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🚧現在このページは作成中です このページは移植したてのためデータが不足しています。編集に協力してくれる方を探しています。 これらのテンプレートは編集テンプレートで確認できます。 チャージライフル ここに武器の写真を貼り付ける 弾薬 スナイパーアモ 種類 スナイパー 実装日 2022/3/8(サービス開始日) 射撃モード 単発 基本ダメージ 55 頭、足ダメージ ⁇(x2),⁇(x0.75) 連射速度 ?rps/?rpm DPS ? リロード速度 未検証) アリーナでの価格 未検証 アリーナ第一強化 アリーナ第二強化 アリーナ第三強化 ADS移動速度 未検証 弾速 未検証 アタッチメント マガジンサイズ なし Lv1 Lv2 Lv3 ? ? ? ? 解説 + 元ネタ解説 スキン スキン名 入手方法 必要コイン 何もなかったわ 〇〇 〇〇より 〇〇 その他 調整履歴 調整日付 内容 不明 コメント 名前
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目次 FAQ【全般】Q. 「ROAD to BERLIN」ってあるけど第3期? Q. 第3期って何話構成? Q. これって2期の続きなの?今までのシリーズ観ておいたほうがいい? Q. 『ブレイブウィッチーズ』は観ておいたほうがいい? Q. 服部静夏って誰!? Q. 今作もCGにグラフィニカが参加してない……? Q.3期からでも世界観を把握しやすいまとめってある? Q. ときおり聞いたようなサブタイトルが……? Q. 7話がヤバいと聞きましたが。 Q. 何で若い娘ばっかなの? Q. 男どもは何やってんの? Q. ウィッチの階級って年の割に高すぎね? Q. ストライカーユニットって何なのさ? Q. ストライカーのプロペラ同士がぶつかって壊れるだろ…… Q. 風除けなしで飛んだら体が持たないだろ? Q. 呼吸はどうすんの? Q. LMGやら対戦車ライフルなんて片手で持てる訳ないだろ? Q. 何で(いわゆる)ズボンとか履いてないの? Q. 何でパンツ(ry Q. 何でスク水(ry Q. 何で獣耳や尻尾が(ry Q. あと…… FAQ【キャラクターについて】Q. 登場人物が多すぎて覚えきれません! 各話別FAQ FAQ【全般】 Q. 「ROAD to BERLIN」ってあるけど第3期? └A. 「ストライクウィッチーズ」シリーズの第3期にあたります。 Q. 第3期って何話構成? └A. 第3期「ROAD to BERLIN」TVシリーズは1クール全12話です。 Q. これって2期の続きなの?今までのシリーズ観ておいたほうがいい? └A. 2期の続編である『ストライクウィッチーズ劇場版』からつながる正統な続編です。1期、2期、劇場版を事前に観ておくことを強くおすすめします。 Q. 『ブレイブウィッチーズ』は観ておいたほうがいい? └A. 観ておくといいことがありますが、観なくてもストーリー理解に問題はありません。 Q. 服部静夏って誰!? └A. 『劇場版』から登場した、宮藤に憧れる後輩です。 Q. 今作もCGにグラフィニカが参加してない……? └A. 安心してください、david productionのCGチームは神でした。 Q.3期からでも世界観を把握しやすいまとめってある? └A. まずは島田フミカネ氏による解説コーナーに目を通しましょう。基本的に第二次世界大戦期における史実を元ネタにした世界観なので、年表も参考になるでしょう。『ブレイブウィッチーズ』同様、アイキャッチで設定の解説が補完されています。 Q. ときおり聞いたようなサブタイトルが……? └A. 2期ほどではありませんが、過去作へのセルフオマージュととれるサブタイトルもいくつかあります。 Q. 7話がヤバいと聞きましたが。 └A. ヤバいです。 以下、共通事項。 Q. 何で若い娘ばっかなの? └A. 魔女(ウィッチ)は若い頃に覚醒し、10代をピークに徐々に魔力が衰えます。宮藤家のような例外も有ります。 Q. 男どもは何やってんの? └A. ネウロイ(敵)の瘴気の影響で魔女以外は近付けません。戦艦などの大型の火砲であればある程度までは対処可能なため、前線でも現実の戦争と同じく男性兵達が戦っていますが、死屍累々の戦場になっています。ネウロイは男性には一切手加減をしてくれません。極めて稀に魔法力を持つ男性も生まれますが、劇中で言及された事はありません。 Q. ウィッチの階級って年の割に高すぎね? └A. 兵士が魔女(ウィッチ)を口説く例が多発したため、ウィッチの階級は軍曹から始まっています。 Q. ストライカーユニットって何なのさ? └A.装着者の魔法力を目的に応じて適正に制御する機械で、動力源は装着者の魔法力です。空戦型と陸戦型の二種類があります。魔女が魔法力の正確な制御を自身の技術で行えるならば、箒でも空を飛ぶ事ができます。 Q. ストライカーのプロペラ同士がぶつかって壊れるだろ…… └A. プロペラのようなものは飛行魔法が大気の影響で可視化したものです、実体はありません。 Q. 風除けなしで飛んだら体が持たないだろ? └A. 魔力の障壁で軽減してるようです。 Q. 呼吸はどうすんの? └A. 魔力でどうにかしてます。 Q. LMGやら対戦車ライフルなんて片手で持てる訳ないだろ? └A. 魔力で筋力が強化されてるので大丈夫です。 Q. 何で(いわゆる)ズボンとか履いてないの? └A. そういう軍服・制服なのです。この世界では普通なことなので男性もジロジロ見たりはしません。 Q. 何でパンツ(ry └A.パンツじゃないから恥ずかしくないもん! Q. 何でスク水(ry └A. 海軍出身だからです。深く考えてはいけません。 Q. 何で獣耳や尻尾が(ry └A. 魔女たちがそれぞれ持つ使い魔(精霊)の耳や尻尾です。魔法力を行使する際、魔女が使い魔と一体化すると耳や尻尾が現れます。初期の設定では使い魔が劇中に登場する予定でしたが、キャラクターの数が多くなり過ぎるために割愛されました。初期設定に基づいて作られているOVAやコミカライズ版には使い魔が登場しています。 Q. あと…… └A. ウィッチに不可能はない! FAQ【キャラクターについて】 Q. 登場人物が多すぎて覚えきれません! └A. 有志によるキャラクターまとめをぜひ参考にしてください。 各話別FAQ エピソード毎の詳細なFAQは未作成です。
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常時電波200%のギルド。自称秘密のギルドで朔も所属している。 ギルドショップでは魔導書をメインで売っているが、 たまに修行教本や特訓教本も出品しており、その際は非常にお世話になる。 ギルドショップで売り子をしているのはへな子、しゃけと後もう一人(↓)であるが、 口調からの特定が難しく現時点では不明である。 売り子時にへな子のグラフィックが変わる時点でグラでの特定も出来ないし…… 「こんにちは!商品はたくさんそろえてるから、買っていってね~!!」 「当店は簡易魔法屋さんです。イチオシは呪判!NPCショップにもあるアイテムだけど、 ゼンゼン安くしてあるので、おひとついかがですか?」 「呪判を使うと、自分のジョブでは使えない呪紋を使えるようになります。特にリプスがオススメ! パーティーに呪紋士がいないとき、お役立ちですよ!」 「お金に余裕があるなら、一行豆知識辞典を買って欲しいかも……。 ギルドのオリジナルアイテムなので、ここしか買えませんよ! パラメータが低いのは、ごあいきょうです。 そこはその……気にしない方向でよろしくです、はい。」
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FMAS 説明訳 連射性能の高い、フランス製のライフル。 LVOA-C 説明訳 その高額な値段によってよく知られる、フランス製のセミオートマチックライフル。 M4A1 アメリカ製のライフルで、アメリカ陸軍特殊部隊によって大変用いられた。 MK12 ナビ―シールズによって特別な目的で選ばれたライフル。
