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ガンダム(G):特殊武装(RX-79[G]/ロングライフル開発) 開発費用 500,1ターン Gリクセン型・C 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 15 陸 O O 限界 170% 砂 O O センサー C 寒 △ △ ステルス B 水 耐久 180 宇 運動 19 空 O 移動 5 山 O O 物資 280 森 O O 消費 55 NAME DMG HIT RNG SIZE ロングライフル 25 x 5 60 2-3 S Cバルカン 3 x 10 50 1-1 搭載 格闘シールド 60 x 1 80 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能 陸戦型ガンダム[マシンガン装備] 陸戦型ガンダム[ミサイルランチャー装備] シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 援護に最適 - メロンジュース (2018-10-15 21 54 01) 名前
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目次 FAQ【全般】Q. 「ROAD to BERLIN」ってあるけど第3期? Q. 第3期って何話構成? Q. これって2期の続きなの?今までのシリーズ観ておいたほうがいい? Q. 『ブレイブウィッチーズ』は観ておいたほうがいい? Q. 服部静夏って誰!? Q. 今作もCGにグラフィニカが参加してない……? Q.3期からでも世界観を把握しやすいまとめってある? Q. ときおり聞いたようなサブタイトルが……? Q. 7話がヤバいと聞きましたが。 Q. 何で若い娘ばっかなの? Q. 男どもは何やってんの? Q. ウィッチの階級って年の割に高すぎね? Q. ストライカーユニットって何なのさ? Q. ストライカーのプロペラ同士がぶつかって壊れるだろ…… Q. 風除けなしで飛んだら体が持たないだろ? Q. 呼吸はどうすんの? Q. LMGやら対戦車ライフルなんて片手で持てる訳ないだろ? Q. 何で(いわゆる)ズボンとか履いてないの? Q. 何でパンツ(ry Q. 何でスク水(ry Q. 何で獣耳や尻尾が(ry Q. あと…… FAQ【キャラクターについて】Q. 登場人物が多すぎて覚えきれません! 各話別FAQ FAQ【全般】 Q. 「ROAD to BERLIN」ってあるけど第3期? └A. 「ストライクウィッチーズ」シリーズの第3期にあたります。 Q. 第3期って何話構成? └A. 第3期「ROAD to BERLIN」TVシリーズは1クール全12話です。 Q. これって2期の続きなの?今までのシリーズ観ておいたほうがいい? └A. 2期の続編である『ストライクウィッチーズ劇場版』からつながる正統な続編です。1期、2期、劇場版を事前に観ておくことを強くおすすめします。 Q. 『ブレイブウィッチーズ』は観ておいたほうがいい? └A. 観ておくといいことがありますが、観なくてもストーリー理解に問題はありません。 Q. 服部静夏って誰!? └A. 『劇場版』から登場した、宮藤に憧れる後輩です。 Q. 今作もCGにグラフィニカが参加してない……? └A. 安心してください、david productionのCGチームは神でした。 Q.3期からでも世界観を把握しやすいまとめってある? └A. まずは島田フミカネ氏による解説コーナーに目を通しましょう。基本的に第二次世界大戦期における史実を元ネタにした世界観なので、年表も参考になるでしょう。『ブレイブウィッチーズ』同様、アイキャッチで設定の解説が補完されています。 Q. ときおり聞いたようなサブタイトルが……? └A. 2期ほどではありませんが、過去作へのセルフオマージュととれるサブタイトルもいくつかあります。 Q. 7話がヤバいと聞きましたが。 └A. ヤバいです。 以下、共通事項。 Q. 何で若い娘ばっかなの? └A. 魔女(ウィッチ)は若い頃に覚醒し、10代をピークに徐々に魔力が衰えます。宮藤家のような例外も有ります。 Q. 男どもは何やってんの? └A. ネウロイ(敵)の瘴気の影響で魔女以外は近付けません。戦艦などの大型の火砲であればある程度までは対処可能なため、前線でも現実の戦争と同じく男性兵達が戦っていますが、死屍累々の戦場になっています。ネウロイは男性には一切手加減をしてくれません。極めて稀に魔法力を持つ男性も生まれますが、劇中で言及された事はありません。 Q. ウィッチの階級って年の割に高すぎね? └A. 兵士が魔女(ウィッチ)を口説く例が多発したため、ウィッチの階級は軍曹から始まっています。 Q. ストライカーユニットって何なのさ? └A.装着者の魔法力を目的に応じて適正に制御する機械で、動力源は装着者の魔法力です。空戦型と陸戦型の二種類があります。魔女が魔法力の正確な制御を自身の技術で行えるならば、箒でも空を飛ぶ事ができます。 Q. ストライカーのプロペラ同士がぶつかって壊れるだろ…… └A. プロペラのようなものは飛行魔法が大気の影響で可視化したものです、実体はありません。 Q. 風除けなしで飛んだら体が持たないだろ? └A. 魔力の障壁で軽減してるようです。 Q. 呼吸はどうすんの? └A. 魔力でどうにかしてます。 