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Rifle squad SMG squad Machine gunner ATRifle infantry Rocket-launcher infantry Flamethrower infantry Commandos Storm troopers Rifle squad Cost Point CP 人数 7 12 18 6 装備 主武装 EM-3小銃 ×6 副武装 Mk1手榴弾 ×6 , N73対戦車手榴弾 ×1 アクセサリ 土嚢キット ×6 , 包帯 ×20 【解説】 ライフル分隊。 SMG分隊と共に歩兵部隊の中核を為すユニット。 対戦車手榴弾などの対戦車装備を殆ど持っていないので、戦車に対しては厳しい戦いを強いられる。 装備してるライフルは単位時間あたりの発射速度が遅いので、一人当たりの制圧力は低めだが、 頭数を揃えることでかなりの火力を発揮する。 どちらかというと防御向きのユニット。 状況によってSMG分隊と切り替えながら生産すると良い。 SMG squad Cost Point CP 人数 8 12 18 6 主武装 ステンMk.1短機関銃 ×6 副武装 Mk1手榴弾 ×12 , N73対戦車手榴弾 ×7 , 発煙筒 ×7ナイフ ×2 アクセサリ 包帯 ×19 【解説】 短機関銃分隊。 ライフル分隊と共に歩兵部隊の中核を為すユニット。 特徴的な装備として隊員全員が対戦車手榴弾を装備している。茂みに隠しておけば簡易対戦車保険の完成。 また、発煙筒も装備している。使用すると一定時間視界を遮る事ができ、撤退時や突撃時に使うことで効果を発揮する。装備している短機関銃は遠距離だとかなりバラける為、他のユニットに撃ち負ける事も多いが、 敵をギリギリまで引き付けてから発砲すれば1人でも数人倒す事ができる。 よって攻撃モードは”迎撃”にしておく事をオススメする。 汎用性が高く、防衛も進攻も両方こなす事ができる。 また装備からして、浸透戦術と非常にマッチしている。 Machine gunner Cost Point CP 人数 クールダウン(秒) 6 4 5 2 30 装備 主武装 ブレン機関銃 ×2 副武装 - アクセサリ 土嚢キット ×2 , 包帯 ×4 【解説】 このコストでそれなりの対歩兵能力を持つ優秀なユニット。MG錬度3は結構大きい。 とはいえ歩兵なのでとにかく脆い。単体で攻勢に出そうとすると簡単に死ぬ。 必ず何かの後ろについて行かせる事。 建物内や土嚢に配置するとなかなかしぶとくなるので、 ある程度問題を解決できる。 ATRifle infantry Cost Point CP 人数 6 6 3 1 装備 主武装 ボーイズ対戦車ライフル ×1 副武装 Mk1手榴弾 ×1 , N73対戦車手榴弾 ×2 アクセサリ - 【解説】 対装甲車にはコレ。 殆どの装甲車を一撃で破壊することができ、軽戦車も場所と距離によっては破壊できる。 これがあれば序盤の装甲車による歩兵掃射、偵察車両の突撃を防ぐ事ができる。 一体はあると便利。 中~重戦車に対しては全く無力。ただ、履帯を切る事ができるので積極的に撃って嫌がらせをしよう。 突撃砲の履帯を切れるとなお良し。 Rocket-launcher infantry Cost Point CP 人数 7 7 3 1 装備 主武装 PIAT Mk.1ランチャー ×1 副武装 N73対戦車手榴弾 ×1 アクセサリ - 【解説】 歩兵部隊における対戦車の要。序盤から終盤まで安定した性能を誇る。 主に前線に配置しておいて、突破を試みる敵戦車などを防いだり、敵戦車の死角を付いて狩る事に使う。 もしこのユニットが死んでも他のユニットで装備を回収しPIATの弾が切れるまで使ってやろう。 自分が担当する戦線に最低でも一体は配置しておきたい。 Flamethrower infantry Cost Point CP 人数 5 5 3 1 装備 主武装 火炎放射器 ×1 副武装 - アクセサリ バルーン ×1 【解説】 汚物消毒用。 一般歩兵の中ではコストが最低だが、その気になれば重戦車すら葬れるという実はかなり高性能なユニット。 攻撃する時は常に奇襲を心がけること。一応歩兵なので榴弾などの攻撃には非常に弱い。 射程20mは短いが、一度射程内に収められればそこは火炎放射の独壇場と化す。歩兵だろうが戦車だろうが建物だろうがなんでも焼き尽くすことが可能だ。