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基本データ ソリッド・スネーク SOLID SNAKE 身長 182cm(MGS1) 182cm(MGS2) 178cm(MG2) 体重 75kg(MG2) IQ 180(MGS1) 160(MG2) アメリカ国籍 「恐るべき子供達」計画によって生まれたビッグボス(ネイキッド・スネーク)のクローン リキッド・スネークと双子の兄弟 MG2では日本とイギリスの血を引くと記されている 6ヶ国語を流暢に話す事が出来、MGS4ではフランス語を披露している他、ユーピック語、アルゴンクイン語など北米先住民の言語にも造詣が深い 高等落下傘降下、スキューバ・ダイビング、フリー・クライミングの専門家 どのような状況下においても、いかなる場所にも潜入できる『不可能を可能にする男』 本名は不明とされるがMGS1で「俺の名前はディビッドだ」と名乗っている 担当声優 日本語 英語 大塚明夫 David Hayter MGS1 大塚明夫 David Hayter MGS2 大塚明夫 MGS4 経歴 1972年「恐るべき子供達計画」によりリキッド・スネークと共に誕生 FOX HOUND部隊に入隊 オペレーションイントルードN313の任務に就く FOX HOUND除隊 CIAのスカウトにより、秘匿工作員非公式身分として働くが局の体制に反発、半年で局を去る カナダの奥地で療養生活を送っていたがザンジバーランド騒乱の際キャンベルに呼び戻される その後アラスカ山脈ツイン・レイクスの畔で孤独な生活を送っていたがキャンベルにより再度呼び戻される 各作品内での活躍 メタルギア FOX HOUND部隊の新米隊員 オペレーションイントルードN313が初めての任務となる メタルギア2ソリッドスネーク 「俺は人生を愛している!」 メタルギアソリッド 「性欲を持て余す」 メタルギアソリッド4ガンズオブザパトリオット 「お前は雷だ」 メタルギアソリッド2サンズオブリバティ 「リキッドォォォォォ!!」 メタルギアソリッドピースウォーカー 2歳 出典 メタルギア メタルギア2ソリッドスネーク メタルギアソリッド メタルギアソリッド2サンズオブリバティ メタルギアソリッド4ガンズオブザパトリオット メタルギアソリッドピースウォーカー THE ART OF METAL GEAE SOLID by Yoji Shinkawa ver.1.5 METAL GEAR SOLID CLASSIFIED 関連項目 BIGBOSS リキッド・スネーク
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スナイパーライフル ●概要 長距離の敵を狙撃するカテゴリ。高い威力と精度により、距離を問わず迅速な各個撃破が可能。 ●利点 全兵科中最高クラスの狙撃性能を持つのがまず最大の利点。他兵科と比べるとダントツで使い勝手が良い。 ●欠点 敵に命中させることを強く求められるので、個人の技量が問われる。 弾数も限られているので大群相手は、なにかしらの作戦を立てないと無理。 低い難易度だと性能がイマイチで、日の目を見ない。 ●オンライン オンラインにおいては、敵飛行戦力をバシバシ落せる頼もしい存在となる。 どこからでも狙撃出来るという強みは他兵科にないもので、高難易度では特にこのカテゴリを熟知しておく必要がある。 MMFシリーズ標準モデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準的なスナイパーライフル。汎用性が高い。 ザコを1~2発程度で倒せる単発威力を持ち、連射速度やリロード時間に優れるが、射程がやや短い。オン多人数や高耐久値の敵に対しては、一撃で倒せずに、使い勝手が悪くなる。 MMF100以降は弾速や単発威力の強化に加え、連射速度も速くなり、グッと使いやすくなる。 ピックアップ + MMF42 MMF42カタログスペックだけ見ると普遍的なMMFライフルだが、説明文の通り弾速がとても速いという特徴がある。礼賛に匹敵し上位品のMMF200すら上回る。精度も標準的で、NORMAL帯の傑作ライフルと言える。 連射速度はレベル相応なので、腕に自信があるなら両手に持ってTFで補うといいだろう。 + MMF50 MMF50スナイパーライフルにあるまじき精度Bという色物。伝統のネタ武器。12倍スコープが泣いている(望遠鏡として使おう!)。 実はネタ武器呼ばわりするほど実用性が低いわけではなく、高火力・長射程・そこそこの連射性と、精度以外はハイポテンシャル。リロード時間は長いが、弾数の多さでカバーしている。アルゴのような大型の相手には意外に頑張れる。ハードの高所狙撃戦や巨神船では有用。 スナイパーライフルであることを忘れて、Lv39のST系アサルトライフルとして中近距離用と割り切って使う手もある。 + ハーキュリー ハーキュリー鬼の汎用性を持った逸品。対地、対空、対大物、近~遠距離戦と状況を選ばない。AF99STと使い分けたい。連射間隔があり、蟻の群れに絡まれても圧倒されにくい。DPSはスナイパーライフルとしてはやや低いが、蜂や飛行ドローン等の小物相手にはオーバーキルにならず効率が良い。 オフINFでは最後まで変異種と赤蟻を除く主力級を一撃で倒せるため、非常に効率的。 4.1で威力が大幅に強化され、射程もさらに延びた。オン4人INFでも、変異種、赤蟻以外の主力級を2発以下で倒せるようになった。ただし、飛行ビークルのみ最終面だけ2発で倒せない。 礼賛Zより射程は長いが、精度とズーム倍率の関係で超遠距離狙撃の命中率には劣る。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 MMF40 5 0.66 110 2.0 600.0 S- 4 550 77 71 6 MMF41 7 0.66 200 2.0 600.0 A- 6 1400 140 132 17 MMF42 5 0.66 270 2.0 600.0 S- 4 1350 189 175 28 MMF43 8 0.66 440 3.3 600.0 S- 4 3520 308 264 39 MMF50 20 1.0 660 5.0 810.0 B 12 13200 660 550 47 MMF100 10 1.11 820 3.3 600.0 S- 4 8200 902 714 60 MMF200 11 1.0 1100 3.3 770.0 S- 4 12100 1100 910 77 ハーキュリー 12 1.0 2500↑ 3.0 1210.0↑ S 4 30000 2500 2142 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 MMFシリーズRAモデル ●概要 単発威力は低いが連射速度に優れたMMF派生型。 短期火力がアサルトライフル並に高いが、弾倉火力が低めで、リロードが頻発する。そのため、長期火力は平均並。 リロード時間は短めなので、敵が断続的に接近してくる局面では短期火力の高さが活きる。連射速度も速く、近距離戦に耐性が高い。 