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Magicianの武器一覧 ←explosion fire→ ice 動画 LV19,MAG36 AT 5-10 AGI 80-90 RANGE 90 TYPE ice MP 0 AT 0-0 SLOW 30% 詳細 属性はice。当てた敵の動きを30%鈍くする追加効果がある。敵の攻撃速度も遅くなる。 効果時間は10秒と長く、これを1発当てれば他の魔法に交換してもいい。動きが速い敵や飛んでいる敵には厄介なものが多いので、とりあえずこの魔法で遅くしてしまおう。 多くのBOSSに対しても有効で、飛んでいるBOSSの場合、位置が低空の時にこれを当てると、近距離職が攻撃を当てることが楽になる。 blizzardや、上位版であるicicleが手に入るまではお世話になる魔法。 本編おススメ度 ★ ★ ☆ ☆ ☆ VSおススメ度 ★ ★ ☆ ☆ ☆ ドロップする敵 Grassland-1
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【作品名】ONEPIECE(OP映像3「ヒカリヘ」) 【ジャンル】OP映像 【先鋒】ロロノア・ゾロ 【次鋒】ナミ 【中堅】ウソップwith砲台 【副将】ルフィ,サンジ,チョッパー,ロビンwithゴーイングメリー号 【大将】巨大イルカ 【備考】名前や属性は考察には一切影響させない方向で(航海士だから波や風が読めるなど) 【先鋒】ロロノア・ゾロ 【名前】ロロノア・ゾロ 【属性】剣士 【大きさ】20歳近い男性並。 【攻撃力】刀を両手、口でそれぞれ一本ずつ持ち、上手く使いこなしている。ダンベルなど両手に同時に持ち、軽々と上げ下げして鍛えてる。 【防御力】鍛えた人並。 【素早さ】鍛えた人並。数m程度なら一瞬で突撃してくる。 【長所】刀を使いこなしている描写有り 【短所】この描写では先鋒レベル 【次鋒】ナミ 【名前】ナミ 【属性】航海士 【大きさ】十代後半の少女並。 【攻撃力】2mほどの棒で頭上に雷雲を形成し雷を落とす。かかる時間は1秒未満で落雷できる。 雲を作って落としているので威力、電量、熱量などは自然雷と同等かと。射程は数mくらい。 【防御力】鍛えた人並。 【素早さ】先鋒と同じくらいの速さで走れる 【長所】雷落とせる 【短所】航海士っぽい描写あるけどはっきりしない 【中堅】ウソップwith砲台 【名前】ウソップ 【属性】狙撃手 【大きさ】十代後半の少年並。砲台はウソップが跨って乗れるくらいの大きさ。 【攻撃力】大砲並。 跨った状態で火をつけ、1km以上先の山の頂上部を破壊(この間にかかった時間はほぼ一瞬)。射程1km以上。 【防御力】転がってきたタルが直撃しても無傷 【素早さ】先鋒と同じくらいの速さで走れる。 次鋒の雷を回避する(視認後回避かは不明)。 【長所】まさかの中堅にまで抜擢 【短所】よくビビる 【副将】ルフィ,サンジ,チョッパー,ロビンwithゴーイングメリー号 【名前】ゴーイングメリー号 【属性】海賊船 【大きさ】30m程度の船並。 【攻撃力】正面に砲台が一つ。船上には大砲が一台ある。 【防御力】大きさ相応の海賊船並。大嵐だろうと何とか渡航できる性能。 【素早さ】大きさ相応の海賊船並。 【長所】船員 【短所】良くも悪くも船 【名前】モンキー・D・ルフィ 【属性】麦わら海賊団船長 【大きさ】十代後半の少年並。 【攻撃力】鍛えた人並。 【防御力】鍛えた人並。 【素早さ】先鋒と同じくらいの速さで走れる 【特殊能力】腕が4、5m程度伸びる 【長所】能力の描写がある 【短所】腕しか伸びない 【名前】サンジ 【属性】料理人(コック) 【大きさ】20歳近い男性並。 【攻撃力】嵐で難航している船でマストや帆に繋がる縄掴んで引っ張ってたりとしているのでそれなりの力はあるか 【防御力】鍛えた人並。 【素早さ】先鋒と同じくらいの速さで走れる。数m先から飛び込んできたチョッパーを受け止めれる。 【長所】料理も出来る描写あり 【短所】喫煙者 【名前】トニートニー・チョッパー 【属性】船医 【大きさ】1mあるかないかのトナカイ並。 【攻撃力】大きさ相応のトナカイ並。 【防御力】大きさ相応のトナカイ並。 【素早さ】大きさ相応のトナカイ並。 先鋒と同じくらいの速さで走れる 【特殊能力】大きさ欄にある形態から、2mくらいの大きな人型、普通のトナカイ並みになったり1mほどのボールみたいな毛玉クッションになったりする。 【長所】このOPから加入 【短所】嵐のときは邪魔にしかなってない 【名前】ニコ・ロビン 【属性】考古学者 【大きさ】成人女性並。 【攻撃力】成人女性並。 【防御力】成人女性並。 【素早さ】成人女性並。先鋒と同じくらいの速さで走れる。こけそうになったサンジを能力を使って支えれる反応。 【特殊能力】自分の手を離れた場所や人の体からから9本ほど生やせる。射程は10mくらい。 【長所】このOPから加入 【短所】これだけじゃあんま役に立たなそうな能力 【大将】巨大イルカ 【名前】イルカ 【属性】イルカ 【大きさ】副将の船の26倍くらいなので0.78kmくらいのイルカ並。 【攻撃力】大きさ相応のイルカ並。 【防御力】大きさ相応のイルカ並。 【素早さ】大きさ相応のイルカ並。 【長所】でかい 【短所】デカイわーっ!!! 参戦 vol.92 516-517 vol.94 109 :僕は今考察し始めた 水しぶき上げて 果てしない未考察作品を:2010/05/16(日) 10 30 19 ID Aeuquiw0 ONEPIECE(OP映像3「ヒカリヘ」) 考察 中堅はアクセルを踏む時間などから考えて車には勝てるものとする。というわけで中堅以降の勝ちにより車の壁は突破。 ○天球儀 【先鋒】斬殺勝ち 【次鋒】雷勝ち 【中堅】砲撃勝ち 【副将・大将】完敗 ○逃走ハイウェイ 【先鋒・次鋒】突撃負け 【中堅・副将】砲撃勝ち 【大将】大きさ勝ち 以下、これと同じ勝ち方の者は省略する ○少年アシベ、あたしンち、まさし君、NOVAの日の鈴木さん ×チョコボレーシング 【先鋒・次鋒】突撃負け 【中堅】砲撃する前にやられそう 【副将】砲撃勝ち 【大将】大きさ勝ち ○銀盤カレイドスコープ、老人Z ×葉隠 【先鋒・次鋒】突撃負け 【中堅】砲撃勝ち 【副将】空中から撃たれ負け 【大将】大きさ勝ち ○バギーホッパー、バーバパパ、はたらくくるま、トリコロ ○絶体絶命都市2 【先鋒】斬りまくり勝ち 【次鋒】突撃負け 【中堅・副将】砲撃勝ち 【大将】イルカに人間のばいきんは効くまいから大きさ勝ち ×六人男 【先鋒】撲殺負け 【次鋒】射殺負け 【中堅】凍結負け 【副将】まあ砲撃勝ち 【大将】大きさ勝ち ○チーターマン 【先鋒】斬りまくって勝ち 【次鋒】雷勝ち 【中堅】砲撃勝ち 【副将】砲撃は回避され分け 【大将】大きさ勝ち 110 :あふれだす情熱を胸に 考察するよ:2010/05/16(日) 10 43 37 ID Aeuquiw0 ○聖アントニウス 【先鋒】象に負け 【次鋒】雷勝ち 【中堅・副将】砲撃勝ち 【大将】大きさ勝ち ○騎條エリと緋色の迷宮 【先鋒】斬殺勝ち 【次鋒】射殺負け 【中堅】射殺負け 【副将】砲撃勝ち 【大将】大きさ勝ち △Φなる・あぷろーち 【先鋒】砲撃負け 【次鋒】突撃負け 【中堅】砲撃勝ち 【副将】空の敵には当たらず分け 【大将】大きさ勝ち ×Evolution 【先鋒・次鋒】突撃負け 【中堅】射殺負け 【副将】砲撃の威力は無効の方が高そう、相手もプロだし負け 【大将】大きさ勝ち ×ムダヅモ無き改革 【先鋒】斬殺勝ち 【次鋒・中堅】射殺負け 【副将】上から撃たれて負け 【大将】大きさ勝ち ○ぼくと魔女式アポカリプス ×イタリアンスパイダーマン 【先鋒~中堅】射殺負け 【副将】船壊され蛇にされて負け 【大将】素早すぎてつぶせず分け ×電車でバトル 【先鋒・次鋒】突撃負け 【中堅】たぶん突撃負けか 【副将】双方とも派手にぶっ壊れて相討ち 【大将】余裕 ×全力ウサギ 【先鋒・次鋒】突撃負け 【中堅】まだまだ砲撃で落とせる。 【副将】コンテナで攻撃され負け 【大将】大きさ勝ち 111 :まだ見ぬ作品求め:2010/05/16(日) 10 48 14 ID Aeuquiw0 ×ザ・ロード・オブ・キング 【先鋒】転送負け 【次鋒】弾丸負け 【中堅】弾薬一発しかないから復活されて負け 【副将】復活されて船壊され負け 【大将】大きさ勝ち Φなる・あぷろーち (アニメ)=ONEPIECE(OP映像3「ヒカリヘ」
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ピクショナリー 機種:NES 作曲者:Tim Follin 開発元:Software Creations 発売元:LJN Toys 発売年:1990年7月 概要 Pictionary(ぴくしょなりー)は、海外NES用にLJNから発売されたゲーム。1990年発売。Tim Follin氏作曲のBGMが特徴的。 元々は同名のボードゲームが原作で、それを移植したもの。一応ボードゲームの方は日本でも購入可能。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 Title Theme 第2回オープニング183位 第2回マイナーゲーム2位 Drowing Game Mini-Game theme 1 Mini-Game theme 2 Move Piece Congratulations!
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登録日:2022/09/23 Fri 23 06 58 更新日:2024/06/15 Sat 12 05 47NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 22歳 22歳児 ONE PIECE ONE PIECE登場人物項目 かわいい すいません…←打たれ弱!! アイアイ カンフー シロクマ シロクマのミンク ネガティブ ハートの海賊団 ベポ ホッキョクグマ ミニベポ ミンク族 モコモ公国 モフモフ 上田麗奈 全世界人気投票64位 初登場がシャボンディ諸島編 北の海 可愛いは正義 小心者 弟 懸賞金1000万未満 月の獅子 気は小さくて力持ち 白熊 航海士 高戸靖広 すいません… ベポとは、漫画『ONE PIECE』の登場人(?)物である。 ●目次 アイアイプロフィール! アイアイ概要! 戦闘力アイヤーッ! アイアイ来歴!◆13年前 ◆シャボンディ諸島編 ◆頂上戦争編 ◆ゾウ編 ◆ワノ国編 ◆未来島エッグヘッド編 ◆ONE PIECE FILM RED アイアイプロフィール! 本名:ベポ 性別:男性?・オス(♂) 年齢:20歳(超新星編)→22歳(新世界編) 懸賞金 500ベリー 所属:ハートの海賊団 役職:航海士 身長:240cm 誕生日:11月20日(毛皮の日) 星座:蠍座 血液型:S型(現実だとO型) 出身地:偉大なる航路・新世界・ゾウ・モコモ公国 初登場:単行本51巻・第500話・『歴史の残り火』 好きな食べ物:かき氷 CV 高戸靖広 アイアイ概要! トラファルガー・ロー率いるハートの海賊団のNo.2兼航海士で、シロクマのミンク。ミンク族の詳細が出るまでは着ぐるみを着たおっさんだとかローの能力で人格が入れ替わっているシロクマだとか割と怖い説が出ていた。 初登場したシャボンディ諸島ではローの愛刀「鬼哭」を持たされているなど信頼度は中々高いようだ。 チョッパーと同様、世界政府・海軍からは海賊団のペットだと思われているのか懸賞金額は異常に低い。 戦闘力アイヤーッ! カンフーの使い手でもあり、戦闘時はローに襲いかかろうとした海兵を即座に蹴り飛ばし、その後も「アイヤー!アイアイ!」と言いながら次々と海兵をボコボコにしていった。 しかしその一方で非常に精神的に脆く打たれ弱い。海兵に「何故クマが言葉を話すのか」と至極真っ当な疑問を投げかけられた際には「すいません……」としょげていた。 月の獅子(スーロン) 黒ひげの体格を上回る程の大きさに変身。 月を見て変身するといった正式な方法ではないが、チョッパーから貰った薬品によって一時的に変身ができた。 小説『ONE PIECE novel LAW』では月の獅子(スーロン)状態も登場。 身長は3mを超えるほどに伸びて筋骨隆々となり、片手で大理石の柱を菓子のように砕くほどのパワーとなる。 後に第2部での黒ひげ海賊団との戦いにて本編にも逆輸入された。 102巻SBSによれば、月の獅子(スーロン)のベポにはかなわないと仲間のシャチとペンギンも認めているとのこと。 アイアイ来歴! ※以下、ノベライズ『ONE PIECE novel LAW』のネタバレに関する記載も含みます。 ◆13年前 新世界ゾウの生まれであり、血の繋がった兄ゼポを探して故郷を飛び出すも、間違えて北の海行きの船に乗ってしまい、スワロー島に辿り着く。 そこで当時スワロー島の悪ガキであった15歳のペンギン、14歳のシャチにボコボコにされていじめられていた所を、とある人との約束を守って島に来たローに助けられる。 ペンギンとシャチは爆発事故に巻き込まれて重傷を負い、ローと彼の居候先である発明家ヴォルフに助けられ、以降はローの子分となる。 ベポもそれに従うこととなり、ヴォルフの家で世話になる傍ら、怪力を活かせる土木作業でアルバイトをすることとなった。 ちなみにペンギンとシャチは禁制品の密輸を営む悪人(シャチの叔父)の下で扱き使われ暴力を振るわれるのが嫌で脱走していたため、 ヴォルフが叔父の悪行を公表したことでヴォルフの家に引き取られる運びとなった。 ベポは故郷に帰るため必死に航海術を学び、また、ローからドンキホーテファミリー仕込みの格闘技を習いめきめきと腕を上げていく。 そんな中、ヴォルフの息子であるアルトゥール・バッカが、海賊団を率いてスワロー島を襲撃してきた。 ベポはバッカの片腕である元力士のボケアーノをペンギン・シャチと共に迎え撃ち、「月の獅子(スーロン)」に覚醒することでこれを撃破。 ローもバッカを討ち果たし、4人はかねてからの宿願であった「ハートの海賊団」を結成。ヴォルフが建造した潜水艦を貰い出港する運びとなった。 ◆シャボンディ諸島編 ガラガラ声みたいなフォントで不穏な台詞を吐くキャプテンを横目に腕を組んで構えているのが初登場。 その後はロー、ペンギン、シャチと共に人間屋のオークションを見物、この時ローから得物である鬼哭を預けられており、彼から絶大な信頼を得ている事がうかがえる。 たまたま遭遇したルフィには「何だそのクマ」と目をつけられており、2年後にパンクハザードでローと再会した時には、滅多に人の顔を覚えないルフィが隣にベポがいないことに違和感を感じるほど印象に残ったらしい。 ルフィが天竜人をぶん殴ったせいで海軍と戦闘になった際にはお得意のカンフーで時々落ち込みながらも海兵をなぎ倒した。 どさくさに紛れて救出されたジャンバールに対しては、「お前新入りだからおれの下ね!」と先輩風を吹かせていた(*1)。 その後はロー共々パシフィスタに襲撃されるが何とか切り抜けたらしく、シャボンディ諸島に留まっていた様子。 ◆頂上戦争編 瀕死のルフィとジンベエを救出するため、ローと共に頂上戦争真っ只中のマリンフォードへと駆けつける。 ルフィとジンベエを受け止めたジャンバールに「よし!それでいいんだ」と早速先輩っぽい態度をとっていた。可愛い。 その後は後を追って来たボア・ハンコックと会話。しかし当の本人からはケモノ呼ばわりされるなどあまり扱いはよろしくなかった。 女ヶ島沿岸に停泊した際には「メスのクマいねェかな」と浮かれぽんち年頃の男の子らしい事を言っていた。 ◆ゾウ編 久々に再登場。「そこまでそこまでー!! ソイツは知り合いなんだー!!」と、ルフィと戦うミンク族を止めていた。 その後はルフィがロー達と一緒に来た事を知り、早く会いたいとべそをかいていた。可愛い。 そしてついにローと数ヶ月ぶりに再会。骨が折れるだろという勢いでキャプテンに抱きつき再会を喜んだ。 ハートの海賊団をルフィ達に紹介する際にはノリノリでポーズをとってアピールするもキャプテンにアッサリと終わらせられてしまい、「ぞんざい!おれ達ぞんざい!キャプテーン!!」とブーイングを浴びせた。 その後の宴では麦わらの一味やミンク族達とキャッキャウフフしながら楽しんでいた。 ◆ワノ国編 変装する気の無い変装姿で再登場。 再登場初っ端から食うなと言われていた川の魚を誘惑に負けて食べてしまったのか、「お…おれ死ぬのかなキャプテン…」と弱音を吐きながら腹を壊していた。その後ゲリに苦しんだ模様。 その後なんとホーキンス達に捕まってしまいボコボコにされてしまう。 ローが自分を身代わりにして釈放される際、「おれが捕まった事は麦わら屋達には話すな」と言われていたため、ナミに心配された際には「運良く逃げ出せた」と嘘をついた。 しかし黙っていられるはずもなく、作戦よりウチの船長の命とローを助け出す作戦を仲間達と考えていたようだ。尚助ける前に裏切り者の手によって釈放されてしまった。 討ち入りではペンギン、シャチとトリオになって百獣海賊団の幹部達を薙ぎ倒していたが、戦っている内に鬼ヶ島内に火の手が回ってしまい、「熱いの苦手ー!!」とバテてしまった。 その後は雷ぞうとジンベエの策略によって運ばれてきた大量の水に流されローと合流。どう考えても満身創痍の体にガルチューハグをかましていた。 尚討ち入り時は満月だったのだが、ベポの月の獅子(スーロン)化はついに描写されなかった。次の登場時に期待したい。 ◆未来島エッグヘッド編 ワノ国を出航した後は勝利島に辿り着くも、そこで待ち伏せしていた黒ひげ海賊団と鉢合わせてそのまま激突。両者激しい戦いをするも、黒ひげ達の悪魔の実の能力を駆使した戦いに圧倒されローは重傷を負ってしまう。何とかローを生かすため、ワノ国でチョッパーに貰ったランブルボールの様な劇薬を使用し、(*2)一時的に月の獅子に変身して、黒ひげ達に一撃を食らわせ怯ませる。そしてローを抱き抱えそのまま海に潜りその場を戦線離脱した。 お願いだから!!死なないで!! ◆ONE PIECE FILM RED 世界の歌姫ウタのファンであり、随分とド派手な衣装で登場。 彼女と遭遇した際は、能力によってミニベポ(CV:上田麗奈)という可愛らしいマスコットキャラと化してしまう。 その後はマスコットキャラ達とワチャワチャしているが、最終決戦では一般客の避難の手伝いをした。 アイアイ追記、修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初なんかすいません。しか書かれてなかったの編集ミス? -- 名無しさん (2022-09-24 21 12 25) 女体化したベポが喋るとしたらマスコット化した時演じた上田麗奈さんがやりそうw -- 名無しさん (2022-10-18 17 17 30) 彼は可愛いと思う… -- 名無しさん (2022-10-18 20 07 57) アニメに出た初期は戦闘時以外はなぜかやたら低い声で喋ってたけどいつの間にか普段も高戸さんらしい甲高い声になってた -- 名無しさん (2023-04-21 19 18 26) 原理的にはランブルボールでもスーロンの力引き出すことはできるのか -- 名無しさん (2023-04-24 00 32 17) ミンク族の設定の前に出たから、エレクトロ使わないな -- 名無しさん (2023-06-18 22 03 09) エレクトロより格闘の方が戦いやすいとかかもしれんな -- 名無しさん (2024-01-31 19 37 04) 名前 コメント
