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初期試作型ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 MS携行用ビーム兵器の初期段階の試作品を豪州で特殊任務用に急遽実用レベルに改装したもので、威力は凄まじいが、1射ごとに長時間の冷却が必要な、かなりクセの強い兵器。 装備可能機体 ジムWD隊仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 5000 5250 5650 6650 射程距離(m) 100 EN消費(%) 100 リロード(秒) 45 収束(秒) - 開発(%) 20 7 7 18 開発費 10300P 12300P 16300P JPY 200 必要階級 少尉01 中尉05 大尉05? レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ 考察 照準補正 無し 怯み 有り 収束撃ち 不可 作中のガウ撃墜ミッションで装備した、急造の試作ビーム兵器。 最大の特長がその威力で、Lv1で5000という威力は汎用機どころか全機体の兵装で比較しても現在最高威力を誇り、どんな相手でも命中すれば致命的なダメージを与えることが可能。 反面、射程距離100というバルカンどころか投擲武器並の短射程や、1発でオーバーヒートとなる上冷却時間が47秒もかかるという問題点も抱えており、解説通り非常に癖のある武装となっている。外そうが当てようが撃った後は長時間主兵装が使えず、その間頭部バルカンやハンド・グレネード、ビーム・サーベルしか扱えないため、前線にかける負担は大きい。補助ジェネレーターを搭載してオーバーヒートの時間を短縮したとしても、Lv1搭載で40秒、Lv2搭載で36秒、もしもの話としてLv1+Lv2全部載せたとしても31秒という全兵装最長といっていい時間が次弾発射までかかるため、実用的とは到底言いがたい。 確かに1発の威力は絶大だが、時間辺りのダメージで言えばロケット・ランチャーや陸戦GD用ビーム・ライフルを当てていく方が高い上扱いやすく、本武装は実用性が低いロマン成分過多の武装と言えるだろう。 コメント これ早く使ってみたい。 実用性はないと思うが、ザク1とかザク2FS型なら蒸発狙えると思いますよ。 - 名無しさん 2013-08-25 16 55 17 蟹Eが体力フルだったのに一撃で落ちたぞ。さすがに威力高すぎるだろ。せめて2割くらい残せよ - 名無しさん 2013-09-12 13 42 34 味方がひるませた敵に一撃→冷却時間はヘイト集めでスコアと与ダメ1位とった - 名無しさん 2013-09-17 02 46 30 これで伏せ撃ちすると凄い威力、何故か背後から撃つとグフが1発昇天することもある不思議武器、5~6機は平均して倒せるが腕のない人にはただのロマン砲 - 名無しさん 2013-11-08 00 47 10 機体の方も射補絶対優先のカスタは必須!! - 名無しさん 2013-11-08 00 49 26 体当たりしてからの即撃ちがよく、味方によるよろけ中に撃つと仲間が割り込むこともありやめた方がよい - 名無しさん 2013-11-08 00 51 47 完成記念age - 名無しさん 2013-11-10 00 55 33 射程距離は200ですよ - 名無しさん 2014-02-10 10 02 17 威力は6000ですよ - 名無しさん 2014-02-10 16 39 59 アプデで威力1000UP、射程倍、さらに恐ろしくなったな、ロマン砲なのは変わらんが - 名無しさん 2014-03-25 19 28 27 名前
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●概要 素早く精密な長距離攻撃を可能とする狙撃銃。レンジャーの代表的な武装。今作では、扱いやすい低威力高連射タイプのモデルが複数追加された。そのため、高威力タイプの比率が減少。 今作では距離減衰が導入されているが、その影響を受けず長距離でも安定して攻撃できるのはスナイパーライフルの強みである。 ●利点 敵の射程外から一方的な攻撃が可能。速い弾速と直線弾道により、狙撃武器としては全兵科中最も取り回しやすい。撃ち合うことに大きなリスクが伴う大型の敵やエイリアン系統の敵を、遠くから比較的安全に処理できる。 航空戦力、輸送船、アンカー、前哨基地やコマンドシップの砲台、待機敵なども場所を選ばず自由自在に攻撃できるなど、とにかく取り回しが良く、戦術の幅が広い。 細部を狙い易い為、エイリアンの部位破壊を行いやすい。適正レベル帯であれば、次々と無力化していける。高威力のものならば、ヘッドショットを狙うことにより迅速な始末も可能。 まとめて足を奪い、他兵科に処理してもらうなどの連携も取りやすい。 高精度と高倍率スコープ命中精度がS+やS++などのものが多く、動いていない敵に関しては狙った通りのところに着弾する。 スコープも4.0倍以上のものが多く、遠距離からの精密射撃がしやすい。 ●欠点 最大の問題は、減衰無し・遠距離武器の代償として、PTFP(TTFP)が低いものが多いこと。難易度が上がってミッション番号が後半になってくると、オフラインの主力級ですら1発では倒せなくなるモデルも多い。代わりにそれらのモデルは連射性が高め。これらは近・中距離でもそれなりに戦える、という面もある。 ボス級や複数のエイリアンに対しては接近前に処理できない事が多く、この系統以外の自衛手段を持っておいたほうがよい。 当然だが、ヒットしなければ話にならない。連射性が低いため、あてずっぽうに撃つと非効率となる。 装弾数も多くはないので、大群相手では処理しきれず、押さえ込むこともできないため不向き。 ●オンライン 威力の低さが如実に現れるため、活躍の場が狭まる。いくら撃っても倒せないという状況になりがち。主力級の確殺は基本的に期待できない。どの武器でも、最低2発以上必要となることが多い。 精度が必要な狙撃だけは唯一無二で、エイリアンの部位破壊などに関してはオンラインでも有効。 これらの欠点を補うためには、これまで以上にエアレイダーのパワー系支援が良いとされる。