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■メーカー :コナミデジタルエンタテインメント ■開発 :小島プロダクション ■ジャンル :タクティカル・エスピオナージ・アクション ■対応機種 :PLAYSTATION3 ■発売日 :2008年6月12日 ■価格 :1.通常版 8,800円 2.スペシャルエディション 9,800円 3.Welcome BOX with DUALSHOCK3 49,800円 4.プレミアムパック 51,800円 □公式サイト METAL GEAR SOLID4 http //www.konami.jp/mgs4/ KOJIMA PRODUCTIONS http //www.konami.jp/kojima_pro/ □関連サイト METAL GEAR SOLID 4 攻略wiki http //www7.atwiki.jp/mgs4wiki/ 2ch MGO2まとめwiki http //www7.atwiki.jp/2chmgo2/ □前スレ 【MGS4】METAL GEAR SOLID4 PART【PS3】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/ □Q&A Q:スペシャルエディションやプレミアムパックなどの種類について詳しく教えて? A:http //www7.atwiki.jp/mgs4wiki/参照。 Q:MGOは? A:本編と同梱。オープンβテストは5月11日に終了 Q:MGOって無料? A 基本は無料だが、有料の拡張パックが発売中 Q:MGOでキーボードとヘッドセットはあった方がいい? A:キーボードは有ったほうが便利。USB接続のものなら何でもOK ヘッドセットも同様。プリセット無線が優秀なのでそれほど必要ではないかも。詳しくはMGOスレへ 【MGO】 METAL GEAR ONLINE Part http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/ Q:テレビは何買えばいいの? A:予算と用途による。格ゲや音ゲをあまりしないならHDMI付のを選べばOK。 Q:MGSシリーズやってなくても楽しめるのですか? A:保証は出来ません。シリーズプレイ推奨。時間のない方はバンドデシネをどうぞ Q:シリーズはどれから始めればいいのですか? A:発売順がオススメ Q:完全版とかベスト盤とかいろいろありすぎてわかりません A:MGS1 ・・・ METAL GEAR SOLID (ゲームアーカイブスから購入可能のものでおk) MGS2 ・・・ METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY PlayStation 2 the Best MGS3 ・・・ METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER PlayStation 2 the Best(←中身はサブシスタンス) 以上がオススメ
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METAL GEAR part39-265~273 265 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 01 12 ID gpCQJBUW0 MSX METAL GEAR執筆したので投稿。 書くの初めてなんで、読みづらかったら勘弁。 あと「アウターヘブン」の表記は現在の表記に則って「OUTER HEAVEN」にしときます。 プレイしたのはPS2の移植版なんでボス名が一部違います。会話部分なんかはプレイ動画から。 登場人物紹介(主な登場人物のみ) ■ソリッド・スネーク FOX HOUNDの新米隊員。 連絡のとれなくなってしまったグレイ・フォックスに続き敵要塞OUTER HEAVENに潜入することになった。 ■BIG BOSS FOX HOUND司令官。 ■グレイ・フォックス 先にOUTER HEAVENに潜入したFOX HOUND隊員。 「メタルギア…」という通信を最後に連絡がとれなくなってしまった。 ■ドラゴ・ペトロヴィッチ・マッドナー メタルギアの開発者。 266 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 02 03 ID gpCQJBUW0 80年代後半、英雄とも狂人とも呼ばれるあるひとりの傭兵によって 南アフリカの奥に誕生した武装要塞国家OUTER HEAVEN。 ここで全世界の戦争史上を塗り替える恐るべき殺戮兵器が開発されているという。 兵器の情報収集のため、ハイテク特殊部隊FOX HOUNDの優秀な隊員グレイ・フォックスが派遣された。 しかし数日後、「メタルギア…」という連絡を最後に、フォックスは消息を絶ってしまう。 FOX HOUNDの司令官BIG BOSSは部隊に入隊したばかりの新米隊員ソリッド・スネークを潜入させることを決定する。 彼の任務はグレイ・フォックスの消息を追い、「メタルギア」の正体を探り出して破壊すること。 スネークは無線機を片手にOUTER HEAVENへの潜入を開始する。 海中からOUTER HEAVENのビルへと進入したスネークにBIGBOSSから指令が下る。 「こちらBIG BOSS…OPERATION INTRUDE N313。 敵要塞OUTER HEAVENに潜入、最終兵器メタルギアを破壊せよ! まずは消息をたったグレイ・フォックスとコンタクト、最終兵器メタルギアの正体を探れ。」 267 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 02 28 ID gpCQJBUW0 スネークは見張りの目を欺きながら、トラックの中でカード1、他アイテムを入手する。 エレベータに乗り、ビルの3Fへ進む 監視カメラの目をかいくぐり、捕虜を救出し、ガスマスクを使ってガス地帯を抜ける。 巨大なドラム缶の転がる部屋でプラスティック爆弾を入手し、さらにカード2も入手する。 西の部屋で捕虜を救出し、その部屋にあるカード2で開く扉をくぐってリモコンミサイルを入手する。 東にある部屋で高圧電流に行く手を阻まれるが、リモコンミサイルで高圧電流のスイッチを破壊、 先にある部屋で捕虜を救出し、さらに先へ進む。 さらに先にある部屋で兵士4名を倒したスネークはグレネードランチャーを入手する。 その後、ふたたびエレベータで1Fへ降り、捕虜を救出しながら先へ進む。途中でサブマシンガンを入手する。 しかし後ろからやってきた敵兵に捕まり、地下にある独房へ連行される。 「こちらBIG BOSS…潜入成功だ。 グレイ・フォックスの独房を探せ。壁を調べてみろ!」 BIG BOSSの言うとおり、壁の薄い部分をパンチで破壊したスネークはグレイ・フォックスを発見する。 「よく来てくれた…新入り。グレイ・フォックスだ。 最終兵器メタルギアとは、あらゆる地形に対応できる核搭載、重歩行戦車だ。 これが完成すると、地球上のあらゆる所からの核攻撃が可能になる。 なんとしても完成前に破壊しなければならない。 メタルギア破壊の方法はただ一つ。 それは開発者どらゴ・ペトロヴィッチ・マッドナー博士が知っている… このビルのどこかに監禁されているはずだ。マッドナー博士を探せ!」 268 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 21 02 49 ID gpCQJBUW0 フォックスと別れたスネークは先の部屋に進む。 そこには独房の監守が待ち構えていた。 「俺はショットメイカーだ! ここから脱走できたものはいない!」 装備をとりかえし、ショットガンを連射してくるショットメイカーを倒したスネークは、 先の小部屋で敵のユニフォームとボム・ブラスト・スーツを入手する。 北東のエレベーターで2Fへ進み、途中でプラスティック爆弾や弾薬を補充する。 捕虜を救出し、赤外線ゴーグルを入手して南の赤外線センサー地帯を抜け、さらに捕虜を救出する。 先へ進もうとするスネークの前に一人の男が立ちはだかった。 「俺はマシンガン・キッド! この先は通さん!」 からくも勝利したスネークは先にある小部屋でパラシュートを入手する。 エレベーターで屋上に着いたスネークはウィンドバリアを突破するためにボム・ブラスト・スーツを着て先へ進む。 新たな捕虜を救出し、吊り橋を渡って先へ進む。 高圧電流のスイッチをリモコンミサイルで破壊し、地雷探知機を入手する。 先へ進もうとするスネークに今度はハインドDが立ちふさがる。 ハインドを破壊したスネークは柵の切れ目からパラシュートでダイブする。 269 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 04 03 ID gpCQJBUW0 1Fに降り立ち、地雷探知機で地雷を避けながら先を目指すスネークはカード4を入手する。 北西の小部屋で捕虜を救出し、地下1Fでボディアーマーを入手した後、1Fから砂漠へ進む。 地雷を避けつつ進むスネークの前に、今度は戦車が立ちふさがった。 戦車を破壊したスネークは敵ユニフォームを着てビル2内部へ潜入する。 ビル内部の水路を進んだ先に待ち構えていた重機を破壊し、赤外線センサーを避けながらアンテナを入手する。 エレベーターで屋上へ進むが、敵に発見されてしまった。 敵の囲みを強行突破したスネークは捕虜を救出し、今度は地下1Fへ降りる。 地下に囚われていた捕虜を救出したスネークはガス地帯を抜け、壁をプラスティック爆弾で破壊してつつさらに先へ。 ようやくマッドナー博士を発見する。 しかしそれは罠だった。落とし穴を回避したスネークだったが、彼の前に再び傭兵が立ち塞がる。 「俺はファイヤー・トルーパー! 丸焼きにしてやる!」 火炎放射器を操るファイヤー・トルーパーを倒し、エレベーターで2Fへ進む。 さらに先へ進んだスネークは攻撃の一切効かない敵ブラッディ・ブラッドと出会う。 捕虜に教えてもらったジェニファーという女に通信し、スネークはロケットランチャーを用意してもらう。 ロケットランチャーを入手したスネークは北西の小部屋で囚われていたマッドナー博士を発見する。 彼は娘のエレンを人質にとられ、メタルギアの開発を強制されていたのだった。 スネークはビル1に戻り、地下に囚われていたエレンを救出する。 270 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 04 28 ID gpCQJBUW0 博士の元へ戻ったスネークはメタルギア破壊の方法が装甲の薄い脚部にプラスティック爆弾を仕掛けることだと聞き出す。 爆弾を仕掛ける順番を教える博士。だが、最後を忘れてしまっていた。 「とにかく16個セットするのだ。 ビル2を出る扉のカードはブラッディ・ブラッドが持っている。 幸運を祈る…」 ブラッディ・ブラッドをロケットランチャーで破壊したスネークはカード7を入手し、砂漠へ出る。 サソリを避けながら北にあるビル3を目指すスネーク。 だがここへ来て、BIG BOSSの様子がおかしくなってきたことに彼は気づく。 ビル3へ入り、敵が襲ってきた。 「こちらBIG BOSS…左の扉に入れ!」 しかし入った先に待ち受けていたのはトラップだった… なんとか地下100階へたどり着いたスネークは酸素ボンベを発見する。 ビル2へ戻り、酸素ボンベを使って水路を先へ進んだスネークはその先にある部屋で最後の傭兵と出会った。 「俺はダーティー・ダック! 撃てるものなら撃ってみろ!」 捕虜3名を人質にとったダーティー・ダックを何とか倒したスネークはカード8を入手する。 271 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 04 59 ID gpCQJBUW0 ビル3へ戻り、地下100階で最後の捕虜を救出し、先へ進もうとするスネークにBIG BOSSから指令が下った。 「こちらBIG BOSS…ソリッド・スネーク! 