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ライフルマンの武器 公式メンバーサイトからの情報 M4A1(ゲーム内ショップ:ユーロ販売) M4A1を改造し、新型内部フレームの交換で威力強化弾丸の高い圧力に耐えられるようにした改良型モデル。攻撃力が強化されたのが特徴。 左から(空白でわかれています) 攻撃力 射程距離 初弾精度 連射精度 反動抑制 連射力 装弾数 機動性 35.0(-3.0~3.0) 70.6 85.7 79.3 94.6 10.53 30 95.0 AK47(ゲーム内ショップ:ユーロ販売) AK47(ゲーム内ショップ:ユーロ販売) AK47を改造して銃身内部をクロームメッキ処理し、銃身の素材変更と新型弾丸の適用で威力と射程距離を補完したのが特徴。 左から(空白で分かれています) 攻撃力 射程距離 初弾精度 連射精度 反動抑制 連射力 装弾数 機動性 46.0(-4.0~4.0) 69.6 89.9 79.2 83.0 9.09 30 93.5 SCAR-L(ゲーム内ショップ:ユーロ販売) 作動品の一部をスカンジウム合金綱に交換することで威力と射程をやや増加させたSCAR-Lの改良型モデル。 左から(空白で分かれています) 攻撃力 射程距離 初弾精度 連射精度 反動抑制 連射力 装弾数 機動性 36.0(-3.0~3.0) 70.6 87.2 85.5 92.8 10.53 30 96.2 XM8(ゲーム内ショップ:ユーロ販売) スカンジウム合金内部フレームを導入して、威力の高い強化弾丸の圧力に耐えられるようにしたXM8の改良型モデル。 左から(空白で分かれています) 攻撃力 射程距離 初弾精度 連射精度 反動抑制 連射力 装弾数 機動性 39.2(-4.2~1.8) 69.6 83.2 75.3 90.9 10.00 30 93.2 XCR Kraken(ゲーム内カプセル商店:ユーロカプセル) 6.8mm x 43 SPC弾を適用しコントロールや貫通力を補強したRobinson XCRの特殊型モデル。 北ヨーロッパの伝説上の海怪物を描いた塗布が特徴。 左から(空白で分かれています) 攻撃力 射程距離 初弾精度 連射精度 反動抑制 連射力 装弾数 機動性 37.0(-1.0~1.0) 66.9 87.5 81.6 82.9 9.52 30 96.2 FG42(ゲーム内カプセル商店:JEWELカプセル) 第2次世界大戦中にドイツ空挺部隊のために開発された分隊支援火器と小銃を兼ねる特殊なカテゴリのモデル。Kar-98kの7.92mm x 57弾を使用し強力な威力を誇る。ボックス型マガジンを本体の左側に装着する独特なデザインが特徴。 左から(空白で分かれています) 攻撃力 射程距離 初弾精度 連射精度 反動抑制 連射力 装弾数 機動性 47.0(-4.0~4.0) 67.8 96.5 61.3 74.5 9.09 20 93.2 .
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このページでは銃器及び各種歩兵用の装備及び火器の紹介を行う。 衣服及びその他はこちら設備/銃器、歩兵科使用装備/衣服等? 銃器:拳銃系 SOCOMピストル・Mk23 基本的に、機動兵器パイロット及びそれの随伴歩兵もしくは後方勤務員などに支給されることが多い拳銃。 サイレンサー付きで運用されることが多い。 M1911 この銃も多くの兵科に支給されることの多い拳銃。ほとんどが使用者が自分好みにカスタムすることが多く、バニラ(なんも手をつけていない状態のこと)なものは大概支給直後。 ベレッタM92 この銃も多くの兵科に支給される拳銃。 支給されるのは大抵が、M9A1というM9のフレームを、アンダーマウント付きにしたモデルだが、一部兵科にはベレッタ90-Twoというモデルが支給されることもある。 ファイブ・セブン FN社製の拳銃。PDWであるP90と同じ弾薬を使うため、拳銃版PDWともいえる拳銃だろう。 この銃は車両運用兵科に支給されることが多く、P90と合わせて支給される。 銃器:サブマシンガン(SMG)、PDW H K MP5 ドイツのヘッケラー コッホ(H K) 社がH K G3のバリエーションとして1960年代に開発した短機関銃(SMG)である。 バリエーション豊富であるが、おもにMr・H軍が使うのはMP5A2という固定銃床、SEF(ドイツ語のセーフ、セミオート、フルオートの頭文字)トリガーグループタイプ。 他にもMP5Kという短銃身タイプも運用する。 Vz.83 通称「スコーピオン」。Vz61の9mm×17 (.380ACP)仕様。チェコスロバキアのチェスカー・ズブロヨフカ国営会社(現在は民営化)製。 戦車兵、軍用トラック運転手、通信兵などの自衛用護身用サブマシンガン。 97式軽機関銃 ゲーム及び小説「ガンパレード・マーチ」に登場するサブマシンガン。 重量16kgと他のサブマシンガンより重い(H K MP5で約3kg)。が、装弾数が多く、80発撃てる。前面4重ドラム弾倉を使用。 ちなみにゲーム内では「片手でもって使う武器」になっているが、重量的な意味で両手持ちの方がいいと思うのは俺だけでいい。 FN P90 ベルギーのFN社が開発したPDW。 ファイブ・セブンとおなじ5.7x28mm弾を使用する。 