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ブレイザーライフル/武 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR.jpg) (C)SEGA ver.X以降の性能はこちら 「弓は強力な張力を持つものほど反発力が増大し、矢の性質も合わせて破壊力が増す。物理兵器としてスマートで優秀な兵器であった。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2100/4200/6300 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5250/10500/15750 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2152/4305/6457 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5381/10763/16144 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2226/4452/6678 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5565/11130/16695 レティクル収束速度:0.96秒 。リロード3.5秒。 CS大破…N-DEFなし→A+以下、N-DEFが平均値(C-)→A以下。N-DEF最高値(A-)→B+以下 CSダウン…全頭部 CSよろけ…全頭部 BSダウン…2脚はC+以下、ホバーはA-以下。 BSよろけ…全パーツ (上記はすべてフルチャージ時) 遠雷級の火力がリロード3.5秒でチャージ2秒で弾数15!リロード6秒弾数11のヴェスパインよりスモイ!! …はずが無かった。最大威力を撃つならばリロード後絶対に2秒待たなければいけない。 このため近接戦闘での取り回しは絶望的なまでに悪い。 さらにシリーズ共通の欠点として最大チャージ状態で3秒ほど維持するとOH!してしまう(OH!復帰はそこそこ早い)。 一応、フルチャージならば並程度のNDEF+装甲Aまでの頭を一撃で撃破する事が出来る。 このため長距離精密射撃の戦闘に限って言えば、レティクルを待つ必要があるヴェスパインと同程度の銃として使用できる。 但し、あちらと違って装甲Bランク以上の装甲へのBSは吹き飛びダウンを奪うことが出来ない。 長距離射撃でHSを狙って精密射撃章を稼ぎたいならば良い銃・・・かもしれない。 一応リロードはかなり早い部類に入るので、リロードが遅め腕を装備していて 敵の芋砂を処理したい事がある、というアセンならば装備する価値が無い事も無いかもしれないだろう。 必要がなくなったらさっさと落ちて兵装を変更するならば握る価値がある。 特に、ワフトローダーといった戦略兵器を落とすために狙撃にのるならば価値があるだろう。 え?別にリロード遅い腕でそういう事するなら重火力乗ればいいじゃない? そういう事言う人嫌いです。 ちなみにレティクル収束は尋常じゃなく早い。1チャージの威力台で比べればダントツである。 とはいえ結局フルチャージに2秒、1チャージでも1秒待ちという些細な問題ではあるのだが。しかも肝心の1チャージ威力台の銃と比べれば弾が半分、フルチャージで運用しないと弾がもったいなく感じる。 瞬時に戦況を判断しつつ、狙撃ポイントに移動しながらのチャージ管理という重火におけるガトリングの空転管理的な使い方を出来るのであれば、 新式・遠雷より強力な銃として使えるかもしれない。 最も初弾を確実に命中させられる自信があるならば、の話ではあるが。 フルチャージで削った敵をチャージ無し射撃で追い討ちをかけトドメを刺す、チャージ無し射撃での中古機体の生産/処理など、フルチャージショットだけにこだわらず、状況に応じた柔軟な使い分けが必要。 そういう意味では既存の狙撃銃はともかく他の武器にもない独自のスキルと判断力が求められる銃ではある。 慣れない内は無駄撃ちに苦労させられると思うが、意図的にOH!させることでそれをある程度防止できる。 その分射撃の間隔が広がるのでやるべきかどうかは状況による。 追記・後に意図的にOHさせなくても武器を持ち変えればOHさせず発射を中断することが可能なことが判明した。 本物志向な外観のイーグルアイ系統に対し、こちらはいかにもリアル系ロボット風なビジュアル。 チャージする時は銃身が縦に開くというかっこよさげなギミックもある。(割り箸ゴム銃って言っちゃだめよ?) 何気に入手難度のわりに性能面は優秀だったりする。 ↑までver2.7以前。