作戦は中止だ。ただちに帰還せよ。これは命令だ!」 明らかにおかしい指令。スネークはBIG BOSSの命令を無視し、メタルギアの元へ急ぐ。 数々の罠をかいくぐり、ついにメタルギアの元へ辿り着いたスネークは 博士の助言どおりプラスティック爆弾を仕掛け、最後の一発も成功し、破壊に成功した。 途端、警報が鳴り響く。 「緊急事態! OUTER HEAVENの爆破スイッチが作動しました!」 脱出を図るスネークの前に、一人の老人が立ち塞がった。 「ソリッド・スネーク!よくここまで来たな! …私がFOX HOUND部隊総司令官そして、 この要塞、OUTER HEAVENのボスBIG BOSSだ!」 驚愕するスネークにBIG BOSSは真実を語りだす。 272 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 05 42 ID gpCQJBUW0 「新入りであるおまえにこの任務を与えたのも嘘の情報を持ち帰らせるためだった… しかし、おまえはやりすぎた。やりすぎたのだ! ソリッド・スネーク! 私はただでは死なない。道づれにしてやる!! かかってこい!」 自爆装置の発動が刻一刻と迫る中、かつてない死闘を制したのはスネークだった。 果てしない梯子を登り、要塞を脱出したスネークの背後で激しい爆発がはじまった… 「こちらソリッド・スネーク… メタルギア破壊に成功 OPERATION INTRUDE N313完了した! なにもかも終わった… なにもかも… ただいまから帰還する。 …OVER」 「こちらラジオKNK。臨時ニュースを申し上げます。 本日未明、南アフリカ、ガルツバーグ付近で大規模な地震があったもよう…」 スタッフロールが終了した後、無線機に何者かから通信が入る。 「…聞こえるか?ソリッド・スネーク… 私は死なん……いつか、決着をつけよう。 いつの日か…また会おう!」 273 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 21 06 54 ID gpCQJBUW0 以上です。 途中のアイテムとかかなり飛ばしてます。 2は余裕があれば。
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METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER 3rd Person View Cameraモード デモシアターモード 立体写真カメラ METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER 2004年に発売されたMETAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATERの本編を収録。 MGS3を極めたプレイヤーの為に最高難易度の「ヨーロピアンエクストリーム」を追加し、 初心者向けに最低難易度の「ベリーイージー」を再調整。 カムフラージュ・フェイスペイントも追加されている。 3rd Person View Cameraモードで新たなる戦略が生まれる。 ちなみに今回の本編はインテグラルやサブスタンスとは違い日本語音声となっている。 3rd Person View Cameraモード 今までのMGSは上空から見下ろす「俯瞰カメラ」だったが、 今回新たにスネークの背後から追従し前方を見渡せる視点が追加されている。 スネークの視点に近いこのカメラは、右スティックで360°操作可能。 オプションで俯瞰カメラとの切り替えも可能である。 MGS4に実装される可能性もある。 デモシアターモード ゲーム中のデモシーンを好みの迷彩服&好みのフェイスペイントで鑑賞できる。 また、ある条件を満たすとエヴァとのシーンが変化する「ピンクモード」も搭載。 立体写真カメラ MGS3本編でデジカメで取った写真をMETAL GEAR AC!D 2に送ることができ、 MGA2に付属される立体眼鏡「ソリッドオン とびダシッド」を使うことによりキャラクターが飛び出して見える。
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種別 その他 アイテムID 300 ダメージ 99 リロード時間 秒 占有マス(縦×横) (10)5×2 装弾数 1 有効射程 250m 射撃レート 50 射撃モード 安全/単射 マガジン なし 弾薬 Rail 修理 Metal Scrapx8+Blowtorch 解体 Metal Scrapx6 ゲーム内解説 Prototype railgun chambered in Rail ammunition. レール弾が装填された、レールガンの原型。 概要 研究施設で発見できる、レールガンのプロトタイプ。銃弾は、同じく研究施設で手に入るRailを使用する。別の素材で作成は不可能。 標準装備のサイトがスコープで、遠距離の敵を攻撃できるのでいわゆるスナイパーライフルの類、ただし、弓矢のように弾丸は1発ずつリロードする必要がある。 1度研究施設に入って手に入るRailの数はどんなに多くても1桁、村や施設1つ分のゾンビを倒しきれない上、威力も同着のスナイパーライフルがいくつも存在する。 リログを繰り返して溜め込もうにも、1マスに1発分なのでインベントリに溜め込めない。 またものすごい爆音がするのでPvPでも居場所をばれるし、広範囲のゾンビが反応する(ゾンビの寄せ集めには向くが)。バレルの類は装備できないので対処不可能。 総じて常用できるような性能ではなく、性能をロマンが上回るような、そんな感じの武器。 Rail アイテムID 301 占有マス(縦×横) 1×1 装弾数 1発 ゲーム内説明 Prototype grade rail. 原型品質のレール。 Shadowstalker Scope アイテムID 302 占有マス(縦×横) 2(1×2) ゲーム内説明 Rail mounted Shadwstalker zoom scope. レールに取り付けられたShadowstalker用拡大スコープ。 ver2.2.5 ピストル Colt / Magnum / Berette / Desert Falcon アサルトライフル Swissgewehr / Maplestrike / Zubeknakov ショットガン Lever Action / Novuh / Double Barrel サブマシンガン Uzy / Proninety スナイパーライフル Timberwolf / Matamorez ライフル Mosen / Outfield 弓 Longbow / Crossbow / Compound Bow 射撃武器比較リスト ver3.x以降 +... ピストル Colt / Ace / Desert Falcon / Cobra / Avenger / Kryzkarek アサルトライフル Maplestrike / Zubeknakov / Eaglefire / Honeybadger / Heartbreaker サブマシンガン Peacemaker / Viper / Yuri ショットガン Bluntforce / Masterkey スナイパーライフル Timberwolf / Snayperskya / Grizzly / Matamorez / Sabertooth 軽機関銃 Nykorev / Dragonfang ライフル Schofield / Hawkhound / Sportshot / Birch Rifle / Maple Rifle / Pine Rifle 弓 Crossbow / Compound Bow / Birch Bow / Maple Bow / Pine Bow その他 Shadowstalker / Rocket Launcher
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メタルギアソリッドポータブルオプス+まとめwiki http //youtube.com/watch?v=BZcrDhaphbQ http //youtube.com/watch?v=mB2Ctp8U9dk トレーラー 無印MPOはこちら→http //www23.atwiki.jp/mgsops/ 公式サイト MPO+避難所兼wiki掲示板 スクリーンショットUP掲示板 大好評の『METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS』に 新ステージや新キャラ、新ルール等を追加した、何度でも長時間遊べる拡張パックが新登場! その名も 『METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS+』 新シングルモード「インフィニティーミッション」や、新たな兵士集めシステムも搭載! 熱い対戦の日々を再び! 重要なお知らせ 『METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS』(以下MPO)及び『METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS+』(以下MPO+)のオンラインサービスは2012年3月30日18 00 00(JST)をもちまして終了させていただく事となりました。 上記オンラインサービス終了に伴いまして、i-revoで行っております「MPO+写真投稿」「MPO兵士リクルートマップ」「MPO+スカウトマップ」のサービスも、同時に終了いたします。 これまで長い間『MPO』『MPO+』をご愛顧賜り、誠にありがとうございました。 サービス終了に伴い、このwikiを凍結し、編集不能にしました。 wiki自体は残すつもりです。 ありがとうございました。 対戦が更に楽しく! 初心者モードも搭載! 兵士タイプの大幅増加 雷電、ロイ・キャンベル、ジョニー、そしてMGS4より、はやくもオールドスネーク参戦!! 対戦ステージの増加! MGOの人気ステージ等を新たに大幅増加。全15面で対戦可能! ボーナスステージとして『MGS1』ファン感涙のREX STAGE も追加! KONAMI ゲームソフトFAX情報網 コミュニケーション機能追加! 対戦中もチャットが可能に! 記念写真撮影可能! 新たなポーズが13種増! MPOと従来互換性あり 旧ロビーでも互換兵士でプレイ可能!(新キャラ使用には「+」が必要) 初心者モードも搭載!初心者専用ロビー、若葉マーク表示、トレーニングモード追加! 仲間集めが更に楽しく! 130種を超える兵士が仲間に!兵士の登録数は前作比倍。200人までの兵士登録が可能に! 「APスカウトシステム」条件を満たして強力な仲間をゲット!入手条件は兵士によって異なる! 成長システム搭載 ライフ、スタミナ以外にスキルも成長するように! 新キャリアを追加!敵を主観で見ると能力を見破る『人事部長』、味方を回復する『針治療士』など 繰り返し遊べる新シングルモード! インフィニティーミッション(無限大ミッション) ランダムに出現する攻略ステージを連続してクリアするチャレンジモード。 装備も仲間も現地調達。 途中で全滅したらすべての成果はナシ!! 毎回攻略内容が異なり、何度でもチャレンジしたくなる!! ※ストーリーモードはございません。 ※単体起動が可能です。前作MPOの兵士データを引き継ぐ事が可能です。 累計 - 今日 - 昨日 - 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください 1hyde=156cm
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/79.html
