] ペイントデバイスを破棄し、ウィンドウシステムリソースを解放します int QPaintDevice colorCount() const ペイントデバイスで使用できる「色数」を取得します 利用可能な色数がint型で表現するには大きい値の場合、代わりにINT_MAX定数を返します。 int QPaintDevice depth() const ペイントデバイスの「ビット深度」(「「ビットプレーン」の数)を返します int QPaintDevice devicePixelRatio() const デバイスの「デバイスピクセル比」を返します 一般的な値は2ですが、レティーナディスプレイは2になります。 int QPaintDevice height() const 標準の座標系の単位でデバイスの高さを返します int QPaintDevice heightMM() const ミリメートル単位でデバイスの高さを返します int QPaintDevice logicalDpiX() const dpi単位でデバイスの水平方向の解像度を返します フォントサイズを計算する場合に使用されます int QPaintDevice logicalDpiY() const dpi単位でデバイスの垂直方向の解像度を返します フォントサイズを計算する場合に使用されます int QPaintDevice metric(PaintDeviceMetric metric) const [virtual protected] 指定したペイントデバイス尺度 metric に対応した尺度情報を取得します QPaintEngine * QPaintDevice paintEngine() const [pure virtual] デバイスに描写するために使用するペイントエンジン QPaintEngine オブジェクトのポインタを取得します bool QPaintDevice paintingActive() const デバイスが現在描写中の場合はtrueを返し、そうでない場合はfalseを返します つまり描写中というのはこのデバイスで、QPainter begin() を呼んでまだ QPainter end() が呼ばれていない状況です int QPaintDevice physicalDpiX() const dpiでデバイスの水平方向の解像度を取得します 描写する場合、この解像度は物理的なプリンターの解像度を参照します 一方、論理的なdpiは実際のペイントエンジンで使用される解像度を参照します int QPaintDevice physicalDpiY() const dpiでデバイスの垂直方向の解像度を取得します 描写する場合、この解像度は物理的なプリンターの解像度を参照します 一方、論理的なdpiは実際のペイントエンジンで使用される解像度を参照します int QPaintDevice width() const 標準の座標系の単位でペイントデバイスの幅を取得します 例えばQpixmap オブジェクト 及び QWidget オブジェクトではピクセル単位です int QPaintDevice widthMM() const ミリメートル単位でペイントデバイスの幅を取得します プラットフォームの制限により、この関数はスクリーン上のウィジェットの実際の物理的大きさを決定するために使用できない可能性があります
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/443.html
13 02 06 *nick Aki-dead → B_oku-GM 13 07 50 *nick KAN__ → enall 13 08 39 *nick akafuta → Seena_ 13 08 42 *nick tsuchi_ → Blamen 13 09 20 *nick Masked_Z → OBABA 13 11 42 *nick kogitsune → Chiara_ 13 13 06 (B_oku-GM ) 13 13 07 (B_oku-GM ) 13 13 08 (B_oku-GM ) 13 13 08 (B_oku-GM ) 13 13 10 (B_oku-GM ) あんた背中が煤けてるぜ 13 13 11 (B_oku-GM ) 13 13 29 (B_oku-GM ) 13 13 30 (B_oku-GM ) 13 13 32 (B_oku-GM ) ⑨蛮族の寝床 13 13 32 (B_oku-GM ) 13 13 57 (B_oku-GM ) | | 13 13 57 (B_oku-GM ) | | 13 13 57 (B_oku-GM ) | | 13 13 57 (B_oku-GM ) |⑧| 13 13 57 (B_oku-GM ) | | 13 13 57 (B_oku-GM ) | | 13 13 57 (B_oku-GM ) | | 13 13 57 (B_oku-GM ) |水| 13 13 57 (B_oku-GM ) +---+ +---+ 13 13 57 (B_oku-GM ) | | 13 13 57 (B_oku-GM ) +-------------------------------------+ | 13 13 57 (B_oku-GM ) || ⑩ ⑨ | 13 13 57 (B_oku-GM ) +-------------------------------------+ | 13 13 57 (B_oku-GM ) | | 13 13 57 (B_oku-GM ) +----------+ 13 14 03 (B_oku-GM ) 13 18 58 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「というわけで、皆さんはボガード・マンズマンとゴブリン・マイナー合わせて4匹を屠り、戦利品を漁り終えたところです」 13 20 37 (Blamen ) 【ブレーメン】「まことに恐るべき敵でしたな!しかし、正義に燃える皆様の敵ではなかった。やはり正義は勝つのです!!!」 13 20 48 (OBABA ) 【オババ】「さてさて、蛮族さんは、他には居るのですかねぇ」 13 21 08 (OBABA ) 【オババ】「あんまり居ると、困っちゃいますよ」 13 21 38 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお!その場合いかにすればよろしいのですか?どうかお知恵を拝借させて下さい」 13 22 16 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「この部屋はどうやら寝室のようですが、小さなマット7枚、大きなマット4枚、ベッド2基が備え付けられていますね」 13 22 33 (enall ) 【エノール】「はぁはぁ。やっと追いついたぜ」 13 22 35 (OBABA ) 【オババ】「こういう時は、ぢみち~に、一つ一つ部屋を探索するのがよいのじゃて」 13 22 35 (Seena_ ) 【シーナ】「とはいえ、向こうの狙いが魔剣というなら放っておけないわよ」 13 23 03 (Chiara_ ) 【キアラ】「魔剣を蛮族の手に渡すわけにはいきませんからね。」 13 23 06 (Seena_ ) 【シーナ】「あら、エノール。来てくれたのね」 13 23 37 (enall ) 【エノール】「先にみんな行くから、追いつくのが大変だったぜ」 13 23 42 (OBABA ) 【オババ】「はて?このマッスルさんはどなたですかな?」 13 23 44 (Chiara_ ) 【キアラ】「・・・お知り合いです?」>シーナ<エノール 13 23 47 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお、これはエノール様。我々を助けに来て下さったのですね。完璧!もはや皆様の力は完璧でございますなぁ」 13 24 54 (OBABA ) 【オババ】「ふむ、空気から察するに、お仲間のようですねぇ」 13 25 32 (Chiara_ ) 【キアラ】「そうみたいですね。それでは簡単に自己紹介をば・・・」 13 25 39 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「エノールも他の面子同様、500ガメルで雇われて、蛮族退治に来ました」 13 26 28 (Chiara_ ) 【キアラ】「私はキアラといいます。まだまだ未熟なれど、ライフォスの神官戦士をしています。よろしくなのです。(ぺこり)」>エノール 13 26 56 (OBABA ) 【オババ】「わたくしはオババと申します、どうぞよろしゅぅ」 13 27 50 (enall ) 【エノール】「エノールだ、よろしく」 13 29 25 (Blamen ) 【ブレーメン】「エノール様の剣技、シーナ様の攻撃魔法、キアラ様の癒しの技、そしてオババ様の英知。もはや向かうところ敵なしにございます」 13 29 47 (Blamen ) 【ブレーメン】「このブレーメン、興奮のあまり、ひげが震えてなりませんぞ!!」 13 30 30 (Seena_ ) 【シーナ】「思ったより厄介な仕事だから、あなたが来てくれて助かるわ」 13 31 41 (enall ) 【エノール】「まぁ、久々になまった体を動かそうと思ってな」 13 34 23 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「さて、どうしますか?」 13 34 35 (Chiara_ ) この部屋の探索はしましたっけ? 13 35 00 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「しました。戦利品はツボ2つです」 13 35 01 (OBABA ) たしか、探索して命令書を発見したような 13 35 23 (Chiara_ ) それじゃ、先にすすみましょうか? 13 35 23 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「片方は爆発して、甚大な被害を被りました」 13 35 30 (Chiara_ ) w 13 35 38 (OBABA ) 【オババ】「気は進まないけど、鋼鉄のドアが怪しいですわね」 13 35 59 (OBABA ) 【オババ】「たしか、ちょっと戻った所にあったような」 13 36 26 (Blamen ) 【ブレーメン】「こちらの通路はよろしいのですか?」 13 36 29 (Seena_ ) 【シーナ】「寝床が13匹分、これまでに倒したのが9匹のはず。後4匹であってくれればいいけど。」 13 37 14 (OBABA ) 【オババ】「うーん、奥の通路も気になるわねぇ。あらあら、どっちにしましょう?」 13 37 28 (Chiara_ ) 【キアラ】「偉い人は、別の場所で寝てるかもしれませんけど。」 13 38 18 (Seena_ ) 【シーナ】「扉はまた罠とかじゃないかしら。あたしは通路の方が気になるかな」 13 38 54 (Chiara_ ) 【キアラ】「んぅ~・・・そうですね・・・先のガソリンの通路のこともありますし、この通路を先に調べてみましょうか?」 13 39 08 (enall ) 【エノール】「通路のほうが気になるな。」 13 39 43 (OBABA ) 【オババ】「そうね、そうしましょう、近い所からコツコツと調べましょう」 13 41 10 (Seena_ ) 【シーナ】「それじゃ、行きましょう」 13 41 33 (Chiara_ ) というわけで、10に進むみたいです 13 41 44 (B_oku-GM ) 13 41 45 (B_oku-GM ) 13 41 47 (B_oku-GM ) ⑩扉のある通路 13 41 47 (B_oku-GM ) 13 41 59 (Blamen ) 隊列を整えましょう 13 41 59 (B_oku-GM ) 通路が続いています。通路は奥で扉に突き当たっているようです。 13 42 00 (B_oku-GM ) 13 43 44 (Blamen ) 確か、2人まで並べる幅だったはず。前に出れる人は? 13 44 01 (Chiara_ ) ノ(←立てはする) 13 44 10 (enall ) ノ 13 44 22 (Blamen ) ブレーメンは前に出ても良いけど、馬は二人分の幅って言われてたような 13 44 44 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「はい、そうです」 13 44 47 (Blamen ) (エノール、キアラ)-(シーナ、オババ)-(馬)de 13 44 55 (Blamen ) どうか? 13 45 17 (Seena_ ) そうね。あたしは異議なし 13 45 37 (Chiara_ ) 問題ありません 13 46 27 (OBABA ) おけ 13 46 36 (enall ) 問題ないです 13 46 55 *Blamen topic [Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena]-3m-[Horse(Blamen)] 13 47 22 (Blamen ) ブレーメンは自分でライトをかけてます 13 47 32 *Blamen topic [Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena]-3m-[Horse(Blamen),Light] 13 47 48 (Seena_ ) 【シーナ】「今までのパターンだと扉に罠があるわね。エノール、見てもらえる?」 13 49 05 (Blamen ) あと、シーナにもライトをかけていたみたい。まあ、これは誰かに渡せるものにかけてるんですかね 13 49 35 (Seena_ ) ではなにかピカ一っとw 13 49 36 *Blamen topic [Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light]-3m-[Horse(Blamen),Light] 13 49 54 (Blamen ) 先頭の誰かに渡した方が良いかも知れませんね 13 50 19 (Chiara_ ) 武器にかけるのが、結構一般的ですね~<ライト 13 50 38 (Blamen ) じゃあ、そう言うことにしましょう 13 51 00 (Blamen ) む、ログを見るに松明に掛けたらしい 13 51 30 (Seena_ ) ですね。じゃあキアラに渡します 13 51 45 (OBABA ) 確か滝に落ちても平気なようにだね 13 52 01 (Chiara_ ) まぁ、たいまつなら戦闘になって投げ捨てても、拾って使えますねw 13 52 10 (Chiara_ ) では、灯もってます~ 13 54 10 (Chiara_ ) ・・・エノールさん? 13 55 18 (Blamen ) む?回線切れたかな? 13 55 47 (Chiara_ ) 反応はありますね 13 56 00 (B_oku-GM ) PING は通るね 13 56 49 (Blamen ) まあ、いいや。どうします?一応、ブレーメン調べてみる? 13 57 02 (Seena_ ) では、お願い 13 57 25 (Chiara_ ) お願いします~ 13 57 36 (Blamen ) 【ブレーメン】「ふむ、では不肖ブレーメン、皆様のために少々頑張ってみましょう」 13 57 49 (Blamen ) 2d6+3 まあ、平目よりはましって感じ 13 57 49 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [1,5]+3 = 9 13 57 53 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「罠も仕掛けも見つかりませんでした」 13 57 59 (Blamen ) いまいちですな 13 58 29 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「錠前が掛かっていて、解除判定の目標値は14です」 13 58 59 (Blamen ) では、仕方ないので開錠を試みますか 13 59 41 (Blamen ) 【ブレーメン】「何やら、複雑な錠前がかかっておりますな。これは私ごときに歯が立つかどうか……」 14 00 18 (Chiara_ ) 【キアラ】「解除できそう?」 14 00 26 (Blamen ) 集中&倍時間でやってみましょう 14 00 56 (Blamen ) 【ブレーメン】「むむ、しかし、私めも何かのお役に立たねば面目が立ちません。しばしお待ち下され」 14 01 12 (Blamen ) 2d6+3+1+2 カチャカチャ 14 01 12 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3+1+2 = [3,5]+3+1+2 = 14 14 01 34 (Chiara_ ) おぉ、開いたw 14 01 42 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「開きました」 14 01 53 (Seena_ ) 【シーナ】「やったわね、ブレーメン」 14 01 59 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお、なんとかなりましたぞ」 14 02 08 (Chiara_ ) 【キアラ】「えらいえらいです。(なでもふぎゅ)」>ブレーメン 14 02 25 (Blamen ) 【ブレーメン】「むお、苦しいですぞ」 14 02 57 (Chiara_ ) 【キアラ】「あっと、ごめんなさいです。(離す)」 14 02 58 (Blamen ) 【ブレーメン】「それでは、私が扉を開けてみましょう。皆様は少しお下がりください」 14 03 11 (OBABA ) さがりっさがりっ 14 03 34 (Seena_ ) 【シーナ】「気をつけてね」魔法の準備をしつつ下がる 14 03 42 (Blamen ) じゃあ、皆が下がったところで開けよう。罠発見低かったからなw 14 04 21 (Blamen ) GM、他の人が十分さがったのを見計らって扉を開けます 14 04 29 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「カラーンコローン」 14 04 47 (OBABA ) 鳴子? 14 04 48 (Chiara_ ) 【キアラ】「鳴子が・・・」 14 05 01 (B_oku-GM ) 14 05 02 (B_oku-GM ) 14 05 14 (Blamen ) 【ブレーメン】「お?おおお?これは何事でしょうか?」 14 05 14 (B_oku-GM ) ⑪蛮族の作業場 14 05 16 (B_oku-GM ) 14 05 21 (B_oku-GM ) +---+==+---+ +---+ +---+ 14 05 21 (B_oku-GM ) | | | | 14 05 21 (B_oku-GM ) | +-------------------------------------+ | 14 05 21 (B_oku-GM ) | ⑪ || ⑩ ⑨ | 14 05 21 (B_oku-GM ) | +-------------------------------------+ | 14 05 21 (B_oku-GM ) | | | | 14 05 21 (B_oku-GM ) +---+ +---+ +----------+ 14 05 22 (B_oku-GM ) 14 05 35 (B_oku-GM ) 東と南に通路、北に金属製の扉がある、10m四方の部屋です。部屋のあちこちに土砂が積まれています。 14 05 37 (B_oku-GM ) 14 05 57 (B_oku-GM ) 西の通路から土砂を満載した手押し車を押しながら、細身の蛮族1体が出てきます。蛮族は、PCたちを見ると大声を上げ、仲間に侵入者がいることを知らせます。坑道のほうから、細身の蛮族1体と細身で長身の蛮族2体が現れます。 14 05 58 (B_oku-GM ) 14 06 21 (B_oku-GM ) 魔物知識判定を2回ずつ行います。 14 06 22 (B_oku-GM ) 14 06 28 (Blamen ) 西? 14 06 45 (B_oku-GM ) 西だ 14 06 57 (Chiara_ ) 2d+4 14 06 57 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+4 = [2,3]+4 = 9 14 06 59 (Chiara_ ) 2d+4 14 06 59 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+4 = [4,6]+4 = 14 14 07 07 (Chiara_ ) 魔物知識~ 14 07 30 (OBABA ) 2d6 魔物知識細身 14 07 30 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [1,1] = 2 14 07 44 (OBABA ) 2d6 魔物知識細身長身 14 07 44 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [5,2] = 7 14 07 47 (Seena_ ) 2d6+6 セージ 細身 14 07 47 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 14 07 55 (Seena_ ) 2d6+6 セージ 細身長身 14 07 55 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+6 = [5,5]+6 = 16 14 07 56 (Blamen ) 2d6+3 なぜかライダー技能でも魔物が分かる(弱点以外)>細身 14 07 56 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [5,5]+3 = 13 14 08 06 (Blamen ) 2d6+3 なぜかライダー技能でも魔物が分かる(弱点以外)>長身 14 08 06 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [1,6]+3 = 10 14 08 51 (B_oku-GM ) 14 08 52 (B_oku-GM ) 3LV ボガード・ピンズマン 14 08 53 (B_oku-GM ) 知能 14 08 53 (B_oku-GM ) 低い 14 08 53 (B_oku-GM ) 知覚 14 08 53 (B_oku-GM ) 五感(暗視) 14 08 53 (B_oku-GM ) 言語 14 08 53 (B_oku-GM ) 汎用蛮族語、妖魔語 14 08 53 (B_oku-GM ) 生息地 14 08 53 (B_oku-GM ) 山、森、洞窟 14 08 53 (B_oku-GM ) 反応 14 08 53 (B_oku-GM ) 敵対的 14 08 53 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値 14 08 53 (B_oku-GM ) 7/13 14 08 53 (B_oku-GM ) 先制値 14 08 53 (B_oku-GM ) 11 14 08 53 (B_oku-GM ) 移動速度 14 08 53 (B_oku-GM ) 14 14 08 53 (B_oku-GM ) 生命抵抗力 14 08 53 (B_oku-GM ) 4(11) 14 08 53 (B_oku-GM ) 精神抵抗力 14 08 53 (B_oku-GM ) 4(11) 14 08 53 (B_oku-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 08 53 (B_oku-GM ) ツルハシ 3(10) 2d+7 4(11) 3 21 10 14 08 53 (B_oku-GM ) 特殊能力 14 08 53 (B_oku-GM ) 「連続攻撃」 14 08 53 (B_oku-GM ) 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中してもこの効果はありません。 14 08 53 (B_oku-GM ) 弱点 14 08 53 (B_oku-GM ) 物理ダメージ+2 14 08 53 (B_oku-GM ) 戦利品 2~5 武器(30G) 14 08 53 (B_oku-GM ) 6~ 意匠を凝らした武器(150G) 14 08 53 (B_oku-GM ) やや細身で引きしまった体つきの、人間大の魔物です。好戦的で残忍な性格であり、生産性はほとんどなく、他者から奪うことで生計を立てます。また、殺すこと、破壊することに生きがいを感じており、降伏することはなく死ぬまで戦うでしょう。 14 08 53 (B_oku-GM ) 人間やゴブリンを捕らえ、自分たちの劣等種であるレッドキャップなどを従えます。動物を飼いならすことも得意としており、狼などを配下に従えていることも多いようです。 14 08 55 (B_oku-GM ) 14 09 10 (B_oku-GM ) 4LV ボガードソーズマン 14 09 10 (B_oku-GM ) 知能 14 09 10 (B_oku-GM ) 低い 14 09 10 (B_oku-GM ) 知覚 14 09 10 (B_oku-GM ) 五感(暗視) 14 09 10 (B_oku-GM ) 言語 14 09 10 (B_oku-GM ) 汎用蛮族語、妖魔語 14 09 10 (B_oku-GM ) 生息地 14 09 10 (B_oku-GM ) 山、森 14 09 10 (B_oku-GM ) 反応 14 09 10 (B_oku-GM ) 敵対的 14 09 10 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値 14 09 10 (B_oku-GM ) 9/14 14 09 10 (B_oku-GM ) 先制値 14 09 10 (B_oku-GM ) 11 14 09 10 (B_oku-GM ) 移動速度 14 09 10 (B_oku-GM ) 20 14 09 10 (B_oku-GM ) 生命抵抗力 14 09 10 (B_oku-GM ) 4(11) 14 09 10 (B_oku-GM ) 精神抵抗力 14 09 10 (B_oku-GM ) 4(11) 14 09 10 (B_oku-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 09 10 (B_oku-GM ) 上質のハンマー 6(13) 2d+2 6(13) 2 21 14 14 09 10 (B_oku-GM ) 特殊能力 14 09 10 (B_oku-GM ) 「2回攻撃&双撃」 14 09 10 (B_oku-GM ) 両手に持った武器で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。対象は2回同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。 14 09 10 (B_oku-GM ) 「連続攻撃」 14 09 10 (B_oku-GM ) 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中してもこの効果はありません。 14 09 10 (B_oku-GM ) 「練技」 14 09 10 (B_oku-GM ) 【キャッツアイ】の練技を使用します。 14 09 10 (B_oku-GM ) 弱点 14 09 10 (B_oku-GM ) 物理ダメージ+2 14 09 10 (B_oku-GM ) 戦利品 2~5 上質の武器x2(200G) 14 09 10 (B_oku-GM ) 6~ 装飾が施された上質の武器x2(1000G) 14 09 10 (B_oku-GM ) 通常よりも細く、長身のボガードです。高いい動力を持ち、両手に持った剣で2回攻撃してきます。ボガードの中では優良種として扱われ、主に隠密行動や斥候などの役割を任されます。 14 09 12 (B_oku-GM ) 14 11 55 *B_oku-GM topic [1ping,9ping,1sou,9sou]-5m-[Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light]-3m-[Horse(Blamen),Light] 14 13 17 (Blamen ) 弱点は両方とも分かってるかな。これは 14 13 31 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「そうですね」 14 14 05 *Blamen topic [1ping,9ping,1sou,9sou]-5m-[Horse(Blamen),Light]-5m-[Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light] 14 14 33 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、先制値判定どうぞ!」 14 14 51 (Blamen ) 2d6+3 平目よりはましですよ? 14 14 51 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [6,1]+3 = 10 14 15 04 (enall ) 2d6+4 先制値 14 15 04 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [1,2]+4 = 7 14 15 09 (Chiara_ ) 2d 平目w 14 15 09 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [4,6] = 10 14 15 13 (OBABA ) 2d6 平目ー 14 15 13 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [3,6] = 9 14 15 30 (Seena_ ) 2d6 11出れば! 14 15 30 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6 = [4,4] = 8 14 15 43 (OBABA ) 裏返してエノール>< 14 15 52 (enall ) 裏返します 14 16 54 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「PC側ラウンドです」 14 17 20 (Chiara_ ) フィールドプロテクションいる? 14 17 48 (Blamen ) 手数が多いから有効ですね。 14 18 42 (Blamen ) 通路に引き込みますか。それなら2体しかこれないし 14 19 15 (Blamen ) 我々はまだ全員通路にいるってことで良いんですよね? 14 19 23 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「はい」 14 19 25 (Chiara_ ) 3m前進してフィールドプロテクション。対象は私、ブレーメン、馬、エノールさんです 14 20 27 (Chiara_ ) 2d 14 20 28 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [4,2] = 6 14 20 32 (Chiara_ ) 成功です 14 20 39 (Chiara_ ) (判定ちょっと忘れてた) 14 20 50 (OBABA ) 敵の塊にポイズンクラウド 14 21 00 (OBABA ) 2d6+6 ポイズンクラウドー 14 21 00 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 14 21 15 (B_oku-GM ) 4+2ar 1ping 14 21 15 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[5,1] = 10 14 21 19 (B_oku-GM ) 4+2ar 9ping 14 21 20 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[1,1] ファンブル = 6 14 21 30 (B_oku-GM ) 4+2ar 1sou 14 21 31 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[6,3] MAX 1個 = 13 14 21 36 (B_oku-GM ) 4+2ar 9sou 14 21 36 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[3,3] = 10 14 21 51 (Blamen ) おお、いいぞ 14 21 57 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「全員失敗しました」 14 23 03 (Blamen ) 馬を3m後退させて、1SOUにブラントウェポン 14 23 32 (Blamen ) 2d6+3 「そのような邪悪な刃では勇者様を傷つけることなどできません。降伏なさい」 14 23 33 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [4,3]+3 = 10 14 23 38 (B_oku-GM ) 4+2ar 1sou 14 23 39 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[1,3] = 8 14 24 07 *Blamen topic [1ping,9ping,1sou,9sou]-5m-[Horse(Blamen),Light]-2m-[Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light] 14 24 20 *Blamen topic [1ping,9ping,1sou,9sou]-8m-[Horse(Blamen),Light]-2m-[Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light] 14 24 27 (Seena_ ) ソーズ2体にウィンドカッター 14 24 48 (Seena_ ) 2d6+7 Fテイマー魔力 14 24 49 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 14 24 53 (B_oku-GM ) 4+2ar 1sou 14 24 53 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[3,1] = 8 14 24 56 (B_oku-GM ) 4+2ar 9sou 14 24 57 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[4,6] MAX 1個 = 14 14 25 17 (Seena_ ) r10+7@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター) 1sou 14 25 17 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7@10 = [5,5 5][4,3 3] クリティカル +7 = 15 14 25 30 (Seena_ ) r10+7@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター) 9sou 14 25 31 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7@10 = [2,3 2]+7 = 9 14 26 03 (enall ) 2m前進して待機します 14 26 25 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「そこには馬とブレーメンがいるので入れません」 14 26 38 (enall ) じゃぁ、その場で待機します 14 27 31 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「エネミー側ラウンドです」 14 27 38 (OBABA ) あれ?騎乗は複数の部位を持つキャラクターになるんじゃないんだっけ? 