ただし、戦車を狙う際は必ずエンジンルームを狙う事。 序盤にこっそり敵陣地に忍び込ませておいて重戦車を狙うのも良い。 Commandos Cost Point CP 人数 15 18 21 6 装備 主武装 ブレン機関銃 ×2 , トンプソン短機関銃 ×4 副武装 Mk1手榴弾 ×13 , N73対戦車手榴弾 ×8 , 発煙筒 ×8 , ナイフ ×6 , ダイナマイト ×1 アクセサリ 土嚢キット ×2 , 包帯 ×24 【解説】 コマンドス。 これといって特徴的な装備は無く、純粋なライフル・SMG分隊の上位ユニットといった所か。 しかしどうせならコストをもう5貯めてStorm troopersを買いたい。 Storm troopers Cost Point CP 人数 20 21 21 6 装備 主武装 ブレン機関銃 ×2 , トンプソン短機関銃 ×4 副武装 Mk1手榴弾 ×19 , N73対戦車手榴弾 ×9 , 発煙筒 ×12 , ダイナマイト ×2 アクセサリ 土嚢キット ×2 , ボディーアーマー ×6 , 包帯 ×25 【解説】 突撃歩兵。一般歩兵の最上位ユニットにあたる。 やはり最大の特徴はボディーアーマーを装備している事だろう。 このお陰で、銃弾に対する耐性が大幅に向上し、追撃されても振り切れることが多くなり、 スナイパーの攻撃にも1発なら耐える事ができる。ただし、榴弾に対しては効果が薄いようだ。 ボディーアーマーはStormtroopers以外では補給不可能なので、OfficerやSniperなどの重要ユニットに装備させても良い。 高い防御力と重装備を活かして敵戦線を突破するのに適任なユニット。 浸透戦術とも相性が良い。 名前 コメント
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BMW R12 Kubel VW82 SdKfz 251/1 Opel Blitz 3.6 Opel Blitz 3.6(Engineer) Opel Blitz 3.6(Ammo) BMW R12 Cost Point CP 速度 乗員 クールダウン(秒) 主武装 6 10 6 45 2 60 MG-34 ×1 【解説】 偵察バイク。 最低限の武装に皆無といっても差し違えない装甲と、これで戦闘をするのは自殺行為。 歩兵の小火器にすら数発で破壊されるので、威力偵察にも使いづらい。 ただし、速度だけはトップクラスである。 広いマップで、Rocket-launcher infantryやFlamethrower infantryなど移動力の遅いユニットを 輸送する時に使えるかもしれない。 Kubel VW82 Cost Point CP 速度 乗員 クールダウン(秒) 主武装 7 14 9 41 3 60 MG-34 ×1 【解説】 一般的なジープ。 機関銃を装備し、序盤であれば歩兵相手にある程度戦う事ができる。 が、所詮バイクに毛が生えた程度の装甲。油断するとあっけなくやられる。 また榴弾砲や対戦車砲を牽引できる。 SdKfz 251/1 Cost Point CP 速度 乗員 クールダウン(秒) 主武装 7 16 6 33 2(10) 120 MG-34 ×1 積載物 M24手榴弾 ×24 , M24×5対戦車手榴弾 ×12 , 発煙筒 ×12 , MG弾 ×3000ダイナマイト ×1 , 包帯 ×12 , ジェリカン ×1 , リペアキット ×2 【解説】 ハーフトラック。歩兵1分隊+数名を輸送できる。 2vs2などの比較的小さなマップでは使う機会が少ないが、8vs8などの大型マップにおいては是非利用すべきである。 なぜなら広いマップとなると、トラックに乗った歩兵と徒歩で移動する歩兵とでは、明らかに展開スピードが違うからだ。 それに、消耗した歩兵を素早く補充できれば、コンスタントに戦線を維持できる。 歩兵を降車させた後は、そのまま搭載された機関銃を使って歩兵の直轄支援にあたらせるのも良い。(相手が対戦車装備を持っていない状況に限る) また、対戦車装備を施してない部隊に対戦車能力を付加することもできる。 このように、様々な用途があるので、1台は買っておいて損はない。 Opel Blitz 3.6 Cost Point CP 速度 乗員 クールダウン(秒) 主武装 4 8 6 36 2(12) 60 - 積載物 M24手榴弾 ×24 , M24×5対戦車手榴弾 ×12 , 発煙筒 ×12 , MG弾 ×1000ダイナマイト ×1 , 包帯 ×12 , ジェリカン ×1 , リペアキット ×1 【解説】 普通のトラック。