単発威力が高いカテゴリではあり、レンジャーはその性質上NPCを随行することが多いため、その恩恵は非常に大きい。 2発かかる主力級を1発で落とせるようになることも多く、確殺武器の姿を取り戻す。過去作と同様かそれ以上に、確数確認が重要。 DLC品に関しては基本性能に優れるため、オンラインでも充分選択肢に入る。 KFF ●概要 中威力、中速射性、中弾倉といった基本的なスナイパーライフル。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 KFF50 5(★5) 0.73(★7) 124.6(★8) 2.0(★5) 900.0(★10) 675.0(★10) S++(★8) 4.0 ---- 623 91 83 6 KFF50LS 5(★5) 0.73(★7) 274.1(★8) 2.0(★5) 956.3(★10) 1125.0(★10) S++(★8) 5.5 装備 1371 200 183 23 KFF51LS 5(★5) 0.73(★7) 509.6(★8) 2.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 2548 372 341 32 KFF60LS 9(★7) 0.73(★7) 736.1(★8) 3.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S+(★8) 4.0 装備 6625 537 511 41 KFF60RE 9(★7) 0.73(★7) 934.3(★8) 2.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 8409 682 649 80 KFF70 9(★7) 0.82(★7) 2717.9(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 24461 2229 2081 104 KFF71S 9(★7) 0.82(★7) [貫通]3963.6(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 5400.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 35672 3250 3034 DLC1最大貫通射程:約360.0m NP ●概要 バースト式の狙撃銃。バースト射撃により移動目標への高い命中率が期待できる。バーストの連射速度は非常に速い。パラメータにあるのは最後に発射した後で次にボタンが押せるまでの速度。 今作のレンジャーの射撃武器としては火力が高め。特にNP3-Cはそこそこ連射が効く上オン4人ハードのタイプ2ドローンをワンショットで落とせる火力を持つ。 適正レベルのコスモノーツの手足を装甲ごと速攻破壊できるが、最高位のNP4-SAは例外的にリロードが重いのが悩み。 グレードが最大まで育つと弾数が中途半端になり、バースト数で割り切れない数値となる。本部の罠。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 NP3-A 10(★7) 0.55(★7) 111.0(★8)(3バースト) 3.0(★5) 900.0(★10) 900.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 1110 160 120(134) 実際の連射速度は0.48(発/sec) 17 NP3-B 13(★6) 0.73(★7) 249.1(★8)(3バースト) 2.0(★5) 787.5(★10) 1350.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 3238 478 392(433) 実際の連射速度は0.64(発/sec) 49 NP3-C 13(★6) 0.73(★7) 764.4(★8)(3バースト) 3.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 9937 1491 1088(1181) 実際の連射速度は0.65(発/sec) 75 NP4-SA 17(★6) 0.73(★7) 1358.9(★8)(4バースト) 7.5(★5) 1350.0(★10) 2700.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 23101 3370 1654(1726) 実際の連射速度は0.62(発/sec) ※TTFPの下段は最後の一発を撃たずに手動リロードに入った場合の理論値 ライサンダー ●概要 非常に高い単発威力を持つスナイパーライフル。通称「礼賛」。 最大の特徴として、スナイパーライフルではぶっちぎりの高弾速を誇り、照準通りなら即命中が期待できる。 連射速度が以前より低いが、今までどおり射撃間隔は武器を構えていなくても消化されるため、これ単品ではなく他の武装の火力補助として扱うのが最適解。運用としては、初撃にライサンダーを撃ち込んだ後に武器を持ち替え戦い、3.5秒後に再びライサンダーを撃った後にまた持ち替える…というのが基本。通称TF。 ライサンダー+他のスナイパーライフルという組み合わせが最も使いやすい。ただし汎用性が低くなるので、ライサンダー+アサルトライフルという組み合わせも一般的。なお、近距離武器との組み合わせは使い勝手が悪い。 ライサンダー2の枠になるものが無くなったようで、Lv20~61までの大きな穴は別のライフルで埋めることになる。 ライサンダーZは射撃間隔とリロード時間の差がほぼ無くなり、単体であれば3.5秒おきの発射を維持することが可能。 前作までは二丁持ちでのTFでかなり活躍したが、今作では同武器の二丁持ちが禁止されたためにそのあおりを最も受けてしまったシリーズ。 ZはVer1.02アップデートにより攻撃力が改善された。これによりTTFPは歴代最高、PTFPは4.1に匹敵するものとなり、(敵の補正にもよるが)コロニストの頭やコスモノーツの胴鎧を一発で壊せる機会ができた。 