ピックアップ + MMF42RA MMF42RAハード序盤辺りまでの制限レベルの中では連射力も相まって同レベル帯のAFより攻撃力と火力に優れるので近~中距離戦のメインになりやすい。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 MMF40RA 5 2.0 65 2.0 600.0 S- 4 325 130 81 21 MMF42RA 20 10.0 50 2.0 400.0 S- 6 1000 500 256 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 MMFシリーズBモデル ●概要 バースト射撃を行うMMF派生型。 短期火力は高めだが、弾倉火力が低めで、リロードが頻発する。そのため、長期火力は平均並。 低耐久値の主力級に対しては余剰ダメージが大きく、実質的な火力が低下するため、利用価値は低い。 オン多人数や高耐久値の主力級を一撃で倒せる機会が多い。ただし、リロードが頻発するので使いづらい。 MMF41-B3は3点バーストなのに弾数は7発。2回のバースト射撃の後、残弾1発だけを撃つ。高耐久値の主力級を相手にする場合、最後の一発を撃たずに手動リロードに入った方が使い勝手が良い。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 9 MMF41-B3 7 0.66×3 110 2.0 720.0 S- 4 770 231 159 3点バースト 32 MMF43-B2 10 0.66×2 300 3.3 500.0 S- 4 3000 420 308 2点バースト LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ストリンガー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 高い威力と貫通能力を備えたシリーズ。一発撃つごとに長めのリロードに入る。『4』までは使いどころの限られた武器であったが『4.1』では無印以外は威力と射程距離が大幅に上昇。恐らく今作で一番の出世武器。 対大物用の装備がこれ一本で済むため、ストリンガー+αという選択肢が礼賛二丁持ちに対する有力な対抗馬となりうる。特に同じスナイパーライフルで連射速度やリロード時間に優れるハーキュリーなどのMMFとの相性が良い。他にも隙の少ないAF100などのAFシリーズ標準モデルと組み合わせることで遠距離と近接戦闘を両立できる。 射撃後の硬直は、武器を持ち替えることでキャンセルできる。これによりJ3は礼賛2二丁持ちに、J9は礼賛乙二丁持ちに匹敵する火力を発揮する。 ●貫通について 輸送船や四足の装甲部分は貫通して奥側にいる敵を攻撃できる。ただし本体の弱点部分にはなぜかダメージが及ばない。 フォースフィールドや防御スクリーン、レタリウスのネット、アースイーター、地下トンネルの出口などは貫通しない。 なお『3』では、四足のフォースフィールドは貫通出来た。『4.1』でも貫通することはあるが、その場合は四足がバグってるだけで他の銃でも貫通する。 ●当たり判定について 一部の敵に対する当たり判定が狂っている。キャリアーや四足歩行要塞のハッチにかなりヒットしづらい。逆にどういうわけか開くハッチの装甲部分に当てるとなぜか弱点部分にヒットしたり、四足のハッチの外側を撃つと同じくヒットしてダメージを与える謎判定も。 輸送船などは特にカオス。側面の特定のポイントに当たるとごくまれに弱点に命中する。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm26494845 ピックアップ + ストリンガーJ2 ストリンガーJ2リロードが改善されているお陰でこのシリーズでは特に使いやすい。ライサンダー2が使えるようになるまでは主力になり得る。 4.1では威力が強化され、ライサンダー2入手後も十分活躍できるようになった。レベルの低さに惑わされやすいがハードはもちろん、オン4人INFの中盤までの黒蟻を含む主力級を全て確殺でき、貫通性能を活かせば一度に数匹ずつ倒せる。 リロードも3.5秒とシリーズの中では頭一つ抜けており回転も良い。爆発物のデメリットを消した、雑魚処理武器としてとても優秀。 J3やMMF200が手に入るまで単体での火力はスナイパーライフル随一となる。 + ストリンガーJ9 ストリンガーJ9J2と同じく4.1で強化され、レンジャーのリロード可能な武器の中では最強クラスの単発攻撃力となった。TTFPは礼讃2丁はおろかハーキュリーさえ凌駕する。連射の必要が無い拠点への攻撃はこれで決まり。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 4 ストリンガー 1 ---- 500 5.0 800.0 S++ 8 500 ---- 100 貫通/射撃反動あり 36 ストリンガーJ2 1 ---- 3000↑ 3.5 1000.0↑ S++ 4 3000 ---- 857 貫通/射撃反動あり 性能UP↑ 50 ストリンガーJ3 1 ---- 6000↑ 5.3 1200.0↑ S++ 4 6000 ---- 1131 貫通/射撃反動あり 性能UP↑ 75 ストリンガーJ9 1 ---- 18000↑ 6.0 1600.0↑ S++ 4 18000 ---- 3000 貫通/射撃反動あり 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ライサンダー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 連射速度が遅い代わりに、威力、精度、射程、弾速を兼ね備えたシリーズ。 連射速度が遅いため秒間火力は低めだが、射程距離、弾速、精度は高水準で、遠距離での狙撃に特化している。 単発威力が高すぎるため、低耐久値の敵には余剰ダメージが多くなる。そのため、本来の火力を発揮できるのは中型以上の敵となる。 欠点である連射速度の遅さは、TFにより低めの火力が一転、レンジャー最高水準の火力をもたらす。特に二丁持ちTFは、連射速度0.66発/秒かつ高火力のスナイパーライフルとして扱うことができ、使い勝手がよい。 ●EDF4.1では… 全体的に武器がテコ入れされたので、過去作のように「とりあえず礼讃両手持ち」ということはなくなったぶっちゃけ影が薄い。おのれストリンガー許さんぞ! ただしオンの対空戦においては他に勝るものはない。まだまだ一線級の武器。 ピックアップ + ライサンダーZ ライサンダーZ4.1でさらに威力が上昇した。オン4人INFでも最後まで赤蟻、変異種を除く主力級を一撃で倒せる。 狙撃に関しては最高の性能を誇る。単体では、瞬間・継続いずれの火力も他の狙撃銃に一歩譲るが、二刀流での継続火力は最高水準で他の狙撃銃と肩を並べる。 + FとZの使い分け ライサンダーZは威力は上がるがリロード時間も上がるので、敵の編成によってはオーバーキルとリロード時間の兼ね合いでこちらの方が効率的な場合もある。装弾数はZの方が3発多いので、リロードが2秒長くてもやはりZの方が有利という事も考えられるが、礼賛がTF前提のことを考えると12秒と8秒の差が生まれるのでその辺も考慮したい。