14 28 25 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「そうですよー」 14 28 44 (Blamen ) そうだけど、複数部位を持つクリーチャーは普通のクリーチャーN体分として扱うんだよ 14 28 49 (OBABA ) おお! 14 28 58 (OBABA ) 1体にはならないのか 14 29 23 (OBABA ) 頑張れ、ブレーメン、そして馬! 14 30 44 *B_oku-GM topic [1sou,9sou]-8m-[1ping,9ping,Horse(Blamen),Light]-2m-[Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light] 14 31 15 (B_oku-GM ) 2d2 Horse, Blamen を 1ping, 9ping が殴る 14 31 15 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D2 = [2,1] = 3 14 31 54 (B_oku-GM ) 3+2ar Blamen を 1ping が殴る 14 31 54 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[6,5] MAX 1個 = 14 14 32 11 (Blamen ) 2d6+5 実は意外と回避力が 14 32 12 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 14 32 16 (Blamen ) でも駄目 14 32 18 (B_oku-GM ) 2d+7 ツルハシザク 14 32 19 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+7 = [6,3]+7 = 16 14 32 36 (B_oku-GM ) 3+2ar Blamen を 1ping が連続攻撃で殴る 14 32 37 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[6,3] MAX 1個 = 12 14 32 42 (Blamen ) 2d6+5 実は意外と回避力が 14 32 42 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+5 = [5,1]+5 = 11 14 32 45 (B_oku-GM ) 2d+7 ツルハシザク 14 32 46 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+7 = [4,5]+7 = 16 14 33 10 (Blamen ) 2d6+4-6 目が良いなぁ 14 33 10 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+4-6 = [4,6]+4-6 = 8 14 33 20 (Blamen ) 気絶した 14 33 29 (B_oku-GM ) 3+2ar Horse を 9ping が殴る 14 33 30 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[3,6] MAX 1個 = 12 14 33 55 (Blamen ) 2d6+2 厳しいね 14 33 55 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+2 = [2,4]+2 = 8 14 33 58 (B_oku-GM ) 2d+7 ツルハシザク 14 33 58 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+7 = [6,1]+7 = 14 14 34 13 (B_oku-GM ) 3+2ar Horse を 9ping が連続攻撃で殴る 14 34 13 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[3,5] = 11 14 34 22 (Blamen ) 2d6+2 厳しいね 14 34 22 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+2 = [1,4]+2 = 7 14 34 26 (B_oku-GM ) 2d+7 ツルハシザク 14 34 27 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+7 = [2,3]+7 = 12 14 34 37 (Blamen ) 立ってる 14 34 41 (Blamen ) 残り1 14 34 57 (Blamen ) プロテクションありがとう 14 35 03 (Chiara_ ) おぉw 14 35 18 (Blamen ) とは言え馬だけ立っててもw 14 36 15 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、1souは馬に横から接近して乱戦状態を宣言します(ブレーメンの分空いた)」 14 36 36 (Blamen ) それはずるくない? 14 37 36 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「そうかも、じゃあ、次のラウンド」 14 38 01 *B_oku-GM topic [1sou,9sou]~死角-8m-[1ping,9ping,Horse(Blamen),Light]-2m-[Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light] 14 38 02 (Blamen ) そういえば、ブレーメンは気絶したので落馬して落下ダメージを受けるんですけど 14 38 18 (Blamen ) 防護点6点あるからノーダメージで良いですか? 14 38 28 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「そうですね」 14 38 52 (Blamen ) じゃあ、バッタリしてます 14 39 39 (Blamen ) 馬は離脱すると思います 14 40 01 *B_oku-GM topic [1sou,9sou]~死角-8m-[1ping,Blamen,Light,(9ping,Horse)]-2m-[Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light] 14 40 35 (Blamen ) 正確には離脱宣言ですか 14 41 01 (Seena_ ) そしたらピンズ2体にウィンドカッター 14 41 17 (Seena_ ) 2d6+7 Fテイマー魔力 14 41 17 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 14 41 27 (B_oku-GM ) 4+2ar 1ping 14 41 27 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[5,5] = 14 14 41 36 (B_oku-GM ) 4+2ar 9ping 14 41 36 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[1,6] MAX 1個 = 11 14 42 05 (Seena_ ) r10+7 魔法ダメージ(ウィンドカッター、抵抗) 1ping 14 42 06 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7 = [6,2 4]+7 = 11 14 42 16 (Seena_ ) r10+7@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター) 9ping 14 42 17 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7@10 = [6,4 5][5,6 6][6,3 5] クリティカル +7 = 23 14 42 21 (Chiara_ ) おぉw 14 42 27 (Chiara_ ) 2くりw 14 42 27 (OBABA ) ああ、かわいそうに 14 42 33 (B_oku-GM ) 4-2+2ar 生死判定 14 42 33 (Aki-Dice ) ボクGM - 4-2+2D = 4-2+[6,4] MAX 1個 = 12 14 42 39 (B_oku-GM ) 惜しい 14 43 24 (OBABA ) 魔法収束で1pingにスパーク 14 43 35 (OBABA ) 2d6+6 限定スパーク 14 43 35 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6+6 = [4,4]+6 = 14 14 43 38 (B_oku-GM ) 4+2ar 1ping 14 43 39 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[3,6] MAX 1個 = 13 14 43 53 (OBABA ) r0+6 限定スパークダメージ 14 43 53 (Aki-Dice ) OBABA - Rate0+6 = [5,1 1]+6 = 7 14 45 28 (enall ) 1ピンにせってき、殴ります 14 45 49 (enall ) 2d6+5 あたれ 14 45 49 (Aki-Dice ) enall - 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 14 45 55 (B_oku-GM ) 4+2ar 1ping 無理ー 14 45 56 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[4,1] = 9 14 46 10 (enall ) r35+5@12 ダメージ 14 46 11 (Aki-Dice ) enall - Rate35+5@12 = [5,1 6]+5 = 11 14 46 36 (Seena_ ) 弱点で+2かな 14 46 48 (B_oku-GM ) 4-5+2ar 生死判定 14 46 48 (Aki-Dice ) ボクGM - 4-5+2D = 4-5+[3,2] = 4 14 47 17 *B_oku-GM topic [1sou,9sou]~死角-8m-[1ping,9ping,Blamen,Light,Horse]-2m-[Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light] 14 49 24 (Blamen ) ところで、敵がいなくなっちゃったので、馬は離脱宣言じゃなくて、普通に移動しちゃっても良いですか? 14 49 39 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「もちろんです」 14 50 23 (Blamen ) じゃあ、馬は脱兎のごとく逃げ出しました「ブヒヒーン(ああ?主人?そんな臭い犬っころなんざ知るか!)」 14 50 52 *Blamen topic [1sou,9sou]~死角-8m-[1ping,9ping,Blamen,Light]-2m-[Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light]-[,Horse] 14 51 00 *B_oku-GM topic [1sou,9sou]~死角-8m-[1ping,9ping,Blamen,Light]-2m-[Enall,Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light]-20mくらい-[Horse] 14 51 48 (Blamen ) まあ、水のスクリーンを突破していくとは思えないので、その辺で立ち往生してるんですかね 14 52 28 *Blamen topic [1sou,9sou]~死角-8m-[1ping,9ping,Enall,Blamen,Light]-2m-[Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light]-20mくらい-[Horse] 14 53 23 (Seena_ ) キアラのキュアの相手がいなくなったからこれで相手ターン、でしょうか 14 53 34 *B_oku-GM topic [1sou,9sou]~死角-8m-[1ping†,9ping†,Enall,Blamen†,Light]-2m-[Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light]-20mくらい-[Horse] 14 53 35 (Blamen ) ではそれで 14 54 05 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、1souと9souはenallに突貫します」 14 54 30 (B_oku-GM ) 6+2ar 1sou の右手! 14 54 31 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[5,4] = 15 14 54 54 *B_oku-GM topic [9sou]~死角-8m-[1ping†,9ping†,(1sou,Enall),Blamen†,Light]-2m-[Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light]-20mくらい-[Horse] 14 56 48 (enall ) 2d6+4 回避 14 56 48 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [1,4]+4 = 9 14 57 22 (B_oku-GM ) 2d+2 ぽか! 14 57 22 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2 = [4,6]+2 = 12 14 57 36 (B_oku-GM ) 6+2ar 1sou の右手! 追加攻撃! 14 57 36 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[1,5] = 12 14 57 40 (enall ) 7抜け 14 57 45 (enall ) 2d6+4 回避 14 57 45 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [4,2]+4 = 10 14 57 47 (B_oku-GM ) 2d+2 ぽか! 14 57 48 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2 = [1,6]+2 = 9 14 57 49 (Seena_ ) ブラントウェポン掛かってない? 14 57 57 (B_oku-GM ) おっとそうだ 14 58 23 (Blamen ) エノールにはフィールドプロテクションもかかってるから、忘れないでね 14 58 34 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「合計4ダメージかな?」 14 59 11 *B_oku-GM topic [1ping†,9ping†,(9sou,1sou,Enall),Blamen†,Light]-2m-[Chiara]-3m-[OBABA,Seena,Light]-20mくらい-[Horse] 14 59 21 (Seena_ ) 2抜けね。2撃目ははじいてるわ 14 59 37 (B_oku-GM ) 6+2ar 1sou の左手! 14 59 37 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,1] = 10 14 59 44 (enall ) 2d6+4 回避 14 59 45 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [5,4]+4 = 13 14 59 54 (B_oku-GM ) 6+2ar 9sou の右手! 14 59 55 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[6,2] MAX 1個 = 14 15 00 55 (enall ) 2d6+4 回避 15 00 55 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [4,4]+4 = 12 15 01 28 (B_oku-GM ) 2d+2 ぽか! 15 01 28 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2 = [2,1]+2 = 5 15 01 43 (B_oku-GM ) 6+2ar 9sou の右手! 追加攻撃! 15 01 43 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[5,4] = 15 15 02 09 (enall ) 2d6+4 回避 15 02 10 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 15 02 12 (B_oku-GM ) 2d+2 ぽか! 15 02 12 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2 = [5,6]+2 = 13 15 02 19 (enall ) 7抜け 15 02 24 (B_oku-GM ) 6+2ar 9sou の左手! 15 02 24 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,6] MAX 1個 = 15 15 02 46 (enall ) 12/21かな 15 03 43 (enall ) 2d6+4 回避 15 03 43 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 15 03 47 (B_oku-GM ) 2d+2 ぽか! 15 03 47 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2 = [1,3]+2 = 6 15 03 57 (B_oku-GM ) 6+2ar 9sou の左手! 追加攻撃! 15 03 57 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[2,3] = 11 15 04 05 (enall ) 2d6+4 回避 15 04 05 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 15 04 06 (B_oku-GM ) 2d+2 ぽか! 15 04 07 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2 = [5,1]+2 = 8 15 04 21 (Blamen ) そして毒毒いうのね 15 04 40 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「PC側ラウンド」 15 04 47 (OBABA ) もう9ダメージ入っているはず 15 04 53 (enall ) 10/21 15 05 12 (Blamen ) とりあえず、キアラにエノールを治してもらわないと 15 05 45 (OBABA ) キアラはブレーメンが動かせばよいのでは?ちょうど手すきだし 15 06 08 (Blamen ) 2d6 じゃあ、エノールにキュア 15 06 08 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6 = [6,4] = 10 15 06 23 (Blamen ) r10+5 回復量 15 06 23 (Aki-Dice ) Blamen - Rate10+5 = [5,4 5]+5 = 10 15 06 40 (enall ) 20/21 15 06 58 (OBABA ) 9souに限定スパーク 15 07 11 (OBABA ) 2d6+6 魔法収束スパーク 15 07 12 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 15 07 25 (B_oku-GM ) 4+2ar 9sou 15 07 25 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[6,3] MAX 1個 = 13 15 07 33 (OBABA ) r0+6 限定スパークダメージ 15 07 33 (Aki-Dice ) OBABA - Rate0+6 = [5,2 2]+6 = 8 15 08 09 (Seena_ ) こっちも9souにウィンドカッター 15 08 21 (Seena_ ) 2d6+7 Fテイマー魔力 15 08 21 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 15 08 24 (B_oku-GM ) 4+2ar 9sou 15 08 24 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[4,3] = 11 15 08 41 (Seena_ ) r10+7@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター) 9sou 15 08 41 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7@10 = [2,4 3]+7 = 10 15 09 28 (enall ) 2d6+5 9ソウを殴ります 15 09 29 (Aki-Dice ) enall - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 15 09 49 (B_oku-GM ) 6+2ar 9sou 回避 15 09 49 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[6,4] MAX 1個 = 16 15 10 21 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「エネミー側ラウンド」 15 11 14 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「の前に、キアラの行動順で、キアラを乱戦に引き込んでおきます」 15 11 40 *B_oku-GM topic [1ping†,9ping†,(9sou,1sou,Enall,Chiara),Blamen†,Light]-5m-[OBABA,Seena,Light]-20mくらい-[Horse] 15 12 14 (B_oku-GM ) 1d2 1sou, 9sou は Enall, Chiara に集中攻撃! 15 12 15 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D2 = [2] = 2 15 12 48 (B_oku-GM ) 1sou は【キャッツアイ】します 15 13 06 (B_oku-GM ) 6+2ar+1 1sou の右手! 15 13 06 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D+1 = 6+[1,3]+1 = 11 15 13 25 (Chiara_ ) 2d+5 15 13 25 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+5 = [2,3]+5 = 10 15 13 28 (Chiara_ ) おしい 15 14 04 (B_oku-GM ) 2d+2-4 ぽか! 15 14 05 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2-4 = [6,1]+2-4 = 5 15 14 16 (Chiara_ ) か~ん 15 14 24 (B_oku-GM ) 6+2ar+1 1sou の右手! 追加攻撃! 15 14 24 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D+1 = 6+[6,4] MAX 1個 +1 = 17 15 14 28 (Chiara_ ) 2d+5 15 14 29 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+5 = [2,1]+5 = 8 15 14 30 (B_oku-GM ) 2d+2-4 ぽか! 15 14 30 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2-4 = [1,5]+2-4 = 4 15 14 31 (Chiara_ ) むりw 15 14 35 (Chiara_ ) か~んw 15 14 44 (B_oku-GM ) 6+2ar+1 1sou の左手! 15 14 45 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D+1 = 6+[2,1]+1 = 10 15 15 08 (Chiara_ ) 2d+5 15 15 08 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+5 = [6,3]+5 = 14 15 15 12 (Chiara_ ) よけた! 15 15 19 (B_oku-GM ) 9sou は【キャッツアイ】します 15 15 29 (B_oku-GM ) 6+2ar+1 9sou の右手! 15 15 29 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D+1 = 6+[3,5]+1 = 15 15 15 34 (Chiara_ ) 2d+5 15 15 35 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+5 = [3,1]+5 = 9 15 15 38 (Chiara_ ) むりw 15 15 42 (B_oku-GM ) 2d+2 ぽか! 15 15 43 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2 = [6,2]+2 = 10 15 15 51 (Chiara_ ) 4点 15 15 58 (B_oku-GM ) 6+2ar+1 9sou の右手! 追加攻撃! 15 15 59 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D+1 = 6+[5,2]+1 = 14 15 16 03 (Chiara_ ) 2d+5 15 16 03 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+5 = [2,3]+5 = 10 15 16 07 (B_oku-GM ) 2d+2 ぽか! 15 16 07 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2 = [4,6]+2 = 12 15 16 20 (Chiara_ ) 6点 15 16 22 (B_oku-GM ) 6+2ar+1 9sou の左手! 15 16 22 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D+1 = 6+[4,6] MAX 1個 +1 = 17 15 16 30 (Chiara_ ) 2d+5 15 16 30 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+5 = [6,6]+5 = 17 15 16 34 (Chiara_ ) よけたw 15 16 42 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「PC側ラウンド」 15 17 02 (OBABA ) もうそうろそろ9sou 15 17 08 (OBABA ) 死なない? 15 17 28 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「生きてますよ~」 15 17 50 (Seena_ ) 欠片が入ってるわね 15 18 29 (Seena_ ) 9souにウィンドカッター 15 18 37 (Seena_ ) 2d6+7 Fテイマー魔力 15 18 37 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 15 18 46 (Chiara_ ) こういう見方はどうかとも思いますが、私達のレベル的に見たら、ボスっぽいですし^^; 15 18 51 (B_oku-GM ) 4+2ar 9sou 15 18 52 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[2,1] = 7 15 19 16 (Seena_ ) r10+7@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター) さすがにこれで! 15 19 17 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7@10 = [2,2 1]+7 = 8 15 19 51 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「生きてますよ~」 15 20 02 (OBABA ) まだかー 15 20 18 (OBABA ) 9souに限定スパーク 15 20 27 (OBABA ) 2d6+6 限定スパーク 15 20 27 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 15 20 28 (B_oku-GM ) 4+2ar 9sou 15 20 29 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[1,2] = 7 15 20 35 (Blamen ) ポイズンクラウド分だけでもかなり入ってるはずなんだけどなぁ 15 20 50 (OBABA ) r0+6@10 限定ダメージ 15 20 50 (Aki-Dice ) OBABA - Rate0+6@10 = [6,5 4][3,3 1] クリティカル +6 = 11 15 21 02 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「生きてますよ~」 15 21 08 (OBABA ) ちょ 15 21 19 (enall ) 9ソウを殴ります 15 21 23 (enall ) 2d6+5 あたれ 15 21 23 (Aki-Dice ) enall - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 15 21 32 (B_oku-GM ) 6+2ar 9sou 回避 15 21 32 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[2,6] MAX 1個 = 14 15 22 14 (enall ) r35+5+2 15 22 14 (Aki-Dice ) enall - Rate35+5+2 = [6,2 9]+5+2 = 16 15 23 19 (B_oku-GM ) 4-3+2ar 生死判定 15 23 19 (Aki-Dice ) ボクGM - 4-3+2D = 4-3+[3,5] = 9 15 24 19 *B_oku-GM topic [1ping†,9ping†,9sou†,(1sou,Enall,Chiara),Blamen†,Light]-5m-[OBABA,Seena,Light]-20mくらい-[Horse] 15 25 22 (Chiara_ ) 終わり? 15 25 45 (Seena_ ) あと、キアラだけです 15 26 03 (Chiara_ ) あれ?敵・・・あ、乱戦の中にいた 15 26 28 (Chiara_ ) ん~・・・自分にキュア・ウーンズ 15 26 31 (Chiara_ ) 2d 15 26 31 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [1,6] = 7 15 26 38 (Chiara_ ) r10+5 15 26 38 (Aki-Dice ) Chiara_ - Rate10+5 = [3,4 3]+5 = 8 15 26 48 (Chiara_ ) 19まで回復 15 27 11 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「エネミー側ラウンド」 15 27 36 (B_oku-GM ) 1d2 1sou, は Enall, Chiara に最期の攻撃! 15 27 37 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D2 = [1] = 1 15 27 46 (B_oku-GM ) 6+2ar+1 1sou の右手! 15 27 47 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D+1 = 6+[3,3]+1 = 13 15 28 39 (enall ) 2d6+4 回避 15 28 39 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 15 28 43 (B_oku-GM ) 2d+2-4 ぽか! 15 28 43 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2-4 = [2,1]+2-4 = 1 15 28 48 (enall ) 50げっとのかーん 15 29 03 (B_oku-GM ) 6+2ar+1 1sou の右手! 追加攻撃! 15 29 03 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D+1 = 6+[3,5]+1 = 15 15 30 02 (enall ) 2d6+4 回避 15 30 02 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [6,3]+4 = 13 15 30 05 (B_oku-GM ) 2d+2-4 ぽか! 15 30 05 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2-4 = [5,5]+2-4 = 8 15 30 11 (enall ) 2抜け 15 30 15 (B_oku-GM ) 6+2ar+1 1sou の左手! 15 30 15 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D+1 = 6+[5,5]+1 = 17 15 30 23 (enall ) 2抜け 15 30 26 (enall ) 2d6+4 回避 15 30 26 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [2,4]+4 = 10 15 30 31 (B_oku-GM ) 2d+2-4 ぽか! 15 30 31 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2-4 = [6,2]+2-4 = 6 15 30 38 (enall ) かーん 15 30 40 (B_oku-GM ) 6+2ar+1 1sou の左手! 追加攻撃! 15 30 40 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D+1 = 6+[5,6] MAX 1個 +1 = 18 15 30 57 (enall ) 2d6+4 回避 15 30 57 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 15 31 00 (B_oku-GM ) 2d+2-4 ぽか! 15 31 00 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2-4 = [5,3]+2-4 = 6 15 31 11 (B_oku-GM ) 4-1+2ar 生死判定 15 31 11 (Aki-Dice ) ボクGM - 4-1+2D = 4-1+[2,5] = 10 15 31 17 (enall ) かーん 15 31 40 (B_oku-GM ) 4-6+2ar 生死判定 9sou 15 31 41 (Aki-Dice ) ボクGM - 4-6+2D = 4-6+[6,2] MAX 1個 = 6 15 33 03 (B_oku-GM ) 【一索】「う、裏切り者、め……」ばた 15 34 02 (Chiara_ ) 【キアラ】「彼はいいんです。