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【作品名】エレベーターアクション デスパレード 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】エルハイア・チェスター 【次鋒】メレディス・E・カーツ 【中堅】ラスボス 【副将】イリーナ・イザベラ 【大将】ザック・A・レインウォーター 【名前】エルハイア・チェスター 【属性】特殊な細菌で生物兵器化した人間の男性 【大きさ】4m程で腕が四本付いており、その内の日本は成人男性並みの大きさの人間 【攻撃力】殴り一撃で副将、大将を3発程で倒せる威力 【防御力】副将、大将の拳銃の直撃に500発程耐えて戦闘続行可能 【素早さ】移動はロケット弾並みの速さで動き回れる、反応は鍛えた成人男性並み 【名前】メレディス・E・カーツ 【属性】特殊な細菌で生物兵器化した人間の男性を更に機械化した状態 【大きさ】2m程の人間に、2m程の機械の翼を付けた状態 【攻撃力】殴り一撃で副将、大将を3発程で倒せる威力 対戦車ライフル;弾切れ無しで何発でも撃てるライフル、副将、大将を4発程で倒せる ミサイル:弾切れ無しで何発でも撃てる携行式ミサイル、副将、大将を四発程で倒せる 【防御力】副将、大将の拳銃の直撃に500発程耐えて戦闘続行可能 【素早さ】飛行速度はロケット弾並みの速さで動き回れる、反応は鍛えた成人男性並み 【名前】ラスボス 【属性】生物兵器を機械化したモンスター 【大きさ】20m程の成人男性並み 【攻撃力】殴り一撃で副将、大将がどれだけ撃っても傷一つ付かない壁などを数mに渡って破壊する また副将、大将を3発程で倒せる威力でもある レーザー:顔や腕の幾つかに付いている機械レーザーユニット、射程は30mほど弾速は機械レーザー並み 何発でも発射可能、威力は副将、大将を4発程で倒せる威力 【防御力】副将、大将の拳銃の直撃に500発程耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【名前】イリーナ・イザベラ 【属性】人間女性 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】 【特殊能力】全て大将と同じ 【名前】ザック・A・レインウォーター 【属性】人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】拳銃:200発程当てれば戦闘ヘリを破壊可能な威力 射程は拳銃並み、弾速は対戦車ライフル以上、秒間100発程の速度で連射可能 12発毎にリロード必要、リロード回数は無限、リロードにかかる時間は0.01秒程 【防御力】グレネードランチャーを何発当てても傷一つ付かない直径1m長さ2m程の柱を粉砕する一撃に3発程耐えて戦闘続行可能 スタングレネードを3m先から爆発したのを見ても少しの間だけ、目が真っ白になるだけで普通に戦闘可能 【素早さ】戦闘ヘリのロケット弾並みの速度で突進してきた相手が2m程先にまで迫ってきた状態から反応して、撃ち落とせる反応速度 他は鍛えた成人男性並み 【特殊能力】スタングレネード:現実相応のスタングレネード、三個所持 参戦 vol.116 290-291
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目次 性能ステータス スキル1 量子爆弹 スキル2 俊足の突擊 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 2670 戦術式量子ライフル 小分類 シリーズ ☆ 神格覚醒 自動ライフル モデル 5 属性 攻撃力 射速 残弾数 物理 418 10 175
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部隊メンバー表 No Name Type 1 Driscoll 片手よりハイブリヲリ xDriscollx 氷皿 2 対戦車ライフル 火皿 少女ひとみ 短よりハイブリスカ 3 koi 火皿 4 梨砂 火皿 Down_to_Heaven 両手(モンスマ用) 5 Danielle ハイブリスカ 6 BvLgari 弓スカ ブルガリ 雷皿 7 (ALA) 両手よりハイブリヲリ 8 Rasuca 不明 9 Cradle_the_sky 片手ヲリ 星織焔香 氷皿 星織華音 ヲリ 10 Duene 火皿 11 Neisseria 片手よりハイブリヲリ 12 C.C.れもん 両手 13 WhiteWitch 銀行より片手ヲリ(体験中) 14 Hyuji 片手ヲリ(体験中) 14人になりました。
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種別 爆薬 信管 5秒 概要 ドイツ軍の爆薬。車両に貼り付けて使う。 主にドイツ軍の対戦車兵や工兵が装備しており、かなりの高威力。 コメント 取り付けるときは車体の中心軸に近い方がいい -- 名無しさん (2013-02-03 00 01 14) 接敵さえ出来れば非常に使える対戦車兵器、99式破甲と違いHEATなので貫通力も遥かに高く重戦車相手でも使える。但しそれ故に爆風半径が狭く対人には殆ど使えない。ジープやバイクによる高速接近、隠密行動等を活用したい。 -- 名無しさん (2013-05-08 19 30 36) ちなみにオブジェ系兵器には比較的広範に効果があるようで、装甲車両やソフトスキン車両は勿論、実は設置砲等にも効いたりする。