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高Rank兵士を獲得する方法 実戦系スキル実戦系スキルの注意点 研究開発スキル 糧食スキル 医療スキル 高Rank兵士を獲得する方法 英雄度を上げ、リクルートという手段を使うと高Rank兵士が獲得できる。 ソロの場合は一部のミッションの特定位置に出てくる兵士・捕虜が高Rankのため、何度も周回すれば集まる 実戦:ExOps026 Rank Aが3名ほど ExOps075 Rank Aが4名ほど ExOps047 Rank Aが1名 大型兵器戦難易度赤ドクロで増援含めて何人かはいる 開発:ExOps049 3人いる捕虜がRank B~Sさらに愛国者、大和魂、電磁兵器開発、光学、メタマテリアル技術と言ったレアスキルを所持 糧食:ExOps046 最初のエリアの兵士 医療:ExOps026 捕虜 ExOps050 橋にいる敵兵士(S or A) MainOps 独房からの脱出 捕虜(S or A) 諜報:MainOps チコ救出 二番目のマップ カールグスタフ(フルトン)で狙撃 or 高台に居るスナイパーの下にフルトン地雷を設置→撃って起爆 MainOps バリケード破壊 高台にいるスナイパー二人 カールグスタフ(フルトン) or スナイパーの下にフルトン地雷を設置→撃って起爆 【開発系レアスキルを所持している兵士】 ExOps048:兵士/M134設計 ExOps049:捕虜/愛国者、大和魂、電磁兵器開発、光学技術、メタマテリアル技術、対戦車ライフル設計 ExOps057:兵士/五つ星コック ExOps060:兵士/五つ星コック ※ 心臓マッサージ後にフルトン回収可能 ExOps017・055:対戦車ライフル設計 実戦系スキル 実戦系スキルの注意点 実戦スキルでは同じ効果を持つ能力は重複しない 例として、グリーンベレー、SWAT、プロレスマニアは3つとも共通としてCQCダメージが上昇するが 2つ以上組み合わせても上昇するスキル効果は重複しない。 工作員とグリーンベレーについては、効果の対象が違うため重複しない(検証済み) 射撃での大ダメージという能力については、グリーンベレーが敵兵、モンスターに対し、 工作員の場合はAI兵器や大型兵器(戦闘ヘリ、戦車、装甲車)に限定される。 ★『囮』 【ミッション効果】優先的に敵の攻撃対象になる。 敵からターゲットされている間は気力が回復し、防御力も上昇。 盾使用時、スネークフォーメーション中と同様のガード効果を発揮する。 ★『チャネラー』 【ミッション効果】アイテムおよび捕虜の位置が詳細マップ上ですべて表示される。 ★『腰巾着』 【ミッション効果】味方が敵を無力化した時、「さすがです!」という言霊を発動させてほめる。 ほめられた味方は、気力が回復する。 ※言霊は使用することでSランク獲得条件を満たさなくするため、注意が必要。 ★『工作員』 【ミッション効果】大型兵器を攻撃する際、大ダメージを与える確率が上がる。 設置武器の設置速度上昇。 ★『無線技術』 【ミッション効果】敵兵の応援要請を一定の確率で無効化 本スキル所有者の数に比例して、上記の効果が増加。 マザーベースに支援要請を行う際、支援ランクが上昇。 ★『レスキュー』 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの回復速度が上昇。 【ミッション効果】味方が瀕死になったとき、一定時間、走る速度上昇。 心臓マッサージの連打回数減少。 心臓マッサージで蘇生した際の味方のHP回復量が増加。 ★『声優』 【ミッション効果】一部言霊の効果UP ★『グリーンベレー』 【ミッション効果】CQCの攻撃力が上がる。 射撃時、大ダメージを与える確率が上がる。 LIFEゲージの自然回復量が上昇する。 本スキル所有者の数に比例して、効果が増幅される。 ★『プロレスマニア』 【ミッション効果】CQCの攻撃力が上がる。 CQCで敵を倒した時、敵が所有しているアイテムが全て出現する。 気力ダメージに対して防御力が上昇する。 気絶状態からの回復が早い。 本スキル所有者同士だとスネークシンクロするまでの時間が短縮される。 一部の言霊の効果がUPする。 ★『SWAT』 【ミッション効果】CQCの攻撃力が上がる。 敵の手足を攻撃時、与えるダメージが増える。 ローリングで敵兵をダウンさせる事ができる。 味方とスネークシンクロするまでの時間が短縮される。 本スキル所有者の数に比例して、ローリングとスネークシンクロ以外の効果が増幅される。 ★『熱血漢』 【ミッション効果】気力ゲージの自然回復量が上昇する。 一部の言霊の効力が上昇する。 ★『バーダー』 【ミッション効果】装備品『双眼鏡』を使用中に敵兵を画面中央に捉え続けると、『エネミーサーチ』と同様の効果を発揮する。 研究開発スキル ★『ガンスミス(系)』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、それぞれの武器の開発に必要なGMPが減少。 効果は重複するため、多いほど減少される。 ★『光学技術』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、レーザーサイト付き武器の開発可 ★『対戦車ライフル設計』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『PTRD1941』『PTRS1941』の開発可 ★『メタマテリアル技術』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、アイテム『ステルスマット』『ステルス迷彩』の開発が可能になる。 ★『電磁兵器設計』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『電磁波照射ガン』『電磁ネット』『レールガン』の開発が可能になる。 ★『M134設計』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『M134ガトリング機関銃』の開発が可能になる。 ★『愛国者』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『パトリオット』の開発が可能になる。 ★『大和魂』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『種子島』の開発が可能になる。 糧食スキル ★『三つ星・四つ星・五つ星コック』 【マザーベース効果】「糧食班」に所属することで、Rank.3・Rank.4・Rank.5の『レーション』の開発可 医療スキル ★『薬剤師(専門薬剤師)』 【ミッション効果】LIFEゲージの自然回復量上昇。 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの負傷と病気の回復速度が上昇。 ★『外科医』 【ミッション効果】LIFEゲージの自然回復量上昇。 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの負傷の回復速度が上昇。 ★『内科医』 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの病気の回復速度が上昇。 ★『カウンセラー』 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフのPTSDの回復速度が上昇。 メタマテリアル技術はリクルートでも、手に入りますか? - 名無死さん 2012-04-02 13 23 45 スキルのほとんどがリクルートで手に入るって本当ですか? - 名無死さん 2012-04-02 13 32 00 悪臭迷彩は亡者の遺産を何ランクでクリアしたら手に入りますか? - 名無死さん 2012-04-02 13 36 35 途中に出てくる場違いです厨が非常に迷惑。ー - 名無しさん 2012-04-10 19 12 32 ここは質問する場所じゃないですよ - 名無しさん 2012-04-23 01 26 51 リクルートで大和魂でました。 - ウサギ 2012-04-30 12 57 12 悪臭迷彩は亡者の遺産をSクリアです - 名無しさん 2012-05-21 12 43 15 エネミーサーチって何!?(・_・;? - 名無しさん 2012-07-15 22 37 01 enemy=敵 search=探す、見つける - 名無しさん 2012-11-24 13 57 11 場違いな奴らはまずggrなりWikiなり見てからそれでも分からない事があったらきなよ。 - 名無しさん 2012-07-28 15 00 47 wikiを巡っても分からなかったんですが、グリーンベレーって麻酔弾には効果適用されないってことですか? - 名無しさん 2012-11-01 00 16 04 EXTRA OPS111の部隊長がSWAT&プロレスマニア&無線技術きた! - 名無しさん 2012-11-04 21 38 36 EX37くそみてーにかんたん(∵" - クソッタレやろう 2012-12-15 19 54 41 EX49で実戦B~Aランクでた - 名無しさん 2013-01-14 09 30 00 あふ - なな 2013-05-04 22 21 47 M134設計の人って何処にいるんですか? - 崖の上のトトロ 2013-05-11 16 51 03 米軍基地の完全ステルスのエレベーター先のとこ…だったような…奥のほうの敵ではなかったはず - たぶんゲーマー 2013-05-11 22 18 51 電滋兵設計者何処 - 名無し 2013-05-30 20 20 47 ExOps049ってどうやって出すんですか? - 名無しさん 2013-06-07 20 36 51 no - 名無しさん 2013-11-08 22 21 14 対戦車ライフル設計持ちの兵士どこにいますか? - 名無しさん 2016-02-15 00 33 09 各兵種の所有可能スキル枠、及び枠の構成パターンのデータがほしいです。 - S15 2017-02-08 23 26 37 名前
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METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES 項目数:15 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/2145.html 再会 チコまたはパスと再会する 50 瓦解 MISSION『GROUND ZEROES』をクリアする 50 発端 SIDE OPSまたはEXTRA OPSのいずれかをクリアする 50 完遂 全てのミッション(SIDE OPS・EXTRA OPSを含む)をクリアする 50 才器 いずれかのミッション(SIDE OPS・EXTRA OPSを含む)をSランクでクリアする 150 英雄 全てのミッション(SIDE OPS・EXTRA OPSを含む)をSランクでクリアする 200 救出 MISSION『GROUND ZEROES』で処刑前の捕虜を救出してヘリに回収する 50 表裏 SIDE OPS『帰還兵排除』でターゲット2名を回収してクリアする 50 不殺 SIDE OPS『諜報員奪還』で敵兵士を一人も殺さずにクリアする 50 潜伏 SIDE OPS『機密情報回収』でトラックの荷台に乗ったままクリアする 50 回収 SIDE OPS『対空兵器破壊』で全ての捕虜を救出してヘリに回収する 50 隠密 EXTRA OPS『ジャメヴ・ミッション』を敵戦闘態勢数「0」でクリアする 50 開放 全てのトライアルを開放する 50 情報 全てのカセットテープを入手する 50 臂章 全てのXOF部隊章を入手する 50