(ぎゅ)」 15 34 15 (B_oku-GM ) 4-4+2ar 生死判定 1sou 15 34 15 (Aki-Dice ) ボクGM - 4-4+2D = 4-4+[4,3] = 7 15 34 24 (B_oku-GM ) 4-9+2ar 生死判定 9sou 15 34 25 (Aki-Dice ) ボクGM - 4-9+2D = 4-9+[2,3] = 0 15 34 35 (B_oku-GM ) 耐えた! 15 34 35 (OBABA ) 【オババ】「さあ、ブレーメンさんを助けましょう」 15 34 43 (Seena_ ) 【シーナ】「いや、ぎゅっとするより治してあげた方がいいかな」 15 35 59 (Chiara_ ) ですね 15 36 32 (Chiara_ ) 【キアラ】「ブレーメンさん、起きてください。」レイズデッd・・・じゃない、アウェイクン 15 36 36 (Chiara_ ) 2d 15 36 36 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [5,5] = 10 15 37 29 (Blamen ) 【ブレーメン】「は!こ、これは……」キョロキョロ 15 37 46 (enall ) 減るわけが 15 38 13 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお!流石は皆様でございます。見事勝利なさったのですね!流石!流石にございます」 15 38 25 (Chiara_ ) キュア・ウーンズもいきます>ブレーメン 15 38 28 (Chiara_ ) 2d 15 38 29 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [4,2] = 6 15 38 33 (Chiara_ ) r10+5 15 38 34 (Aki-Dice ) Chiara_ - Rate10+5 = [6,6 7]+5 = 12 15 38 39 (Chiara_ ) マックスでたw 15 38 41 (Blamen ) 【ブレーメン】「皆様の勇気と正義の前にはもはや敵などありますまい!」 15 39 06 (Chiara_ ) 【キアラ】「無事でよかった・・・(すりすり)」 15 39 33 (Blamen ) 【ブレーメン】「ありがとうございます。キアラ様」 15 40 26 (Chiara_ ) とりあえず、 15 40 56 (Seena_ ) 【シーナ】「こいつら妙にタフだったわね」といいつつ戦利品を漁りましょう 15 41 13 (Chiara_ ) 【キアラ】「すみません、安全の確認ができたら、少し休みたいのですが・・・」 15 42 03 (OBABA ) 【オババ】「では見張りを創りましょう」がさごそ 15 42 41 (OBABA ) 魔化された樫の枝でゴーレムを作るよ 15 42 56 (OBABA ) 2d6+6 クリエイトーゴーレム 15 42 56 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6+6 = [1,6]+6 = 13 15 43 34 (Blamen ) 寝る前に馬に最後の救命草を食べさせよう 15 44 05 (Chiara_ ) もう、キュア・ウーンズ用のMPすらありませんw 15 44 11 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「戦利品は~?」 15 44 35 (Blamen ) 魔香草ももうないんじゃよ~ 15 44 36 (OBABA ) 【オババ】「ここを見張り、わたしたち(馬含む)以外の動く物体が現れたら攻撃しなさい」 15 45 15 (Seena_ ) 変転が残っているオババがソーズマン振るのがよさそう>戦利品 15 45 23 (OBABA ) あいよー 15 45 27 (Chiara_ ) じゃぁ、←からいくとして、1ぴん振っておきましょう 15 45 32 (Chiara_ ) 2d 15 45 32 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [3,1] = 4 15 45 36 (Chiara_ ) 酷いw 15 45 50 (Blamen ) まあ、1ラウンド目で倒れた私は遠慮しておきましょうw 15 45 50 (B_oku-GM ) 2~5 武器(30G) 15 46 00 (OBABA ) 2d6 戦利品ソーズマン9ソウ 15 46 01 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [1,2] = 3 15 46 07 (OBABA ) 運命変転! 15 46 18 (B_oku-GM ) 装飾が施された上質の武器x2(1000G) 15 46 29 (Seena_ ) 2d6 9ping 15 46 30 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6 = [3,4] = 7 15 46 42 (B_oku-GM ) 6~ 意匠を凝らした武器(150G) 15 47 46 (Seena_ ) 残りはエノールかしら 15 48 13 (enall ) 2d6 1ping 15 48 13 (Aki-Dice ) enall - 2D6 = [2,2] = 4 15 48 29 (B_oku-GM ) 2~5 武器(30G) 15 48 55 (B_oku-GM ) 2~5 上質の武器x2(200G) 15 49 21 (B_oku-GM ) 1sou ね 15 49 36 (enall ) 1souか 15 49 38 (B_oku-GM ) 一筒はもう振ったから 15 50 20 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「さて、この刺青を彫った全裸のボガードたち、どうしますか?」 15 50 58 (Seena_ ) 一応、刺青に謂れがないか判定できるかしら? 15 51 13 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「見識判定どうぞ」 15 51 46 (Seena_ ) 2d6+6 セージ 母さんに聞いたことは…… 15 51 46 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 15 52 51 (Chiara_ ) 2d+4 見識~ 15 52 52 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+4 = [5,3]+4 = 12 15 54 15 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「バルナッド共和国に伝わるヘンプスパロウという遊戯に用いられる札の柄ですね」 15 54 59 (OBABA ) 【オババ】「なんですの?この刺青は?」 15 56 25 (Chiara_ ) 説明はするけど、PLにもよくわかんないw 15 56 39 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「シーナはヘンプスパロウのルールも知っています。34種の札を使って行うセブンブリッジのようなゲームです」 15 57 41 (Blamen ) ヘンプ=麻、スパロウ=雀と言いたいのではないかw 15 57 42 (Seena_ ) 【シーナ】「ここから南東、ダグニア地方のゲームの札の模様ね。こいつらそんな遠くから来たのかしら?」 15 58 19 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお、流石はシーナ様。何という博識。素晴らしい!素晴らしい!!」 15 58 28 (Seena_ ) ダグニア地方は主にルルブ3で紹介されているわね 15 59 01 (Blamen ) 入れ墨は全員してるんでしたっけ? 15 59 02 (Seena_ ) 【シーナ】「まあ両親にいろいろ教え込まれただけよ」 15 59 28 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「ボガードたちは全員してましたね」 15 59 59 (Blamen ) 【ブレーメン】「むう、しかし、そうなるとボガードが34体もいるということですかな?」 16 00 25 (OBABA ) 【オババ】「あとは、剣ですけど・・・・・・掘っていたって事は、まだみつかってないのでしょうね」 16 01 02 (enall ) 【エノール】「こいつら、どんな意味の刺青なんだ?」 16 01 27 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお、なるほど!私、剣の事などさっぱり忘れておりましたぞ!流石はオババ様。これが年の功と言うものでございますね!」 16 02 24 (OBABA ) 【オババ】「おほほ、年の功と亀の甲と年季は伊達じゃなくってよ」 16 02 39 (Chiara_ ) 【キアラ】「34人は、さすがにこちらの能力を超えますが・・・」 16 03 26 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお、流石はキアラ様。いかなる時も慢心することなき、その知性、流石にございます」 16 04 01 (Seena_ ) 【シーナ】「さすがにここにはもういないでしょう。こいつらで寝床の数は丁度埋まるしね。」 16 04 26 (Blamen ) 【ブレーメン】「では、他のものはどこにおるのでしょうな?」 16 04 41 (Seena_ ) 【シーナ】「で、こいつらどうしようか。このまま止め刺しちゃう?」 16 05 22 (Blamen ) 【ブレーメン】「事情を聴くのであれば、言葉は分かると思いますが……」 16 05 44 (Seena_ ) そういえば欠片は出てこなかった? 16 06 02 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「止めを刺すなら出てきますよ」 16 08 17 (Chiara_ ) とりあえず、しっかりふんじばってから情報収集のためにボスっぽいのを起こしますか? 16 08 29 (enall ) 【エノール】「そいつらの札の意味を教えてくれ、シーナ」 16 09 21 (Seena_ ) 【シーナ】「まあこっちが数字の1、こっちのは9、そう考えればいいと思うわ」 16 10 19 (OBABA ) 【オババ】「それでそれで」 16 11 51 (Seena_ ) 【シーナ】「ひょっとしたらどこかに他の数字の刺青の奴や、字札があるんだけど、その刺青をした仲間がいるのかもしれないわ。」 16 12 15 (Seena_ ) 【シーナ】「ここにはいないことをあたしとしては祈るわね」 16 12 23 (OBABA ) 【オババ】「あらまぁ、じゃあ報告しておきませんと」 16 14 34 (Seena_ ) 【シーナ】「で、こいつら起こす?あたしとしては逃がす気はないからあまり交渉できないと思うけど」 16 16 18 (B_oku-GM ) 16 16 21 (B_oku-GM ) | | |水| 16 16 21 (B_oku-GM ) +---+==+---+ +---+ +---+ 16 16 21 (B_oku-GM ) | | | | 16 16 21 (B_oku-GM ) | +-------------------------------------+ | 16 16 21 (B_oku-GM ) | ⑪ || ⑩ ⑨ | 16 16 21 (B_oku-GM ) | +-------------------------------------+ | 16 16 21 (B_oku-GM ) | | | | 16 16 21 (B_oku-GM ) +---+ +---+ +----------+ 16 16 21 (B_oku-GM ) | | 16 16 21 (B_oku-GM ) |⑫| 16 16 21 (B_oku-GM ) | | 16 16 21 (B_oku-GM ) +--+ 16 16 23 (B_oku-GM ) 16 16 49 (Blamen ) 【ブレーメン】「しかし、その様な謎があるのであれば、聞いてみる方が良いのでは? は!私ごときが皆様に意見など無礼なことを!」 16 17 01 (Chiara_ ) 【キアラ】「そうですね・・・とりあえず、聞くだけ聞いてみましょう」 16 17 20 (Blamen ) もうMPないから応急手当てですなぁ 16 17 32 (Blamen ) レンジャーっているんだっけ 16 17 37 (Chiara_ ) ノ 16 17 43 (Seena_ ) ノ 16 17 55 (Blamen ) よろしくお願いしますm(_ _)m 16 18 30 (OBABA ) まずは縛らないと 16 19 53 (Seena_ ) 2d6+3 レンジャー器用 縛り終わったら9ソウを手当てってマイナスどのくらい行っているのかしら? 16 19 53 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+3 = [2,4]+3 = 9 16 20 02 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「HPは-4と-9です」 16 20 23 (Seena_ ) じゃあギリギリ起きたわね 16 21 52 (Seena_ ) 【シーナ】「とりあえずこれで起きるわ。あとはよろしく」 16 22 05 (B_oku-GM ) 【ボクGM/9索】「やるな……貴様ら。我らチーム国士無双の一角を崩すとは……」 16 23 05 (OBABA ) 【オババ】「まあ、強そうなお名前ですねぇ」 16 23 20 (Chiara_ ) 【キアラ】「ここには何人くらいいるの?」 16 23 28 (Chiara_ ) (ただし共通語) 16 24 31 (B_oku-GM ) 【ボクGM/9索】「だが、覚えておけ……貴様ら悪が栄える日などもう来ないということを……あの〈大解放〉(ディアボリック・リベリオン)の日から全ては変わったのだ」 16 25 22 (Blamen ) 【ブレーメン】「むむ、それは聞き捨てなりませんぞ。ここな勇者の方々が悪ですと!」 16 26 02 (Chiara_ ) 【キアラ】「・・・?(言葉がわかんない)」 16 26 17 (Blamen ) 【ブレーメン】「この方たちこそ、勇気と慈愛の心に満ち溢れた真の勇者であるというのに!!」 16 26 44 (Blamen ) これって、何語で会話してるの? 16 27 01 (B_oku-GM ) 【ボクGM/9索】「通路に篭って戦った奴らが勇気とは良く言う(ケラケラ」(妖魔語) 16 27 38 (Blamen ) 【ブレーメン】「勇気と蛮勇は違うのですよ。あなたたちこそ、部下の陰で戦っていたではありませんか」 16 27 51 (Seena_ ) 【シーナ】「〈大解放〉か。蛮族達の間では〈大破局〉をそういうのね。ふむふむ」(通訳後の台詞) 16 28 25 (Blamen ) とりあえず、悪云々は置いておいて、大解放の事は通訳しましょう 16 28 59 (Blamen ) まあ、なんか傍から見るとブレーメンがキャンキャンわめいていたって感じで 16 29 05 (B_oku-GM ) 【ボクGM/9索】「駒は使うものよ。世の中これピラミッド。貴様らコボルドはその最下層民の癖にこんなでしゃばった真似を……」(妖魔語) 16 29 42 (Blamen ) 【ブレーメン】「私の事は何と言おうと構いませんが、皆様を悪くいうことは許しませんぞ」 16 30 23 (Blamen ) 【ブレーメン】「あなたの仲間はここには他に何人いるのですか?一体何を企んでいるのです?」(妖魔語) 16 31 07 (B_oku-GM ) 【ボクGM/9索】「後5人……現地徴用したゴブリン・レンジャーズがいるはずだ」(妖魔語) 16 31 36 (Blamen ) 【ブレーメン】「ひょっとしてカラフルな方達で?」(妖魔語) 16 32 22 (B_oku-GM ) 【ボクGM/9索】「ま、まさか、貴様! コボルドの分際でゴブリンを手にかけたと言うのか!?」(妖魔語) 16 32 59 (Blamen ) 【ブレーメン】「愚かな。あんな連中が、勇者たる皆様にかなうはずがないでしょう」(妖魔語) 16 33 36 (B_oku-GM ) 【ボクGM/9索】「貴様、魂まで澄み切ってしまったか……」(妖魔語) 16 34 00 (Blamen ) 【ブレーメン】「だが、皆様はお人好しにも彼らの命だけは助けたのだ。なんと甘チャンなことだろう」(妖魔語) 16 34 21 (B_oku-GM ) 【ボクGM/9索】「哀れな奴……穢れを失うとは……」(妖魔語) 16 34 41 (Blamen ) いや、それは失ってませんがw 16 35 43 (Blamen ) 【ブレーメン】「それよりも、あなた達の目的を教えなさい。パスカの町の下に眠る魔剣とはなんですか?」(妖魔語) 16 36 08 (B_oku-GM ) 【ボクGM/9索】「もう貴様と話すことはない……達者に暮らせ!(カチ=奥歯を噛み締める音」(妖魔語) 16 37 22 (B_oku-GM ) 【ボクGM/元9索】「WRYYYYYY!!!」 16 37 40 (Chiara_ ) 何が起こったんだろうw 16 38 01 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「魔物知識判定をどうぞ」 16 38 18 (OBABA ) 2d6 平目ー 16 38 18 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [2,1] = 3 16 38 21 (enall ) 2d6 ひらめ 16 38 22 (Chiara_ ) 別の魔物になったw 16 38 22 (Blamen ) 2d6+3 何だ何だ 16 38 22 (Aki-Dice ) enall - 2D6 = [3,1] = 4 16 38 22 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [6,3]+3 = 12 16 38 25 (Seena_ ) 2d6+6 セージ 16 38 25 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+6 = [2,1]+6 = 9 16 38 26 (Chiara_ ) 2d*4 16 38 26 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D*4 = [3,5]*4 = 32 16 38 32 (Chiara_ ) かけちゃったw 16 38 40 (Chiara_ ) 12です 16 39 21 (B_oku-GM ) 【ボクGM/元9索】「ブチブチッ!(パンプアップして縄を引きちぎる音」 16 40 14 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「九索はレブナント・ボガードソーズマンになりました」 16 40 39 (Blamen ) 能力は良く分からないってことですね 16 40 56 (Chiara_ ) レブナントを見れば、大体わかりますw 16 41 18 (B_oku-GM ) Ⅰ-357p 16 42 13 (Seena_ ) というか縛り上げていた以上武器は持ってないのでダメージは素手相当? 16 42 15 (Blamen ) うげ、これはマジ厳しい 16 43 14 (Blamen ) 2d6+3 とりあえず先制判定 16 43 14 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [3,6]+3 = 12 16 43 23 (Chiara_ ) 2d 先制~ 16 43 23 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [2,1] = 3 16 43 28 (OBABA ) 2d6 先制 16 43 28 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [3,1] = 4 16 43 52 (enall ) 2d6+4 先制 16 43 52 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 16 44 16 (Seena_ ) 先攻とれましたね 16 44 51 (OBABA ) オークも参加していい? 16 45 06 (OBABA ) 戦闘という意味で 16 45 10 (B_oku-GM ) 16 45 12 (B_oku-GM ) 5LV レブナント・ボガードソーズマン 16 45 12 (B_oku-GM ) 知能 16 45 12 (B_oku-GM ) 低い 16 45 12 (B_oku-GM ) 知覚 16 45 12 (B_oku-GM ) 魔法 16 45 12 (B_oku-GM ) 言語 16 45 12 (B_oku-GM ) なし 16 45 12 (B_oku-GM ) 生息地 16 45 12 (B_oku-GM ) さまざま 16 45 12 (B_oku-GM ) 反応 16 45 12 (B_oku-GM ) 敵対的 16 45 12 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値 16 45 12 (B_oku-GM ) 8/14 16 45 12 (B_oku-GM ) 先制値 16 45 12 (B_oku-GM ) 9 16 45 12 (B_oku-GM ) 移動速度 16 45 12 (B_oku-GM ) 20 16 45 12 (B_oku-GM ) 生命抵抗力 16 45 12 (B_oku-GM ) 4(11) 16 45 12 (B_oku-GM ) 精神抵抗力 16 45 12 (B_oku-GM ) 4(11) 16 45 12 (B_oku-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 16 45 12 (B_oku-GM ) 肉の剣 7(14) 2d+5 4(11) 2 31- 16 45 12 (B_oku-GM ) 特殊能力 16 45 12 (B_oku-GM ) 「2回攻撃&双撃」 16 45 12 (B_oku-GM ) 両手に持った武器で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。対象は2回同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。 16 45 12 (B_oku-GM ) 「連続攻撃」 16 45 12 (B_oku-GM ) 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中してもこの効果はありません。 16 45 12 (B_oku-GM ) 弱点 16 45 12 (B_oku-GM ) 回復効果ダメージ+3 16 45 12 (B_oku-GM ) 戦利品 2~5 なし 16 45 12 (B_oku-GM ) 6~10 穢れた骨(50G) 16 45 12 (B_oku-GM ) 11~ 穢れた頭蓋骨(300G) 16 45 13 (B_oku-GM ) 16 45 30 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「はい、オークは勝手に参加します」 16 46 46 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「PC側ラウンド!」 16 47 49 (Blamen ) 位置関係はどうなってます? 16 47 55 (Chiara_ ) フィールドプロテクションはさすがに切れてますよね? 16 48 19 *B_oku-GM topic [1ping†,9ping†,moto-9sou,1sou†,Enall,Chiara,Blamen,Light]-5m-[OBABA,Seena,Light]-20mくらい-[Horse] 16 48 22 (B_oku-GM ) はい 16 48 37 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「はい、切れています」 16 48 40 (Seena_ ) 漁るだけで10分だからねえ 16 49 59 (Seena_ ) しょうがない、魔晶石削りつつウィンドカッター 16 50 21 (Seena_ ) 2d6+7 Fテイマー魔力 16 50 21 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 16 50 49 (B_oku-GM ) 4+2ar 【元九索】「WRYYAAAAAAA!!!」 16 50 50 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 16 51 18 (Seena_ ) r10+7@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター) 16 51 18 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7@10 = [2,2 1]+7 = 8 16 51 31 (Blamen ) すげぇ出目だw 16 51 49 (B_oku-GM ) レ、レベル低いwww 16 51 57 (Chiara_ ) w 16 52 13 (Blamen ) 回復できないから、肉の壁でもあった方が良いな。この場でブラントウェポン 16 52 52 (OBABA ) オークはどこー 16 53 05 *B_oku-GM topic [1ping†,9ping†,moto-9sou,1sou†,Enall,Chiara,Blamen,Light]-5m-[Ork,OBABA,Seena,Light]-20mくらい-[Horse] 16 53 16 (Blamen ) 2d6+3 ブラントウェポン 16 53 16 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [6,3]+3 = 12 16 53 20 (B_oku-GM ) 4+2ar 【元九索】「WRYYAAAAAAA!!!」 16 53 21 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[4,1] = 9 16 53 33 (Blamen ) わーい、俺の役目終わり―w 16 54 20 (Chiara_ ) もうMPも魔晶石もないので、レブナントに殴りにいきます 16 54 42 (Chiara_ ) 2d+5 16 54 42 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+5 = [4,5]+5 = 14 16 54 59 (B_oku-GM ) 4+2ar 【元九索】「HYAAAAAAA!!!」 16 55 00 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[1,6] MAX 1個 = 11 16 55 19 (Chiara_ ) r20+5@12 16 55 19 (Aki-Dice ) Chiara_ - Rate20+5@12 = [6,4 8]+5 = 13 16 55 25 (Chiara_ ) ソードだったらw 16 55 37 (enall ) 同じくレブナントを殴ります。 16 55 47 (enall ) 2d6+5 16 55 47 (Aki-Dice ) enall - 2D6+5 = [2,1]+5 = 8 16 55 49 (B_oku-GM ) 4+2ar 【元九索】「HYAAAAAAA!!!」 16 55 50 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[3,1] = 8 16 55 58 (OBABA ) エノールとキアラに魔法拡大数でプロテクション 16 56 31 (OBABA ) 2d6+6 プロテクション 16 56 31 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 16 56 45 (OBABA ) わーいもうMP尽きたー 16 56 55 (Blamen ) わーいw 16 57 14 (OBABA ) がんがれオーク 16 57 48 (OBABA ) オークは自動操縦? 16 57 51 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「オババさんが操作してくださいね」 16 58 11 (OBABA ) オークは敵を攻撃 16 58 22 (OBABA ) 2d6+4 オーク命中 16 58 23 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6+4 = [1,2]+4 = 7 16 58 27 (B_oku-GM ) 4+2ar 【元九索】「HYAAAAAAA!!!」 16 58 27 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[1,1] ファンブル = 6 16 58 37 (Chiara_ ) w 16 58 39 (OBABA ) 2d6 オークダメージ 16 58 39 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [3,5] = 8 16 58 50 (Seena_ ) さっきから出目がすごいわね 16 59 25 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「レブナント側ラウンド!」 17 00 00 (B_oku-GM ) 1d4 Enall, Chiara, Blamen, Ork をレブナントは攻撃 17 00 01 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D4 = [1] = 1 17 00 20 (B_oku-GM ) 7+2ar レブナントの右手! 17 00 21 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[2,4] = 13 17 00 24 (enall ) 2d6+4 回避 17 00 24 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [2,6]+4 = 12 17 00 39 (B_oku-GM ) 2d+1 ザックリ 17 00 40 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+1 = [6,5]+1 = 12 17 00 49 (B_oku-GM ) 7+2ar レブナントの右手! 追加攻撃! 17 00 49 (enall ) 14/21 17 00 50 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[2,1] = 10 17 00 54 (enall ) 2d6+4 回避 17 00 54 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 17 00 57 (B_oku-GM ) 2d+1 ザックリ 17 00 58 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+1 = [5,4]+1 = 10 17 01 04 (enall ) 10/21 17 01 12 (B_oku-GM ) 7+2ar レブナントの左手! 17 01 13 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[5,3] = 15 17 01 15 (enall ) 2d6+4 回避 17 01 15 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 17 01 18 (B_oku-GM ) 2d+1 ザックリ 17 01 18 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+1 = [3,3]+1 = 7 17 01 27 (enall ) 9/21 17 01 30 (B_oku-GM ) 7+2ar レブナントの左手! 追加攻撃! 17 01 31 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[5,4] = 16 17 01 33 (enall ) 2d6+4 回避 17 01 33 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 17 01 35 (B_oku-GM ) 2d+1 ザックリ 17 01 36 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+1 = [3,4]+1 = 8 17 01 41 (enall ) 7/21 17 01 48 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「PC側ラウンド!」 17 02 11 (enall ) 【エノール】「こいつ、いてぇじゃねぇか」 レブナントを攻撃 17 02 14 (enall ) 2d6+5 17 02 14 (Aki-Dice ) enall - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 17 02 22 (B_oku-GM ) 4+2ar 【元九索】「HYAAAAAAA!!!」 17 02 22 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[4,5] = 13 17 02 23 (enall ) r35+5@12 ダメージ 17 02 24 (Aki-Dice ) enall - Rate35+5@12 = [1,5 6]+5 = 11 17 02 31 (OBABA ) オークは敵を攻撃 17 02 39 (OBABA ) 2d6+4 オーク命中 17 02 40 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6+4 = [2,6]+4 = 12 17 02 46 (B_oku-GM ) 【元九索】「グシャ」 17 02 55 (OBABA ) あれ? 17 03 18 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「レブナントは動かないただの骸骨に成り果てました」 17 03 21 (Blamen ) 【ブレーメン】「エノール様!お見事にございます!!」 17 03 45 (enall ) 【エノール】「ブレーメン、君の機転で助かったよ」 17 04 04 (Blamen ) 【ブレーメン】「いや、これも神のご加護でしょう」 17 04 30 (Chiara_ ) 【キアラ】「ふぅ・・・一時はどうなるかと・・・」 17 05 37 (Seena_ ) 【シーナ】「エノール、ポーションはある?無いなら、はい」つ ヒーリングポーション 17 08 01 (enall ) 【エノール】「救命草はあるけど、ポーションはないな。ひとつだけいただくかな」」 17 08 08 (enall ) ヒーリングポーションぐびぐび 17 08 49 (enall ) r20+3 回復量 17 08 49 (Aki-Dice ) enall - Rate20+3 = [6,1 5]+3 = 8 17 09 32 (Chiara_ ) 【キアラ】「ここで手に入れたポーションがありますけど、使います?」>エノール 17 11 24 (enall ) 【エノール】「ひとつで十分だから、今は大丈夫かな」 17 12 28 (Blamen ) 【ブレーメン】「うーむ、敵ながら恐ろしい覚悟でしたな。