銃器:アサルトライフル、アサルトカービン、スナイパーライフル H K HK416 M4カービンの近代改修型。M4の問題点であった「水につかりながら行軍してさぁ撃とうとしたらレシーバーぶっ壊れた!」とか「砂漠を行軍して撃とうとしたら暴発した。泣きたい」と言うことが解消されており、ガス圧作動方式への変更、ピカティニー・レールシステムの標準装備、新しいスチール製の弾倉の採用など、作動の確実性と耐久性の向上もされている。 XM8 非常に汎用性が高く、各種部品交換により1挺でカービンから分隊支援火器としての使用も可能なアサルトライフル。 現実ではアメリカ軍での採用が中止されたが、MGS4ではめでたくアメリカ軍正式採用銃として登場している。 Mr・H軍でも正式採用されており、そこそこ好評である。 AK102 イズマッシュ社のAK-101のカービンバージョン。 AKS-74Uのような極端な短縮化ではなく、フロントサイトとガスバイパスの間にあるバレルを短縮化し、ストックもAK-101に準拠したものを装着する。ただし、フラッシュハイダーの形状はAKS-74Uに近い。 H K PSG-1 高い射撃精度を誇るドイツのH K社製セミオート式狙撃銃。H K G3SG/1をベースに作られた。使用弾薬は7.62mmx51弾。 ・・・が、配備にかかる値段が高く(1丁、7,000ドル也)、有効射程距離が比較的短いことやメンテナンスや整備に手間がかかるのであんまし使われない。合掌。 AMP DSR-1 ドイツのAMPテクニカルサービスが開発した、法執行機関向け狙撃銃である・・・が、ほぼ軍隊なMr・H軍が使用している件に関しては流そう。 フリーフローティングデザインで構成され、交換を容易とするために、レシーバーには三本のボルトで固定されている。また、ハンドガードには通気の為の穴が空けられており、マズルブレーキと合わせた設計となっている。フォアエンドはレシーバー一体型。上部にはマウントレールがあり、二脚、スコープ等を取り付け可能。 専用のタクティカルサプレッサーを装備する事もでき、レシーバーの破壊を防ぐ効果がある。 チェイタックM200 チェイタック社とTHEIS社が開発した対物狙撃銃。配備されているっちゃぁ配備されているが、後述のバレットM82A2の方を好む兵士もいるため 使用者もバレットM82A2よりすくない。 バレットM82A2 バレット社製のアンチマテリアルライフル(対物ライフル)。M82A1のブルパップ式改良型。50口径で、使用弾薬は.50 BMG。バレットM82のバリエーションの一つで、飛行中のヘリコプターを攻撃するために、ランチャーのように肩に担いで使用するショルダーガンとして設計されている。現実ではM82A2は生産中止となっており、基本的にはM82A1及びその改良型が多く用いられている。その後、M82A2以上の軽量化と小型化を実現したバレットM99が存在する。 小島秀夫監督推薦の銃。(一部の兵士の間では「ヒデチャンライフル」ともいわれている。) L96A1 イギリス軍で制式採用されているボルトアクション方式の狙撃銃。 底が平らなフラットボトムアクションを4本のボルトでアルミニウム合金のフレームに固定すると共に、エポキシ系接着剤で接着している機関部が特徴。 銃器:分隊支援火器(軽支援火器)、汎用機関銃、重機関銃 HK21E H K G3の軽機関銃(或いは分隊支援火器)モデル。ギリシャやポルトガルでライセンス生産されたものの、ライフルから発展した軽機関銃というジャンルが廃れたこと、NATOにおける5.56×45mm弾の制式化、同系の分隊支援火器としてMINIMIが登場したことから、殆ど普及していない。合掌。 M60E4 サコー社製の軽機関銃。ベトナム戦争時に開発され、長らくアメリカ軍全体で制式採用されてきたアメリカを代表する機関銃。 本銃はM60E3の軽量・小型化させた改良型である。 M240機関銃 FN MAGをアメリカ軍向けに改修設計した機関銃。 Mk.46 Mod1 ベルギーのFN社製LMG「M249」をベースに改良されたモデル。 94式小隊機関銃 ゲーム及び小説「ガンパレード・マーチ」にでてくる小隊機関銃。いわば分隊支援火器。通称「肉切り包丁」。 口径12,7mm、大きさ200cm×60cm×60cm、重量100kg前後。弾薬700kg以上。そしてガトリング砲タイプ。 こんなもん生身で持てるわけがない。弾倉タンクを背負って(といってもウォードレスという強化装甲服を着た上でのことだが)給弾ベルトを機関部につないで銃を両手に下げて低位置射撃。 反動で後退してしまう為、通常は三脚等に固定し、銃手と給弾手を配置。 機銃手には、設置個所を見極め、効果的な弾幕を張る技が要求される。 もう一度言うが、こんなもん生身で持って撃つと反動と重さで病院送りになりかねん。 M134 M61A1を小型軽量化した7.62mm口径電動式ガトリング砲。ゼネラル・エレクトリック社によって開発され、開発の経緯から通称ミニガンと呼ばれている。 ・・・こんなもん、普通ヘリ等に積む物なんや!人が持ったらアカン!アカンでぇ!よい子も悪い子も軍人もみんなこれは「歩兵が持つ物ではない」だからな! ドミナントとの約束だぞ! 歩兵携行改修仕様ボフォース40mm機関砲 人間が持って砲撃するのには向かない代物。かんたんにいえば歩兵が持って行軍出来るように改修された設置型機関砲です。 