最終的には関係ないが、☆の成長具合によっては発射間隔よりリロードの方が短くなり、次弾を無視して1発毎に手動リロードした方が速いというおかしな性能になる。 ピックアップ +ライサンダーZF ライサンダーZF DLCで追加されたライサンダーの最上位品。威力と速射性が大きく強化されており、また射程半分まで貫通も付加された。 そのTTFPは単独で4080にもなり、TFを駆使すればさらに火力は上昇する。同DLC2でのブレイザーとTFすると中々相性が良い。 また貫通力も高く、最高で1000m強とほぼ描画範囲内全域に対して貫通弾が届く。そのためザコもそれなりに捌くことができ、さながら軽量版MR100ファングといった武器。 ピンク…Ver1.02アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 4 試作型ライサンダー 4(★5) 0.28(★7) 453.0(★8) 4.0(★5) 1080.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 1812 127 123 19 ライサンダー 8(★7) 0.28(★7) 792.7(★8) 4.0(★5) 1320.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 6342 222 219 62 ライサンダーF 8(★7) 0.28(★7) 3397.4(★8) 4.0(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 27179 951 937 82 ライサンダーZ 11(★7) 0.28(★7) 6794.7(★8) 3.5(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 74741 1902 1905 112 ライサンダーZF 11(★7) 0.37(★7) [貫通]11324.6(★8) 3.5(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 124570 4190 4080 DLC2最大貫通射程:1012.5m +Ver1.1以前 Ver1.1以前 最高位のZが★MAXですら単発威力/PTFP/TTFPが歴代最弱というまさかのスペックだった。これは前作までのレンジャーの強みや心を支えていた主砲にしてはあんまりな調整でもあり、改善を望む声が噴出。 一応FとZは以前よりLVが8下がっており、早い段階で使えるようになってはいたが火力がLV15分は低下しているため、釣り合ってるとは言えない…。 Ver1.02アップデートでの変更前 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 82 ライサンダーZ 11(★7) 0.28(★7) 5209.3(★8) 3.5(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 57302 1459 1461 ファング ●概要 前作のストリンガーシリーズに相当する狙撃銃。外観からして非常に巨大な大口径狙撃銃。 4.1より単発威力は大きく減少したため大物や拠点破壊には向かなくなったが、それでも単発高威力と貫通効果による追加ダメージは強力。瞬時に全火力を吐き出すという性質は、見合っての射撃戦が難しい対エイリアン戦で有効に働く。 上位品ならばオフINFコロニストを(一部例外除いて)最後までヘッドショットで1確可能。これは攻略の鍵となりうる。 貫通性能を持つため、当たった敵の数に比例して実質的な火力は掛け算されていく。雑魚の群れに混ざる変異種へ確実にダメージを与える手段としても有用。事前に弱らせれば脅威度を大幅に下げることができる。 欠点としては、単発ということで射撃するたびにリロードになるため構えなければならない点。ライサンダーの様に低連射を武器変更で補うことはできない。余裕のある状況を作りたいところ。 また、発射の度に1秒ほどの反動モーションが入り、リロードが反動モーションの終了後に開始されるという問題を抱えている。反動モーション中は足が止まり、回避行動も取れない。武器切り替えで反動モーションをキャンセルしてリロード開始を早めることが出来るが、逆に言えばこれを行わないとTTFPが表記上より2割近く落ちる上に足が止まってしまう。そのため反動キャンセルは必然的に必須技能となる。 ピックアップ +MR100ファング MR100ファング Ver1.02で性能が上方修正。単発威力は4.1には劣るものの、それでも13589という数字は圧倒的で、さらに今作で改善されたリロード速度はそのまま。 そのためTTFPが4.1よりわずかに上回り、実質的に以前より強力に。今作での比較対象としてはver1.0のターミガンHAZとほぼ同等の数値となった。ただしこれは発射反動を考慮しない場合の数値。仮に反動を1秒ちょうどと仮定した場合、反動キャンセル無しでのTTFPは2563となる。 ピンク…Ver1.02アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 10 MR98ファング 1 ---- [貫通]792.7(★8) 5.0(★5) 1200.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 793 ----- 159 34 MR99ファング 1 ---- [貫通]2264.9(★8) 5.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 2265 ---- 453 90 MR100ファング 1 ---- [貫通]13589.5(★8) 4.3(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 13589 ---- 3160 +ver1.1以前 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 90 MR100ファング 1 ---- [貫通]9059.6(★8) 4.3(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 9060 ---- 2107 ドゥンケル ●概要 フルオート狙撃銃。