歩兵1分隊+数名を輸送できる。こちらの方が輸送できる人員が僅かに多い。 説明は上に準ずるが、装甲化されてないのであまり前に出すぎないように。 Opel Blitz 3.6(Engineer) Cost Point CP 速度 乗員 クールダウン(秒) 主武装 8 12 6 36 2 60 - 積載物 タンクトラップ ×14 , 鉄条網 ×48 , 対戦車地雷 ×20 , 対人地雷 ×30土嚢キット ×24 , ダイナマイト ×5 , 給油ドラム ×2 , リペアキット ×1 【解説】 工兵トラック。 積載物を見ても分かる様に、主に防衛線を構築する時に使う。 できるだけ最前線に構築するのが理想だが、敵の攻撃で思うように構築作業が進まないと思うので、 通常は既に占領した地点など、敵の攻撃が比較的少ない場所で構築する。 うまく設置すれば敵の進攻ルートを制限する事ができる。 ただし、タンクトラップ・鉄条網・土嚢は対戦車手榴弾や榴弾で除去可能な事に注意。 Opel Blitz 3.6(Ammo) Cost Point CP 速度 乗員 クールダウン(秒) 主武装 8 12 6 36 2 60 - 積載物 各種砲弾 , M39手榴弾 ×16 , M24×5対戦車手榴弾 ×16 , 発煙筒 ×12対戦車ライフル弾 ×30 , MG弾 ×5000 , 給油ドラム ×2 , リペアキット ×1 【解説】 弾薬トラック。 ロケット砲や榴弾砲を運用する場合、弾薬の消耗が激しいので一両は必要になってくる。 チーム内で使いまわしするとコストを削減できる。 自分が持っていない時は誰か持ってないか聞いてみよう。 名前 コメント
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🚧現在このページは作成中です このページは移植したてのためデータが不足しています。編集に協力してくれる方を探しています。 これらのテンプレートは編集テンプレートで確認できます。 チャージライフル ここに武器の写真を貼り付ける 弾薬 スナイパーアモ 種類 スナイパー 実装日 2022/3/8(サービス開始日) 射撃モード 単発 基本ダメージ 55 頭、足ダメージ ⁇(x2),⁇(x0.75) 連射速度 ?rps/?rpm DPS ? リロード速度 未検証) アリーナでの価格 未検証 アリーナ第一強化 アリーナ第二強化 アリーナ第三強化 ADS移動速度 未検証 弾速 未検証 アタッチメント マガジンサイズ なし Lv1 Lv2 Lv3 ? ? ? ? 解説 + 元ネタ解説 スキン スキン名 入手方法 必要コイン 何もなかったわ 〇〇 〇〇より 〇〇 その他 調整履歴 調整日付 内容 不明 コメント 名前
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武器データ/アサルトライフル AFシリーズ AF-RAシリーズ AF-STシリーズ AF-Bシリーズ チタニアオートキャノンシリーズ ヒートブラスターシリーズ フルオート射撃が可能なアサルトライフルのカテゴリ。 短距離レーザーガンのヒートブラスターシリーズと、歩兵携帯式機関砲のチタニアオートキャノンシリーズもこのカテゴリに収まっている。 EDF3fNS版では一部武器の射程距離が修正された。その部分は赤字で表示。 AFシリーズ アサルトライフルの標準モデル。平均的な性能であり、特にリロードが短いのが特徴。 高難易度になると、相手を倒すというより巨大生物を足止めする、ヘクトルの攻撃を逸らす等の用途が中心になる。 弾速はそこまで早くもなく、敵に狙いを合わせ続ける必要があるため高難易度のガンシップ相手には不利。 また、当て続けないと火力が出ない為、転がる機会が減り被弾しがちである事にも注意。