これはよほど強力な指導者が後ろにいるのでしょうか?」 17 12 30 (Chiara_ ) 【キアラ】「そうですか。わかりました。」 17 12 41 (Blamen ) 【ブレーメン】「チーム国士無双と名乗っておりましたが」 17 13 12 (Seena_ ) 【シーナ】「残りの連中には止めを刺すわね」 17 14 08 (Chiara_ ) 【キアラ】「そうですね。またレブナントになって襲われたらたまりません。」 17 14 24 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、九索から9つ、一索から1つの〈剣の欠片〉を手に入れました」 17 14 44 (Seena_ ) ボカボカボカ……(撲殺音) 17 15 14 (enall ) どすんどすんどすん 17 16 02 (Seena_ ) あたし達って鈍器率の高いパーティーね 17 17 09 (Chiara_ ) まぁ、支援殴りには、命中+1のメイスが使いやすいですw 17 17 35 (Seena_ ) レブナントで戦利品は振れるのかしら? 17 17 45 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「どうぞー」 17 18 34 (Seena_ ) 2d6 振ってしまいます 17 18 35 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6 = [6,4] = 10 17 18 37 (B_oku-GM ) 6~10 穢れた骨(50G) 17 18 55 (Seena_ ) むう、あと1…… 17 19 45 (Blamen ) じゃあ、見張りを立てて寝ましょう。明かりはライトが出るんで 17 20 48 (Blamen ) ブレーメンを三交代の真ん中にすれば何とかなると思う 17 21 10 (Blamen ) というわけで、見張り順は真ん中希望 17 22 07 (OBABA ) じゃあオババは先に寝たいな 17 22 28 (enall ) エノールはMP関係ないから、どこでもOKです 17 22 35 (Chiara_ ) 私も、MPがきつい 17 23 15 (Seena_ ) じゃあ、こっちは1直にしよう。キアラとオババが3直で 17 23 21 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「巻いていきますー」 17 23 32 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「何事もなく翌朝になりましたー」 17 24 04 (OBABA ) 【オババ】「それじゃぁ戻りましょ」 17 24 13 (Blamen ) r10 馬に救命草を食わせる 17 24 13 (Aki-Dice ) Blamen - Rate10 = [4,6 5] = 5 17 25 05 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「さて、⑨蛮族の寝床を目指す、でよろしいでしょうか?」 17 25 20 (Blamen ) 【ブレーメン】「オババ様、⑫の坑道や⑪の北の扉は調べないでよろしいのですか?」 17 25 51 (Chiara_ ) 【キアラ】「一応、最後まで調査した方がいいと思います。」 17 25 53 (Seena_ ) 【シーナ】「そうね、少なくとも工事の進展は確認しないと」 17 27 17 (OBABA ) 【オババ】「おおっと、全員倒したので油断してしまいましたわ」 17 28 00 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、⑫の坑道を覘くのかな?」 17 28 08 (Blamen ) はい 17 28 19 (Seena_ ) 【シーナ】「そうね、覗いてみましょう」 17 29 10 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「坑道はかなり掘り進められています。その終端に着くと、奥の壁に穴が開いているのが見えます」 17 29 58 (Blamen ) 覗いてみる 17 30 07 (Seena_ ) 【シーナ】「どこまで進んだのかしら」そっと覗き込むわ 17 30 10 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「真っ暗闇です」 17 30 31 (Blamen ) その辺の石にライトをかけて投げ込んでみましょう 17 30 38 (Blamen ) 2d6+3 ライト 17 30 38 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [3,4]+3 = 10 17 30 48 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「魔物知識判定どうぞ」 17 30 59 (Chiara_ ) 蛮族じゃないのがいたw 17 31 08 (Blamen ) 2d6+3 ライダーでもなぜかわかる 17 31 08 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [1,1]+3 = 5 17 31 22 (Seena_ ) 2d6+6 セージ なんかいたわw 17 31 23 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 17 31 23 (OBABA ) 2d6 平目ー 17 31 24 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [4,2] = 6 17 31 26 (Blamen ) 【ブレーメン】「むお、見たこともない化け物がいますぞ!!」 17 31 30 (Chiara_ ) 2d+4 17 31 30 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+4 = [1,1]+4 = 6 17 31 35 (Chiara_ ) うわ~w 17 31 40 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「キラーオクトパスですね」 17 31 59 (Blamen ) なぜ、こんなところにw 17 32 43 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「先制値判定どうぞ」 17 33 05 (Chiara_ ) 2d 17 33 05 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [3,6] = 9 17 33 09 (Blamen ) 2d6+3 穴からのぞいただけなのに 17 33 09 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [3,1]+3 = 7 17 33 22 (OBABA ) 2d6 平目ー 17 33 22 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [3,1] = 4 17 33 48 (Seena_ ) 2d6+4 エノールの代わり 17 33 48 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+4 = [5,2]+4 = 11 17 35 27 (Seena_ ) 2d6 無駄だが平目 17 35 28 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6 = [4,6] = 10 17 35 45 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、キラーオクトパスは光る石を珍しそうに見ると、触手の一本を光が差し込んでくる壁の穴に突き刺してきます」 17 36 18 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「覘いていた人、挙手」 17 36 25 (Blamen ) はい 17 36 27 (Seena_ ) ノ 17 36 28 (OBABA ) はい 17 36 34 (Chiara_ ) ノ 17 36 49 (Blamen ) 全員かw 17 36 57 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「じゃんけんで外れくじを引く人を決めてください」 17 37 10 (Blamen ) まあ、確かに全員魔物知識振ってたもんな 17 37 16 (OBABA ) 出目の一番小さいヤツだー 17 37 17 (Chiara_ ) ふったからにはw 17 37 19 (OBABA ) 2d6 17 37 19 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [2,3] = 5 17 37 21 (Chiara_ ) 2d 17 37 22 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [2,4] = 6 17 37 24 (Blamen ) 2d6 どうかな 17 37 25 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6 = [2,3] = 5 17 37 32 (Seena_ ) 2d 17 37 32 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D = [2,4] = 6 17 37 34 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「ラクシアではじゃんけんは『2d6~』と言って振ります」 17 37 51 (Blamen ) 2d6 OBABA勝負 17 37 51 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6 = [3,6] = 9 17 38 01 (OBABA ) 2d6 まけないよー 17 38 07 (OBABA ) 2d6 まけないよー 17 38 07 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [6,2] = 8 17 38 11 (OBABA ) まけたー 17 38 26 (B_oku-GM ) 7+2ar ずぶずぶぬちょぬちょっ! 17 38 26 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[6,2] MAX 1個 = 15 17 38 33 (Blamen ) 一番まずい所に行った気が 17 38 44 (OBABA ) 2d6 平目回避ー 17 38 44 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [2,4] = 6 17 38 54 (B_oku-GM ) 2d+7 どーん! 17 38 55 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+7 = [1,4]+7 = 12 17 39 01 (OBABA ) あいたたた 17 40 11 (Chiara_ ) 回復してから来てよかったですねw 17 40 16 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「オババを一突きすると満足したのか、触手と本体は去っていきます」 17 40 38 (Blamen ) 【ブレーメン】「オババ様、お怪我は大丈夫ですか?」 17 40 44 (Seena_ ) 悔しいけど見送るわ。 17 42 15 (OBABA ) 【オババ】「へいきへいきよ、あたたたた」 17 43 30 (Chiara_ ) 【キアラ】「回復しますね。」キュア・ウーンズ 17 43 32 (Chiara_ ) 2d 17 43 33 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [4,6] = 10 17 43 40 (Chiara_ ) r10+5 17 43 40 (Aki-Dice ) Chiara_ - Rate10+5 = [4,1 2]+5 = 7 17 43 46 (OBABA ) ありがとー 17 43 47 (Seena_ ) オババのことはまかせて、他に変な生き物は潜んでいないか部屋の様子を観察するわ 17 44 36 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「坑道の奥には確かに何かあるようですが、今の皆さんでは行くには危険すぎるようです。観察していると、またキラーオクトパスが帰ってきますよ」 17 45 07 (Blamen ) では、さっさと退散しましょう 17 45 14 (Seena_ ) 【シーナ】「これ以上いても駄目ね」 17 45 54 (Blamen ) 【ブレーメン】「蛮族がいないのなら、とりあえずの目的は果たしたと言ってよいでしょう」 17 46 16 (Chiara_ ) 【キアラ】「そうですね。こっちは、また別物っぽいです。」 17 46 33 (Seena_ ) ⑪は見てく?それとも寄り道はなしにする? 17 46 48 (Blamen ) 一応見て行った方が…… 17 46 57 (Chiara_ ) 見ていきましょう 17 47 08 (OBABA ) みましょ 17 47 33 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、先頭の2人、罠感知」 17 47 55 (enall ) 2d6+4 罠感知 17 47 56 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 17 48 00 (Chiara_ ) 2d 17 48 00 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [2,5] = 7 17 48 13 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「テクテクテク」 17 48 28 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、真ん中の2人、罠感知」 17 48 40 (OBABA ) 2d6 平目ー 17 48 40 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [6,1] = 7 17 48 43 (Seena_ ) 2d6 17 48 43 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6 = [1,3] = 4 17 49 01 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、最後尾の2匹、罠感知」 17 49 25 (Blamen ) 2d6+3 本体 17 49 25 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [2,5]+3 = 10 17 49 33 (Blamen ) 2d6+1 馬? 17 49 34 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+1 = [1,6]+1 = 8 17 50 29 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「バタン」 17 50 48 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「ブレーメンが通ると、背後で扉が閉じました」 17 51 28 (B_oku-GM ) 17 51 29 (B_oku-GM ) | | | | 17 51 29 (B_oku-GM ) | | | | 17 51 29 (B_oku-GM ) | | | | 17 51 29 (B_oku-GM ) |⑬| |⑧| 17 51 29 (B_oku-GM ) | | | | 17 51 29 (B_oku-GM ) | | | | 17 51 29 (B_oku-GM ) | | | | 17 51 29 (B_oku-GM ) | | |水| 17 51 29 (B_oku-GM ) +---+==+---+ +---+ +---+ 17 51 29 (B_oku-GM ) | | | | 17 51 29 (B_oku-GM ) | +-------------------------------------+ | 17 51 29 (B_oku-GM ) | ⑪ || ⑩ ⑨ | 17 51 30 (B_oku-GM ) 17 52 59 (Blamen ) 閉じただけ? 17 54 10 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「閉じただけです」 17 54 45 (Blamen ) 【ブレーメン】「なんと!扉がひとりでにしまりましたぞ?」 17 54 55 (Chiara_ ) また開く? 17 54 55 (Blamen ) 開けようとします 17 55 06 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「開きません」 17 56 05 (Blamen ) 【ブレーメン】「開きませんぞ」 17 56 17 (Seena_ ) 【シーナ】「まあいいわ。進んでみて行き止まりだったら考えましょ。」 17 56 38 (B_oku-GM ) 17 56 39 (B_oku-GM ) +----------+ +---+ +---+ 17 56 39 (B_oku-GM ) | | | | 17 56 39 (B_oku-GM ) | | | | 17 56 39 (B_oku-GM ) | | | | 17 56 39 (B_oku-GM ) |⑬| |⑧| 17 56 39 (B_oku-GM ) | | | | 17 56 39 (B_oku-GM ) | | | | 17 56 39 (B_oku-GM ) | | | | 17 56 39 (B_oku-GM ) | | |水| 17 56 39 (B_oku-GM ) +---+==+---+ +---+ +---+ 17 56 40 (B_oku-GM ) 17 56 41 (Chiara_ ) 【キアラ】「警戒しながら進みましょう」 17 57 15 (Chiara_ ) 行き止まり? 17 57 33 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「行き止まりのように見えます」 17 58 06 (Blamen ) では、調べてみましょう 17 58 24 (Blamen ) 倍時間にしても良いですか?>ALL 17 58 30 (OBABA ) いいよー 17 58 31 (Chiara_ ) どうぞ~ 17 58 34 (Seena_ ) どうぞ 17 58 36 (OBABA ) 毒ガスとかなさそうだしね 17 58 59 (Blamen ) 2d6+3+1+2 じゃあ、集中倍時間で捜索 17 58 59 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3+1+2 = [5,3]+3+1+2 = 14 17 59 36 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、まず、正面の扉に『右を見ろ』と魔法文明語で書かれているのが見えます」 17 59 59 (Blamen ) 右を見ます 18 00 06 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「右の壁には『後ろを見ろ』と魔法文明語で書かれているのが見えます」 18 00 18 (Blamen ) 後ろを見ます。つまり左の壁? 18 00 26 (Seena_ ) 扉って入ってきた扉? 18 00 26 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「左の壁には『下を見ろ』と魔法文明語で書かれているのが見えます」 18 00 35 (Blamen ) 下を見ます 18 00 45 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「床には『上を見ろ』と魔法文明語で書かれているのが見えます」 18 00 52 (Blamen ) 上を見ます 18 01 26 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「天井には『ざまーみろ。あはは、そこの壁は押せば開くよwww』と魔法文明語で書かれているのが見えます」 18 02 05 (Chiara_ ) w 18 02 20 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお、皆様。お喜び下さい。この壁は押せば開くそうですぞ!親切に書いてありました!」 18 02 42 (enall ) 【エノール】「じゃぁ、押す前にちょっと調べてみましょう」 18 02 51 (enall ) ってことで、扉に対して創作 18 03 55 (enall ) 2d6+4+2 集中します 18 03 55 (Aki-Dice ) enall - 2D6+4+2 = [1,6]+4+2 = 13 18 03 58 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「ワンウェイシークレットドアですね」 18 06 14 (Blamen ) じゃあ、なにもなさそうだし、開けてみましょう 18 06 17 (Blamen ) よいしょ 18 06 23 (B_oku-GM ) 18 06 25 (B_oku-GM ) | | | | 18 06 25 (B_oku-GM ) +---+==+---+ +---+==+---+ 18 06 25 (B_oku-GM ) | | | | 18 06 25 (B_oku-GM ) ----------+ +-------------------------------------+ | 18 06 25 (B_oku-GM ) ① ② ③ ⑦ | 18 06 25 (B_oku-GM ) ----------+ +-------------------------------------+ | 18 06 25 (B_oku-GM ) | | | | 18 06 25 (B_oku-GM ) +----------+ +---+ +---+ 18 06 25 (B_oku-GM ) | | | | 18 06 27 (B_oku-GM ) 18 07 30 (Seena_ ) 【シーナ】「ここは見覚えがあるわね」 18 08 01 (Chiara_ ) 【キアラ】「最初に来た部屋ですね。」 18 08 37 (Chiara_ ) 7の扉も調べてみる? 18 10 12 (Seena_ ) 【シーナ】「あたしはそろそろ外の光が恋しいところだけど」 18 11 24 (enall ) 【エノール】「蛮族がいない保障があるなら調べないでもいいとは思うが」 18 11 39 (Blamen ) 【ブレーメン】「ふーむ、②の扉は罠でしたからな。それに連中がパスタの町の下に眠る魔剣を狙っているとなると、急いで報告した方が良いかも知れませんなぁ」 18 11 48 (OBABA ) 【オババ】「わたくしも、そろそろ帰りたいこ頃ですねぇ」 18 12 12 (Chiara_ ) 【キアラ】「それでは、連絡に戻りましょうか。私も疲れました。」 18 13 08 (Blamen ) うむ、PLが疲れたw 18 13 19 (Seena_ ) 【シーナ】「じゃあ帰りましょう」 18 14 33 (B_oku-GM ) 18 14 33 (B_oku-GM ) 18 14 34 (B_oku-GM ) 18 14 34 (B_oku-GM ) 18 14 36 (B_oku-GM ) ■シナリオの結末 18 14 37 (B_oku-GM ) 18 14 45 (B_oku-GM ) 洞窟内の蛮族をすべて倒し、PCたちがパスカの町に帰ると宣言すれば、今回の冒険は終了です。 18 14 55 (B_oku-GM ) パスカの町までは、何事もなく帰り着きます。 18 15 06 (B_oku-GM ) PCたちの報告を聞いたワインバーグ町長からは、約束通りの報酬(500G)をもらえます。 18 15 28 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「アレも忘れずに渡してくださいね」 18 16 00 (Seena_ ) 命令書のこと? 18 16 23 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「そうそう」 18 17 00 (Seena_ ) もちろん。それがないと報告の裏付けがないものね。 18 17 12 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「〈蛮族の命令書〉を引き渡すと、ワインバーグ町長は200Gの報酬を上乗せしてくれます」 18 17 29 (B_oku-GM ) これらの報告を行い、報酬を受け取って町長宅から立ち去ったら、すべて終了です。GMはPCたちに経験点を与えてください。依頼を達成しているなら1000点、未達成なら500点に、倒した敵の分を加えます。 18 18 15 (B_oku-GM ) 倒した敵の分は390点です。 18 18 47 (B_oku-GM ) これらをもとに、各PCの成長を行ってください。 18 18 50 (B_oku-GM ) 18 18 51 (B_oku-GM ) 18 18 52 (B_oku-GM ) 18 19 09 (B_oku-GM ) TO BE CONTINUED? 18 19 11 (B_oku-GM ) 18 19 37 (Blamen ) お疲れさまでした― 18 19 43 (OBABA ) おつかれー 18 19 43 (B_oku-GM ) お疲れさまでしたー 18 19 43 (Seena_ ) 戦利品の合計は2060ガメル、1人412ガメル。これに700ガメルが足されるってことでいいかな 18 19 45 (Chiara_ ) お疲れ様でした~ 18 19 49 (Seena_ ) おつかれー 18 19 56 (Chiara_ ) でしょうね 18 20 01 (OBABA ) 報酬の金額すっかりわすれてたw 18 20 42 (B_oku-GM ) 実は未探索ゾーンに1200Gほどの財宝が…… 18 21 01 (Blamen ) まあ、いいでしょ 18 21 15 (OBABA ) 生きて帰るまでが冒険です 18 21 27 (Blamen ) とりあえず、ダンジョンから出る時にもう1枚お札使ったんだな 18 21 39 (B_oku-GM ) そうですね 18 21 54 (Seena_ ) 前回、キアラとブレーメンに100ガメルずつ借りたようなので、ここで返します。 18 22 28 (Chiara_ ) 貸しましたっけ? 18 22 46 (Seena_ ) 多分、魔香草かと 18 22 58 (Chiara_ ) あ~ 18 23 06 (Chiara_ ) では、受け取っておきましょう。 18 23 19 (Chiara_ ) セッションタイトルは~?>あきさん 18 23 48 (B_oku-GM ) 18 23 49 (B_oku-GM ) 18 23 49 (B_oku-GM ) 18 23 51 (Blamen ) いやいや、その様なもの不要ですよ。シーナ様のお役に立てただけで、十分でございます 18 23 51 (B_oku-GM ) あんた背中が煤けてるぜ 18 23 52 (B_oku-GM ) 18 23 52 (B_oku-GM ) 18 23 53 (B_oku-GM ) 18 23 57 (OBABA ) あんた背中が煤けてるぜじゃなかった? 18 24 10 (Chiara_ ) タイトルだったんだw 18 24 47 (B_oku-GM ) うーむ 18 25 17 (B_oku-GM ) チーム清老頭はいまいち弱かったなw 18 25 18 (Chiara_ ) > 18 25 19 (Chiara_ ) ? 18 25 33 (OBABA ) やっぱチーム大車輪だよw 18 25 43 (Seena_ ) ではブレーメンにはこっそり縮小符Ⅰを1枚買っておいて荷物袋に放り込んでおくわw 18 26 06 (Blamen ) じゃあ、それで 18 26 20 (Chiara_ ) 2d 成長 18 26 20 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [6,5] = 11 18 26 43 (Chiara_ ) 精神 18 27 07 (enall ) d66 成長 18 27 07 (Aki-Dice ) enall - D66 = [5,2] = 52 18 27 09 (OBABA ) よし成長ふるか 18 27 12 (Blamen ) 2d6 コボルトも成長するんです 18 27 12 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6 = [3,4] = 7 18 27 14 (OBABA ) 2d6 成長 18 27 14 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [1,2] = 3 18 27 25 (enall ) 敏捷 18 27 27 (OBABA ) び、敏捷 18 27 37 (Blamen ) 生命かなぁ 18 28 02 (Seena_ ) d66 成長 18 28 02 (Aki-Dice ) Seena_ - D66 = [3,1] = 31 18 28 26 (B_oku-GM ) 煤けてるな~^^A 18 28 29 (Seena_ ) 筋力で 18 28 53 (Blamen ) レベルはソーサラーを2に上げました 18 28 56 (Chiara_ ) かけらは何個でしたっけ? 18 29 02 (B_oku-GM ) 10個です 18 29 45 (Chiara_ ) 誰振りましょう? 18 29 59 (B_oku-GM ) 2個ずつ振れば~? 18 30 13 (Chiara_ ) そうしますかw 18 30 13 (OBABA ) よーしふっっちゃうぞー 18 30 15 (Blamen ) じゃあ、蛸のところで貧乏くじ引いたオババで。きっと反動が来ると期待w 18 30 27 (Chiara_ ) おばばさんでw 18 30 40 (Blamen ) おや、いつの間にか別意見が 18 30 50 (Chiara_ ) 紙仮面さん、個人的感覚でレアな人なのでw 18 30 58 (OBABA ) 全部振っていいの? 18 31 09 (Seena_ ) ではどうぞ 18 31 10 (Blamen ) 吉池。お前の実力を見せてみろ 18 31 15 (Chiara_ ) どうぞ~ 18 31 20 (OBABA ) 10d6 全部振るよー 18 31 20 (Aki-Dice ) OBABA - 10D6 = [4,5,3,3,6,3,3,2,5,5] = 39 18 31 27 (Chiara_ ) おぉ、高めw 18 31 28 (B_oku-GM ) 実力キター! 18 31 31 (OBABA ) ふつーでした 18 31 43 (Blamen ) アベレージちょっと上かー。面白くない目だw 18 32 09 (B_oku-GM ) アベレージより14も上だよ!w 18 32 49 (Chiara_ ) 平均2.5らしいw<アベレージ 18 32 52 (OBABA ) ああ、俺のいつものアベレージよりは遥かに高いなw 18 33 11 (Chiara_ ) では、おつかれさまでした~、離席します~ 18 33 16 (Blamen ) お疲れー 18 33 19 (B_oku-GM ) おつかれさまー 18 33 27 *nick B_oku-GM → Aki-dead 18 33 27 *nick Chiara_ → kogi_away 18 33 47 (Seena_ ) おつかれー 18 34 08 (OBABA ) おつかれー 18 36 35 (Blamen ) ようやく、馬を20%買った 18 37 50 (OBABA ) 馬マスターの道は遠いぜ 18 38 01 (Aki-dead ) うんにゃ、10%のはず 18 38 16 (Aki-dead ) 5500G-250xレンタル回数だから 18 38 40 (Blamen ) そうだっけ? 18 39 19 (Aki-dead ) うむ 18 39 25 (Aki-dead ) ホースだけ特別なのだ 18 39 55 (Blamen ) まあ、そんな回数借りんだろう 18 40 01 (OBABA ) レンタル代が安い代わりに、買受回数が多いんだね 18 40 03 (Aki-dead ) 他は1割り増しの金額-レンタル回数x金額の1割 18 40 24 (Aki-dead ) ウォーホースにクラチェンですよ! 18 41 03 (Blamen ) いやー、セッションごとに1000ガメルはちょっと…… 18 41 46 (Blamen ) 見てるとメインに近いレベルに上げてないとそれだけの価値無いんだよねー。ライダーって 18 41 57 (Blamen ) バードの次に使えないクラスだと思う 18 42 17 (Aki-dead ) うん 18 42 31 (Aki-dead ) バードはぶっちゃけ、役立てたら神 18 43 05 (Blamen ) その癖無くならないのはなぜなんだろう?>バード 18 43 26 (Aki-dead ) やはり、面白いからでは? 18 43 41 (Blamen ) 2.0バードは本当に使えない。1.0の頃はまだ金稼げるとかあったのに 18 43 58 (Blamen ) 面白いか? 18 44 06 (OBABA ) 呪歌の範囲も狭いしねえ 18 44 07 (Aki-dead ) 今回もネタ呪歌増えたしw 18 44 31 (Blamen ) 敵味方選択できても良いと思うんだよな。呪歌 18 44 56 (Aki-dead ) そこでゴールデン耳栓ですよ! 18 45 14 (Blamen ) たいして役に立たないペットなんて追加するより、そっちの方がずっと意味があるのに 18 46 25 (Aki-dead ) シナリオの反省 18 46 43 (Aki-dead ) やっぱ、一度爆破食らったところにはいかんか…… 18 47 21 (Blamen ) どっちの話? 18 47 36 (Aki-dead ) ②の部屋の上の扉 18 48 39 (Blamen ) いやー、爆発しただけだったら進んだと思うけど、廊下がガソリンプールになってるとか言われたら、そりゃ二の足踏むよ 18 49 41 (Blamen ) 先に行ける所から行こうになるのは普通だと思うんだけど 18 49 51 *nick isanaLS → isanaLH 18 49 52 (Seena_ ) そこに踏み込むのはちょっとドワーフじゃないと無理かな 18 50 03 (Blamen ) 今日行かなかったのは、単にPLレベルで疲れてきてたからだけど