ZのリロードはFの1.5倍に延びているのに対し、装弾数は1.5倍未満であることを考慮すれば分かりやすいかもしれない。 一応リロードを考慮した長期的な連射速度はFが約0.318(発/sec)、Zが約0.303(発/sec)と僅かにFが優勢、リロードは片手ずつしか行えない事を考慮すると更にFが有利。長期的に見るとZで66発撃っている間に、Fは67発撃てる程度。 オフINFでは最後まで飛行ビークル、赤蜂、中盤まで金蟻を一撃で倒せるため、赤蟻、赤蜂以外の変異種、大物が少ないミッションならFの方が効率的な場合も。 オンINFでは、飛行ビークル、変異種、赤蟻、大型が多い場合はZ、それ以外ならFといった使い分けの判断も必要になってくるだろう。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 13 ライサンダー 7 0.33 400 4.0 720.0 S- 8 2800 132(264) 126(202) 45 ライサンダー2 7 0.33 2400 4.0 1000.0 S++ 8 16800 792(1584) 757(1213) 70 ライサンダーF 7 0.33 3800 4.0 975.0 S++ 10 26600 1254(2508) 1119(1920) 90 ライサンダーZ 10 0.33 6000↑ 6.0 975.0 S++ 10 60000 1980(3960) 1803(2942) 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ※PTFP・TTFPの下段は2丁持ち理論値 ノヴァバスター・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 1発限りでリロード不可の代わり、桁外れの威力を誇るレーザーライフル。 DAおよびZDは『4.1』で火力が倍増した。オフ適正難易度の大型輸送船、女王蟻、大蜘蛛を一発で撃破できるようになった。これによりオフでの使いどころが増えたかと言えば、『4.1』からボス・拠点級の数が増えたミッションも多く、一概には何とも言えない。 オン多人数でも旧型輸送船を一発で撃沈出来るようになり、使いどころが皆無だった『4』に比べ、オンでも使いどころがないわけではなくなった。 輸送船やトンネル出口などの出落ちを狙うのが主な使いどころ。変異種や蜂など、対処の難しい敵がわき出す前に拠点を叩こう。武器枠一つを潰してしまうのは考えどころだが、汎用性に富んだ装備が多いレンジャーは、そもそも片方の装備だけで戦うことがあまり苦にならない。 厄介な敵を出す拠点一カ所を早期に撃破できれば、後はライフル一本でどうにでもなる、というミッションも少なくはない。 本来レーザーは光速であるにもかかわらず、実際の弾速があまり速くない。肝心な時に外さないよう、よく練習しておこう。 射角に姿勢の影響を受ける。緊急回避直後に撃つと、照準から大きくずれた位置に向けて発射することも。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 18 ノヴァバスター 1 ---- 4500 不可 1240.0 S- 5 (4500) ---- ---- 55 ノヴァバスターDA 1 ---- 40000↑ 不可 1240.0 S- 5 (40000) ---- ---- 性能UP↑ 72 ノヴァバスターZD 1 ---- 80000↑ 不可 1240.0 S- 5 (80000) ---- ---- 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 零式レーザーライフル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 リロード不可の高出力長距離レーザー。 射撃ボタンを押してる間だけ照射。連射3秒で弾切れになるめ、ノヴァバスターと似たような運用になる。ウイングダイバーのLRSLに近いが、威力はこのレベルで秒間6000とぶっ飛んでいる。 適正難易度であるオフハードの大型輸送船を落とせる。オンハードでもヘクトル一体なら秒殺できる。 一応、ちょい撃ちやなぎ払って複数の敵への攻撃も可能。うまく使えば、オフハードのヘクトル2~3体を秒殺できる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 25 零式レーザーライフル 180 60.0 100 不可 600.0 S++ 4 (18000) 6000 ---- 3秒使用可能 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ファイブカード・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 5発の弾丸を一度に発射する、ショットガンとスナイパーライフルを合わせたような武器。 それほど拡散せず、連射速度やリロード時間も優秀なため、MMFシリーズの代用として、主にハード後半~ハデストで使っていける。 XAはスナイパーライフルとしては射程が短めだが、XBはバウンド弾なためか射程がやたらと長い。 吹き飛ばし力がかなり強いのも特徴。アルゴを撃つと面白いことに。 ピックアップ + ファイブカードXB ファイブカードXB同レベル帯のMMF100、礼賛2と継続火力はほぼ横並び。数の多い主力級を一撃で倒せるかを基準に使い分けよう。XBは射程は長いが弾が拡散するため、大型の敵を除き遠距離戦ではMMF100や礼賛2にはやや劣る。 二刀流TFでも礼賛2と同等の火力。大型の敵を1000mを越える超遠距離から攻撃するならXBの出番。 跳弾効果は地底で効力を発揮する。レンジャーにおいて地底で遠距離から火力を発揮できる数少ない武器の一つ。地底では、有利な地形に陣取ったまま、かなり遠くの待機中の敵も釣り出すことができる。 待機ミッションで使用する場合には一応注意。命中させれば問題ないが、外したときには跳弾で思わぬ敵を起こすことも。 LV52以下(HARD使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 41 ファイブカードXA 8 0.66 120×5 3.0 500.0 A+ 4 4800 420 369 48 ファイブカードXB 8 0.66 240×5 3.0 2000.0 A+ 6 9600 840 738 跳弾 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