チップ実装から大変貌した そんなこんなで、ヴェスパまでのつなぎみたいな初期ブレだったが ver2.7にて、その価値を一転させかねない高速充填チップが登場。 Ⅰでフルチャージ1.3秒、Ⅱで1秒ジャストになり、レティクル収束0.96秒と合わさって劇的に回転率があがる。 なお、他の主要単発重視型狙撃銃はというと 遠雷、収束2.36秒、リロード4.8秒 デイライト、収束1.16秒、リロード5秒 ヴェスパ、収束1.95秒、リロード6秒 イーグルアイ・ゼロ、収束1.7秒、リロード1.4秒 イーグルアイVX、収束2.97秒、リロード2.8秒 となり、レティクル完全収束待ちフルチャージで一発目に限り、ヴェスパを抜いてデイライトに次ぐ速さで撃てるようになってしまった。 それどころか充填Ⅱを装備するとデイライトよりも速く、正確な弾を飛ばすことができる。 一発目がどれだけ大事かは、砂に乗っている諸兄らにはおわかりいただけるであろう。 トイレ狙撃や迂闊なおすわり、榴弾持ち重火などへの確実かつ迅速なCSがヴェスパ並の弾がヴェスパより0.95秒早く飛んでくる。これはスモイ! これから砂をやってみようというお方、一発撃ったら即移動というスタイルの砂や、ヴェスパやあぐにゃんの弾切れにいつも悩む砂の方々は一度取ってみることをおすすめしたい。 あ、高速充填チップの開発はお忘れずにネ(´・ω・`) ver3.0になりフルチャージまで2秒で最大威力5700(チャージ無し威力1900/1段階チャージ威力3800)となった。 チップとの相談になるが、ニュード強化Ⅰを付ければ児童放題をフルチャージ二発で破壊可能。 ver4.5の火力上昇でニュード強化Ⅰを付けなくても、児童放題をフルチャージで二撃必殺出来るようになった。 更にⅡを付ければなんとヴェスパ並みの火力に変貌し、高速充填込みなら溜め時間はあるものの、瞬間的な対応力以外はヴェスパのほぼ上位互換と言ってもよい性能となる。まあ二つ合わせると確定で4スロ以上、どちらかをⅡにするなら6スロ以上は使う事になるので、ロマンの域は出ない気はするが・・・ご利用は計画的に。 こらそこ!その対応力が必要なんだとか言わない!そこまでするならヴェスパやあぐにゃんでよくね?とも言わない! あ、ニュード強化チップの開発はお忘れずにネ(´・ω・`) ver4.0で火力強化されフルチャージの火力が5700(1900×3)になったブレイザー・バーストがこいつの上位版に位置するようになった。 単射と3点射、あっちは重量70重いという違いはあるものの、充填時間0.5秒短縮、1マガ1発から1マガ3発と使い勝手は大きく向上している。 一通りブレイザーを使った中で初期型を気に入ったらバーストという手もあるかも。 まあ吹っ飛びダウンの取リやすさいう割と大事な面で勝利してるのだが。そもそも1段階目と張り合う大人げない4段階目ェ… ver4.5にて最大威力6300(チャージ無し威力2100/1段階チャージ威力4200)となった。 まぁ、何だかんだ言ってもこちらは初期型。 お値段も非常にリーズナブル。 上記にもあるが他の単発型狙撃銃に対して、チップ込みとは言え明確な個性のある銃なので、初心者から熟練者、果ては気まぐれに狙撃に乗る人にまで、十分にオススメ出来る良銃である。 ブレイザーライフル系統 ジュウシマツアイV55← ブレイザーライフル → ブレイザーRF
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武器データ/アサルトライフル AFシリーズ AF-RAシリーズ AF-STシリーズ AF-Bシリーズ チタニアオートキャノンシリーズ ヒートブラスターシリーズ フルオート射撃が可能なアサルトライフルのカテゴリ。 短距離レーザーガンのヒートブラスターシリーズと、歩兵携帯式機関砲のチタニアオートキャノンシリーズもこのカテゴリに収まっている。 EDF3fNS版では一部武器の射程距離が修正された。その部分は赤字で表示。 AFシリーズ アサルトライフルの標準モデル。平均的な性能であり、特にリロードが短いのが特徴。 高難易度になると、相手を倒すというより巨大生物を足止めする、ヘクトルの攻撃を逸らす等の用途が中心になる。 弾速はそこまで早くもなく、敵に狙いを合わせ続ける必要があるため高難易度のガンシップ相手には不利。 また、当て続けないと火力が出ない為、転がる機会が減り被弾しがちである事にも注意。