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スナイパーライフル
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ブレイザーライフル/武 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR.jpg) (C)SEGA ver.X以降の性能はこちら 「弓は強力な張力を持つものほど反発力が増大し、矢の性質も合わせて破壊力が増す。物理兵器としてスマートで優秀な兵器であった。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2100/4200/6300 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5250/10500/15750 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2152/4305/6457 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5381/10763/16144 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2226/4452/6678 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5565/11130/16695 レティクル収束速度:0.96秒 。リロード3.5秒。 CS大破…N-DEFなし→A+以下、N-DEFが平均値(C-)→A以下。N-DEF最高値(A-)→B+以下 CSダウン…全頭部 CSよろけ…全頭部 BSダウン…2脚はC+以下、ホバーはA-以下。 BSよろけ…全パーツ (上記はすべてフルチャージ時) 遠雷級の火力がリロード3.5秒でチャージ2秒で弾数15!リロード6秒弾数11のヴェスパインよりスモイ!! …はずが無かった。最大威力を撃つならばリロード後絶対に2秒待たなければいけない。 このため近接戦闘での取り回しは絶望的なまでに悪い。 さらにシリーズ共通の欠点として最大チャージ状態で3秒ほど維持するとOH!してしまう(OH!復帰はそこそこ早い)。 一応、フルチャージならば並程度のNDEF+装甲Aまでの頭を一撃で撃破する事が出来る。 このため長距離精密射撃の戦闘に限って言えば、レティクルを待つ必要があるヴェスパインと同程度の銃として使用できる。 但し、あちらと違って装甲Bランク以上の装甲へのBSは吹き飛びダウンを奪うことが出来ない。 長距離射撃でHSを狙って精密射撃章を稼ぎたいならば良い銃・・・かもしれない。 一応リロードはかなり早い部類に入るので、リロードが遅め腕を装備していて 敵の芋砂を処理したい事がある、というアセンならば装備する価値が無い事も無いかもしれないだろう。 必要がなくなったらさっさと落ちて兵装を変更するならば握る価値がある。 特に、ワフトローダーといった戦略兵器を落とすために狙撃にのるならば価値があるだろう。 え?別にリロード遅い腕でそういう事するなら重火力乗ればいいじゃない? そういう事言う人嫌いです。 ちなみにレティクル収束は尋常じゃなく早い。1チャージの威力台で比べればダントツである。 とはいえ結局フルチャージに2秒、1チャージでも1秒待ちという些細な問題ではあるのだが。しかも肝心の1チャージ威力台の銃と比べれば弾が半分、フルチャージで運用しないと弾がもったいなく感じる。 瞬時に戦況を判断しつつ、狙撃ポイントに移動しながらのチャージ管理という重火におけるガトリングの空転管理的な使い方を出来るのであれば、 新式・遠雷より強力な銃として使えるかもしれない。 最も初弾を確実に命中させられる自信があるならば、の話ではあるが。 フルチャージで削った敵をチャージ無し射撃で追い討ちをかけトドメを刺す、チャージ無し射撃での中古機体の生産/処理など、フルチャージショットだけにこだわらず、状況に応じた柔軟な使い分けが必要。 そういう意味では既存の狙撃銃はともかく他の武器にもない独自のスキルと判断力が求められる銃ではある。 慣れない内は無駄撃ちに苦労させられると思うが、意図的にOH!させることでそれをある程度防止できる。 その分射撃の間隔が広がるのでやるべきかどうかは状況による。 追記・後に意図的にOHさせなくても武器を持ち変えればOHさせず発射を中断することが可能なことが判明した。 本物志向な外観のイーグルアイ系統に対し、こちらはいかにもリアル系ロボット風なビジュアル。 チャージする時は銃身が縦に開くというかっこよさげなギミックもある。(割り箸ゴム銃って言っちゃだめよ?) 何気に入手難度のわりに性能面は優秀だったりする。 ↑までver2.7以前。チップ実装から大変貌した そんなこんなで、ヴェスパまでのつなぎみたいな初期ブレだったが ver2.7にて、その価値を一転させかねない高速充填チップが登場。 Ⅰでフルチャージ1.3秒、Ⅱで1秒ジャストになり、レティクル収束0.96秒と合わさって劇的に回転率があがる。 なお、他の主要単発重視型狙撃銃はというと 遠雷、収束2.36秒、リロード4.8秒 デイライト、収束1.16秒、リロード5秒 ヴェスパ、収束1.95秒、リロード6秒 イーグルアイ・ゼロ、収束1.7秒、リロード1.4秒 イーグルアイVX、収束2.97秒、リロード2.8秒 となり、レティクル完全収束待ちフルチャージで一発目に限り、ヴェスパを抜いてデイライトに次ぐ速さで撃てるようになってしまった。 それどころか充填Ⅱを装備するとデイライトよりも速く、正確な弾を飛ばすことができる。 一発目がどれだけ大事かは、砂に乗っている諸兄らにはおわかりいただけるであろう。 トイレ狙撃や迂闊なおすわり、榴弾持ち重火などへの確実かつ迅速なCSがヴェスパ並の弾がヴェスパより0.95秒早く飛んでくる。これはスモイ! これから砂をやってみようというお方、一発撃ったら即移動というスタイルの砂や、ヴェスパやあぐにゃんの弾切れにいつも悩む砂の方々は一度取ってみることをおすすめしたい。 あ、高速充填チップの開発はお忘れずにネ(´・ω・`) ver3.0になりフルチャージまで2秒で最大威力5700(チャージ無し威力1900/1段階チャージ威力3800)となった。 チップとの相談になるが、ニュード強化Ⅰを付ければ児童放題をフルチャージ二発で破壊可能。 ver4.5の火力上昇でニュード強化Ⅰを付けなくても、児童放題をフルチャージで二撃必殺出来るようになった。 更にⅡを付ければなんとヴェスパ並みの火力に変貌し、高速充填込みなら溜め時間はあるものの、瞬間的な対応力以外はヴェスパのほぼ上位互換と言ってもよい性能となる。まあ二つ合わせると確定で4スロ以上、どちらかをⅡにするなら6スロ以上は使う事になるので、ロマンの域は出ない気はするが・・・ご利用は計画的に。 こらそこ!その対応力が必要なんだとか言わない!そこまでするならヴェスパやあぐにゃんでよくね?とも言わない! あ、ニュード強化チップの開発はお忘れずにネ(´・ω・`) ver4.0で火力強化されフルチャージの火力が5700(1900×3)になったブレイザー・バーストがこいつの上位版に位置するようになった。 単射と3点射、あっちは重量70重いという違いはあるものの、充填時間0.5秒短縮、1マガ1発から1マガ3発と使い勝手は大きく向上している。 一通りブレイザーを使った中で初期型を気に入ったらバーストという手もあるかも。 まあ吹っ飛びダウンの取リやすさいう割と大事な面で勝利してるのだが。そもそも1段階目と張り合う大人げない4段階目ェ… ver4.5にて最大威力6300(チャージ無し威力2100/1段階チャージ威力4200)となった。 まぁ、何だかんだ言ってもこちらは初期型。 お値段も非常にリーズナブル。 上記にもあるが他の単発型狙撃銃に対して、チップ込みとは言え明確な個性のある銃なので、初心者から熟練者、果ては気まぐれに狙撃に乗る人にまで、十分にオススメ出来る良銃である。 ブレイザーライフル系統 ジュウシマツアイV55← ブレイザーライフル → ブレイザーRF