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バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1820 10x330 300/min(単射) 2.0倍 3.8秒 ?/? イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 720 15x460 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 1160 9x545 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 / バトルライフルBF購入 鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 2480 8x324 240/min(単射) 2.5倍 3.8秒 / バトルライフルBF2購入 施設破壊章x3orユニオンレベル Lv.20複層重合金属×3ニュード集積体×5 350 バトルライフルCSM 240 1730 10x330 240/min 2.0倍 3.2秒 / バトルライフルS購入 施設破壊章x5orユニオンレベル Lv.70隕鉄塊×30超剛性メタル×5ニュード融素子×2 500 ティグリドル 240 720 15x4 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 BB.NET専用アイテム 「『BORDER BREAK UNION』VS『PSO2』コラボキャンペーン」 なし 表を編集
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FMAS 説明訳 連射性能の高い、フランス製のライフル。 LVOA-C 説明訳 その高額な値段によってよく知られる、フランス製のセミオートマチックライフル。 M4A1 アメリカ製のライフルで、アメリカ陸軍特殊部隊によって大変用いられた。 MK12 ナビ―シールズによって特別な目的で選ばれたライフル。
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目次 FAQ【全般】Q. これって何クール? Q. これってスカイガールズとどういう関係なの? Q. 小説版となんか設定ちがくね? Q. 何で若い娘ばっかなの? Q. 男どもは何やってんの? Q. ストライカーユニットって何なのさ? Q. ストライカーのプロペラ同士がぶつかって壊れるだろ…… Q. 風除けなしで飛んだら体が持たないだろ? Q. 呼吸はどうすんの? Q. LMGやら対戦車ライフルなんて片手で持てる訳ないだろ? Q. 何でズボンとか穿いてないの? Q. 何でパンツ(ry Q. 何でスク水(ry Q. 何で獣耳や尻尾が(ry Q. あと…… FAQ【キャラクターについて】Q. 主要キャラクターが11人もいて覚えられません>< Q. 何でゲルトルートの愛称がトゥルーデなの? FAQ【その他、公式回答】Q. 監督、この作品の世界観について教えてください!! Q. フミカネさん、色々おしえて!! 各話別のFAQ1期 2期 FAQ【全般】 Q. これって何クール? └A. TVアニメ(2008年)は1クール全12話でした。 Q. これってスカイガールズとどういう関係なの? └A. キャラ原案が両作共に島田フミカネ氏である事以外、全く関係ありません。 Q. 小説版となんか設定ちがくね? └A. メディアミックスではいつものこと、後々原作者のインタビューがあれば公式設定がわかるでしょう。 Q. 何で若い娘ばっかなの? └A. 魔女は若い頃に覚醒し、年をとると魔力が使えなくなるようです。宮藤家のような例外も有ります。 Q. 男どもは何やってんの? └A. ネウロイ(敵)の瘴気の影響で魔女以外は近付けません。観測や整備、市民の誘導などバックアップをしているようです。 Q. ストライカーユニットって何なのさ? └A.魔力増幅器のようなもの、動力源は装着者の魔力です。空戦型と陸戦型の二種類があります。 Q. ストライカーのプロペラ同士がぶつかって壊れるだろ…… └A. プロペラのようなものは飛行魔法が大気の影響で可視化したものです、実体はありません。 Q. 風除けなしで飛んだら体が持たないだろ? └A. 魔力の障壁で軽減してるようです。 Q. 呼吸はどうすんの? └A. 魔力でどうにかしてます。 Q. LMGやら対戦車ライフルなんて片手で持てる訳ないだろ? └A. 魔力で筋力が強化されてるので大丈夫です。 Q. 何でズボンとか穿いてないの? └A. ストライカーユニットをすぐ装着出来るようにです。あと分厚い衣服は魔力の通電の邪魔になるのです。 Q. 何でパンツ(ry └A.パンツじゃないから恥ずかしくないもん! Q. 何でスク水(ry └A. 海軍出身だからです。深く考えてはいけません。 Q. 何で獣耳や尻尾が(ry └A. 魔女たちがそれぞれ持つ使い魔の影響です。深く考えてはいけません。 Q. あと…… └A. 魔女の魔力を信じろ。 FAQ【キャラクターについて】 Q. 主要キャラクターが11人もいて覚えられません>< └A. このページを見て覚えるんだ!! Q. 何でゲルトルートの愛称がトゥルーデなの? └A. まずゲルトルートの名前の由来は ger+trud (古高ドイツ語で、ger 投擲槍 + trud 強さ・力) ↓ Gertrud, Gertraude, Gertrude (近世ゲルマン語化 および英語圏への伝播) ↓ Gert, Trud, Trude (縮小化による愛称) 語幹のtrudは、後のドイツ語の Stärke (力・力強さ・動力)に相当し、英語の真実(truth)とは無関係。ちなみに、ドイツ語での「真実」は wahr (adj.) → Wahrheit だから語形も語源も、trudとは異なる。 trudはドイツ語読みだと、「トゥルーデー」ではなく、「トゥルート」。 Gertrudと語源が同根のGertrudeの愛称がTrudeだから、Gertrudの愛称としてもまたTrudeが使われる。 FAQ【その他、公式回答】 Q. 監督、この作品の世界観について教えてください!! └A. 監督・高村和宏氏のブログ記事 - バニシングポイント・ブログ みなさんで。 Q. フミカネさん、色々おしえて!! └A. 原案・島田フミカネ氏のブログ記事 - よく聞かれるので digital bs tuners blog 各話別のFAQ 1期 各エピソード別FAQ 2期 2期各エピソード別FAQ
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1907.html
919: 名無しさん(ザコ) :2018/05/31(木) 11 16 09 ID lePLMocI0 極限までサイバー化したストリートの戦士。プレイヤーに選ばれ、六堂となったアーキタイプ。 なので武器や特殊能力はそっくり。初期装備にない(リプレイ途中で六堂が購入した)刀まで。 六堂よりHPと装甲が低い代わりに運動性が高い。パイロットはザコだが人工筋肉とスマートリンクで格闘135射撃140。 銃火器スロットを持ちながら移動力が5あるので、対戦車ライフルや重機関銃を担いでもなお移動力4で走れるマッチョ。 2P銃を持つので原作同様真っ先に攻撃してくることが多い……と、PC候補なだけあり能力は中ボスクラス。油断するな。 唯一の不満は「性別=男性」。せっかくパイロットは性別なしなのに。 ストリート・サムライは男性でも女性でもかまいません。ストリート・サムライの強靭さに性別は関係ないのです。(ルールブックp54)