概要 2から初登場。小型恐竜の様な外見をしたネクロモーフ。 群れを成し、物陰に隠れつつ顔を出してこちらの様子をうかがい、隙あらば高速で突進してくる。他と比べてかなり賢い。 突進からの頭突きの威力はかなり高く、高難易度であれば即死も免れない。 脚を切断しても這いずり速度は速く、そこから繰り出す引っかき攻撃も攻撃力が高い。 戦略 群れで行動しているものの、突進は1体ずつなので、出来るだけ壁を背を向けステイシスなどで落ち着いて対処すればいいが、突進中に足を切断すると他のStalkerが攻撃可能になってしまうため注意。 デトネーターが非常に有効。床に設置するよりも通路を塞ぐ形で壁に設置すると良い。走り回って勝手に引っ掛かってくれる。 突進中は落ち着いて構えていればスキがある。すでに倒したStalkerのツメを当てて吹き飛ばすことも可能だ。が、調子に乗ってジャベリンガンやシーカーライフルで撃っても一発程度ではノックバックせず突っ込んでくるので注意。特攻魂は生半可な攻撃では止められない。 備考 関連実績としてPeek a Boo!、シーカーライフルのズームモードで倒す、がある
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/21.html
武器について武器のランク 武器のレベル 武器の経験値について 【参考】案山子を使った武器の経験値稼ぎについて 取得経験値の標準値 武器の取り回しについて スモークグレネード・設置物の同時使用制限について 武器一覧 武器について 基本的に武器は設計図によって作成するが 一部初期から所持するものや武器自体を入手するパターンもある 設計図で入手するものは設計図を参照。 開発条件は武器開発を参照。 武器のランク 武器にはランクが存在し、改良する事によって性能が上昇する 性能が上昇すると殆どの武器は見た目が変わっていく サプレッサーが付属するものから、銃身が長くなったり逆に短くなったり ライフル用ストックとスコープが付属したりと武器によって様々 上昇する性能や見た目は武器の説明欄に記載されたのと、ステータスによって違いがわかる 弾丸が変更されヘルメットを貫通できるようになったり 100発のマガシンから250発に変更されたりと、その武器ごとに強化されるパターンは異なる また、一部武器は設計図がないと改良を施せないものや、一部の武器から派生して製造が可能になる武器も存在する 例としてパトリオットはM16A1(STG)が作れるようにならないと製造できない M60の徹甲弾仕様の設計図がないと、M60徹甲弾仕様の製造は出来ない RK47(GL)を製造していないとADM63は製造できないADM63を製造していないとADM65は作れない ランク毎の変化は武器開発を参照。 武器のレベル 攻略本によると 武器のUSE LEVELは使いこなしを表す数値である 武器のレベルは文字通り発射すればするほど経験値が蓄積され マシンガンのような連射するタイプほど早くレベルアップする USE LEVELが上昇すると以下の効果が得られる リロード速度上昇 射撃時の安定度上昇(ブレにくくなる) 大ダメージが与えやすくなる(M47の大ダメージは無印ピューパのAIを攻撃した時8割以上ライフを削る) 特殊効果があるものは特殊効果が発生する確率が上がる(マスケットの事だろうか?詳細不明) 効果時間の延長 効果能力の上昇(各種グレネードの事) 連射能力の上昇(殆ど体感出来ないが、セミオートマチック式だと上昇している模様) 1ランク下、もしくは派生元の武器のUSE LEVELを上げることで開発費を下げることが可能との報告あり リロード速度の上昇はリロード能力によって限界点に達してしまうため USE LEVELの上昇では体感できないが リロード能力の低い兵士で体感できるほど差が出てくる事がわかる リロード速度については各武器によって限界点がある模様で USE LEVELとリロード能力の合計で限界点まではリロード速度が上がる これは射撃時の安定度も同様の模様である 武器の経験値について カミーノ・デ・ラーバ/三叉路などにある案山子、訓練所の的などでも経験値を取得可能。 ミッションのランクでの変動なし。 武器のランクでの変動なし。 使用キャラのステータスでの変動なし。 ダメージによる変動なし。 クリティカルでの変動なし。 キル・ノーキルでの変動なし。 クリアランクでの変動なし。 ユニフォームでの変動なし。 取得経験値は敵の種類と攻撃部位によって決まっている。(下記経験値リスト参照) ヘルメットに跳ね返された弾もHSとしてカウントされます。 1回のミッションで獲得可能な武器経験値は各武器最大30000。 武器の種類による判定回復弾は敵味方の区別無くHITカウントが入る。(AI兵器には回復弾での経験値取得が出来ない。それ以外だと案山子だろうが戦車だろうがHITカウントされる。) バナナはホールドアップする事で使用カウントが入る(その他の武器はホールドアップでは経験値が入らない。) 投擲物関連は起動前(爆発前など)に敵の体に当たってもHITカウントされない。 スタングレネード、スモークグレネード、睡眠ガスグレネードに関しては敵が気絶する・むせる・眠ることによりHITカウントが入る。(兵士・モンスターのみのカウント。案山子や無機物相手にはHITカウントがない。) スタングレネード、スモークグレネード、睡眠ガスグレネードは既に気絶・むせる・眠っている敵に対してもHITカウントが入る。(敵兵を一ヶ所に集め、これらのグレネードを投げ続ける事で経験値稼ぎが可能。EXTRA OPS 038「拠点防衛」が稼ぎに良い) 雑誌類、デコイ、支援補給マーカー(設置型)は設置した時のみ使用カウントが入る。 C4、クレイモア、対戦車地雷、空中機雷、睡眠ガス地雷は起爆時もHITカウントが入る。 支援砲撃マーカーはマーキング後の砲撃時にもHITカウントが入る。 支援補給マーカーはマーキング後のダンボール輸送にスタンダメージがあるがHITカウントは入らない。 支援補給マーカー射出器、支援砲撃マーカー射出器に関してはマーカー射出時にもHITカウントが入る。 デコイは起動した時、敵に当たるとスタンダメージを与えるがHITカウントは入らない。 フルトン系は通常の爆発と同じHITカウント。 取得経験値は武器の種類に関係なく共通(『人間パチン虎。』用ゴムを除く)。 人間パチン虎。はゴムを持っていけば、パチン虎でゴム役でない人にも同等の経験値が入る。また、ゴムだけは取得経験値の標準値(下記参照)が適用されず、別の値が用意されている。(要検証)(大型兵器に対して用いると1発につき100を超え、歩兵相手だとHS以下その他部位以上。逆に外すと全く経験値が入らない。) 【参考】案山子を使った武器の経験値稼ぎについて 前述の通り、MAIN OPS「チコ救出」のカミーノ・デ・ラーバ/三叉路にある案山子相手にHSしても経験値が入ることを利用して、安全に武器経験値を稼ぐことができる。 ただ、経験値の上限が30,000であることから、自ずと「何発HSすれば十分か」も決まってくる。 取得経験値の上限が30,000、案山子HSの経験値が37、射撃時1発の経験値が3(下記「取得経験値の標準値」参照)なので、理論上は 30,000 ÷ ( 37 + 3 ) = 750(発) つまり、どんな武器でも「案山子相手に750発HSすれば、経験値30,000獲得」となる。 実際には、各武器毎・各レベル毎に必要経験値が異なる上、ショットガンや爆発系武器については一度の攻撃で複数ヒットする場合もあるため、これよりも少なくなる。 それでも無駄弾(&無駄な現実時間)を減らすには参考になると思われる。 例として、経験値30,000を獲得するには(いずれも野戦服の場合) ハンドガン Mk.22(RANK.1) 装弾数8発なので、リロード94回 アサルトライフル M16 装弾数30発なので、リロード25回 サブマシンガン M10 装弾数32発なので、リロード24回 スナイパーライフル M1C 装弾数8発なので、リロード94回 マシンガン M60 装弾数100発なので、リロード8回 とりあえず、手持ちの弾薬を撃ち尽くしたあたりで一旦クリアして、残りの必要経験値を確認してみると良いだろう。 取得経験値の標準値 +詳細 1回(1発)使用するごとに+3 1HITごとの経験値 HSの場合ソ連コマンド兵(青アーマー兵)+150 ソ連兵(ネクタイ兵)+150 ギリースーツ兵+150 偵察兵(スカウト兵)+112 哨戒兵(オレンジ兵)+112 随伴歩兵(装甲車・戦車・ヘリ付き添い)+112 警備兵(白T兵)+112 ザドルノフ+112 コマンド兵(灰色兵)+112 野戦服兵(ヘルメットあり)+112 野戦服兵(ヘルメット無し)+75 訓練場の的+37 案山子+37(ヘルメットが無くても木の頭の部分に当てればHS扱いです) 捕虜+0 幽霊の本体+0 その他部位ソ連コマンド兵(青アーマー兵)+30 ソ連兵(ネクタイ兵)+30 ギリースーツ兵+30 偵察兵(スカウト兵)+22 哨戒兵(オレンジ兵)+22 随伴歩兵(装甲車・戦車・ヘリ付き添い)+22 警備兵(白T兵)+22 ザドルノフ+22 コマンド兵(灰色兵)+22 野戦服兵(ヘルメットあり)+22 野戦服兵(ヘルメット無し)+15 訓練場の的+15 案山子+15 捕虜+0 幽霊の本体+0 番外編金網扉(破壊のみ)+75 コンテナ(破壊のみ)+75 バリケード(破壊のみ)+75 輸送トラック(破壊のみ)+37 ミサイル(破壊のみ)+37 陸上ドラム缶(破壊のみ)+37 流木(破壊のみ)+37 赤ブイ(破壊のみ)+37 キッドナッパー+22 ヤシの実+15 水上ドラム缶(破壊のみ)+15 プーヤン風船+15 アイルー+0 ボス系統装甲車(LAV-typeG、LAV-typeC、BTR-60 PA、BTR-60 PB)+5 (LAV-typeG Custom、LAV-typeC Custom、BTR-60 PA Custom、BTR-60 PB Custom)+12 戦車(T-72U、KPz 70)+5 (T-72A、MBTk-70)+7 (KPz 70 Custom)+10 (T-72U Custom、T-72A Custom、MBTk-70 Custom)+12 ヘリ(Mi24A、Mi24D、AH-56A-bomber)+5 (AH-56A-raider、AH-56A-bomber Custom)+7 (Mi24A Custom、Mi24D Custom、AH-56A-raider Custom)+12 ピューパAIポッド+22 (胴体(黄)、ホバー(緑)、ジェットパック(緑)、腕(赤)、機銃(青)、電撃発生装置(青))+7 ピューパ弐型AIポッド+30 (胴体(黄)、ホバー(緑)、ジェットパック(緑)、腕(赤)、機銃(青)、電撃発生装置(青))+10 ピューパ改AIポッド+37 (胴体(黄)、ホバー(緑)、ジェットパック(緑)、腕(赤)、機銃(青)、電撃発生装置(青))+12 クリサリスキッドナッパー+22 (AIポッド、胴体(黄)、浮遊装置(緑)、レドーム(赤)、レールガン(青))+7 クリサリス弐型キッドナッパー弐型+30 (AIポッド、胴体(黄)、浮遊装置(緑)、レドーム(赤)、レールガン(青))+10 クリサリス改キッドナッパー改+37 (AIポッド、胴体(黄)、浮遊装置(緑)、レドーム(赤)、レールガン(青))+12 コクーンAIポッド+22 (胴体(黄)、ラジエーター(緑)、主砲(青)、機銃(青)、ヘッジホッグ(青)、ミサイル発射装置(青)、ガトリング(青)、装甲版(赤))+7 コクーン弐型AIポッド+30 (胴体(黄)、ラジエーター(緑)、主砲(青)、機銃(青)、ヘッジホッグ(青)、ミサイル発射装置(青)、ガトリング(青)、装甲版(赤))+10 コクーン改AIポッド+37 (胴体(黄)、ラジエーター(緑)、主砲(青)、機銃(青)、ヘッジホッグ(青)、ミサイル発射装置(青)、ガトリング(青)、装甲版(赤))+12 ピースウォーカー第一形態AIポッド+22 (胴体(赤)、脚部(緑)、核ミサイル発射装置(青)、火炎放射装置(青)、ミサイルポッド(青)、尻の球体(黄))+7 ピースウォーカー第二形態AIポッド+22 (頭(黄)、火炎放射器(青)ミサイルポッド(青)、核ミサイル発射装置(青)、脚部(緑)、胴体(赤))+7 ピースウォーカー弐型AIポッド+30 (頭(黄)、火炎放射器(青)ミサイルポッド(青)、核ミサイル発射装置(青)、脚部(緑)、胴体(赤))+10 ピースウォーカー改AIポッド+37 (頭(黄)、火炎放射器(青)ミサイルポッド(青)、核ミサイル発射装置(青)、脚部(緑)、胴体(赤))+12 メタルギアZEKE(パス)(頭、機銃、パワーユニット、ZEKE胴体、ZEKE脚部、ピューパヘッドパーツ、クリサリスヘッドパーツ、コクーンヘッドパーツ、PWヘッドパーツ、追加装甲、レールガン、レドーム、ジェットパック、PW脚部)+10 メタルギアZEKE(模擬戦)(頭、機銃、パワーユニット、ZEKE胴体、ZEKE脚部、ピューパヘッドパーツ、クリサリスヘッドパーツ、コクーンヘッドパーツ、PWヘッドパーツ、追加装甲、レールガン、レドーム、ジェットパック、PW脚部)+5 リオレウス(ノーマル、黄昏)+7 ランポス(ノーマル、黄昏)+7 ティガレックス(ノーマル、黄昏)+10 ギアレックス(ノーマル、黄昏)+7 ギアレックス・G+10 ギアレックス・カリブ+12 武器の取り回しについて 武器の取り回しとは、手動でAIMをする際の銃の照準のカーソルの移動速度と 銃を構えて射撃、もしくはホールドアップするまでの隙を表す。 