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登録日:2022/08/18 Thu 00 08 34 更新日:2024/05/16 Thu 08 44 29NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 Ado FILM RED ONE PIECE ONE PIECEゲストヒロイン ONE PIECE登場人物項目 Tot Musica ウタカタララバイ ヒロイン 世界のつづき 名塚佳織 娘 幼馴染 新時代 映画ONE PIECE 歌姫 歌手 私は最強 逆光 風のゆくえ 私は新時代をつくる女 ウタ 歌でみんなを幸せにするの 【概要】 ウタとは漫画『ONE PIECE』の2022年映画『ONE PIECE FILM RED』の登場人物でありヒロインである。 CV.名塚佳織/歌.Ado 【人物】 新種の映像電伝虫による世界中への配信で人気を博し、今や世界トップクラスの人気者となっている「世界の歌姫」。歌姫アン「…」 今までは配信のみで活動していたが、かつては音楽の都と呼ばれたエレジアで初のライブを行うこととなり、麦わらの一味始め多くの観客がエレジアに集まりライブがスタートするところから『FILM RED』は始まる。 海賊嫌いとして知られているが、実は大海賊シャンクスの娘。 ある事情から2歳の頃から赤髪海賊団の船に乗っていて、赤髪海賊団がフーシャ村に滞在していた時にルフィと知り合い仲良くなった幼馴染でもある。ちなみに年齢はルフィより2歳上。 その頃は「赤髪海賊団の音楽家」を自称し、シャンクスの事が大好きで、ルフィとはどっちが立派な海賊になるかでいつも張り合っていた。 チキンレース(犬などの動物が突進してくる前にチキンを早く食べて逃げた方が勝ちという勝負)などを行っていたが、ルフィは毎回ウタに騙されて負けて全然勝てなかったが、ルフィは「ズルをしたウタの方が負け」と言い張り、お互いに「自分が183連勝中」と譲らずにいる。 しかしある時、航海から帰還したシャンクスたちの船にウタの姿はなく、シャンクスはルフィに「ウタは歌手になる夢のために船を降りた」とだけ伝え、二人は別れの言葉もなく離れ離れになった。 その時何かがあったようで、「あいつは私を捨てたんだよ…」と語っている。 外見は右半分が赤い髪、左半分が白い髪で左目がメカクレになっている。 子供の頃からヘッドフォン型の耳当てを付けており、髪はそれに通して後ろでリボンのような形になっていて気分に合わせてぴょこぴょこ動く。 ちなみに衣裳の袖口には袋のようなものに「UTA」と書かれたマークが入っているが、これはルフィが描いた下手くそなシャンクスの麦わら帽子のマークで、「おれたちの『しんじだい』のマークにしよう!」と見せられたもの。 何らかの悪魔の実の能力者でもあるらしく、歌に乗せて姿を変えたり、空を飛んだり、食べ物や酒やおもちゃを出したり、敵を楽譜に貼り付けて動きを封じたりとほぼ何でもありな万能性を持つ。 この能力で自分の身柄を狙ってきたクラゲ海賊団やビッグ・マム海賊団のオーブンやブリュレすら蹴散らしてしまった。 その歌声はファンから救世主のように信奉されており、ウタはこのライブでみんなを救う「新時代」を作り出すと語っている。 民衆に対する絶大なカリスマと影響力から、世界政府の五老星には「大海賊時代を全否定するまったく新しい敵」「革命の芽は早めに積んでおかねば手遅れになる」とある意味革命軍以上に危険視されている。 世界政府と海軍は、ウタの能力についての事前情報からライブには海軍やサイファーポールを潜り込ませ、更に彼女が“あるもの”を所持している情報もあってウタが『新時代』についてライブで宣言した後は彼女を討伐するために海軍に指令が出るほど。 サカズキはそれに対して現在出撃できる全戦力をウタ討伐に向かわせることを決定し、黄猿や藤虎までもその戦力には含まれていた。 ウタも海賊だけではなく政府や海軍もライブを妨害することを予想していたのか、彼らにライブの邪魔をしないようにと警告とも宣戦布告とも取れるメッセージを発した。 世界政府がそこまで危険視する「新時代」、それを可能にする彼女の能力とは…… 以下、タグを含めて本映画にまつわるネタバレ要素が多く含まれています。 まだ未視聴の方は、先に本編を見に行くことを強くお勧めします。 ▽タグ一覧 21歳 Ado Adoの本気 ONE PIECE ONE PIECE FILM RED ONE PIECEゲストヒロイン ONE PIECE登場人物項目 Tot Musica VTuber memories どうも息子がお世話になってます ウタ ウタウタの実 ウタカタララバイ ウタ日記 オダセン聖の本気 コメント欄ログ化項目 シャンクスの娘 ダークヒロイン ネズキノコ ヒロイン メンヘラ ワンピース学園 世界のつづき 世界を歌声で救おうとした少女のお話 人々を救い自分も救われたがった救世主 初見殺し 加害者にして被害者 名塚佳織 哀しき悪役 善意のすれ違い 声優の本気 夢 夢の世界 夢想家 娘 尾田栄一郎の本気 尾田栄一郎版Heaven's feel 巨乳 幼馴染 引きこもり 悪魔の実 悲しき過去 悲劇のヒロイン 悲劇の人物 悲劇の人生 悲劇の連鎖 救いがない 救いたがり 救いたがり←本当は自分も救われたかった 救世主 新時代 映画ONE PIECE 歌 歌を愛し歌に呪われた哀しき歌姫 歌姫 歌手 歌詞の内容がそのままウタの心情 海賊やめなよちゃん 涙腺崩壊 無限月読 現実逃避 理想の押し付け 真面目過ぎた女 私は最強 紅白出場歌手 美脚 能力者 親の心子知らず 豆腐メンタル 負け惜しみィ♪ 赤髪海賊団 超人系 逆光 闇堕ち 音楽 音楽家 風のゆくえ 漫画『ONE PIECE』の2022年映画『ONE PIECE FILM RED』の登場人物でありヒロイン、そして同作において麦わらの一味に最大の敵として立ちはだかる人物である。 ●目次 【概要】 【人物】 【プロフィール】 【来歴】◆幼少期 ◆歌姫と呼ばれるまで ◆ライブ開始 【能力】◆私は最強 ◆弱点 ◆NEW GENESIS 【本編での来歴】◆動き出す事態 ◆TOT MUSICA(トットムジカ) ◆結末 【その他の登場】◆UTA TV LIVE TOUR ◆ONE PIECE学園 【余談】◆ルフィの態度 ◆「ウタ」ができるまで 【プロフィール】 (劇場来場特典第3弾『巻4/4』より抜粋) 本名:ウタ 異名:“世界の歌姫” 所属:赤髪海賊団音楽家→未所属 出身地:不明 拠点:東の海(イーストブルー)・ゴア王国・フーシャ村→音楽の島エレジア(*1) 悪魔の実:ウタウタの実(超人系(パラミシア )) 年齢:21歳 身長:169cm 誕生日:10月1日(国際音楽の日) 星座:天秤座 血液型:XF型(現実だとAB型) 好きなもの:ホイップましましのパンケーキ、カワイイもの 嫌いなもの:海賊 好きな人のタイプ:ふだんは子供っぽいけどいざという時に頼りになる人 趣味:歌うこと 尊敬するミュージシャン:カリーナ、マリア・ナポレ 座右の銘:『楽しんだもの勝ち』 【来歴】 過去の詳細については、劇場来場特典『四十億巻』にて語られている。 ◆幼少期 2歳の頃に故郷が海賊に襲われて両親を失い、自身も海賊に攫われてしまうが、その海賊を赤髪海賊団が撃破し、赤髪海賊団が回収した宝箱に紛れ込んでいたウタは図らずも助けられることになった。つまりシャンクスと血の繋がった実の娘ではない。 思わぬ事態に動揺するシャンクス達だったが、泣き出したウタにシャンクスが下手くそな子守唄を歌うと笑いだし、シャンクスは自分がロジャー海賊団に引き取られた境遇とウタを重ね、「これも何かの縁」とウタを自分達で面倒を見ることを決める。 それからウタはシャンクスのみならず赤髪海賊団の全員から「おれ達の娘」として可愛がられていた。 ウタはその中でも特にシャンクスを実の父親のように慕っていた。 赤髪海賊団の戦闘中は大人しく船番を担当しており戦闘に関わることは無かったが、それゆえにこの頃から皆がいない退屈を紛らわせるために空想に浸りがちな人格が形成されていき、 誰もが幸せになれる『新時代』を空想し、そんな世界を自分の歌で作り上げたいという夢を持つ。 そして9歳の頃に赤髪海賊団はフーシャ村を拠点にすることになり、ルフィと出会う。 同年代の子供が他にフーシャ村に居なかったこともあり、年齢の近い二人は日々勝負を繰り返しながらも仲良く過ごし、お互いに夢を語り合った。 ただ、ルフィは自分で冒険をしたい派で空想の世界には全然興味がなかったらしく、その点に関してはウタとは考えが違っていた。 ちなみにシャンクスがウタと違ってルフィを航海に連れて行かなかったのは、「大人しく船番なんて出来るわけない」という判断から。さすがによく分かっている。 そしてある時、遠征に出た赤髪海賊団は音楽の島・エレジアに立ち寄り、そこでウタの歌声は高く評価され、エレジアの王ゴードンからも「是非この島に残ってほしい」と言われるほどであった。 シャンクスはウタの夢の事もあり、「いいんだぞ、ここに残っても。世界一の歌い手になったら迎えに来てやる。」とウタに言ったが、ウタはシャンクス達から離れるのを嫌がり、シャンクスもそれを受け入れて「明日には一緒に出航しよう」と約束した。 しかしその夜、目を覚ましたウタの前に広がっていたのは、崩壊するエレジアと自分を置いて笑いながら宝を奪い去っていく赤髪海賊団の姿であった。 ゴードンは「赤髪のシャンクスはエレジアに入り込み宝を奪うために君を利用していた」とウタに語り、それを信じなかったウタは赤髪海賊団を追いかけようとしたが、シャンクス達は振り返る事なく去っていった。 シャンクス!!!置いて行かないで!!!なんで…なんでだよおおおおお!!!! ◆歌姫と呼ばれるまで その後、ウタはエレジアで唯一の生存者となったゴードンに育てられる事になったが、全てを失ったウタは死んだような目で日々を過ごすばかりで全く笑わなくなってしまう。 それに何もしてやれないゴードンは忸怩たる思いを抱えながらも、彼女のために苦手だった料理作りも頑張り(*2)、せめてウタの夢を叶える手助けをしようと彼女に音楽の英才教育を施した。 滅びた島でゴードンと二人だけで過ごしてきたため、ウタはエレジアの外の事には非常に疎くなっており、王下七武海や四皇、更にはルフィが海賊として名を上げている事も全く知らなかった。 しかしウタが18歳の頃、エレジアに新種の映像電伝虫達が流れ着いた。 この映像電伝虫は不特定多数に音楽と映像を発信する機能(*3)があり、ウタは自分の歌をその電伝虫で世界に発信し始めた。 ちなみにこの映像電伝虫はベガパンクの試作品(*4)であり、殻には「SSG」と書かれている。なんらかの事故で流れ着いた様子(*5)。 そして、みんなの苦しみを癒やしたい思いから歌った「新時代」が大ヒット。シャンクス達のことを思って歌った「逆光」も大ヒット。 ウタの歌声は世界中に広まっていき、ファンたちは海賊が蔓延る大海賊時代の苦しみから自分達を一時でも解放してくれるその歌声を救世主のように崇め始めた。 また、ウタもファンたちとの交流の中で徐々に笑顔を取り戻していき、同時にエレジアの外の世界の現実を知っていく。 そしてある少女が口にした「ここから逃げたい。夢の世界にずっといたい」という言葉をきっかけに、ウタは大海賊時代に苦しむ人々を救うための「新時代」を作る計画を思い立つ。 ◆ライブ開始 そして現在、ウタはエレジアで初のライブを開いてファンを招き、その映像を世界中に配信し始める。 その観客の中に偶然にも麦わらの一味がいた事でルフィと12年ぶりの再会を果たす。お互い抱き合って再会を喜んだ2人だがルフィがシャンクスの帽子を持っていたことからウタはルフィがシャンクスの場所を知っているものと思いルフィにシャンクスの居場所を尋ねるも、当然ながらルフィは何も知らなかった。 その後は昔のようにチキンレースで対決するなど穏やかな時間を過ごすもルフィの夢が未だ海賊王になることである事を知ると「ねぇルフィ、海賊やめなよ」とルフィに海賊をやめるよう進言。ルフィと他の仲間達も自分の「新時代」の一員にしようとするが、ルフィはそれを驚きもせずかといって拒否することすらもせず、ウタが歌手として成功していることに喜び「久しぶりに会えてよかった」と述べてサニー号へ帰ろうとする。 しかしウタはそれを認めず、力ずくで麦わらの一味を拘束してしまうが、ルフィだけはバルトロメオとローの横入りで取り逃がした。 なお、ルフィはその間も「のらねェ。戦う理由がねェ」とウタには手を出そうとしなかったが、ウタは帽子を奪い、何を言っても聞き入れないルフィを「アンタ新時代にはいらない」と切り捨てる。 その後、ルフィは潜入していたコビー達と合流し、ウタの能力、「新時代」を作るというその計画の全貌を聞かされる。 【能力】 超人系悪魔の実「ウタウタの実」の能力者。 その能力は、「歌を聞いた相手の精神を、ウタの思い通りになる仮想空間“ウタワールド”へと導く」こと。 ウタのライブは技術力どうなってんだってくらいの超演出で行われていたが、実はライブの観客たちは最初から歌を聞いてウタワールドへと引き込まれており、ライブは仮想空間の中で行われていたのだった。 エレジアでは海王類の骨の跡を利用したドームがあったが、ウタワールドではその骨が可動式かつキラキラ光るものとなっている。 ◆私は最強 ウタウタの実の能力者はウタワールド内では全てを思い通りに出来、正に最強を誇る。 自在に飛んだり地形を塗り替えたり、私兵である"音符の戦士"を無限に生み出すことも可能。 また当然ながら、あらゆる攻撃を一切寄せ受けない。 戦闘時は特別な騎士甲冑を生み出し身に纏うこともある。 他にも歯向かう相手は五線譜に貼り付けたり、ぬいぐるみにして無力化させるなど、ウタワールド内では正に神の如く思いのままとなる。 発動条件も「歌を聞かせるだけ」と極簡単であり、しかもこの手の能力にありがちな「生歌でなければならない」といった制約が無く、 「映像越しでも歌を聴けば発動する」という手軽さも厄介な点。 本作の「世界人口の7割がこのままでは死亡しうる」という事態は彼女の能力自体が招いている。 さらに、ウタワールドに精神を引き込まれた者は眠っているような状態になり、肉体はウタウタの実の能力者の支配下に置かれ、その命令通りに動くゾンビのように操ることも可能になる。 しかもちゃんとした実力者は相応に動き、ブルーノがドアドアの実の能力を使っていたため、対象のもつ悪魔の実の能力すらも行使できる様子。 ウタワールド内からどうにかしようにも、ウタワールド内ではウタウタの実の能力者には誰も敵わないため、自力で目覚める事は出来ないと言われている。 ブルーノは「ここ(・・)じゃあ(ドアドアの実の能力を使うには)体力の消耗が激しすぎる」と述べているため、ウタワールド内は少し勝手が違うのかもしれない。 子供の頃から能力者だったようで、ルフィはウタの歌を聞くといつの間にかみんな眠ってしまっていたと語っている。 限定的最強と言うのであれば、『GOLD』に出たギルド・テゾーロのゴルゴルの実にも通ずるが、 条件の手軽さと有効範囲という点ではあちらの比ではない。 ◆弱点 勿論弱点もあり、対処法はシンプルで、「歌を聞かない」こと。 そのため、能力を把握している五老星などはライブを監視しつつも音声を切って能力の影響下に置かれる事を防いだ。 また、ウタ討伐のために編成された海軍の藤虎やモモンガの部隊も遮音機能の付いたヘッドフォンを装備していた。 ただし、ウタは眠らせた観客たちを操ってそのヘッドフォンを剥がそうとし、あくまで一般市民である観客たちに強行手段に出るわけにもいかない海軍は不利な戦いを強いられ、 結果的に最初の討伐は失敗し、体制を整えるために一時撤退を余儀なくされた。 なお藤虎の反応から察するに、ある程度ウタウタの能力を把握していたであろう海軍もこの使役能力までは知らなかったと思われる。 ウタワールド内では「思い通りにできる」「最強」ではあるが、決して全知全能というわけでは無い。 逃げた者の位置を即座に把握したりはできないし、引き込んだ悪魔の実能力者や覇気も拘束しなければ能力や覇気を使われてしまう。 楽譜に貼り付けて拘束する能力も五線譜の頭の位置にある音を歌うことで解除される。 そしてウタワールド内でも干渉の為には音が必須なようで、万が一音を遮断する空間を展開されてしまうと一気に弱体化する。 まずそんな隙は無いのだが、劇中では「自分の意識を現実とウタワールド両方に割かねばならないため、両側からの同時攻撃に弱い」という点を突かれ… このように強力な分欠点は割と多く、そして現実世界での能力者の肉体には何の強化も及ぼさないため、現実世界でのウタ本人の戦闘力は皆無に等しい。 最大の弱点として、ウタワールドの維持には体力を大きく消耗するため永遠に能力を維持し続ける事は不可能で、体力の尽きた能力者が眠りにつくと能力は解除され、眠っていた者はウタワールドからは解放される。 ただ、ウタも世界政府や海軍らが邪魔してきた場合に備えて、「トットムジカ」という謎の譜面を用意しており…。 ◆NEW GENESIS ウタワールドの維持には体力を大きく消耗し、眠るとウタワールドは解除されるという弱点。 しかし、ウタは食べると眠れなくなる「ネズキノコ」を食べる事で最後の弱点を克服し、能力が解除される事はなくなっている。 そしてネズキノコは眠れなくなる事による体力の消耗で食べた者を衰弱させ、過剰摂取すればやがて死に至る猛毒キノコでもあるため、ウタはそのままでは死んでしまう。 が、実はウタワールドには能力者が能力を解除しないまま死んだ場合、そのまま中にいる人間の精神ごと閉ざされてしまうという特性があり、ウタは自分の死によってウタワールドを永遠のものにしようとしている。 それによって大海賊時代に苦しむみんなを現実世界から救い出す、というのがウタの語る「新時代」の正体であった。 大規模ライブを開催したのは、自分の歌を世界中に広げ、より多くの人間の精神をウタワールドに導くため。 試算では全世界の人口の7割がウタワールドに取り込まれる事になり、放置すれば冗談ではなく世界滅亡の危機となるため、世界政府はウタの討伐を決定したのだった。 傍から見れば全世界を巻き込んだ心中ともいえるこの計画をするに至った考えの根幹は、ウタが「肉体の消滅を死と考えていない」ことにあるという。 元々空想の世界が好きで、加えて物心ついた頃からウタウタの能力で実際にその世界を作り出せるウタにとって、肉体は必ずしも重要なものではなかったようだ。 また、ネズキノコには人間性を凶暴にする副作用もあり、ルフィ達を力ずくで黙らせたり、自分が正しいと信じ誰の意見も聞き入れないなどといった面が徐々に表れてくる。 ウタは「眠る事なく死に至れる」という効果こそ知っていたが、ネズキノコの副作用までは知らなかったらしい。 人間が目の前で撃たれて斃れた時は、慌てて駆け寄り介抱するなど、本来は血を見るのも苦手なぐらいとても心優しい性格の少女。 ただ、彼女はエレジアという閉じた世界で暮らしており、外の世界も映像電伝虫を経由して部分的にしか理解していなかった。苦しい世界でも人々は日々を慈しんで一生懸命生きている、という事を知らなかった為にこのような一方的に善意を押し付ける計画を始動してしまっただけである。(*6) 【本編での来歴】 ◆動き出す事態 ルフィ達と対立する中でもウタワールド内で観客達を相手にライブを続けるが、いつの間にかウタワールドに取り込まれていたチャルロス聖がステージに現れる。 状況を分かっていないチャルロスは相変わらずの傍若無人さでウタを攫っていこうとするが、お察しの通りウタはそれをぶちのめしてしまう。 熱狂していた観客たちもさすがに天竜人に手を出すのはまずいと冷静になってしまい、そのタイミングでロッキーポート事件の英雄コビーがウタの「ウタウタの実の能力で皆を夢の世界に閉じ込め、争いのない平和な時代を作り上げる」という計画を観客たちにも明かしたため、観客たちは動揺する。 ウタの計画に賛同する者もいたが、当然ながら現実を捨てることは出来ないと考える者もおり、観客たちの反応は正に賛否両論で言い争いが始まってしまう。 それに対しウタは「もっと楽しければみんな受け入れてくれる」と観客たちをぬいぐるみなどの可愛らしいものに変えてしまうなど、ネズキノコの作用も合わさって徐々に思考や言動が破綻していく様が強く表れるようになっていく。 ここに至り、ルフィはウタを止める事を決め、対峙する。 お前は間違ってる! それはルフィだよ。いい加減わかりなよ、大海賊時代はおしまいだって 何でそんなに海賊王になりたいの? “新時代”を作る為だ それを聞いたウタは激昂し、その目の前で麦わら帽子を引き裂いていく。 ルフィはなんでそんなに海賊を嫌いになったんだと問い質し、ウタはエレジアに起きた事、シャンクスが自分を捨てたことを語る。 ルフィ あんただってシャンクスにとってはただの道具なんだよ シャンクスは来る あんたを助けに? お前を助けるためだ 私を? なんで? 娘がこんな事やってるのにシャンクスが黙ってるわけねェだろ!!! それを聞いたウタは、昔と夢も何も変わらないルフィへの羨望にも似た嫉妬・「新時代を作るために海賊王になる夢」を持つルフィは決してウタワールドの世界による「新時代」を受け入れてはくれないという事実から、「もういいよ、ルフィ。バイバイ」と、現実のルフィの心臓を麦わら帽子と共にナイフで突き刺して終わりにしようとするが…。 久しぶりに聞きに来た お前の歌を その手を止めたのは、ルフィの言葉通りにウタを助けに来たシャンクスと赤髪海賊団だった。 シャンクスとの再会に一瞬笑顔を見せるも、ネズキノコの副作用によって精神が不安定になっているウタはシャンクスを拒絶。 観客たちを操って攻撃を加えるが、シャンクス達はこれ以上ウタに罪を背負わせないために、無抵抗のまま攻撃を受け続ける。 しかし、海軍は最早市民を犠牲にしてでもウタの歌が世界中に広がり切る前にウタを殺さなければならないと、観客を巻き込むことも厭わずに攻撃を加え、ウタを抹殺しようとする。 赤髪海賊団はそれを止めようとし、襲ってくる観客とそれを殺そうとする海軍を相手に戦い始める。 