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→include/Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 Eパック方式による残弾式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2100 2300 2500 弾数 5 発射間隔 4.5秒 OHまでの弾数 5発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 10秒 切替時間 0.8秒 射程距離 400m 405m 410m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 40% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り,ユニット貫通効果有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - - 必要リサイクルチケット 230 275 必要DP 6300 6800 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ガンダムMk-Ⅲ 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ガンダムMk-Ⅲ 支援機: 備考 アップデート履歴 2020/05/21:新規追加抽選配給にLv2追加 2020/11/26:性能調整弾数増加4 → 5 2021/01/08:抽選配給にて Lv3追加 2021/07/29:性能調整リロード時間短縮15秒 → 12秒 2021/12/23:DP交換窓口に Lv2追加 2022/08/11:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:124900 → 6300 2023/07/27:性能調整威力上昇Lv2:2205 → 2300 Lv3:2310 → 2500 ※Lv1は調整無し クールタイム短縮5秒 → 4.5秒 リロード時間短縮12秒 → 10秒 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:149200 → 6800 コメント欄 過去ログ 1 名前 ページ新規作成 - ken3 (2020-05-21 17 35 50) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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このページでは銃器及び各種歩兵用の装備及び火器の紹介を行う。 衣服及びその他はこちら設備/銃器、歩兵科使用装備/衣服等? 銃器:拳銃系 SOCOMピストル・Mk23 基本的に、機動兵器パイロット及びそれの随伴歩兵もしくは後方勤務員などに支給されることが多い拳銃。 サイレンサー付きで運用されることが多い。 M1911 この銃も多くの兵科に支給されることの多い拳銃。ほとんどが使用者が自分好みにカスタムすることが多く、バニラ(なんも手をつけていない状態のこと)なものは大概支給直後。 ベレッタM92 この銃も多くの兵科に支給される拳銃。 支給されるのは大抵が、M9A1というM9のフレームを、アンダーマウント付きにしたモデルだが、一部兵科にはベレッタ90-Twoというモデルが支給されることもある。 ファイブ・セブン FN社製の拳銃。PDWであるP90と同じ弾薬を使うため、拳銃版PDWともいえる拳銃だろう。 この銃は車両運用兵科に支給されることが多く、P90と合わせて支給される。 銃器:サブマシンガン(SMG)、PDW H K MP5 ドイツのヘッケラー コッホ(H K) 社がH K G3のバリエーションとして1960年代に開発した短機関銃(SMG)である。 バリエーション豊富であるが、おもにMr・H軍が使うのはMP5A2という固定銃床、SEF(ドイツ語のセーフ、セミオート、フルオートの頭文字)トリガーグループタイプ。 他にもMP5Kという短銃身タイプも運用する。 Vz.83 通称「スコーピオン」。Vz61の9mm×17 (.380ACP)仕様。チェコスロバキアのチェスカー・ズブロヨフカ国営会社(現在は民営化)製。 戦車兵、軍用トラック運転手、通信兵などの自衛用護身用サブマシンガン。 97式軽機関銃 ゲーム及び小説「ガンパレード・マーチ」に登場するサブマシンガン。 重量16kgと他のサブマシンガンより重い(H K MP5で約3kg)。が、装弾数が多く、80発撃てる。前面4重ドラム弾倉を使用。 ちなみにゲーム内では「片手でもって使う武器」になっているが、重量的な意味で両手持ちの方がいいと思うのは俺だけでいい。 FN P90 ベルギーのFN社が開発したPDW。 ファイブ・セブンとおなじ5.7x28mm弾を使用する。 銃器:アサルトライフル、アサルトカービン、スナイパーライフル H K HK416 M4カービンの近代改修型。M4の問題点であった「水につかりながら行軍してさぁ撃とうとしたらレシーバーぶっ壊れた!」とか「砂漠を行軍して撃とうとしたら暴発した。泣きたい」と言うことが解消されており、ガス圧作動方式への変更、ピカティニー・レールシステムの標準装備、新しいスチール製の弾倉の採用など、作動の確実性と耐久性の向上もされている。 XM8 非常に汎用性が高く、各種部品交換により1挺でカービンから分隊支援火器としての使用も可能なアサルトライフル。 現実ではアメリカ軍での採用が中止されたが、MGS4ではめでたくアメリカ軍正式採用銃として登場している。 Mr・H軍でも正式採用されており、そこそこ好評である。 AK102 イズマッシュ社のAK-101のカービンバージョン。 AKS-74Uのような極端な短縮化ではなく、フロントサイトとガスバイパスの間にあるバレルを短縮化し、ストックもAK-101に準拠したものを装着する。ただし、フラッシュハイダーの形状はAKS-74Uに近い。 H K PSG-1 高い射撃精度を誇るドイツのH K社製セミオート式狙撃銃。H K G3SG/1をベースに作られた。使用弾薬は7.62mmx51弾。 ・・・が、配備にかかる値段が高く(1丁、7,000ドル也)、有効射程距離が比較的短いことやメンテナンスや整備に手間がかかるのであんまし使われない。合掌。 AMP DSR-1 ドイツのAMPテクニカルサービスが開発した、法執行機関向け狙撃銃である・・・が、ほぼ軍隊なMr・H軍が使用している件に関しては流そう。 フリーフローティングデザインで構成され、交換を容易とするために、レシーバーには三本のボルトで固定されている。また、ハンドガードには通気の為の穴が空けられており、マズルブレーキと合わせた設計となっている。フォアエンドはレシーバー一体型。上部にはマウントレールがあり、二脚、スコープ等を取り付け可能。 