取り回しが悪い銃ほど構えて射撃するまでの時間と射撃中、射撃前のAIMによる照準の移動速度が遅くなる。 逆に取り回しがいい銃ほど構えるまでの隙と照準の移動速度が速い。 連射するマシンガンなどは取り回しがいいほど動くターゲットや複数のターゲットを狙いやすい。 ただし、取り回しが悪い銃ほど重く、ブレにくいのでどちらも一長一短の部分が存在する。 スモークグレネード・設置物の同時使用制限について スモークグレネードはいくらでも煙を焚けるわけではなく1人同時に2個まで。それ以上焚くと古いものから順に消えていく。 設置物に関しては種類問わず1人同時に6個まで設置出来る。それ以上、設置すると古いものから順に消えていく。 備考のCQCは装備中でもCQCが可能な武器。 ZZZは攻撃対象を眠らせる武器。 STNは敵を気絶させる武器。 サプレッサーはサプレッサーが装備されている武器。 ランク毎に性能が変化する武器は変化後の性能も記入 携行弾数はすべて野戦服装備時のもの 例 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12 12 GAUGE 2 36 3.5kg2.5kg A S D - BA D 開発すると銃身を切り落とす 設計図 - - - - - - - - - - - - - - 武器一覧 ハンドガン・ショットガン アサルトライフル・サブマシンガン スナイパーライフル・マシンガン ミサイル・投擲武器 設置武器・近接武器 ハンドガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 12345 ANEST.(S) 8 2432323232 1.1kg - - C C S D 非殺傷・CQC・ZZZ・サプレッサー開発でサプレッサーの耐久上昇 初期 EZ GUN(LIFE回復弾) 2345 L.RCV. 1 12 0.7kg E - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)ランク1から派生+設計図 EZ GUN(気力回復弾) 2345 M.RCV. 1 12 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)ランク1から派生+設計図 PM 2 9x18MM 9 108 0.7kg C E C C S D CQC 設計図 PB/6P9 34 9x18MM 9 108 1.0kg C E C C S D CQC・サプレッサー(使用回数無制限) PMランク2から派生+設計図 M1911A1 12 45ACP 7 84 1.1kg1.3kg C A C C S D CQCランク2でサプレッサー追加 設計図 M1911A1カスタム 345 45ACP 7 84 1.1kg1.2kg1.2kg B A C C S D CQCランク2でサプレッサー追加 M1911A1ランク2から派生+設計図 C96 345 9x19MM 101020 120120240 1.2kg1.2kg1.3kg CBB A A E S DDC CQCランク4でフルオート化ランク5で弾倉容量増加 設計図 M19 345 357 MAGNUM 6 72 1.0kg1.1kg1.4kg B S C ECC S D CQCランク4でロングバレル化ランク5でレーザーサイト追加 設計図 カンプピストル 45 HEAT 1 12 1.5kg S S C E S E CQC 設計図 支援補給マーカー射出器 345 SUPPLY MK. 1 101112 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー 設計図 支援砲撃マーカー射出器 345 STRIKE MK. 1 345 0.7kg - - C C S E CQC・サプレッサー 設計図 バナナ 1 - - - 0.2kg - - - - S - 非殺傷・CQC バナナの栽培説明書 +詳細 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) アメリカ海軍が特殊部隊への配備を目的に開発した、特殊拳銃。 サプレッサー装備時の消音効果を最大限に高めるため、スライドロック機構を備えている。 このため射撃は単発に限られる。 弾薬には、命中した敵を眠らせる特殊な麻酔弾を使用。 ノーキルクリアを目指すプレイヤーにとって、頼もしい相棒。 Mk22の改良型で、SEALが用いた暗殺用の銃 MGS3では独自改造品だったが既製品に特種な弾を使うだけのタイプとなった サプレッサーを標準装備しているので射撃時に敵に気付かれにくい ノーキルを目指す時にお世話になるであろう初期装備 EZ GUN 紙一重の天才技術者、SIGINTが製作した特殊ピストル。 サプレッサーが内蔵されており、消音効果が途切れることはない。 (LIFE回復弾) 弾薬には命中した者のLIFEを回復する『LIFE回復弾』を使用している。 単独潜入時より、仲間と共に戦うCO-OP時にこそ、その真価が発揮されるだろう。 (気力回復弾) 弾薬には命中した者の気力を回復する『気力回復弾』を使用している。 単独潜入時より、仲間と共に戦うCO-OP時にこそ、その真価が発揮されるだろう。 MGS3からの再登場のオリジナル武器 ただし撃つ弾は麻酔弾ではないし気力回復効果やカムフラUP効果はないというがっかり復刻仕様。 LIFE回復用と気力回復用のものがあり、気力回復は設計図入手に英雄度115000必要…… PM(マカロフ) ソ連軍ならびにワルシャワ条約機構軍の主力オートマチック拳銃。 銃本体は非常に軽量に作られており、弾薬は中型サイズだが実用上十分なパワーを保持している。 取り回しやすく、身のこなしを妨げないため、敵の目を引くリスクを低めに抑えることが出来る。 潜入ミッションに適したピストル。 MGS2、及びMGS3で敵側の人物が使用しプレイヤーはMGS4で使用可能になった武器 性能の良さや携帯性から警察などでも広く利用された。 戦闘中は口径の問題からか敵が怯まないのですこし頼りない。 PB/6P9(マカロフPB) PMに内臓式のサプレッサーを装備したバリエーション。 消音効果が途切れることはない。 銃弾の威力は変わらないが、発砲音を聞かれるリスクが低くなるため、潜入ミッション時に役立つ。 スペツナズが暗殺用にマカロフ元に改良した自動拳銃であり、Mk22mod.0の東側諸国版に近い 本体の形状はマカロフとはかなり異なる また、Mk22とは異なり実弾仕様である サプレッサーが消費しない内臓式であり、何発発射しても消音効果が消える事はない 内臓サプレッサーにより、潜入にとりあえずで持っていけるハンドガンになった M1911A1 大型の45口径弾を使用するアメリカ軍の主力オートマチック拳銃。 改造しやすく、カスタムガンのベースとしてもよく利用される。 弾薬のお陰で高いストッピングパワーを備えており、突進してくる敵兵を足止めするのに有効。 (RANK2) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 1926年にアメリカ軍に正式採用され、およそ60年間使われ続けた傑作自動拳銃 銃が使われる映画を見る機会があれば探してみよう 大抵は見つかるはずである 戦闘中でも撃てば怯ませる事ができるストッピングパワーが特徴。 足を打てば暫く動けなくなるし、クリティカルすれば悲鳴を上げて吹っ飛ぶ。 オートロックで撃つだけでも隙を作れるので、他武器のリロードやCQCを仕掛ける隙を作るために狙ってみるのも面白い。 M1911A1カスタム M1911A1のカスタムモデル。 各種高精度パーツが組み込まれており、全般的に性能が向上している。 精度向上のお陰で、敵の急所をピンポイントで撃ち抜き、大ダメージを与える確率が上がっている。 (RANK4) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 MGS3に登場したのとほぼ同様のカスタム銃。攻撃力が上昇しただけでなく、 クリティカルが出やすくなり、サプレッサーもカスタムされたより丈夫なものが装備されるようになる。 通常版からの細かい変更点はMGS3でのスネークの解説が有名。 C96 旧ドイツ帝国で第1次世界大戦当時開発された自動拳銃。 多数がドイツ帝国はもとより、海外へも輸出され、中でも中国の馬賊が愛用したことで名高い。 反動は強いがその分威力の大きな弾薬を使用し、非常にコンパクトなカービン銃的性格を持つ。 腕に自信のあるプレイヤー向き、通好みのピストルといえる。 (RANK4) 改良によりフルオート射撃が可能となった。 コントロールは難しいが、使いこなせれば強力なマシンピストル。 (RANK5) フルオート射撃モデル。 コントロールは難しいが、使いこなせれば強力なマシンピストル。 改良により多弾数のマガジンが使用可能となり、より高いファイアリングパワーを備えた。 モーゼルC96、モーゼルミリタリーなどと呼ばれる大型マシンピストル 改良によってフルオートに改良可能 唯一の弱点は弾切れまで弾の補充が出来ない事だが、特種な改造でもされているのかMGS4と異なり 1発射撃後に弾の補充が出来る おそらく純正のC96では無くM1931(通称レッドナイン)か? 敵兵を一時的に行動不能にしやすい MGS3でEVAがこのコピーモデル、十七型拳銃を使用していた。 フルオートすると当然照準が跳ね上がるので適度に指切りをしながら撃つべし。 フルオート拳銃はコレ1つだけなので、CQCが出来るアサルトライフルとして運用する手もある。 M19 アメリカが産んだ世界屈指のコンバットリボルバー。 スムーズなアクションと精度、信頼性の高さから、 数多くのコンバットシューターから絶大な支持を受けている。 パワフルな357マグナム弾を使用するため、反動が強い。 一方その威力は、敵兵を吹き飛ばすほど強力。 (RANK4) 銃身が延長され、命中精度が向上している。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 正式名称「S W M19」、コンバットマグナムとも呼ばれる。 ルパン三世の次元の愛銃、他にも多数の有名キャラの使い手がいる とにかく威力がでかい。あまりの威力に近距離なら敵兵を吹き飛ばしてしまう程。 倒れた敵に至近距離で撃つとべちゃっと跳ねて面白い。 開発でロングバレル化 レーザーサイト装着。 クイックローダーを使っているらしく、SAAのようにリロードに時間があまりかからないので安心。 カンプピストル 第2次世界大戦でドイツ陸軍が使用した信号銃をベースとして、 小型のグレネードが発射できるように改造された戦闘ピストル。 片手で持てる程小型、装弾数は一発のみ、と外見上はいささか頼りないが、弾薬の威力は必要十分。 装甲を施した戦闘車輌を相手の戦いでも、見劣りすることのない性能を持つ。 (RANK5) ライフルストックが追加装備され、命中精度が向上している。 