一方、ウタワールドではウタが動揺したことでルフィはシャンクスが来たことに気が付き、その隙をついてバルトロメオの音を遮るバリアボールの中に閉じ込められ無力化されてしまうが、 思い描く理想とそうならない現実、困惑する周囲の声、キノコによる錯乱症状ですっかり精神を摩耗させてしまったウタは、「悪い人たちには悪い印を、もっと早く決めるんだった」と、ルフィ達の服装を黒を基調とした衣装に変えて全ての邪魔者を魔王の力で抑え込むため、己の翼も黒く染めながら禁断の歌「Tot Musica」を歌ってしまう。 ◆TOT MUSICA(トットムジカ) ᚷᚨᚺ(gah) ᛉᚨᚾ(xan) ᛏᚨᚲ(tac) ᚷᚨᚺ(gah) ᛉᚨᚾ(xan) ᛏᚨᛏ(tac) ᛏᚨᛏ(tac) ᛒᚱᚨᚲ(brac) ᚷᚨᚺ ᛉᚨᚾ ᛏᚨᚲ ᚷᚨᚺ ᛉᚨᚾ ᛏᚨᛏ ᛏᚨᛏ ᛒᚱᚨᚲ エレジアに封印されていた破滅の歌。楽譜自体は素晴らしいようで、ウタも歌いたくなりゴードンも処分は出来なかった代物。妖しい魅力があるのかもしれない。 古代より存在するこの楽譜の曲をウタウタの実の能力者が歌った時、その楽譜に込められた人々の想いの集合体、寂しさや辛さなどの心に落ちた影は「歌の魔王」として夢と現実両方に実体化し、破壊を撒き散らす。ロビン曰く「触れてはならないもの。魔王」。 外見は某魔法少女にでてきそうな奇抜でかつサイケデリックな姿。腕と足は鍵盤でできておりこの上を歩くとちゃんと音が鳴る。 形態は第三楽章まであり、最初はかかしのような見た目だが、楽章が進むごとに手足が増え巨大化し、最終的には翼も生えた悍ましい化け物へと変貌していく。 その力も凄まじいもので、ウタワールド内の事とはいえ実体化の余波だけで原作では傷一つ付かなかったバリバリの実のバリアを破壊するほどである。 顕現した際は海軍将校として数多の死線を乗り越えたコビーですら「なんですかコレ……」と絶望し一時的に戦意喪失する程の存在感を見せつけている。 この魔王は現実とウタワールドに同時に存在し、片方の世界からの攻撃だけでは絶対に倒すことは出来ず、二つの世界から同じ場所を同時に攻撃しなければならない。一方でウタウタの実の能力をウタの意志とは無関係に解除させる唯一の方法ともなっている。 かつてのエレジアはその方法で何とか魔王を倒し、その記録と共にトットムジカを封印していたのだった。 そして、12年前にエレジアを崩壊させた真の元凶。 赤髪海賊団と共にウタがエレジアを訪れた際、その歌声に反応して目覚め、楽譜の姿でウタに近付いて自分を歌わせることで実体化を果たした。 なんともたちの悪いことに、こいつが封印されていたのは防音のしっかりした歌声が届かないはずの場所。それでもなお国中に響いたウタの声と素質を聞きつけてか封印を破って目につく場所へ移動したのである。 12年前のエレジアでは現実世界の赤髪海賊団しか戦力がいなかったため魔王を倒すことは出来なかったが、ウタがまだ子供だったため魔王が完全に力を取り戻す前に体力が尽きて眠ってしまい、能力が途切れたため魔王も消え去った。 しかし時すでに遅く国は崩壊。生き残りは赤髪海賊団とゴードンとウタだけとなってしまう。 そして騒ぎを聞きつけた海軍の追撃が始まったため、シャンクスはエレジア壊滅の罪をウタに背負わせないため、「何も知らないウタに自責の念を与えないため」、「彼女に余計な汚名をつけないため」に、『赤髪海賊団がウタを利用し、エレジアを私利私欲のままに滅ぼした』というでっち上げをゴードンと共有。 自分がエレジアを滅ぼしたことにし、ウタには真実を伝えない事を決めた。 本格的に海軍に追われることになる自分達と共に居ることでウタの才能を潰したくないと考えたシャンクスは、ウタをゴードンに託し、ゴードンはウタを最高の歌い手に育て上げると約束した。 それが12年前の真実であった。 ウタ…離れていてもお前は一生おれの娘だ。だから───笑って別れよう、おれたちの音楽家の大事な門出だ! シャンクス達は目に涙を浮かべ、滅びゆくエレジアを後にした。それでもこの一件は暫くの間シャンクスを始め赤髪海賊団の面々に影を落としたようで、その後フーシャ村ヘ寄港した時にルフィから出迎えられても終始無言であった他、ウタの事をルフィから問われても唯一答えたシャンクスは「歌手になる為に船を降りた」と適当に答えるのみ。 その後酒場で揃って飲んだくれていた時に、先の発言に納得のいかないルフィから突っ掛かられたシャンクスは思わず「辛ェのはおれだクソガキ!」と怒鳴り付け、一時期は全く口を聞いてくれなくなっていた事が裏設定として40億巻に明かされている。 アニメ版1030話では、シャンクスは怒鳴りつけこそしなかったが問い詰めるルフィに何も言おうとせず、ルフィは一方的に絶交。ルフィはベックマンに諭されて何か事情があったんだろうと考え直して問い詰めることをやめて、シャンクスと和解した。 なお、ゴードン自身は赤髪海賊団に罪を被せることには消極的であり、最初は全て自分がしでかしたことだという筋書きを画策して赤髪海賊団とウタを庇おうとしていた節すらあった。 しかし、それではウタを海軍から守ることができないため、シャンクスの提案に沿って、上記の筋書きを組み上げることとなった。 ゴードンはその際に、滅んだエレジアと命を落とした全国民に賭けてこの秘密を守るとシャンクスに約束。 取り残されたウタにも上記の筋書きを説明し、秘密を隠し通しながら彼女を育て続けた。 ゴードンはトットムジカの楽譜を捨てることは可能だったが、音楽を愛する者として捨てることができず、エレジア城の地下に隠していた。もっとも、勝手に移動するような楽譜であり古代でも封印という措置を取られた代物なので、処分した所で本当に消滅するのか不明だが…。 ◆結末 シャンクスを拒絶し続けるウタにゴードンはその真実を伝えるが、実は彼女はその事を知っていた。 1年前に偶然当時の映像を記録した映像電伝虫を見つけ、そこに入っていた一人のエレジアの国民のメッセージから自分が魔王を呼び出した事を知ってしまっていたのだった。 故に、自分には海賊を嫌う資格など無いことに気付いてしまう。 しかし、その頃には海賊に苦しめられるファン達にとっての救世主となってしまっていたウタは、今更ファン達を裏切ることもできず二面性ができてしまい、本心を隠しながら歌っていたのだ。 新時代を作るという計画はファンのためのものではあったが、本当は自分自身もこの現実から逃げたいというウタ本人の願いも含まれていた。 そして世界中に自分の存在を知らせれば最期にシャンクスに会えるかもしれない、「ありがとう。ごめんなさい」と伝えたいという願いも。 そのため、ウタはシャンクスが来ても「新時代」の計画を捨てられず、ルフィにも攻撃を続けるが、そこでルフィはウタの腕にあるマークに気付き、それが自分が描いた「しんじだい」のマークだと気付く。ウタは知られたくなかった心の内を見つけられルフィに殴りかかろうとするが、ルフィは突き出されたその拳を受け止める。 止まれ ウタこんなのは自由じゃねェ こんなのは新時代じゃねェお前が誰よりもわかってんだろ!!! その叫びにウタは涙を流しルフィの名を呼ぶが、時すでに遅く、トットムジカは力を取り戻し、ウタを取り込んでしまう。 古代兵器に勝るとも劣らないその力の前に窮地に陥る海賊達だったが、そこで現実世界のヤソップとウタワールドのウソップが見聞色の覇気で視覚を共有したことで同時攻撃が可能となり、ウタワールドの海賊達と現実世界の赤髪海賊団による同時攻撃が始まる。 それによってトットムジカは体を破壊されていき、シャンクスとゴムゴムの実の能力を覚醒させたルフィの攻撃でとどめを刺され、消滅した。 ────トットムジカこと魔王の正体は「古代から続く人の思いの集合体。心に落ちた影」と言うべきもの。 「寂しい」「認められたい」「誰かに見つけてほしい」といった歌を愛する人々の負の感情の集合体であり、魔王は行き場のない自分の気持ちを受け止めて自分を形作ってくれる存在をいつも探している(*7)者だった。 つまり、誰かに自分の存在を気づいて欲しくて、トットムジカは歌ってもらいたかったらしい。 しかしながら負の感情のかたまりゆえか破壊者という形でしか顕現できなかった存在。 無数の黒い音符となって崩壊していくトットムジカを見てそのことに気づいたウタもトットムジカを憎む事はなく、「なんだ あんたも寂しかったんだね」と述べた。 魔王を倒したシャンクスはウタに駆け寄り、ネズキノコの毒を治す薬を飲ませようとするが、魔王の力が増大しすぎたことでウタワールドにいた人間は目覚められなくなってしまっていた。 シャンクスと親子として再会できたことで悔いも無くなったウタは、「もう夢の世界に行かせて欲しい」と生きる気力も無くしていたことからシャンクスが用意した解毒薬を拒絶し、彼らを救うためにボロボロの体で歌い、人々をウタワールドから解放していく。 そして、消えゆくウタワールドの中で、ウタとルフィは二人だけで最後の言葉を交わす。 ねぇ なんで殴らなかったの? 私のこと おれのパンチはピストルより強いって言っただろ 昔はやってきたじゃん ヘナチョコグルグルパンチ あれは本気じゃねェ 出た 負け惜しみ~ いつの間にか ルフィの方が背が高くなってたんだね 私にとっても大事な帽子 いつかきっと これがもっと似合う男になるんだぞ その時のルフィの目元ははっきりと見えなかったが、帽子を被せられた際に、目元から一粒の水滴が落ちていた。 一方、現実世界では海軍がウタを大罪人として捕らえようとするが、シャンクスはそれに対して中将すら圧倒し大将も冷や汗を流すほどの本気の覇気を放ち、海軍を威嚇する。 こいつは おれの娘だおれ達の大切な家族だ それを奪うつもりなら……死ぬ気で来い!!! 誰よりも自分のことを愛してくれたシャンクス達にウタは涙を流した。 ウタを奪うつもりならこの場で“戦争”を始めると宣言したシャンクスに、黄猿と藤虎も矛を収め、海軍は撤退していった。 ウタはファンの人々の事を心配に思うが、シャンクスは 大丈夫だ 人間はそんなにヤワじゃないそれに……“新時代”は目の前だ と答え、それを聞いたウタは薄れゆく意識の中どこか安心した表情をし、消え入るような声で思い出の歌を口ずさんだ。 そして目覚めたルフィが見たのは、甲板で海賊旗をかけた棺のようなものを神妙な面持ちで囲み、去っていく赤髪海賊団の姿であった…。 ライブ『NEW GENESIS』後、音貝(トーンダイアル)に記録されたウタの歌は世界中の人々に聞かれ、愛されていく。 その歌はかつてシャンクス達の前で歌い、そして再会した彼らに囲まれながら最期に歌った思い出の歌、「風のゆくえ」であった。 私が消え去っても歌は響き続ける 【その他の登場】 ◆UTA TV LIVE TOUR 2022年12月には、“UTA TV LIVE TOUR”と題して、歌番組やイベント等全6公演でスペシャルステージを開催。 12月19日(月)TBS「CDTVライブ!ライブ!クリスマス4時間スペシャル」では、江藤愛アナウンサーからインタビューを受けた。 「ウタさんが歌以外で大切にしているものは?」という質問に対しては、腕の新時代マークをじっくり見た上で「たくさんありますよ」「これまでに書いた楽譜とか、これから歌いたい曲のメモとか。あと、歌を届けるための映像電伝虫とか。ライブで使うスタンドマイクとか。…結局全部歌に関係あることになっちゃった」と返答。 今夜のライブのテーマに対しては、「感謝」と答えた。 12月28日(水)日本テレビ「発表!今年イチバン聴いた歌〜年間ミュージックアワード2022〜」出演後YouTubeで公開された動画では、大晦日に関する話で日本人はコタツでミカンを食べることが風物詩と言うことを知って、オレンジが好物だと明かした。 昔はマキノからよくおやつでオレンジを貰って、ルフィが皮ごと丸かじりしようとするのでお姉さんぶりたくてオレンジの皮をとってひとふさずつ渡していたという。ただし早食いチキンレースの時はウタも皮ごと丸かじりしていたらしい。 12月31日(土)NHK第73回NHK紅白歌合戦では、「新時代」を披露した。 みんなー!ウタを歌わせてくれて!本当に!本当に!ありがとうー! ◆ONE PIECE学園 雑誌『最強ジャンプ』掲載漫画。ワンピースのキャラクター達が学園で生活している世界。 映画公開時の24話扉絵では、「ウタが学園にいたら」ということで「放送室にいるルフィとウタ」が描かれた。 29話「転入生」で本編初登場。世界中で愛されている歌姫ということは変わらず、新世界中学校への転入早々周囲は大騒ぎとなっていた。 幼少期はルフィと会ったりシャンクスに育てられたり孤独な時期も過ごしたりと映画本編と似た生活を送っていた様子。映画本編と同じくルフィとは183戦していた。 中学校転入早々ルフィと再会し抱きついたため、ボア・ハンコックは「なんじゃ この娘は───!!?」と驚愕する羽目になりショックのあまり一度気絶。 自己紹介で「ルフィの幼馴染」と言ったため、「“オサナナジミ”とは最大の“恋敵”」と教科書(恋愛漫画)で学んだハンコックはウタを勝手にライバル視。 一方そんなことを知らないウタは、初めての学校生活にワクワクして勝手に音楽の授業をしようとしたり、“スクショタイム”の時間をもうけたりとマイペース。 自分の命を狙うハンコックに対しても「ルフィのすごく綺麗な友達」ということで挨拶をして近づき、“メロメロ甘風”をしようとする彼女のポーズをお互いの手を合わせてハートマークを作る写真に映るためのポーズと勘違いしてツーショットポーズをとり、みんなの写真会の時間にしてしまった。 ウソップもしっかり写真を撮った。 体育の時間のサッカーでのウタはルフィやハンコック達と同じチームになるが、ウタはどっちが先にシュートを決められるかでルフィと勝負しようともちかけ、一人でドリブルするなどなぜかスタンドプレーに走ってしまう。 ブルックはこのことについて昔の彼女はずっとひとりでいたらしいということ、無理してでも“ひとりで”頑張ろうとするのはそのせいではないかと語った。 そんなウタに対しルフィはパスをだし、「私が184連勝しちゃうよ?」と聞くウタに対してルフィは「今日からお前はおれ達のクラスだ!“みんなで”勝つぞ!!」と返答。 ウタはハンコックと共にシュートを決め、ハンコックも一応はウタを(勝手に)ライバルとして認める。 「学校は楽しいだろ!」と聞くルフィに対しウタは満面の笑みで返事をするのだった。 【余談】 ウタの生死について ウタの生死は映画内では明確にはされていない。 しかし、ウタとの最後の会話でルフィが涙を見せたこと、シャンクス達が棺のようなものを囲んでいた事、 EDで時々映り込んでいる新聞に「PRINCES OF MUSIC, FOREVER(歌姫よ、永遠なれ)」「WE NEVER FORGET HER MUSIC!(私達は彼女の歌を決して忘れない)」との記述がある(*8)、 そして四十億巻で「死にゆくウタ」という記述があったこと、シネマトゥデイのインタビューにて本作の脚本を執筆した黒岩勉が「ウタには自ら責任を取る道を選んでもらいました。」とコメントするなど、 生存の可能性を仄めかす描写が少ない割に、命を落としたことを示唆する描写・言及が多いのが実情である。 とはいえあくまで明確にはなっていないので、そこら辺は各々の判断に委ねるものと思われる。 なお、2種類刊行されている本作の小説版には「ウタの眠る棺」(JUMP j BOOKS版)、「ウタは助からなかったのだろう」(みらい文庫版)といった記述があり、少なくとも小説ではウタが死亡したという解釈が採られている模様。 ウタの死を信じたくない一部の視聴者からは「きっとあの棺は赤髪海賊団の旗を燃やしたバルトロメオがシメられ閉じ込められている」とネタにされることも(*9)。 ラスボス系ヒロイン 本作における事実上のヴィランでもある彼女だが、公開前は徹底してその劇中での役回りが秘匿されていた。 実際、PV等ではあくまでも陰謀に巻き込まれたヒロインのように描写されており、それを信じて映画を見に行ったファンがほとんどである。 それ故に映画を見る前と後ではウタの歌、特に「私は最強」の歌詞は全く違う意味に感じられるだろう。 なお、テレビアニメ版1031話(2022年9月4日放送)より「Tot Musica」版15秒CMが放映され、不穏なウタの姿が解禁された。 フィガーランド家 映画では五老星がウタが「フィガーランド家」の血筋であることを理由に討伐を若干躊躇する場面がある(結局はトットムジカの危険性もあって討伐を決めたが)。 しかし五老星はウタがシャンクスの娘である事もルフィが明かした事で初めて知った様子だったため、それ以前の経歴まで調べられているとは考えにくい。 となると、フィガーランド家の血筋というのはシャンクスとの関係から来た言葉とも考えられるが……? その後この件について語られる事はなかったため、現時点では詳細は不明である。 後に原作1086話で天竜人の家系であることが明かされた。 存在しない記憶? 『FILM RED』の初報で、ルフィがウタを「だってコイツ、シャンクスの娘だもん」と紹介するシーンは、基本的に女性に淡泊であるルフィに女性の幼馴染がいたという事実があまりに想定外であったため、多くのファンを驚かせることとなった。 その際、作品のキャッチコピーや、WJで「存在しない記憶」を他人に埋め込む主人公(*10)が話題となった。 若干遡るが架空の記憶を「挟み込んでくる」者がいたりしたことを引き合いに出し、ウタが精神操作系の能力者で、ルフィが記憶を改ざんされているというファンの妄想もあったとか…。 ヘッドセット(ヘッドホン) ウタは幼少時代からデザインを変えつつヘッドホン型の耳当てをしているが、今のところワンピース世界にトーンダイアル以外の音楽プレーヤーの存在は確認されていない。 特典『4/4巻』では「念波接続によるワイヤレス仕様」というウタモデルのヘッドフォンが出ているが劇中に反映されているのか不明。 副音声上映ではウタのデザインモチーフが「未来と天使」と語られており、その過程でヘッドホンがついたと語られているため、劇中の設定としては単なるカチューシャ的なオシャレなのかもしれない。一応サプレッサーイヤーマフをつけているキャラ自体は時々いる。 ヘッドセットのパーツが発光しているのはほぼウタワールドのみであり、現実世界で光っていたのはウタが「ウタカタララバイ」を歌っている場面のみ。 ちなみに場面によってヘッドセットのサイズや形がわりと変わる。 原作との関わり 8月6日公開の映画『ONE PIECE FILM RED』直前の週刊少年ジャンプ2022年35号(8月1日発売)に掲載された原作1055話「新時代」の1コマにウタらしきシルエットが描かれている。 劇場版のキャラクターが原作に出るのは、元々原作に出す予定だった『STRONG WORLD』の金獅子のシキ以来であり彼女の待遇は正に異例である。 映画の世界設定はあくまでもパラレルワールドであるが、原作の世界では違った人生を送っているのかもしれない。 週刊少年ジャンプ2022年42号(9月26日発売)では、作者尾田栄一郎がルフィとウタとシャンクスの過去を描いたアニメ版1029・1030話について「映画「RED」のTVアニメ連動編YouTubeに上がってます。ルフィの思考が理解できます。」と述べている。 副音声上映でこのシーンについて質問された際、作者の尾田氏は 「映画と漫画との関係は“漫画は漫画をずっと読み続けている人にとって意味の分からないコマがあってはいけない”と考えている。ただ、シャンクスが『新時代』を台頭する若者たちを思い浮かべる際にウタがいないと鬼すぎる」、 「映画は僕の中では存在する世界だけど、同時に漫画しか読まない人たちには余計な情報を与えないようにする、というルールがある」と発言していた。 また、「だけど、映画は存在するという説得力としては、シャンクスは絶対ウタを思い浮かべる。なので折衷案としてコマのスミッコのシルエットでのみ描かせてもらった」といった発言もしている。 ちなみにこのシーンが放映されたアニメ1082話では、2秒ほどではあるものの動きが付けられている。 memories 偶然か意図したものか、アニメ版1期エンディングテーマ(発売日1999年12月1日!)である『memories』の歌詞は、 ウタの心情・思想や生き様と妙に符合する面がある。 上の存在しない記憶云々とも混ざり合い、「Adoバージョンのmemoriesに聞き覚えがある」「一味と並んでウタが夕焼けの海に向かって立っていた記憶がある気がする」、更には「『RUN!RUN!RUN!(*11)』を背景に幼少期のウタが走る様を見た気もする」等とネタで言われたりしている。 担当声優 ウタ役の名塚佳織氏はアニメオリジナルエピソードでソラン役も演じていた。 ワンピースマガジンVol.15にて尾田氏が明かしたところによると、歌唱担当としてAdo氏を起用することが決まった際、歌声とのギャップを解消するために彼女に似た声色の人を起用するか、シンプルに演技力の高さで選ぶかを迷った挙げ句、最後は演技力を優先して名塚氏に白羽の矢が立ったのだという。 