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 0 AF14 120 12.0 10.0 1.5 150.0 B - 120 105 初期装備 7 AF15 120 12.0 17.0 1.5 138.0 B - 204 179 12 AF16 100 12.0 23.0 1.5 180.0 B - 276 236 13 AF-V 105 12.0 12.0*2 1.5 180.0 B+ - 288 247 二発同時発射 18 AF17 120 12.0 26.0 1.5 180.0 B - 312 273 23 AF18 120 15.0 30.0 2.0 80.0 B - 450 362 26 AF18X 140 12.0 50.0 2.0 150.0 E - 600 515 異常な低精度、低弾速 32 AF19 120 15.0 44.0 1.5 150.0 B+ 2.0 660 560 46 AF20 140 12.0 92.0 2.0 180.0 A- - 1104 948 64 AF99 160 15.0 140.0 2.0 240.0 A 2.0 2100 1778 75 AF100 180 15.0 160.0 2.0 264.0 A 2.0 2400 2032 弾速が早い LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 AF-VAFシリーズの変わり種のひとつ。一度に二発の弾をV字型に同時発射する。カタログスペックはAF17並みだが、その弾道のため離れた正面の敵に当たらないという欠点がある。 AF18XAFシリーズの暴れ馬。異常な低精度と低弾速が特徴。遠くの敵に当たるかどうかは運次第。威力だけはあるので、至近距離の敵に銃口を押し付けるというやり方なら戦果を挙げられる・・・かもしれない。 AF-RAシリーズ 圧倒的な弾数と優れた連射速度が特徴のモデル。一見弾数はとても多いように見えるがすぐに無くなる。 リロードが微妙に長い為、調子に乗って乱射していると痛い目に遭う。特にAF19RA。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 AF14RA 200 30.0 6.0 2.5 120.0 B 180 131 4 AF14RAR 150 60.0 5.4 2.0 120.0 B 324 180 16 AF16RA 200 30.0 12.0 2.5 120.0 C 360 262 25 AF18RA 250 30.0 18.0 2.5 150.0 A+ 540 417 38 AF19RA 250 30.0 33.0 5.0 200.0 B+ 990 620 56 AF20RAR 999 60.0 26.0 3.0 140.0 B 1560 1323 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 AF20RARRAシリーズの最終形。光学兵器でもないのに999発も撃てる。敵一体に集中攻撃から足止めまでこなせるが、いくら999発といえど毎秒60発の前にはすぐに消え去ってしまう。リロード時間も3秒と大群相手には辛い。よく考えて使おう。 AF-STシリーズ 弾数と連射速度を犠牲にして、一発の威力と射程距離と精度を強化したモデル。 中距離ならスナイパーライフル代わりにもなるが、ズーム不可。 威力の低さを多少は克服しているものの、連射力が低いため高速移動する相手には数発外しやすい。やはりガンシップは苦手。 キャリアーには届かない場合が多いので過信しないように。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 2 AF14ST 10 3.0 70.0 1.5 250.0 A+ 210 155 10 AF15ST 8 3.0 105.0 1.5 256.0 A+ 315 219 28 AF19ST 10 4.0 230.0 1.5 300.0 A+ 920 613 51 AF20ST 5 4.0 1200.0 5.0 400.0 S+ 4800 1000 67 AF99ST 20 4.0 700.0 3.0 480.0 S+ 2800 1806 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 AF20ST他の物と比べ弾数が大きく劣っているが、STシリーズで群を抜く火力を持つ。リロードが重いのも欠点だが、ガンシップ戦等では力を発揮してくれるだろう。INFでは蟻は撃ち損ずものの、蜘蛛ならかなり後半でなければ一発である。 AF-Bシリーズ バースト射撃を採用したモデル。3点バーストと4点バーストの二種類。 AF-STシリーズほどではないが、一発の威力が強化されている。 