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- visitors Metabolic network analysis of Streptomyces tenebrarius, a Streptomyces species with an active Entner-Doudoroff pathway nih.gov [HTML]I Borodina, C Scholler, A Eliasson, J … - Applied and …, 2005 - Am Soc Microbiol http //scholar.google.com/scholar?q=related vbWz9Ak9HjwJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Streptomyces tenebrarius is an industrially important microorganism, producing an antibiotic complex that mainly consists of the aminoglycosides apramycin, tobramycin carbamate, and kanamycin B carbamate. When S. tenebrarius is used for industrial tobramycin ... Genome-scale reconstruction and in silico analysis of the Clostridium acetobutylicum ATCC 824 metabolic network J Lee, H Yun, AM Feist, BØ Palsson, SY Lee - Applied microbiology and …, 2008 - Springer http //scholar.google.com/scholar?q=related 6k93cgR0CzwJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Page 1. GENOMICS AND PROTEOMICS Genome-scale reconstruction and in silico analysis of the Clostridium acetobutylicum ATCC 824 metabolic network Joungmin Lee Hongseok Yun Adam M. Feist Bernhard Ø. Palsson Sang Yup Lee ... Metabolic networks in motion 13C-based flux analysis nih.gov [HTML]U Sauer - Molecular systems biology, 2006 - nature.com http //scholar.google.com/scholar?q=related B0vTesydGZwJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... Curr Opin Biotechnol 16 350–355 | Article | PubMed | ISI | ChemPort |; Borodina I, Schöller C, Eliasson A, Nielsen J (2005) Metabolic network analysis of Streptomyces tenebrarius, a Streptomyces species with an active Entner–Doudoroff pathway. ... Combining genomics, metabolome analysis, and biochemical modelling to understand metabolic networks hindawi.com [PDF]O Fiehn - Comparative and Functional Genomics, 2001 - Wiley Online Library http //scholar.google.com/scholar?q=related -r0O-RbpfxsJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... Metabolomics. The obvious next step in metabolic network analysis is to try to determine metabolic snapshots in a broad and comprehensive way. ... 13 Christensen B, Nielsen J. Metabolic network analysis a powerful tool in metabolic engineering. ... A metabolic network analysis NMR experiment design tool with user interface-driven model construction for depth-first search analysis T Zhu, C Phalakornkule, S Ghosh, IE Grossmann, … - Metabolic …, 2003 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related Ov3p-3IVXxsJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 A Windows program for metabolic engineering analysis and experimental design has been developed. A graphical user interface enables the pictorial, “on-screen” construction of a metabolic network. Once a model is composed, balance equations are automatically generated. ... Genome-scale reconstruction and analysis of the Pseudomonas putida KT2440 metabolic network facilitates applications in biotechnology plos.org [HTML]J Puchałka, MA Oberhardt, M Godinho, A Bielecka, … - PLoS Comput …, 2008 - dx.plos.org PLoS Computational Biology is an open-access. http //scholar.google.com/scholar?q=related V6wktboEeLMJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Integrated analysis of regulatory and metabolic networks reveals novel regulatory mechanisms in Saccharomyces cerevisiae cshlp.org [HTML]MJ Herrgård, BS Lee, V Portnoy, BØ … - Genome research, 2006 - genome.cshlp.org http //scholar.google.com/scholar?q=related -IQUN4gFKUgJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... biomass composition). The integration of the metabolic network analysis and the transcriptional regulatory network model described above is accomplished using the regulated flux balance analysis approach (Covert et al. 2001). In ... Validation of a metabolic network for Saccharomyces cerevisiae using mixed substrate studies ulaval.ca [PDF]PA Vanrolleghem, P de Jong-Gubbels, … - Biotechnology …, 1996 - interscience.wiley.com http //scholar.google.com/scholar?q=related jaCs_pUlSXcJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Page 1. ARTICLES Validation of a Metabolic Network for Saccharomyces cerevisiae Using Mixed Substrate Studies Peter A. Vanrolleghem,*,† Patricia de Jong-Gubbels,‡ Walter M. van Gulik,§ Jack T. Pronk,‡ Johannes P. van Dijken,‡ and Sef Heijnen† ... Metabolic‐flux analysis of Saccharomyces cerevisiae CEN. PK113‐7D based on mass isotopomer measurements of 13C‐labeled primary metabolites WA Winden, JC Dam, C Ras, RJ Kleijn, JL … - FEMS yeast …, 2005 - Wiley Online Library Skip to Main Content. ... http //scholar.google.com/scholar?q=related fM6Xi9-F_GIJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 The efficiency of multi-target drugs the network approach might help drug design arxiv.org [PDF]P Csermely, V Agoston, S Pongor - Trends in pharmacological sciences, 2005 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related U0rlpj3tgrYJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... 6111–6121. Full Text via CrossRef | View Record in Scopus | Cited By in Scopus (53). 8 B. Papp et al., Metabolic network analysis of the causes and evolution of enzyme dispensability in yeast, Nature 429 (2004), pp. 661–664. Full Text via CrossRef | View Record in Scopus |.