ウォードレスを着用した奴なら持った状態で射撃できるかも・・・? 54式機関砲改 榴弾を発射する機関砲。力持ちな奴でも踏ん張りが必要なぐらいの反動。ウォードレス着用じゃないとやっぱ無理? 重火器(グレネードランチャー、無反動砲、RPG(兵器)など) M72 LAW 口径66mmの使い捨て対戦車ロケット弾。西部警察の巡業ロケではよくテロ組織が使っている兵器の1つ。というか西部警察の巡業ロケの敵ってM16とLAWを装備してるのよ。じつはひそかにCIAが支援してたとかと妄想してしまう。 カールグスタフM2 口径84mmの無反動砲。MGSPWでは対AI兵器戦で重宝する兵装である。フルトン回収可能なフルトン弾は結構使えるだとか。 92式騎兵砲 無反動砲の一種。騎兵と名称についているが、むろん他の歩兵科でも使用可能。 RPG-7 RPGとは「携帯式対戦車擲弾発射筒」を意味するロシア語の略称である「РПГ」のキリル文字をアルファベットに直した名称である。 破壊力はあるものの、多少速度が遅い。 M47ドラゴン M67 90mm無反動砲の後継としてアメリカ陸軍が採用した歩兵携行式の対戦車ミサイル。 FGM-148ジャベリン アメリカ製の歩兵携行式多目的ミサイル。マルチブルウェポンでもある MGL140 アメリカ軍正式採用のグレネードランチャー。ダネルMGLの改良版で、ストックがM4と同じテレスコピックタイプに換装された他、マウントレールが標準装備されるなど、使用感はM4のようなアサルトライフルに近くなっている。 投擲兵装 手榴弾 爆発や破片で敵を殺傷する兵装。 スモークグレネード 爆発すると大量の煙を発し、煙幕効果で敵の視界を遮ることができる(殺傷力はない)。敵陣突入前に投げ入れて敵を混乱させつつ攻撃したり、敵に囲まれた際に逃げたりするのに使用するのが効果的である。 近接兵装 サバイバルナイフ サバイバル状況において役に立つナイフ。 マチェット マチェーテともいうことも多い軍用の大型山刀。
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登録日:2017/4/3(日) 15 26 23 更新日:2024/03/01 Fri 20 11 23NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGSV オーバーテクノロジー スネーク バイオニックアーム メタルギア ロケットパンチ 架空の武器 武器 義手 装備 「スネーク、これを試してくれ」 「ソ連孤高の権威による最高試作品(ハイエンド・プロトタイプ)だ」 バイオニックアームとは、メタルギアソリッド5ファントム・ペインにて、主人公であるヴェノム・スネークが着用している筋電義手の事である。使用用途ごとに付け替える必要があるもののれっきとした武器にもなる。 アニメに詳しい人は、魔物に体の48か所を奪われた人か、フルメタルでアルケミストな人の腕。特撮に詳しい人には、4号ライダーの腕みたいな装備だと思ってもらえればよい。 また、新川洋司氏のアートブックでは、本編で登場しなかった義手のタイプが掲載されている。 着用までの経緯 カリブ海での事件によって左腕を失ったスネークは、キプロスの病院で治療された際に簡易的な義手(フック型の能動用義手)を付けられる。しかし、任務の遂行に支障をきたすため、ソ連出身の『バイオニクスの権威』と呼ばれる科学者が造った最上級の試作品であるバイオニックアームを付けることになった。 その後、開発者をアフガンでソ連兵に捕らわれていたところで奪還し、義手の魔改造が可能になった。 種類 バイオニックアーム(BIONIC ARM) 初期装備。血に塗れたような赤い色が特徴。 左腕を失ったスネークのためにオセロットが手配したもの。 以下の改造品は、このタイプが基本となって開発されている。 スタンアーム(STUN ARM) スタンナイフやスタンロッドのように相手を気絶させる攻撃を放てる義手。雷を意識した黄色が特徴。また、指先が電極となっている。 限界まで開発し、満タンまでチャージしてから攻撃を行うとMGSPWのコープサンダーのような雷を放つ。 この雷撃の効果範囲は半径45メートルに及び、地形や壁を完全に無視するため、監視所程度であれば一撃で制圧できる超兵器。 FOBでは半径10mに弱体化するが、それでも強力なことに変わりはない。 ロケットアーム(ROCKET ARM) 腕につけたアームを切り離してリモコン制御のミサイルのように操縦できる。メタリックな銀色。 MGS1やMGS2をやったことがある人は、ニキータの弾が腕になったと考えるとよい。 相手にぶつけることで気絶させることができる。ロケットパーンチ!。 過去作をやった人にとっては、ロケットピース!と叫びたくなる。 操作に癖があるため慣れるまでは扱いづらいが、攻撃と偵察を一度にできるのが魅力。 ブラストアーム(BLAST ARM) ロケットアームの殺傷武器版で、相手にヒットさせることで爆発する。黒い。 余計ニキータっぽい特性になったせいで当然ノーキルクリアには向かないが、MGO3では遠隔操作可能な爆発武器として猛威を振るう。 また、隠れた効果としてダッシュパンチに爆発ダメージが乗るようになり、パンチでのキルが可能になるほか、オブジェクト(ドラム缶など)の爆破にも使えるようになる。 