撃つ度に離さないと次の弾が撃てないというめんどくさい特徴がある。 ダメージ効率はあまり良くなく、射撃が途切れ途切れになるために足止めもやや厳しい。総合的に見ると使い勝手が悪め。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 5 AF14-B3 30 2.0*3 40.0 1.5 240.0 A- 2.0 240 189 3点バースト 43 AF19X-B3 120 2.0*3 150.0 1.5 247.5 B 2.0 900 843 3点バースト 60 AF21-B4 140 2.0*4 210.0 3.0 260.0 A+ - 1680 1442 4点バースト チタニアオートキャノンシリーズ チタニア社製の歩兵携帯式・機関砲。弾数は少ないが、高威力で貫通能力付きの砲弾を連射する。 非常に強力な反面、重いバックパックを背負うので移動能力(歩き、前転、ジャンプ)が低下して慣性が付くという欠点がある。特にジャンプ能力は住宅街の一部の段差を登れなくなる程低下する。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 3 チタニアオートキャノン 10 1.5 200.0 4.0 400.0 S+ 300 200 機動力低下 21 チタニアオートキャノンB3 12 0.8*3 300.0 4.0 300.0 B+ 720 419 機動力低下、三点バースト 47 チタニアオートキャノンR 15 2.0 1500.0 6.0 450.0 S+ 3000 1730 機動力低下 57 チタニアバトルキャノン 7 1.2 3000.0 4.5 480.0 S+ 3600 2210 機動力低下 75 チタニアバトルキャノンAX 12 1.5 3500.0 4.0 500.0 S+ 5250 3705 機動力低下 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 チタニアバトルキャノンAXアサルトライフルながら3500という恐ろしい火力を持ち、さらにこれをAF-ST並の速度で連射できる。さらに貫通効果も持つため、蟻の群れにとりあえず撃つだけで多数の悲鳴が上がる。ただし、移動速度が遅くなるという厳しい欠点がある為仲間のサポートは必須。 ヒートブラスターシリーズ リロード不可の短距離レーザー銃。異常な火力と連射速度で敵を一瞬で灰にしてしまう。 トリガーを押すと全弾発射してしまうが、武器を切り替えると発射をキャンセルできる。 吹っ飛んでいるときだろうが、ダウン中だろうがお構いなく撃ち続けてしまう。そのため撃っている時にやられてしまうとほぼ弾切れ確定。 基本的にヘクトルやヴァラクなどの対大物用。上位モデルは射程距離が長くなるので、四足要塞の弱点に届くようになる。 EDF3fNS版で射程距離の表記が修正されたが、表記が修正されただけで実際の射程距離は変化していない点に注意。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 3 ヒートブラスター 900 60.0 25.0 不可 60.0 S+ 1500 - D3P WEB SHOP購入特典 11 ヒートブラスターG1 1500 60.0 35.0 不可 60.090.0 S+ 2100 - 32 ヒートブラスターG2 1500 60.0 90.0 不可 70.0105.0 S+ 5400 - 61 ヒートブラスターX 1200 60.0 300.0 不可 70.0105.0 S+ 18000 - 75 ヒートブラスターZ 1500 60.0 350.0 不可 90.0135.0 S+ 21000 - LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 ヒートブラスターZINFであってもお構い無しに敵主力群を一瞬で消し炭にしていく超兵器。なぎ払うだけでレーダーが見る見る綺麗に。ヘクトルはろくに攻撃も出来ず一方的に踊らされて秒殺、キャリアは中身を投下するまでも無く撃沈され、降り立った蟻は悉く蒸発、蜘蛛は着地と同時に消滅する。航空戦力は苦手とするが、味方は対空戦にめっぽう強いので、味方を有効活用する。主力級も数匹であれば味方部隊で十分対応できるので、味方を上手く使うのがキモ。NORMALがクリアできる程度の腕があれば、2本挿しするだけで初めてINFに挑むミッションでも5個~10個ぐらいは楽に片付けられる。