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 0 AF14 120 12.0 10.0 1.5 150.0 B - 120 105 初期装備 7 AF15 120 12.0 17.0 1.5 138.0 B - 204 179 12 AF16 100 12.0 23.0 1.5 180.0 B - 276 236 13 AF-V 105 12.0 12.0*2 1.5 180.0 B+ - 288 247 二発同時発射 18 AF17 120 12.0 26.0 1.5 180.0 B - 312 273 23 AF18 120 15.0 30.0 2.0 80.0 B - 450 362 26 AF18X 140 12.0 50.0 2.0 150.0 E - 600 515 異常な低精度、低弾速 32 AF19 120 15.0 44.0 1.5 150.0 B+ 2.0 660 560 46 AF20 140 12.0 92.0 2.0 180.0 A- - 1104 948 64 AF99 160 15.0 140.0 2.0 240.0 A 2.0 2100 1778 75 AF100 180 15.0 160.0 2.0 264.0 A 2.0 2400 2032 弾速が早い LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 AF-VAFシリーズの変わり種のひとつ。一度に二発の弾をV字型に同時発射する。カタログスペックはAF17並みだが、その弾道のため離れた正面の敵に当たらないという欠点がある。 AF18XAFシリーズの暴れ馬。異常な低精度と低弾速が特徴。遠くの敵に当たるかどうかは運次第。威力だけはあるので、至近距離の敵に銃口を押し付けるというやり方なら戦果を挙げられる・・・かもしれない。 AF-RAシリーズ 圧倒的な弾数と優れた連射速度が特徴のモデル。一見弾数はとても多いように見えるがすぐに無くなる。 リロードが微妙に長い為、調子に乗って乱射していると痛い目に遭う。特にAF19RA。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 AF14RA 200 30.0 6.0 2.5 120.0 B 180 131 4 AF14RAR 150 60.0 5.4 2.0 120.0 B 324 180 16 AF16RA 200 30.0 12.0 2.5 120.0 C 360 262 25 AF18RA 250 30.0 18.0 2.5 150.0 A+ 540 417 38 AF19RA 250 30.0 33.0 5.0 200.0 B+ 990 620 56 AF20RAR 999 60.0 26.0 3.0 140.0 B 1560 1323 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 AF20RARRAシリーズの最終形。光学兵器でもないのに999発も撃てる。敵一体に集中攻撃から足止めまでこなせるが、いくら999発といえど毎秒60発の前にはすぐに消え去ってしまう。リロード時間も3秒と大群相手には辛い。よく考えて使おう。 AF-STシリーズ 弾数と連射速度を犠牲にして、一発の威力と射程距離と精度を強化したモデル。 中距離ならスナイパーライフル代わりにもなるが、ズーム不可。 威力の低さを多少は克服しているものの、連射力が低いため高速移動する相手には数発外しやすい。やはりガンシップは苦手。 キャリアーには届かない場合が多いので過信しないように。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 2 AF14ST 10 3.0 70.0 1.5 250.0 A+ 210 155 10 AF15ST 8 3.0 105.0 1.5 256.0 A+ 315 219 28 AF19ST 10 4.0 230.0 1.5 300.0 A+ 920 613 51 AF20ST 5 4.0 1200.0 5.0 400.0 S+ 4800 1000 67 AF99ST 20 4.0 700.0 3.0 480.0 S+ 2800 1806 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 AF20ST他の物と比べ弾数が大きく劣っているが、STシリーズで群を抜く火力を持つ。リロードが重いのも欠点だが、ガンシップ戦等では力を発揮してくれるだろう。INFでは蟻は撃ち損ずものの、蜘蛛ならかなり後半でなければ一発である。 AF-Bシリーズ バースト射撃を採用したモデル。3点バーストと4点バーストの二種類。 AF-STシリーズほどではないが、一発の威力が強化されている。 撃つ度に離さないと次の弾が撃てないというめんどくさい特徴がある。 ダメージ効率はあまり良くなく、射撃が途切れ途切れになるために足止めもやや厳しい。総合的に見ると使い勝手が悪め。