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→include/L・ビーム・ライフル[改修型] 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 集束射撃に対応させ、ロングレンジ・ビーム・ライフルの威力調整を施した改良型。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1600 1800 2000 2200 フルチャージ威力 2400 2520 2640 2760 発射間隔 3秒(90FPS) フルチャージ時間 3秒(90fps) ヒート率(ノン) 50% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 90% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 3発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 20秒(600fps) 切替時間 0.5秒(15fps) 射程距離 500m(800m) 505m(805m) 510m(810m) 515m(815m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束時:50%(2HIT) 集束時:80% 局部補正 1.4倍(1.4倍) シールド補正 0.8倍(0.8倍) 備考 射撃時静止,即撃ちよろけ有り,集束可,LV1倍率:1.5倍,LV2倍率:1.4倍,LV3倍率:1.32倍 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - - 必要リサイクルチケット 245 300 必要DP 5800 6800 現在交換不可 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] 支援機: 備考 即打ちよろけ有り。チャージ後もよろけ有り。 アップデート履歴 2019/03/14:新規追加 2019/09/12:抽選配給にて、 Lv2追加性能調整威力上昇Lv1 1400 → 1600 2020/03/19:抽選配給にて、 Lv3追加 2020/07/02:性能調整LV2以降の威力上昇LV2:1680 → 1800 LV3:1760 → 2000 LV2以降の集束倍率低下LV2:1.5倍 → 1.4倍 LV3:1.5倍 → 1.32倍 ※威力自体は調整前のまま変わらず 2021/03/18:DP交換窓口に Lv2追加 2021/10/21:DP交換窓口に Lv3追加 2022/01/27:性能調整集束中移動可能に変更 集束射撃時のヒート率軽減95% → 90% 集束射撃のよろけ値上昇集束:10% → 80% 2022/04/28:性能調整集束可能タイミングの調整移動中集束可能 → 停止時のみ集束可能 2022/06/30:性能調整非集束時ヒート率軽減55% → 50% 兵装使用後の硬直時間短縮 集束射撃後の硬直時間短縮 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:120700 → 5800 Lv3:148300 → 6800 2024/03/07:抽選配給にて Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 何でこれが☆3なんだよ - 名無しさん (2020-11-07 10 21 01) 脚部破壊についてフリー演習-演習場-コスト500ガンダム(HP16000:脚部HP9600)で検証 - 名無しさん (2019-05-03 14 44 12) ノンチャ1530×4発 バルカン98×9発で破壊確認({1530×1.4倍→2142}×4 + {98×1.2倍→117}×9 = 9621) - 名無しさん (2019-05-03 14 49 11) フルチャ2624×2発 バルカン98×20発で破壊確認({2624×1.4倍→3673}×2 + {98×1.2倍→117}×20 = 9686) - 名無しさん (2019-05-03 14 52 36) ※攻撃毎に脚部ダメについては小数点以下切捨てしている - 名無しさん (2019-05-03 14 53 36) フルチャでよろけ値下がるのか? - 名無しさん (2019-03-31 23 58 56) なんでこれが砂Ⅱに持たせられないのか - 名無しさん (2019-03-16 14 26 55) 全く同意だわ - 名無しさん (2019-03-17 15 19 39) 星3武器ということは将来上位追加でこのLBRLv2とかがガチャに追加されるのかな... - 名無しさん (2019-03-15 04 00 12) test - keasemo (2019-03-14 15 11 43) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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これまたシリーズお馴染み、遠距離から堅実に敵を処理していくスナイパーライフル。連射性能は低いが射程と威力に優れる。これもARやSG同様、従来の陸戦兵・レンジャーの強さを支えた武器……そんなふうに考えていた時期が、俺にもありました。従来のSRは遠距離から少しずつウェイト状態の敵を釣り、安全・確実に数を減らすという運用が主であった。しかし本作では1匹撃てばほぼ全てがアクティブになる、もしくは最初からフルアクティブで戦闘が始まる事が殆ど。従来のような堅実な戦法はまず取れない……というかその機会自体がそもそも存在しない。 根本的な問題として本作のSRは弾速・弾数・リロード時間が弱体化されている他、とにかく非常に威力が低い。ミッションを進めるにつれての「敵の強化速度」と「SRの威力の強化速度」が明らかに釣り合っていない。標準型SRでは、難易度NORMALの序盤こそ主力級を確殺できるが、同難易度の中盤以降では既にそれが不可能になる。HARD以降では例え適正ランクのSRでも1マガジンでスコージャー1匹倒す事すらできなくなってしまう。 「鈍重・高耐久の敵を近付かれる前に撃破し数を減らす」という従来の戦法も低威力の本作ではまずできない。シディロス等本作の準主力級は従来よりも硬い上に足が速いので、ろくに倒せずに肉薄され蹂躙されてしまう。ではレイドシップ(輸送機)やアタックポッド系の相手に重宝するか?と言われればそうでもない。本作の輸送機は殆ど移動しない上に弱点部位が大きいので、レールガンの方が遥かに対処しやすい。本作のSRは弾速が遅いので、細かくワープするアタックポッド系にはインテグラルレイの方が向いている始末。アプデでほぼ全てのSRの威力が底上げされたが、砂浜にコップ1杯の水を撒くようなもので、改善には程遠い。 通常のSRがやたら弱い一方でリロード不可のSRは高い火力と実用性を持ち、短期ミッションでは猛威を振るってくれる。その他にはリチャージ付きの光学兵器型SRが何とか実用範囲内。それでも他に選択肢がいくらでもあるのが悲しいところだが……。 