Q. LMGやら対戦車ライフルなんて片手で持てる訳ないだろ? └A. 魔力で筋力が強化されてるので大丈夫です。 Q. 何で(いわゆる)ズボンとか履いてないの? └A. そういう軍服・制服なのです。この世界では普通なことなので男性もジロジロ見たりはしません。 Q. 何でパンツ(ry └A.パンツじゃないから恥ずかしくないもん! Q. 何でスク水(ry └A. 海軍出身だからです。深く考えてはいけません。 Q. 何で獣耳や尻尾が(ry └A. 魔女たちがそれぞれ持つ使い魔(精霊)の耳や尻尾です。魔法力を行使する際、魔女が使い魔と一体化すると耳や尻尾が現れます。初期の設定では使い魔が劇中に登場する予定でしたが、キャラクターの数が多くなり過ぎるために割愛されました。初期設定に基づいて作られているOVAやコミカライズ版には使い魔が登場しています。 Q. あと…… └A. ウィッチに不可能はない! FAQ【キャラクターについて】 Q. 登場人物が多すぎて覚えきれません! └A. 有志によるキャラクターまとめをぜひ参考にしてください。 各話別FAQ エピソード毎の詳細なFAQは未作成です。
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アサルトライフル-フォトンアーツ [#k384d620] ピアッシングシェル [#u8b30a9d] グレネードシェル [#wf92cbca] ワンポイント [#x01bf1f2] ディフューズシェル [#yaa07692] ホーミングエミッション [#h9885f65] スニークシューター [#k5b643f1] コメント [#g88dd651] アサルトライフル-フォトンアーツ ピアッシングシェル #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 貫通性能のある弾丸を装填、発射する。集束された一撃の威力は高い。 装填モーションののち、直線貫通射撃を行う。HIT判定はかなり小さい。 あたった敵はのけぞるとはいえ、硬直が短いので近距離で連射すると危険。 空中での発射速度がとても速く、うまく打つと2HITする。 グレネードシェル #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 着弾炸裂する弾丸を装填、発射する。爆発に多くの目標を巻き込む事が可能。 装填モーションののち、煙を引く炸裂弾を撃つ。炸裂範囲はランチャー通常と同程度。 威力的にはあまり期待できないが、ライフルでは数少ないダウン属性を持つ。 転倒させたい敵に用いると良い。 近接にしてもテクニック含めた射撃にしても、吹っ飛びからダウンまでに空振りを誘う事になるので PTやフレンドパートナーに使わせるのは避けた方がいい ワンポイント #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 一点に射撃を集中させる。シンプルな分、純粋火力は高い。 装填モーションののち、12発の連射を行う。移動攻撃可能だが、集弾率が下がるため注意。 ウィークバレットと合わせた弱点攻撃、攻撃回数を生かしたファンジ破壊などに用いると良い。 空中で発射すると長い時間ホバリング状態で静止するので、ダーク・ラグネの赤円盤のような低空攻撃を回避する事も可能。 一方で射撃モーション中は緊急回避でのキャンセルができないので場面によっては危険になることも。 近距離と中~遠距離とで、ディフューズシェルとワンポイントを使いわけよう。 ダウンさせたり打ち上げたりしないので、味方の攻撃を邪魔しにくい。 射撃の途中で敵を撃ち殺すと別の敵に自動的にターゲットが切り替わって残りを撃ち込んでしまう事がまま起きる。 そのせいで想定外のヘイトを稼いでしまう可能性があるので、乱戦時での使用には注意を払うのが吉。 ディフューズシェル #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 弾倉を変更し、拡散銃弾を放つ。多くの目標を巻き込む事が可能。 威力が高く複数の敵を巻き込めるが、射程に難あり。 銃なのにかなりの近距離射撃を必要とするPA。射程はおよそ3mといった感じ。 貫通属性があり、HITした敵はダウンする。 接射だと高威力になる。 大型ボスに対して肩越し視点で3~5ヶ所を複数ロックすると、PPあたりの攻撃倍率は非常に優秀。 ホーミングエミッション #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 チャージ中、ターゲットサイトに捉えた目標に対し追尾弾を放つことが可能。 ロックした敵に誘導弾を放つ。極めて命中率は高いが、威力に難。 ボタンを押したままで照準を移すことで、多数の敵をロック可能。 弾道曲線は鋭角なため、追尾性能は高くはない。ある程度の距離と、対象の移動スピードを計算する必要あり。 打ち上げ効果が付いている。空中のエネミーを叩き落とすのにも使える。 装填モーションが入らないため、単体の敵をダウンさせる目的であれば使いやすい。 スニークシューター #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 匍匐前進の後、任意のタイミングで不意打ち射撃を行うことが出来る。 匍匐前進の後に狙撃。PAボタンをホールドしている間は匍匐前進を続け、リリースで発射。 単体にしか効果が無い代わりに、威力はライフルPAでトップクラス。 発動直後、這いずる専用モーションとなり前方にゆっくり移動する。 後退・停止はできず、円運動に近い左右進行は可能。 射出位置が腹ばいのため低く、岩、地面等に当たっても貫通しない。リリース位置に注意。 単発技で威力が高いため、JAで撃つと並の雑魚敵くらいなら一撃で倒せるほどの威力になる。ウィークバレットを決めた後の追撃にもどうぞ。 コメント