当初メディアへの露出を避けていたAdo氏は、映画製作中に急速に名が売れ、配信やラジオ番組、声の出演などで話し声を聞く機会が増えてしまい内心かなり焦ったそうだが、名塚氏と綿密な打ち合わせを重ね必死で彼女に寄せたとのこと。 ただし映画公開前のYouTubeで公開された「ウタ日記」ではあえて高く明るい声で演じて貰っている。 余談の余談だが、名が売れる前のAdo氏を起用したという例にはキムタクが如くこと『LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶』という前例がある。 トットムジカについて 40億巻で尾田氏は「唯一の悪者」と評している。 ワンピースマガジンvol.15での黒岩氏によれば、監督と相談しながら、まだ再会していないルフィとシャンクスがどうやってどんな敵と戦うのかという所から考え始めたという。 不思議現象の宝庫とはいえど、これまで一定のリアリズムを保っていたワンピース世界。 そこに突然現れた“人間の負の感情の集合体”である歌の魔王というファンタジー存在は映画の視聴者に驚かれた。 だがFILM RED副音声出張SBS曰く、この魔王とは2022年末現在時点、未だ原作で語られていない設定(*12)の先出し的存在であり、原作ワンピース世界に存在が十分許される生き物なのだとか。 同時に、ワンピース世界の不思議現象は全て悪魔の実に由来するものであるということが改めて原作者から明言された。 そして歌の魔王トットムジカ及び未だ明かされない類似存在たちも、悪魔の実の作用によって誕生したものらしいことが仄めかされた。 ただし映画の内容の完全ネタバレOKという前提でのSBSだったにもかかわらず「ウタウタの実の力によってトットムジカが生まれたのかどうか」については全く触れられず「別の実によって生まれた存在がたまたまウタウタの力で操れるようになった」という解釈の可能性(*13)も残されることになった。 無生物に命を吹き込める悪魔の実はカゲカゲの実やホロホロの実、ヨミヨミの実にソルソルの実などがあるが…(*14)。 また忘れられがちだが、自律的に動く楽譜というオカルトな性質も、動く紙という点では既にビブルカードが存在している。 クライマックス戦闘BGM ウソップとヤソップの親子見聞色テレパシー、ルフィのギア5が印象的だったトットムジカとの最終決戦。 ここで流れた「新時代」のインスト版をベースにTVアニメ初代OPテーマの「ウィーアー!」の旋律を混ぜたリミックスBGMは「おれたちの新時代」という。 2022年10月発売のオリジナルサウンドトラックに収録されている他、劇場パンフレット豪華版に付属のサントラCDでも聞ける。 モチーフ? ウタはリング型に結んだ髪が持ち上がるとしらほし姫と似た髪型になっているほか、中盤ではルフィをナイフ(*15)で刺そうとしたり、『風のゆくえ』として世界中に彼女の声は風に乗って響いている。 そのため、最期は泡となって消えるはずが魂を得て風の精霊となって世界を巡った人魚の童話『人魚姫』(アンデルセン作)がモチーフと思われる。 また、40億巻では彼女の計画について「仮想現実(バーチャル)とは?逃げることは悪なのか?」と作者が記載しており、YouTuber/VTuberのようなインフルエンサーの他にも、昨今話題となっている「メタバースによる肉体の放棄」などの要素も盛り込まれている。 描き下ろしイラスト 2022年9月21日、劇場版ONE PIECEシリーズで150億ベリーの興行収入を突破。その際、尾田氏から描き下ろしのウタの画像がアップされた。100億突破時のシャンクスを意識した手配書風だが、「DEAD OR ALIVE」ならぬ「RED UTA LIVE」になっているのが芸コマと言える。 ハロウィン・クリスマス 2022年10月23日のアニメ1037話では、尾田栄一郎デザインのハロウィン衣装を着たウタのスタッフ描き下ろしイラストがエンドカードとして登場した。また、1038話ではペローナとのコラボショートアニメが公開された。 同年12月25日のアニメ1046話では、ハロウィン同様尾田栄一郎デザインのクリスマス衣装を着たウタのショートアニメを公開。その際はチョッパーが引くソリに乗ったDr.くれはとのコラボとなった。 紅白歌合戦 2022年12月31日第73回NHK紅白歌合戦に、紅組歌手としてウタが出場することが決定。アニメキャラが紅白歌手として出場するのは史上初の事態である。 このことについて尾田氏は「紅白の髪の色をしたウタが紅白に出場することに運命めいたものを感じる」とコメントした。 ◆ルフィの態度 ルフィは当初ライブ「NEW GENESIS」より肉の方に興味を持っていたが、ウタが名乗った際に彼女が幼馴染だと気づき、ハグしあうほどに再会を喜んだ。 また、かつての早食いレースの際は昔と変わらないウタの戦略で敗北するが、その直後にはるかに大きな肉を一口で食べるなど手加減している?ような描写も。 ウタに「海賊やめなよ」と言われた際には、何かを察したのか、言い争うこともせず先ほどまで再会を喜んでいたのにも関わらずサウザンドサニー号に帰って寝ようとしていた。 ルフィとウタ&音符の戦士達の対決では、 ロビンを世界政府の思惑から守り抜いた(JETではないが)ゴムゴムの銃乱打(ガトリング) ビビを亡国の危機から救ったゴムゴムの暴風雨(ストーム) ナミのいたくもない場所を壊したゴムゴムの戦斧(オノ) (*16) を披露しながらも、ウタを直接攻撃することは出来なかった。 また、ウタ本人もルフィが自分に攻撃する気がないことを見抜いており、「当てる気もないくせに」と呟いている。(*17) ウタ自身はルフィの海賊王への夢、シャンクスへの憧れ、麦わら帽子を大切にする気持ち全てを踏みにじる言動をとっていたものの、ルフィは最後までこれを咎める事はなく、劇中で拳を振るうのも徹底してウタを救うためであった。(*18) 決戦に際してウタによってルフィの服装は「悪い海賊」らしいものに変えられるが、その服装は帽子・ジャケット・剣を除くと実はドクロマークのシャツなど幼少時のルフィにそっくりなものとなっている。(*19) 最期にウタから「私にとっても大事な帽子 いつかきっと これがもっと似合う男になるんだぞ」と言われたルフィだったが、 エレジアでの出来事を終えて、改めてフーシャ村・シャボンディ諸島での旅立ち以来久々に「"海賊王"に!!!おれはなるっ!!!!」と宣言した。 ちなみにシネマトゥデイ「映画『ONE PIECE』議論になったウタの結末 脚本家が「出た、負け惜しみィ~!」に込めた思い」での黒岩氏曰く、「出た、負け惜しみィ~!」とはルフィとウタの親しさを明確にするために、彼女が昔から使っていたワードを繰り返すことで、大人になっても変わっていないということを象徴。 心情面で言えば、ウタは昔からルフィの方が海賊として何かを成し遂げるような気がして、どこか心の中でルフィに負けていると感じていて、だからあえて「負け惜しみ」というワードを出すことで、負け惜しみを言っているのはウタであるように見えるのではないかと考えたとのこと。 ◆「ウタ」ができるまで 書籍「ONE PIECE Magazine Vol.15」 「日経エンタテインメント! 2023年1月号」 CINRA「作品構造、デザインで見た『ONE PIECE』のすごさ。『FILM RED』監督が制作の裏側とともに語る」 Febri「監督・谷口悟朗が語る『ONE PIECE FILM RED』ができるまで」 TOKYO FM+「「二十数年間、黙り続けてきました」谷口悟朗監督『ONE PIECE』の気になる今後の展開は?」 アニメイトタイムズ「『ONE PIECE FILM RED』谷口悟朗監督インタビュー【ネタバレ注意】 」 Cinemarche「【谷口悟朗監督インタビュー】映画『ONE PIECE FILM RED』原作ファンに“ドラマの補正”を託した理由と“アトラクション”を作る者の課題」 MANTANWEB「谷口悟朗監督:24年ぶり「ONE PIECE」で「何かを壊し、何かを足す」 「FILM RED」の挑戦」 ナタリー 2023年3月8日「「ONE PIECE FILM RED」プロデューサー・梶本圭インタビュー」 等、各種インタビューにて回答。 尾田「映画で伝説のジジイ描くのもう疲れたんだよ!笑」 『ONE PIECE STAMPEDE』公開前の2019年2月頃。次回作の企画はすでに始動しており、過去最高だった『FILM Z』の興行収入70億円を超えて興行収入100億を目指して頑張ってみようとスタッフ達は話し合った。親子層などに響くよう、今まであえて避けてきた「感動もの」を目指すようフジテレビの梶本圭プロデューサーは提案し、尾田氏もそれを了承。 そして脚本の次の映画のプロットが作者尾田栄一郎のもとにいくつか提出されてきたが、どれも「伝説の世代」のような強い敵が出てくるアクション映画の構造に乗ったプロットばかりだった。おそらく元ロックス海賊団のボスキャラのようなプロットが多くあったものと思われる。 だが、『STRONG WORLD』のシキにはじまりゼファー、ダグラス・バレットなど、尾田氏は映画のプロットが型にはまっていることを感じた。 また、その頃トップハムハット狂の『Princess♂』(*20)という曲をよく聞いていたので、こんな感じの女の子が出てくる映画だったら面白そうと思った。 そのため、「この内容だと100億は難しいんじゃないか」「ゼロにしてもう一度みんなで考え直しましょう」と言って、ここらでちょっと色を変えてみようと「伝説のジジイ描くのもう疲れた」「女の子を敵キャラにしたい」「強い敵が出てくるのとは違うラインが見たい」と発することに。 その後、キャッチーなコピーが欲しかったので、ゲストヒロインはバギーのいとことかにしてもしょうがないので「シャンクスの娘」という設定も決まった。 それでもシャンクスがでないと脚本が弱いので監督と脚本が悩んでいた所、尾田氏から「シャンクスを出してもいい」という許可をもらえた。 尾田氏としては、「自分の中でのシャンクスの歴史は決まっているので、ウタの存在もつじつまを合わせられそう」というイメージが湧いたことと、ワノ国編がそろそろ終わりそうな中で、『STAMPEDE』でもまだ出さなかった“切り札”である四皇について最終章に入るに当たり「シャンクスと赤髪海賊団を顔見せさせておきたい意図」もあったという。 しかし、「シャンクスを出してもいい」という許可をもらったはいいが、「(まだ原作で再会していない)シャンクスとルフィは会うことができない」という脚本上の問題があるため監督が悩んだ中、脚本の黒岩氏から「世界を夢と現実の二つに分ける」という提案がなされる。 ウタの能力について本の世界にする案もあったがシャーロット・モンドールと被っていたこともあり、大変なことになるがどうせなら『歌』をテーマにしようとなったのだとかなんとか。そのことを聞いた尾田氏も「本当に大変なことになりますが、音楽でいきますか」と監督に何度もその覚悟を確認したという。そして世界を二つに分けてそれぞれで戦うアイディアがウタワールドやトットムジカへと繋がっていった。 「歌」を主題にすることを決め、監督も歌を歌うアーティストについては尾田氏の方が詳しいだろうと言うことで、尾田氏から「Ado」の名前が挙がり、彼女に歌を担当してもらえることになったという。 その流れで本作の主題歌『新時代』の作詞・作曲、及び劇伴を友人で『Z』のOPを手掛けた中田ヤスタカに依頼した。 歌の初期アイディアについてはストリートミュージシャンもあったが、インパクトも考えて「世界の歌姫」となった。 ウタら登場人物の台詞や行動・心理については、絵コンテにびっしり描かれており、尾田氏は週刊少年ジャンプ2022年36&37号グラばこにて「谷口監督でないと、この台詞は出ないよなあ」「感覚的に“谷口節”が入っていて、映画がより良くなった」と述べている。 「民衆が海賊に襲われる不安」という民衆から見える海賊像は谷口監督のこだわりポイントだったとのこと。 wiki籠もり アニヲタWikiだってシャンクスにとっては荒らしの対象なんだよ シャンクスはアニヲタWikiに来る アニヲタWikiを荒らしに? お前の項目をきちんと編集するためだ 私の項目を? なんで? 娘が編集で迷ってるのにシャンクスが黙ってるわけねェだろ!!! 久しぶりに追記・修正しに来たお前の項目を △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ウタは少なくともこの時代で生きていくには難しい人間だわ もっとウタ本人が願う平和な時代だったらちゃんとした活躍ができただろうな -- (名無しさん) 2023-04-01 14 07 27 ↑それだとエースの立場は・・・ -- (名無しさん) 2023-04-01 15 35 32 正直、他の敵達にも同じこと言えるし… -- (名無しさん) 2023-04-01 19 47 40 生まれてきたのが罪だったのはトットムジカの方なんだよなぁ -- (名無しさん) 2023-04-01 19 50 42 ウタも含めてなんだけどシキを除く原作者監修映画ボスキャラ達ってあの世界じゃなければまともな道歩めたのかもしれない -- (名無しさん) 2023-04-01 20 17 06 実写ワンピースにも出て欲しかった -- (名無しさん) 2023-04-04 15 53 36 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました -- (名無しさん) 2023-04-04 21 30 22 そもそもの話、ウタは海賊向いてないからエレジア滅亡がなくても、どの道どこかに置いていかれたと思う -- (名無しさん) 2023-04-04 22 29 44 自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪 -- (名無しさん) 2023-04-08 11 24 21 「私は最強」で変身した後に手に持った得物をほとんど使っていないあたり性格がよく表れているわ… -- (名無しさん) 2023-04-11 09 20 03 観客を操って人質・盾を兼ねた兵隊として戦わせて自分が前に出ないシーンはシャンクスが弱い傘下に被害を出さない為に自ら前に出たシーンと対比になって何か悲しい -- (名無しさん) 2023-04-11 12 12 18 ルフィ達の食材にネズキノコが入ってたのって、もしかしてウタからの無意識に自分を止めて欲しいっていうサインだったのかな… -- (名無しさん) 2023-04-11 12 43 30 後半の狂気に満ちた笑みが性癖歪みそう -- (名無しさん) 2023-04-11 21 04 16 「シャンクスの敵」としてはヒグマやバルトロメオ、キッドより格下なんだよな。何せ「敵」にすらなれなかったからな -- (名無しさん) 2023-04-11 22 42 21 ウタとルフィ見てると、昔のメルティブラッドでのオシリスの砂とワラキアの夜のやり取りを思い出すんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2023-04-27 10 19 33 やっぱり、世界情勢に関してあまりにも知らなさ過ぎるのがなぁ。箱入り娘時代はまだ仕方ないけど、配信開始(しかも双方向通信が可能だから話も聞ける)後に、ファンとの話の中で「頂上決戦」も「麦わらのルフィ」も「赤髪海賊団」にも「天竜人」にも触れずに居られることなんてできるのか?…と思うと、そういう(ウタの深層心理にとって)都合の悪い話題を避けてきた≒現実をちゃんと見ていなかった(直視したくなかった?)んかなぁ、と邪推してしまう。まあ、情緒と知識が9歳で止まってしまったとも思われるので、無理もない部分もあるとは思うが -- (名無しさん) 2023-04-27 11 40 21 去年の年末ライブで救済措置があったし、そろそろネガティブなタグは外してってもいいんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2023-04-30 13 45 49 最新話でシャンクスが似たようなコミュニケーション失敗をしてた事が発覚したんで改めてfilmredが尾田っち渾身の一作だったのが解ってしまう……いややっぱこれ最終章見る上で滅茶苦茶重要やんけ!!! -- (名無しさん) 2023-05-09 17 36 56 ↑ ウタとバギーってポジション的には同じ位置に置くことができるな… -- (名無しさん) 2023-05-10 21 37 19 究極の賛否両論キャラ -- (名無しさん) 2023-06-16 12 45 31 能力がほぼシンポルクみたいなもんだし実質性格メンヘラになった覚醒キャンチョメだな -- (名無しさん) 2023-08-01 08 51 35 映像電伝虫、ネズキノコ、トットムジカが無かったらウタウタの実はかなり弱い部類に入るのではないか?という説があったりする。 -- (名無しさん) 2023-09-12 17 41 33 ↑基本的には書かなければ防げる能力だからその対策方法さえ知ればウタウタチートは防げる -- (名無しさん) 2023-09-12 23 37 29 ↑ミス、聞かなければ防げるだ -- (名無しさん) 2023-09-12 23 37 57 ↑加えて、強力な覇気を纏うことで悪魔の実の能力を防ぐ事は可能ではありますからね。相手の覇気次第ではどうにか出来るかも? -- (名無しさん) 2023-09-12 23 51 26 色々とハンデ(ウタワールドとか)があるだろうけど、五老星やイムが本気を出したらウタにとってはヤバイ状況になるんじゃないかな?……今思えば -- (名無しさん) 2023-10-17 22 31 52 クソリプかもしれんのだが、イッショウさんらは会場に駆け付けた後、ウタをさっさと抑え込んで無理やり海水にドボンさせちゃえばよかったのでは……? ウタワールドも悪魔の実の力によるものならば、能力者が海水に浸かったら無効化されるような気が……。 -- (名無しさん) 2023-11-19 23 42 10 ↑ウタワールドの解除の条件が能力者本人が寝る事で成せるから海ドボンしても溺れるだけじゃないかな -- (名無しさん) 2023-11-19 23 57 47 新作ドラえもん映画にも彼女と似たようなヒロインが登場しますね -- (名無しさん) 2024-03-01 14 31 37 似たような過去を持つボニーが海に出たことを考えたら、12年間エレジアに引きこもっていたウタがくっそ情けなく思える。 -- (名無しさん) 2024-04-13 11 27 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Developed, authored, and edited by Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks, and Rob Donoghue Fate Core System System Reference Document Fate Accelerated Edition System Reference Document Fate System Toolkit System Reference Document Atomic Robo RPG System Reference Document Venture City System Reference Document War of Ashes Fate of Agaptus System Reference Document Sails Full of Stars System Reference Document Gods Monsters System Reference Document Frontier Spirit System Reference Document Fate Conspiracies (from The Three Rocketeers) System Reference Document No-Skill Swashbuckling (from The Three Rocketeers) System Reference Document FATESRDJ Copyright 2017, kagesita; Author kagesita In accordance with the Open Game License Section 8 “Identification” the following designate Open Game Content and Product Identity OPEN GAME CONTENT All contents of this web sites are declared Open Game Content. PRODUCT IDENTITY [Insert a clear explanation of what parts of this document are designated as Product Identity and hence excluded from the designation of Open Game Content. Examples “All content of this document is Open Game Content” or “All artwork, logos, symbols, designs, depictions, illustrations, maps and cartography, likenesses, and other graphics, unless specifically identified as Open Game Content” or “Any elements of the proprietary setting, including but not limited to capitalized names, organization names, characters, historic events, and organizations; any and all stories, storylines, plots, thematic elements, documents within the game worlds, quotes from characters or documents, and dialogue”] Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. Fate Core System and Fate Accelerated Edition © 2013 by Evil Hat Productions, LLC. Developed, authored, and edited by Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks, and Rob Donoghue.