スペック一覧シュライク/シュライクブリリアントモデル標準シリーズ アレグレットシリーズ ソナチネシリーズ 決戦用轟砲シリーズ ピトフーイ/ピトフーイ䲴モデルオングストロームシリーズ ダークスナイパーシリーズ ピタゴラスシリーズ フォトンサプライアシリーズ ユークリッドシリーズ 電磁放射銃シリーズ 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 スペック一覧 シュライク/シュライクブリリアントモデル 型番は「SH (Shrike)」。和訳は「モズ(百舌鳥)」。 光学兵器のピトフーイと対を成す実弾のスナイパーライフル。 標準シリーズ 標準的とは名ばかりの器用貧乏なスナイパーライフル。威力の低さを補う長所がない。主力級どころか準主力級の相手にすら満足に戦えず、控えめに言ってもクレジットの無駄と言わざるを得ない。 OD時には、武器による差異はあるもののリロード時間が1/5、連射は2~3.5倍とそれなりにアップする。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 スコープ クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E SH-2033 109 109 85 7 700 3 1 A+ ○ × D SH-2033GD 145179 145179 91112 5 850 4 1 AA ○ ○ C SH-2039SS 120140 240240 155181 20 600 6 2 A ○ × B SH-2040 299359 449539 187224 10 700 10 1.5 A+ ○ × オートリロード A SH-2041A 386450 386450 300350 7 700 3 1 AA ○ × アレグレットシリーズ 単発の威力を下げ、連射速度を高めたシリーズ。こちらも低火力を補うメリットを持たず、それどころかクイックリロードもオートリロードもスコープすらもない。ランクDのSRの中では最高のPTFPを持つSH-アレグレットが何とか実用範囲内か。 SH-プレストはリロードが非常に長い反面、実弾SRでも随一の装弾数を誇り、その弾装火力は1万にもなる。しかし即応力が求められるSRに最も不向きな精度変動が付いており、正直実用性はない。OD時には、性能が大幅アップされリロード1秒、連射が8.5/sになる。 名称の由来は音楽の速度記号。アレグレットから順番により速いテンポを表す言葉になっている。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 備考 単発 PTFP TTFP D SH-アレグレット 7187 213268 123151 15 600 4 3 A C SH-アレグロ 6677 198231 170198 21 600 1.5 3 A+ B SH-プレスト 170195 510585 294338 60 550 15 3 B→AA A SH-アレグリッシモ 111128 444512 306353 20 650 2.5 4 A+ ソナチネシリーズ 単発の威力を重視したシリーズ。本家のストリンガーやファングに相当するSRで、1発毎にリロードが入る。いずれも威力のわりにリロードが長い。クイックリロード込みでも5秒前後は掛かるため、主力級相手には使いづらい。かと言って遠距離の大物相手にもレールガンや電磁放射銃シリーズがあるので立場が危うい。 ランクAAのSH-アリアは約7500のダメージを誇り非常に強力……なんて事はなく。主力級には過剰火力、準主力級には火力不足という器用貧乏の典型。せめて貫通かオートリロードも欲しかった。 名称の由来は音楽の形式。ソナチネは短いソナタ(奏鳴曲)、レクイエムは鎮魂歌、アリアは日本では詠唱歌と呼ばれるもの。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 0 クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP D SH-ソナチネ 865988 ---- 8799 1 800 10 ---- AA ○ ○ B SH-レクイエム 15631753 ---- 240270 1 800 6.5 ---- AA ○ × オートリロード A SH-カノン[銀鷲勲章] 1049 ---- 350 1 800 3 ---- AA ○ × オートリロード装備 AA SH-アリア 64997497 ---- 722833 1 800 9.0 ---- AA ○ ○ QRは1目盛 決戦用轟砲シリーズ 通称「決戦砲」「自壊砲」。リロードできず、1発で撃ち切る代わりに威力を高めに高めたシリーズ。 弾倉火力は直結銃に5~7割という大差で負けており、一瞬で大ダメージを与えられる点を活用しなければこちらを使う価値はない。直結銃は足が止まるので完全下位互換ではなく、2体現れるベイザルの内1体を瞬殺する等、武器の1枠を潰すに値するかをよく考えよう。放置すると敵を出す上、瞬間火力を出さないと中央口を閉めてしまうガーガントの速攻にも有用。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 スコープ 備考 単発 PTFP TTFP B SH-戦略的自壊型決戦用轟砲 39119 ---- ---- 1 1000 不可 ---- AA ○ 貫通性能、射撃反動あり A SH-戦略的自壊型最終決戦用轟砲 57597 ---- ---- 1 1000 不可 ---- AA ○ 貫通性能、射撃反動あり ピトフーイ/ピトフーイ䲴モデル 型番は「PT (PiTohui)」。ニューギニア島固有の鳥類達を指す。 レーザー弾を発射する光学兵器。単発重視のシリーズは少なく、殆どがアレグレットシリーズのような連射速度重視。射撃中はスコープの視界がエフェクトで埋め尽くされる点に注意。 オングストロームシリーズ 威力の代わりに連射性能と弾数を高めた光学兵器型SR。その威力は数あるSRの中でも最弱。ランクもCで終わる実験的なシリーズである。CランクのPT-オングストロームγはリチャージ機能が付いており使いやすい。リロードの表記はリチャージの速度が基準であり、撃ち切ってリロードになると2倍かかる。残弾管理には要注意。 名称の由来はスウェーデンの物理学者「アンデルス・オングストローム」と思われる。分子や光の波長等、非常に短い長さを表す単位(Å)の由来にもなっている。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 スコープ リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP E PT-オングストロームα 1618 128144 8696 160 600 10 8 A+ × × D PT-オングストロームβ 2645 208360 104180 240 600 30 8 A+ × × C PT-オングストロームγ 2429 192224 107130 110 600 11 8 A+ ○ 10/1s ダークスナイパーシリーズ SRの中では威力が高いシリーズ。威力と連射性能のバランスが良く、射程も長いので汎用性が高い。ただし実用性があるものはリチャージ機能を持つランクCのGDとランクAのLMIの2つに限られると思われる。これも撃ち尽くすと1.5倍の長大なリロードに入ってしまうので、残弾管理には気を配ろう。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 スコープ リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D PT-ダークスナイパー 5059 200236 102121 24 700 6 4 A+ × × C PT-シャドウ・スナイパーGD 8096 320376 108(129) 40 700 20 4 A+ ○ 2/1s B PT-ナイト・スナイパー 91104 728832 293334 80 700 15 8 A+ ○ × A PT-ダーク・スナイパーL.M.I 156186 12481488 225(268) 70 700 40 8 A+ ○ 2/1.14s ピタゴラスシリーズ 発射後、一定時間経過で敵に誘導するという一風変わったDLC限定SR。