威力が高いのはこちらにも反映され、88や重野砲程度なら1個で確実に葬り去れたりするため、場合によっては梱包等よりスマートに破壊活動可能な場合もある。 -- 名無しさん (2013-08-23 11 12 22) 重要な部分の記載が抜けているが、本兵装はHETAだが対象の装甲厚には一切影響されず、あくまで対象の中心座標からの距離で威力が決まるようになっている。そのため理論上はマウスはおろかラーテでも効果はともかく通るには通る・・・・はずである。但しその特性上普通の重装甲相手よりも大柄な対象=耐久力の高い相手を苦手としており、時折1個で破壊し切れないものが存在する。大体チャーチルくらい?から怪しくなるようなので、でかい車両には念のため2個付けしてもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2013-12-31 13 15 37) 歩兵の対戦車戦闘において非常に頼りになる存在。持っているのなら何としても敵戦車に貼ってから死にたいところ -- 名無しさん (2014-02-15 18 00 39) ドイツ版スターリングラードでこの爆雷をT34相手に使用している場面がある -- 名無しさん (2014-02-15 21 52 53) あれはたこつぼで待機して戦車が上を通った時に貼ってたな -- 名無しさん (2014-02-16 14 12 16) ちなみにこの爆雷ってドイツ戦車の車体にはひっつくんですか? -- 名無しさん (2016-09-22 11 52 46) ゲームシステム上、無差別にくっつく -- 名無しさん (2016-09-28 14 43 27) ↑ツィンメリットコーティング涙目ですね… -- 名無しさん (2016-10-02 01 17 00) これは吸着地雷 -- 名無しさん (2022-02-12 12 47 11) 名前 コメント
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リボルビングビームライフル グラニ2号機のビームガンを前後連結して完成するビームライフル 前部側カートリッジ複数個分のエネルギーをまとめて発射する 使用する弾数によって威力が変化し、特に6発全てを発射した際の威力は極めて高い 関連項目 グラニ リボルビングビームガン
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SPライフルLv6のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ノンチャヒート率 】35%( 210f = 3.5sec )、【 フルチャヒート率 】80%( 480f = 8sec ) - 名無しさん 2017-06-03 13 41 27 Lv6のOHまでの弾数をヒートゲージスクリプトにて計算・記載( 発射ウェイト0.1秒 ) ※実射ではチャージ式の為、発射が最速とならない為。【 参考情報( 実射での確認値 】ノンチャOH = 即49発でOH 、フル1発 + 即9発でOH - 名無しさん 2017-06-16 17 23 14 LV5が16年?! - 名無しさん 2017-02-06 12 26 11 説明しよう!ガンナーガンダムの脅威のスラスタースピードにより、主兵装の実装時期は時を越えたのだ! - 名無しさん 2017-02-06 12 59 23 SPライフルLv4のヒート率とOHまでの弾数を確認(60f録画環境)【ノンチャヒート率】40%(240f = 4sec)、【オーバーヒートまでの弾数】ノンチャ=9発、フルチャ1発+ノンチャ=2発 - 名無しさん 2016-11-03 12 05 43 【フルチャヒート率】85%(510f = 8.5sec)、録画環境=60fpsで確認。 - 名無しさん 2016-11-03 22 11 50 Lv3とLv4の判明分を追記 - 名無しさん 2016-10-30 16 24 46 某人形師の動画(30fps)を元にフレーム解析.SP専用BR:ノンチャヒート率: 40% (4s0f)クールタイム: 3.15秒 (≒3s4f)切替: 0.5秒 (0s15f)サベ切替: 0.85秒 (0s26f)以上 - 伏流 2016-07-01 13 32 45 「?」の数値はストップウォッチ計測とのこと - 名無しさん 2016-07-01 03 48 29 これでいいのかな・・・ - 名無しさん 2016-06-30 16 47 36 乙!間違って作っちゃった■ログは削除依頼出すやで - 名無しさん 2016-06-30 16 53 42 ありがとうございます! - 名無しさん 2016-06-30 17 09 54
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ガンダム(G):特殊武装(RX-79[G]/ロングライフル開発) 開発費用 500,1ターン Gリクセン型・C 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 15 陸 O O 限界 170% 砂 O O センサー C 寒 △ △ ステルス B 水 耐久 180 宇 運動 19 空 O 移動 5 山 O O 物資 280 森 O O 消費 55 NAME DMG HIT RNG SIZE ロングライフル 25 x 5 60 2-3 S Cバルカン 3 x 10 50 1-1 搭載 格闘シールド 60 x 1 80 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能 陸戦型ガンダム[マシンガン装備] 陸戦型ガンダム[ミサイルランチャー装備] シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 援護に最適 - メロンジュース (2018-10-15 21 54 01) 名前