信号銃の先端に手榴弾を取り付けて発射してたのを元にワルサー社が作ったグレネードランチャー。 整形炸薬つきのタイプも存在し、装甲車に対しても十分な破壊力を持つ。 ランク5は「シュツルムピストル」と呼ばれるタイプで反動を押さえ込むためにストックをつけたもの。 こいつの真価が発揮されるのはアウターオプス。コレが開発された状態でコマンド兵、エリートコマンド兵を 出撃させると歩兵無双状態にすることが出来る。早めに開発するといい。 支援補給(砲撃)マーカー射出器 マザーベースへ補給支援(支援攻撃)を要請する際、物資の投下地点(攻撃の着弾地点)を 指示するマーカーを射出するためのピストル。 研究開発班の独自開発。 (補給) ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 (砲撃) マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 バナナ コスタリカ産のおいしい果物(ただし植物学的には野菜)。 低カロリーながらビタミン、ミネラル、食物繊維が豊富な作物の優等生。 おやつやデザート、お菓子の材料としてもお馴染みだが、国や地域によっては主食にもなる。 形がちょっとだけ鉄砲に似ているので、うまくやればホールドアップくらいは出来る・・・・・・かもしれない。 バナナである 射撃は出来ないが、ホールドアップが出来るのでハンタータイプのプレイヤーが 誤射を防ぎつつ早くホールドしたいときに使えるかも。 なぜか敵が振り向いた時の正面からのホールドアップも可能。 ショットガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12345 12 GAUGE 2 40 3.5kg2.5kg2.5kg2.5kg2.5kg AAASS S D - BAAAA D ランク2でソードオフ開発でリロード高速化 設計図 水平二連ショットガン(ゴム弾) 345 12G.(RBR) 2 40 2.5kg - S D - A D 非殺傷・STN開発でリロード高速化 水平二連ショットガンランク2より派生+設計図 M37 2345 12 GAUGE 4777 52707070 2.3kg2.5kg2.5kg2.5kg A S D - A D ランク3で装弾数増加ランク4でサプレッサー 設計図 M37(ロングバレル) 4 12 GAUGE 4 48 3.0kg A S D - B D - M37ランク3より派生+設計図 M37(精密射撃モデル) 5 12 GAUGE 4 48 3.5kg A S D - B D スコープ付 M37(ロングバレル)ランク4より開発 スパス12 345 12 GAUGE 68 72 4.2kg4.3kg A S C - B D ランク4で装弾数増加 設計図 CAW 5 19.5x76MM 10 100 4.3kg A S C - B D フルオート 設計図 +詳細 水平2連ショットガン 狩猟用の水平二連ショットガン。 古いデザインで装弾数も2発と少ないが、タイムプルーフされた高い信頼性を誇る。 散弾は近距離で命中すると敵を吹き飛ばすパワーを持つが、反面射程はピストル並みしかない。 接近戦が得意なプレイヤー向き。 (RANK2) 銃身を短く切り詰めてあるため取り回しが良くなった。 AUTO AIMの効く範囲も広くなり、近接戦闘向けの性格がより強くなっている。 (RANK3) 薬室部の改良により装弾がしやすくなり、リロード時間が短縮されたことで、更に近接戦闘での使い勝手が上がっている。 西部劇に登場しそうなショットガン MAINOPSのアマンダ追跡に設計図あり。 開発によりリロード速度が上がる ランク2からはソウドオフされて取り回しやすくなったらしい 水平二連ショットガン(ゴム弾) ソードオフ水平二連ショットガンに改良を加え、特殊な非殺傷弾薬であるゴム弾を発射できるようにしたモデル。 ノーキルクリアを目指すプレイヤーなら是非装備に加えたい。 (RANK4) 薬室部の改良により装弾がしやすくなり、リロード時間が短縮された。 ゴム弾を飛ばす、至近距離から中距離で最強と言っていい非殺傷戦闘武器。 MGS4の空気弾と同じようなものだが、開発を続ければ気力ダメージが1発で気絶させられる位高くなり、 エイミングの腕次第で遠距離射撃もできる上、至近距離では散弾のようにヘッドショットを決めやすいことが特徴。 当たれば遠距離ですら軽がる吹っ飛ばせるのも魅力。 最初からアラート状態になっている敵兵殲滅や防衛ミッション、狩猟ミッションでのランポスの駆除に役立つ。 当然サプレッサーは付いていないので銃声はするが、爆発音と違い、警戒態勢に入る範囲が狭いため、手馴れたプレイヤーなら潜入ミッションでも使いこなせる。 難点は4の空気弾がどのショットガンでも使えたのに対し、ゴム弾は水平二連のみということと、片手で取り回してくれないこと。 M37 ポンプアクション式のショットガン。 装弾口と排莢口を共通化し開口部を減らすことで強度を確保し、その分フレームの肉厚を減らして軽量化に成功。 同世代の類似製品に比べ、1キロ近く軽く作られている。 軍、法執行機関、民間と幅広いユーザー層に支持されている。 装弾数が多いとは言えないが、とっさの遭遇戦では十分な火力を発揮できる。 (RANK3) 改良によりチューブマガジンが延長され、装弾数が増加している。 (RANK4) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 非常に軽い傑作散弾銃。通称フェザーライト。 改良によって2種類の形へ派生可能。 片方はサプレッサー付属、片方はロングバレル付属となる。 M37(ロングバレル) ライフルストックを装備し、射撃精度が向上している。 M37にロングバレル、ライフル用ストックを付属させたもの。 消音機能はないが安定感があり射程が長い。 M37(精密射撃モデル) ライフルストック、スコープが装備され、弾薬にはスラッグ弾を使用。 遠距離での射撃精度が向上し、状況によってはスナイパーライフルの代用として用いることも出来る。 低確率で約3倍のダメージを与える事がある。 スパス12 多種多様な状況に対応出来る性能を目指して開発された、自動コンバットショットガン。 堅牢な本体、セミオート射撃による高い速射性が特徴。 近距離では向かうところ敵無しの猛烈な火力を誇るが、その半面で重量が足かせとなり、取り回しが鈍くなってしまっている。 上手く使いこなす自信のあるユーザーにとっては、鬼に金棒のような武器。 (RANK4) 改良によりチューブマガジンが延長され、装弾数が増加している。 フランス製のショットガンフランキ・スパス12 セミオートでの射撃が可能だが、現実世界ではセミオートとポンプアクションの切り替えが行える ゲームに登場するものは完全セミオート式となっている 装弾数6。高い連射速度により強力な火力を誇るが取り回しが悪い MGS2ビッグシェル編の増援部隊が持っていたのもコレ CAW 新世代の個人用近接戦闘兵器の可能性を模索して試作された、フルオートマチック自動ショットガン。 新設計の特殊な12ゲージショットガンシェルを使用し、多弾数、高発射速度を実現した。 携行できる『鉄の暴風』、ショットガンの究極形。 至近距離で最強最大の攻撃力を行使したいプレイヤーなら、装備からは外せない武器。 H K OLIN CAWのアメリカでの愛称である ブルパップ式で現実世界ではフルオート、セミオートの切り替えが可能で毎分250発の連射が可能 CAWとはClose Assault Weaponの略であり、文字通り突撃用のフルオートショットガンである。 戦車の随伴兵を一掃するのに非常に便利。 アサルトライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M16A1 123 5.56x45MM 30 210 3.4kg3.4kg3.6kg C EED A B B C ランク3でサプレッサー 初期 M16A1(ショットガン装備) 45 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG21 5.9kg6.2kg B D A B B C サプレッサーショットガンランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より開発+設計図4と5で別 PATRIOT 5 5.56x45MM 9999 9999 2.5kg C D A B A S 弾数無限リロードなし M16A1(STG)ランク4より派生+設計図 M16A1(グレネードランチャー装備) 45 5.56x45MM40MM G 30G1 210G7 4.9kg5.2kg B D A B B C グレネードランチャーサプレッサーランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より派生+設計図4と5で別 M16A1(スモークグレネード) 45 5.56x45MM40 SMK 30SMK1 210SMK7 4.9kg5.2kg B D A B B C スモークグレネードランチャーサプレッサーランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より派生+設計図4と5で別 M653 34 5.56x45MM 30 210 2.5kg2.7kg C D A B AB C ランク4でサプレッサー M16A1ランク2より派生+設計図 M653(グレネードランチャー装備) 5 5.56x45MM40MM G. 30G1 210G7 4.1kg B D A B B C サプレッサーグレネードランチャー M653ランク4より開発+設計図 M653(ショットガン装備) 5 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG15 5.0kg B D A B B C サプレッサーショットガン M653ランク4より派生+設計図 M653(スモークグレネード) 5 5.56x45MM40 SMK 30G1 210G7 4.1kg B D A B B C サプレッサースモークグレネードランチャー M653ランク4より派生+設計図 RK47 1 7.62x39MM 30 210 3.8kg C C A E A C - 設計図 RK47(グレネードランチャー装備) 2 7.62x39MM40MM G.(R) 30G1 210G7 5.4kg C C A E A C グレネードランチャー RK47ランク1より開発+設計図 ADM63 3 7.62x39MM 30 210 3.7kg C C A C B C - RK47(GL)ランク2より派生+設計図 ADM65 45 7.62x39MM 30 210 3.2kg B C A B B C - ADM63ランク3より派生+設計図 RK47(スモークグレネード) 2 7.62x39MM40 SMK(R) 30SMK1 210SMK7 5.4kg C C A E A C スモークグレネードランチャー RK47ランク1より派生+設計図 RPK 45 7.62x39MM 4075 240300 4.9kg5.1kg B C A C B CB ランク5で弾倉容量増加 設計図 FAL 234 7.62x51MM 20 140 4.3kg3.8kg4.1kg CCB D A B B C ランク3で短銃身ランク4でレーザーサイト 設計図 SUG 5 5.56x45MM 30 300 3.8kg B D A D A C - 設計図 G11 5 4.73x45MM 45 270 4.1kg C D A B S C - 設計図 種子島 5 BALL 1 15 4.1kg A S E D B E 命中時に一定確率で非殺傷の竜巻発生 火竜の剛翼 +詳細 M16A1 アメリカ陸軍が大口径歩兵ライフルからの脱却を図り開発した、新鋭軽量アサルトライフル。 プラスチックを多用した本体の色味から、ブラックライフルとも呼ばれる。 