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20 36 53 (Aki-dead ) 20 36 54 (Aki-dead ) 20 36 54 (Aki-dead ) 20 37 03 (Aki-dead ) 『死霊の盆踊り』 20 37 03 (Aki-dead ) 20 37 04 (Aki-dead ) 20 37 04 (Aki-dead ) 20 37 19 *nick Aki-dead → A_ki-GM 20 37 24 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 20 37 24 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 20 37 24 (A_ki-GM ) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 20 37 24 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、まだ新米冒険者。回ってくる仕事も単純なものばかり。正直、キミたちは飽き飽きし始めてきていた。 20 37 24 (A_ki-GM ) そんな虚しい日々を過ごしていると、帝都ルキスラ近郊のヴァルム村から若者が一人やってきた。 20 37 24 (A_ki-GM ) どうやら、何か依頼らしい。 20 37 24 (A_ki-GM ) ファーンチェアが君たちを手招きする。 20 37 24 (A_ki-GM ) キミたちは「あーまたか」と思いながら、カウンターへ向かった……』 20 37 46 (A_ki-GM ) 20 37 54 (A_ki-GM ) 1.モーントの依頼 20 37 56 (A_ki-GM ) 20 38 06 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、そこには一人の深刻な表情をした若者がそわそわしながら果汁を飲んでいた。 20 39 10 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが若者のことを紹介する。街の近郊にあるヴァルム村からやってきたモーントという人物らしい。 20 39 20 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「何やら深刻な話らしいよ。正座して良く聞きな」 20 39 34 (A_ki-GM ) 【モーント】「早速、用件に入ってよろしいでしょうか?(´Д⊂ モウダメポ」 20 41 07 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そんなに緊張しないで。深呼吸してゆっくり話してください」 20 41 09 (mool ) 【ムール】「まあ、落ち着いて。どのような用件でしょうか」 20 41 50 (A_ki-GM ) 【モーント】「すーはーすーすーすーすーすーすーヽ(+∇+)ノ・・・キュゥ」 20 42 12 (A_ki-GM ) 【モーント】「気を取り直して)実は我がヴァルム村の共同墓地に最近お化けが出るのです」 20 42 21 (A_ki-GM ) 【モーント】「迷信だろうと、放置しておいたのですが」 20 42 28 (A_ki-GM ) 【モーント】「先日、ついに行方不明者が出まして」 20 42 36 (A_ki-GM ) 【モーント】「このまま放置しておくわけには行くまいと、冒険者の皆さんにお願いしに来た次第です」 20 42 47 (A_ki-GM ) 【モーント】「どうぞ、よろしくお願いします」 20 43 38 (Clarissa ) 【クラリッサ】「お化けと言うのは?どんな姿をしているか分かりますか?」 20 44 21 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「見たものが混乱していて今ひとつ要を得ないのですが、白い影を見たと」 20 45 24 (Clarissa ) 【クラリッサ】「白い影ねぇ……」ムールを見る 20 46 07 (mool ) その情報だけで怪物判定は……できる? 20 46 17 (A_ki-GM ) いくらなんでも無理 20 47 11 (mool ) 【ムール】「ちょっとそれだけではわからないね。やはり実物を見ないとね」 20 47 37 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかりました。まずは現地での調査も含めてご依頼ということですね」 20 47 50 (Clarissa ) 【クラリッサ】「それで報酬のほうなのですが……」 20 47 52 (A_ki-GM ) 【モーント】「引き受けてくださるのですか! ありがとうございます」 20 48 04 (A_ki-GM ) キミたちに渡される報酬は各自1000Gらしい。駆け出し冒険者のキミたちにとっては大金だ。キミたちは温い仕事で大金ラッキー、と+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、3日分の食糧を持って、約1日分の距離離れたルキスラ帝国ヴァルム村へと向かうべく歩み始めた。 20 48 34 (A_ki-GM ) 20 48 41 (A_ki-GM ) 2.葬儀 20 48 41 (A_ki-GM ) 20 48 50 (A_ki-GM ) 1日ほどかけて、ヴァルム村にたどり着くと、そこでは葬儀が行なわれていた。 20 49 01 (A_ki-GM ) 行方不明になった若者――村で教師を行なっていたニヒツという若者――の捜索は既に打ち切られ、村では彼を死んだものとして扱うことにしたらしい。モーントは涙を流しながら十字を切った。 20 49 22 (A_ki-GM ) それにしても死体も見つからないとは気の毒なことだ。弔われなかった死体は穢れを集め、やがてアンデッドとなる。キミたちはできればニヒツの亡骸を見つけてやりたいと思った。 20 49 41 (A_ki-GM ) やがて葬儀は終盤に近づき、空の粗末な棺おけが墓地へと運ばれていく。 20 49 50 (A_ki-GM ) 墓地はところどころ掘り返されており、お化け騒ぎが冗談ではない事をうかがわせていた。 20 50 00 (A_ki-GM ) 墓地に新たな墓標が立ち、葬儀は終わりを迎えた。 20 50 07 (A_ki-GM ) キミたちは村長に招かれ、村長の家へと向かう。 20 50 09 (A_ki-GM ) 20 50 15 (A_ki-GM ) 3.村長の家 20 50 16 (A_ki-GM ) 20 50 26 (A_ki-GM ) 葬儀が終わった後、キミたちは村長の家を訪れた。 20 50 34 (A_ki-GM ) 村長は沈痛な面持ちでキミたちに事情を説明する。 20 50 47 (A_ki-GM ) 曰く、1週間ほど前の雪解け後、墓が掘り返されるという事件が毎日起こったらしい。 20 51 03 (A_ki-GM ) そして、3日前、村人の一人、シュテルンビルトが夜、墓地で白い影を見たと言って大騒ぎを起こした。村長は事態を重く見て、魔術師ギルドで学問を修めたニヒツに意見を伺った。 20 51 15 (A_ki-GM ) ニヒツは「そんなもの、迷信ですよ。イタチか何かを見間違えたのでしょう。心配であれば、今晩、私が墓地の見張りに当たりますから、ご安心下さい」といってランタンを持って夜の見張りに立ち、そして、ランタンごと神隠しにあったのだという。 20 51 27 (A_ki-GM ) 村長は「お願いします。冒険者様。何とかニヒツが行方不明になった理由を探り出し、墓場に出るお化けを退治してください」と懇願してきた。 20 51 46 (A_ki-GM ) そして、「死人が出た家で申し訳ないのですが」と言って、行方不明になる前のニヒツの家に一行を案内した。 20 51 49 (A_ki-GM ) 20 51 55 (A_ki-GM ) 4.ニヒツの家 20 51 56 (A_ki-GM ) 20 52 14 (A_ki-GM ) 雑然としており、彼があまり身の回りに気を払う人物ではなかったことを伺わせる。 20 52 29 (A_ki-GM ) キミたちはそれぞれ適当に部屋を見つけて、荷物を放り込んだ。 20 52 40 (A_ki-GM ) さて、どうしよう。昼間から探索を行なおうか? それとも夜を待とうか? 20 52 58 (Clarissa ) 【クラリッサ】「どうしますか、ムール。まずは現場検証というところでしょうか」 20 53 31 (mool ) 【ムール】「そうだね。昼のうちに探った方が安全だろうしね」 20 53 37 (A_ki-GM ) セージであるムールはこの家に入ってから、何か「違和感」を感じていた。 20 53 51 (A_ki-GM ) というわけで、構造解析判定どうぞ。 20 54 09 (mool ) 2d6+3 セージ 20 54 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,4]+3 = 12 20 54 36 (A_ki-GM ) ムールはニヒツの書斎と隣の寝室の間に空間があることに気づいた! 20 55 19 (mool ) 【ムール】「なんだろう。どうもこの辺に空間があるな。」 20 56 21 (mool ) 【ムール】「クラリッサ、ちょっと手伝って。」2人で隠し扉等探したいです 20 56 39 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかりました」 20 56 51 (Clarissa ) 2d6+4 隠し金庫でもあるのかしら 20 56 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [6,6]+4 = 16 20 57 05 (mool ) 振る必要ないなw 20 57 08 (A_ki-GM ) 20 57 10 (A_ki-GM ) 5.隠し部屋 20 57 11 (A_ki-GM ) 20 57 21 (A_ki-GM ) キミたちはニヒツの書斎と隣の寝室との間に奇妙な空間があるのに気づいた。隠し部屋だ! 20 57 29 (A_ki-GM ) よく調べると、ニヒツの書斎の書棚はスライド式になっており、横にスライドさせることで奥の部屋に入ることが出来るようになっている! 20 57 58 (A_ki-GM ) 部屋に入ると死臭がした。床にはおぞましい模様が描かれており、何やら良からぬ儀式がここで行なわれていたことを伺わせる。 20 57 59 (Clarissa ) 【クラリッサ】「こんなものが……何か手がかりがあるかもしれないし、申し訳ないけど見させてもらいますね」 20 58 58 (mool ) 【ムール】「こんな物があるなんて、ただの村人じゃないのか?」ランタンの明かりをつけて調べてみよう 20 59 17 (A_ki-GM ) では、探索判定どうぞ。 20 59 31 (Clarissa ) 2d6+4 探索なら出来る 20 59 32 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 20 59 35 (mool ) 2d6+3 スカウト知力 20 59 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,6]+3 = 14 20 59 54 (A_ki-GM ) 超オーバー成功w 21 00 04 (Clarissa ) 出目良いね 21 00 05 (A_ki-GM ) ふと、部屋の片隅をみると、本が1冊落ちている。本には地方語と魔法文明語で何やら書かれている。 21 00 23 (Clarissa ) 魔法文明語は読めない 21 00 46 (Clarissa ) ムールは? 21 00 48 (mool ) つい最近読めるようになりましたw 21 01 15 (mool ) ので読んでみます 21 01 16 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これは……何が書いてあるの?」 21 01 28 (A_ki-GM ) 21 01 30 (A_ki-GM ) 地方語 21 01 30 (A_ki-GM ) 21 01 39 (A_ki-GM ) 『久しぶりに帰省してきて、いい気分だ。 21 01 39 (A_ki-GM ) 村長は長いこと村を空けていた私に家まで提供してくれた。 21 01 39 (A_ki-GM ) その恩義には報いなければ。 21 01 39 (A_ki-GM ) そうだ、学校を開こう! 21 01 39 (A_ki-GM ) 子供たちに交易共通語を習わせれば、将来、街に出たときに不自由しなくなる。 21 01 39 (A_ki-GM ) それに、算術も重要だ。簡単な算術が出来なければ、悪党に騙されてしまう。 21 01 39 (A_ki-GM ) とりあえず、交易共通語と算術の勉強から始めさせてみよう。 21 01 39 (A_ki-GM ) その前に村長の許可を取らねば。 21 01 39 (A_ki-GM ) 21 02 00 (A_ki-GM ) 村長の家でステキな女性に出会った。 21 02 00 (A_ki-GM ) 彼女の名はクライン。小柄でちょっとぽっちゃりとした、気の優しい女性だ。 21 02 00 (A_ki-GM ) 村長の娘らしい。 21 02 00 (A_ki-GM ) 私は一発で恋に落ちてしまった。 21 02 00 (A_ki-GM ) 21 02 24 (A_ki-GM ) クラインとの交際について、村長の許可が出た。 21 02 24 (A_ki-GM ) クラインもまんざらではないらしい。 21 02 24 (A_ki-GM ) 普通、魔道士は敬遠されるものなのに、彼女はそこではなく、私の学校での働きのほうを評価してくれたようだ。 21 02 24 (A_ki-GM ) 本当に明晰で優しい娘だ。私はますます深く恋の沼に嵌っていった。 21 02 24 (A_ki-GM ) 21 02 57 (A_ki-GM ) ……クラインが病気になった。 21 02 57 (A_ki-GM ) 難病で、完治の見込みはないらしい。 21 02 57 (A_ki-GM ) 私はありったけの財産を差し出して、司祭に[キュア・ディジーズ]の魔法を掛けて貰う事にした。 21 02 57 (A_ki-GM ) 21 03 48 (A_ki-GM ) 呪文の結果は……失敗だった。 21 03 48 (A_ki-GM ) 司祭は自分の力が及ばなかったことを詫び、寄付金についても辞退すると言ってくれたが、そういう問題ではない。 21 03 48 (A_ki-GM ) このままではクラインは死んでしまうのだ。 21 03 48 (A_ki-GM ) 私は知恵を絞ってクラインを助ける方法を考えた。 21 03 48 (A_ki-GM ) 21 04 47 (A_ki-GM ) クラインは……死んだ』 21 05 02 (A_ki-GM ) 21 05 04 (A_ki-GM ) ノートの続きは魔法文明語で書かれているようだ。 21 05 05 (A_ki-GM ) 21 05 38 (A_ki-GM ) 魔法文明語 21 05 39 (A_ki-GM ) 21 05 51 (A_ki-GM ) 『助ける方法があった…… 21 05 51 (A_ki-GM ) それはコンジャラーの私にしか出来ない方法。 21 05 51 (A_ki-GM ) [クリエイト・アンデッド]の呪文を改良して、完全な復活を可能とするのだ。 21 05 51 (A_ki-GM ) そのためには、修練と実験が必要になる。 21 05 51 (A_ki-GM ) 私は村の墓場を漁り、被検体を確保することにした。 21 05 51 (A_ki-GM ) 21 06 18 (A_ki-GM ) まずいことになった。 21 06 18 (A_ki-GM ) 被検体のいくつかがグール化し、他の被検体を連れて脱走したのだ。 21 06 18 (A_ki-GM ) このまま、何もなく収まってくれればいいが…… 21 06 18 (A_ki-GM ) 21 06 37 (A_ki-GM ) 本格的にまずい。 21 06 37 (A_ki-GM ) 実験をすませた被検体を目撃した者が村人に現われ始めた。 21 06 37 (A_ki-GM ) だが、ここであきらめるわけには行かない。 21 06 37 (A_ki-GM ) 急いで、そして、村人たちに気取られないように、クラインの亡骸と身の回りの物を持って村を離れなくては。 21 06 37 (A_ki-GM ) 私は必ず実験を成功させる。必ずだ』 21 06 43 (A_ki-GM ) 21 06 51 (A_ki-GM ) ノートはここで終わっており、残りは白紙だった。 21 08 06 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これは……思った以上に深刻な事態のようね」 21 09 06 (mool ) 【ムール】「まあ、どうやらニヒツは自ら失踪した。ただ、アンデッドが残っている、と。」 21 09 14 (Clarissa ) 【クラリッサ】「いま、この村の周囲のどこかにグールを含む複数のアンデッドが潜んでいるのが確実ということかしら」 21 09 39 (mool ) グールについて振っていい? 21 09 51 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ニヒツは今はどうしようもありませんね。とにかくアンデッドを退治しなければ」 21 09 54 (A_ki-GM ) どうぞ 21 10 03 (mool ) 2d6+3 セージ 21 10 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,1]+3 = 9 21 10 16 (A_ki-GM ) 3LV グール 21 10 16 (A_ki-GM ) 知能 21 10 16 (A_ki-GM ) 低い 21 10 16 (A_ki-GM ) 知覚 21 10 16 (A_ki-GM ) 魔法 21 10 16 (A_ki-GM ) 言語 21 10 16 (A_ki-GM ) なし 21 10 16 (A_ki-GM ) 生息地 21 10 16 (A_ki-GM ) 遺跡 21 10 16 (A_ki-GM ) 反応 21 10 16 (A_ki-GM ) 敵対的 21 10 16 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 21 10 16 (A_ki-GM ) 8/13 21 10 16 (A_ki-GM ) 先制値 21 10 16 (A_ki-GM ) 13 21 10 16 (A_ki-GM ) 移動速度 21 10 16 (A_ki-GM ) 11 21 10 16 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 21 10 16 (A_ki-GM ) 5(12) 21 10 16 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 21 10 16 (A_ki-GM ) 5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 10 16 (A_ki-GM ) 腕 4(11) 2d+2 4(11) 0 30 - 21 10 16 (A_ki-GM ) 特殊能力 21 10 16 (A_ki-GM ) 「2回攻撃」 21 10 16 (A_ki-GM ) 両手の爪で、1体の対象を2回攻撃できます。 21 10 16 (A_ki-GM ) 「精神効果無効」 21 10 16 (A_ki-GM ) 精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 21 10 16 (A_ki-GM ) 「麻痺毒/5(12)/生命抵抗力/消滅」 21 10 16 (A_ki-GM ) 爪での攻撃が命中した時、対象に生命抵抗力判定を行なわせます。判定に失敗した対象には、30秒(3ラウンドの間)回避力判定の達成値に-2のペナルティ修正を与えます。 21 10 16 (A_ki-GM ) 弱点 21 10 16 (A_ki-GM ) 回復効果ダメージ+3点 21 10 16 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 グールエキス(20G) 21 10 16 (A_ki-GM ) 2~9 なし 21 10 16 (A_ki-GM ) 10~ グールコイン(300G) 21 10 16 (A_ki-GM ) 腐敗した死体を食らうアンデッドです。獲物は仕留めた後に長時間放置し、腐敗してから餌にします。ゾンビなどに比べグール自身の腐敗の進行が遅いのは、体から分泌するエキスに防腐効果があるからだとされ、実際に木材などの防腐剤として使用することもあります。 21 10 16 (A_ki-GM ) また、眼球の裏側にエキスが沈殿して琥珀状になるものが発見される場合があり、これは〈グールコイン〉としてコレクター間で取引されます。 21 11 53 (mool ) まあ、今回弱点は知らないね 21 12 43 (Clarissa ) まあ、知ってたとしてもヒール・バレットで攻撃する気はしないが 21 13 16 (Clarissa ) っていうか、防護点0か!マギテックシューターのメリットまったく・な・し! 21 14 04 (Clarissa ) 【クラリッサ】「墓地にいたのは確かみたいですし、明るいうちに足跡を調べに行きましょう」 21 14 51 (mool ) 【ムール】「ああ、その前にこれまでの結果を尊重に報告しよう。」 21 15 43 (mool ) 【ムール】「我々が勝てなかった時のことも考えておいた方がいい。。」 21 16 01 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかりました。ニヒツについて村人にも知らせるかどうかは村長の判断に任せましょう」 21 16 12 (mool ) 尊重→村長でした 21 17 35 (A_ki-GM ) 21 17 40 (A_ki-GM ) 村長の家 21 17 41 (A_ki-GM ) 21 18 44 (mool ) では村長にわかったことを話し、これからグール退治に向かうことを話します。 21 19 28 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「そ、そんなばかな……あのニヒツが……」 21 20 24 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「あの若者は心底クラインを愛していたのではなかったのか……?」 21 20 52 (mool ) 【ムール】「というわけなのです。我々が戻らぬ場合は神殿なり衛兵なりに知らせてください」 21 20 52 (Clarissa ) 【クラリッサ】「私達も信じたくありませんが、これだけはっきりした手記が残っていては……」 21 21 03 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「心底愛しているなら、穢れを祓ってそっとしておくのが死者への礼儀だと言うに……」 21 21 44 (mool ) 【ムール】「ニヒツという方はそうは思わなかったのでしょう」 21 21 50 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「わかりました……みなさん、お気をつけて」 21 22 17 (mool ) では墓場に向かいます 21 22 49 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「しかし……ニヒツめ、恩を仇で返すような真似を……これだから魔術師と言う人種は……」 21 23 02 (A_ki-GM ) 21 23 26 (A_ki-GM ) 墓地 21 23 27 (A_ki-GM ) 21 23 34 (A_ki-GM ) 荒らされた墓地、ニヒツの墓にのみ、花が添えられている。 21 23 43 (A_ki-GM ) あちこちの墓は掘り返されており、お化けか悪意あるものがここに居ることを伺わせる。 21 24 56 (Clarissa ) 【クラリッサ】じゃあ、手分けして足跡を調べましょう。まずは……数だけでも把握しないと 21 25 55 (A_ki-GM ) では、足跡追跡判定どうぞ。 21 26 00 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 26 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,3]+3 = 11 21 26 17 (Clarissa ) 2d6+4 21 26 17 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 21 26 32 (A_ki-GM ) 踏み荒らされていて良くわからない。 21 27 54 (Clarissa ) いきなり手がかりがw 21 28 08 (Clarissa ) 墓で待ち伏せするしかないか 21 28 18 (A_ki-GM ) 再挑戦するかい? 21 28 43 (Clarissa ) まだ時間あるから再挑戦しましょう。成功したらみっけ物 21 29 00 (mool ) やりますか。まだ10分だし 21 29 04 (A_ki-GM ) では10分払って再挑戦(ちゃりん) 21 29 09 (Clarissa ) 2d6+4 21 29 10 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,3]+4 = 12 21 29 21 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力(再) 21 29 22 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [1,2]+3 = 6 21 29 22 (Clarissa ) ちょっとだけ上がった 21 29 25 (A_ki-GM ) キミたちは森の中へ向かう奇妙な足跡を見つけた。 21 29 48 (Clarissa ) じゃあ、更に追跡 21 30 00 (mool ) 同じく 21 30 00 (Clarissa ) 2d6+4 21 30 01 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,6]+4 = 13 21 30 09 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 30 10 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 21 30 57 (A_ki-GM ) どんどん森の奥深くへと導かれていく…… 21 31 43 (Clarissa ) 明かりは大丈夫?暗ければフラッシュライトするけど 21 32 01 (A_ki-GM ) まだそう暗くはないね 21 32 16 (Clarissa ) じゃあ、更に追跡だ 21 32 18 (Clarissa ) 2d6+4 21 32 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 21 32 22 (mool ) 警戒しつつどんどん追跡 21 32 25 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 32 25 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 21 32 35 (Clarissa ) 変転でw 21 32 42 (Clarissa ) 15かな? 21 32 54 (A_ki-GM ) 足跡は複数種類あり、「お化け」が一種類のモンスターだけではないことを伺わせる。 21 33 30 (Clarissa ) うーん、でもクラリッサはセージがないのだ。とりあえず、ムールに伝えるけど 21 33 47 (mool ) 【ムール】「まあ、手記にあったとおりですね」 21 34 05 (mool ) 足跡だけでは難しいでしょう 21 34 16 (Clarissa ) 【クラリッサ】「大分はっきりしてきたわ。近いようね」 21 34 33 (Clarissa ) まあ、とにかく追跡は継続できたってことで良いですか? 21 34 44 (A_ki-GM ) はい 21 35 07 (Clarissa ) じゃあ、どんどん追跡します。 21 35 19 (Clarissa ) 2d6+4 21 35 19 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,4]+4 = 13 21 35 21 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 35 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [6,5]+3 = 14 21 35 47 (A_ki-GM ) やはり、複数の足跡があるね。 21 36 25 (Clarissa ) 【クラリッサ】「随分奥まで行くわね。村から遠く離れているのは良いのだけれど」 21 37 15 (mool ) 【ムール】「確かに、でもほっとくわけにもいかないですし」 21 37 37 (mool ) というわけで更に追跡 21 37 49 (A_ki-GM ) どぞ 21 37 56 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 37 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 21 38 22 (Clarissa ) 2d6+4 21 38 22 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 21 38 31 (A_ki-GM ) 見失った 21 38 32 (Clarissa ) 10ぷんかけて再挑戦 21 38 35 (Clarissa ) 2d6+4 21 38 35 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 21 38 40 (mool ) 再挑戦 21 38 42 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 38 43 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,5]+3 = 13 21 39 00 (mool ) 【ムール】「こっちです」 21 40 35 (mool ) というかまだ続いてる? 21 40 41 (A_ki-GM ) 森の入り口が見えなくなった 21 41 13 (Clarissa ) なんだ、まだ、そんな来てないのか。 21 42 55 (Clarissa ) 2d6+4 どんどん追跡 21 42 55 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 21 43 00 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 43 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,6]+3 = 13 21 43 23 (A_ki-GM ) どんどん森の奥深くへあdwskkと導かれていく…… 21 43 50 (Clarissa ) 2d6+4 どんどん追跡 21 43 51 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,3]+4 = 12 21 44 06 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 44 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [1,6]+3 = 10 21 28 22 (A_ki-GM ) 21 28 35 (A_ki-GM ) 6.森へ 21 28 35 (A_ki-GM ) 21 28 59 (A_ki-GM ) キミたちは足跡を追って森へ向かった。 21 29 49 (A_ki-GM ) 21 30 00 (A_ki-GM ) 足跡追跡判定どうぞ。 21 30 32 (mool ) 2d6+3 スカウト知力 21 30 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [6,4]+3 = 13 21 30 33 (Clarissa ) 2d6+4 いい加減飽きてきた 21 30 33 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 21 31 28 (A_ki-GM ) 足跡は川沿いに森のますます奥深くへと続いている…… 21 31 56 (A_ki-GM ) 21 31 59 (A_ki-GM ) 足跡追跡判定どうぞ。 21 32 06 (Clarissa ) 2d6+4 いい加減飽きてきた 21 32 06 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 21 32 11 (mool ) 2d6+3 スカウト知力 21 32 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [2,6]+3 = 11 21 32 48 (A_ki-GM ) 足跡は川の源流、森の奥の洞窟へと続いている…… 21 32 51 (A_ki-GM ) 21 33 08 (A_ki-GM ) 7.森の奥の洞窟 21 33 09 (A_ki-GM ) 21 33 19 (A_ki-GM ) 足跡を追っていくと、森の中の洞窟についた。 21 33 19 (A_ki-GM ) 洞窟の中は膝下まで水で満たされており、気をつけないと滑って転びそうだ。 21 33 38 (A_ki-GM ) 轟々と風が洞窟の中まで吹き込んでくる。 21 34 11 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これは明かりが必要ですね」と言ってフラッシュライトを使う。 21 34 25 (Clarissa ) 2d6+5 1ゾロ勘弁 21 34 25 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 21 34 33 (Clarissa ) 無駄にw 21 34 52 (mool ) 一応、松明も用意しとこう。カチカチ 21 35 39 (Clarissa ) じゃあ、片手が空いているのでクラリッサが松明を持ちましょう。 21 35 53 (Clarissa ) 膝まで水ってことは、落とすと消えちゃうしね。 21 36 20 (mool ) クラリッサがえらく明るくなってるw 21 36 53 (A_ki-GM ) 危険感知判定どうぞ! 21 37 14 (Clarissa ) 2d6+4 はっ、この気配は! 21 37 14 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [6,5]+4 = 15 21 37 33 (mool ) 2d6+3 スカウト知力 いきなりだね 21 37 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [3,4]+3 = 10 21 38 54 (A_ki-GM ) 骸骨4体と四つんばい1体が襲い掛かってきます! 21 39 21 (mool ) 判定よろしいか 21 39 26 (A_ki-GM ) どうぞ 21 39 40 (mool ) 2d6+3 セージ 骨 21 39 41 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,3]+3 = 10 21 39 54 (mool ) 2d6+3 セージ 四つんばい 21 39 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [6,6]+3 = 15 21 40 05 (mool ) よっしゃ 21 40 19 (A_ki-GM ) 1LV スケルトン 21 40 19 (A_ki-GM ) 知能 21 40 19 (A_ki-GM ) 低い 21 40 19 (A_ki-GM ) 知覚 21 40 19 (A_ki-GM ) 魔法 21 40 19 (A_ki-GM ) 言語 21 40 19 (A_ki-GM ) なし 21 40 19 (A_ki-GM ) 生息地 21 40 19 (A_ki-GM ) 遺跡 21 40 19 (A_ki-GM ) 反応 21 40 19 (A_ki-GM ) 敵対的 21 40 19 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 21 40 19 (A_ki-GM ) 6/11 21 40 19 (A_ki-GM ) 先制値 21 40 19 (A_ki-GM ) 10 21 40 19 (A_ki-GM ) 移動速度 21 40 19 (A_ki-GM ) 8 21 40 19 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 21 40 19 (A_ki-GM ) 2(9) 21 40 19 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 21 40 19 (A_ki-GM ) 4(11) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 40 19 (A_ki-GM ) 武器 2(9) 2d 2(9) 3 15 - 21 40 19 (A_ki-GM ) 特殊能力 21 40 19 (A_ki-GM ) 「骨の体」 21 40 19 (A_ki-GM ) 刃のついた武器ではクリティカルを受けません。 