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「EX052 キッドナッパー殲滅」をクリアしてなくても「EX088 対戦闘ヘリ戦 AH56A-bomber 」出現しました。 - 名無しさん 2010-07-04 23 46 56 「EX029 アイテム奪取」をクリアしなくても「衛兵排除」をクリアしたら「EX080 対戦車戦 KPz 70 」出現しました。 - 名無しさん 2010-07-05 00 17 1868 - 名無しさん 2010-09-09 00 14 31 上2つとも修正しました - 名無しさん 2010-07-11 18 47 14 チコの「怪物の島の伝説」の「怪物の島」を聞いてないのに、スネークでEX029アイテム奪取の海岸にある桟橋へ行ったらトレニャーがいました。「地理情報」にあるネッシーなどのUMAの話は全て聞いていました。 - 名無しさん 2010-07-12 07 49 14 ↑ マジっすか!? - ニャー 2010-07-13 21 01 54 EX020はEX044か041のどちらかクリアっぽいです。 - ALEX 2010-07-17 09 46 56 ↑EX044クリアでEX020出ました - 名無しさん 2010-07-19 15 13 27 ex35で取れにゃー確認っす - 名無しさん 2010-07-27 09 07 42 ピューパ改クリアで上の出現条件未確認の大型兵器ミッションでてきました - 名無しさん 2010-08-01 23 39 37 未確認のやつ全部でてますけど、教えましょうか - インデックス 2010-08-13 10 49 42 ex96は85か109、85は98か37、104は37(たぶん・・・)20は44か41です。 - 名無しさん 2010-08-13 10 55 40 EX008のターゲット射撃はEX015フルトン回収をクリアしなくても出現してました(ザドルノフ捜索クリア後 - 名無しさん 2010-08-14 08 41 57 ザドルノフ捜索4終了後、EX84は手付けずですが他のミッションをやっていたらいつの間にかEX40が既に出現していました。他にもEX40の出現条件があるかもしれません。 - 名無しさん 2010-09-29 10 17 58 追記:ザドルノフ捜索4終了後、EX63→EX57→EX59の順にクリアしている状態です。(左記の順でEX59終了後にザドルノフ捜索5が出ました) - 名無しさん 2010-09-29 10 22 38 ザドルノフ捜索系ミッションはなにかしらのミッション(ターゲット射撃以外)をやってると自然にでます。初めまして罪歌(サイカ)です。よろしくお願いします。 - 罪歌 2010-11-13 22 24 46 完全ステルスは、どうやってだすんですか - ドラ 2010-11-16 16 23 41 ex64のプーヤンミッションをクリアーした後 - 名無しさん 2011-03-14 21 25 36 現在出現条件未確認のミッション EX104 対装甲車戦 LAV-typeG Custom EX085 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A Custom EX096 対戦車戦 KPz 70 Custom はパスの乗ったZEKEを倒したら出ます - ケンケン 2012-01-24 15 24 33 KPz70はちょうど3章クリアしたときには既にありましたよ - 名無しさん 2015-07-16 08 32 18 ら~ん~ら~ん~る~!? - ドナルド 2012-08-27 14 44 06 は!? - X 2012-08-27 14 45 21 簡単で最強の武器を教えてください - 伊達星陽 2012-10-08 14 29 35 デコイでしょうかね? - A K A R A 2012-10-16 19 57 54 なにいってんだCQCだろ - 戦いの基本は 2012-10-25 23 08 51 やっぱしプロレスマニアのCQCでしょww - 瓜 2012-12-08 18 53 24 何を言ってるんだ君たち - 名無しさん 2013-01-24 19 48 06 スタンロッドがあるじゃないか - ↑の続きです 2013-01-24 19 49 35 wwwwww - AK47 2013-08-04 00 26 43 対メタルギアZEKE戦出現条件 が間違ってます。「支援レベルが2以上」ではなく「ミッション支援施設ランクが2以上」が正しいです。 支援レベルなんて言葉はたぶんありません。 - 名無しさん 2016-03-03 03 23 36 ついでに言っておくと ミッション支援施設ランク2=諜報班レベル40で達成であり ミッション支援施設ランク1の建造のためには司令塔ランクを6まで上げる必要で、司令塔ランク6=研究開発班レベル40以上です。 しかも班レベルが達成した上でマザーベース建造のための期間(ミッションをこなす)が必要です。 - 名無しさん 2016-03-03 03 28 05 要するに 研究開発班レベル40以上 かつ 諜報班レベル40以上 で マザーベースのプラント建造が終了するまでミッションをこなすこと が正確な条件になります。 新しくニューゲームしたりしてマザーベースが発展していないようなうっかりさん(俺)にとっては結構大事なことなので書いておいて欲しいです。 - 名無しさん 2016-03-03 03 32 21 ZEKEミッション解放について、マザーベースの改修の法則を検証しましたー。まずルールですが、対応する班のレベルが一定に達してると自動で進行します。進行スピードはアイテム開発と同じくターン制です。ただしアイテム開発と違って班レベルが大きく超過しても進行スピードは上がりません。 - 名無しさん 2016-03-24 04 31 33 何度かやり直した感じだと、4章クリア時点で司令塔ランクは3 - 名無しさん 2016-03-24 04 33 34 失礼、誤って送信しました。 4章クリア時点での司令塔ランクは3が上限となっているもよう。ここから上げる施設ランクを検証しました。 - 名無しさん 2016-03-24 04 35 09 司令塔ランク3→4は研究開発班レベル30以上が条件で、1ターンあたり10%ずつ進行。司令塔ランク4→5は研究レベル35以上で10%/ターン。司令塔ランク5→6は研究レベル40以上で7%/ターン。司令塔ランク6になるとようやく支援施設を建造できるようになります。 - 名無しさん 2016-03-24 04 39 18 次にミッション支援施設ランク0→1は諜報班レベル30以上が条件で11%/ターン。支援施設ランク1→2は諜報レベル40以上で8%/ターンです。 - 名無しさん 2016-03-24 04 41 52 なお通算の必要ターン数を数えてみると司令塔ランク6完成までに35ターン、支援施設ランク2完成までに23ターンで合計58ターンかかります。6分以上かけない限りはミッション数=ターン数なので結構な作業ですね。ちなみにZEKEミッションを出すには全ての条件を達成した状態でさらに2ターンが必要みたいです。 - 名無しさん 2016-03-24 04 47 25 モンハンミッション出現条件が全然必要条件になってないですね。チコのブリーフィングのうち聴かなければならないのは『地理情報』のうちの【!2】の情報とその派生情報、それと『怪物の島の伝説』の怪物の島の情報です。ちなみに音声を聞く必要はなく、×連打でメッセージを送っていいです。 - 名無しさん 2016-03-15 22 57 28 故に最速でモンハンミッションを出すには少なくともコクーン戦をクリアすることも前提になっています。ちなみに条件のブリーフィング情報は全てUMA絡みです。 - 名無しさん 2016-03-15 22 59 46 具体的には『地理情報』の「谷川」-「本物のバジリスコ」、「火口付近」-「ネッシー」-「ナウエリート」-「オゴボゴ」-「モケーレ・ムベンベ」、「熱帯雲霧林」-「ビッグフット」-「モノス」、「遺跡」-「コンガマトー」、「採掘場偽装基地」-「UFO」-「アブダクション」-「エルバッキー」、そして『怪物の島の伝説』-「怪物の島」です。これとスネークでの出撃が正しい条件ですね。 - 名無しさん 2016-03-15 23 05 19 ↑今日ニューゲームで調べてみたら、なんと『怪物の島の伝説』-「怪物の島」は聞く必要がないことがわかりました!つまりほんとにUMAのタイトルの情報だけでいいんです。wikiの記述おおざっぱすぎ! - 名無しさん 2016-03-17 00 50 25
https://w.atwiki.jp/mgsfaq/
「METAL GEAR SOLID FAQ @Wiki」では、「METAL GEAR SOLID」でまとわりつく、「FAQ」について取り上げて行こうと思います。 皆さんからも質問等ありましたらご連絡ください。 このサイトは Metal Gear Solid3 subsistence スレと METAL GEAR ONLINE@Wiki http //www6.atwiki.jp/snake/ を参考にしてます。 現在発売中の METAL GEAR SOLID シリーズ METAL GEAR SOLID METAL GEAR SOLID INTEGRAL METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY METAL GEAR SOLID 2 SUBSTANCE METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTANCE ―岡島命的空間― http //www3.to/okajimainoti
https://w.atwiki.jp/metalmetabo/pages/32.html