ベトナム戦争にも投入され、その高い性能を遺憾なく発揮している。 低反動の小口径弾薬を使用しており、命中精度の高さは注目すべきレベルにある。 (RANK3) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 最初から所持している傑作自動突撃銃 改良によって非常に多彩な派生方向がある M16A1(ショットガン装備) 改良によりアンダーバレルショットガンが追加装備され、単体での火力が大幅に増強されている。 遠距離の、また近距離の敵兵のどちらにも効果的に対抗可能な兵器。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1から派生したモデル 下部にM37ショットガンが付属し、サプレッサーも付属、さらに改造をする事でレーザーも付属する 全てを装着した状態はハイテク部隊が持つ銃そのもの ショットガンの威力は非常に高く、もてる弾の数こそ少ないが 完全に2つの武器が1つに付属していると言って差し支えはない ショットガンには消音機能は付属していないので注意が必要 M16A1(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1にM203グレネードランチャーが付属したモデル MPOでパイソンが用いていたものと同様のもの 改造することでこちらもレーザーが付属する M16A1(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけでなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1にグレネードが付属したモデル こちらもパイソンが用いていたものと形は同じで、GLと形状は同じだが 発射物はスモークグレネードとなっている 注意点としてはこちらでのスモークグレネードは通常と違い爆発音が大きく敵に気づかれる 通常のスモークグレネードは気づかれないため、同じ要領では使えない こちらも改良によってレーザーが付属する パトリオット 特殊部隊の母、ネイキッド・スネークの師匠であったザ・ボスが人生最後の戦いを共に戦った大型アサルトピストル。 M16をベースに各パーツを換装し、大幅な短小化を図ったもの。 『パトリオット』とは『愛国者』を意味する。 本来はライフル用の弾薬をピストルサイズの銃から発射するため、掌のなかで荒馬が暴れるような挙動となり、コントロールは非常に困難。 ザ・ボスの残留思念の故か、いくら撃っても弾の尽きることがない。 ザ・ボスが使用していたアサルトピストル。M16A1(STG)から派生する 取り回しは良好だが反動が大きい。 当然過去作品と同じく弾数は無限である。 なお、これを使用してもSランクは取得可能。 M653 M16から派生して開発されたコマンド向けカービン。 ベースであるM16の優れた性能を基本的に継承しつつ小型軽量化され、 長期間の単独潜入任務に従事する特殊部隊の隊員達から高い評価を受けている。 取り回しやすいことから安定した照準が出来、結果として高い命中精度を実現している。 (RANK4) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 M16A1カービンの通称名 様々なミリタリー映画で登場するが、特に「プラトーン」が有名 そちらの映画に登場する有名キャラ、バーンズ曹長が用いる事で、バーンズモデルというのが一般的 監督の映画好きがよくわかる一品 改造により派生が可能 改良でサプレッサー付属 M653(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 M653にM203グレネードランチャーとサプレッサーを付属させたもの パイソンが用いていたものはM16A1だが、グレネードランチャーの形状は同様 M16A1と違いレーザーサイトは付かない M653(ショットガン装備) 改良によりアンダーバレルショットガンが追加装備され、単体での火力が大幅に増強されている。 遠距離の、また近距離の敵兵のどちらにも効果的に対抗可能な兵器。 N653にM37ショットガンとサプレッサーを付属させたもの ショットガンの威力はかなり高めだがショットガンに消音機能はない 上記と同じくレーザーサイトは無し M653(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけでなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 M203グレネードランチャー付属ではあるが、こちらはスモークグレネード専用である スモークグレネードを単発で発射する事が可能 こちらもレーザーサイトは無し RK47 アメリカと対峙する大国ソ連の主力歩兵用アサルトライフル。 ソ連本国ばかりでなく、衛星国や友好国、支援する共産革命勢力などへも提供され、世界中の戦場の顔と言える軍用銃。 頑丈で軽量だが、信頼性を最優先した設計であること、また使用する弾薬は大口径で反動が大きいことから、射撃精度はライバルであるM16と比べやや劣る。 ただ弾薬の威力自体は大きいので、敵の突撃を足止めしたい場合などには、特に頼りになるライフルである。 正式名称AK-47。世界で最も多く製造されているであろうライフル銃。 通称のカラシニコフは製作者の名前である。 アメリカ製のライフルと比べて非常に大雑把な設計で(いい意味で) 耐久性が非常に高い。簡素であるため整備性も高い。 名前のRK47はUSSR(ソ連)製AK-47の略? RK47(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 GP-25グレネードランチャーが装着されているAK-47 外見はAK-74に酷似するがAK-47である M16A1のM203グレネードランチャーに対抗したもの RK47(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけではなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 形状は同じだが、こちらはスモークグレネードを射出する ただし爆発音が大きいため投擲するグレネードのように用いる事は出来ない ちなみにこのグレネードランチャー(GP-25)はスペツナズの要望により室内の突入支援を行うため製作されたもの。 ADM63 ルーマニア軍の要求に合わせ、RK47に改良を加えて製造されたアサルトライフル。 フォアストックにグリップが取り付けられているため、オリジナルのRKに比べて連射時のコントローラビリティが上がっている。 弾薬はRKと同じであり、敵の足止め効果に優れている。 突撃してくる敵との対峙が予想されるときは、装備リストに加えたい。 RK47の派生から開発 ADM65 ADM63のカービンバージョン。空挺部隊やコマンド部隊での使用を念頭に置いて、軽量化が図られている。 大型のマズルコンペンセイターが装備されているため、命中精度も向上。 高威力と命中精度のバランスが取れた、隠れたマスターピース。 潜入ミッションでも積極的に使用したいところ。 ADM63をさらに短縮したモデル。MGS3で山猫部隊が使っていたが、それ以降出演はアシッドのみだった 大威力の銃弾を高いコントロール性でぶち込むことが出来る。 RPK RK47を拡大改良する形で設計された軽機関銃(分隊支援火器)。 基本的な特性はRKと同じで、命中精度の低下と引き替えに、高い威力の弾薬と作動の信頼性を確保している。 銃身はRKに比べて延長されているため、、連射時のブレはやや低く抑えられている。 やや重く、やや精度の高いRKと考えるとよい。 RKを携行するか、あるいは本銃を携行するかは、取り回しと命中精度のトレードオフを考慮して適宜選択するとよいだろう。 (RANK5) 改良によりドラム型弾倉を装備できるようになり、装填可能な弾数が一気に増加。 リロード回数を減らせるため、標準的な装弾数の銃に比べ戦術的に優位に立つことが出来る。 AKMをベースとした軽機関銃だが、アサルトライフルにカデコライズされている 反動は結構あるものの近接戦闘では強い。改良で75連ドラムマガジンを搭載できる FAL 西側世界ではM16と双璧をなす、高性能アサルトライフル。 堅牢、大威力、高信頼性を兼ね備え、戦闘力に不足はない。 反面サイズが大きいため取り回しが鈍くなり、また大威力の弾薬を用いていることもあって反動が強く、 連射時のコントロールが難しい。 照準の精度も高く、AUTO AIMできる角度が広い。 やや遠距離からの敵の足止めにも、近距離での咄嗟銃撃戦のどちらにも対応できる万能銃。 (RANK3) 改良によって銃身が短縮されたため取り回しが改善されており、近距離での戦闘により強いライフルとなった。 (RANK4) 改良によりレーザーサイトが装備され、近距離での瞬間的な交戦性能が更に向上している。 FN FAL M16と並ぶベルギー製高性能アサルトライフル アサルトライフルにもかかわらず auto aimでライフルのような射程で放てる SUG メインコンポーネントの大部分がプラスチックで作られ、機関部をグリップの後方に置くブルパップ型デザインが先進的な、アサルトライフルのニューフェイス。 デザインの特性としてサイズがコンパクトにまとめられるため取り回しが良く、また反動も抑えこみやすい。 ただ、弾薬自体はM16と同じものを用いており、威力はほどほど。 低い反動のため連射のコントロールは容易で、ターゲットの急所に集中弾を送り込める可能性が高く、クリティカルヒットの確率も高めなアサルトライフル。 ステアーAUG A1 ブルパップ式新型アサルトライフル。 中程度の威力だが、コンパクトで取り回しやすく、反動も低い。 G11 次世代の歩兵用小銃として開発が行われているアサルトライフルのプロトタイプ。 金属薬莢を用いないケースレス弾薬が新たに開発され、専用弾薬として用いられる。 新型弾薬の特性から反動が非常に低く、コントロールがきわめて容易。 一方で弾丸一発一発の威力はやや低いため、正確に照準し、的確に命中弾を送り込むことが使用上のカギとなる。 突起の少ないスナッグフリーなスタイルのため、装備時のカムフラ率低下が少ない、潜入ミッションに適したライフル。 H K G11 試作段階のドイツ製突撃銃。4.7mmケースレス弾を使い連射性能が高い ただし口径の小ささゆえに威力はサブマシンガン並。装弾数の多いサブマシンガンとして使ってもいい ちなみに弾丸が非常に高価で、50発で5万円もし、現在ではさらに付加価値が付いてオークションで高値で取引されている 反動がマイルドな上にコンパクトで扱いやすい。威力も5.56mm弾と大差ない。 種子島 サムライの時代を生きのびてきた骨董品。 木目の美しさが目を引く。 とても現代戦で通用するシロモノではないが、弾丸の命中時に一定の確率で不思議な現象が発生するらしい。 ストイックなプレイヤーにとっては悪くない選択肢…かもしれない。 リロードの動作のモーションが非常に細かい 兵士相手にのみ命中時に竜巻などを発生させる事がある。 竜巻で吹き飛ばされた敵兵はヘリコプターにしがみついてフルトン回収と同様の効果をもたらす。 今回の神風はMGS4とは違い効果範囲は単体のみである。 サブマシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M10 1 45ACP 32 224 3.1kg D A S E A C - 設計図 M10(サプレッサー装備) 2 45ACP 32 224 3.4kg D A S E A C サプレッサー M10ランク1より開発 M10(バレルジャケット装備) 3 45ACP 32 224 3.4kg C A S D A C バレルジャケット装備 M10(サプレッサー装備)ランク2よりの派生+設計図 Uz61 234 32ACP 20 140 1.4kg1.6kg1.6kg DDC E S E S C ランク3でサプレッサー 設計図 MP5A2 34 9×19MM 30 210 2.8kg3.0kg C C A D A C ランク4でサプレッサー 設計図 MP5SD2 5 9×19MM 30 210 3.7kg B C A D A C サプレッサー(使用回数無制限) MP5A2ランク4よりの派生+設計図 M1928A1 123 45ACP 303050 210210350 6.0kg6.0kg6.5kg DCC A A E A CCB ランク2でグリップランク3で弾倉容量増加 設計図 +詳細 M10 特殊部隊向けに設計された小型軽量サブマシンガン。 