ダッシュパンチは「武器の使用」に含まれない(発射はNG)ため、一部ミッションで「痕跡ゼロ」を目指す場合に活用できる。 ハンドオブジェフティ(HAND OF JEHUTY) 「はいだらァ!!」 元ネタはコレ。ウィスプと呼ばれる兵器を放ち、人間を引き寄せる。オーバーテクノロジーっていうレベルじゃねぇぞコレ! ジェフティカラー。 引き寄せた相手は数秒間無防備になるため、一方的にCQCを決められる。 効果対象が1人のみの上、ヒット後にCQCを挟まないと無力化できないため、乱戦には向かない。その代わり、照準を合わせて発射すれば確実に効果を及ぼせる点がポイント。 義手の中ではコストが非常に高いのが難点。 アートブックネタバレ注意 メディカルアーム(MEDICAL ARM) 本編未登場。救命ダンボールみたいな使用方法だったのだろうか?白地に赤色のラインが入っている。 ファイヤアーム(FIRE ARM) 本編未登場。火炎放射器のような使用法だったのだろうか?黒地に赤のラインが入り、炎を纏っていて燃える男のようだ。 パラサイトアーム(PARASITE ARM) 本編未登場。灰色地に金色のラインが入り、霧を纏っていてスカルズのようだ。 アーキアルアーム(ARCHAEAL ARM) 本編未登場。黒地に金色のラインが入っており、霧を纏っている。 サヘラントロプスのように地面を隆起することができるのだろうか? バイオニックアームゴールド(BIONIC ARM GOLD) 前作の引継特典。金色の塗装がなされている。特別な効果はなし。 義手も含め4つの要素(スーツ、車輛、武器、装備、バディ)で金色を選択して出撃すると…。 バイオニックアームシルバー(BIONIC ARM SILVER) 銀色の塗装がなされている筋電義手。特別な効果はなし。 ただ、これを手に入れるためには高難易度版ミッションを全てクリアする必要があるため、開発すること自体がある程度の実力の証左となる。 オプション 開発によって義手に機能を追加することができ、無改造だとダッシュパンチか腕を鳴らして敵を引き寄せる程度のものだったのが、開発することで周囲の音源を表示するアクティブソナーを搭載出来たり、移動速度の向上やダメージを抑えることができるようになる機能を付けられる。義手の改造でなぜ移動速度が上がったり、防御力が上がるかなどは聞いてはいけない 余談 1/1サイズのレプリカがコナミスタイル限定版に付属していた。もちろん、iDROID(型iPhoneケース)を握れるサイズ。 腕を失ったメタルギアファンのためにコナミは『The Phantom Limb Project』という義手製作プロジェクトを行った。気になる人は検索してみるのもいいだろう。 『白鯨』のエイハブは、モビーディックに足を食われて片足が義足になっている。ヴェノム・スネーク(エイハブ)が義手なのはここからだと思われる。 義手を付けても幻肢痛が残る方が追記修正を行ってください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 移動速度や防御力の向上はアームに何らかの薬物を投与する機能があると考えれば筋は通るのでは? -- 名無しさん (2017-04-03 16 12 08) ザドルノフの腕作った人と同じ研究者なのかな? -- 名無しさん (2017-04-03 18 53 43) バイオニックコマンドーを思い出す -- 名無しさん (2017-04-04 15 47 32) ライターの機能も欲しかった。 -- 名無しさん (2017-04-04 23 40 31) ここはこっそりドクトルが関わってたりと思ったんだがなぁ~ -- 名無しさん (2017-08-14 11 38 22) デビルメイクライ5のネロの武器であるデビルブレイカーがバイオニックアームっぽいし -- 名無しさん (2018-10-18 10 25 56) 名前 コメント
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→include/ロング・ブレード・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 拘束力を備えた残弾式の狙撃用ビーム・ライフル。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2200 2350 弾数 6 発射間隔 6秒 OHまでの弾数 6発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 15秒 切替時間 1秒 射程距離 500m 505m m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 - - - - - - 必要リサイクルチケット 必要DP 現在交換不可 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ヘイズル・アウスラ / ギャプランTR-5 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ヘイズル・アウスラ / ギャプランTR-5 支援機: 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2023/06/01:新規追加 2023/11/09:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ヒートブレイドがアウスラとギャプランTR-5で別物ってことはこれらはこの武器の付属武装ではなく、機体由来の副兵装って解釈でいいのかな。 - 名無しさん (2023-10-06 21 14 11) test - keasemo (2023-06-02 18 54 09) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/169.html