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 5 AF14-B3 30 2.0*3 40.0 1.5 240.0 A- 2.0 240 189 3点バースト 43 AF19X-B3 120 2.0*3 150.0 1.5 247.5 B 2.0 900 843 3点バースト 60 AF21-B4 140 2.0*4 210.0 3.0 260.0 A+ - 1680 1442 4点バースト チタニアオートキャノンシリーズ チタニア社製の歩兵携帯式・機関砲。弾数は少ないが、高威力で貫通能力付きの砲弾を連射する。 非常に強力な反面、重いバックパックを背負うので移動能力(歩き、前転、ジャンプ)が低下して慣性が付くという欠点がある。特にジャンプ能力は住宅街の一部の段差を登れなくなる程低下する。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 3 チタニアオートキャノン 10 1.5 200.0 4.0 400.0 S+ 300 200 機動力低下 21 チタニアオートキャノンB3 12 0.8*3 300.0 4.0 300.0 B+ 720 419 機動力低下、三点バースト 47 チタニアオートキャノンR 15 2.0 1500.0 6.0 450.0 S+ 3000 1730 機動力低下 57 チタニアバトルキャノン 7 1.2 3000.0 4.5 480.0 S+ 3600 2210 機動力低下 75 チタニアバトルキャノンAX 12 1.5 3500.0 4.0 500.0 S+ 5250 3705 機動力低下 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 チタニアバトルキャノンAXアサルトライフルながら3500という恐ろしい火力を持ち、さらにこれをAF-ST並の速度で連射できる。さらに貫通効果も持つため、蟻の群れにとりあえず撃つだけで多数の悲鳴が上がる。ただし、移動速度が遅くなるという厳しい欠点がある為仲間のサポートは必須。 ヒートブラスターシリーズ リロード不可の短距離レーザー銃。異常な火力と連射速度で敵を一瞬で灰にしてしまう。 トリガーを押すと全弾発射してしまうが、武器を切り替えると発射をキャンセルできる。 吹っ飛んでいるときだろうが、ダウン中だろうがお構いなく撃ち続けてしまう。そのため撃っている時にやられてしまうとほぼ弾切れ確定。 基本的にヘクトルやヴァラクなどの対大物用。上位モデルは射程距離が長くなるので、四足要塞の弱点に届くようになる。 EDF3fNS版で射程距離の表記が修正されたが、表記が修正されただけで実際の射程距離は変化していない点に注意。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 3 ヒートブラスター 900 60.0 25.0 不可 60.0 S+ 1500 - D3P WEB SHOP購入特典 11 ヒートブラスターG1 1500 60.0 35.0 不可 60.090.0 S+ 2100 - 32 ヒートブラスターG2 1500 60.0 90.0 不可 70.0105.0 S+ 5400 - 61 ヒートブラスターX 1200 60.0 300.0 不可 70.0105.0 S+ 18000 - 75 ヒートブラスターZ 1500 60.0 350.0 不可 90.0135.0 S+ 21000 - LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 ヒートブラスターZINFであってもお構い無しに敵主力群を一瞬で消し炭にしていく超兵器。なぎ払うだけでレーダーが見る見る綺麗に。ヘクトルはろくに攻撃も出来ず一方的に踊らされて秒殺、キャリアは中身を投下するまでも無く撃沈され、降り立った蟻は悉く蒸発、蜘蛛は着地と同時に消滅する。航空戦力は苦手とするが、味方は対空戦にめっぽう強いので、味方を有効活用する。主力級も数匹であれば味方部隊で十分対応できるので、味方を上手く使うのがキモ。NORMALがクリアできる程度の腕があれば、2本挿しするだけで初めてINFに挑むミッションでも5個~10個ぐらいは楽に片付けられる。練習すればもっといける。欠点は射程が短いことが一つ。その短さ故、後半のミッションでは圧力に押し負けてしまうハメに。30番台まで来るとHPの関係もありかなり辛くなって来るためそのあたりで卒業か。もう一つは言わずもがな、リロードが出来ないことである。その為小出しにしなければならず、これもまた後半のミッションで卒業を余儀なくされる要員の一つ。だが、これが撃ち放題だったらまさしくバランスブレイカー、神器入りどころの騒ぎではなくなっていたであろう。こう見えて実は各個撃破にこそ真価を発揮する。敵があまりにも多く群れている場合には掃射も有効だが、他の武器と同じく引き撃ちによる各個撃破をマスターすると、航空戦力と射程の問題を除き全ての敵にコレ一本で対応が可能になる。 ×クリア可能 ○対応可能 である点に注意。射程と弾数の都合上、常に照射し続けるわけにはいかないため、面で攻められると押し切られる為、大軍で攻められると限界がある。