きわめてコンパクトなデザインとなっており、携行性が高い。 連射速度が非常に高く、一気に多数の命中弾を送り込むことが可能で、敵の足止め効果は非常に高い。 一方サイズと反動処理のバランスは破綻しているため、命中精度が犠牲となってしまっている。 十分に性能を引き出すには熟練を要するサブマシンガンなので、継続して使用し、特性を知り尽くすことが重要となる。 (サプレッサー装備) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 通称イングラム。特殊部隊用小型サブマシンガン。 改良によってサプレッサーが付属する。 M10(バレルジャケット装備) 改良によりバレルジャケットが装備されている。 若干の重量増加と重心の前進により、銃口の跳ね上がりが抑えられ、命中精度が改善している。 M10にバレルジャケットを装備したもの 連射力をそのままに、射撃時のブレを低く抑えている サプレッサーは付属しないため音には注意が必要 Uz61 車輌乗組員の自衛用火器として設計されたチェコスロバキア製サブマシンガン。 狭い車内で使用することが求められたため、大変コンパクトな設計となっている。 その小柄さから取り回しはきわめて容易で、AUTO AIM可能な範囲が広い。 反動が低く発射速度も比較的速いが、弾薬の威力は低めなので、複数弾を確実に命中させていくことが重要。 (RANK3) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 チェコスロバキア製の小型サブマシンガン。 反動は少なくAUTO AIM範囲が広いが威力は低い 開発でサプレッサー装備可能 MP5A2 西ドイツ軍主力ライフルであるG3の派生型として製造されたサブマシンガン。 欧州では標準的な9ミリ弾を使用し、威力は中程度。 サブマシンガンとしては珍しくクローズドボルトファイアリングメカニズムを備えており、命中精度の高さは他機種と一線を画する。 精度の高さから部位ターゲット補正距離も他のサブマシンガンと比べて長く、アサルトライフルに近い感覚で使うことも出来る。 中~近距離の敵と戦う時、頼りになる銃。 (RANK4) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 高性能サブマシンガン 当初は高コストや整備性の悪さから過剰性能と言われたが その命中精度からハイジャック事件を解決した事から特殊部隊向けとして最高峰の武器として認知されるようになった SWATやSATといった特種組織の標準装備であるが 整備性の悪さから通常の軍では使用されていない MP5SD2 装備されたサプレッサーは内蔵式であるため、消音効果が途切れることはない。 MP5にサプレッサーを内臓させたもの 完全に一体化しているため、サプレッサーが途切れる事はない 消音系サブマシンガンの中では最高峰の性能を持つ M1928A1 もっとも初期のサブマシンガンの一つ。 誕生以来、軍、警察、マフィア、ゲリラ、中国軍閥、など様々な武装集団によって幅広く使われ続けている。 M1911と同じ大口径弾を使用。 連射速度はさほど高くはないものの、一発の威力が高いことでそれを補っている。 デザインの良さから取り回しやすく、結果として命中精度の向上に寄与している。 ただ重量がサブマシンガンとしては飛び抜けて重く、かつ両手を使って扱わなければならないため、盾との併用は不可能。 (RANK2) 改良によってグリップが追加装備され、連射時のコントロール性能と命中精度が向上している。 (RANK3) 改良によりドラム型弾倉を装備できるようになり、装填可能な弾数が一気に増加。 リロード回数を減らせるため、標準的な装弾数の銃に比べ戦術的に優位に立つことが出来る。 トンプソン、通称トミーガン MGS3でザ・ペインが使っていた 改良でストックが付属するようになる サブマシンガンではあるが両手で持って戦うため、盾を利用しての射撃は出来ない 殆どアサルトライフルと同じような使い方だが、サブマシンガンのジャンルに入っている スナイパーライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M1C 12 7.62x63MM 8 56 4.9kg B A E BA B D ランク2で主観倍率を3段階で変更可能 設計図 M1C(気力回復弾) 34 M.RCV. 8 20 4.9kg - - E A B D 非殺傷 M1Cランク2より派生設計図 M21 345 7.62x51AP 20 100 5.0kg4.8kg B A C BA B C 徹甲弾・三段階ズームランク4でショートバレルランク5でサプレッサー M1Cランク2より派生設計図 M700 345 7.62x51AP 5 60 5.3kg5.5kg A S E BA B D 徹甲弾・三段階ズームランク4でブルバレル 設計図 M700(LIFE回復弾) 34 L.RCV. 5 20 5.4kg E - E BA B D 非殺傷・三段階ズーム 設計図 モシンナガン 12345 ANEST.(L) 5 30 4.5kg4.5kg4.0kg4.0kg4.2kg - A E BBBBA B D ZZZランク2で主観倍率を3段階で変更可能ランク3でスケルトンストックランク5でサプレッサー 設計図 SVD 23 7.62xS4AP 10 60 4.4kg B A C B B D 徹甲弾・三段階ズーム 設計図 SVD(弾倉容量増加) 4 7.62xS4AP 20 100 4.6kg B A C A B C 徹甲弾・三段階ズーム SVDランク3より開発 SVD(ナイトビジョン) 5 7.62x54AP 20 100 5.0kg A A C S B C 徹甲弾・三段階ズーム・暗視サイト装備 SVD(弾倉容量増加)ランク4より派生設計図 WA2000 345 7.62x51AP 6 66 7.9kg A A C S B D 徹甲弾ランク4で三段階ズーム 設計図 PTRD1941 45 14.5x114MM 1 20 16.0kg S S D B D E 対戦車弾・三段階ズーム 設計図 PTRS1941 5 14.5x114MM 5 20 21.0kg S S D B D D 対戦車弾・三段階ズーム・連射可能 PTRD1941ランク4より派生 設計図 『ステルスガン。』 234 バッテリー駆動 - - 10.0kg - - - B C - 非殺傷照射相手のカモフラ率100%化(兵器戦時は95%が限界)スネークフォーメーション時のみ照射相手だけでなく自分にもステルス効果がかかる開発でバッテリー容量増加 設計図 『レールガン。』 345 RAIL AMMO 10 30 18.0kg S S D D B D CO-OP仲間とのダイナモ充電で三段階チャージ可能 設計図 『レールガン。』用ダイナモ 3 - - - 5.0kg - - - - B - レールガンの補助具、射撃ボタンの連打で給電量が増加 レールガン設計図で設計可能設計図 +詳細 M1C WW2におけるアメリカ陸軍・海兵隊の主力ライフルであるM1に所要の改造を施し、狙撃銃として転用したモデル。 主観倍率変更可能。 専用設計の狙撃銃と比べると命中精度はかなり落ちるが、連射性能によってその弱点を補っている。 (RANK2) スコープの換装により、ズームが3段階になった。 標的のとの距離によって狙いやすい倍率を選べるため、狙撃用武器としてのポテンシャルは上がった。 世界初のセミオートマチック式ライフルM1ガーランドの狙撃型カスタム 射程が短く命中率も悪いが連射可能なので、序盤の狙撃シーンではそれなりに役立つ 2つの方向へ派生可能 M1C(気力回復弾) 改良により、撃ち込んだ相手の気力を回復する特殊弾『気力回復弾』を発射できるようになった。 これにより、CO-OP仲間に対する、遠距離からの効果的な戦闘サポートが可能になった。 CO-OPプレイではぜひとも携行を検討したい一挺。 気力回復機能を備えたM1の派生型の1つ M21 M16の前の米軍主力アサルトライフルだったM14をカスタマイズして製造された狙撃銃。 M14自体良好な命中精度が高く評価されていたライフルだったが、 狙撃銃としての改良を加えられた本銃は、更に高い命中精度を獲得している。 銃自体の精度に加えて、スコープは3段階のズームを備え様々な射距離での照準を容易にしており、 更に使用する弾薬は徹甲弾であるため、ヘルメットなど防護力の高い装備の敵兵でも 遠距離からのヘッドショット一発で打ち倒すことが可能。 (RANK4) 銃身は短いものに換装された結果、反動が多少強くなった反面取り回しが良くなり、持ち運びやすくなった。 よりスカウト向けの特性を備えたといえる。 M1Cの派生の1つ。 M21のベースはM1を改造したM14で M21はM14からフルオートを取り除き、各所を改造してスナイパーライフルとした物 徹甲弾を使用しているため、ヘルメットを貫通可能。 装弾数も多いため、他の徹甲弾仕様のスナイパーライフルが登場するまで、ヘルメット装備の敵兵相手に重宝する M700 元々は狩猟用のボルトアクションライフルとして製造されたM700を各種改良を加えて軍用狙撃銃としたもの。 アメリカ海兵隊の主力スナイパーライフル。 シンプルな構造で高い信頼性を誇り、単発ながらもその命中精度は群を抜く。 スコープのズームは3段階で使用弾薬は徹甲弾、と完全に遠距離からの精密狙撃用と考えて良い。 敵スナイパーとの狙撃戦や、CO-OP仲間の支援で威力を発揮する。 (RANK4 ブルバレルモデル) 改良により銃身が重量のあるブルバレルに換装され、発砲時の跳ね上がりが低く抑えられている。 (LIFE回復弾) 改良によって、撃ち込んだ相手のLIFEを回復する特殊弾『LIFE回復弾』を発射できるようになった。 CO-OPプレイ時に遠距離からCO-OP仲間のLIFE回復支援を行いたい場合、本銃が大活躍するだろう。 レミントンM700 命中精度が高く、その上故障しにくいベストセラー傑作狙撃銃 本銃は民間用モデルで、海兵隊採用モデルのM40ではない 第一線をSR25に譲った今でもアメリカ軍やSWAT等では第二線で用いられている。それ以外に競技用や狩猟用などで広く出回っている コッキング式で徹甲弾を用いるためヘルメットを貫通可能 スナイパーライフルといえばボルトアクションだろうが!って人にどうぞ モシンナガン(麻酔) 帝政ロシアの主力歩兵ライフルとして誕生し、WW2では赤軍狙撃兵の長い槍として 激しい戦いを続けてきた、ロシア製ボルトアクションライフル。 コブラ部隊の老齢狙撃兵『ジ・エンド』の愛銃でもあった。 2段階ズームのスコープを装備。 精度はほどほどで、かつ連射スピードも低いが、撃ち込んだ相手を 眠らせることが出来る特殊弾『麻酔弾』を発射できる点が光る。 敵へ接近せずしてのノーキルクリアは、本銃無しにはあり得ないだろう。 (RANK2) 改良によりスコープのズームが3段階になった。 射距離によって最適の倍率を選べるため、照準がより容易になった。 (RANK3) ストックがスケルトンモデルに換装され、若干の軽量化が実現。 (RANK5) サプレッサーが装備され、究極のノーキルクリアウェポンになったといえる。 RANK3でMGS4に登場したスケルトンストックVerに変化、さらにRANK5でサプレッサーが装備され威力も最大となる 敵からの距離が一定以上だと発砲音に気づかれないので、間合いさえ気をつければ低ランクでも一方的に敵を叩くことが可能 ただ、Mk22に比べて重く、移動速度・カムフラ率の低下が大きいので、時と場合でMk22と使い分けよう SVD ソ連軍の現用主力狙撃銃。 