狙撃銃としては破格の連射速度を誇り、単発火力は結構あるのでメインとしても使える。 連射速度と怯ませる力のバランスがよく、遠距離から一方的にハメ殺せるコロニストキラー。もちろん近中距離でも同様だが、アサルトに比べてリロードが長いので注意。 ピックアップ +ドゥンケルN236R ドゥンケルN236R DLC1で追加されたドゥンケルシリーズの最終形。連射性がかなり上がり、半ばアサルトライフルのような扱いができる。 カスタム値が十分であれば、重装コロニストも頭を撃ち続けることで約3秒ほどで速攻できる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 12 ドゥンケルN202 16(★6) 2.2(★7) 169.9(★8) 4.0(★5) 750.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 2718 374 251 27 ドゥンケルN213 21(★7) 3.3(★7) 226.5(★8) 3.2(★5) 750.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 4757 747 514 47 ドゥンケルN224 21(★7) 3.3(★7) 453.0(★8) 4.0(★5) 990.0(★10) 2700.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 9513 1495 946 56 ドゥンケルN235 21(★7) 3.3(★7) 656.8(★8) 5.0(★5) 1440.0(★10) 2700.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 13793 2167 1247 101 ドゥンケルN236R 82(★7) 6.7(★7) 792.7(★8) 5.0(★5) 1920.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 3.0 装備 65001 5311 3803 DLC1 ターミガン ●概要 高めの連射速度とそれなりの威力を確保した、セミオート型スナイパーライフル。アサルトライフルのG Mに似た使用感で、遠近両方にある程度対応可能な柔軟性がウリ。 最高位のHAZのTTFPはスナイパーライフル内では飛びぬけて高く、狙いさえ確かなら他のライフルはお役御免になるほど。理論値では以前の礼賛乙二挺持ちすら上回るため、エイム精度や指の耐久力にもよるがちょっとした雑魚の一団から通常のアンカー破壊、エイリアンの手足破壊まで幅広く対応できてしまう。 ただし、何発も耐えるうえで怯まない相手は狙いが逸れやすいためあまり得意ではない。 ピンク…Ver1.02アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 37 ターミガンHA1 11(★7) 2.2(★7) 475.6(★8) 2.5(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 5232 1046 743 66 ターミガンHA2 12(★6) 2.2(★7) 1019.2(★8) 2.2(★5) 1102.5(★10) 3150.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 12230 2242 1699 84 ターミガンHAZ 12(★6) 2.2(★7) 2038.4(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 24460 4484 3494 +ver1.1以前 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 84 ターミガンHAZ 12(★6) 2.2(★7) 1811.9(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 21743 3986 3106 イーグル ●概要 高精度高ズームのセミオート型スナイパーライフル。最低限の連射力と弾数を持つため中距離戦にも対応。 使用感としてはKFFと似ており、連射速度もほぼ同等なため、組み合わせてTFするのも有効だろう。 使えるレベル帯では非常に強力で専用グラフィックまであるにもかかわらずLv30で打ち止め。残念。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 14 イーグルG1 5(★5) 0.73(★7) 423.5(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 12.0 装備 2118 309 283 30 イーグルG2 8(★7) 0.88(★7) 611.5(★8) 2.3(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 12.0 装備 4892 538 477 フラウンダー ●概要 複数弾を同時発射するスナイパーライフル。ズームが使えるショットガンという位置付け。また、ショットガンとは異なり貫通はしないが距離減衰もしない。 扇状に広く拡散するペネトレイターとは違って集中砲火が可能。 過去作のファイブスター/ファイブカードに相当するが、あれらより精度が低く弾が散る点に注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 25 フラウンダー 5(★5) 0.73(★7) 135.9×4(★8) 2.0(★5) 960.0(★10) 1800.0(★10) B+(★5) 4.0 装備 2718 397 363 72 フラウンダーFS 8(★7) 0.73(★7) 430.3×5(★8) 1.8(★5) 966.0(★10) 2520.0(★10) B+(★5) 4.0 装備 17212 1571 1511 パイロン ●概要 ファングシリーズから威力を落とした代わりに取り回しを改善した、セミオート式スナイパーライフル。 