練習すればもっといける。欠点は射程が短いことが一つ。その短さ故、後半のミッションでは圧力に押し負けてしまうハメに。30番台まで来るとHPの関係もありかなり辛くなって来るためそのあたりで卒業か。もう一つは言わずもがな、リロードが出来ないことである。その為小出しにしなければならず、これもまた後半のミッションで卒業を余儀なくされる要員の一つ。だが、これが撃ち放題だったらまさしくバランスブレイカー、神器入りどころの騒ぎではなくなっていたであろう。こう見えて実は各個撃破にこそ真価を発揮する。敵があまりにも多く群れている場合には掃射も有効だが、他の武器と同じく引き撃ちによる各個撃破をマスターすると、航空戦力と射程の問題を除き全ての敵にコレ一本で対応が可能になる。 ×クリア可能 ○対応可能 である点に注意。射程と弾数の都合上、常に照射し続けるわけにはいかないため、面で攻められると押し切られる為、大軍で攻められると限界がある。
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875 名前: 1/2 2006/03/08(水) 02 12 29 ID ??? 737で思い出した。大分昔なのでうろ覚えではあるが投函 システムはメックウォリアー。シナリオの練りが甘かったか、 だらだらしたセッションでPC全員ダレていた。シナリオ収束の気配もなく時間は過ぎ、 このままではシステムの華であるバトルテック部分の戦闘が出来そうに無かった。 PC1が動いた。GMを上手く誘導してバトルメックに搭乗し、宣言。 PC1「実は俺は敵対組織の間者だった。 メックを動かし、部隊の他のメックを破壊する!」 GM呆然。PL1はそう宣言はしたものの、悠長にそこら辺の基地施設を破壊するロールし、 一行にバトルメックを破壊しようとせず。ちらちらと意味ありげにこちらを見てくる。 呆然としてたのから立ち直ったPL、ダレてた反動か皆で悪ノリ開始 PC2「実は、私もPL1の組織の人間だったのだー」 PC3「俺はそれとは別の組織の人間で、お前等を止めようとする!」 隊長「えーと・・・思いつかないけど、とりあえず止めるね」 PC1「GM-、と言う訳でメック戦闘開始ね~」 かくして、PC同士のバトルロイヤルが開幕した。GMがキレた顔でブツブツ言っていた気がする。 地味な削りあいが数ターン続いた後、GM、高らかに増援の宣言。自分の手駒を動かし始める。 即座にその敵に目標を変更するPC達、GMからそれに関する文句が出るも、皆気にせず煮えロール開始 隊長「最早俺にお前達の隊長と言う権限は無いが、戦友として頼む。あいつ等に好きにさせていいのか!?」 PC1「一時休戦だ、よそ者をたたき出すぞっ!」「おーっ!」 876 名前: 2/2 2006/03/08(水) 02 14 05 ID ??? なんかヒデー戦いの後、時間ギリギリでとりあえず勝利 設定はグダグダのまま何故か一緒に逃げるPC達 隊長だけ責任がどうこうとか言い出して処分覚悟で残るとロールしてたが、 無理やりロールで気絶させられて引きずられる メックを壊したPC2はPC1のメックに乗り込み、狭いだの変なトコ触るなだのラブコメ始めてやがったし PC1「作戦が失敗したからには組織には戻れねぇな」 PC3「なぁに、山賊だって海賊だって、そう悪い生活じゃねぇはずさ!」 気絶したはずのPC含めて明日への希望を誓ってシナリオ終了 メック戦士の誇りや一族郎党への責任やらの設定の矛盾を気にせず終了 GM、最後も相変わらず睨んでた。歪な笑みを浮かべてぼそりと捨て台詞を呟いた気もする ごめんよGM、そっち置いてけぼりの困ったちゃんなPL達ばかりで ライフルマン乗りのPC1が無性に格好よく思えた遠い日の思い出 でも、GMにとっては悪夢でしかなかっただろうな スレ91