専用のタクティカルサプレッサーを装備する事もでき、レシーバーの破壊を防ぐ効果がある。 チェイタックM200 チェイタック社とTHEIS社が開発した対物狙撃銃。配備されているっちゃぁ配備されているが、後述のバレットM82A2の方を好む兵士もいるため 使用者もバレットM82A2よりすくない。 バレットM82A2 バレット社製のアンチマテリアルライフル(対物ライフル)。M82A1のブルパップ式改良型。50口径で、使用弾薬は.50 BMG。バレットM82のバリエーションの一つで、飛行中のヘリコプターを攻撃するために、ランチャーのように肩に担いで使用するショルダーガンとして設計されている。現実ではM82A2は生産中止となっており、基本的にはM82A1及びその改良型が多く用いられている。その後、M82A2以上の軽量化と小型化を実現したバレットM99が存在する。 小島秀夫監督推薦の銃。(一部の兵士の間では「ヒデチャンライフル」ともいわれている。) L96A1 イギリス軍で制式採用されているボルトアクション方式の狙撃銃。 底が平らなフラットボトムアクションを4本のボルトでアルミニウム合金のフレームに固定すると共に、エポキシ系接着剤で接着している機関部が特徴。 銃器:分隊支援火器(軽支援火器)、汎用機関銃、重機関銃 HK21E H K G3の軽機関銃(或いは分隊支援火器)モデル。ギリシャやポルトガルでライセンス生産されたものの、ライフルから発展した軽機関銃というジャンルが廃れたこと、NATOにおける5.56×45mm弾の制式化、同系の分隊支援火器としてMINIMIが登場したことから、殆ど普及していない。合掌。 M60E4 サコー社製の軽機関銃。ベトナム戦争時に開発され、長らくアメリカ軍全体で制式採用されてきたアメリカを代表する機関銃。 本銃はM60E3の軽量・小型化させた改良型である。 M240機関銃 FN MAGをアメリカ軍向けに改修設計した機関銃。 Mk.46 Mod1 ベルギーのFN社製LMG「M249」をベースに改良されたモデル。 94式小隊機関銃 ゲーム及び小説「ガンパレード・マーチ」にでてくる小隊機関銃。いわば分隊支援火器。通称「肉切り包丁」。 口径12,7mm、大きさ200cm×60cm×60cm、重量100kg前後。弾薬700kg以上。そしてガトリング砲タイプ。 こんなもん生身で持てるわけがない。弾倉タンクを背負って(といってもウォードレスという強化装甲服を着た上でのことだが)給弾ベルトを機関部につないで銃を両手に下げて低位置射撃。 反動で後退してしまう為、通常は三脚等に固定し、銃手と給弾手を配置。 機銃手には、設置個所を見極め、効果的な弾幕を張る技が要求される。 もう一度言うが、こんなもん生身で持って撃つと反動と重さで病院送りになりかねん。 M134 M61A1を小型軽量化した7.62mm口径電動式ガトリング砲。ゼネラル・エレクトリック社によって開発され、開発の経緯から通称ミニガンと呼ばれている。 ・・・こんなもん、普通ヘリ等に積む物なんや!人が持ったらアカン!アカンでぇ!よい子も悪い子も軍人もみんなこれは「歩兵が持つ物ではない」だからな! ドミナントとの約束だぞ! 歩兵携行改修仕様ボフォース40mm機関砲 人間が持って砲撃するのには向かない代物。かんたんにいえば歩兵が持って行軍出来るように改修された設置型機関砲です。 ウォードレスを着用した奴なら持った状態で射撃できるかも・・・? 54式機関砲改 榴弾を発射する機関砲。力持ちな奴でも踏ん張りが必要なぐらいの反動。ウォードレス着用じゃないとやっぱ無理? 重火器(グレネードランチャー、無反動砲、RPG(兵器)など) M72 LAW 口径66mmの使い捨て対戦車ロケット弾。西部警察の巡業ロケではよくテロ組織が使っている兵器の1つ。というか西部警察の巡業ロケの敵ってM16とLAWを装備してるのよ。じつはひそかにCIAが支援してたとかと妄想してしまう。 カールグスタフM2 口径84mmの無反動砲。MGSPWでは対AI兵器戦で重宝する兵装である。フルトン回収可能なフルトン弾は結構使えるだとか。 92式騎兵砲 無反動砲の一種。騎兵と名称についているが、むろん他の歩兵科でも使用可能。 RPG-7 RPGとは「携帯式対戦車擲弾発射筒」を意味するロシア語の略称である「РПГ」のキリル文字をアルファベットに直した名称である。 破壊力はあるものの、多少速度が遅い。 M47ドラゴン M67 90mm無反動砲の後継としてアメリカ陸軍が採用した歩兵携行式の対戦車ミサイル。 FGM-148ジャベリン アメリカ製の歩兵携行式多目的ミサイル。マルチブルウェポンでもある MGL140 アメリカ軍正式採用のグレネードランチャー。ダネルMGLの改良版で、ストックがM4と同じテレスコピックタイプに換装された他、マウントレールが標準装備されるなど、使用感はM4のようなアサルトライフルに近くなっている。 投擲兵装 手榴弾 爆発や破片で敵を殺傷する兵装。 スモークグレネード 爆発すると大量の煙を発し、煙幕効果で敵の視界を遮ることができる(殺傷力はない)。敵陣突入前に投げ入れて敵を混乱させつつ攻撃したり、敵に囲まれた際に逃げたりするのに使用するのが効果的である。 近接兵装 サバイバルナイフ サバイバル状況において役に立つナイフ。 マチェット マチェーテともいうことも多い軍用の大型山刀。
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弾数は少ないが、空戦が上空から撃ちまくるビームライフルはまさに機関銃。 陸はもちろん、ビムガ持ってない他ロボも蜂の巣に。貫通効果もあるため、リペ団子に向かって乱射されたらたまったもんじゃない… ビームガードの重要性をさらに浮き彫りにする殺戮兵器。 -- (名無しさん) 2009-07-23 19 58 06 性能だけ見たら強いんだけどね・・・ 間隔200ってのはアサルトライフルみたいな感じで3連射の後大きい間隔がある 使い勝手から見ればアサルトライフルにやや勝り、レイドライフルにやや劣る(コストは考慮してない) 『貫通属性(未検証)』と『陸に特効』を如何に使うかだけど、今の陸戦に当るかどうか・・・ あと、FLY+1付いてるけどWLK-1もセット(またWLK調整かorz) -- (名無しさん) 2009-07-23 20 39 34 憶測だけでバランスブレイカーとか言わない 使ってみたが、 3発速射なだけあってブーランしてるS陸でも1発は割と当たる TEC10でも陸相手に全弾命中すると50とかとんでも火力 が、持久力ははっきり言って無い 拠点バースト使ってたら2・3分で弾切れ 素でも67回撃ったら弾切れだし ガラポンとしてはコスト相応じゃないかな? -- (名無しさん) 2009-07-23 22 59 17 3連武装すべてに言えるがやはり弾切れが大敵か。 いっそサプライ系チューンをぶっさしてしまうべきかと悩んでしまった小生。 -- (名無しさん) 2009-07-24 00 12 57 ゾンビ機体用の武器で落ち着きそう。 