21 40 19 (A_ki-GM ) 「精神効果無効」 21 40 19 (A_ki-GM ) 精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 21 40 19 (A_ki-GM ) 弱点 21 40 19 (A_ki-GM ) 回復効果ダメージ+3点 21 40 19 (A_ki-GM ) 戦利品 2~5 なし 21 40 19 (A_ki-GM ) 6~10 頑丈な骨(30G) 21 40 19 (A_ki-GM ) 11~ 魔力を帯びた骨(250G) 21 40 19 (A_ki-GM ) 死体の骨から生まれたアンデッドです。全身は骨だけでできており、たいてい武器や盾、鎧で武装しています。 21 40 19 (A_ki-GM ) ほぼ思考能力を持ちませんが、防衛本能が強く、仲間以外は積極的に排除しようとします。 21 40 19 (Clarissa ) 2d6 一応平目で 骨 21 40 20 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [2,6] = 8 21 40 41 (A_ki-GM ) 3LV グール 21 40 41 (A_ki-GM ) 知能 21 40 41 (A_ki-GM ) 低い 21 40 41 (A_ki-GM ) 知覚 21 40 41 (A_ki-GM ) 魔法 21 40 41 (A_ki-GM ) 言語 21 40 41 (A_ki-GM ) なし 21 40 41 (A_ki-GM ) 生息地 21 40 41 (A_ki-GM ) 遺跡 21 40 41 (A_ki-GM ) 反応 21 40 41 (A_ki-GM ) 敵対的 21 40 41 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 21 40 41 (A_ki-GM ) 8/13 21 40 41 (A_ki-GM ) 先制値 21 40 41 (A_ki-GM ) 13 21 40 41 (A_ki-GM ) 移動速度 21 40 41 (A_ki-GM ) 11 21 40 42 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 21 40 42 (A_ki-GM ) 5(12) 21 40 42 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 21 40 42 (A_ki-GM ) 5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 40 42 (A_ki-GM ) 腕 4(11) 2d+2 4(11) 0 30 - 21 40 42 (A_ki-GM ) 特殊能力 21 40 42 (A_ki-GM ) 「2回攻撃」 21 40 42 (A_ki-GM ) 両手の爪で、1体の対象を2回攻撃できます。 21 40 42 (A_ki-GM ) 「精神効果無効」 21 40 42 (A_ki-GM ) 精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 21 40 42 (A_ki-GM ) 「麻痺毒/5(12)/生命抵抗力/消滅」 21 40 42 (A_ki-GM ) 爪での攻撃が命中した時、対象に生命抵抗力判定を行なわせます。判定に失敗した対象には、30秒(3ラウンドの間)回避力判定の達成値に-2のペナルティ修正を与えます。 21 40 42 (A_ki-GM ) 弱点 21 40 42 (A_ki-GM ) 回復効果ダメージ+3点 21 40 42 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 グールエキス(20G) 21 40 42 (A_ki-GM ) 2~9 なし 21 40 42 (A_ki-GM ) 10~ グールコイン(300G) 21 40 42 (A_ki-GM ) 腐敗した死体を食らうアンデッドです。獲物は仕留めた後に長時間放置し、腐敗してから餌にします。ゾンビなどに比べグール自身の腐敗の進行が遅いのは、体から分泌するエキスに防腐効果があるからだとされ、実際に木材などの防腐剤として使用することもあります。 21 40 42 (A_ki-GM ) また、眼球の裏側にエキスが沈殿して琥珀状になるものが発見される場合があり、これは〈グールコイン〉としてコレクター間で取引されます。 21 40 58 (A_ki-GM ) 21 41 12 (A_ki-GM ) 先制判定どうぞ! 21 41 15 (A_ki-GM ) 21 42 47 (Clarissa ) 2d6 一応平目で 四つん這い 21 42 47 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [1,3] = 4 21 43 00 (Clarissa ) グールしらねぇー 21 43 10 (Clarissa ) 2d6+4 先制判定 21 43 10 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,3]+4 = 10 21 43 35 (mool ) 2d6+3 スカウト敏捷 先制 21 43 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,5]+3 = 13 21 45 17 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 45 36 (Clarissa ) 今の距離は? 21 46 33 (A_ki-GM ) 10m 21 47 07 (mool ) ここの広さは? 21 47 17 (A_ki-GM ) テラ広い 21 47 32 (Clarissa ) うーむ、今のうちにシャドウボディをかけておくか。スケルトンの攻撃は避けられるようにしておきたい。 21 47 59 (Clarissa ) 2d6+5 シャドウボディ 21 47 59 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 21 48 25 (mool ) こっちはスパークかな。接敵前じゃないと使えない。 21 48 49 (Clarissa ) 一応、3m後退 21 49 12 (mool ) 半径3mで何対巻き込める? 21 49 26 (A_ki-GM ) 全員 21 50 03 (mool ) じゃ、やっちゃおう。こっちは1回振り? 21 51 06 (A_ki-GM ) うん 21 51 47 (mool ) 2d6+3 コンジャラー魔力「受けよ、雷!」 21 51 47 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [2,4]+3 = 9 21 51 54 (A_ki-GM ) 4+2ar 骸骨A 21 51 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,1] = 8 21 51 58 (A_ki-GM ) 4+2ar 骸骨B 21 51 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,1] = 9 21 52 01 (A_ki-GM ) 4+2ar 骸骨C 21 52 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,2] = 10 21 52 04 (A_ki-GM ) 4+2ar 骸骨D 21 52 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,5] = 12 21 52 20 (A_ki-GM ) 5+2ar 四つん這い 21 52 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,2] = 10 21 52 38 (A_ki-GM ) 骸骨A以外全て抵抗 21 53 27 (mool ) r0+3@10 スパークのダメージ骨A 21 53 28 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3@10 = [3,5 2]+3 = 5 21 53 48 (mool ) r0+3 スパークのダメージ骨B 21 53 48 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [4,1 0]+3 = 3 21 53 55 (mool ) r0+3 スパークのダメージ骨C 21 53 56 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [6,5 4]+3 = 7 21 54 04 (mool ) r0+3 スパークのダメージ骨D 21 54 04 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [3,5 2]+3 = 5 21 54 18 (mool ) r0+3 スパークのダメージグール 21 54 18 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [5,4 3]+3 = 6 21 54 39 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 54 54 (mool ) 5,3,4,3,3ダメージっと 21 55 16 (A_ki-GM ) 4d2 ムール、クラリッサ@骸骨 21 55 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4D2 = [2,2,2,2] = 8 21 55 49 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Aの攻撃@クラリッサ 21 55 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,5] = 12 21 55 50 (Clarissa ) おお、シャドウボディかけて正解だったw 21 55 56 (mool ) うそー 21 56 12 (Clarissa ) 2d6+4 回避 21 56 12 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 21 56 20 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@クラリッサ 21 56 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,2] 最大値出現数 1 = 10 21 56 26 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 56 26 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [3,3]+3+1 = 10 21 56 31 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@クラリッサ 21 56 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,4] = 8 21 56 35 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 56 35 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [4,2]+3+1 = 10 21 56 37 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@クラリッサ 21 56 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,1] = 8 21 56 41 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 56 41 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [4,6]+3+1 = 14 21 56 52 (Clarissa ) ヒラリヒラリ 21 56 56 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 21 56 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 21 57 23 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 21 57 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,3] = 9 21 57 33 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 57 33 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [1,4]+3+1 = 9 21 57 47 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 21 57 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,4] = 12 21 57 51 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 57 51 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [2,4]+3+1 = 10 21 58 03 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 58 04 (Clarissa ) 最後に当たってしまった 21 58 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [5,1]+2 = 8 21 58 33 (Clarissa ) 5ダメージで残り16 21 58 38 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 21 58 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,5] 最大値出現数 1 = 16 21 59 18 (Clarissa ) 2d6+4 なんだそりゃ 21 59 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 21 59 37 (mool ) 拍手~! 21 59 48 (A_ki-GM ) 3ラウンドの間、回避判定に-2 21 59 49 (mool ) ってダメだ 22 00 18 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 00 19 (Clarissa ) どうしろと 22 01 35 (mool ) とりあえずグールは挑発でクラリッサは骨を減らす、かねえ? 22 02 29 (Clarissa ) というか、回避専念とかの戦闘オプションは全部なくなったのか。ルールブック2なのかね? 22 03 08 (A_ki-GM ) たぶん 22 03 27 (Clarissa ) まあ、いいや。骨Aを射撃するか。 22 07 32 (Clarissa ) 2d6+4 骨Aをガンで射撃 22 07 32 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 22 08 24 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 08 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[3,1] = 6 22 09 07 (Clarissa ) r20+5@11 くらいなさい! 22 09 07 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5@11 = [2,1 1]+5 = 6 22 09 25 (Clarissa ) 今こそ変転時かしら 22 09 52 (Clarissa ) 数を減らしたいし変転します。 22 09 58 (A_ki-GM ) あい 22 10 21 (Clarissa ) r20+5+9@11 +9はクリティカル分 22 10 21 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5+9@11 = [1,1] 自動的失敗 +5+9 = 14 22 10 46 (Clarissa ) ガーンw 22 10 56 (A_ki-GM ) 耐えた! @1! 22 11 20 (Clarissa ) うそ!スパークも入ってるのに? 22 11 21 (mool ) ってこいつも欠片もち! 22 13 13 (mool ) 耐えてるの? 22 13 26 (A_ki-GM ) @1だけどねw 22 17 21 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃骨A 22 17 22 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 22 17 37 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 17 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,2] = 9 22 17 55 (mool ) r8+4 レイピアでダメージまわらないぜー 22 17 56 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4 = [5,4 4]+4 = 8 22 18 20 (A_ki-GM ) 2-4+2ar 生死判定(死体だけど) 22 18 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2-4+2D = 2-4+[3,4] = 5 22 18 50 *A_ki-GM topic [骨][骨][骨][グ][クラ][ムー] 22 19 19 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 22 19 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 22 19 36 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 22 19 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 22 20 04 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 1回目 22 20 04 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [1,2]+3+1-2 = 5 22 20 38 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 2回目 22 20 38 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [6,3]+3+1-2 = 11 22 20 48 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 22 20 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 22 20 59 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 22 20 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [2,6]+2 = 10 22 21 16 (A_ki-GM ) 3d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 21 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3D2 = [1,1,2] = 4 22 21 38 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@ムール 22 21 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,6] 最大値出現数 1 = 12 22 21 59 (mool ) 2d6+5 回避! 22 21 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 22 22 17 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 22 22 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [1,1] = 2 22 22 28 (mool ) カン! 22 22 32 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@ムール 22 22 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[3,3] = 8 22 22 36 (mool ) 2d6+5 回避! 22 22 37 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 22 22 48 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@クラリッサ 22 22 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,5] 最大値出現数 1 = 13 22 23 05 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 まあ、無理 22 23 06 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [5,2]+3+1-2 = 9 22 23 14 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 22 23 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,2] = 5 22 24 01 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 25 23 (mool ) て、倒れたよね>クラリッサ 22 25 29 (Clarissa ) まあ、一応頑張ってみますか。自分をヒーリング・バレットで回復 22 25 40 (mool ) ああ、残ってた 22 26 00 (Clarissa ) 2d6+4 自分を撃つのはどういうものか 22 26 00 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 22 26 15 (Clarissa ) r0+5 回復弾 22 26 15 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [4,4 2]+5 = 7 22 26 45 (mool ) グールに挑発攻撃 22 27 03 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 22 27 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 22 28 43 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 28 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,5] = 13 22 29 07 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 29 21 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 22 29 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 29 35 (mool ) よし、まだまし 22 29 42 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 29 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,3] = 10 22 29 49 (mool ) 2d6+5 回避! 22 29 50 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 22 30 25 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 30 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 22 30 29 (mool ) 2d6+5 回避! 22 30 29 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 22 30 38 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 22 30 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [1,5]+2 = 8 22 30 49 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 22 30 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[4,3] = 12 22 30 53 (mool ) 変転でよける 22 30 59 (A_ki-GM ) おお! 22 31 40 (A_ki-GM ) 3d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 31 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3D2 = [1,1,1] = 3 22 31 47 (mool ) よしよし 22 31 49 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@ムール 22 31 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,3] 最大値出現数 1 = 11 22 31 54 (mool ) 2d6+5 回避! 22 31 55 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,6]+5 = 13 22 31 56 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@ムール 22 31 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,4] = 10 22 32 01 (mool ) 2d6+5 回避! 22 32 01 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 22 32 03 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 22 32 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,1] = 7 22 32 06 (mool ) 2d6+5 回避! 22 32 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 22 33 11 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 33 52 (Clarissa ) 2d6+4 苦しいけど……やるしかない! 骨Bをソリッドバレットで攻撃 22 33 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,3]+4 = 11 22 34 07 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 34 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,5] = 11 22 34 45 (mool ) ならば、グールを挑発 22 34 50 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 22 34 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,2]+5 = 8 22 35 27 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 35 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 22 35 36 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 36 02 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 22 36 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 22 36 25 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 22 36 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,6] 最大値出現数 1 = 11 22 36 55 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 まあ無理 22 36 55 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [6,3]+3+1-2 = 11 22 37 09 (A_ki-GM ) -2はもう取れているよ 22 37 11 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 22 37 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,6] 最大値出現数 1 = 15 22 37 17 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 まあ無理 22 37 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [3,1]+3+1-2 = 6 22 37 28 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 22 37 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [3,6]+2 = 11 22 37 29 (Clarissa ) まあ、結果変わらず 22 37 43 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 22 37 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,6] 最大値出現数 1 = 12 22 38 12 (Clarissa ) 2d6+4 これに抵抗できないと終わるね 22 38 13 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 22 38 20 (Clarissa ) はい駄目でした 22 38 32 (A_ki-GM ) 3d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 38 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3D2 = [2,2,1] = 5 22 38 44 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@クラリッサ 22 38 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,3] = 9 22 39 44 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 そろそろ終わりかしら 22 39 44 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [1,4]+3+1-2 = 7 22 40 00 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 22 40 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,1] = 4 22 40 15 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@クラリッサ 22 40 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,1] = 7 22 40 25 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 そろそろ終わりかしら 22 40 25 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [1,6]+3+1-2 = 9 22 40 35 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 22 40 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[3,2] = 7 22 40 44 (mool ) 2d6+5 回避! 22 40 45 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 22 40 55 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 41 52 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) to グール 22 41 52 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,6]+5 = 15 22 42 03 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 42 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,6] 最大値出現数 1 = 11 22 42 23 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 22 42 23 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2@9 = [1,2 0]+4-2 = 2 22 43 01 (Clarissa ) じゃあ、弾込めた。