- visitors Development of network-based pathway definitions the need to analyze real metabolic networks nhahocotton.org.vn [PDF]BO Palsson, ND Price, JA Papin - Update, 2003 - nhahocotton.org.vn http //scholar.google.com/scholar?q=related RJrIZTi52eQJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... A recent article [1] addresses the important issue of network-based metabolic pathway analysis. ... References 1 Klamt, S. and Stelling, J. (2003) Two approaches for metabolic pathway analysis? Trends Biotechnol. 21, 64–69 2 Karp, PD et al. ... PathFinder reconstruction and dynamic visualization of metabolic pathways oxfordjournals.org [PDF]A Goesmann, M Haubrock, F Meyer, J … - …, 2002 - Oxford Univ Press http //scholar.google.com/scholar?q=related tN609hXVn9QJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... database. Nucleic Acids Res., 26, 43–45. Tohsato,Y., Matsuda,H. and Hashimoto,A.(2000) A multiple align- ment algorithm for metabolic pathway analysis using enzyme hierarchy. 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Palsson* Department of Bioengineering, University of California-San Diego, La Jolla, California 92093-0412 Genomic ... FluxAnalyzer exploring structure, pathways, and flux distributions in metabolic networks on interactive flux maps oxfordjournals.org [PDF]S Klamt, J Stelling, M Ginkel, ED Gilles - Bioinformatics, 2003 - Oxford Univ Press http //scholar.google.com/scholar?q=related vOydM3d06iMJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... additionally reversibility and capacity restrictions for each reaction. Metabolic Pathway Analysis (MPA) searches for meaningful structural and functional units in metabolic networks. The two most promising, very similar ap- proaches ... Integrating cybernetic modeling with pathway analysis provides a dynamic, systems-level description of metabolic control JD Young, KL Henne, JA Morgan, AE … - Biotechnology and …, 2008 - interscience.wiley.com http //scholar.google.com/scholar?q=related SiQjLbrsCw4J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... biochemical networks. Combining cybernetic control laws with concepts from metabolic pathway analysis has culminated in a sys- tematic strategy for constructing cybernetic models, which was previously lacking. The newly ... Exploring the pathway structure of metabolism decomposition into subnetworks and application to Mycoplasma pneumoniae oxfordjournals.org [PDF]S Schuster, T Pfeiffer, F Moldenhauer, I Koch, T … - …, 2002 - Oxford Univ Press http //scholar.google.com/scholar?q=related o1Qpi78HxmoJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Page 1. BIOINFORMATICS Vol. 18 no. 2 2002 Pages 351–361 Exploring the pathway structure of metabolism decomposition into subnetworks and application to Mycoplasma pneumoniae S. Schuster 1 , T. Pfeiffer 2 , F. Moldenhauer 1 , I. Koch 3 and T. Dandekar 4, 5 ... The complete genome sequence of the gastric pathogen Helicobacter pylori JF Tomb, O White, AR Kerlavage, RA Clayton, GG … - Nature, 1997 - nature.com http //scholar.google.com/scholar?q=related Eo36dy8hFLcJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... Top of page Metabolism. Metabolic pathway analysis of the H. pylori genome suggests the following features. H. pylori uses glucose as the only source of carbohydrate and the main source for substrate-level phosphorylation. ... Deriving phylogenetic trees from the similarity analysis of metabolic pathways oxfordjournals.org [PDF]M Heymans, AK Singh - Bioinformatics, 2003 - Oxford Univ Press http //scholar.google.com/scholar?q=related Y2vvexN5fz8J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Page 1. BIOINFORMATICS Vol. 19 Suppl. 1 2003, pages i138–i146 DOI 10.1093/bioinformatics/btg1018 Deriving phylogenetic trees from the similarity analysis of metabolic pathways Maureen Heymans and Ambuj K. Singh ∗ ... Treatment of multifunctional enzymes in metabolic pathway analysis S Schuster, I Zevedei-Oancea - Biophysical chemistry, 2002 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related G_O7SiZhvKsJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 In metabolic pathway analysis, it should be considered that many enzymes operate with low specificity (eg nucleoside diphosphokinase, uridine kinase, transketolase, aldolase), so that various substrates and products can be converted. Here, we analyze the effect of ...