最終的には、アサルトライフルと同じ地位になるのかな? -- (名無しさん) 2009-07-24 00 51 53 二万も課金して全てぶち込んだのに これ、一丁も出てこなかった件 -- (名無しさん) 2009-07-24 13 25 31 お前の愚痴なんて誰も欲してない件 -- (名無しさん) 2009-07-24 16 59 44 やっぱこれってサプライチューンがいいのかな? -- (名無しさん) 2009-07-24 17 09 06 グレートサプライ挿しても1回で30発しか増えないし フォースだのラピッドのほうがいいんじゃないかな でも3点バーストで67回しか撃てないのが77回撃てるようになるってのは 人によっては大きいのかもしれない -- (名無しさん) 2009-07-24 17 19 03 非常に強力だが経戦能力に難あり ビーゾルなどに持たせてゾンビアタック用にするのが正しい使い方な気がする -- (名無しさん) 2009-07-24 17 56 01 アサルトと同じく点射武器なのに割り切れない弾数だったりする。 -- (名無しさん) 2009-07-24 18 26 17 ↑一斉発射だと4発撃つから あと割り切れる事に意味はあるの? 201発でも200発でも変わらないと思う・・・ -- (名無しさん) 2009-07-24 19 16 40 まぁ持ってないけど、アサルトとかレイドと同じだと考えてみると ワンクリックMAX3射でうまくやれば1発2発で止められるワケだし割り切れる必要は別にないわな -- (名無しさん) 2009-07-24 21 05 11 貫通属性ついているのだったら(ビームライフルの一種なのできっとある)スタクラでの使用推奨武器、ビームライフルと違い三点バーストなのでワンクリックで削れる量が違う、アリーナはあんまりやらない、と言う人味噌へ結構行くのであれば一丁持っているといい、デルビンやビヨント・ザ・デルゴン、マシンカタパルト、ギガントロフの第一形態などシールドのついている敵も楽に倒せる、まぁ別にブラスターでも問題ないんだけどね -- (名無しさん) 2009-07-24 21 51 19 ちなみにTEC12程度の空で陸に全部HITした時の数字は48前後でした。 もちろん陸はビクンビクンと動きを止めた。 -- (名無しさん) 2009-07-24 21 52 14 ビームライフルどころかネガトロンライフルすら上回るDPSと弾速 弾切れが早いのが唯一の救いだが… チューンをしない(というか出来ない、主に金銭面で)層がまたいっそう離れていってしまいそうだ… -- (名無しさん) 2009-07-26 00 06 58 強いが繊細な武器。 扱いが雑だと弾切れするが丁寧に使えば弾切れの心配も無く良い火力が出る。 HS状態だとチェイン状で7連射と言う鬼畜な面もある。 需要は無いが間隔の長いドローガンと組みあせて検証した所HSバーストは最大10連射。 基本は弾数の多い武器と組み合わせて狙い撃つ事をお勧めする。 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 19 40 空中から射撃することに適していない気がする装備。 フロートダッシュで正面突撃するときに使える・・・か? -- (名無しさん) 2009-07-27 20 35 52 元になったであろうノーマルと違い、瞬間火力がある。 あと一撃入れば、でも敵との距離が・・・・・・ なんてときに使うと非常によい。 -- (名無しさん) 2009-07-30 11 24 30 アサルトライフル系と同様、偏差撃ちを極めれば恐ろしい武器 逆に偏差撃ちがしやすいために、慣れない内は弾がばらけて全く当たらないということも。 ついでに、射撃音が大きいため地味に警戒されやすい -- (名無しさん) 2009-08-09 00 35 21 3発当っても、一発目の分しか減らせてない現象がたまに起きる -- (名無しさん) 2009-08-17 22 37 00 ↑ラグかスタンか補正じゃね? -- (名無しさん) 2009-08-17 23 23 27 強いんだけど、空からだと弾速早すぎて着弾地点の把握しずらい。 当ててる感はプラズマの方がある気が。 腕が足りないんだろうなぁ。 -- (名無しさん) 2009-08-24 10 05 36 スタンが結構かかるきがする。 3発連続で打つと 相手によっては2発以降が無駄に o=3..rz -- (名無しさん) 2009-08-24 13 30 24 L砲にも2,3発当てればビクンとするのでスタン率は高そうです バースト時には8連射?ぐらいの鬼畜バーストができますが 上記のスタンにより弾数消費のわりにダメージは出ません -- (名無しさん) 2009-09-10 15 56 41 アサルトライフル同様、強いが使い勝手が微妙であまり見かけない武器だったが 現在S空を中心に広まりつつあり注目され始めたか? チューンの幅が広く、まだこれといったチューンは確立していないので今後に期待したい しかし17日には新チューンアップ追加もあってそれどころではなさそうだった… -- (名無しさん) 2009-09-15 23 40 20 チューンするなら威力、弾数辺りが妥当では? 使用感としては、速度が速いので至近距離の敵にも対応できるが 連射時の若干の溜め?のせいで中遠距離の敵を正確に撃つのは ビームライフルの方が向いてる(単なるプラシーボ効果かもしれないが) ビームライフル同様に貫通能力を持っているので、一撃離脱の砲戦集団への攻撃などに有効。 -- (名無しさん) 2009-09-24 10 49 29 やっぱり3発当たったと思っても一発分のダメージしか通らないことが多い。 30ダメージが出ることが稀。 逃げる相手の追撃としては1発でも当たってくれればスタンに期待できる点は優秀かも。 -- (名無しさん) 2009-09-25 04 22 29 出た当時の評価とは裏腹にひっそりとアリーナから消えた武器だが、対ベルタラン武器として使えないかな。 空戦スタンダードのプラズマだとベルAM射程からの攻撃になるし、回避しながらだからあたり辛い。 ムビバのないベルタランはたいてい一斉放火だから足が止まってるはずだし。 -- (名無しさん) 2009-10-22 14 43 33 弾が小さくてあたってるのかがわかり難い -- (名無しさん) 2009-10-27 13 31 48 FRY上がるのが地味にいいね 対砲対陸には優秀 空戦とのドックファイトには向かないから片手にミニバズもたせるといいかも -- (名無しさん) 2009-10-31 16 09 26 グレラピαを2枚刺してみた。射程240の速度500。動き回る陸相手にも当てやすい。 射程が元の300から-60されたけど、あんまり気にならない。 -- (名無しさん) 2009-11-01 04 05 06 最近使ってる人見ないけどこれって弱いの(´・ω・)? -- (名無しさん) 2009-11-25 15 03 04 決して弱くは無いがそこまで強くも無い。 連射するし当てやすいけどライフル弾故に外しやすくもある。 同じコンセプトのアサライよりも命中率が低いのは陸上と空中での運用の差だろうか。 -- (名無しさん) 2009-11-25 15 33 41 無駄弾が多くなりがちな上に弾数も多いとはいえない。 