威力と射程はKFFシリーズに劣るものの、高威力の貫通弾を数百メートル先まで減衰無しで撃ち込める。それでいて、連射速度や弾速などはほとんど劣化していない。どちらかというと、KFFに貫通を付与したという方が正しいか。 威力は微妙に物足りないものの、貫通効果はそれを補って余りある。SRとしては珍しく大群向き。 貫通するという事は、死骸に弾丸を止められないという事でもある。狙撃においてもこの特性が有用に働く場面は多い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 45 パイロンA1 10(★7) 1.1(★7) [貫通]815.4(★8) 2.0(★5) 600.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 8154 897 801 ペネトレイター ●概要 真横一直線に扇状に貫通弾をばらまく、長距離から敵を殲滅するためのシリーズ。一発一発の火力は非常に低く、また遠距離ほど弾が拡散するため、大物敵の狙撃には使えない変わり種。 代わりに貫通の特性を最大に活かし、あらかじめ敵の大群を損傷させておくという使い方が可能。似たような使い方ができる爆発物系より誤爆被害も少なく、精度も良い。 F以上の上位品があれば話も変わったが基本的には適正帯までの武器。射線が通る平面なら安心して稼ぎに使える。 スナイパーライフルと言うよりはスナイパーショットガンで、火力も悪くない対地ライフル。射程を伸ばしたワイドショット(過去作のショットガン)と考えてもいい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 52 ペネトレイター 10(★7) 1.7(★7) [貫通]101.9×8(★8) 3.0(★5) 750.0(★10) 1800.0(★10) A(★5) 4.0 装備 8152 1386 983 77 ペネトレイターF 10(★7) 1.7(★7) [貫通]135.9×12(★8) 3.0(★5) 900.0(★10) 2250.0(★10) S+(★5) 4.0 装備 16308 2772 1966
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ライフ道具 ライフ道具ピッケル オノ つりざお フライパン ハンマー のこぎり 針 フラスコ ピッケル オノ つりざお ★★★★★ 羽衣のつりざお フライパン ハンマー のこぎり 針 フラスコ
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レベル5 威力2340 射程700 - 名無しさん 2013-06-05 22 10 14 これってやっぱ強いのか? - 名無しさん 2013-06-10 12 01 26 ビームとこれどっちがいいの?結論 - 名無しさん 2013-06-10 19 06 47 怯みや倒れには1発しか打てないからそこはLRBRだけど、中or近距離の使い勝手は実弾ライフルの方がいい - 名無しさん 2013-12-03 19 49 52 スナ慣れしてないなら、ダメ少ないけど速射性と射撃間隔気にしなくていい実弾ライフルがいいと思います - 名無しさん 2013-12-03 19 55 59 まだ使ったことないけど、連射がビームライフルより結構早いのならコレが強そう。ただ、相手が耐弾積んでるとなぁ… - 名無しさん 2013-06-23 17 38 59 ドム乗りの俺からしてみればコレ持ってる奴よりLRBR持ってる奴の方が遥かに怖い - 名無しさん 2013-06-26 20 05 01 使い方次第っしょ? - 名無しさん 2013-07-09 03 59 46 Lv5 威力2532 しかしまだまだ使うには程遠いな… - 名無しさん 2013-08-01 21 12 34 CTが言うほど短くも無いから正直微妙なんだが…OHしないってだけで - 名無しさん 2013-11-22 04 10 27 Lv1 威力1950 弾数6 Lv2 威力2047 弾数6 Lv3 威力2144 弾数6 Lv4 威力2435 弾数7 Lv5威力2532 弾数7 - 名無しさん 2014-01-02 16 58 47
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AR~アサルトライフル~武器一覧 ※左クリックで説明と管理人的解説が見れます。 AK74 AN94? FA-MAS? G3A3? G36C? K2? M4A1? M16A2? SIG551? Steyr_AUG? TYPE89? TYPE97? 武器爆弾,期間限定武器→ 武器爆弾001EVL_G36C? 武器爆弾003EVL_SIG551? 武器爆弾005EVL_M16A2? 武器爆弾006EVL_K2? 武器爆弾007EVL_AUG? 期間限定武器RED_FA-MAS? 期間限定武器GOLD_AK47S? 期間限定武器GOLD_M4A1? 期間限定武器ALCAD_M4A1?
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リボルビングビームライフル グラニ2号機のビームガンを前後連結して完成するビームライフル 前部側カートリッジ複数個分のエネルギーをまとめて発射する 使用する弾数によって威力が変化し、特に6発全てを発射した際の威力は極めて高い 関連項目 グラニ リボルビングビームガン
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朔望が所属するランク1の初級ギルド YOMOYAMA-BBS内のApkalluの常連しゃけも所属している
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編集する。 2021-12-08 18 44 28 (Wed) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] 外部リンク 編集する。 2021-12-08 18 44 28 (Wed) - 出典、参考