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ps3,なるか? - 名無しさん 2010-05-15 21 30 33 PS3でAP増えた気がする - 名無しさん 2010-05-16 00 11 25 PS3起動してサーチしても出ない・・・ - 名無しさん 2010-05-16 10 29 53 よく知らんが旧型PS3(20GB)は無線LAN無いからAP認識無理。 - 名無しさん 2010-05-16 10 45 42 自分はリモートプレイの待機画面で認識した - PS3(60GB)~ 2010-05-16 11 28 44 同じくリモートプレイ起動で認識しました - 名無しさん 2010-05-16 19 03 10 うちの部屋から20回連続リクルートできたわ - 名無しさん 2010-05-17 01 16 21 ↑住宅街や大型集合住宅なら可能かと うちは最高9連でした - 名無しさん 2010-05-18 14 00 47 APって何ですか?すいません無知で・・・ - 名無しさん 2010-05-18 22 49 29 何度かやりましたが多くて6人、あとは4、3、2、1人でました。APはアクセスポイントの略です - 名無しさん 2010-05-19 01 30 50 スクリーンショット取れないから出たとしても真偽確かめられないな - 名無しさん 2010-05-19 11 28 2 リアルのカメラのこと言ってるんだと思うよ~ - 通りがかり 2010-05-20 01 03 31 うちにはAP一つしかないのでミッション選びなおしで検証したところ、性別、スキルがランダムなのですが日付によってある程度固定されている模様。他にも誰か検証してみてください。 - 名無しさん 2010-05-20 18 10 50 駅や家電店なんかだと人数多めだったりS兵が多いがする - 名無しさん 2010-05-21 18 35 05 上記の悪臭首絞め1発KOでなんだけど、ダメージ8001だとSランクっぽい。なので8001未満が表示されたらポーズかけて一度ミッション終了して再度サーチしなおすと効率いいかも。(倒したあと僅かだけどミッション終了まで時間がある) 体感だけど8001だと実践Sの確率が高い気がする。気のせいの可能性大だから誰か検証してくれると助かります。 - 名無し 2010-05-22 15 48 50 実戦がSというか、何らかの能力がSだな ダメージ8001 - 名無しさん 2010-05-22 17 23 10 首絞めなんかしなくても接近したときの反応でわかるよ - 名無しさん 2010-05-22 18 36 39 メンタル(?)8000はS - 通りすがり 2010-05-22 18 45 07 ↑追記 どれがSかはわからないけど、近づいた時に反撃する奴の場合は実践が高い。反撃する奴で8000ダメでたらほぼ実践S。 - 通りすがり 2010-05-22 18 49 31 ↑ APごとに違うんじゃね?俺のとこは研究開発がSしかでないんだが - 名無しさん 2010-05-22 22 31 03 反撃する=S≠実戦S - 名無しさん 2010-05-22 22 47 12 動きが素早いのは実践だよ - 名無しさん 2010-05-23 00 46 45 家のアクセスポイントはLANケーブル刺して無くても読み込んでくれるのね - 名無しさん 2010-05-23 17 16 05 実戦Sが6人の時に二人以上いると鬼畜 CQCを蹴りで阻止されなかなか投げれない - 名無しさん 2010-05-23 22 02 59 日付ごとというのを信じて1~31日まで試したけど食糧高い奴しか来なかった。どうもAPごとっぽいな - 名無しさん 2010-05-24 22 47 46 PSPの内部時間変更で同APで何度もできる、って既出? - 名無しさん 2010-05-26 23 57 43 ↑既出 戦い開始の時、「よろしくお願いします。」と言ったとき男、女の分けは出来る。例えば女集めの時挨拶が女の声じゃないときはリスタートすると女に変わるときがある。強さは変わらない模様。 - 名無しさん 2010-05-27 11 18 06 やっぱりAPごとだな - 名無しさん 2010-05-28 23 24 16 リスタートだとメンバー変わらないよーな…。開始時の「よろしくお願いします」はメンバー内ランダム発言なだけで、元々男女混合でメンバー変わったように勘違いしただけでは。女性兵士は体格違うから、そっちで判断すればいいかと(肩幅狭かったり)。 - 通りがかり 2010-05-29 16 51 57 PS3のリモートプレイで認識されないんだが? - 名無しさん 2010-05-30 11 05 09 やってて気づいたんだが気絶の星の数が少ないほどSが多いきがする - 名無しさん 2010-05-30 22 47 10 ↑追記 ☆1 S~A? 2 B~C 3 D~E 絶対ってわけじゃないかも - 名無しさん 2010-05-30 22 48 48 悪臭迷彩たしかに強いなあ - 名無しさん 2010-06-02 03 10 49 攻撃してくる女兵士がいると嬉しくなる。Mっ気あるのかと勘違いしそうになr - 名無しさん 2010-06-03 12 42 24 勲章だったか?MSFの兵士全部女にするのってこれ使えるか?(スレ違い?) - 名無しさん 2010-06-03 18 35 00 実戦Sって士気込みでってことだよな?トレード待機室移しても実戦Sのままの兵士っているのか? - 名無しさん 2010-06-04 04 56 33 弱い兵って分ったら気絶させずGAMEOVERになって一回戻って同じところでやると別の来る - 名無しさん 2010-06-05 22 56 26 ゲームオーバーになるまでまたないでも、メニューからミッション終了出来ますよ。 - 名無しさん 2010-06-11 15 09 35 今だと学校や役所、出先機関もAPが多い。だが、学校でリクってPSP没収されても知らん(学休日に外からやればいいか)。 - 名無しさん 2010-06-06 22 08 50 車に乗っていると随分とリクルート楽←かなり楽←知ってるか- 名無しさん 2010-06-08 17 19 08 電車でも楽 - 名無しさん 2010-06-08 18 12 20 電車でやるの周りの目が痛くないか? - 名無しさん 2010-06-09 22 23 02 目が痛いならダンボールかぶってやればバレないんじゃね - 名無しさん 2010-06-09 22 28 38 女子高生が後ろから入ってきてくれるかもな - 名無しさん 2010-06-09 22 46 09 なんなんだよおまえらwww - 名無しさん 2010-06-10 00 34 28 無線LANの機種によっては、1台で2つのアクセスポイントをもつものもあるね。おかげで実戦Sコマンド兵たくさんたまったよ、ありがとうバ○ファローさんw - 名無しさん 2010-08-15 10 42 42 お前ら悪臭迷彩だから無理じゃね? - 名無しさん 2010-06-11 09 07 05 ↑オマエモナー 悪臭迷彩のランクは8001でS確定AとSだらけ。 - 名無しさん 2010-06-11 16 02 10 やっぱりAPごとで兵士かわるな。家で1000回くらいやってたけど実戦S(に近いもの)だけこなかった。で、駅でやってみたら数十回で手に入れられた。 - 名無しさん 2010-06-11 18 01 38 散歩しながらやるといい感じに集まる - 名無しさん 2010-06-11 21 10 20 まわりの目は気にならないのか? - 名無しさん 2010-06-12 21 10 21 知り合いならともかくそうじゃない人の目線なんて気にするだけ損じゃないかな?この場合の話だけど・・・ - 名無しさん 2010-06-13 01 23 04 7人でるとか言うやついるけどホントか? - 名無しさん 2010-06-13 12 47 59 家のAPだと、最初6人から減っていって、1人の次は3人とか増えた。