【形式番号】 なし 【武装名】 ヴィダール用ライフル 【読み方】 ゔぃだーるようらいふる 【搭載MS】 ASW-G-XX ガンダム・ヴィダールASW-G-XK エックスケー 【詳細】 ASW-G-XX ガンダム・ヴィダールが装備するライフル。 あらゆるレンジでの運用を想定して開発された汎用性が高い試作品で、ギャラルホルンの製造部門が試作製造したものを採用している。 ガンダム・ヴィダールの試作機であるASW-G-XK エックスケーもまた同型ライフルを所持。 前文にあるように元々はヴィダールと関わりのない試作品だったためそのまま採用されたのだろう。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1310.html
表を編集 バトルライフル系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード 収束(初弾/次弾) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1330(単射) 14×12 300/min 2倍 3.2秒 0.63秒/0.23秒(18F)/(7F) イーグルアイTF所持 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 530(3点射) 21×15 800/min 2倍 3.2秒 0.47秒/0.09秒(14F)/(2.7F) バトルライフル所持 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚x10 150 バトルライフルBF2 260 870(3点射) 12×20 600/min 2.5倍 2.8秒 0.43秒/0.12秒(13F)/(3.5F) バトルライフルBF所持 施設破壊章×5or ユニオンレベル Lv.15鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 1840(単射) 10×13 240/min 2.5倍 3.8秒 0.53秒/0.27秒(16F)/(8F) バトルライフルBF2所持 施設破壊章×10or ユニオンレベル Lv.20複層重合金属×3ニュード集積体×5 350 バトルライフルCSM 240 1350(連射) 12×15 240/min 2倍 3.0秒 0.47秒/0.23秒(14F)/(7F) バトルライフルS所持 施設破壊章×15隕鉄塊×30超剛性メタル×5ニュード融素子×2 500 ティグリドル 240 520(3点射) 21x15 800/min 2倍 3.8秒 0.47秒/0.09秒(14F)/(2.7F) PSO2コラボ BB.NETにて購入。(金メダル1枚) -
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C4とライフルを手に入れた。ジョニ―「これならしばらく戦えそうだな」 っと思ったら変態が!!! さっそくライフルを使ってみる 叫んでみる2
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ジオン:ビーム系統 →include/ゲルググ用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考火力比較 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジオン軍念願のMS携行用ビーム兵器。 これを標準装備としたことが、ゲルググが次期主力MSとなった最大の要因。 威力、射程、照準精度共に高性能だが、実戦運用には相当の技量が必要。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力(ノン) 1450 1523 1595 1813 1885 1958 2030 威力(フル) 2500 2625 2750 3125 3250 3375 3500 収束倍率 1.724倍 発射間隔 2.0秒 収束時間 5秒 ヒート率(ノン) 60% 55% 45% 40% 36% ヒート率(フル) 90% 85% リロード速度 10%/秒 OHまでの弾数 3発(2発)フル1発+1発 3発(2発)フル1発+1発 3発(3発)フル1発+1発 4発(なし)フル1発+1発 5発(なし)フル1発+1発 5発(なし)フル1発+1発 6発(なし)フル1発+2発 OHからの復帰 13.0秒 射程距離(m) 400(425) 切替時間 0.75秒 頭部補正 1.0倍 脚部補正 1.0倍 レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆ ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 15% 10% 5% 10% 30% 10% 階級 機体同梱 中尉02 大尉01 少佐04 少佐10 中佐10 大佐05 必要ポイント 機体同梱 18100P 20500P JPY20580000P 24300P 43900P 50700P ()内はフルチャージの数値 装備可能機体 汎用機:ゲルググ / 先行量産型ゲルググ / ガトー専用ゲルググ / 陸戦型ゲルググ(VD) / 高機動型ゲルググ / 高機動型ゲルググ(ユーマ機) / ガルバルディα 支援機:ゲルググ・キャノン / 陸戦型ゲルググ指揮官用 備考 すべてのビーム兵装にいえることだが、弾数の設定はないが、撃つごとに一定量ゲージが減る 撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートを起こす。 オーバーヒート状態になると、ゲージが全回復するまで長時間撃つことができなくなるので注意。 オーバーヒートさせてでも撃つべきか、その後の状況を予想してから撃つこと。 火力比較 +情報が古いので閉じておきます 射撃条件(Lv5武器) カスパ 総発射数 総火力 所要時間 ノンチャのみ連射+OH復帰時間 なし 4 7008 19秒 1分間OH込みで連射 なし 13 22776 60秒 1分間OHさせないように連射 なし 16 28032 60秒 フルチャ1発+ノンチャ1発 なし 1コンボ 4872 9.5秒 フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間) なし 6コンボ 29232 60秒 フルチャ1発+ノンチャ1発 収束リングLv2 1コンボ 4872 8.4秒 フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間) 7コンボ 34104 60秒 フルチャ1発+ノンチャ1発 収束リングLv1+2 1コンボ 4872 7.85秒 フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間) 8コンボ 38976 60秒 フルチャ1発+ノンチャ1発 収束リングLv2+射プロLv4 1コンボ 5530 8.4秒 フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間) 7コンボ 38710 60秒 アップデート履歴 2012/11/22:チャージ威力低下(1.78倍)、チャージまで5.0→5.5秒。 2013/09/05:ゲルググ用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(0.5秒→0.9秒)収束後の射程が短縮(500→450) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2014/03/12:上位レベル追加 2014/06/05 収束時の射程を調整 450m→425m、収束時間を短縮 6.5秒→5秒 2016/06/30:Lv4が開発Pで購入可能に変更 2016/09/08:威力を強化Lv1:1350→ 1450 、Lv2:1417→ 1523 、Lv3:1484→ 1595 、Lv4:1685→ 1813 、Lv5:1752→ 1885 、Lv6:1819→ 1958 2016/11/10:Lv7追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 Tony氏のツイッター情報を基に編集。 ついにフルノンが再解禁されたのか・・・ - 名無しさん 2016-11-13 02 08 36 フル1+ノン1でOHするのがなぁ… フルチャのヒート率70%くらいにしてほしい…壊れ?いや図体のやたらでかい機体なんだしハイリスクハイリターンくらいにしないとこれ使う価値が無い - 名無しさん 2016-09-15 04 10 24 当時は火力あったのかも知れないが、今となってはたいした火力でないからなあ。とはいえ指揮ゲルが持つとフルノン腕グレで結構な火力が出るからそっちを警戒してるのかもね - 名無しさん 2016-09-15 04 12 55 威力アップ反映。指揮陸もLv7なったしフルノンOHおしおき解除して! - 名無しさん 2016-09-10 11 04 30 ちっちゃい女の子が手を振ってくれたぞ!!!!!!!これだから店番バイトは、やめられないぜぇ。 - 名無しさん 2016-06-06 15 05 19 ミスった - 名無しさん 2016-06-06 15 05 44 お前のナニはゲルググ用ビームライフルだったのか…… - 名無しさん 2016-06-06 15 39 37 木主のBRが火を吹いたんですね分かります。 - 名無しさん 2016-06-06 16 16 09 切替時間を再計測したところ、0.75秒だったので修正しました。 - ken3 2015-12-24 13 52 27 中距離の撃ちあいに不利極まりないゲルググ体型で使われるのを強いられるのだし、もっとリターンが欲しい。ネタで出せるのは便利ではあるが - 名無しさん 2015-09-05 09 53 12 よろけってとれないんですか - 名無しさん 2015-08-26 00 13 02 4秒はやり過ぎでも収束4.5秒なら壊れないでしょ。