終わり 22 43 05 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 43 16 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 22 43 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 43 29 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 43 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,1] 最大値出現数 1 = 11 22 43 38 (mool ) 2d6+5 回避! 22 43 38 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,3]+5 = 14 22 43 57 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 43 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,6] 最大値出現数 1 = 14 22 44 08 (mool ) 2d6+5 回避! 22 44 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 22 44 21 (A_ki-GM ) 3d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 44 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3D2 = [1,1,1] = 3 22 44 33 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@ムール 22 44 33 (mool ) よしゃ、来い 22 44 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,2] 最大値出現数 1 = 10 22 44 37 (mool ) 2d6+5 回避! 22 44 37 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 22 44 41 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@ムール 22 44 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,1] ファンブル = 4 22 44 55 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 22 44 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,2] = 9 22 44 59 (mool ) 2d6+5 回避! 22 45 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 22 45 10 (A_ki-GM ) むむっ、流れが…… 22 45 15 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 46 52 (mool ) 挑発行くね 22 46 55 (Clarissa ) 2d6+4 数を減らさないとジリ貧なので骨Bをソリッドバレットで攻撃 22 46 56 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 22 47 24 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 47 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,1] ファンブル = 4 22 47 34 (mool ) 稼ぐなあ 22 47 47 (A_ki-GM ) 誰かの霊が乗り移ったw 22 47 55 (Clarissa ) r20+5@11 クリティカルしねぇかなぁ 22 47 55 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5@11 = [4,6 8]+5 = 13 22 48 35 (Clarissa ) 欠片がなければ終わるはずだが…… 22 49 13 (A_ki-GM ) 欠片はあるが、終わる 22 49 27 (A_ki-GM ) 2-0+2ar 22 49 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2-0+2D = 2-0+[3,5] = 10 22 49 36 (A_ki-GM ) なぜならMP欠片だからw 22 49 49 *A_ki-GM topic [骨][骨][グ][クラ][ムー] 22 49 52 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) to グール 22 49 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 22 50 00 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 50 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 22 50 09 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 22 50 09 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2@9 = [6,3 4][1,3 1] クリティカル +4-2 = 7 22 51 05 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 51 20 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ムール@四つん這い 22 51 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 51 32 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 51 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,2] = 7 22 51 56 (mool ) 2d6+5 回避! 22 51 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 22 52 09 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 52 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,5] = 10 22 52 14 (mool ) 2d6+5 回避! 22 52 14 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 22 52 27 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 22 52 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [4,4]+2 = 10 22 52 38 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 22 52 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,4] = 12 22 53 03 (mool ) 2d6+4 生命力抵抗きつい…… 22 53 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [4,4]+4 = 12 22 53 25 (mool ) よし 22 53 40 (A_ki-GM ) 2d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 53 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D2 = [1,2] = 3 22 53 50 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@ムール 22 53 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,1] ファンブル = 4 22 54 09 (mool ) すごい稼ぐw 22 54 12 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@クラリッサ 22 54 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,3] = 10 22 54 28 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 そろそろ終わりかしら 22 54 29 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [5,6]+3+1-2 = 13 22 54 45 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 55 23 (Clarissa ) 2d6+4 数を減らさないとジリ貧なので骨Cをソリッドバレットで攻撃 22 55 23 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 22 55 38 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 55 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,2] = 6 22 55 46 (Clarissa ) r20+5@11 クリティカルしねぇかなぁ 22 55 46 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5@11 = [3,6 7]+5 = 12 22 56 27 (A_ki-GM ) 2-1+2ar 22 56 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2-1+2D = 2-1+[6,3] 最大値出現数 1 = 10 22 56 37 *A_ki-GM topic [骨][グ][クラ][ムー] 22 56 51 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) to グール 22 56 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 22 56 58 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 56 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 22 57 20 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 22 57 21 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2@9 = [4,4 4]+4-2 = 6 22 58 05 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 58 11 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ムール@四つん這い 22 58 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 58 18 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 58 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 22 58 24 (mool ) 2d6+5 回避! 22 58 25 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 22 58 27 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 58 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,6] 最大値出現数 1 = 12 22 58 33 (mool ) 2d6+5 回避! 22 58 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 22 58 42 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 58 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 58 52 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 22 58 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,4] = 10 22 58 55 (mool ) 2d6+5 回避! 22 58 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 22 59 09 (mool ) ふう(汗) 22 59 13 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 59 28 (A_ki-GM ) いかん、流れが完全にPC寄りだ 22 59 33 (Clarissa ) 麻痺が取れた。シャドウボディも切れたw 23 00 22 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) to グール 23 00 22 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 23 00 25 (Clarissa ) シャドウボディかけなおそう 23 00 29 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 23 00 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,5] = 10 23 00 37 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 23 00 37 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2@9 = [5,5 5][1,3 1] クリティカル +4-2 = 8 23 00 51 (A_ki-GM ) よくまわすなぁ 23 00 56 (Clarissa ) 2d6+5 1ゾロは失敗 23 00 56 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 23 01 07 (mool ) まあ、フェンサーですから 23 01 10 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 01 14 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ムール@四つん這い 23 01 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 23 01 19 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 23 01 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,6] 最大値出現数 1 = 15 23 01 43 (mool ) 2d6+5 回避! 23 01 43 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 23 01 55 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 23 01 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [4,3]+2 = 9 23 02 03 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 23 02 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[4,3] = 12 23 02 15 (mool ) 2d6+4 生命力抵抗きつい…… 23 02 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 23 02 33 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@骸骨 23 02 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 23 02 40 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 02 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,5] = 11 23 02 51 (mool ) 2d6+5-2 回避! 23 02 52 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5-2 = [6,3]+5-2 = 12 23 03 00 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 03 23 (Clarissa ) 残りHPは? 23 03 39 (mool ) 7点 23 03 51 (A_ki-GM ) 秘密(@17、@19) 23 04 08 (Clarissa ) とりあえず、今回は挑発なしにしようよ 23 04 13 (A_ki-GM ) 違った、秘密(@12、@19) 23 04 17 (mool ) 了解 23 04 25 (Clarissa ) ダメージ良いのが入ればグールを落とせるかもしれない 23 05 32 (Clarissa ) 2d6+4+1 ターゲットサイトしてからグールをソリッドバレットで攻撃 23 05 33 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4+1 = [5,6]+4+1 = 16 23 05 43 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 23 05 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,1] 最大値出現数 1 = 11 23 06 06 (Clarissa ) r20+5@11 これで落ちてくれれば! 23 06 06 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5@11 = [5,4 7]+5 = 12 23 06 25 (A_ki-GM ) @7 23 06 36 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 to グール 23 06 37 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 23 06 44 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 23 06 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 23 07 04 (mool ) r8+4@9 レイピアでダメージ 23 07 05 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4@9 = [2,2 1]+4 = 5 23 07 19 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 07 29 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 23 07 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 23 07 39 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 23 07 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,5] = 13 23 07 55 (Clarissa ) 2d6+3+1 そろそろ終わりかしら 23 07 55 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [4,2]+3+1 = 10 23 08 06 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 23 08 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [5,4]+2 = 11 23 08 14 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 23 08 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,4] = 12 23 08 31 (Clarissa ) 2d6+4-3 倒れたから関係ないよ 23 08 32 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4-3 = [1,3]+4-3 = 5 23 08 48 (A_ki-GM ) じゃあ、追い討ちはしない 23 08 57 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 08 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,4] = 11 23 09 08 (mool ) 2d6+5-2 回避! 23 09 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5-2 = [6,6]+5-2 = 15 23 09 47 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 09 50 (mool ) 【ムール】「クラリッサ!」 23 10 03 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 to グール 23 10 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 23 10 10 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 23 10 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,4] = 10 23 10 18 (mool ) r8+4@9 レイピアでダメージ 23 10 19 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4@9 = [6,6 6][1,4 2] クリティカル +4 = 12 23 10 29 (A_ki-GM ) 5-10+2ar 23 10 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-10+2D = 5-10+[4,5] = 4 23 10 43 *A_ki-GM topic [骨][ムー] 23 10 52 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 10 57 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 10 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,4] = 7 23 11 03 (mool ) 2d6+5-2 回避! 23 11 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5-2 = [4,3]+5-2 = 10 23 11 09 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 11 25 (mool ) ポーションぐびぐび 23 11 39 (mool ) r20+3 回復量(ヒーリングポーション) 23 11 39 (Aki-Dice ) mool - Rate20+3 = [1,1] 自動的失敗 +3 = 3 23 11 44 (mool ) ぎゃー 23 12 03 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 12 08 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 12 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[3,1] = 6 23 12 16 (mool ) 2d6+5 回避! 23 12 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 23 12 25 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 12 41 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 12 42 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 23 12 45 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 12 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,5] = 9 23 12 53 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 12 57 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 12 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,2] = 6 23 13 00 (mool ) 2d6+5 回避! 23 13 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 23 13 04 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 13 08 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 13 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,4]+5 = 11 23 13 12 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 13 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,2] = 5 23 13 31 (mool ) r8+4 レイピアでダメージ、まわらない 23 13 32 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4 = [6,2 4]+4 = 8 23 13 44 (A_ki-GM ) @7 23 13 49 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 13 52 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 13 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,2] = 9 23 13 57 (mool ) 2d6+5 回避! 23 13 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 23 14 03 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 14 12 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 14 12 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 23 14 15 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 14 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,5] 最大値出現数 1 = 13 23 14 22 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 14 25 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 14 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,2] = 9 23 14 28 (mool ) 2d6+5 回避! 23 14 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,3]+5 = 14 23 14 32 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 14 39 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 14 40 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 23 14 42 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 14 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,4] = 11 23 14 48 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 14 54 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 14 57 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 14 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,2] 最大値出現数 1 = 10 23 15 01 (mool ) 2d6+5 回避! 23 15 02 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 23 15 03 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 15 08 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 15 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 23 15 13 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 15 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,4] = 10 23 15 19 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 15 22 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 15 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,6] 最大値出現数 1 = 9 23 15 26 (mool ) 2d6+5 回避! 23 15 27 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 23 15 29 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 15 35 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 15 35 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 23 15 42 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 15 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,6] 最大値出現数 1 = 9 23 15 51 (mool ) r8+4 レイピアでダメージ、まわらない 23 15 51 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4 = [4,6 5]+4 = 9 23 16 00 (A_ki-GM ) @1 23 16 08 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 16 12 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 16 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,2] = 6 23 16 28 (mool ) 2d6+5 回避! 23 16 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 23 16 33 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 16 38 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 16 39 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 23 16 40 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 16 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,6] 最大値出現数 1 = 9 23 16 49 (mool ) r8+4 レイピアでダメージ、まわらない 23 16 49 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4 = [1,4 2]+4 = 6 23 17 03 (A_ki-GM ) 2-2+2ar 23 17 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2-2+2D = 2-2+[1,5] = 6 23 17 09 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 23 17 40 (mool ) 今のHPは?クラさん 23 17 50 (Clarissa ) -3 23 18 05 (mool ) じゃ、応急手当いきます 23 18 41 (mool ) 2d6+4-3 レンジャー器用、目標0 23 18 41 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4-3 = [1,4]+4-3 = 6 23 19 50 (Clarissa ) 【クラリッサ】「う……勝ったの?」 23 20 18 (mool ) 【ムール】「危なかったですがなんとか。」 