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/922.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Type3_ATgre.jpg) 種別 手榴弾 信管 着発 貫通力 70mm 概要 日本軍の対戦車手榴弾。中盤以降の対戦車兵や小銃兵などが所持している。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/244.html
名称:対物ライフル[12.7mm] アイテム種類 射撃(小火器) レア度 A 必要ステータス 心0/技28/体28 詳細 射40%威38(400m) 【対防】【破壊】【転倒】【爆音】【回数3】 標準的な対物ライフル。弾10。支持脚付き。 10~20倍の照準器を備える。 非設置状態からの射撃はほぼ不可能。 ★ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:対物ライフル[12.7mm] アイテム種類 射撃(小火器) レア度 A 必要ステータス 心0/技28/体28 詳細 射65%威50(425m) 【対防】【破壊】【転倒】【爆音】【回数3】 標準的な対物ライフル。弾10。支持脚付き。 10~20倍の照準器を備える。 非設置状態からの射撃はほぼ不可能。 ★
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AR~アサルトライフル~武器一覧 ※左クリックで説明と管理人的解説が見れます。 AK74 AN94? FA-MAS? G3A3? G36C? K2? M4A1? M16A2? SIG551? Steyr_AUG? TYPE89? TYPE97? 武器爆弾,期間限定武器→ 武器爆弾001EVL_G36C? 武器爆弾003EVL_SIG551? 武器爆弾005EVL_M16A2? 武器爆弾006EVL_K2? 武器爆弾007EVL_AUG? 期間限定武器RED_FA-MAS? 期間限定武器GOLD_AK47S? 期間限定武器GOLD_M4A1? 期間限定武器ALCAD_M4A1?
https://w.atwiki.jp/ngso/pages/72.html
作戦 【陣形】 ≪全般≫ 救助対象の安全を確保するために周囲に展開する。 【装備】 工具 ドライバー オープンレンチ:片方が開いており、ボルトやナットに掛けやすいレンチ メガネレンチ:本締めやトルクの掛かるところを絞めるのに適したレンチ モンキーレンチ:ローラーを回すことにより幅を調節できるレンチ ラチェットハンドル:突起をソケットレンチの穴に差し込んで固定する ソケットレンチ:ラチェットハンドルと組み合わせてナットやボルトを素早く締めたり緩めたりできる ラジオペンチ:小さなものをはさんだり、細かい作業が出来る。 プライヤー:はさむ幅を変えられる。ペンチのようにものをはさむ。 【体術】 ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 。 ≪全般≫ 絶えず子供に話しかけて落ち着かせる 救出対象発見時には救出班とは別方向から陽動部隊が(派手めに)攻撃し敵を引き付け、救出対象を敵の攻撃対象から外す。 救出班は迅速に救出対象を後方に下げ、さらに別部隊が陽動部隊と協力してこれをカバーする。 要救助者発見後はその状態を確認し、早急に救助。正気を失っていた場合予め持たせていた鎮静剤を注射、意識を失わせてでも連行する。 救助者確保後はそのまま全速で現場から離脱。 ≪歩兵≫ 救助後、WDロケットブースターを使用して、最大速力、最短距離で輸送する。 倒壊したビルなどをかいくぐり、逃げ遅れた市民を避難誘導する。 【WD煌月】 対戦車ライフル:敵装甲機の撃破を目的としたライフル。装弾数6。ウォードレス着用時の使用を想定しているため通常の対戦車ライフルよりも口径が大きい。三脚を利用した安定姿勢からの狙撃の他、ウェポンラックを使用して腰部に固定することにより(ヴェスバーを想像していただけるとありがたい)歩行姿勢でも安定した射撃が可能である。 7.9mm機関銃:取り回しがよく、携行性に優れた支援火器。装弾数36。貫通力や命中率は低めだが、拠点制圧や支援、突入任務に力を発揮する。部品数も少なく抑えられており、故障率が低く、メンテナンスも容易である。 手榴弾:拠点制圧や目くらまし、トラップ等用途の多い装備である。