これを使うならコストが足りていれば、多くは使いやすいプラズマかレーザーを選択するだろう。 ・・・しかし、この運営がこの武器の欠点を認知していたとしても、この武器は上方修正されず、 ビームマシンガン(仮)とかの上位武器をガラポン投入するであろうから、今後もアリーナで見かけることは稀であると思われる。 -- (名無しさん) 2009-11-25 17 42 58 wikiには書いてないのでコメで書いておきます。 発射時に銃口の上のパーツが自動拳銃のようにブローバックする。 また、発射時に構えてから弾が出るまで少しだけラグがあるので、これのせいで使いにくいのかもしれない。 同じくラグのあるネガトロンに慣れてる人なら問題なく使えるかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-11-26 21 47 25 同コストにリピットプラズマが出てさらに影が薄くなった感がある。 -- (名無しさん) 2009-12-05 08 33 21 ビーム兵器が軒並み強化に加え改型が影をちらつかせる 明日はどっちだ -- (名無しさん) 2009-12-26 19 30 39 3/4のアップデートで装弾数1.8倍という驚異的な上方修正を受け、 リミットプラズマガンとほぼ同等の総火力を手に入れた 瞬間的な火力や射程、弾速ではこちらが上回る為、 STRやFLY補正などと当てやすさを秤に掛けて持ち替える価値は出てきたと言える まぁ、チューン済みのプラズマガンを持てる空戦には相変わらずの無用の長物ではある キャパのキツい機体向け -- (名無しさん) 2010-03-05 11 59 12 やはりというか当然というか 実質的に単発射撃系と同じ挙動になるコイツは相変わらず空気だった アサライとかもそうだけど3射1セットじゃ当てづらい上に相手のスタンで無駄弾が出るから使い勝手が悪いんだよなぁ -- (名無しさん) 2010-03-17 19 36 16 昨今L陸の突撃が多いため使える様になった気がする。 カブトなど全員で攻撃する事が多いため、味方に当っても消えないこいつは確実にダメージを積み重ねられる。 -- (名無しさん) 2010-05-04 13 44 54 L機系の一定以上でかくて頑丈な機体には極めて有効な武器。 上記の通りL陸迎撃には極めて効果的。 …が、L機に対して効果的…なんて武器はそこらにありふれており、敢えて持ち出すべきかとなるとやや疑問。 L機対策にもなり、汎用性も高いブラスターで十分と言われてしまいかねない。 ライフルらしく射程を活かしたいが…これに限らずライフル系は動く目標相手に遠距離では当たらない…。 -- (名無しさん) 2010-05-06 07 55 49 レティクルの初期位置の調整(できるだけ振り向き撃ちをしない)をすると、命中率が上がる。 遠距離から撃ちたいなら、豊富な弾丸を活かして速度強化を施したい -- (名無しさん) 2010-05-06 09 13 08 三連射式ビームライフル 弾は短くなったが三連射は結構脅威 ただ、自分で使用する時には敵に回した時ほど強くは感じないかも 無論貫通するが、これを使いこなすのは至難の業 -- (名無しさん) 2010-05-11 22 28 45 ジャックバーロックの頭を物陰から狙い撃つのに役に立つ。アリーナじゃ発射ラグのため当てにくい感も。 -- (名無しさん) 2010-05-25 21 46 23 そういえば弾丸でかくなったんだっけ? 使う人がいないがために影の薄い武器。 -- (名無しさん) 2010-05-26 07 47 25 私はオートビームライフルの常用者ですが弾が大きくなって当たり易くなった気はします。 空戦専用装備ですが、実は空中から打つよりも地上を走りながら打った方がダメージを稼げる事が多い。 空中地上に向けて打つと3点での攻撃になるが、地上から正面に向けて打つと3本の線攻撃になる。 目標の前を他の敵が通過して、目標共々ダメージを与えるとか結構良くある。 まぁ貫通系の武器すべてに言える事なんですけど。 -- (名無しさん) 2010-05-26 12 27 37 上の方にもあるが振り向いての射撃、つまりサテライト時や後退時に使うのはアウト よって一番被弾しやすい直進時に撃つ事になる なので基本的には後衛が使う武器 上のコメントの地上で撃った方が〜というのも、 地上での横移動は飛行時と違い正面を向いたまま移動出来るおかげだと思う どうしても前に出て使うなら、フロートダッシュ連発しながらの超低高度戦に持ち込む方が命中精度は上がるだろう …同時に被弾率もマッハな訳だが -- (名無しさん) 2010-05-27 11 51 10 5/2にS1、30RTでショップ売りに ラインナップの中では上等な方だが今の無制限や4上部屋では役には立たない ミッションのバーロック第2形態やブラックガングート戦、アリーナの35部屋でなら使えなくはないので遊びで買う分にはまぁそれなりか -- (名無しさん) 2011-05-03 01 20 52 オフラインモードのジーウェインについてました -- (新人) 2011-07-26 00 07 44 ↑あれ、オートビームライフル改だよ・・・ -- (名無しさん) 2011-07-26 02 27 54 弾数が少ないって書いてあるけど、現状の15戦なら弾数を気にせずに撃てる位は多いぞ -- (名無しさん) 2011-08-13 13 59 26 修正される前は弾が200発しかなかったからね 速攻で撃ち切ってた -- (名無しさん) 2011-08-15 23 39 02 銃口の補整?が弱くSサイズでもしっかりと正面を向いて撃たなければ当たらない その為近距離では素早く動く目標に2発以上当てるのがやや難しいクセのある武器 -- (名無しさん) 2011-10-27 04 46 12 言うまでもなく、当然弾数の減りがマッハになるわけだがハイショで威力・精度のずば抜けたレーザーと化す -- (名無しさん) 2012-09-08 17 44 57 これ空中でも地上でもブレが全く無いように見える。 -- (名無しさん) 2013-02-27 22 02 02
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ストライカーATGM 種類 戦車駆逐車 国 アメリカ 搭乗タイプ 車両 特殊能力 なし 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 車両 価格 225 編成数 10 耐久度 2 燃料 75 通常移動力 7 高速移動力 9 ECM回避力 0 移動タイプ タイヤC 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 2 3 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 24 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ 105mm砲 3 4 全 0 0 67 52 34 26 0 0 0 0 1 1 0 ▲0▼1 ○ ○ ○ ○ - - -