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初期試作型ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 MS携行用ビーム兵器の初期段階の試作品を豪州で特殊任務用に急遽実用レベルに改装したもので、威力は凄まじいが、1射ごとに長時間の冷却が必要な、かなりクセの強い兵器。 装備可能機体 ジムWD隊仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 5000 5250 5650 6650 射程距離(m) 100 EN消費(%) 100 リロード(秒) 45 収束(秒) - 開発(%) 20 7 7 18 開発費 10300P 12300P 16300P JPY 200 必要階級 少尉01 中尉05 大尉05? レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ 考察 照準補正 無し 怯み 有り 収束撃ち 不可 作中のガウ撃墜ミッションで装備した、急造の試作ビーム兵器。 最大の特長がその威力で、Lv1で5000という威力は汎用機どころか全機体の兵装で比較しても現在最高威力を誇り、どんな相手でも命中すれば致命的なダメージを与えることが可能。 反面、射程距離100というバルカンどころか投擲武器並の短射程や、1発でオーバーヒートとなる上冷却時間が47秒もかかるという問題点も抱えており、解説通り非常に癖のある武装となっている。外そうが当てようが撃った後は長時間主兵装が使えず、その間頭部バルカンやハンド・グレネード、ビーム・サーベルしか扱えないため、前線にかける負担は大きい。補助ジェネレーターを搭載してオーバーヒートの時間を短縮したとしても、Lv1搭載で40秒、Lv2搭載で36秒、もしもの話としてLv1+Lv2全部載せたとしても31秒という全兵装最長といっていい時間が次弾発射までかかるため、実用的とは到底言いがたい。 確かに1発の威力は絶大だが、時間辺りのダメージで言えばロケット・ランチャーや陸戦GD用ビーム・ライフルを当てていく方が高い上扱いやすく、本武装は実用性が低いロマン成分過多の武装と言えるだろう。 コメント これ早く使ってみたい。 実用性はないと思うが、ザク1とかザク2FS型なら蒸発狙えると思いますよ。 - 名無しさん 2013-08-25 16 55 17 蟹Eが体力フルだったのに一撃で落ちたぞ。さすがに威力高すぎるだろ。せめて2割くらい残せよ - 名無しさん 2013-09-12 13 42 34 味方がひるませた敵に一撃→冷却時間はヘイト集めでスコアと与ダメ1位とった - 名無しさん 2013-09-17 02 46 30 これで伏せ撃ちすると凄い威力、何故か背後から撃つとグフが1発昇天することもある不思議武器、5~6機は平均して倒せるが腕のない人にはただのロマン砲 - 名無しさん 2013-11-08 00 47 10 機体の方も射補絶対優先のカスタは必須!! - 名無しさん 2013-11-08 00 49 26 体当たりしてからの即撃ちがよく、味方によるよろけ中に撃つと仲間が割り込むこともありやめた方がよい - 名無しさん 2013-11-08 00 51 47 完成記念age - 名無しさん 2013-11-10 00 55 33 射程距離は200ですよ - 名無しさん 2014-02-10 10 02 17 威力は6000ですよ - 名無しさん 2014-02-10 16 39 59 アプデで威力1000UP、射程倍、さらに恐ろしくなったな、ロマン砲なのは変わらんが - 名無しさん 2014-03-25 19 28 27 名前
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ライフ道具 ライフ道具ピッケル オノ つりざお フライパン ハンマー のこぎり 針 フラスコ ピッケル オノ つりざお ★★★★★ 羽衣のつりざお フライパン ハンマー のこぎり 針 フラスコ
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. 【作品名】妖獣界 紅蓮児 【名前】用心棒 【大きさ】190㎝ 【属性】運び屋 【攻撃力】柄から切っ先まで1m程の刀を所持 1tの車をひっくり返す巨大蟹の鋏を刀で弾く 厚さ20㎝のコンクリ壁越しに、5㎜のチタン鋼身につけた男を刺殺 50口径対戦車ライフルを所持。徹甲弾と2m範囲を焼く爆砕弾とがある 頭頂から顎先まで20m有る人の顔を持つ生物を絶命させる威力の爆弾も撃てる(当たったのは頭部)爆弾の射程は100m位で一発しか撃てない 長さ1mの鋼鉄製のブーメランを500m離れた標的に命中させる バズーカ砲並の攻撃を受け止めることができる 【防御力】高速弾で脚を撃たれても平気で歩ける 数十tの岩が激突しても平気 人間の意識を奪い操る香りが効かない 再生機能があり傷は時間は不明だが自然に治る 背から胸まで銃剣で貫かれても20分で治る 【素早さ】 稲妻の速度で放たれる打撃を水中で悉く受け止める 亜音速反応の相手と近接戦闘可能 斬撃の速度はマッハ3 移動速度は達人並 【長所】狂った世界を一人往ける 【短所】特殊能力がない 【戦法】爆弾発射。効かなかったらライフル撃ちながら逃げる 追いつかれたら刀で頑張る 37スレ目 参戦 .