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アサルト系について構え方を説明していきます。 サイティングについては、ハンドガン系と同様です。 画像の通りです。 説明は無用ですね。 あと、立ち撃ちするとき、後ろ重心で射撃する人がいますが、 前重心の方が安定するのでやってみるといいでしょう。 名前 コメント
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武器 グレード メーカー PP 攻撃力 命中力 必要命中力 レア度☆
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アサルトライフル-フォトンアーツ [#k384d620] ピアッシングシェル [#u8b30a9d] グレネードシェル [#wf92cbca] ワンポイント [#x01bf1f2] ディフューズシェル [#yaa07692] ホーミングエミッション [#h9885f65] スニークシューター [#k5b643f1] コメント [#g88dd651] アサルトライフル-フォトンアーツ ピアッシングシェル #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 貫通性能のある弾丸を装填、発射する。集束された一撃の威力は高い。 装填モーションののち、直線貫通射撃を行う。HIT判定はかなり小さい。 あたった敵はのけぞるとはいえ、硬直が短いので近距離で連射すると危険。 空中での発射速度がとても速く、うまく打つと2HITする。 グレネードシェル #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 着弾炸裂する弾丸を装填、発射する。爆発に多くの目標を巻き込む事が可能。 装填モーションののち、煙を引く炸裂弾を撃つ。炸裂範囲はランチャー通常と同程度。 威力的にはあまり期待できないが、ライフルでは数少ないダウン属性を持つ。 転倒させたい敵に用いると良い。 近接にしてもテクニック含めた射撃にしても、吹っ飛びからダウンまでに空振りを誘う事になるので PTやフレンドパートナーに使わせるのは避けた方がいい ワンポイント #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 一点に射撃を集中させる。シンプルな分、純粋火力は高い。 装填モーションののち、12発の連射を行う。移動攻撃可能だが、集弾率が下がるため注意。 ウィークバレットと合わせた弱点攻撃、攻撃回数を生かしたファンジ破壊などに用いると良い。 空中で発射すると長い時間ホバリング状態で静止するので、ダーク・ラグネの赤円盤のような低空攻撃を回避する事も可能。 一方で射撃モーション中は緊急回避でのキャンセルができないので場面によっては危険になることも。 近距離と中~遠距離とで、ディフューズシェルとワンポイントを使いわけよう。 ダウンさせたり打ち上げたりしないので、味方の攻撃を邪魔しにくい。 射撃の途中で敵を撃ち殺すと別の敵に自動的にターゲットが切り替わって残りを撃ち込んでしまう事がまま起きる。 そのせいで想定外のヘイトを稼いでしまう可能性があるので、乱戦時での使用には注意を払うのが吉。 ディフューズシェル #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 弾倉を変更し、拡散銃弾を放つ。多くの目標を巻き込む事が可能。 威力が高く複数の敵を巻き込めるが、射程に難あり。 銃なのにかなりの近距離射撃を必要とするPA。射程はおよそ3mといった感じ。 貫通属性があり、HITした敵はダウンする。 接射だと高威力になる。 大型ボスに対して肩越し視点で3~5ヶ所を複数ロックすると、PPあたりの攻撃倍率は非常に優秀。 ホーミングエミッション #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 チャージ中、ターゲットサイトに捉えた目標に対し追尾弾を放つことが可能。 ロックした敵に誘導弾を放つ。極めて命中率は高いが、威力に難。 ボタンを押したままで照準を移すことで、多数の敵をロック可能。 弾道曲線は鋭角なため、追尾性能は高くはない。ある程度の距離と、対象の移動スピードを計算する必要あり。 打ち上げ効果が付いている。空中のエネミーを叩き落とすのにも使える。 装填モーションが入らないため、単体の敵をダウンさせる目的であれば使いやすい。 スニークシューター #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 匍匐前進の後、任意のタイミングで不意打ち射撃を行うことが出来る。 匍匐前進の後に狙撃。PAボタンをホールドしている間は匍匐前進を続け、リリースで発射。 単体にしか効果が無い代わりに、威力はライフルPAでトップクラス。 発動直後、這いずる専用モーションとなり前方にゆっくり移動する。 後退・停止はできず、円運動に近い左右進行は可能。 射出位置が腹ばいのため低く、岩、地面等に当たっても貫通しない。リリース位置に注意。 単発技で威力が高いため、JAで撃つと並の雑魚敵くらいなら一撃で倒せるほどの威力になる。ウィークバレットを決めた後の追撃にもどうぞ。 コメント