本家のフェンリル系を彷彿とさせる。威力が全SRどころか全武器でも最低クラスという凄まじい性能。これに300円払うならサポート装置のシャーマンを買うべき。 弾は照準とプレイヤー両方に近い対象に誘導する。従って輸送船を狙っても投下される敵に向かうという欠点もある。 DLC全部入りの特典購入者であれば、Dランクのものは適正難易度のアタックポッド迎撃用として使えなくはない。尤も、EASY・NORMALのアタックポッドは動きが遅く、ARや実弾ミサイルでも十分迎撃できてしまうのだが…。 ピタゴラス2丁持ちで切り替えながら使うとリチャージ機能が効果的に動くため、待ち時間なく撃てる。そのためオンラインでアタックポット専用として使用するのはありかもしれない。 名称の由来は知らない人はあまりいないであろう、古代ギリシアの数学者ピタゴラス。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 スコープ リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D PT-ピタゴラス 1922 95110 4161 5 700 1.51 5 AA ○ DLC A PT-ピタゴラスπ 7077 350385 125214 5 700 21 5 AA ○ DLC フォトンサプライアシリーズ 瞬間火力は高いが、撃ち切りが早い・長いリロード・トリガー遅延のデメリットがある。もとより遠距離で落ち着いて狙う時に使うのと弾速が速いおかげでトリガー遅延はさほど気にならない。なお同じトリガーレスポンス遅延の表記でも遅延時間にはそれぞれ差があり、この武器は0.5秒と短い。他の武器では届かない超遠距離に短時間の火力が必要な場面を選んで使えばそれなりに有用。 全ランクにリチャージ機能が付いている点は使いやすくて良し。例によって撃ち切り2倍リロードには要注意。 AAランクのフォトンサプライアXはPTFPも2000超えで同ランクのアサルトライフルに準ずる。TTFPの低さはもう片方の武器で補おう。狙撃はもちろんのこと、連続ヒットの怯みもあるので中距離での主力級の迎撃にもそこそこ使える。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 スコープ リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP C PT-フォトンサプライア 3136 372432 109176 60 700 12 12 AA ○ 6/1.2s トリガーレスポンス遅延(0.5s) B PT-フォトンサプライア・ヘリオス 118133 14161596 172195 50 700 30 12 AA ○ 5/3s トリガーレスポンス遅延(0.5s) A PT-フォトンサプライア[銀鷲勲章] 83 996 250 60 700 15 12 AA ○ トリガーレスポンス遅延 AA PT-フォトンサプライアX 176199 21122388 621706 60 700 12 12 AA ○ 6/1.2s トリガーレスポンス遅延(0.5s) ユークリッドシリーズ シリーズ全体で見ても珍しい、バウンド弾を使用する光学SR。実用性があるかは別として。その長射程も狭い洞窟では宝の持ち腐れ。遠距離から仕留めたくても綺麗に反射はしてくれない。威力もリロードもAR-道化師シリーズの方が遥かに優れているので立つ瀬がない。射程を持った反射武器はレールガンのアケメネスもある。あちらは貫通付きの散弾なのでこれより有用。AランクのPT-ユークリッドφのみリチャージ機能が付いているので多少は活用法を見いだせるか。 名称の由来は古代ギリシアの数学者エウクレイデス。英語で読むとユークリッドになる。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 スコープ リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP C PT-ユークリッド 99117 198234 138163 30 800 7 2 AA ○ × バウンド弾 B PT-ユークリッドθ 153183 306366 204224 30 800 8 2 AA ○ × バウンド弾 A PT-ユークリッドΦ 208247 416494 211(250) 40 800 20 2 AA ○ ??/??s バウンド弾 電磁放射銃シリーズ 「電磁(超電磁)銃」「直結銃」。高威力のレーザーを秒間12発照射するシリーズ。イメージとしては本家のフュージョンブラスターを長射程化したもの。一度発射すると弾切れまで連射し続けるが、武器切り替えやプロールのニードル発射で中止できる。スコージャーやレイドシップの速攻撃破に重宝する。HARDやHARDESTならこれを持っていくだけで何とかなるミッションも多く、更にクレジット・ジェム稼ぎもこなせる名銃である。通常のSRよりリロード不可型SRの方が遥かに実用性が高い、という時点で何かおかしい気もするが。 リロード不可の光学兵器共通だがベイザルのEMP攻撃などエネルギー全消費状態には要注意。例え残弾MAXでも全て奪い取られ、リロード不可能なこの銃は完全に飾りとなってしまう。ミニガンのAランクフォトンジャベリンでも同じ現象が起きる。間違っても同時に持ち込まないように。 OD時には連射速度が秒間11発に落ちる模様。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 スコープ 備考 単発 PTFP TTFP B PT-PAギア直結型電磁放射銃 229 2748 ---- 295 800 不可 12 AA ○ 射撃中移動不可 A PT-PAギア直結型超電磁放射銃 307 3684 ---- 280 800 不可 12 AA ○ 射撃中移動不可 入手方法・必要ジェム/クレジット +シュライク/シュライクブリリアントモデル シュライク/シュライクブリリアントモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E SH-2033 800 ---- ---- 5 初期武器 D SH-2033GD 10,000 ---- 80 20 M19(NORMAL) D SH-アレグレット 10,000 ---- 80 20 M15(NORMAL) D SH-ソナチネ 10,000 ---- 80 20 M16(NORMAL) C SH-2039SS 53,000 ---- 960 240 M6(HARD) C SH-アレグロ 53,000 ---- 960 240 M17(HARD) B SH-2040 200,000 ---- 2,560 640 M44(HARD) B SH-プレスト 200,000 ---- 2,560 640 M9(HARDEST) B SH-レクイエム 200,000 ---- 2,560 640 M46(HARD) B SH-戦略的自壊型決戦用轟砲 220,000 ---- 2,880 720 M5(HARDEST) A SH-2041A 520,000 ---- 4,400 1,100 M40(HARDEST) A SH-アレグリッシモ 520,000 ---- 4,400 1,100 M23(HARDEST) A SH-戦略的自壊型最終決戦用轟砲 520,000 ---- 4,400 1,100 M26(HARDEST) A SH-カノン[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M18(DISASTER)DLCゴールデンストーム