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Blu-ray ワンピース 呪われた聖剣 発売日:12月11日 音声 ドルビーTrueHD(5.1ch)/16 9【1080p Hi-Def】 ●初回封入特典(予定) ◆ポストカード ●ピクチャーレーベル 2004年3月公開。ONE PIECE THE MOVIE デッドエンドの冒険に続く劇場第5作。Amazonインスタントビデオが配信開始。第6作にONE PIECE THE MOVIE オマツリ男爵と秘密の島がある。 監督 竹之内和久 脚本 菅良幸 キャラクターデザイン・作画監督 小泉昇 作画監督補佐 真庭秀明、久田和也、舘直樹、島貫正弘、袴田裕二、石塚勝海、森田奈苗 美術監督 吉池隆司 美術ボード 井芹達朗 美術助手 白石美穂 色彩設計 塚田劭 デジタル撮影監督 石井吉忠 デジタル撮影チーフ 坂西勝 CG監督 吉安徹 CGプロデューサー 氷見武士 CG美術 亀井清明 デジタル特殊効果チーフ 下川信裕 デジタル特殊効果 河内正行、勝岡稔夫、太田直、星野健、牛山裕美 編集 福光伸一 編集助手 麻生芳弘、須田修 サウンドエフェクト・デザイン 鷲尾健太郎 録音 市川修 選曲 神保直史 録音助手 国分政嗣 記録 原芳子 音楽 田中公平、浜口史郎 助監督 座古明史、小山賢、立仙裕俊、中尾幸彦 アニメーション制作 東映アニメーション ☆ワンピース めざせ!海賊野球王 監督 貝澤幸男 助監督 土田豊 作画監督 久田和也 美術監督 佐藤美幸 色彩設計 塚田劭 デジタル撮影監督 田代儀幸 効果 新井秀徳 Amazonインスタントビデオ ワンピース 呪われた聖剣 出演 田中真弓, 中井和哉 監督 竹之内和久 再生時間 1時間34分 公開年 2004 提供 東映 ■関連タイトル Blu-ray ワンピース 呪われた聖剣 サウンドトラック 劇場版「ワンピース 呪われた聖剣」 }
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元ネタ:BON VOYAGE!(ONE PIECE BON-BON BLANCO) 作:ヤジオーディエンス ボウボウじゃん! 言われる男を目指して 僕らの輝きは沈まない太陽 生えろ 可能性があると信じて 気休めの産毛 ちょっと見えたよ お暑くなって パラパラと抜けていく髪の毛 今では無理すりゃ発電だってできそう 僕のアタマ惑わす お財布に厳しいスカルプ 本当に効いてるの? ボウボウじゃん! 白髪でもいいよ生えて 生えるなら高くても続けてくから 運命に抗うための出費ならば 惜しくはない Nutrition for hair loss Oh・・・ 薄毛の男じゃみんなに笑われると思ってるね そのsuspicious 蒸れる真夏になって繰り返す 僕が禿げだした昔 覚悟はしてたけど 無駄な努力してた むさい こんな隙間だらけのアタマ 男の哀しみにも見えてるだろう コンガリ あぶられ張り付きペタ・・・ となってアチャア そうしていつも Whining about my head Oh・・・ ボウボウじゃん! 虚しい時を乗り越えて 僕らの願望は確実な再生 生えろ 可能性じゃなくて絶対という また夏が来て Nutrition for hair loss 気休めの産毛 ちょっと見えたよ 検索タグ ONE PIECE アニメ ハゲネタ フルコーラス ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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QPaintDevice オブジェクトは QPainter オブジェクトで描写できるオブジェクトの基底クラスです。 例えるならQPainterがペンで、QPaintDeviceはキャンパスになります。 描写デバイスは QPainter オブジェクトで描写できる抽象的な二次元空間です。 このクラスのデフォルトの座標系は左上に配置された原点を持ちます 単位はピクセルです。 QPaintDevice クラスの描写機能は今のところ、サブクラスである QWidget クラス、QImage クラス、QPixmap クラス、QPicture クラス及び QPrinter クラスで実装されています。 新たなバックエンドのサポートを実装するには、QPaintDevice クラスを継承させる必要があり、特定のデバイス上で描写するための描写エンジンとなる仮想関数 paintEngine() を再実装する必要があります。 注意 Qtではいかなるペイントデバイスを作成するよりも前に、QGuiApplication オブジェクトが存在している必要があります。ペイントデバイスはウィンドウシステムリソースにアクセスしますが、これらのリソースは Application オブジェクトが生成されるまでは初期化されません。 QPaintDeviceクラス は様々なデバイスの尺度を返す関数を提供します。 depth() はそのデバイスのビットの深さ(ビットプレーンの数)を返します。 height() はデフォルトの座標系の単位で、そのデバイスの高さを返します。 (例 QPixmapクラス 及び QWidgetクラス ではピクセル単位です) 一方 heightMM() はミリメートル単位で、そのデバイスの高さを返します 同様に width() 及び widthMM() はそれぞれデフォルトの座標系の単位で、デバイスの幅を返します。 代わりにprotected属性の metric() は所望の PaintDeviceMetric オブジェクトを引数として指定することで、尺度情報を取得できます logicalDpiX() 及び logicalDpiY() はデバイスの水平方向及び垂直方向の解像度をdpiで返します physicalDpiX() 及び physicalDpiY() も解像度を返しますが、論理的解像度と物理的解像度は異なることに注意してください 対応した QPaintEngine クラスは写像を扱わなければなりません 最後に colorCount() は描写デバイスで利用可能な異なる色の数を返します QPaintDevice QPaintDevice() [protected] ペイントデバイスを生成します サブクラスからのみ呼び出すことができます QPaintDevice ~QPaintDevice() [virtual] ペイントデバイスを破棄し、ウィンドウシステムリソースを解放します int QPaintDevice colorCount() const ペイントデバイスで使用できる「色数」を取得します 利用可能な色数がint型で表現するには大きい値の場合、代わりにINT_MAX定数を返します。 int QPaintDevice depth() const ペイントデバイスの「ビット深度」(「「ビットプレーン」の数)を返します int QPaintDevice devicePixelRatio() const デバイスの「デバイスピクセル比」を返します 一般的な値は2ですが、レティーナディスプレイは2になります。 int QPaintDevice height() const 標準の座標系の単位でデバイスの高さを返します int QPaintDevice heightMM() const ミリメートル単位でデバイスの高さを返します int QPaintDevice logicalDpiX() const dpi単位でデバイスの水平方向の解像度を返します フォントサイズを計算する場合に使用されます int QPaintDevice logicalDpiY() const dpi単位でデバイスの垂直方向の解像度を返します フォントサイズを計算する場合に使用されます int QPaintDevice metric(PaintDeviceMetric metric) const [virtual protected] 指定したペイントデバイス尺度 metric に対応した尺度情報を取得します QPaintEngine * QPaintDevice paintEngine() const [pure virtual] デバイスに描写するために使用するペイントエンジン QPaintEngine オブジェクトのポインタを取得します bool QPaintDevice paintingActive() const デバイスが現在描写中の場合はtrueを返し、そうでない場合はfalseを返します つまり描写中というのはこのデバイスで、QPainter begin() を呼んでまだ QPainter end() が呼ばれていない状況です int QPaintDevice physicalDpiX() const dpiでデバイスの水平方向の解像度を取得します 描写する場合、この解像度は物理的なプリンターの解像度を参照します 一方、論理的なdpiは実際のペイントエンジンで使用される解像度を参照します int QPaintDevice physicalDpiY() const dpiでデバイスの垂直方向の解像度を取得します 描写する場合、この解像度は物理的なプリンターの解像度を参照します 一方、論理的なdpiは実際のペイントエンジンで使用される解像度を参照します int QPaintDevice width() const 標準の座標系の単位でペイントデバイスの幅を取得します 例えばQpixmap オブジェクト 及び QWidget オブジェクトではピクセル単位です int QPaintDevice widthMM() const ミリメートル単位でペイントデバイスの幅を取得します プラットフォームの制限により、この関数はスクリーン上のウィジェットの実際の物理的大きさを決定するために使用できない可能性があります
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12 34 51 (Aki_SW2GM) 12 34 51 (Aki_SW2GM) 12 34 52 (Aki_SW2GM) 12 34 53 (Aki_SW2GM) 12 35 17 (Aki_SW2GM) ミストキャッスル ~蛮都からの生還~ 12 35 18 (Aki_SW2GM) 12 35 18 (Aki_SW2GM) 12 35 19 (Aki_SW2GM) 12 35 19 (Aki_SW2GM) 12 35 32 (Aki_SW2GM) ■導入 12 35 33 (Aki_SW2GM) 12 36 28 (Aki_SW2GM) キミたちは冒険者一行である。リーダーは1dを振りたまえ。5~6が出たら振り直すこと。 12 36 29 (Aki_SW2GM) 12 39 04 (A_Kuti ) リア先生お願いしますw 12 39 31 (A_ria ) 1d6 12 39 31 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [6] = 6 12 39 33 (A_ria ) 1d6 12 39 34 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [2] = 2 12 39 38 (Aki_SW2GM) 12 39 39 (Aki_SW2GM) 12 39 52 (Aki_SW2GM) 12 39 56 (Aki_SW2GM) ■導入1:虜囚 12 39 57 (Aki_SW2GM) 12 41 35 (Aki_SW2GM) キミたちは、カシュカーンの冒険者の店を拠点とする冒険者一行だった。しかし、不運にも、はじめての冒険で強力な蛮族の集団と遭遇し、捕らえられてしまった。蛮族の虜囚となったキミたちは、そのまま霧の街へと連行されてきたのだ。 12 42 34 (Aki_SW2GM) 虜囚となったキミたちは、すべての装備品、所持品、所持金を奪われる。キャラクターシートから消去しておくこと。 12 43 09 (A_ria ) Σ 12 43 39 (A_ria ) 素裸! 12 43 54 (Aki_SW2GM) 霧の街でキミたちは奴隷として売られる。冒険者になるべく鍛錬に励んでいたキミたちは、ほかの奴隷よりも高額で落札され、キミたちを捕えた蛮族を喜ばせる。 12 44 13 (Aki_SW2GM) 落札したのは…… 12 44 14 (Aki_SW2GM) 12 44 27 (Aki_SW2GM) リーダーは1dを振りたまえ 12 44 28 (Aki_SW2GM) 12 44 32 (A_ria ) 1d6 12 44 32 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [3] = 3 12 44 40 (Aki_SW2GM) 12 45 10 (A_ria ) 「くそ!離せ!汚らわしい手で触るな!」ぐらいに喚いておこう^q^ 12 45 17 (Aki_SW2GM) 12 45 19 (Aki_SW2GM) キミたちは青みがかかった黒色の毛並みのタビットの男性に落札される。 12 45 29 (A_ria ) あれ、蛮族じゃなかったΣ 12 45 38 *SIX__ join (~SIX@FNAfa-03p4-137.ppp11.odn.ad.jp) 12 45 39 *Aki_SW2GM mode +o SIX__ 12 46 17 (A_Cy ) 「ひっ!たのむ!帰してくれ!俺には夢があるんだ!!(じたばた」な感じで 12 46 20 (A_Kuti ) 【クティ】「…どーせ世の中こんなモンよ、いいわ、コレのが考えるより楽だわ…」(しっぽびたんびたん 12 46 32 (Aki_SW2GM) 彼は“魔神使いの”ザバール。霧の街でもっとも有名な豪商だ。その呼び名の通り、彼は多くの魔神を従えている。 12 47 12 (Aki_SW2GM) キミたちは何も無いのに肩がぶつかったりなどして、彼が魔神を連れていることを思い知らされる。 12 49 05 (Aki_SW2GM) ザバールは、キミたちを自分の店である【53:三食の天幕】に連れてくる。そして、充分に自分の役に立ってくれれば、いずれは奴隷の身分から解放し、街から脱出させてやってもいいと約束する。 12 49 09 (Aki_SW2GM) 12 50 54 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「キミたちの商品って奴を見せてよ。実力ってやつをね」 12 51 50 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「取りあえず、何も無いと始まらないだろうから、ボクの商品の中から1200G分持っていっていいよ」 12 52 21 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「で、早速頼みがあるんだけどね」 12 52 25 (A_ria ) 【リア】「ふざけるな!このような…っ!恥ずかしくないのか!ライフォス様は見ておられるぞ!」と言ってみたは良いものの、兎は無神論者なのであった。 12 52 58 (A_Cy ) 【サイ】「お、俺、酒なら作れるぞ?メシも作れるぞ!?」 12 53 03 (A_Kuti ) 【クティ】「…役に立つ…ってアタシじゃ貴方とは寝れないわよぅ…?まっ…脱がせておいて頂けるのは光栄ですわ…。」(尻尾くねりくねり。諦め慣れして顔でじっと見つめて。 12 53 30 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「あ、これつけとかないとね」 12 53 46 (Aki_SW2GM) っ〈奴隷の首輪〉 首:装飾品 12 54 50 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「ボクの機嫌を損ねたり、勝手に街から出ていったりしたら、キュッと締まって霧の街から脱出できるよ」 12 56 10 (A_Cy ) 【サイ】「本当かい?じゃあすぐにでもっ!」 12 56 33 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「地獄ってところにね(くす」 12 57 08 (A_Cy ) 【サイ】「俺は夢があるんだああああっ」 12 57 34 (A_Kuti ) 【クティ】「…あらぁん、出してくれるの?…んふ、んなコトだと思ったわぁ。…いいわ、こーいうの好きだから。」(じーっと綺麗な毛並みを見つめつつ、口元で舌をぺろんぺろんしつつ。 12 57 56 (A_ria ) 【リア】「くっ…屈辱だっ…!」 12 58 14 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「さてと、今日からボクがキミたちのキーパーだ」 12 58 44 (A_Cy ) 【サイ】「かしこまりました。なんなりとお申し付け下さいませ。本日はいかがなさいますか?」 12 59 11 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「ここ、三色の天幕での安全と寝泊りを保証しよう。あ、ご飯は自分で調達してね」 12 59 25 (Aki_SW2GM) 12 59 51 (Aki_SW2GM) 53:三色の天幕、の位置を決定せよ。リーダーは1dを振りたまえ 12 59 52 (Aki_SW2GM) 13 00 13 (A_ria ) 1d6 位置とな? 13 00 13 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [1] = 1 13 02 22 (A_ria ) ハッ、というかミストキャッスルというのについて知ってるか振ってもよろしいでしょうか。 13 04 14 (Aki_SW2GM) どうぞ 13 04 36 (A_ria ) 2d6+1+3 セージ知力でおkですかねっえいっ 13 04 37 (C-Dice ) A_ria - 2D6+1+3 = [5,4]+1+3 = 13 13 04 49 (Aki_SW2GM) 13 06 08 (Aki_SW2GM) 霧の街、はエイギア地方の中部、シェス湖のほとりにある、蛮族の都、蛮都である。