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MGSシリーズのTA案などのページです。 新たな案、案の訂正などがある場合はご自由に編集して構いません。 MGS2 タンカー編TA タンカー編を誰が一番早くゴールできるかというものです。 また武器、装備などに関してはここで取れるものなら現在はなんでもありです。 ただステルス迷彩などはあまり好ましくないです。 使っていいかはまとめる時に決めてください。 ちなみにこのTAは無印、SS、両方を同時に行う事ができます。 ルール ステージ タンカー編 難易度 ノーマル(基本、まとめる時に難易度を揃える) レーダー タイプ1(基本、まとめる時にレーダータイプを揃える) スタートライン レーダー選択画面 MGS2 BOSS SURVIVAL TA これはMGS2クリア後に出てくるBOSS SURVIVALという ミニゲームを使ってのTAです。 誰が一番早く倒しきれるかというものです。 武器に関しては縛りはありません。 またこれは無印なら無印で、SSならSSで、と揃えてやるか、 無印、SSを同時に行う場合はSSは合計タイムからタンカー兵士、天狗兵のタイムを合計タイムから引いて行ってください。 ルール 難易度 ノーマル(基本、まとめる時に難易度を揃える) スタートライン キャラ選択画面(基本、まとめる時にキャラを揃える) MGS3 バーチャスミッションTA MGS3のストーリー最初に行うバーチャスミッションを使ってのTAです。 基本、ここで手に入る&最初から所持してる物に関しては何を使ってもいいです。 ただステルス迷彩などスペシャル系統はあまり好ましくありません。 使っていいかは纏める時に決めてください。 またこれは無印、SS、同時に行えます。 ルール 難易度 ノーマル(基本、まとめる時に難易度を揃える) スタートライン 難易度選択画面 MGS3 BOSS DUEL TA これはMGS3クリア後に出てくるBOSS DUELという モードを使ってのTAです。 まだ詳しくは決めておりませんが、ボス一体いったいのタイムで競うか 制限時間を設けて決まった順番のボスを何回倒せるか、のどちらかを行います。 詳しく決まったらどなたか編集をお願いします。 ルール 難易度 ノーマル(基本、まとめる時に揃える) スタートライン 敵選択画面?(詳しくわからないのでどなたかお願いします) 名前 コメント
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目次 性能ステータス スキル1 纏う低温の弾 スキル2 爆裂氷弾 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 3725 超冷凍原子ライフル 小分類 シリーズ ☆ 神格覚醒 自動ライフル 科学 6 属性 攻撃力 射速 残弾数 氷霜 543 8 295
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→include/量産型νG用ビーム・ライフル? 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常時は高い連射性能を備えるが、集束後には拘束力がある高威力ライフルとして運用可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 600 フルチャージ威力 2800 発射間隔 0.8秒 集束時間 3秒 ヒート率(ノン) 13% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 90% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 10発(なし)フル1+即2 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 18秒 切替時間 0.77秒 射程距離 300m(400m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:20% x4 集束:80% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,ひるみ有り,集束可,集束時よろけ有り,倍率:4.67倍 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機: 汎用機:量産型νガンダム 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:量産型νガンダム 支援機: 備考 アップデート履歴 2024/03/14:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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EXライフル 一般的なライフル系武器は動きながら撃つと、静止した状態の集団率と比べダウンするが、 この武器は動いているときも静止しているときも集団率は変わらない サブとの切り替え、リロード、ぶれの範囲、ロックサイトの端、スタン値、タックルでの突き放し・・・この武器は近中距離の全てを求める いいかこれは決してスナイパーの武器ではない、突撃銃だ! きみは無駄弾を愛すか? きみは相手の心理を見切るか? きみは撃たずして時を待つ勇気を持つか? きみは―… 今きみはこの武器を手に取ってもいいし、そのまま後ろを向いて去ってもいい