連邦のがまだ優秀 - 名無しさん 2015-06-20 05 43 10 正直、試作BRよりノンチャとの射撃間隔がなくなったのでDPS上での優位もなくなり即ヨロケも無い。当然BZのあたり判定と比較しても威力からの優位もほとんど無い。支援機は副兵装も充実しているためチャージ必須BR持ち支援は輝く場面といったらチャージしてから撃つか、撃たれるかまで。 - 名無しさん 2014-12-28 01 41 49 これって設定では銃身下部にグレネード付けられるよな?ガンビーSNあるしこっちも実装してくれるとありがたいんだがなぁ。 - 名無しさん 2014-11-02 14 06 19 ノンチャでハメって出来ますか? - 名無しさん 2014-09-12 18 03 30 ノンチャではよろけないので出来ません。もしかしたら試作と勘違いされているのでは? - 名無しさん 2014-09-25 17 31 52 収束時間コロコロ変わりすぎだ、プレイヤー舐めてる様に感じられて腹立つ - 名無しさん 2014-07-17 15 05 05 結局元に戻ってるんだなw - 名無しさん 2015-05-28 13 16 35 Lv.6が出ない! - 名無しさん 2014-05-12 18 46 53 やっと出ました。書いた時点で90%でしたが、MS15機以上昇格も3回しました。 - 名無しさん 2014-05-25 04 59 17 ジオンのビーム兵器はMAから取り入れたからなのか、冷却に問題はあるけど威力は高いね - 名無しさん 2014-05-10 12 23 47 陸ガンビーより威力高い。ウマウマ - 名無しさん 2014-08-14 15 31 22 少尉です、先ゲルビー使ってみました、凄く強かったです、フルチャ→ノンチャで支援も削れて、OHしたら格闘振りに行って、バズとはまた違う面白さがありました… - 名無しさん 2014-05-05 11 43 15 ゲルビー全盛期にはもっと楽しかったんだぜ.前に出て格闘振ってくれるゲルビー乗りは有難いですね. - 伏流 2014-05-05 11 53 05 できたら指揮陸で使ってあげて。一般的に先ゲルはバズ持つつもりで編成考えてる人が多いから - 名無しさん 2014-05-05 17 45 37 分かりました!確かに指揮ゲルは格闘も強そうですね、やってみます! - 名無しさん 2014-05-10 12 20 34 実際は格闘性能は先ゲルが上。ビーム持つと射撃中心になりがちだから、射撃性能の高い指揮ゲルの方が追撃兵器もあって相性がいいってこと。多分先ゲル以上の火力になるからそっちの方がおすすめだね~ - 名無しさん 2014-05-10 20 19 28 なるほど、薙刀は1800あるけど、あくまで自衛用で、フルチャ当てたあとはグレかガトで追撃ですね - 名無しさん 2014-05-12 00 09 20 LV6中佐10でも確認です - 名無しさん 2014-05-03 22 33 48 LV6大佐01でも確認ですー - 名無しさん 2014-04-09 20 35 34 LV6大佐02で確認。更新お願いします。 - 名無しさん 2014-03-15 07 29 08 lv6は追撃出来るんだろうな?!バンナムさんよ〜w - 名無しさん 2014-03-13 10 22 28 作ってないけどヒート率を計算するとlv6は0.5秒間隔空ければOHしない‥ハズ - 名無しさん 2014-03-14 20 27 18 lv5は1秒くらいだったの? - 名無しさん 2014-03-15 19 28 17 緊急回避持ちだとよけられるから、2秒弱じゃないかなー - 名無しさん 2014-03-15 19 34 02 ガンビーはこれより、若干冷却がいいね - 名無しさん 2014-03-15 19 30 08 Lv.6でもフルチャ→即ノンチャでOHしました.一拍おいたらOHしなかったです.正確な秒数は確認出来ていません.フルチャ→一拍おいてノンチャ→フルチャでOH - ホワイトハート様万歳! 2014-03-17 17 51 02 陸ビーと同じヒート率なのかね - 名無しさん 2014-03-24 18 30 22 LV6 威力1819 ☆3 30% 43900P 今大佐4 - 名無しさん 2014-03-12 18 38 55 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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SC用狙撃ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 狙撃MS専用の携行用ビーム兵器。 長距離射程の狙撃用ビーム・ライフルでかなり高い照準精度を持つ。 高収束での射撃時には、かなり高い威力を発揮する。 