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バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1330 14x12168 300/min(単射) 2.0倍 3.2秒 3/1 イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 870 12x20240 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 1.8/0.8 バトルライフルBF購入 施設破壊章x5orユニオンレベル Lv.15鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 1840 10x13130 240/min(単射) 2.5倍 3.8秒 5.5/1.5 バトルライフルBF2購入 施設破壊章x10orユニオンレベル Lv.20複層重合金属×3ニュード集積体×5 350 バトルライフルCSM 240 1310 12x15180 240/min 2.0倍 3.0秒 3/1 バトルライフルS購入 施設破壊章x15隕鉄塊×30超剛性メタル×5ニュード融素子×2 500 ティグリドル 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 BB.NET専用アイテム 「『BORDER BREAK UNION』VS『PSO2』コラボキャンペーン」 なし 表を編集
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SC用狙撃ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 狙撃MS専用の携行用ビーム兵器。 長距離射程の狙撃用ビーム・ライフルでかなり高い照準精度を持つ。 高収束での射撃時には、かなり高い威力を発揮する。 装備可能機体 ジム・スナイパーカスタム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1600(3400) 1680(3470) 1760(3540) 2000(3750) 2080(3820) 射程距離(m) 600(700) 600(700) 600(700) 600(700) 600(700) EN消費(%) 60(95) リロード(秒) 30 30 30 30 30 収束(秒) 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 開発% MS開発 15% 20% 20% 10% 開発費 MS開発 15000P 17900P JPY200 22000P 必要階級 MS開発 曹長05 少尉06 中尉06 大尉06 レア度 MS開発 ☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ※()は収束撃ちのデータです。 初期装備MS ジム・スナイパーカスタム 考察 照準補正 無し 怯み 有り 収束撃ち 可能 ロングレンジ・ビーム・ライフルというよりも、GC用狙撃ビーム・ライフルに近い特性を持つ。 最大チャージでの破壊力は絶大だが、チャージ中は身動きが取れなくなるため、自衛には向いていない。 ガンキャノンと違い弱点を補えるキャノンのような副兵装も無いため、運用難易度はかなり高い。 8/30アップデートでチャージ無しでも怯みが取れるようになり、一気に利便性が向上した。 コメント こいつのCTは三秒。怯みから回復するまでも三秒。 初めてこれを使う人はこの意味をよく考えて使ってね - 名無しさん 2013-08-05 01 07 14 Lv6設計図ドロップしたが、スナカスはLv6出たのか? - 名無しさん 2013-08-13 20 46 51 出てるよん。もう持ってるし - 名無しさん 2013-08-23 12 00 27 名前