AA SH-アリア 900,000 ---- 6,400 1,600 ウイングアント1500体撃破 +ピトフーイ/ピトフーイ䲴モデル ピトフーイ/ピトフーイ䲴モデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E PT-オングストロームα 2,400 15 ---- 5 M11(NORMAL) D PT-ピタゴラス ---- ---- ---- ---- デラックスエディション特典 D PT-ダークスナイパー 14,000 100 ---- 40 M28(NORMAL) D PT-オングストロームβ 14,000 100 ---- 40 M33(NORMAL) C PT-シャドウ・スナイパーGD 59,000 1,000 ---- 600 M26(HARD) C PT-オングストロームγ 59,000 1,000 ---- 600 M27(HARD) C PT-フォトンサプライア 59,000 1,000 ---- 600 M41(NORMAL) C PT-ユークリッド 53,000 1,400 ---- 600 M50(NORMAL) B PT-ナイト・スナイパー 220,000 3,000 ---- 600 M20(HARDEST) B PT-フォトンサプライア・ヘリオス 220,000 3,000 ---- 600 M33(HARD) B PT-PAギア直結型電磁放射銃 220,000 3,000 ---- 600 M28(HARD) B PT-ユークリッドθ 240,000 3,300 ---- 700 M30(HARD) A PT-ピタゴラスπ 520,000 1,500 1,500 1,500 デラックスエディション特典 A PT-ダーク・スナイパーL.M.I 520,000 5,000 ---- 500 M32(HARDEST) A PT-PAギア直結型超電磁放射銃 560,000 5,200 ---- 800 M36(HARDEST) A PT-ユークリッドΦ 580,000 5,400 ---- 1,000 M33(HARDEST) A PT-フォトンサプライア[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M27(DISASTER)DLCゴールデンストーム AA PT-フォトンサプライアX 950,000 7,000 ---- 2,000 デスストーカー750体撃破 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 36のハーデスト攻略でPAギア直結型超電磁砲射銃確認 - 名無しさん (2019-04-14 23 33 53) BランクPT-PAギア直結型電磁放射銃のダメージ値が間違ってます。誤)299→正)229です - 名無しさん (2019-04-17 11 58 05) 性能も気になりますが、どこで出るのかが知りたい - 名無しさん (2019-04-18 20 02 40) ネットのPT-PAギア直結型超電磁放射銃の確認情報通りにやっても出ない。他に条件あるのか? - 名無しさん (2019-04-20 22 56 59) ピタゴラス系はアタックポッド相手にすごく楽。むしろそれ専用かも - 名無しさん (2019-05-01 19 43 34) ポッド相手にはインテグラルレイという大正義がありましてね…(´・ω・`) - 名無しさん (2019-05-01 19 47 07) フォトンサプライアの「もとより遠距離で落ち着いて狙う時に使うのと弾速が速いおかげでトリガー遅延はさほど気にならない」という記述、この状況下だとアラベスクの方が遥かに強いんだが。ランクCもランクBもアラベスクの方が入手が早い、ついでに値段も安い。 - 名無しさん (2019-05-01 19 53 27) アラベスクは連射が低いからPTFPは1000前後だよ、倍ほど違うじゃんよ - 名無しさん (2019-05-01 20 01 14) それは実際その通りだと思うけど、貴重な100万を使用してサプライアXを買う価値があるかと言われると何とも 条件がサソリ750だから入手もし辛いし… - 名無しさん (2019-05-01 20 07 07) 実際使ってみれば結構強いよ、PTFP2000以上でリチャージ機能付きはかなり取り回しが良い - 名無しさん (2019-05-01 20 10 31) 上が言っとるのは無印とヘリオスのことやないんか?Xはそこそこ実用性あるやろ - 名無しさん (2019-05-01 20 15 26) 書き方がおかしいね。サプライXの利点は「狙撃と雑魚迎撃の両方をそこそここなせる」のであって、隕石や緑チ◯コの破壊は電磁砲やアラベスクの仕事だと思う。 - 名無しさん (2019-05-01 20 22 03) 書き方は変えたほうがいいと思うけど緑コアは500mのアラベスクじゃ届かない高さのこともあったしCランク比較ならフォトンでいいんじゃね - 名無しさん (2019-05-01 20 27 13) Cランク比較だと、リロードが長くリチャージもないフォトンはハードM18(隕石破壊ミッション)で大苦戦する。むしろCランクフォトンが活躍するのはノーマルM52。安置から緑チンを狙う際、レールガンだと左右の緑チンに当たらないけどフォトンだとギリギリ当たる。 - 名無しさん (2019-05-01 20 56 31) なるほど、そういやM51の正面最奥ラズには船首ギリギリから500m武器届くんだっけか? - 名無しさん (2019-05-01 21 57 06) Cランクのものにもリチャージはあるぞ?なにか別の武器と勘違いしてるのでは - 名無しさん (2019-05-02 00 47 47) ドヤ顔でレールガン推してた奴は武器パラメータも読めないエアプだったと発覚したわけだ - 名無しさん (2019-05-06 02 10 54) うん俺もそのへん言い方間違えたと思ったから下で訂正したんだけど、でもやっぱり値段のことで反論が来たからXすら否定してるみたいだね - 名無しさん (2019-05-01 20 22 48) 一応通じたようだけど訂正、同ランクならデメリット差し引きしてもあちらのほうが有用なんだが最終的にアラベスクはAAがないしAは威力不足だからPTFPが大きく勝るフォトンXのほうが強い - 名無しさん (2019-05-01 20 21 10) というかフォトンサプライアに限らず、今回は資金という制限があるのだから、使えない武器ははっきり「使えない」「これより〇〇を使った方がいい」と言い切った方がいいんじゃないかな 例えばフォトンサプライアだと「Xだけは有用」とはっきり書いた方がいい - 名無しさん (2019-05-01 20 28 37) まあ確かにリチャでギリギリ息してるX以外は微妙だね、っていうかこの作品リチャ付きが大正義過ぎんかの - 名無しさん (2019-05-01 21 39 58) というかフォトンサプライアはCのもBのもリチャージあるぞ?書き込んでるやつ試しもせず語ってるのか? - 名無しさん (2019-05-02 00 28 49) というわけでリチャージ欄を記入し事実でない記述を削除しました - 名無しさん (2019-05-02 00 38 44) 無いと勘違いしてたけど貶してはしなかった俺はセーフかな? とりあえず説明文にもリチャージ追記しといた - 名無しさん (2019-05-02 00 54 58) 余計なお世話過ぎる気遣いだ。何を使うかは本人に任せるべき。メリットとデメリットを提示するだけでいい。マスコミみたいに主観を混ぜるのは迷惑だ。 - 名無しさん (2019-05-01 22 24 25) 残念ながら書くメリット自体がほぼないのがスナイパーライフルでして - 名無しさん (2019-05-01 23 04 44) 更新履歴を見るに、あれこれフォローしようとしてる努力が伺えるけど、結局「他に向いた武器がある」の一言で殆ど済ませられるのがなぁ - 名無しさん (2019-05-01 20 08 21) 根本的に問題なのはダメージの低さと、長距離狙撃を求められる場面自体が少ない事だよな。普通に狙撃するだけならレールガンの射程で十分だし、頭上の輸送機程度ならインテグラルレイ連射でやれない事もないっていう。 - 名無しさん (2019-05-01 21 11 31) 確認してみたらフォトンサプライアとアラベスクってそもそも射程が全然違うじゃないか(呆れ) 射程500で届かないケースもそこそこあるのにアラベスクが上位互換って頭おかしいとしか思えないんだけど…。 - 名無しさん (2019-05-02 10 08 34) サプライアXの性能、リチャージでの弾数全快が約10秒、撃ちきった際のリロードが24秒、更にレスポンス遅延ーーーってこれ微妙じゃね…? - 名無しさん (2019-05-01 21 20 29) でもスナイパーの中じゃ一番マシな性能という - 名無しさん (2019-05-01 21 33 21) 他に選択肢がないだけで別に推奨武器ではないのが正直なところ - 名無しさん (2019-05-01 21 44 57) アリスとかもリロードまで撃ち切るような人じゃなかったら問題なかろ、あと使ってみればわかるけどレスポンス遅延は一瞬やぞ - 名無しさん (2019-05-01 21 34 30) 「弾速向上」「威力向上(最低でも銀アリ確殺」「リロード向上」「いくつかに貫通付与」「いくつかにオートかクイックリロード付与」アプデでこれくらいはやってもらわんと困る - 名無しさん (2019-05-01 21 47 17) AR・SG・SR・RLは全般的に強化してほしいけどSRは特にだよな、っていうか今作は全武器の弾速遅い気が…… - 名無しさん (2019-05-01 21 55 33) ゲーム内の説明文にもリチャージ機能と書いてあるのに試しもせずにリチャージが無い前提で語ってる奴らはなんなん? - 名無しさん (2019-05-02 00 41 32) ひたすら値段のこと言ってる人もいるからなあ、ここでカタログスペックだけ見て話してるんだろうね - 名無しさん (2019-05-02 00 56 00) それはまぁ仕方ない 自分だってAA武器で何買ったらいいかと聞かれればフォトン薦めずにゴッフリ・アレス・カーテンコールあたりを薦めるし - 名無しさん (2019-05-02 01 04 03) 話逸れるけど6/1sはパッと見で書いたんだが合ってるのか心配になってきた、6ずつ回復は確実なんだが実は6/1.2sで表記通りリロ12秒とかないよな……? - 名無しさん (2019-05-02 01 08 12) その可能性は高いかも リチャージだと表記通りで12秒、リロードだとその倍、でキリのいい数値になるし まったくAA武器なんだから面倒な要素入れんなよ… - 名無しさん (2019-05-02 01 16 55) 動画撮って計測したら30→60に6秒かかってたから6/1.2sだわ、リロ12秒にしたいなら5/1sのほうがわかりやすかっただろうに - 名無しさん (2019-05-02 01 27 28) そして計測したらダークスナイパーL.M.Iの40発リチャージに23秒かかった、カタログスペック通り70発を40秒でリチャージするなら2ずつだから35回なので40/35=1.142857142857143……、約1.14秒とすると1秒に回復するのは1/1.14*2=1.754385964912281……、約1.75発/秒とすると23秒で40.25だからつまりこいつは大体2/1.14sということに……なんだこれ - 名無しさん (2019-05-02 01 48 11) リロード時間を、一度のリチャージで回復される弾数を決めて割ってるとか?リロード時間をキレが良い数字にしたらリチャージ時間が変なことになりました的な - 名無しさん (2019-05-02 01 59 27) 他のリチャージ武器も調べててリロード速度が表記の倍の奴が多くておかしいと思ってたがそういうことか… - 名無しさん (2019-05-02 01 26 37) ダークスナイパーL.M.I.なんかはリロード(オーバーヒート)はリチャージの2倍ではなく1.5倍だったりで個々に違うっぽいのも難解 - 名無しさん (2019-05-03 02 05 32) レーザーライフルとかカノンとか調べた限りではリチャージのリロードとオバヒのリロードは完全に別々に設定してるけど、わかりやすいからリチャージの2倍にしてる奴が多いって印象…特に法則性は感じられない - 名無しさん (2019-05-03 06 08 22) アリの巣速攻に決戦砲を推すのはどうだろう?。あれ意外と簡単に壊れるから決戦砲だとオーバーキルになる。巣が1つしか出ないミッションはM1とM28しかないし、複数出るミッションは他の敵の攻撃が激しいから、決戦砲で枠潰すと苦戦するよ。 - 名無しさん (2019-05-02 01 11 57) オンだと固くなるしM28のを速攻で潰すのはいいんじゃね? 同じくオンならM37の片方でもまあまあ効果的だろうし - 名無しさん (2019-05-02 01 15 44) M28もM37も「放射銃で速攻して残弾でサソリやニンジンを潰す」がベストだと思う………書いててまた一つ決戦砲の実用性が下がったことに気付いてしまった - 名無しさん (2019-05-02 01 20 29) まあその結論ありきなら勝手にすればいいけど、足止めて15秒前後かかるのが速攻はないから一長一短だろうよ - 名無しさん (2019-05-02 01 25 40) そんなギスギスした言い方する必要はないやろ、相手だって編集に参加してくれとるんやぞ - 名無しさん (2019-05-02 01 32 32) その上の枝の後半が煽りに感じたんだがそういう意図はなかったのかな、だったら申し訳ない - 名無しさん (2019-05-02 02 00 33) 本作の武器の調整が完全に破綻しているのは事実だし、そのせいで多くのプレイヤーからヘイト買っているのもまた事実なんだから、深く考えてもイライラするだけだぞ。「駄作だが駄作なりに楽しむわ」程度に軽く考えた方がいい。わざわざこのwikiに来るプレイヤーは大抵そんな風に思っているだろうし、俺だってそう。 - 名無しさん (2019-05-02 02 16 15) 砂はゴミだゴミだ言われてイライラしてたのでは? 気持ちは分からなくもないけど実際大半の砂が使えないんだから仕方ないのに - 名無しさん (2019-05-02 02 02 07) 中には上の木で書かれたように性能知らず貶してる人もいるし一部に有用なのがあるのも事実なんだからちょっと言い方には気を付けたほうがいいかもな - 名無しさん (2019-05-02 02 17 58) 難易度ディザスター、超電磁放射銃で巣を速攻できるかで試してみたけど、M28だと一瞬、M37だと巣1つあたり4秒だったよ どちらも15秒は掛からない 完全に巣が倒壊するまで照射してない? - 名無しさん (2019-05-02 01 38 40) ディザスターマルチでM28何度か失敗したから、開幕オーバードライブでアポカリ(ランクD)ぶち込み戦法したけど一発だった。巣の耐久自体は大したことないっぽい? - 名無しさん (2019-05-02 01 45 40) 輸送船と同等かそれ以下だと思う 私はフレンドと2人でノーマルからディザスターまでずっとやってるんだけど、巣を硬いと思ったことは一度もなかった 体感だけどM37の巣よりM46の輸送機の方が硬い気がする - 名無しさん (2019-05-02 01 53 12) 紛らわしくてすまんが15秒前後は巣のことじゃなくて直結銃が決戦砲と同ダメージを出すのに必要な時間ね、決戦砲ほどの威力が必要な相手に15秒足が止まるのはキツいし弾倉余るのを考えても一長一短かなと - 名無しさん (2019-05-02 01 56 23) 放射銃で速攻すればという話なのに、何故放射銃で決戦砲と同じダメージを~という話になるのかが分からない… - 名無しさん (2019-05-02 02 06 44) 放射銃で速攻すればという話から決戦砲の実用性についての話に変わったのかと思った、違ったならごめん - 名無しさん (2019-05-02 02 14 24) 巣は放射で十分で、決戦砲持ち出すまでもないんじゃね?