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目次 FAQ【全般】Q. 「ROAD to BERLIN」ってあるけど第3期? Q. 第3期って何話構成? Q. これって2期の続きなの?今までのシリーズ観ておいたほうがいい? Q. 『ブレイブウィッチーズ』は観ておいたほうがいい? Q. 服部静夏って誰!? Q. 今作もCGにグラフィニカが参加してない……? Q.3期からでも世界観を把握しやすいまとめってある? Q. ときおり聞いたようなサブタイトルが……? Q. 7話がヤバいと聞きましたが。 Q. 何で若い娘ばっかなの? Q. 男どもは何やってんの? Q. ウィッチの階級って年の割に高すぎね? Q. ストライカーユニットって何なのさ? Q. ストライカーのプロペラ同士がぶつかって壊れるだろ…… Q. 風除けなしで飛んだら体が持たないだろ? Q. 呼吸はどうすんの? Q. LMGやら対戦車ライフルなんて片手で持てる訳ないだろ? Q. 何で(いわゆる)ズボンとか履いてないの? Q. 何でパンツ(ry Q. 何でスク水(ry Q. 何で獣耳や尻尾が(ry Q. あと…… FAQ【キャラクターについて】Q. 登場人物が多すぎて覚えきれません! 各話別FAQ FAQ【全般】 Q. 「ROAD to BERLIN」ってあるけど第3期? └A. 「ストライクウィッチーズ」シリーズの第3期にあたります。 Q. 第3期って何話構成? └A. 第3期「ROAD to BERLIN」TVシリーズは1クール全12話です。 Q. これって2期の続きなの?今までのシリーズ観ておいたほうがいい? └A. 2期の続編である『ストライクウィッチーズ劇場版』からつながる正統な続編です。1期、2期、劇場版を事前に観ておくことを強くおすすめします。 Q. 『ブレイブウィッチーズ』は観ておいたほうがいい? └A. 観ておくといいことがありますが、観なくてもストーリー理解に問題はありません。 Q. 服部静夏って誰!? └A. 『劇場版』から登場した、宮藤に憧れる後輩です。 Q. 今作もCGにグラフィニカが参加してない……? └A. 安心してください、david productionのCGチームは神でした。 Q.3期からでも世界観を把握しやすいまとめってある? └A. まずは島田フミカネ氏による解説コーナーに目を通しましょう。基本的に第二次世界大戦期における史実を元ネタにした世界観なので、年表も参考になるでしょう。『ブレイブウィッチーズ』同様、アイキャッチで設定の解説が補完されています。 Q. ときおり聞いたようなサブタイトルが……? └A. 2期ほどではありませんが、過去作へのセルフオマージュととれるサブタイトルもいくつかあります。 Q. 7話がヤバいと聞きましたが。 └A. ヤバいです。 以下、共通事項。 Q. 何で若い娘ばっかなの? └A. 魔女(ウィッチ)は若い頃に覚醒し、10代をピークに徐々に魔力が衰えます。宮藤家のような例外も有ります。 Q. 男どもは何やってんの? └A. ネウロイ(敵)の瘴気の影響で魔女以外は近付けません。戦艦などの大型の火砲であればある程度までは対処可能なため、前線でも現実の戦争と同じく男性兵達が戦っていますが、死屍累々の戦場になっています。ネウロイは男性には一切手加減をしてくれません。極めて稀に魔法力を持つ男性も生まれますが、劇中で言及された事はありません。 Q. ウィッチの階級って年の割に高すぎね? └A. 兵士が魔女(ウィッチ)を口説く例が多発したため、ウィッチの階級は軍曹から始まっています。 Q. ストライカーユニットって何なのさ? └A.装着者の魔法力を目的に応じて適正に制御する機械で、動力源は装着者の魔法力です。空戦型と陸戦型の二種類があります。魔女が魔法力の正確な制御を自身の技術で行えるならば、箒でも空を飛ぶ事ができます。 Q. ストライカーのプロペラ同士がぶつかって壊れるだろ…… └A. プロペラのようなものは飛行魔法が大気の影響で可視化したものです、実体はありません。 Q. 風除けなしで飛んだら体が持たないだろ? └A. 魔力の障壁で軽減してるようです。 Q. 呼吸はどうすんの? └A. 魔力でどうにかしてます。 Q. LMGやら対戦車ライフルなんて片手で持てる訳ないだろ? └A. 魔力で筋力が強化されてるので大丈夫です。 Q. 何で(いわゆる)ズボンとか履いてないの? └A. そういう軍服・制服なのです。この世界では普通なことなので男性もジロジロ見たりはしません。 Q. 何でパンツ(ry └A.パンツじゃないから恥ずかしくないもん! Q. 何でスク水(ry └A. 海軍出身だからです。深く考えてはいけません。 Q. 何で獣耳や尻尾が(ry └A. 魔女たちがそれぞれ持つ使い魔(精霊)の耳や尻尾です。魔法力を行使する際、魔女が使い魔と一体化すると耳や尻尾が現れます。初期の設定では使い魔が劇中に登場する予定でしたが、キャラクターの数が多くなり過ぎるために割愛されました。初期設定に基づいて作られているOVAやコミカライズ版には使い魔が登場しています。 Q. あと…… └A. ウィッチに不可能はない! FAQ【キャラクターについて】 Q. 登場人物が多すぎて覚えきれません! └A. 有志によるキャラクターまとめをぜひ参考にしてください。 各話別FAQ エピソード毎の詳細なFAQは未作成です。