通常の破片手榴弾を始め閃光手榴弾や音響手榴弾、対装甲の粘着手榴弾にジャミング手榴弾などがある。 長砲身キャノン(40mm高射機関砲):長距離直接火砲支援を目的とした高射機関砲。装弾数20。陣地に据え付けての射撃はもちろんのこと、ウェポンラックを併用することによって個人で、かつ移動しながらの使用が可能である。照準は目視や照準器の他、ウォードレスに搭載されたCPUと連動させることが可能であるため、オートロック射撃や正確な長距離射撃(曲射含む)を行う事ができる。 シーカー:ウォードレスや本部コンピュータと連動する事ができる飛行型無人探索機。偵察の他に長距離射撃時の弾着確認・照準修正や複数機による3D地形データの作成、メッセンジャーとして使える。 ジャンプロケット:迅速な移動、襲撃を可能にするためのジャンプロケット。これによってビルの上への到達、直線距離での移動などの特殊な機動が可能になる。重量があるために着脱が容易になっている。 シールド:白兵戦はもとより砲戦での目隠し(中央部のパーツを外すことによって銃眼が現れる)、簡易的な陣地の構築、裏面への予備弾装の装着などに使える。 B.砲兵装備 ・対戦車ライフル・長砲身キャノン(40mm高射機関砲)・ジャンプロケット →敵装甲機の破壊、最前線の歩兵の支援を目的としたユニット。 ジャンプロケットによって自由自在に移動し、あらゆるポイントから統制射撃を行う。 また状況によってはライフルやキャノンを移動しながら使用するという、歩兵でありながら戦車的な運用も可能である。 D.突入・救出戦装備 ・7.9mm機関銃・手榴弾・シーカー・超振動大太刀・ジャンプロケット →拠点制圧や救出・突入作戦に特化したユニット。 敵の撃破を目的としないため大型の火器は持たず、機関銃と手榴弾を中心に戦闘と制圧を行う。 目的を遂げ次第ジャンプロケットで脱出する。 E.偵察装備 ・手榴弾・シーカー・ジャンプロケット →偵察ユニット。武装は最低限であり、シーカーと本部の中継も行う。 基本的に戦闘は行わず、偵察失敗時には各種手榴弾やジャンプロケットを利用して離脱。 煌月の柔軟性と瞬発力を最大限活かすことになるユニットである。 G.ディープストライカーパック 敵陣への強襲戦のために機動力と火力を備えた装備。 4本の増加燃料タンクは合計10分もの連続噴射時間を備え、短時間での長距離侵攻が可能。 さらに背に二門搭載された50mm機関砲を撃てる。 一方、防御面では両肩と胴体に取り付けられた増加装甲エプロンによる防護性能の向上。 両肩の装甲の裏に隠されたフレア・チャフの発射装置は敵の対空ミサイルに対する回避に用い、突撃時の被弾率を下げている。 ウォードレスコネクタによる姿勢制御は可能 ―兵装― 50mm機関砲×2(両弾装に10発) チャフ・ディスペンサー(10発) フレア・ディスペンサー(10発) 【オペレータとの連携】 オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵陣形の弱い方向から攻撃する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、待ち伏せによる有利な攻撃が出来る オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる SS・イラスト IMG_000269.jpg 1844.jpg 1846.jpg 1847.jpg 1848.jpg 1849.jpg RP類
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スナイパーライフル
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初期試作型ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 MS携行用ビーム兵器の初期段階の試作品を豪州で特殊任務用に急遽実用レベルに改装したもので、威力は凄まじいが、1射ごとに長時間の冷却が必要な、かなりクセの強い兵器。 装備可能機体 ジムWD隊仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 5000 5250 5650 6650 射程距離(m) 100 EN消費(%) 100 リロード(秒) 45 収束(秒) - 開発(%) 20 7 7 18 開発費 10300P 12300P 16300P JPY 200 必要階級 少尉01 中尉05 大尉05? レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ 考察 照準補正 無し 怯み 有り 収束撃ち 不可 作中のガウ撃墜ミッションで装備した、急造の試作ビーム兵器。 