そんなもん? - 名無しさん 2010-06-18 23 13 58 時刻ずらし最強 - 名無しさん 2010-08-04 17 31 56 ↑出る出る - 名無しさん 2010-06-13 15 01 19 確立低いけどな - 名無しさん 2010-06-13 15 05 01 最近強いやつの能力が通称セガール(実践レベル高いけど食糧がS)見たいのしかひっかからなくなった - 名無しさん 2010-06-14 13 32 30 団地とか行くといいかもしれないな、まだ試してないが - 名無しさん 2010-06-18 13 13 51 倒した後の、回ってる☆の数で強さが分かるらしい - 名無しさん 2010-06-19 18 35 52 諜報いいの出ないってのは本当か? 出てる気がするんだが。 - 名無しさん 2010-06-19 20 44 31 Sはリクルートでは出ない。固定ででるミッションがあるからリクルートで狙う必要もない。 - 名無しさん 2010-06-19 22 49 01 実戦部隊Sがなかなかでない…英雄度いくら上げればいいんだ?ちなみに今は75000くらいです。 - 名無しさん 2010-06-25 08 08 46 英雄度100000くらいで車のなかでやるといいかも - 名無しさん 2010-06-25 18 13 29 団地の公園で試してきた、時間帯や規模にも拠ると思うが、大体6人相手が2回ほど連続で可能だった。PSPの時刻ずらしと合わせればより効率的に兵士が集められそうだ - 名無しさん 2010-06-26 00 09 45 あと秋葉原にはアクセスポイントがかなり多く、心なしかチャネラー持ちが多い気がする - 名無しさん 2010-06-26 00 10 54 秋葉でリクルートした結果3時間で170人オーバーだった - 名無しさん 2010-11-10 22 00 39 英雄度は関係ないと思われ、私は20000程度で実践Sが出ました - 名無しさん 2010-07-03 22 35 46 英雄度20000で研究Sがでた!! - 名無しさん 2010-08-09 16 21 48 英雄度が高いと優秀な兵士が「出やすい」だけで、英雄度低くてもSが来る事があるだけ - 名無しさん 2010-08-09 16 50 39 全部Aとかでるなぁw8人とか - 名無しさん 2010-08-14 20 54 45 リクルートはPSP設定で48時間変えれば何回もできる - 名無しさん 2010-08-17 21 38 47 既出。記事読めよ。 - 名無しさん 2010-08-18 02 57 06 マンションとか集合住宅の前でやるとたくさんリクルートできる。あと地下鉄以外の電車(ド田舎×)でAPスキャンするとたくさん兵士が手に入る。まぁ時計いじったりしたほうが楽かもだけどな - 名無しさん 2010-08-20 18 56 23 検証頼む! - 名無しさん 2010-08-28 00 03 01 co-opsで相方が野戦服だと、ミッションリスタート時に志願兵にその野戦服の柄が映るぞ - 名無しさん 2010-08-28 00 08 50 入手していないユニフォームが反映された状態でクリアしても何もなし - 名無しさん 2010-08-29 03 11 26 英雄度500000以上あるとSランクの兵士が90%の確率ででます!! - 名無しさん 2010-09-05 16 08 45 25000以上がいいときいた - 名無しさん 2010-09-08 21 54 53 実戦Sの女性って出るの? - 名無しさん 2010-09-10 16 14 50 粘れば、山形のド田舎でさえ、実践S女性がでますよw私のMSFには、今のところ2人います。 - 名無しさん 2011-03-29 00 38 33 英雄度50万まで貯めたら90%の確率でS兵士来るんで実戦もそれなりに出やすいですよ - 名無しさん 2010-09-10 16 42 55 リクルートでレールガン作成スキル持ちは出るのでしょうか? - 名無しさん 2010-09-16 21 26 55 出るぞ俺の場合 愛国者と大和魂と電磁兵器開発とメタマテリアル持ち出たから - 名無しさん 2010-09-18 09 02 02 その頃のミッションクリア度合いとか英雄度とか覚えてたら情報宜しく! - 名無しさん 2010-09-23 20 05 32 電波を出しているマウンテンデューの自販機所在地一覧のまとめとかは無いのかな? - 名無しさん 2010-09-23 20 10 26 電波マウンテンはあてにならんて - 名無しさん 2010-09-28 20 35 50 発売から結構経ってるけど、まだ電波出てるんでしょうか? - .MAX 2010-11-10 23 00 44 私は、英雄度18000ぐらいで実戦S 研究S など持っています - 名無しさん 2010-11-14 15 53 06 上でも言ってるけど高ければ取り易いってだけだから。英雄度低めでも高ランクは来る - .MAX 2010-11-14 22 35 25 【PSP】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER part105スレの830からの情報提供 830 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 08 17 39 ID wLfNR/CuO リクルートうんたん 500001以上S 90% A 10% 305801~500000 S 56% A 33% B 10% 14501~305800 S 23% A 33% B 33% C 10% 4081~14500 A 23% B 33% C 33% D 10% 541~4080 B 33% C 33% D 33% 540以下 B 10% C 33% D 33% E 23% 割り切れないのは仕様みたい。 - 名無しさん 2010-11-21 05 24 07 家は、結構な人数でてくるよ。ほぼ100%4人以上。それと、英雄度82000くらいだけど、実践スキルほぼ最大のコマンド兵でた。 - SAKANA 2011-11-02 21 35 00 車で移動中の時にのっとるときにやるといいかも - アンカー 2012-01-03 02 19 24 英雄度5000くらいでも医療Sが取れた - ション 2012-02-19 23 13 57 オンラインモードってどうしたらできるの? - 初心者 2012-03-03 23 23 52 PS3版での用語と推測しますが…CO-OPSプレイや対戦など、ネットワーク接続を必要とするモード繰り返していると再び志願兵が訪れるようになります。 - 名無しさん 2012-03-04 00 05 25 そうだったんですかありがとうございます。 - 名無しさん 2012-03-04 00 39 41 AP家の周りにないのに家のAPでやったら5人来た - 名無しさん 2012-04-05 22 08 23 高知 通学中(40分くらい)で70人ちょい - 名無しさん 2012-08-22 21 46 02 ↑ 英雄度15000 Sランク1人もでない - 名無しさん 2012-08-22 21 48 52 ↑狙って出るものじゃないからな。気楽に。あと僕は英雄ど20000でSランクがでました - 真の愛国者 2012-08-26 04 48 40 ぴーえすすりーのめたるぎあぴーすおーかーはまだおんらいんできるの - 佐藤雅也 2012-08-26 19 03 04 うちは8000-10000の間にSランク6人でました!でも医療班ばっか - 名無しさん 2012-12-22 11 58 58 うんこやな - 名無しさん 2013-01-18 22 17 31 この前バスの中でやったら、英雄度38000で☆3が70%くらいの確率で出た。 - 名無しさん 2013-01-22 07 55 33 英雄度が50000はあるのに、自宅でやるとよくてBランクしかでない - カズヒラ 2013-02-14 07 31 29 僕は英雄度は140000くらいあって量食班ランクSがよくでます 実戦部隊 ランクSほしいー - リッキッドーーーー 2013-03-18 21 56 34 実戦はなかなかSはでないぞー 今確認したらちょうど20人 英雄度は今のところ434886 - たぶんゲーマー 2013-04-27 14 36 14 あと糧食Sで3,4,5つ星コック所持が出てきたのは笑えた 即刻クビだったけどね - たぶんゲーマー 2013-04-27 14 40 45 実戦Sは出づらいが出ない事はない。デフォルトでB後半〜A、やる気でSになる奴が2〜3人出ることもあり - 名無しさん 2016-12-19 14 27 22 今日買ってみました。アドバイスください - ごりぞう 2017-03-26 19 25 51 実践S - 名無しさん (2020-05-20 21 48 48) 失礼、実戦班がLv99だと実践Sが出やすい - 名無しさん (2020-05-20 21 51 58) 懐かしいなー - 懐かしい (2020-11-19 17 25 37)