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使用感・備考など ゲーム外解説 コメント欄 使用感・備考など 米国製50口径セミオート対物ライフル。 長射程スコープを装備した狙撃タイプと、ACOGスコープを装備したCQBタイプが存在する。 狙撃タイプにはバイポッドと弾道計算コンピュータが装着されている。 偵察兵の大抵のボルトアクションライフルよりも有効射程が長い。 ダメージは頭・胴体問わず一撃で倒せる仕様。(約50~75mでの腕部命中で一撃を確認)あまりにも遠いと頭部のみ一撃となる。 腰だめ射撃も可能だが、精度は全く期待できない。 また、軽装甲の車両やヘリ、ボートにはダメージを与えられる。 ジープや自走ロケットランチャーなら5発程度で破壊可能。 セミオートながら、これでキルしてもスナイパーライフルのスコアに入る。これでアンロックを進めるのもアリ。 ゲーム外解説 アメリカ バレットアームズ社が製作した50口径アンチマテリアルライフル。メディアでの露出も多い。 M82A3は海兵隊の要求にあわせて改良されたもので、M107というモデル名を持つ。 12.7x99mm NATO(.50BMG)弾を使用するため、威力・有効射程ともに最高のレベル。 イラクで1.5km先の人間を真っ二つにしたとも言われる。 ゲームではCQBモデルがあるが、現実にもバレルを切り詰めて取り回しを良くしたM82CQと言うシロモノがあったりする。 他の狙撃銃にも言えるが、本来切り詰めたモデルでもなければどこかに固定せずにまともに扱える重さではない。 ちなみに、軽装甲車や車なら装甲を貫くがさすがに現代戦車を破壊することは出来ない。 コメント欄 最新順 イラク人間真っ二つ!?怖い恐いこわいwwwΣ(゚д゚lll) - 2015-11-11 10 28 11 ロッカーコンクエで中央拠点の外の山の上でガン待ち最強(笑) - 2015-08-16 19 17 01 おのれゲリラ! - 2015-08-10 22 32 06 m82a3のアンロック条件教えて下さい。そもそもこのウェポンが見当たりません - 2015-07-05 16 50 48 マップに落ちてるのを拾って使う以外にはありません。 - 2015-07-08 17 51 57 これがプライマリに装備できたらゲームが崩壊しそう - 2015-07-06 23 12 13 立った状態で約1,000メートル先の的を当てる軍人の動画があった気がす - 2015-05-18 16 29 30 イラク人間真っ二つ!?怖い恐いこわいwwwΣ(゚д゚lll) - 2015-03-29 16 21 42 誤爆しすぎ - 2015-04-07 15 53 37 誤爆じゃなくて荒らしだと思うよ。 - 2015-04-08 12 30 39 イラク人間真っ二つ!?怖い恐いこわいwwwΣ(゚д゚lll) - 2015-03-29 16 21 37 イラク人間真っ二つ!?怖い恐いこわいwwwΣ(゚д゚lll) - 2015-03-29 16 21 30 イラク人間真っ二つ!?怖い恐いこわいwwwΣ(゚д゚lll) - 2015-03-29 16 21 18 イラク人間真っ二つ!?怖い恐いこわいwwwΣ(゚д゚lll) - 2015-01-11 21 11 57 イラク人間真っ二つ!?怖い恐いこわいwwwΣ(゚д゚lll) - 2015-01-11 21 11 56 イラク人間真っ二つ!?怖い恐いこわいwwwΣ(゚д゚lll) - 2015-01-11 21 11 55 弾速はそんなでもないのね .50ってもっと速いイメージだった - 2014-11-23 00 22 17 リアルな弾速だとさすがに強すぎるからなあ - 2014-12-17 19 22 37 DTマップで片方AMR、片方これやめろやこっちのが明らかにツエーわ - 2014-09-23 05 00 38 BFの兵士は強いのか弱いのかわからんな、だってつま先打たれただけで即死なんだよな - 2014-09-15 23 14 16 対物ライフルだから。普通だったら足が吹き飛ぶぞ - 2014-12-17 17 05 51 ごめんなさい、キャンペーンでのこの武器の解除方法教えてください。 - 2014-09-10 18 55 20 砂でHSしまくるかグレポンでマルチがおすすめですよ - 2015-06-18 13 28 39 いやこれはSingaporeの金の報酬です。スコアを19000稼げば手に入ります。 - 2014-09-29 19 36 47 台風のステージに出てくる敵をヘッドショットと車載機関銃を敵トラックの荷台に撃つと運にもよるけど取れる。(きつい) - 2014-09-15 12 42 28 ,!?強いなこれ - 2014-08-19 16 09 13 1発で2ダメージ食らうから、50発ぐらいかな。 - 2014-08-11 20 56 46 こいつって何発で豆ヘリ、輸送ヘリ、攻撃ヘリ落とせる? - 2014-08-11 12 11 12 演習場で試したら偵察ヘリ、攻撃ヘリは17発で炎上。輸送ヘリは全弾撃っても炎上しなかったから23発くらい。 - 2014-08-11 23 06 45 こんなごつい銃で敵を殴ったら・・・ - 2014-08-10 16 13 50 ダメージ下がった?50mくらいの距離から胴撃ちで80もくらってなかった - 2014-08-08 20 46 45 敵が固まってるとこに連射すると一瞬で溶けて快感やばい - 2014-07-30 03 38 47 ビルの上までヘリが来たから適当にバスバス→墜落。 なのはいいんだけど、操縦手のキルログが爆発前に出た所を見ると、コックピットにも一発当たってたって事か。すばらしい - 2014-06-19 01 42 39 バトルピックアップの所持弾数多くなった? - 2014-06-04 00 13 30 ?「ありゃ50口径だぞ!」 - 2014-05-31 08 39 47 そんなことはないはず。でも、アップグレードで弾薬増えてたら増えた気がする - 2014-11-12 09 45 41 打つとこまちがえた。これの上な。すまん。 - 2014-11-12 09 47 24 これ人間貫通するん?なんかワラワラいるとこにかましたら3人死んだで - 2014-05-04 10 55 20 近い距離なら普通のSRで貫通するで - 2014-05-04 11 11 07 足にあてると99それ以外なら110で減衰なし - 2014-04-07 13 04 17 110に0.93掛けてみ99になる。まあ当てられないから分からんのか - 2014-07-30 06 58 10 まあ当てられないから分からんのか まあ普通足なんて狙わんがなw SR持ったなら最低でも胴体、出来れば頭に当てなきゃ。 - 2015-01-16 00 02 42 110に掛けて99になるのは0.9だぞ。 - 2014-09-04 00 53 52 110×0.93はどう計算しても102.3だが。 - 2014-08-12 16 25 05 何を持ってそう思ったのか - 2014-05-04 10 53 46 ん?足に当てても即死だよ? - 2014-04-07 15 46 07 つま先にピンポイントで当てると99なんだよきっと(テキトー - 2014-06-08 15 49 42 これでビルの上からヒャッハーする快感やめられない、止まらない - 2014-04-07 12 15 48 ヘリへの搭乗員キルは気持ちいい、癖になる。 - 2014-03-30 01 19 05 いいね、今度ヘリとか撃ってみよ - 2014-03-24 23 30 41 コレでヘリ落とすの楽しすぎる。戦闘挺にも刺さるから超頼もしい - 2014-03-13 10 32 01 強いけど進んで使いたくは無いな - 2014-03-12 11 28 30 どこぞの日本人極道も走りながら撃ったりしてたし俺らでも扱えるんじゃね - 2014-02-24 15 56 56 これで、ジ・エンドだ!! - 2014-03-08 22 24 28 懐かしい! あれで9mm機関けん銃が魔改造されていたのはウケたな。 - 2014-03-08 23 11 24 某眼帯ヤクザのホーク12Gもあったね。 - 2014-03-09 03 32 22 某たこ焼き屋の兄貴のガトリングこそ非人道兵器なんじゃ… - 2014-03-09 08 53 46 いやいや、何もかもを一撃で粉砕するフォークリフトこそ非人道的だろう。 10式の120mm砲三発に耐えられる化け物を一撃だぞ。 - 2014-03-09 12 58 34 車が一瞬で爆散してワロタ - 2014-02-24 12 35 11 キャンペーンでこれをアンロックしたらヌルゲーになったわw - 2014-02-24 03 35 41 M2をフルオートに…ハスコックか? - 2014-02-20 12 17 50 いや、メタルイーターMXという名前のフルオート式対戦車ライフルだよ。 しかも使用者が超能力女子中学生のクローンで、狙われた相手は弾を反射して使用者の女子中学生クローンに致命傷を与えて、さらに殺した。 詳しくは「とある魔術の禁書目録3巻」か「とある魔術の禁書目録まとめWiki」にある。 - 2014-02-20 13 36 57 それ架空の武器だろ - 2014-03-08 13 28 15 あれ? 話の流れ的に架空の対物ライフルについてじゃなかったのか? - 2014-03-08 15 46 46 最強武器だろ… - 2014-02-17 01 38 17 まあ世の中には戦車を長距離から破壊したと言う小説家もいますからね。 しかもフルオート化って。 - 2014-02-13 10 07 09 元々、ブローニング重機銃をセミオートに改造した変態将校が、洒落にならない功績を上げた事が誕生の切っ掛けだったのよ。世界初の対物ライフルはロシアで産まれたのよ。シモノフ対戦車ライフルは800m以上からキャタピラの無効化を行った成績が有る。聞いた話によると、デグチャレフはシモノフでは壊せなかったティーガーやエレファントに穴を開けたそうな。 - 2014-02-14 00 56 08 世界初の対物ライフルってドイツのM1918だったような... - 2014-02-18 04 02 20 ドイツのは別名「肩クラッシャー」の奴だな、確か日本軍もM1916をベースに何か採用していた気がする。 M2重機関銃は元々対戦車用に開発された奴で、朝鮮戦争やベトナム、フォークランドで長距離狙撃に使われたのが対物ライフルが開発された理由だからね。 - 2014-02-21 00 38 14 ジョン マーストンは馬に乗り、かつ片手で撃ってた……彼は何者? - 2014-03-09 11 48 21 間違えたM1918だ - 2014-02-21 00 38 47 その話は知っているから大丈夫だよ。 俺が言いたいのは「とある魔術の禁書目録」の三巻に書いてあった湾岸戦争でバレットが戦車を長距離から破壊したことについてなんだよ。 いくらロシア製のモンキーモデルの神戦車T-72様でもバレットじゃ破壊不可能だろう。 - 2014-02-14 01 19 55 かまちー補正だよ(白眼)アレには俺もえって言ったけど…きっと弾丸がテフロン加工されてたかAPだったんだよ(ねーよ) - 2014-02-14 01 44 00 て言うか、かまちーはあり得ないことをあり得るみたいに書くから怖い。 コイツの件とか熱膨張とか無理矢理なレールガンとか。 - 2014-02-21 00 40 27 て言うか対物ライフルが非人道的だとか言う前に、散弾銃の方が弾にもよるけど散弾を広く飛び散らすことで無駄に苦痛を与えている感じがするからよっぽど散弾銃の方が条約違反だろう。 - 2014-02-13 10 03 30 実は第二次世界大戦では散弾銃は条例違反だった。ろくにアーマーが発達してなかった当時、散弾銃ほど非人道的な銃は無かった。ただ、ケブラーの搭乗以来散弾銃の立場がガクッと下がって、今ではそこまで批判されない。むしろ、きちんとした装備を持っていた場合、衝撃で意識は失うものの弾が致死傷を負わせにくくなってるため、なかなか良い多目的銃とされてる。因みに、フレシェットの正しい使い方は、薬品を塗ったり小型の注射針を射ったりして、じわじわとテキヲ無効化させる事。フラグは対重装甲歩兵が元々の案で、スラッグは狩猟や、壁の向こうから射つことを想定されてた - 2014-02-14 00 45 54 もうこっちが恥ずかしくなる程の知ったかぶり - 2014-02-16 21 40 03 可愛そうなくらい無知 - 2014-02-18 00 53 29 あちゃあ…誤植が有るな… - 2014-02-14 00 47 24 うどん食うわ・・・ - 2014-02-26 01 57 48 マジレスすると、同弾薬のブローニング重機銃ですら腕の「近くを」通り過ぎただけで腕が折れる。さらにセミオート化してライフリングもいじったバレットはそれより威力が上がっている密閉度が上がればガス圧も上がるしね - 2014-02-13 09 50 13