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ クロットM82ライフル レビュー コメント クロットM82ライフル スペック アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 ライフル系 ゲルニア ミッション報酬ドロップ※ - R-5 なし なし ※フィールド、カンビ遺跡、カンビ遺跡深部、フルビ遺跡、フルビ遺跡深部で落ちる。 ウェポン性能 Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 強化回数 スタック強化率 性質 RIFLE 物理810x1 700 350 180 5 2.0% 特性 弾丸敵味方貫通 サイズ 重量 装備条件 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 M 24.0t 射撃80 0.5 1 1 0.7 静止中1移動中2 威力 +10%状態異常 +0% 必要安定 ? レビュー 日常組コラボイベントで初登場したメインウェポン。 実況者モチーフのカスタム武器の一つで、「クロノア(黒猫のノア)」氏がモチーフになっている。 非常に大きなライフル。名前や見た目から、元ネタは対物ライフルのバレットM82と思われる。 ゲルニアミッション「鋼の魔神」初回報酬として入手可能。 イベント終了後も引き続き同ミッションの初回報酬、またはゲルニアフィールド、カンビ・フルビ遺跡(表層、深部両方)でレアドロップとして入手出来る。 ミッション報酬となっているのは当初期間限定とされていたが、3年経った2021年時点でも残っているため常設に変更になったと思われる(アナウンスは無い)。 ドロップは2018/8/13からするようになった。 非常に大きな弾を発射する。発射音が独特。 連射がきかない代わりに高威力。敵味方を貫通する。 弾速と射程にも優れる他、実際の射程が非常に長いのが特徴。ロック出来ない距離からでも狙撃可能。 発射時にバイポッドが展開するギミックがある。 ラボラトリーでパーツ合成することで、さらに強力なクロットM82ライフル★に強化できるので、長く攻略に使っていけるだろう。 この場合は必要射撃能力が上がるので注意。 長所 入手時期や必要射撃と比較すると高威力。 ゲルニアのミッション初回クリアで1つは必ず入手できるため、入手難度が低い。 必要射撃能力が80と低いため、昨今の初期配布ロボなら簡単に装備出来る。 合成で★付きに強化できるので無駄になりづらい。 短所 24tと重い部類。 単発ライフルなので、クリックがやや煩雑。 非常に長い射程を持つ分、ある程度PCスペックが高くないと描写距離の関係で性能を生かしきれない。 レアドロップ品なので、2個目以降の入手には時間がかかりがち。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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口径 5.56mm×45 全長 970mm(折畳時730mm) 銃身長 465mm 重量 3,370g 装弾数 30発 ライフリング 6条右回り K2アサルトライフルは韓国が独自に開発し、M16A1(603K)の後継として軍用制式になった5.56mm×45口径の軽量アサルトライフルである。K2の開発は、M16A1のライセンス生産で経験を積んだ大宇精工(大宇プレジション・インタストリーズ)が担当した。K2は韓国各軍に供給されるほか、セミ・オートマチックの民間型も生産されている。 作動メカニズムは伝統的なガス・オペレーション(ガス圧利用式)で、ガス・ピストンを備えたボルト・キャリアーにターン・ボルトを装備している。特徴は全体的なデザインをM16A1から借用し、上部、下部のレシーバーもM16A1と同じアルミニウム系の軽合金で製作している事だ。オリジナルのM16A1とK2の最大の違いは、M16A1のリュングマン式(ガス直接利用式)をK2はピストンを使用するガス圧利用式にした点だ。マガジンはM16のものがそのまま使用できる。プラスチック製のストックは折り畳む事ができ、携帯性も高い。銃口初速はM193で960m/sec、K100(SS109)で920m/sec。有効射程はM193で460m、K100で600m。セレクタはセーフティ、単発、3発バースト、連射の4つを選択できる。K2は銃身にM7バイヨネット(銃剣)を着剣して近接戦闘を行うことが出来る。またK201 40mmグレネードランチャーを銃の下部に装着する事もできる。 【参考資料】 最新軍用ライフル図鑑(床井雅美/徳間書店) 【関連項目】 K1A1 5.56mmアサルトカービン 韓国陸軍 2007-07-15 23 44 01 (Sun)
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