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METAL GEAR part39-265~273 265 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 01 12 ID gpCQJBUW0 MSX METAL GEAR執筆したので投稿。 書くの初めてなんで、読みづらかったら勘弁。 あと「アウターヘブン」の表記は現在の表記に則って「OUTER HEAVEN」にしときます。 プレイしたのはPS2の移植版なんでボス名が一部違います。会話部分なんかはプレイ動画から。 登場人物紹介(主な登場人物のみ) ■ソリッド・スネーク FOX HOUNDの新米隊員。 連絡のとれなくなってしまったグレイ・フォックスに続き敵要塞OUTER HEAVENに潜入することになった。 ■BIG BOSS FOX HOUND司令官。 ■グレイ・フォックス 先にOUTER HEAVENに潜入したFOX HOUND隊員。 「メタルギア…」という通信を最後に連絡がとれなくなってしまった。 ■ドラゴ・ペトロヴィッチ・マッドナー メタルギアの開発者。 266 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 02 03 ID gpCQJBUW0 80年代後半、英雄とも狂人とも呼ばれるあるひとりの傭兵によって 南アフリカの奥に誕生した武装要塞国家OUTER HEAVEN。 ここで全世界の戦争史上を塗り替える恐るべき殺戮兵器が開発されているという。 兵器の情報収集のため、ハイテク特殊部隊FOX HOUNDの優秀な隊員グレイ・フォックスが派遣された。 しかし数日後、「メタルギア…」という連絡を最後に、フォックスは消息を絶ってしまう。 FOX HOUNDの司令官BIG BOSSは部隊に入隊したばかりの新米隊員ソリッド・スネークを潜入させることを決定する。 彼の任務はグレイ・フォックスの消息を追い、「メタルギア」の正体を探り出して破壊すること。 スネークは無線機を片手にOUTER HEAVENへの潜入を開始する。 海中からOUTER HEAVENのビルへと進入したスネークにBIGBOSSから指令が下る。 「こちらBIG BOSS…OPERATION INTRUDE N313。 敵要塞OUTER HEAVENに潜入、最終兵器メタルギアを破壊せよ! まずは消息をたったグレイ・フォックスとコンタクト、最終兵器メタルギアの正体を探れ。」 267 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 02 28 ID gpCQJBUW0 スネークは見張りの目を欺きながら、トラックの中でカード1、他アイテムを入手する。 エレベータに乗り、ビルの3Fへ進む 監視カメラの目をかいくぐり、捕虜を救出し、ガスマスクを使ってガス地帯を抜ける。 巨大なドラム缶の転がる部屋でプラスティック爆弾を入手し、さらにカード2も入手する。 西の部屋で捕虜を救出し、その部屋にあるカード2で開く扉をくぐってリモコンミサイルを入手する。 東にある部屋で高圧電流に行く手を阻まれるが、リモコンミサイルで高圧電流のスイッチを破壊、 先にある部屋で捕虜を救出し、さらに先へ進む。 さらに先にある部屋で兵士4名を倒したスネークはグレネードランチャーを入手する。 その後、ふたたびエレベータで1Fへ降り、捕虜を救出しながら先へ進む。途中でサブマシンガンを入手する。 しかし後ろからやってきた敵兵に捕まり、地下にある独房へ連行される。 「こちらBIG BOSS…潜入成功だ。 グレイ・フォックスの独房を探せ。壁を調べてみろ!」 BIG BOSSの言うとおり、壁の薄い部分をパンチで破壊したスネークはグレイ・フォックスを発見する。 「よく来てくれた…新入り。グレイ・フォックスだ。 最終兵器メタルギアとは、あらゆる地形に対応できる核搭載、重歩行戦車だ。 これが完成すると、地球上のあらゆる所からの核攻撃が可能になる。 なんとしても完成前に破壊しなければならない。 メタルギア破壊の方法はただ一つ。 それは開発者どらゴ・ペトロヴィッチ・マッドナー博士が知っている… このビルのどこかに監禁されているはずだ。マッドナー博士を探せ!」 268 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 21 02 49 ID gpCQJBUW0 フォックスと別れたスネークは先の部屋に進む。 そこには独房の監守が待ち構えていた。 「俺はショットメイカーだ! ここから脱走できたものはいない!」 装備をとりかえし、ショットガンを連射してくるショットメイカーを倒したスネークは、 先の小部屋で敵のユニフォームとボム・ブラスト・スーツを入手する。 北東のエレベーターで2Fへ進み、途中でプラスティック爆弾や弾薬を補充する。 捕虜を救出し、赤外線ゴーグルを入手して南の赤外線センサー地帯を抜け、さらに捕虜を救出する。 先へ進もうとするスネークの前に一人の男が立ちはだかった。 「俺はマシンガン・キッド! この先は通さん!」 からくも勝利したスネークは先にある小部屋でパラシュートを入手する。 エレベーターで屋上に着いたスネークはウィンドバリアを突破するためにボム・ブラスト・スーツを着て先へ進む。 新たな捕虜を救出し、吊り橋を渡って先へ進む。 高圧電流のスイッチをリモコンミサイルで破壊し、地雷探知機を入手する。 先へ進もうとするスネークに今度はハインドDが立ちふさがる。 ハインドを破壊したスネークは柵の切れ目からパラシュートでダイブする。 269 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 04 03 ID gpCQJBUW0 1Fに降り立ち、地雷探知機で地雷を避けながら先を目指すスネークはカード4を入手する。 北西の小部屋で捕虜を救出し、地下1Fでボディアーマーを入手した後、1Fから砂漠へ進む。 地雷を避けつつ進むスネークの前に、今度は戦車が立ちふさがった。 戦車を破壊したスネークは敵ユニフォームを着てビル2内部へ潜入する。 ビル内部の水路を進んだ先に待ち構えていた重機を破壊し、赤外線センサーを避けながらアンテナを入手する。 エレベーターで屋上へ進むが、敵に発見されてしまった。 敵の囲みを強行突破したスネークは捕虜を救出し、今度は地下1Fへ降りる。 地下に囚われていた捕虜を救出したスネークはガス地帯を抜け、壁をプラスティック爆弾で破壊してつつさらに先へ。 ようやくマッドナー博士を発見する。 しかしそれは罠だった。落とし穴を回避したスネークだったが、彼の前に再び傭兵が立ち塞がる。 「俺はファイヤー・トルーパー! 丸焼きにしてやる!」 火炎放射器を操るファイヤー・トルーパーを倒し、エレベーターで2Fへ進む。 さらに先へ進んだスネークは攻撃の一切効かない敵ブラッディ・ブラッドと出会う。 捕虜に教えてもらったジェニファーという女に通信し、スネークはロケットランチャーを用意してもらう。 ロケットランチャーを入手したスネークは北西の小部屋で囚われていたマッドナー博士を発見する。 