23 20 48 (mool ) 【ムール】「まあ、今回は反省すべき点も多いですね。」 23 21 01 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これ以上は無理ね。とりあえず村に戻りましょう」 23 21 21 (A_ki-GM ) 戦利品判定ドーゾ 23 21 44 (Clarissa ) じゃあ、こっちは骨を振りましょう 23 21 49 (Clarissa ) 2d6 骨A 23 21 49 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [6,2] = 8 23 21 52 (Clarissa ) 2d6 骨B 23 21 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [5,5] = 10 23 21 56 (Clarissa ) 2d6 骨C 23 21 56 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [1,5] = 6 23 21 59 (Clarissa ) 2d6 骨D 23 21 59 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [6,6] = 12 23 22 05 (A_ki-GM ) 6~10 頑丈な骨(30G) 23 22 07 (A_ki-GM ) 6~10 頑丈な骨(30G) 23 22 08 (A_ki-GM ) 6~10 頑丈な骨(30G) 23 22 10 (mool ) おおw 23 22 14 (A_ki-GM ) 11~ 魔力を帯びた骨(250G) 23 22 30 (mool ) 2d6 戦利品 23 22 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [3,3] = 6 23 22 48 (A_ki-GM ) 自動 グールエキス(20G) 23 22 53 (A_ki-GM ) 2~9 なし 23 23 26 (Clarissa ) 合計360ガメルか。欠片はいくつあった? 23 23 36 (A_ki-GM ) 剣の欠片7個~ 23 23 47 (Clarissa ) やっぱりかー!! 23 24 07 (mool ) はあ~ 23 24 29 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ごめんなさい。今はこれで我慢して」念のため1回ずつ回復しましょう。 23 24 40 (Clarissa ) 2d6+4 ムール 23 24 40 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,2]+4 = 10 23 24 50 (Clarissa ) r0+5 ムール 23 24 50 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [6,6 4]+5 = 9 23 24 58 (Clarissa ) 2d6+4 自分 23 24 59 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 23 24 59 (A_ki-GM ) おー 23 25 05 (Clarissa ) r0+5 自分 23 25 06 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [6,6 4]+5 = 9 23 25 08 (A_ki-GM ) おー 23 25 11 (A_ki-GM ) すげー 23 25 41 (Clarissa ) 残りHP10、残りMP2w 23 25 55 (A_ki-GM ) 23 25 57 (A_ki-GM ) エピローグ 23 25 58 (A_ki-GM ) 23 26 09 (A_ki-GM ) 夜が明けて、晴れた空の下でキミたちは倒したアンデッドの数と掘り返された墓穴の数を比べてみた。 23 26 16 (A_ki-GM ) 1つだけ、数が合わなかった。 23 26 26 (A_ki-GM ) 何やら不吉な予感がしたが、キミたちはとりあえず、村長にお化けを退治したことを告げ、「羊歯椅子亭」に帰っていった。 23 26 35 (A_ki-GM ) そして、冒険を終えたことにホッと安堵の一息をつき、受け取った報酬の使い道を考え始めるのだった。 23 26 39 (A_ki-GM ) : 23 26 40 (A_ki-GM ) : 23 26 41 (A_ki-GM ) : 23 26 45 (A_ki-GM ) THE END 23 26 45 (A_ki-GM ) 23 26 46 (A_ki-GM ) 23 26 46 (A_ki-GM ) 23 27 07 (A_ki-GM ) 報酬1000ガメルと経験値1000点とモンスター経験値70点を得ます。また、能力値の成長と、名誉点の獲得も行なえます。 23 28 17 (mool ) お金は戦利品込みで1人1180ガメルやね 23 28 38 (Clarissa ) ですね 23 29 00 (Clarissa ) 2d6 どこが成長するかな 23 29 00 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [3,6] = 9 23 29 13 (Clarissa ) 精神力で 23 29 35 (mool ) d66 成長ロール 23 29 35 (Aki-Dice ) mool - D66 = [6,6] = 66 23 29 45 (mool ) 精神ですね 23 30 12 (Clarissa ) そういえば、ムールは魔力撃使うのすっかり忘れてたねw 23 30 31 (mool ) いや、特技持ってないしw 23 30 52 (Clarissa ) あー、そういやそうか。 23 31 58 (Clarissa ) とりあえず、報酬で敏捷強化の指輪を買おう。500ガメル 23 32 12 (mool ) もう次はダンジョンがあると聞いてるから成長はスカウト1→2で決まりなのさ 23 33 56 (Clarissa ) でもって、2丁目のサーペンタインガンとガンベルトを買います。合わせて380ガメル 23 34 10 (A_ki-GM ) おー 23 34 33 (Clarissa ) クラスはシューターを上げます。 23 35 16 (A_ki-GM ) しかし、案外勝てるもんだね。 23 35 35 (Clarissa ) かなり出目に助けられたところはあった 23 35 41 (mool ) いや、GMがそれいっちゃダメでしょ 23 35 50 (Clarissa ) とちゅう、GMの出目が相当ひどかったからな 23 35 53 (A_ki-GM ) 2倍の敵だと気づいた時には「やっちまったか!?」と思ったが。 23 36 11 (A_ki-GM ) 最後もひどかった 23 36 18 (mool ) おいおい 23 36 46 (A_ki-GM ) お互い有効打が出ずに1分間くらいどつきあってたからな 23 36 55 (Clarissa ) まあ、2人プレイなら、まずは前哨戦としてスケルトン2匹。ボス戦としてグール&スケルトンぐらいでいいのでは 23 37 03 (Clarissa ) もちろん、欠片もちはグールのみで 23 37 03 (A_ki-GM ) だね 23 37 27 (Clarissa ) 一応、ボスには欠片つけて強化しましょうと言うコンセプトなんだからさぁw 23 37 38 (mool ) ああ、名誉点振らないと 23 38 24 (Clarissa ) こんなに欠片もちばっかりだと、蛮族の人間の町侵攻なんて夢のまた夢だぞw 結界が全然なくならないw 23 39 24 (Clarissa ) 7個だっけ。じゃあ、前回は私が振ったし、今回はムールがどうぞ。 23 39 35 (Clarissa ) 戦利品も1回しか振ってないしね。 23 39 59 (mool ) 7d6 大漁、大漁、神殿もびっくり 23 39 59 (Aki-Dice ) mool - 7D6 = [5,3,5,2,3,3,4] = 25 23 40 33 (A_ki-GM ) 報酬1000ガメルと経験値1000点とモンスター経験値70点を得ます。報酬は1180ガメル。また、能力値の成長と、名誉点25点の獲得も行なえます。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1835.html
Deep Black Episode 1 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ★☆☆☆☆ オフライン 160P 難易度不問の為、easyで全解除可能。 その他、オフ実績はアクト選択から補完可能。 オンライン実績40pは過疎状態のため運次第。外国人のプレイ時間帯にオン部屋を作成して待つか、 リーダーボードから外国人にメッセを送る、あるいはフレンドの協力推奨。 製品情報 マーケットプレース(北米) 配信日 2012年4月25日 DL費用 800MSP ジャンル シューティング(TPS) ☆国内未配信 Antillia Complete the Act 1Act1をクリアする 20 Dagon Complete the Act 2Act2をクリアする 20 Sargasso Complete the Act 3Act3をクリアする 20 Hammer of Vulcan Kill 5 AD-4 Vulcan EngineersAD-4 Vulcan Engineersを5キルする 10 Nice Ghoul Like You Reprogram 10 UD-3 Ghoul Scouts10機のUD-3 Ghoul Scoutsを再プログラムする 20 Shotgun Wetting Get 50 shotgun killsショットガンで50キルする 20 Intel Analyst Recover 10 data discs10枚のデータディスクを取り戻す 20 Electromagnetic Pulp Kill 20 enemies with the EMP attachment grenadeEMPグレネードで20キルする 30 Multifaceted Win a multiplayer match on each of the 5 mapsマルチプレイヤーマッチの各5マップで勝利する 20 Jormungand Win a match without dying死なずにマッチで勝利する 5 Bahamut Get 5 kills in a row without dying死なずに5キルする 5 Megalodon Get 15 kills in a row without dying死なずに15キルする 10 Antillia、Dagon、Sargasso 難易度不問なのでeasyでも解除可能。オフ実績は何も意識する事なく、act3までクリア後、 act選択からその他実績を補完の事。easyならば、初心者でもノーコンティニュークリア可能な難易度。 水中での戦闘で敵が認識しずらい場合、optionにて明るさ調整を推奨。 Hammer of Vulcan 「Act 1 Chapter 3 Underwater Slaughter」 あるいは、 「Act 2 Chapter 1 Cancer the Crab」を繰り返す。 筆者は場面が序盤ゆえ、chapterのチェックポイントまで到達し、 リスタートミッションで繰り返し解除した。 キャンペーンのact選択から補完可能な為、取りこぼしも問題ない。 Shotgun Wetting ショットガンを入手したら序盤から積極的に使用推奨、ただしact選択から補完可能。 Electromagnetic Pulp 敵が密集していたら、EMPグレネードを積極的に使用、ただしactクリア後のact選択から補完可能。 Nice Ghoul Like You act1、最後から二番目「fire and water」にて、序盤に2機UD-3 Ghoul Scoutsを再プログラム可能。 これをリスタートミッションで数回繰り返す。もちろん、episode1の最終章act3をクリア後、アクト選択 から補完でok。 マルチプレイヤー関連 筆者は数日間、オンラインプレイヤーに出会ったことがなく、過疎状態。 フレンドの協力必至か。 Intel Analyst act1 「LAB WORK」を繰り返しプレイするのみ。バグか仕様か不明だが、同じactから10個取得でも解除可能。 映像参照のこと。 ユーチューブURL:http //www.youtube.com/watch?v=yq4bd7i22Os
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URL(Kongregate) https //www.kongregate.com/games/Luts91/idle-dice (Android アプリ) https //play.google.com/store/apps/details?id=de.lutsgames.idle_dice 作者 Luts91 ((Kongregate) プラットフォーム HTML5 オフライン進行 有 ダイスを振ってお金を稼ぐゲーム。 出目に応じた「役」に応じて獲得できる。 作成中…… ゲームの流れ Dice Card Prestige Roulette Convert Achievement コメント ゲームの流れ ボタンかSpaceキーでダイスを振る ポイントを貯めてサイコロをアップグレードする 様々なリセットを繰り返し、より巨大数を目指す Dice サイコロを振るごとに、それぞれのサイコロの(出目×Mult)に等しい数のポイントを獲得できる。 このポイントは、ゲームを進行させるために様々なものに費やすことになる。 それぞれサイコロのLevelが100(倍率サイコロはLevel9)になるとAscendというものを行うことができ、それをするとサイコロのLevelが1に戻り価格が跳ね上がる代わりにサイコロの倍率が100倍になる。 サイコロ 価格 備考 1個目 9.259×1.08^Level(最初からLv.1) Mult = Level 2個目 100×1.08^Level Mult = Levelの2倍 3個目 1000×1.08^Level Mult = Levelの4倍 4個目 10k×1.08^Level Mult = Levelの8倍 5個目 100k×1.08^Level Mult = Levelの16倍 倍率1個目 10M×10,000^Level ここから手役には影響しない 倍率2個目 200M×20,000^Level Qを1つ持つことで解禁 倍率3個目 4B×30,000^Level Qを2つ持つことで解禁 倍率4個目 80B×40,000^Level Qを3つ持つことで解禁 倍率5個目 1.6T×50,000^Level Qを4つ持つことで解禁 手役 特定の並びが出ると、獲得リソースに倍率がかかる。 役名 条件 倍率 Pair 2つのサイコロの出目が同じ 2倍 Triplet 3つのサイコロの出目が同じ 7倍 Two Pair 出目が同じサイコロが2組 5倍 Four 4つのサイコロの出目が同じ 60倍 Straight 5つのサイコロの出目が12345か23456 20倍 Full House 出目が同じサイコロの2つ組と3つ組がある 30倍 Five 5つのサイコロの出目が同じ 1500倍 役は重複しない。優先度は Five>Four/Full House>Two Pair/Triplet>Pair。 Card サイコロをAscendするごとに、「Card Progression」の倍率に応じて画面左下のバーが増加していく。 バーが1本溜まるごとに、トランプのカードを1枚を獲得できる権利を獲る。 トランプはその数字に応じて、異なる効果がある。K以外は乗算。 数字 効果 2 Ascendで得られるCard Progression×2 3 すべてのサイコロの倍率 ×3 4 Ascend時の倍率 +4% 5 手役の倍率 ×5 6 5番目のサイコロの倍率 ×6 7 4番目のサイコロの倍率 ×7 8 3番目のサイコロの倍率 ×8 9 2番目のサイコロの倍率 ×9 10 1番目のサイコロの倍率 ×10 J AutoRollの待ち時間 -50% Q 所持出来る倍率サイコロの数 +1 K すべてのKを持っている場合、すべてのサイコロの倍率×10000 A Chip の獲得量×2 Prestige 第1のソフトリセット。 Dice,Cardを失う代わりに、pointに応じてサイコロ(倍率サイコロを除く)に倍率がかかる。 Roulette ポイントを使用してRouletteを回すことで、Card Progression2倍や1つ目のサイコロの倍率2倍など、様々な効果が付与される(Prestigeすると効果はリセットされるが)。 使うポイントは1Qi×10^(回した回数)。 Level Rouletteが「⬆」と書いてある所に止まると、RouletteのLevelが1上がる。 Levelが上がると、Rouletteが細かくなったり、効果が強くなったりする。 Prestigeでレベルはリセットされる。 Chip 「bet」をしてRouletteを回した時に、betした方の色に止まるとChipを1枚貰うことが出来る。 Chipを使うことによって、RouletteのLevelを上げたり(5×5^(購入回数)枚)、「Focus」を買えたり(1×4^(購入回数)枚)出来る。 Focusを使うと、自分で1度効果の種類を指定することが出来る。 Convert 第2のソフトリセット。 Cardを同時に52枚全て持つことで「Decks」タブ内に解禁される。 Dice,Card,Prestige倍率などを失う代わりに、現在のPrestige倍率の分の「Luck」と「Gild card」を1枚入手する。 Gild cardは52枚のうちどれかに使うことで、そのカードが「golden card」となりPrestigeやConvertをしても最初から入手している状態になる(ただし、必要なCard progressionは少し上がる)。 また、Luckを使うことによって下記のアップグレードを行うことができる。 名前 効果 価格 Roll Curve サイコロ(倍率サイコロ含む)で高い目が出やすくなる 100B×15^(購入回数) Prestige Multi Multi Prestige倍率をより多く獲得出来る 500M×10^(購入回数) Reroll Chance 確率でAuto Rollの時間を待たずにもう一度サイコロを振ることが出来る 1B×2.15^(購入回数) Slow but Strong Auto Rollの時間が長くなる代わりに、その分サイコロの倍率が上がる 500M×4^(購入回数) Combo Increase 何か役目を出す度に、役目の効果が上がる 5B×1.75^(購入回数) Focus Chance Roulette内で、Focusしたところに当たりやすくなる 50B×25^(購入回数) Achievement AchievementにはBasic,Advanced,Expert,Legendary,Godlike,(?)の6段階がある。 Basic 名前 達成条件 ボーナス First Steps ダイスを1回アップグレードする Autorollを解禁 Millionaire 獲得ポイントの合計が1Mに達する 1番目のサイコロの倍率 +10% Billionaire 獲得ポイントの合計が1Bに達する 2番目のサイコロの倍率 +20% Trillionaire 獲得ポイントの合計が1Tに達する 3番目のサイコロの倍率 +30% Quadrillionaire 獲得ポイントの合計が1Qiに達する 4番目のサイコロの倍率 +40% Quintillionaire 獲得ポイントの合計が1Qiに達する 5番目のサイコロの倍率 +50% Roll 20 手動でサイコロを20回振る Autorollの待ち時間 -1% Roll 1000 手動でサイコロを1000回振る Autorollの待ち時間 -10% Lazy 自動でサイコロを1000回振る アニメーション速度 +10% Player 1時間プレイする 手役の倍率 +10% Freak 24時間プレイする 手役の倍率 +20% No life 1週間プレイする 手役の倍率 +30% 0.077% Fiveの役を出す 手役の倍率 +50% Double the fun Prestige倍率を200%以上にする Advance Achievementを解禁 Ten Times the fun Prestige倍率を10倍以上にする Card Progression +10% Hundred Times the fun Prestige倍率を100倍以上にする Card Progression +10% Prestige Expert Prestige倍率を1000倍以上にする Card Progression +10% Advance 名前 達成条件 ボーナス Full Hand カードを同時に5枚持つ Card progression+10% Double or nothing カードを同時に10枚持つ Card progression+10% Three hands full カードを同時に15枚持つ Card progression+10% Draw 20 カードを同時に20枚持つ Card progression+10% Half deck カードを同時に26枚持つ 「buy all」解禁 Wrong type of deck カードを同時に32枚持つ 「auto ascension」解禁 Almost done カードを同時に45枚持つ Card progression+10% Full deck カードを同時に52枚持つ decksを解禁 Strategic Mastermind 2を同時に4枚持つ Card progression+20% Equallity 3を同時に4枚持つ サイコロの倍率+30% Into heaven 4を同時に4枚持つ Ascend時の倍率+40% Combo Master 5を同時に4枚持つ 役の倍率+50% 5th dice 6を同時に4枚持つ 5つ目のサイコロ+50% 4th dice 7を同時に4枚持つ 4つ目のサイコロ+40% 3rd dice 8を同時に4枚持つ 3つ目のサイコロ+30% 2nd dice 9を同時に4枚持つ 2つ目のサイコロ+20% 1st dice 10を同時に4枚持つ 1つ目のサイコロ+10% Faster!! Jを同時に4枚持つ Auto Rollの待ち時間-10% Multiply the Multiply Qを同時に4枚持つ 倍率サイコロの倍率+50% Patience Kを同時に4枚持つ サイコロの倍率+100% No Patience Aを同時に4枚持つ ルーレットのアニメーションにかかる時間-50% Expert 名前 達成条件 ボーナス Spin 5 累計5回Rouletteを回す ルーレットのアニメーションにかかる時間-5% Spin 100 累計100回Rouletteを回す Card progression+10% Spinner Prestigeせずに5回Rouletteを回す ルーレットのアニメーションにかかる時間-5% Expert Spinner Prestigeせずに15回Rouletteを回す Card progression+20% Fidget Spinner Prestigeせずに50回Rouletteを回す 「auto spin」解禁 Red or Black? RouletteのLevelを3以上にする ルーレットのアニメーションにかかる時間-5% Addicted RouletteのLevelを5以上にする Card progression+25% Roulette 7 RouletteのLevelを7以上にする 1つ目のサイコロ×2 Roulette 8 RouletteのLevelを8以上にする 2つ目のサイコロ×2 Roulette 9 RouletteのLevelを9以上にする 3つ目のサイコロ×2 Roulette 10 RouletteのLevelを10以上にする 4つ目のサイコロ×2 Roulette 11 RouletteのLevelを11以上にする 5つ目のサイコロ×2 Roulette 20 RouletteのLevelを20以上にする 「auto draw」解禁 Roulette 25 RouletteのLevelを25以上にする 「auto gild」解禁 Roulette Max RouletteのLevelを34以上にする Prestige倍率×5 Pair Master 1000回pairを出す 役の倍率+10% Triplet Master 1000回Tripletを出す 役の倍率+20% Two pair Master 1000回two pairを出す 役の倍率+10% Four Master 1000回Fourを出す 役の倍率+40% Straight Master 1000回Straightを出す 役の倍率+30% Full House Master 1000回Full Houseを出す 役の倍率+30% Five Master 1000回Fiveを出す 役の倍率×5 Legendary 名前 達成条件 ボーナス God of strategy 「2」を4枚全てgolden cardにする Card progression ×2 Equallity 「3」を4枚全てgolden cardにする Prestige倍率 +30% Into the universe 「4」を4枚全てgolden cardにする Ascend時の倍率+40% Combing galaxies 「5」を4枚全てgolden cardにする 役の倍率+50% Spinning Ace 「A」を4枚全てgolden cardにする Chip獲得量×2 No Prestige needed Prestigeを行わずにConvertをする Card progression+50% Golden Deck Cardを52枚全てgolden cardにする ?(「Casino」解禁) Unlucky Level 0の状態でRouletteを連続10回回す Chip獲得量×2 Meditation focus charge(未使用のfocus)を10個所持する 「auto Roulette Focus」解禁 Perfect speed 「Reroll Chance」を100%(1.00)にする Jの効果に「サイコロの倍率×2」を追加 Goose Luckを1e100(10DT)以上所持する 「auto spend luck」解禁 Too slow 1分間サイコロを振らない ルーレットのアニメーションにかかる時間-50% Godlike 名前 達成条件 ボーナス Roulette Prestige RouletteのLevelを35以上にする 「Roulette Prestige」「the slot machine」解禁 Time for a... Slot Machineで最上位のアイコンを当てる 「Duels」解禁 Investment Beginner 1回目のInvestをする 1秒当たり0.1%の「Interest」(利息のようなもの)を獲得する Roulette Investor 2回目のInvestをする 「Auto Roulette Upgrade」解禁 Investor 3回目のInvestをする Interest×2 Investing into speed 4回目のInvestをする ルーレットのアニメーションにかかる時間-50% Chip Factory 5回目のInvestをする Chip獲得量×2 Swiss Bank Account 6回目のInvestをする Investをしても0.001%のLuckが残るようになる Lucky Number 7回目のInvestをする Interest+50% Chip Mass Production 8回目のInvestをする Chip獲得量×2 Corruption 9回目のInvestをする Invest後に残るLuck×2 Employees 10回目のInvestをする Investする毎に得られるSkill Point×2(要検証) Can buy anything 11回目のInvestをする 獲得できるLuck×5 Getting Lazy 12回目のInvestをする 「Auto Convert」解禁 Unlucky Number 13回目のInvestをする Interest+25% Particle Accelerator 14回目のInvestをする ルーレットのアニメーションにかかる時間-50% Greed 15回目のInvestをする Invest後に残るLuck×2 Hexadecagonal Chips 16回目のInvestをする Chip獲得量×2 Happiness 17回目のInvestをする 獲得できるLuck×4 No flavor for this one 18回目のInvestをする Interest+12.5% Accelerator Farm 19回目のInvestをする ルーレットのアニメーションにかかる時間-50% Slaves 20回目のInvestをする Investする毎に得られるSkill Point×2 Blackjack 21回目のInvestをする 「Auto Upgrade」解禁 Interesting 22回目のInvestをする Interest+25% Sun Harvesting 23回目のInvestをする ルーレットのアニメーションにかかる時間-25% Gluttony 24回目のInvestをする Invest後に残るLuck×1.5 Mega Chips 25回目のInvestをする Chip獲得量×2 Fulfillment 26回目のInvestをする 獲得できるLuck×3 Upgrade Machines 27回目のInvestをする Auto Upgradeのクールタイム×0.5 Very Interesting 28回目のInvestをする Interest+50% Speed of light 29回目のInvestをする ルーレットのアニメーションにかかる時間-25% Lust 30回目のInvestをする Invest後に残るLuck×1.5 God of Luck 33回目のInvestをする Interest×10 Giga Chips 35回目のInvestをする Chip獲得量×2 Gladstone Gander 40回目のInvestをする 獲得できるLuck×2 Upgrade Slaves 45回目のInvestをする Auto Upgradeのクールタイム×0.5 Need more Names 50回目のInvestをする Interest+50% Hypnotizing 55回目のInvestをする ルーレットのアニメーションにかかる時間-25% Pride 60回目のInvestをする Invest後に残るLuck×2 What will you do with all these Chips? 65回目のInvestをする Chip獲得量×10 Nothing bad will ever happen to you 70回目のInvestをする 獲得できるLuck×3 Upgrade Drones 75回目のInvestをする Auto Upgradeのクールタイム×0.5 Seriously 80回目のInvestをする Interest+50% Can your Computer even handle this speed 85回目のInvestをする ルーレットのアニメーションにかかる時間-25% Envy 90回目のInvestをする Invest後に残るLuck×2 Stop 95回目のInvestをする 獲得できるLuck×4 No need to play anymore 100回目のInvestをする Auto Upgradeのクールタイム×0.1 Fine, go double as far as it was ever intended 200回目のInvestをする Skill Point×2 ?(Lutslike) LutslikeのAchievementはオリジナルサイトでのプレイでのみ解放されるやり込み要素であり、Coolmath Games様等でプレイできるプラットフォームには存在しない。 名前 達成条件 ボーナス Always Winning Slotのマスを全て7で埋める 「Auto Slot Spin」解禁 Full Power Slotのマスを全てcup pointで埋める Slot Machineで獲得するCup Point×2 All on one Slotのitemを全て購入する 「Slot fill」解禁,Export block(要調査)が使用不能になる You forgot something RouletteのLevelを50以上にする 「Auto Roulette Prestige」解禁 Swimming in diamonds Diamondを100万個獲得する 「Auto Invest」解禁 Cheating Fiveの役を100連続出す 役の倍率×1.2 I dont need these 1度に39枚のカードを引けるようになる Card progression×1.2 Duel Beginner DuelのLevelを10以上にする Card progression×1.1 Duel Apprentice DuelのLevelを30以上にする ルーレットのアニメーションにかかる時間-25% Duel Advanced DuelのLevelを50以上にする Auto Slot Spin speed+1 Duel Expert DuelのLevelを100以上にする Interest×2 Duel Master DuelのLevelを150以上にする Auto Upgradeがアップグレードを購入する際にbuy allが適用されるようになる Duel Grand Master DuelのLevelを250以上にする 1回のRoulette PrestigeでSlot MachineをSpinできる回数×2 Duel Champion DuelのLevelを500以上にする Skill Point×2 Duel Grand Champion DuelのLevelを1000以上にする rollする度に、現在かかっているPrestige Multiの0.0001%をPrestige Multiとして獲得できるようになる Collector Duel Diceを89個獲得する Interest×2 コメント ルーレットのレベル20以上が無理・・・ (2020-08-07 23 11 20) Achievementのgodlikeの上はLutslike (2020-09-28 03 06 03) https //idle-dice.fandom.com/wiki/Achievements←ここに載ってます (2020-09-28 03 12 50) 1分間サイコロを振らないってどうするんだろう (2023-02-06 03 25 20) ConvertアプグレのSlow but Strongにいくつか振って、Auto Rollにかかる時間を1分以上にする (2023-09-14 10 55 28) もしくはPrestige連打。 (2024-04-08 14 04 03) Interestの倍率が高くなってたら、AutoUpgradeやRoulette止めて待つとPoint増やしやすいのね (2024-06-26 23 35 11) 合ってるか不安なのでここにhttps //luts91.github.io/idle-dices/ (2024-08-04 12 08 41) コメント
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894 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/04/14(木) 01 18 31.78 ID 6DSp6p4S epiwww 味方に暴言を吐きながらトロールする障害者 915 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/04/14(木) 08 31 22.07 ID b4ne4hzc epiwww ゲームがはじまる前から味方を煽りだす重度 53 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/04/16(土) 19 52 45.91 ID d0+00+X4 epiwww Feederのくせに仲間のせいにして暴言はくゴミ 名前 コメント