という話の流れは変わってないぞ。弾倉余ったら雑魚に浴びせてもいいわけだし - 名無しさん (2019-05-02 02 17 42) 巣のことだけでなく全般的な決戦砲の実用性を嘲笑ってるように見えてしまった、勘違いしてすまぬ - 名無しさん (2019-05-02 02 20 54) 決戦砲の実用性なら、巣速攻よりもガーガント瞬殺と稼ぎ目的のM35ベイザル瞬殺じゃないかな 一瞬で大火力を発揮できるのが決戦砲の特性、高い弾倉火力を小出しで撃てるのが放射銃の特性だし、それを踏まえたら私も上の意見に辿り着くよ - 名無しさん (2019-05-02 02 25 11) M28ディザスターは銀アリが来るか来ないかで劇的に難易度変わるから、素をワンパンできるのは悪くないぞ。サソリだけならゴッフリで近寄られる前に殲滅できる。でも銀にロックオン吸われると面倒 - 名無しさん (2019-05-02 01 33 46) 身も蓋もない事を言ってしまえば、砂を使用できる場面はあっても、砂が役立つ場面は殆どないんだよな。上で言われてるように威力はもちろん砂が必要とされる状況自体が少ない。 - 名無しさん (2019-05-02 02 29 54) 主な用途は輸送機の撃墜だけど、戦艦では低空飛行または自分から近寄ってくる上にタレットあるし、大量に出てくるミッションでは撤退するし、出てくる数も多くてせいぜい3~4機だしね… SR使わなくてもレールガンで大体なんとかなるし、レールガンの隙の多さもバルーンで誤魔化せてしまうから、本当にSRを使う機会がない 「どのSRが使えるか」を考えるより、「どこでSRが必要か」→「それに適するSRはなにか」と逆算して考えてったほうが早いと思う - 名無しさん (2019-05-02 02 59 59) 開発がどういう思考を経てこの調整に行き着いたのかほんとによく分からん。実際に使ってみるまでもなくこれ弱すぎないか?てならなかったのかな。 - 名無しさん (2019-05-07 15 26 59) リチャ付き2丁持ちで芋砂やろうぜ、結構楽しいぞ - 名無しさん (2019-05-02 03 08 17) 17話でその組み合わせにお世話になったよ。狙撃特化任務だとサプライアXでのTFが強いよね - 名無しさん (2019-06-15 20 42 39) 17話じゃない、18話だった - 名無しさん (2019-06-18 11 43 23) 初期スナとリロ不可以外はダメージが1~2割ほど上がった模様、ピタゴラスは買ってないので不明 - 名無しさん (2019-06-08 01 40 06) カノン銀鷲 M18Dis - 名無しさん (2019-06-20 12 06 41) 記入しました - 名無しさん (2019-06-21 01 33 55) アリアは何で貫通 性能はないの - 名無しさん (2019-07-27 10 46 57) ドローンにはゴッドフリートという大正義がいる - 名無しさん (2019-07-27 10 49 26) 最終決戦用轟砲をデザスタのベイザルに打っても倒せないんだけど撃つタイミングが悪い? - 名無しさん (2020-01-29 21 44 55) ヘビストなら倒せるが、他のギアではムリだったわ。「稼ぎ」のM35のトコに書いてある。 - 名無しさん (2020-05-08 03 55 35) E-ニードルで直結型の照射停止出来る現象を確認。ニードルを撃てる程度にはエナジーが残っているの草 - 名無しさん (2021-03-15 12 08 46) 自分で追加しときました - 名無しさん (2021-03-18 09 17 39) 名前
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875 名前: 1/2 2006/03/08(水) 02 12 29 ID ??? 737で思い出した。大分昔なのでうろ覚えではあるが投函 システムはメックウォリアー。シナリオの練りが甘かったか、 だらだらしたセッションでPC全員ダレていた。シナリオ収束の気配もなく時間は過ぎ、 このままではシステムの華であるバトルテック部分の戦闘が出来そうに無かった。 PC1が動いた。GMを上手く誘導してバトルメックに搭乗し、宣言。 PC1「実は俺は敵対組織の間者だった。 メックを動かし、部隊の他のメックを破壊する!」 GM呆然。PL1はそう宣言はしたものの、悠長にそこら辺の基地施設を破壊するロールし、 一行にバトルメックを破壊しようとせず。ちらちらと意味ありげにこちらを見てくる。 呆然としてたのから立ち直ったPL、ダレてた反動か皆で悪ノリ開始 PC2「実は、私もPL1の組織の人間だったのだー」 PC3「俺はそれとは別の組織の人間で、お前等を止めようとする!」 隊長「えーと・・・思いつかないけど、とりあえず止めるね」 PC1「GM-、と言う訳でメック戦闘開始ね~」 かくして、PC同士のバトルロイヤルが開幕した。GMがキレた顔でブツブツ言っていた気がする。 地味な削りあいが数ターン続いた後、GM、高らかに増援の宣言。自分の手駒を動かし始める。 即座にその敵に目標を変更するPC達、GMからそれに関する文句が出るも、皆気にせず煮えロール開始 隊長「最早俺にお前達の隊長と言う権限は無いが、戦友として頼む。あいつ等に好きにさせていいのか!?」 PC1「一時休戦だ、よそ者をたたき出すぞっ!」「おーっ!」 876 名前: 2/2 2006/03/08(水) 02 14 05 ID ??? なんかヒデー戦いの後、時間ギリギリでとりあえず勝利 設定はグダグダのまま何故か一緒に逃げるPC達 隊長だけ責任がどうこうとか言い出して処分覚悟で残るとロールしてたが、 無理やりロールで気絶させられて引きずられる メックを壊したPC2はPC1のメックに乗り込み、狭いだの変なトコ触るなだのラブコメ始めてやがったし PC1「作戦が失敗したからには組織には戻れねぇな」 PC3「なぁに、山賊だって海賊だって、そう悪い生活じゃねぇはずさ!」 気絶したはずのPC含めて明日への希望を誓ってシナリオ終了 メック戦士の誇りや一族郎党への責任やらの設定の矛盾を気にせず終了 GM、最後も相変わらず睨んでた。歪な笑みを浮かべてぼそりと捨て台詞を呟いた気もする ごめんよGM、そっち置いてけぼりの困ったちゃんなPL達ばかりで ライフルマン乗りのPC1が無性に格好よく思えた遠い日の思い出 でも、GMにとっては悪夢でしかなかっただろうな スレ91
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名称:対物ライフル[12.7mm] アイテム種類 射撃(小火器) レア度 A 必要ステータス 心0/技28/体28 詳細 射40%威38(400m) 【対防】【破壊】【転倒】【爆音】【回数3】 標準的な対物ライフル。弾10。支持脚付き。 10~20倍の照準器を備える。 非設置状態からの射撃はほぼ不可能。 ★ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:対物ライフル[12.7mm] アイテム種類 射撃(小火器) レア度 A 必要ステータス 心0/技28/体28 詳細 射65%威50(425m) 【対防】【破壊】【転倒】【爆音】【回数3】 標準的な対物ライフル。弾10。支持脚付き。 10~20倍の照準器を備える。 非設置状態からの射撃はほぼ不可能。 ★