最大の特長がその威力で、Lv1で5000という威力は汎用機どころか全機体の兵装で比較しても現在最高威力を誇り、どんな相手でも命中すれば致命的なダメージを与えることが可能。 反面、射程距離100というバルカンどころか投擲武器並の短射程や、1発でオーバーヒートとなる上冷却時間が47秒もかかるという問題点も抱えており、解説通り非常に癖のある武装となっている。外そうが当てようが撃った後は長時間主兵装が使えず、その間頭部バルカンやハンド・グレネード、ビーム・サーベルしか扱えないため、前線にかける負担は大きい。補助ジェネレーターを搭載してオーバーヒートの時間を短縮したとしても、Lv1搭載で40秒、Lv2搭載で36秒、もしもの話としてLv1+Lv2全部載せたとしても31秒という全兵装最長といっていい時間が次弾発射までかかるため、実用的とは到底言いがたい。 確かに1発の威力は絶大だが、時間辺りのダメージで言えばロケット・ランチャーや陸戦GD用ビーム・ライフルを当てていく方が高い上扱いやすく、本武装は実用性が低いロマン成分過多の武装と言えるだろう。 コメント これ早く使ってみたい。 実用性はないと思うが、ザク1とかザク2FS型なら蒸発狙えると思いますよ。 - 名無しさん 2013-08-25 16 55 17 蟹Eが体力フルだったのに一撃で落ちたぞ。さすがに威力高すぎるだろ。せめて2割くらい残せよ - 名無しさん 2013-09-12 13 42 34 味方がひるませた敵に一撃→冷却時間はヘイト集めでスコアと与ダメ1位とった - 名無しさん 2013-09-17 02 46 30 これで伏せ撃ちすると凄い威力、何故か背後から撃つとグフが1発昇天することもある不思議武器、5~6機は平均して倒せるが腕のない人にはただのロマン砲 - 名無しさん 2013-11-08 00 47 10 機体の方も射補絶対優先のカスタは必須!! - 名無しさん 2013-11-08 00 49 26 体当たりしてからの即撃ちがよく、味方によるよろけ中に撃つと仲間が割り込むこともありやめた方がよい - 名無しさん 2013-11-08 00 51 47 完成記念age - 名無しさん 2013-11-10 00 55 33 射程距離は200ですよ - 名無しさん 2014-02-10 10 02 17 威力は6000ですよ - 名無しさん 2014-02-10 16 39 59 アプデで威力1000UP、射程倍、さらに恐ろしくなったな、ロマン砲なのは変わらんが - 名無しさん 2014-03-25 19 28 27 名前
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リボルビングビームライフル グラニ2号機のビームガンを前後連結して完成するビームライフル 前部側カートリッジ複数個分のエネルギーをまとめて発射する 使用する弾数によって威力が変化し、特に6発全てを発射した際の威力は極めて高い 関連項目 グラニ リボルビングビームガン
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レベル5 威力2340 射程700 - 名無しさん 2013-06-05 22 10 14 これってやっぱ強いのか? - 名無しさん 2013-06-10 12 01 26 ビームとこれどっちがいいの?結論 - 名無しさん 2013-06-10 19 06 47 怯みや倒れには1発しか打てないからそこはLRBRだけど、中or近距離の使い勝手は実弾ライフルの方がいい - 名無しさん 2013-12-03 19 49 52 スナ慣れしてないなら、ダメ少ないけど速射性と射撃間隔気にしなくていい実弾ライフルがいいと思います - 名無しさん 2013-12-03 19 55 59 まだ使ったことないけど、連射がビームライフルより結構早いのならコレが強そう。ただ、相手が耐弾積んでるとなぁ… - 名無しさん 2013-06-23 17 38 59 ドム乗りの俺からしてみればコレ持ってる奴よりLRBR持ってる奴の方が遥かに怖い - 名無しさん 2013-06-26 20 05 01 使い方次第っしょ? - 名無しさん 2013-07-09 03 59 46 Lv5 威力2532 しかしまだまだ使うには程遠いな… - 名無しさん 2013-08-01 21 12 34 CTが言うほど短くも無いから正直微妙なんだが…OHしないってだけで - 名無しさん 2013-11-22 04 10 27 Lv1 威力1950 弾数6 Lv2 威力2047 弾数6 Lv3 威力2144 弾数6 Lv4 威力2435 弾数7 Lv5威力2532 弾数7 - 名無しさん 2014-01-02 16 58 47