魔動機文明時代の遺跡を元に造られており、脱出不可能とされている。 13 06 09 (Aki_SW2GM) 13 06 15 (A_Kuti ) (GM-、こちらも一応マッピングしますので、位置決定したら書き込みますー) 13 06 19 (Aki_SW2GM) http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/742.html 地図 13 06 41 (Aki_SW2GM) 13 07 04 (Aki_SW2GM) 三色の天幕、は港の横、B-4にあるようだ。 13 07 08 (Aki_SW2GM) 13 08 12 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「さてと、(いたずらっぽい目で)ボクはちょっと落とし物をしてしまってね」 13 08 33 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「キミたちにはそれを回収してきてもらう」 13 08 40 (A_Cy ) 【サイ】「ほうほう、それは大変ですね。どのようなものでしょうか?」 13 09 13 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「〈赤い宝石のペンダント〉でね、大事なモノなんだ」 13 09 34 (Aki_SW2GM) 13 09 35 (Aki_SW2GM) 13 09 37 (A_Cy ) 【サイ】「それはそれはお気の毒に、心中お察し致します。」 13 09 53 (Aki_SW2GM) 13 09 54 (Aki_SW2GM) 13 09 55 (Aki_SW2GM) 固定ミッション『落とし物を回収せよ』 13 09 58 (Aki_SW2GM) 13 10 07 (Aki_SW2GM) 1)ミッションの概要 13 10 08 (Aki_SW2GM) 13 10 13 (A_ria ) 【リア】「ふんっ…」と軽く鼻をならして、良い気味だと言わんばかりな態度をw 13 10 41 (Aki_SW2GM) ちょっとキュっ! 13 11 38 (Aki_SW2GM) リアの首輪が呼吸困難な程度に締まった。 13 12 18 (A_Kuti ) 【クティ】「仰せのままによぉ、…喜んで探してくるわぁ。…出してくれるってハナシ、忘れないわよぉー。」にんまりと口元だけ笑みを。瞳は真剣な目でじっと顔を見つめたまんま。一瞬横目でリアを見るも、スルーして正面に目を向けて。 13 12 45 (A_Cy ) 【サイ】「大丈夫ですか!?神官様!ここはひとつ…尻尾を振っておいたほうが…商売の基本ですぜ?」 13 13 27 (A_Cy ) 後半は耳打ちでw 13 13 47 (A_ria ) 【リア】「ぐっ…かはっ……けほっ、けほっ」と、咳き込んでから…特に何も言わず探し始める 13 14 43 (A_Cy ) 【サイ】「脱出の希望があるなら俺は夢をあきらめない…これ(宝石)があれば妖精さんには会えるからなぁ!!ウフフ…」 13 15 18 (A_Kuti ) 【クティ】「さて、ご主人。心当たりはあるのかしらー?流石にアタシはココ自体…今一つわからないのよねぇ。」(しっぽをゆっくり左右に。時々床をびたびたと叩きながら。 13 15 40 (A_ria ) 【リア】「くっ…わかっている…っ」サイを睨みつけながら返答 13 16 30 (Aki_SW2GM) 13 16 32 (Aki_SW2GM) 「依頼人:ザバール」から、固定ミッション『落とし物を回収せよ』を受けた。【33:骨の川】に赴き、〈赤い宝石のペンダント〉を回収して【53:三色の天幕】に持ち帰ればミッション達成だ。ゲームは【53:三色の天幕】から開始する。このとき、時間帯は「朝」である。 13 16 37 (Aki_SW2GM) 13 17 17 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「骨の川は自力で見つけてね。さすがに骨の川すら探せないような無能には用は無いから」 13 18 18 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目朝 B-4 クティ-5m-リア・サイ 13 18 59 (A_Cy ) 【サイ】「それもわたくしたちの品定め…といった所でしょうか?かしこまりました。必ずご主人様のご期待にお応え致しましょう」 13 19 33 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「頑張ってね。それじゃ、ノシ」 13 20 19 (A_Kuti ) 【クティ】「…気に行って頂けるなら、頑張るのだわ。久しぶりの感覚ねぇ、コレ…。行ってくるわぁん。」(首元を指でつつ、っと触りつつ。外に。 13 20 28 (A_ria ) 【リア】「…行って、まいり、ますッ…」ギリッと歯ぎしりしつつ 13 22 03 (A_Kuti ) 【クティ】「若い子は大変ねぇ、慣れちゃえば楽なもんよー」自分にも言い聞かせるように鼻先をひくつかせ。尻尾をゆらゆら。遠い目で。 13 22 34 (Aki_SW2GM) 13 22 43 (Aki_SW2GM) さて、どこへ移動する? 13 22 44 (Aki_SW2GM) 13 24 48 (A_ria ) とりあえずその骨の川とやらに行きたいのだけれど、何か判定がいるのですかね? 13 24 52 (Aki_SW2GM) A-4、B-3、B-5、C-4へ移動できる。 13 25 22 (Aki_SW2GM) キミたちは骨の川の場所を知らない。まずは聞き込みが必要だろう。 13 26 02 (A_Cy ) 固定、の位置は知っててもいいんです? 13 26 14 (Aki_SW2GM) はい 13 26 47 (A_Kuti ) 手近に↓からつぶしていきましょーか。どうやっても、歩かないとヒント無いですしね 13 26 57 (A_ria ) んではそれで 13 27 08 (Aki_SW2GM) 13 27 21 (Aki_SW2GM) ブロックの決定 13 27 22 (Aki_SW2GM) 13 27 40 (Aki_SW2GM) リーダーはd66を振り、ブロックの内容を決定せよ。 13 27 41 (Aki_SW2GM) 13 27 49 (A_ria ) d66 13 27 49 (C-Dice ) A_ria - D66 = [4,1] = 41 13 28 25 (Aki_SW2GM) ちーん 13 28 29 (Aki_SW2GM) 13 28 29 (Aki_SW2GM) 13 28 43 (Aki_SW2GM) 41:追い剥ぎ小路 13 28 45 (Aki_SW2GM) 13 29 24 (Aki_SW2GM) 傾きかけたボロボロの家々がひしめくようにして立ち並んでいる通りだ。人影は少なく、ちらほらと行きかう人々もどこか元気がない。どの人々の首にも〈奴隷の首輪〉はなく、どうやらこの辺りが浮民の住む界隈だとわかる。ふと、足元に目を向けると、汎用蛮族語で「追い剥ぎ注意」と書かれた板切れが落ちている。 13 29 26 (Aki_SW2GM) 13 29 39 (Aki_SW2GM) 13 29 40 (Aki_SW2GM) 1:追い剥ぎ +★ 13 29 41 (Aki_SW2GM) 13 30 19 (A_ria ) 汎用蛮族語で書いてあるってどういうことなのw 13 30 33 (A_Cy ) 読めないけどw 13 30 43 (A_ria ) 会話はできるがよみは出来ない! 13 30 54 (A_Kuti ) ことばなんて 分からないw 13 31 12 (Aki_SW2GM) あ、忘れてた。 13 31 44 (Aki_SW2GM) 皆さんは、汎用蛮族語の「会話」が自動的に言語スロットに入ります。 13 32 16 (A_ria ) しかし、汎用蛮族語で書かれてるってことは、人間が蛮族相手に追い剥ぎって事で良いのかな? 13 32 20 (Aki_SW2GM) セージの言語はそれら以外から選択して下さい。 13 33 01 (A_ria ) ほほうー 13 33 47 (Aki_SW2GM) 13 33 49 (Aki_SW2GM) キミたちは、小路を行き交う人々に警戒のまなざしを向けられていることに気づく。どうやら、この辺りは浮民の街らしく、奴隷の姿はひとつもない。ここではキミたちは完全な余所者なのだ。やがて、数人の男たちが近寄ってきて、キミたちを取り囲む。 13 33 50 (Aki_SW2GM) 13 34 36 (Aki_SW2GM) 【男たち】「ここはおまえらのような豚どもがうろうろするところじゃねえぜ。有り金、持ち物、全部おいて消えな」 13 34 49 (A_ria ) あーでも、捕らえられる前に蛮族語の会話を持ってたのだけど、良いのかな? 13 35 02 (Aki_SW2GM) 入れ替えていいです 13 35 25 (A_Cy ) 読文とるのもありかも 13 35 49 (A_ria ) 取りましたw 13 35 56 (A_Kuti ) 【クティ】「…ふーん、コレ無し…ねぇ。…何よ、アンタ達、主も持たないクセにケンカ売ってるワケぇ…?」(ドスの聞いた低い声を喉元から。くるるる、と甲高い竜鳴きも被せて、追剥らしき人影に威嚇。 13 36 16 (A_ria ) どこまで言ってもメタ的なサプリメントだなぁ…w 13 36 42 (Aki_SW2GM) 13 36 50 (A_Cy ) 【サイ】「おやおや物騒ですね。命だけはお助け下さい。あと宝石だけは勘弁をっ」 13 36 52 (A_ria ) えと、相手は人間? 13 37 00 (Aki_SW2GM) はい。 13 37 28 (Aki_SW2GM) 浮民という、霧の街の最下層の住民です。奴隷でない人間ですね。 13 37 49 (A_ria ) 【リア】「私も好き好んで奴隷などと言う身にやつしているわけではない…ッ!」 13 38 25 (Aki_SW2GM) 【男たち】「知るか! 豚は豚だ。野郎ども、やっちまえ!」「おー!」 13 38 34 (Aki_SW2GM) 13 38 44 (Aki_SW2GM) 男たち(?)は襲いかかってくる! リーダーは1d+2を振りたまえ。 13 38 45 (Aki_SW2GM) 13 39 05 (A_ria ) 1d+2 13 39 05 (C-Dice ) A_ria - 1D+2 = [2]+2 = 4 13 39 22 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目朝 B-4 男-5m-クティ-5m-リア・サイ 13 39 34 (Aki_SW2GM) 13 39 40 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ。 13 39 41 (Aki_SW2GM) 13 39 51 (A_Kuti ) 2d6 知るわけがないw 13 39 51 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [3,1] = 4 13 39 51 (A_ria ) 2d6+4 13 39 51 (C-Dice ) A_ria - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 13 39 59 (A_Cy ) 2d6 ひらめ 13 39 59 (C-Dice ) A_Cy - 2D6 = [1,1] = 2 13 40 08 (A_Kuti ) サイくんw 13 40 20 (A_Cy ) ファンブルいただきw 13 41 24 (A_Cy ) 【サイ】「ちっ…戦うなら仕方ないっ!やってやるかあっ!」 13 41 49 (Aki_SW2GM) 13 41 51 (Aki_SW2GM) LV2 山賊の弓兵 13 41 51 (Aki_SW2GM) 知能 13 41 51 (Aki_SW2GM) 人間並み 13 41 51 (Aki_SW2GM) 知覚 13 41 51 (Aki_SW2GM) 五感 13 41 51 (Aki_SW2GM) 言語 13 41 51 (Aki_SW2GM) 汎用蛮族語、地方語、交易共通語 13 41 51 (Aki_SW2GM) 生息地 13 41 51 (Aki_SW2GM) さまざま 13 41 51 (Aki_SW2GM) 反応:中立 13 41 51 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 13 41 51 (Aki_SW2GM) 5/- 13 41 51 (Aki_SW2GM) 先制値 13 41 51 (Aki_SW2GM) 8 13 41 51 (Aki_SW2GM) 移動速度 13 41 51 (Aki_SW2GM) 12 13 41 51 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 13 41 51 (Aki_SW2GM) 4(11) 13 41 51 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 13 41 51 (Aki_SW2GM) 3(10) 13 41 51 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 13 41 51 (Aki_SW2GM) 弓 4(11) 2d+1 3(10) 2 18 10 13 41 51 (Aki_SW2GM) 特殊能力 13 41 51 (Aki_SW2GM) 「弓」 13 41 51 (Aki_SW2GM) 弓は射程20mのカテゴリ〈ボウ〉の武器として扱います。 13 41 51 (Aki_SW2GM) 「精密射撃」 13 41 51 (Aki_SW2GM) 乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。 13 41 51 (Aki_SW2GM) 「剣の加護/運命変転」 13 41 51 (Aki_SW2GM) 行為判定や打撃点、魔法のダメージなどで振った2dの出目を両方ひっくり返せます。この効果は1日に1回だけ使えます。 13 41 51 (Aki_SW2GM) 弱点 13 41 51 (Aki_SW2GM) なし 13 41 51 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~6 なし 13 41 51 (Aki_SW2GM) 7~10 銀貨袋(50G) 13 41 51 (Aki_SW2GM) 11~ 銀貨袋(1dx50G) 13 41 51 (Aki_SW2GM) 弓を持ったごろつきです。後ろから弱そうな相手を狙って、弓で攻撃します。 13 41 51 (Aki_SW2GM) データのみを使用して、下級兵士や武器を持った村人などを表現してもかまいません。 13 41 53 (Aki_SW2GM) 13 42 18 (Aki_SW2GM) 以後、 http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/746.html 参照のこと 13 42 19 (Aki_SW2GM) 13 43 05 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目朝 B-4 弓兵-5m-クティ-5m-リア・サイ 13 43 11 (A_ria ) 【リア】「くっ…何故人間と争わねばならぬのだっ!」 13 43 11 (Aki_SW2GM) 13 43 15 (A_Kuti ) 【クティ】「んくく…いいわぁ、盛り上がってくるじゃないのォ!あのうさちゃんの為…ってのもまだしっくりこないけど、主の為ならゾクゾクするわぁん!」 13 43 22 (Aki_SW2GM) 13 43 24 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 13 43 25 (Aki_SW2GM) 13 43 34 (A_Cy ) 2d6+3 13 43 34 (C-Dice ) A_Cy - 2D6+3 = [6,5]+3 = 14 13 43 40 (A_ria ) 2d6+2 13 43 41 (C-Dice ) A_ria - 2D6+2 = [5,1]+2 = 8 13 43 41 (A_Kuti ) 2d6+2 13 43 41 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+2 = [2,2]+2 = 6 13 43 53 (Aki_SW2GM) 13 43 57 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 13 43 58 (Aki_SW2GM) 13 44 02 (Aki_SW2GM) PC側の手番 13 44 03 (Aki_SW2GM) 13 44 07 (Aki_SW2GM) 逃げますか? 13 44 08 (Aki_SW2GM) 13 44 59 (A_Kuti ) 叩き斬ってOKですよね?w 13 45 33 (Aki_SW2GM) ここは超アウェイですが、それでも良ければ 13 45 36 (A_ria ) 成敗!成敗! 13 45 48 (A_ria ) 許せぬ悪をなんとする! 13 46 50 (A_Kuti ) リーダーの許可が出ましたので 13 48 13 (A_Kuti ) 接敵して ビートルスキン!問答無用で全力攻撃 13 49 00 (A_Cy ) 【サイ】「おいおい…まさか人撃つことになるとはなぁ…」 13 49 36 (A_Kuti ) 2d6+3 ヘビーメイス1Hぜんりょくこうげk 13 49 36 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 13 49 51 (A_Kuti ) 思いっきり空振りw 13 50 38 (A_ria ) ハッ、フィールドプロテクションかけておけばよかったかなw 13 51 32 (A_Kuti ) めっちゃ固くなるんで今度お願いしますw 13 59 14 (A_Cy ) ではソリッドバレット装填っ 13 59 42 (A_Cy ) 2d6+1+3 発射 13 59 43 (C-Dice ) A_Cy - 2D6+1+3 = [4,3]+1+3 = 11 13 59 56 (Aki_SW2GM) 命中! 14 00 25 (A_Cy ) r20+3@11 ダメージ 14 00 25 (C-Dice ) A_Cy - Rate20+3@11 = [4,1 3]+3 = 6 14 02 34 (Aki_SW2GM) 終りかしら? 14 03 52 (A_Kuti ) ですわー 14 04 00 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目朝 B-4 弓兵・クティ-10m-リア・サイ 14 04 11 (Aki_SW2GM) 14 04 17 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 14 04 17 (Aki_SW2GM) 14 04 29 (Aki_SW2GM) 1d 魔物の行動 14 04 29 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D = [2] = 2 14 05 28 (Aki_SW2GM) 命中力11と言って、リアをショット! 14 07 24 (Aki_SW2GM) 2d+1 当たっていたら、こんだけ! 14 07 25 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+1 = [5,5]+1 = 11 14 07 31 (Aki_SW2GM) 14 07 35 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 14 07 36 (Aki_SW2GM) 14 07 38 (Aki_SW2GM) PC側の手番 14 07 39 (Aki_SW2GM) 14 07 57 (A_Kuti ) こえーよw 何この火力w 14 08 27 (A_Kuti ) 殴る。めっちゃ殴る。