装備可能機体 ジム・スナイパーカスタム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1600(3400) 1680(3470) 1760(3540) 2000(3750) 2080(3820) 射程距離(m) 600(700) 600(700) 600(700) 600(700) 600(700) EN消費(%) 60(95) リロード(秒) 30 30 30 30 30 収束(秒) 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 開発% MS開発 15% 20% 20% 10% 開発費 MS開発 15000P 17900P JPY200 22000P 必要階級 MS開発 曹長05 少尉06 中尉06 大尉06 レア度 MS開発 ☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ※()は収束撃ちのデータです。 初期装備MS ジム・スナイパーカスタム 考察 照準補正 無し 怯み 有り 収束撃ち 可能 ロングレンジ・ビーム・ライフルというよりも、GC用狙撃ビーム・ライフルに近い特性を持つ。 最大チャージでの破壊力は絶大だが、チャージ中は身動きが取れなくなるため、自衛には向いていない。 ガンキャノンと違い弱点を補えるキャノンのような副兵装も無いため、運用難易度はかなり高い。 8/30アップデートでチャージ無しでも怯みが取れるようになり、一気に利便性が向上した。 コメント こいつのCTは三秒。怯みから回復するまでも三秒。 初めてこれを使う人はこの意味をよく考えて使ってね - 名無しさん 2013-08-05 01 07 14 Lv6設計図ドロップしたが、スナカスはLv6出たのか? - 名無しさん 2013-08-13 20 46 51 出てるよん。もう持ってるし - 名無しさん 2013-08-23 12 00 27 名前
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連邦:ビーム系統 →include/陸戦2連装ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 2本のバレルをもち、腕部に装着して使用される特殊な形状のライフル。 地上戦用のビーム兵器としてコンパクトにまとまっており、機動射撃に適する。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(x2)※1 800(1600) 840(1680) 880(1760) 1000(2000) 1040(2080) 1080(2160) 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 60% 55% 50% OHまでの弾数 2斉射OH 3斉射OH OHからの復帰 14秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 300m 備考 移動撃ち可,よろけ無し,ひるみ有り/無し,2発同時発射 レア度 初期装備 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 18% 5% 5% 階級 少佐10 中佐05 大佐05 大佐10 少将05 必要ポイント 29900P 35200P JPY205 47400P 53900P ※1:2発同時発射のため全弾ヒット時は威力x2倍のダメージ 装備可能機体 汎用機:フルアーマーガンダム陸戦タイプ 備考 アップデート履歴 2016/12/15:新規追加 2017/01/26:通常キャンペーンで追加 2017/03/30:Lv4追加 2017/05/31:Lv5、Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv4のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】55%( 330f = 5.49s ) - 名無しさん 2017-07-19 07 54 35 Lv5のヒート率を確認( 同環境 )、Lv4と同じでした。 - 名無しさん 2017-07-21 11 22 12 Lv6のヒート率を計測しました。(60fpsで計測)・ヒート率:50% - ken3 2017-06-09 20 16 00 LV4で1000(2000)かぁ…問題はヒート率だな - 名無しさん 2017-02-16 18 53 28 3斉射OHだそうです.ヒートゲージ計算スクリプトつかったら55%だとちょうど3斉射OHになりますね. - 伏流 2017-04-05 12 30 54 Lv2,Lv3のヒート率を計測しました - 名無しさん 2017-02-10 02 42 18 Lv2,Lv3:60%(2斉射OH) - ken3 2017-02-10 02 43 32 ページ作成しました. - pikachusuzuki 2016-12-16 00 13 30 あれ?最新のテンプレを元に作りました?それとも他の武器のコピー? - 伏流 2016-12-16 03 08 37 表のみテンプレのもので差し替えました. - 伏流 2016-12-16 03 11 55 お疲れ様です. すみません、FAの2連装ビームライフルをパクって作りました; 差し替え感謝です! - pikachusuzuki 2016-12-17 00 35 54 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