彼は娘のエレンを人質にとられ、メタルギアの開発を強制されていたのだった。 スネークはビル1に戻り、地下に囚われていたエレンを救出する。 270 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 04 28 ID gpCQJBUW0 博士の元へ戻ったスネークはメタルギア破壊の方法が装甲の薄い脚部にプラスティック爆弾を仕掛けることだと聞き出す。 爆弾を仕掛ける順番を教える博士。だが、最後を忘れてしまっていた。 「とにかく16個セットするのだ。 ビル2を出る扉のカードはブラッディ・ブラッドが持っている。 幸運を祈る…」 ブラッディ・ブラッドをロケットランチャーで破壊したスネークはカード7を入手し、砂漠へ出る。 サソリを避けながら北にあるビル3を目指すスネーク。 だがここへ来て、BIG BOSSの様子がおかしくなってきたことに彼は気づく。 ビル3へ入り、敵が襲ってきた。 「こちらBIG BOSS…左の扉に入れ!」 しかし入った先に待ち受けていたのはトラップだった… なんとか地下100階へたどり着いたスネークは酸素ボンベを発見する。 ビル2へ戻り、酸素ボンベを使って水路を先へ進んだスネークはその先にある部屋で最後の傭兵と出会った。 「俺はダーティー・ダック! 撃てるものなら撃ってみろ!」 捕虜3名を人質にとったダーティー・ダックを何とか倒したスネークはカード8を入手する。 271 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 04 59 ID gpCQJBUW0 ビル3へ戻り、地下100階で最後の捕虜を救出し、先へ進もうとするスネークにBIG BOSSから指令が下った。 「こちらBIG BOSS…ソリッド・スネーク! 作戦は中止だ。ただちに帰還せよ。これは命令だ!」 明らかにおかしい指令。スネークはBIG BOSSの命令を無視し、メタルギアの元へ急ぐ。 数々の罠をかいくぐり、ついにメタルギアの元へ辿り着いたスネークは 博士の助言どおりプラスティック爆弾を仕掛け、最後の一発も成功し、破壊に成功した。 途端、警報が鳴り響く。 「緊急事態! OUTER HEAVENの爆破スイッチが作動しました!」 脱出を図るスネークの前に、一人の老人が立ち塞がった。 「ソリッド・スネーク!よくここまで来たな! …私がFOX HOUND部隊総司令官そして、 この要塞、OUTER HEAVENのボスBIG BOSSだ!」 驚愕するスネークにBIG BOSSは真実を語りだす。 272 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 05 42 ID gpCQJBUW0 「新入りであるおまえにこの任務を与えたのも嘘の情報を持ち帰らせるためだった… しかし、おまえはやりすぎた。やりすぎたのだ! ソリッド・スネーク! 私はただでは死なない。道づれにしてやる!! かかってこい!」 自爆装置の発動が刻一刻と迫る中、かつてない死闘を制したのはスネークだった。 果てしない梯子を登り、要塞を脱出したスネークの背後で激しい爆発がはじまった… 「こちらソリッド・スネーク… メタルギア破壊に成功 OPERATION INTRUDE N313完了した! なにもかも終わった… なにもかも… ただいまから帰還する。 …OVER」 「こちらラジオKNK。臨時ニュースを申し上げます。 本日未明、南アフリカ、ガルツバーグ付近で大規模な地震があったもよう…」 スタッフロールが終了した後、無線機に何者かから通信が入る。 「…聞こえるか?ソリッド・スネーク… 私は死なん……いつか、決着をつけよう。 いつの日か…また会おう!」 273 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 21 06 54 ID gpCQJBUW0 以上です。 途中のアイテムとかかなり飛ばしてます。 2は余裕があれば。
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■メーカー :コナミデジタルエンタテインメント ■開発 :小島プロダクション ■ジャンル :タクティカル・エスピオナージ・アクション ■対応機種 :PLAYSTATION3 ■発売日 :2008年6月12日 ■価格 :1.通常版 8,800円 2.スペシャルエディション 9,800円 3.Welcome BOX with DUALSHOCK3 49,800円 4.プレミアムパック 51,800円 □公式サイト METAL GEAR SOLID4 http //www.konami.jp/mgs4/ KOJIMA PRODUCTIONS http //www.konami.jp/kojima_pro/ □関連サイト METAL GEAR SOLID 4 攻略wiki http //www7.atwiki.jp/mgs4wiki/ 2ch MGO2まとめwiki http //www7.atwiki.jp/2chmgo2/ □前スレ 【MGS4】METAL GEAR SOLID4 PART【PS3】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/ □Q&A Q:スペシャルエディションやプレミアムパックなどの種類について詳しく教えて? A:http //www7.atwiki.jp/mgs4wiki/参照。 Q:MGOは? A:本編と同梱。オープンβテストは5月11日に終了 Q:MGOって無料? A 基本は無料だが、有料の拡張パックが発売中 Q:MGOでキーボードとヘッドセットはあった方がいい? A:キーボードは有ったほうが便利。USB接続のものなら何でもOK ヘッドセットも同様。プリセット無線が優秀なのでそれほど必要ではないかも。詳しくはMGOスレへ 【MGO】 METAL GEAR ONLINE Part http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/ Q:テレビは何買えばいいの? A:予算と用途による。格ゲや音ゲをあまりしないならHDMI付のを選べばOK。 Q:MGSシリーズやってなくても楽しめるのですか? A:保証は出来ません。シリーズプレイ推奨。時間のない方はバンドデシネをどうぞ Q:シリーズはどれから始めればいいのですか? A:発売順がオススメ Q:完全版とかベスト盤とかいろいろありすぎてわかりません A:MGS1 ・・・ METAL GEAR SOLID (ゲームアーカイブスから購入可能のものでおk) MGS2 ・・・ METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY PlayStation 2 the Best MGS3 ・・・ METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER PlayStation 2 the Best(←中身はサブシスタンス) 以上がオススメ
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【PS2】METAL GEAR SOLID 2 このタイトルは現在2つの記録方法が存在します。 タンカー編 NEW GAMEを選択したとこからリザルト画面まで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 10 38 2010/05/29 K.M 難易度EX リザルト10 26 No.2 27 20 2008/05/19 ユエル なんとか30分以内に行けました タンカー編 DOGTAGコンプリート NEW GAMEを選択したとこからリザルト画面まで クリア後、データを新規ファイルにセーブしてドッグタグを確認し、 コンプできていた場合、そのタイムを認めるものとする 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 17 30 2011/09/28 K.M リザルト17 31 称号BB準拠