全力攻撃 14 08 30 (A_ria ) ハッ、回避判定ー 14 08 48 (A_ria ) 2d6 14 08 48 (C-Dice ) A_ria - 2D6 = [3,2] = 5 14 09 01 (A_ria ) 6点もらいましたー 14 09 26 (A_Kuti ) 2d6+3 命中力に不安のある棍棒 14 09 26 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 14 09 34 (A_Kuti ) ぶんっ^q^ 14 10 00 (A_ria ) まさにミストキャッスルのぶんぶん丸! 14 10 18 (Aki_SW2GM) 【弓兵】「ヒャッハー! 蛮族の犬の攻撃なんか食らうかよ!」 14 11 30 (A_ria ) 相変わらずこちらは何も出来ずw 14 12 05 (A_Cy ) うちまーす 14 12 31 (A_Cy ) ソリッドバレット装填発射っ 14 12 36 (A_Cy ) 2d6+1+3 14 12 36 (C-Dice ) A_Cy - 2D6+1+3 = [6,2]+1+3 = 12 14 12 40 (Aki_SW2GM) 命中! 14 13 04 (A_Kuti ) 【クティ】「ええい、チョロチョロと鬱陶しいネズミめっ…!」 前は三下の殴り合いみたいになっちゃってる^q^ 14 13 06 (A_Cy ) r20+3@11 弓で銃に勝てると思うな!? 14 13 06 (C-Dice ) A_Cy - Rate20+3@11 = [6,6 10][2,5 5] クリティカル +3 = 18 14 13 18 (A_Kuti ) ズギューン ^q^ 14 13 27 (A_Cy ) 【サイ】「へへ、いてぇだろ?」 14 13 35 (Aki_SW2GM) コロンコロン 14 13 44 (Aki_SW2GM) 14 13 52 (Aki_SW2GM) ★1個を獲得した! 14 13 53 (Aki_SW2GM) 14 15 12 (Aki_SW2GM) 【餓鬼】「おにーちゃん、かっこいー」 14 15 37 (Aki_SW2GM) 1d クティ、リア、サイ 14 15 37 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D = [4] = 4 14 15 49 (Aki_SW2GM) リア、危険感知判定 14 16 53 (A_ria ) 2d6+1+3 14 16 53 (C-Dice ) A_ria - 2D6+1+3 = [5,1]+1+3 = 10 14 17 23 (Aki_SW2GM) 餓鬼はスリだ! リアは危ういところで気づいて餓鬼の身柄を確保した! 14 17 32 (Aki_SW2GM) 14 17 33 (Aki_SW2GM) 14 17 40 (Aki_SW2GM) 3)途中のイベント 14 17 41 (Aki_SW2GM) 14 17 54 (Aki_SW2GM) イベント1:スリの子どもたち +★ 14 17 56 (Aki_SW2GM) 14 18 11 (A_Kuti ) 【クティ】「…まったく、ちょろちょろと鬱陶しい盗人だったわねぇ…。って…そこのクソガキ!何やってんのかしら!」(甲高い鳴き声も一緒に。 14 19 07 (A_ria ) 【リア】「嘆かわしい……事だッ!」相手を組み敷きながら 14 19 21 (Aki_SW2GM) 【スリ】「助けてー」 14 19 29 (Aki_SW2GM) 【スリ】「許してー」 14 20 00 (Aki_SW2GM) 【スリ】「見逃してー」 14 21 09 (A_ria ) 【リア】「次見かけたら容赦はしないぞ」と見逃そうとする 14 21 31 (A_Kuti ) 【クティ】「…そういうときは…ねぇ?有り金、持ち物全部置いていき…、むしろそうねぇ。アンタこの辺に住んでるの?」(ぐっと顔を近づけて。逃がさないようにプレッシャーをかけつつ 14 22 13 (Aki_SW2GM) 【スリ】「うんー」 14 22 18 (A_Cy ) 【サイ】「まったくなんてお子様達だ…ひどいところに来てしまった…」 14 23 38 (A_ria ) 【リア】「相手はまだ子供だぞ、そのように怖がらせるような態度をとるべきではないだろう」と、クティと子供の間に割って入るように 14 24 36 (A_Kuti ) 【クティ】「…”骨の川”って知ってるかしら…?知らないなら…身ぐるみ全部捨ててけば考えてもいいかしらねぇ。…交渉ってのはねぇ、こうやってやるもんなのよォ。」(チロチロと舌先を出しつつ。間に入られれば、喉奥からしゃぁぁ、と息を吐く音を響かせて威嚇。 14 25 09 (Aki_SW2GM) 【スリ】「殺さない、見逃す、約束してくれるなら教えるよ」 14 28 19 (A_ria ) 【リア】「それは交渉ではない、暴力だッ! 私がライフォスに誓って見逃すと約束する。だからキミも骨の川の場所を教えてもらえるか?」と、クティに怖気づく様子もなく 14 28 43 (Aki_SW2GM) 【スリ】「じゃ、教えるね」 14 28 45 (Aki_SW2GM) 14 28 54 (Aki_SW2GM) リーダーは1dを振りたまえ 14 28 54 (Aki_SW2GM) 14 29 05 (A_ria ) 1d6 14 29 05 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [5] = 5 14 29 25 (Aki_SW2GM) 14 31 43 (Aki_SW2GM) 【スリ】「骨の川はE-4にあるよ」 14 32 28 (Aki_SW2GM) 【スリ】「じゃーねー」 14 33 39 (A_ria ) 【リア】「素直に教えてくれたじゃないか。子供はちゃんと話せばわかってくれるものさ」綺麗な笑顔でw 14 34 26 (A_Kuti ) 【クティ】「次は覚悟なさい…!」低音の咆哮を響かせつつ。笑顔でw 14 35 08 (Aki_SW2GM) 14 35 25 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目昼 B-4 クティ-5m-リア・サイ 14 35 28 (Aki_SW2GM) 14 35 39 (Aki_SW2GM) 移動しますか? 14 35 47 (Aki_SW2GM) 14 36 16 (A_ria ) そのE-4とやらに向かって進むかな 14 36 36 (A_Kuti ) 翡翠の塔のとなりか・・・ 14 37 30 (A_Kuti ) 今が昼でそこまで行くのに通過多数と… 14 37 36 (Aki_SW2GM) 未知のマス(名前のないマス)へは、1tb使って入れます。名前のあるマスは1tbに2マスまで移動出来ます 14 37 36 (A_Kuti ) 塔は不可侵だったよね、確か 14 37 53 (Aki_SW2GM) 実は、スルーできるw 14 38 04 (A_Cy ) 通るだけなら何もおきないはずw 14 38 56 (A_Cy ) あ、戦闘に勝ったけど戦利品は?w 14 39 04 (A_Kuti ) 天幕に戻って、C-4開くかい? 14 39 09 (Aki_SW2GM) 拾っといてw 14 39 17 (A_Cy ) 2d6 14 39 17 (C-Dice ) A_Cy - 2D6 = [6,1] = 7 14 39 28 (A_Kuti ) C-5 C-4と開いて帰って寝るのも手かと 14 39 30 (Aki_SW2GM) 7~10 銀貨袋(50G) 14 39 37 (A_Cy ) 追いはぎから50G剥いだぜw 14 39 55 (A_Kuti ) 50Gでかいw サイ君の玉にw 14 39 56 (A_ria ) しかし、メタ的に考えると絶対E-4には骨の川無さそうだからなぁ……遠いのならあまり行きたくはないw 14 40 35 (Aki_SW2GM) http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/742.html#id_afd2029747887d5bcf0936e3d7971505 14 41 05 (A_Cy ) でも天幕戻ってC4開けるのが一番だと思う 14 42 33 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目昼 B-5 クティ-5m-リア・サイ 14 42 55 (A_ria ) そうですねぇ、とりあえず子供を信じたと言うことで向かうとしましょうかw 14 42 55 (Aki_SW2GM) 14 43 11 (Aki_SW2GM) では、天幕 14 43 16 (Aki_SW2GM) 14 43 19 (Aki_SW2GM) 14 43 51 (Aki_SW2GM) ◇53:三色の天幕 14 43 51 (Aki_SW2GM) 14 44 00 (Aki_SW2GM) 建物と建物の間に続いていた路地を抜けたところは行き止まりの小さな広場だった。広場には、赤と黒と青の3つの天幕がある。 14 44 01 (Aki_SW2GM) 14 45 06 (A_Cy ) 弾丸はまだ34あるから補充は大丈夫 14 45 10 (A_Kuti ) で、そのまま→に移動でいいんだよね? 14 45 34 (A_ria ) うん 14 45 43 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目昼 B-4 クティ-5m-リア・サイ 14 46 14 (Aki_SW2GM) 三色の天幕では特に何もしない? 14 46 19 (Aki_SW2GM) 14 46 30 (A_ria ) 特になしで、そのまま未開の土地へ進むかな 14 46 39 (Aki_SW2GM) ちなみに、店が黒、ザバールが青、赤は謎 14 47 52 (A_Kuti ) 寝る場所は53で空いてるから、とりあえず右にいって開きましょうー 14 47 58 (A_Cy ) 特になしでOKです 14 48 01 (A_Kuti ) アタックチャンス 14 48 38 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目夕方 C-4 クティ-5m-リア・サイ 14 48 41 (Aki_SW2GM) 14 48 51 (Aki_SW2GM) リーダー、d66を振りたまえ 14 48 52 (Aki_SW2GM) 14 49 06 (A_ria ) d66 14 49 06 (C-Dice ) A_ria - D66 = [5,1] = 51 14 49 54 (Aki_SW2GM) 14 49 55 (Aki_SW2GM) 14 49 55 (Aki_SW2GM) 14 49 57 (Aki_SW2GM) ◇51:廃墟 14 49 58 (Aki_SW2GM) 14 50 06 (Aki_SW2GM) いくつもの建物が倒壊し、荒廃するにまかせたままの廃墟だ。死肉を貪る猛禽が、頭上を飛んでいる。 14 50 07 (Aki_SW2GM) 14 50 15 (Aki_SW2GM) キミたちはどうする? 14 50 23 (Aki_SW2GM) >廃墟に入る 14 50 23 (Aki_SW2GM) 14 50 34 (A_Cy ) 入らないw 14 51 25 (A_ria ) 入る必要性がまったくないw 14 51 43 (A_Cy ) 骨の川骨の川w 14 51 58 (Aki_SW2GM) 入らないなら、ランダムイベントが発生するけど、いい? 14 52 08 (A_ria ) うぃ 14 52 13 (A_Kuti ) うい、入りたくないですw 14 52 23 (Aki_SW2GM) 14 52 35 (Aki_SW2GM) リーダー、1dを振りたまえ 14 52 35 (Aki_SW2GM) 14 52 40 (A_ria ) 1d6 14 52 40 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [5] = 5 14 52 55 (Aki_SW2GM) 14 52 58 (Aki_SW2GM) 14 53 20 (Aki_SW2GM) ランダムイベント:⑤.物乞い 14 53 59 (Aki_SW2GM) 【物乞い】「哀れな老人にお恵みを……」 14 54 28 (A_ria ) [] 14 54 56 (A_ria ) 【リア】「自ら何も起こさぬものには、神もその恵みを与えることはできん!」 14 55 16 (A_Kuti ) 【クティ】「…む…ん…。」チラっと目を向けて、何も見なかったフリ。気持ち的には何かしたいけれど、お財布ゼロ^q^ 14 55 58 (A_Cy ) 【サイ】「銀貨袋)うむ…んー…俺らも哀れなんだけどなぁ…見返りは?」 14 56 11 (Aki_SW2GM) 【物乞い】「……」 14 56 31 (Aki_SW2GM) 【物乞い】「糞忌々しい豚野郎め!」 14 56 51 (Aki_SW2GM) 【物乞い】「おーい、ここに“風の旅団”がいるぜ!」 14 57 16 (Aki_SW2GM) その声を聞きつけて、蛮族たちが集まってくる! 14 57 23 (A_ria ) 【リア】「む、何やら怪しい気配……さっさと離れた方が良さそうだな」 14 57 41 (A_Cy ) 【サイ】「へえ?アンタ風の旅団だったのか!」 14 58 05 (A_ria ) よくわからんが何やらきな臭さを感じて、集まる前に逃げたいですw 14 58 37 (A_Kuti ) 【クティ】「ちっ…このクソがあああ…!!」メイスで「じじい」を張り倒そうと武器を構えつつも、とりあえずリーダーに従います 14 59 11 (Aki_SW2GM) 14 59 11 (A_ria ) ところで風の旅団ってなんなのだろう。キャラクター的には興味ないけれどプレイヤー的には気になるw 14 59 28 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目夜 C-4 クティ-5m-リア・サイ 14 59 29 (Aki_SW2GM) 14 59 38 (A_Cy ) プレイヤー的には知ってるけどキャラクター的にはあえてカマかけてみたのにw 14 59 40 (Aki_SW2GM) なんなのでしょう? 15 00 22 (A_Kuti ) 蛮族来たのが見えて爺にキレただけで、理解できてないPCと知っている分、旅団に殺意が湧くPLw 15 00 40 (A_ria ) 【リア】「ところで、風の旅団とはなんなのだ?」と、逃げられたのならサイに対して話しかける 15 01 03 (A_Cy ) 【サイ】「さあ?でもこの人自分で名乗ってたから関係者なんじゃない?」 15 01 10 (Aki_SW2GM) キミたちは知らない 15 01 14 (A_Kuti ) 【クティ】「…何かの隠語じゃないの?あのジジイの餌取りに引っかかってるワケにはいかないわぁん。」 15 01 43 (A_ria ) 【リア】「ふむ。まぁ、明らかに怪しい手合いを呼ぶ様子だったからな……逃げて正解だったろう」 15 02 27 (Aki_SW2GM) さて、どこに移動する? ちなみに、夜なので、たいまつに火を灯さないと、-4の暗闇ペナルティがある。 15 02 29 (A_Kuti ) 【クティ】「そろそろ暗くなってきてるわぁん…あいつら夜でも見えるし、一度うさぎちゃんの所に帰るのが無難じゃないかしら。」あくびしつつ尻尾をぷりんぷりん 15 03 20 (A_Kuti ) MP2消費 フラッシュライトでスフィア光らせます 15 03 33 (A_ria ) 【リア】「……見つける前に、奴の所に戻っても平気だろうか……また面倒な事になりかねんぞ……」 15 04 00 (Aki_SW2GM) 行使判定どうぞ 15 04 12 (A_Kuti ) 2d6+2 失敗したら笑ってw 15 04 13 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+2 = [3,6]+2 = 11 15 04 38 (A_Cy ) 【サイ】「問題はお使いが探し物だからなぁ…暗くなって見つかるか?」 15 05 27 (A_Kuti ) 【クティ】「…今度見つけたら叩き殺してあげたいくらいだけど…。妙な事しやがって…あのジジイめ…。言われてみたらそうよねぇ、どうしようかしら。」 15 05 47 (A_ria ) 【リア】「それは、確かに一理あるな……」 15 06 45 (A_Kuti ) 帰りますー?いっちゃいますー? 15 07 41 (A_Cy ) 食料がキツいけど夜は辛い…暗視ないし…まあフラッシュライトはあるけど 15 07 42 (A_ria ) 【リア】「くっ……一度戻るか。少なくとも戻れば蛮族に襲われる危険は無くなるからな……皮肉な事だ、奴に頼なれば生きていけぬとはッ」とイライラしながら、戻る感じで? 15 08 46 (Aki_SW2GM) 15 08 48 (Aki_SW2GM) では、リーダーは2dを振りたまえ 15 08 48 (Aki_SW2GM) 15 09 11 (A_ria ) 2d6 15 09 12 (C-Dice ) A_ria - 2D6 = [1,5] = 6 15 09 18 (Aki_SW2GM) 15 09 22 (Aki_SW2GM) では、リーダーは1dを振りたまえ 15 09 23 (Aki_SW2GM) 15 10 23 (A_ria ) 1d6 15 10 24 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [6] = 6 15 10 43 (Aki_SW2GM) 15 10 45 (Aki_SW2GM) では、リーダーは1dを振りたまえ 15 10 46 (Aki_SW2GM) 15 11 36 (A_ria ) 1d6 15 11 36 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [6] = 6 15 11 45 (Aki_SW2GM) 15 12 38 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目夜 C-4 “汚水の女王”・取り巻き-5m-クティ-5m-リア・サイ 15 12 44 (Aki_SW2GM) 15 12 49 (Aki_SW2GM) では、リーダーは1d+2を振りたまえ 15 12 50 (Aki_SW2GM) 15 19 41 (A_ria ) 1d+3 15 19 42 (C-Dice ) A_ria - 1D+3 = [1]+3 = 4 15 19 44 (A_ria ) 1d+2 15 19 44 (C-Dice ) A_ria - 1D+2 = [6]+2 = 8 15 20 13 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目夜 C-4 “汚水の女王”・骸骨x2-5m-クティ-5m-リア・サイ 15 20 19 (Aki_SW2GM) 15 20 27 (Aki_SW2GM) 左から魔物知識判定どうぞ 15 20 28 (Aki_SW2GM) 15 20 46 (A_Kuti ) 2d6 ころしてください^q^ 15 20 46 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [4,4] = 8 15 20 48 (A_ria ) 2d6+4 汚水?w 15 20 48 (C-Dice ) A_ria - 2D6+4 = [5,1]+4 = 10 15 20 54 (A_ria ) 2d6+4 骸骨ー 15 20 54 (C-Dice ) A_ria - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 15 21 59 (A_Cy ) 2d6 女王様 15 21 59 (C-Dice ) A_Cy - 2D6 = [6,2] = 8 15 22 04 (A_Cy ) 2d6 骨 15 22 04 (C-Dice ) A_Cy - 2D6 = [6,5] = 11 15 22 16 (A_Kuti ) 2d6 骨 15 22 16 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [4,3] = 7 15 22 38 (A_Kuti ) 2d6 骨 15 22 38 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [3,5] = 8 15 22 48 (Aki_SW2GM) 15 22 49 (Aki_SW2GM) http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/747.html 15 22 50 (Aki_SW2GM) 15 23 29 (Aki_SW2GM) “汚水の女王”の正体はわかりませんでした 15 23 30 (Aki_SW2GM) 15 24 04 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目夜 C-4 “汚水の女王”・スケルトンx2-5m-クティ-5m-リア・サイ 15 24 27 (Aki_SW2GM) 15 24 32 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 15 24 33 (Aki_SW2GM) 15 24 49 (A_ria ) 2d6+2 15 24 49 (C-Dice ) A_ria - 2D6+2 = [1,1]+2 = 4 15 24 52 (A_Kuti ) 2d6+2 いや無理だしw 15 24 52 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+2 = [5,3]+2 = 10 15 24 54 (A_Cy ) 2d6+3 15 24 54 (C-Dice ) A_Cy - 2D6+3 = [2,3]+3 = 8 15 24 59 (Aki_SW2GM) 15 24 59 (A_ria ) やるきないな!w50点もらいますw 15 25 01 (Aki_SW2GM) 15 25 04 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 15 25 05 (Aki_SW2GM) 15 25 09 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 15 25 09 (Aki_SW2GM) 15 25 43 (Aki_SW2GM) 1d+2d 魔物の行動 15 25 45 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D+2D = [5]+[1,4] = 10 15 26 03 (Aki_SW2GM) ほほぅ 15 27 09 (Aki_SW2GM) 15 27 27 (Aki_SW2GM) “汚水の女王”の胴体の行動 15 27 29 (Aki_SW2GM) 15 28 17 (Aki_SW2GM) 【“汚水の女王”】「オ腹空イタヨ~、オ腹空イタヨ~、……アンタ、食ベチャウヨ?」 15 29 24 (Aki_SW2GM) 13+2ar 《魔法制御》で魔物は外してPC全員に【アシッド・クラウド】 15 29 24 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 13+2D = 13+[6,5] MAX 1個 = 24 15 30 43 (A_Kuti ) 2d6+3 はいはい精神抵抗w 15 30 43 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+3 = [1,1]+3 = 5 15 30 50 (A_Kuti ) 経験値頂きますw 15 31 07 (A_Cy ) 2d6+3 同じくファンブル希望 15 31 08 (C-Dice ) A_Cy - 2D6+3 = [2,3]+3 = 8 15 31 44 (A_ria ) 2d6+5 15 31 44 (C-Dice ) A_ria - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 15 31 51 (A_Kuti ) 【クティ】「姐さん…ご容赦を…だわぁん…」 15 32 39 (A_Cy ) 【サイ】「最早ここまで。自分の店…持ちたかったなぁ…」 15 33 20 (Aki_SW2GM) r20+13@10 毒属性魔法ダメージ 15 33 21 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+13@10 = [4,2 4]+13 = 17 15 34 19 (A_Cy ) HP3 15 34 22 (A_Kuti ) 【クティ】「…そんなモノには屈しないわぁん!」 18/35 15 34 35 (Aki_SW2GM) 3d3 触手x3は?ブレス 15 34 35 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 3D3 = [1,3,1] = 5 15 35 34 (Aki_SW2GM) 11+1+2ar 炎ブレスをクティとスケルトンたちに 15 35 34 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 11+1+2D = 11+1+[5,3] MAX 0個 = 20 15 35 46 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力判定どうぞ 15 36 06 (A_Kuti ) 2d6+6 耐えて見せる 15 36 06 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 15 36 10 (A_Kuti ) むりw 15 36 22 (Aki_SW2GM) 2d+8+2 ぶほー 15 36 22 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+8+2 = [3,3]+8+2 = 16 15 36 39 (Aki_SW2GM) 炎属性魔法ダメージ 15 36 54 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目夜 C-4 “汚水の女王”-5m-クティ-5m-リア・サイ 15 37 12 (A_Kuti ) 2/35 今ので寝たかったw 15 37 45 (Aki_SW2GM) 9+2ar 瘴気ブレスをクティに 15 37 45 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+2D = 9+[2,4] MAX 0個 = 15 15 38 11 (A_Cy ) 【サイ】「ビネガーに火か…まさかこっちが料理されるなんてな…」 15 38 18 (A_Kuti ) 2d6+6 ダメだ、達成値高過ぎるw 15 38 18 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 15 38 28 (A_Kuti ) すまん、先に逝くw 15 38 34 (Aki_SW2GM) 2d+4 毒属性魔法ダメージ 15 38 35 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [4,4]+4 = 12 15 38 45 (A_Kuti ) オーバーキルひどするwwww 15 39 00 (A_Kuti ) -10/35 死亡判定タイムですw 15 39 42 (A_Cy ) ムギド様のところで待っててw 15 39 54 (A_Kuti ) 2d6+6 しなねーぞ!穢れねーぞ!w 15 39 55 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 15 40 08 (A_Kuti ) 生 命 力 馬 鹿 15 40 17 (Aki_SW2GM) 15 40 20 (Aki_SW2GM) PC側の手番 15 40 20 (A_Kuti ) 【クティ】「きゅう」 15 40 21 (Aki_SW2GM) 15 40 25 (Aki_SW2GM) 逃げますね? 15 40 26 (Aki_SW2GM) 15 40 59 (A_Cy ) わりと観念してますが逃げられるなら逃げますw 15 41 02 (A_Kuti ) 失神する前に「構わず若者は逃げるものなのよ!」って言ってぶっ倒れておこうw 15 41 15 (Aki_SW2GM) 15 41 27 (Aki_SW2GM) では、冒険者+敏捷度で逃亡判定を 15 41 28 (Aki_SW2GM) 15 41 49 (A_Cy ) 2d6+1+2 15 41 49 (C-Dice ) A_Cy - 2D6+1+2 = [4,1]+1+2 = 8 15 41 58 (Aki_SW2GM) 逃げ切れませんでした 15 42 45 (Aki_SW2GM) あれ? リアは? 15 43 46 (A_ria ) 2d6+3 あうぃ 15 43 46 (C-Dice ) A_ria - 2D6+3 = [2,1]+3 = 6 15 44 00 (A_Cy ) サアコイw 15 44 21 (Aki_SW2GM) 15 44 25 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 15 44 26 (Aki_SW2GM) 15 44 33 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 15 44 36 (Aki_SW2GM) 15 44 42 (Aki_SW2GM) 1d 魔物の行動 15 44 42 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D = [6] = 6 15 45 16 (Aki_SW2GM) … 15 45 44 (Aki_SW2GM) 13+2ar プロテクションII を4倍掛けw 15 45 44 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 13+2D = 13+[1,5] MAX 0個 = 19 15 45 53 (Aki_SW2GM) 15 45 56 (Aki_SW2GM) PC側の手番 15 45 56 (Aki_SW2GM) 15 46 15 (A_Kuti ) これは突っ込みたいw 死ぬほど突っ込みたいw 15 46 28 (A_Cy ) 2d6+1+2 逃げるw 15 46 29 (C-Dice ) A_Cy - 2D6+1+2 = [5,5]+1+2 = 13 15 46 37 (Aki_SW2GM) 15 46 42 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 15 46 42 (Aki_SW2GM) 15 46 48 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 15 46 49 (Aki_SW2GM) 15 46 54 (Aki_SW2GM) 1d 魔物の行動 15 46 55 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D = [4] = 4 15 47 46 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目夜 C-4 クティ-5m-“汚水の女王”(胴体、触手x3)・リア・サイ 15 48 30 (Aki_SW2GM) 13+2ar 胴体がサイをカプ 15 48 31 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 13+2D = 13+[5,2] MAX 0個 = 20 15 49 21 (A_Cy ) 2d6 前衛技能もってません 15 49 22 (C-Dice ) A_Cy - 2D6 = [4,2] = 6 15 49 32 (Aki_SW2GM) 2d+12 さようなら 15 49 32 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+12 = [6,4]+12 = 22 15 49 42 (A_Cy ) -19 15 50 10 (A_Cy ) 【サイ】「ああ…見える…俺の店…」 15 51 03 (Aki_SW2GM) 生死判定どうぞ 15 51 24 (Aki_SW2GM) あと、リアももう倒れているよね? 15 51 41 (A_Cy ) 2d6+3 妖精さん、もっとお話しよう?ウフフフ… 15 51 41 (C-Dice ) A_Cy - 2D6+3 = [1,1]+3 = 5 15 51 51 (A_Kuti ) 見事な死にっぷりでしたw 15 52 04 (A_ria ) w 15 52 11 (A_Cy ) パッコオーンって死にました 15 52 30 (Aki_SW2GM) リアはさっきの生死判定、変転使う? 15 52 49 (A_Kuti ) 変転あったあああああ 15 52 52 (A_Cy ) お、そういえばこれ変転したらクリかw 15 52 53 (Aki_SW2GM) 使えば、最悪の事態は免れる……かも! 15 53 00 (Aki_SW2GM) いや、クリになりません 15 53 26 (Aki_SW2GM) ピンゾロの裏も、6ゾロの裏も、クリでもファンブルでもないのです 15 53 38 (A_Cy ) でも自動成功にはなるんじゃ? 15 53 50 (Aki_SW2GM) ならないのです 15 54 01 (A_Cy ) じゃあどっちみち死亡かw 15 54 05 (A_ria ) あ、えと、どれかな……? 15 54 40 (A_ria ) ん、出目を逆転させるから自動成功にはなるはずよー 15 55 40 (A_ria ) アシッドクラウドで-1になってたかw 15 55 49 (A_ria ) 生命抵抗降ってなかった 15 55 58 (A_ria ) 2d6+3 15 55 59 (C-Dice ) A_ria - 2D6+3 = [4,4]+3 = 11 15 56 50 (A_ria ) 生きてはいるけど倒れてる感じですね 15 57 29 (Aki_SW2GM) 15 57 31 (Aki_SW2GM) では、リーダー、1dを振って下さい 15 57 32 (Aki_SW2GM) 15 57 35 (A_ria ) 1d6 15 57 35 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [1] = 1 15 57 43 (Aki_SW2GM) 15 57 58 (Aki_SW2GM) 全員、止めを刺され…… 15 58 02 (Aki_SW2GM) 15 58 10 (A_Kuti ) 魔改造うええええええええいw 15 58 12 (Aki_SW2GM) 15 58 19 (Aki_SW2GM) どこかへ運ばれます。 15 58 20 (Aki_SW2GM) 15 58 58 (Aki_SW2GM) 全員、d66と穢れ表を振って下さい 15 59 00 (Aki_SW2GM) 15 59 20 (A_ria ) d66 15 59 20 (C-Dice ) A_ria - D66 = [3,6] = 36 15 59 26 (A_Kuti ) d66 ムギド様、本番です。力を。 15 59 26 (C-Dice ) A_Kuti - D66 = [1,5] = 15 15 59 28 (A_Cy ) ちょ 15 59 48 (A_Kuti ) 酷いのしかでてねーよw 15 59 50 (A_Cy ) d66 メカ希望 15 59 50 (C-Dice ) A_Cy - D66 = [3,1] = 31 16 00 22 (Aki_SW2GM) リア=足がバイクになりました。一輪車です 16 00 35 (A_Kuti ) 蔦サンクス。見事に裏切ってくれた 16 00 41 (A_ria ) ワロタw 16 01 04 (Aki_SW2GM) 移動力が2倍になり、足場の悪さによるペナルティを受けなくなります 16 01 13 (A_Cy ) 羨ましい 16 01 29 (Aki_SW2GM) 〈金属鎧〉と足の装飾品は装備できなくなります 16 01 39 (Aki_SW2GM) クティ 16 02 16 (Aki_SW2GM) =片腕がオーバーイーターのつるのように伸び、5mまで乱戦エリアを無視して殴れます。 16 03 03 (Aki_SW2GM) サイ=リザードマンの尻尾が生えました 16 03 41 (Aki_SW2GM) 16 03 49 (Aki_SW2GM) 穢れ表どうぞ 16 03 50 (Aki_SW2GM) 16 03 56 (A_ria ) 2d6 穢れ表ー。経過日数は0かな? 16 03 56 (C-Dice ) A_ria - 2D6 = [1,4] = 5 16 04 01 (A_Cy ) 2d6 16 04 01 (C-Dice ) A_Cy - 2D6 = [4,3] = 7 16 04 08 (A_Kuti ) 2d6 角を生やす正義 16 04 08 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [3,6] = 9 16 04 13 (A_Kuti ) ほらきたこれw 16 04 19 (A_Cy ) おめでとうw 16 04 28 (A_ria ) w 16 04 44 (A_Kuti ) 鉄板の角率。 じゃ、一角でセンターに。 16 05 11 (Aki_SW2GM) いや、リルドラは元から2本生えているので 16 05 23 (Aki_SW2GM) 3本づのになりましたw 16 05 26 (A_ria ) しかし、リルドラなら違和感がないw 16 05 46 (A_Kuti ) 後ろ2本でセンター1本でやんす! 16 06 07 (Aki_SW2GM) イラスト変更来たよw 16 14 38 (Aki_SW2GM) あと、300+110+20+20経験点入ります 16 15 01 (A_Cy ) ファンブル分もここで清算でOKですか? 16 15 44 (A_Kuti ) かしこまりましたー 16 16 18 (A_ria ) うぃ 16 16 44 (Aki_SW2GM) はい 16 16 56 (Aki_SW2GM) 110じゃないや 16 16 59 (Aki_SW2GM) 110x4だ 16 17 57 (Aki_SW2GM) 780経験点です 16 53 58 (A_Cy ) あ、その前に拠点もどったから成長していいはず? 16 54 05 (Aki_SW2GM) はい 16 54 18 (A_Cy ) 2d6 16 54 18 (C-Dice ) A_Cy - 2D6 = [6,4] = 10 16 54 43 (A_Cy ) 精神で 16 54 48 (A_ria ) おお、成長までするとは… 16 54 50 (A_ria ) 2d6 16 54 50 (C-Dice ) A_ria - 2D6 = [6,3] = 9 16 55 25 (A_ria ) seisinでー 16 55 38 (Aki_SW2GM) ライダー取りたけりゃ取ってもいいでガンスよー 16 55 53 (A_Cy ) 思ったけどもw 16 56 10 (A_Cy ) そういうメタなこと気にしたくないですw 16 57 26 (Aki_SW2GM) まぁ、片手空いているのリアだけなんで、リア、取る?w 16 57 38 (A_Cy ) リアさんは下半身タイヤwwww 16 57 46 (Aki_SW2GM) そうだったwww 16 58 22 (A_ria ) www 16 59 18 (A_Cy ) やるんだったらサーペンタインは捨ててないから持ち替えて乗るけどw 17 10 31 (A_Kuti ) 2d6 伸びる?腕がなぁ! 成長 17 10 31 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [4,4] = 8 17 10 34 (Aki_SW2GM) ライダー取る人いる? 17 10 50 (A_Cy ) ライダーを取る動機がないw 17 11 21 (A_Kuti ) どうしようかなぁ… 17 11 21 (A_ria ) 便利なタイヤもついてしまったしなぁw 17 12 22 (A_Cy ) 乗りたいのはやまやまだけど、メタなことしたくないですw 17 14 29 (A_Kuti ) じゃ、ナシでいいよね 16 06 07 (Aki_SW2GM) 16 06 07 (Aki_SW2GM) 16 06 07 (Aki_SW2GM) To be continued... 16 06 07 (Aki_SW2GM) 16 06 07 (Aki_SW2GM) 16 06 07 (Aki_SW2GM) ----