もともと、歩兵分隊の戦闘を中距離から支援する目的で開発された狙撃銃であるため、 精度は他のスナイパーライフルに比べてもそれほど高くはない。 しかし比較的軽量で取り回ししやすく、スコープが3段階のズーム機能を持っていること、 使用弾種が徹甲弾であること、そして連射が可能であることから、決して侮れない戦闘力を持つ。 (RANK4 弾倉容量増加) 改良により、装弾数の大きな新型弾倉を使用できるようになった。 リロード回数を減らすことが出来るため、より効率的に戦える。 (RANK5 ナイトビジョン) 改良によりスコープに暗視機能が追加され、暗所や夜間における戦闘力の 低下が限定されたものになった。 スナイパースカヤ・ヴィントブカ・ドラグノヴァ(Snayperskaya Vintovka Dragunova)の略。 一般にはドラグノフの愛称で親しまれている。 徹甲弾を使うためヘルメットを貫通可能、その威力は並の敵兵を一撃で瀕死に出来る程 派生型の暗視装置搭載モデルは1PN34暗視装置を装備し、NVGがなくても同等の機能が得られる。 ただし若干画面が粗くなる(NVGRANK1と同等)ので注意。 WA2000 激化する不正規戦に対応するべく、特殊部隊での運用に耐えうる 高性能スナイパーライフルとして開発されている、新型狙撃銃。 重量が重く、取り回しが非常に鈍い。 その反面、反動が低く抑えられているので命中精度は抜群によい。 スコープのズームが3段階なので幅広い射距離で狙いやすく、徹甲弾を使用していることから、 遠距離でも重装備の敵兵に対する効果的な戦闘が可能となっている。 スナイパーとして遠距離射撃戦を極めようというプレイヤーには必須の狙撃銃。 1972年のミュンヘンオリンピック事件の教訓(ボルトアクション式のライフルでは強力な装備を持つテロリストには力不足だった)を生かすために開発された PSG1と並ぶ非常に高い命中率を誇る試作型ブルパップ式の傑作自動狙撃銃 ミュンヘンオリンピック事件についてはゲーム内ブリーフィングでも一部語られるほど有名な事件である 実際には競合でPSG1の方が軍に採用された ゲーム内では徹甲弾使用、低反動故、高い命中精度、連射可能と、取り回しの悪さを差し引いても頼れる存在になっている PTRD1941 1941年ソ連軍採用の製対戦車ライフル。 非常に重く、大きく、大威力。 取り回しは非常に悪いため、潜入重視のミッションでの使用は厳しい。 一方、弾薬はほとんどのスナイパーライフルとは比較にならないほど強力で、 かなりの遠距離からでも分厚い装甲を撃ち抜くパワーがある。 力押しに戦いたいと時、装備に加えると役立つだろう。 デグチャレフPTRD1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 まだHEAT弾が開発されてなかった頃の対戦車用歩兵兵器 コッキング式。 全長が2mあり非常に大きい。その為装備するとカモフラージュ率が著しく下がる。 リロードをする際に動けなくなるという欠点がある。ローリングもできなくなり完全に無防備なので注意。 構えを解いた後も暫く硬直があるので回避は早めにしないと間に合わない。 威力は申し分なく、対戦車用のため人に撃つとオーバーキルになる。 …はずなのだが、ランク4だと最高難度クラスの随伴兵の胴体に当たっても瀕死で済む。 どんだけ丈夫な人間なのだろうか。 PTRS1941 PTRDと同じ弾薬を使用する対戦車ライフル。 基本的な特質はPTRDと同じだが、こちらは連射が可能。 入手可能な中でも最強のスナイパーライフルと言える。 弾薬の威力がものをいうミッションには必須のライフル。 シモノフPTRS1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 セミオートマチック式でこちらも全長2mと非常にでかい。 映画「カリオストロの城」で次元大介が使用していたのが有名。 メタルギアシリーズでは、メタルギアアシッドでレオーネが所持していた。 こちらもリロード中は行動不可である。 高威力の弾丸を連射できるので、ヘリのキャノピーを破壊するのに使えるが、隙がとにかく大きいのでミサイルに注意。 こちらも構えを解いても動き出せるようになるまで若干の時間がかかる。 『ステルスガン。』 狙った対象を光学的に透明にしてしまう効果を持つ特殊兵器。 マザーベースの研究開発班渾身の作。 CO-OP仲間に対してのみ効果を発揮する武器なので、単独任務の装備品としては選ばないように注意しよう。 照射すると対象物が消えるCO-OP向けの武器 スナイパーライフルに分類されている 不思議な事に攻撃武器ではないがホールドアップが可能 バナナよりは確かに武器に見える あんな馬鹿デカいものを背後に突き付けられれば、誰だって驚くとも言えるが…。 『レールガン。』 pvなどにも登場したCO-OPS用武器 チャージしないと攻撃力が非常に低く、個人用には向かない チャージしてしまえばとんでもない威力で敵を粉砕する素敵な武器 3人でチャージして連射すれば戦車だろうが何だろうが鉄クズに変えることができる だが開発条件が中々に過酷である ①設計図はクリサリス改をSランククリアで入手 ②"電磁兵器設計"のスキル持ちが必要 『レールガン。』用ダイナモ 『レールガン。』の威力を飛躍的に高めるために使うCO-OP「専用」装備。 こちらは『人間パチン虎。』用ゴム同様、単体では何の役にも立たない。 1人きりで装備してもカズの冷たいツッコミが響くだけ…と思いきや、ギュンギュン回すだけで一応経験値は入る。 装備して構えることでAUTO AIM状態になり、『レールガン。』を装備している仲間の方を向くと送電状態になる。 その状態で攻撃ボタンを連打すると送電が開始され、『レールガン。』の威力レベルが上昇する。 欠点はダイナモを持った側には充電レベルが全く分からない事、カテゴリーが「スナイパーライフル」なのでメイン武器枠を埋めてしまう事か。 マシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M60 1 7.62x51MM 100 300 10.5kg C C B C B A - 設計図 M60(徹甲弾) 2 7.62x51AP 100 300 10.5kg C C B C B A 徹甲弾 M60ランク1より派生設計図 M60(ショートバレル) 34 7.62x51AP 200 400 8.6kg B C B C B S 徹甲弾 設計図 M63A1 345 5.56x45AP 100150150 300 5.5kg5.2kg5.2kg CBB C B C B A 徹甲弾ランク4で短銃身 設計図 PKM 12345 7.62x54R 100200200250250 300400400500500 12.9kg13.1kg13.1kg13.6kg13.4kg CCCBB C B C B ASSSS ランク5でショートバレル 設計図 MG3 2345 7.62x51MM7.62x51AP7.62x51AP7.62x51AP 7474150150 222222300300 9.8kg9.8kg10.0kg10.0kg CCCB C S C B BBAA ランク3で徹甲弾ランク4で弾倉容量増加 設計図 M134ガトリング機関銃 5 7.62x51MM 250 250 15.9kg B C S C C S リロード無し 設計図 『電磁波照射ガン。』 5 バッテリー駆動 - - 15.0kg S E - B B - CO-OP仲間とレーザーを交差させて攻撃ボタンで発動 設計図 +詳細 M60 アメリカを始め西側陣営で広く採用されている汎用機関銃。 ベルトリンク式の100連弾帯を備えており、継戦能力が高い。 反面銃本体の重量がかさむために取り回しは悪い。 敵からやや距離を置いての射撃戦において、その真価を発揮するだろう。 (RANK2 徹甲弾) 改良によって使用弾種が徹甲弾に変更され、重装備の敵兵に対する制圧力が増強された。 (RANK3 ショートバレル) 銃身がショートバージョンと換装された。 取り回しが改善されたことで、近接戦闘における使い勝手がよくなった。 支援兵器としてだけではなく、近接戦闘も可能な機関銃 40年以上経過した現在でも使われているが、実は戦場での信頼性は低く、弾詰まりしやすかったり、グリップがすぐ壊れたりと難点も非常に多い 銃としての評価は賛否両論だが、汎用性の高さから現在でも利用される 映画「ランボー」「コマンドー」でランボーやメイトリックスが使用していたのはあまりにも有名である M63A1 システムウェポンと呼ばれ、パーツを換装する事で突撃銃から軽機関銃や重機関銃に対応(交換)できるが、 時代を先取りしすぎた為に日の目を見る事はなかった。 本作に登場するのは軽機関銃タイプ その画期的なコンセプトは、21世紀に入り「XM8/XM8カービン/XM8LMG」や「SCAR-L/H」等の最新鋭の銃器に受け継がれている PKM ソ連陸軍の主力汎用機関銃。 頑丈で作動の信頼性が高いが、重量が大きいために取り回しは悪くなってしまっている。 ベルト給弾で装弾数も多く、長時間継続して安定した火力を発揮できる。 単独での戦闘にも、CO-OPでの支援戦闘のどちらにも投入できる優れた機関銃である。 (RANK2) 改良により装弾数が増加。継戦能力がより強化された。 (RANK4) 改良により装弾数が増加。装弾数は全機関銃中最大となった。 トリガーハッピーなプレイヤーに最適。 カラシニコフ機関銃。三脚が必要な巨大機関銃なのに両手持ちで移動し、高い攻撃力を誇る。 連射速度は他と大差ないが攻撃力が高く、装弾数もかなり多いので、弾幕を張って敵を制圧するのに最適。 中盤以降、弾切れが怖い大型兵器戦では頼りになるだろう。 MG3 WW2中の名機関銃MG42の薬室を改修し、戦後の主力弾薬が使用できるように 改造して作られた、西ドイツ軍採用の汎用機関銃。 発射速度が高く、多数の銃弾を一気にたたきこむことが出来る。 その威力と引き換えに、当然ながら反動は強く、連射時のコントロールは非常に難しい。 腕に自信のあるプレイヤー以外にはオススメできない。 (RANK3) 徹甲弾を使用できるように改良され、兵器システムとしての威力が更に増した。 (RANK4) 弾倉部分の改良により装弾数が増加。 威力に加え、より高い継戦能力を備えるに至った。 まさかのラインメタルMG3。匍匐での射撃でなければ撃てないはずのこの銃を手持ちで撃つという暴挙。 信じられない連射速度だが反動とブレが酷い。何しろ通常は戦車や装甲車の副砲として付属する機銃である。 ただし跳ね上がりにも限度があるのでフルオートで撃つときは照準を下に下げながら撃つと、狙った位置に近い場所に弾が行く。 最高ランクになると、ヘリのキャノピーを破壊してのSランククリアに重宝する。 ゲーム内でも馬鹿げた連射性能は再現されている。リロード速度こそほかより若干遅いが、連射性能がとにかく高いおかげで攻撃力は相当なもの。 一度これを使ってしまうと他のマシンガンが使えなくなる…かも。 M134 MINIGUN ガトリング式機関銃 無痛ガンなどと呼ばれ、汎用ヘリコプターやハンヴィー(高機動軍用車)の搭載火器として使用される 常識を超えた発射速度を誇るが重量も常識外に重く、取り回しは劣悪 映画「ターミネーター2」でT-800が担いで使用していたが、本来は一人で持ち歩ける武器ではない 銃身を回転させるというガトリングガン特有の動作のため、構えてから実際に射撃するまでに若干のタイムラグがある。 また、構え解除の際にもほぼ同程度の隙があり、足を止めたまま構え解除をすると1秒程度動けなくなると言う弱点もある 加えて、移動の有無に関わらず構え解除動作中は武器装備欄も開くことができない(動きながら構え解除すると移動は止まらない) といった難点があるものの、これらはローリングでキャンセルできる。 リロードが存在せず、250発を一気に撃ちきる形となるため無限バンダナでリロードいらずの永久射撃が可能。 連射速度はMG3と同程度かやや早いくらいだが、威力でも勝っており、 15.9kgと言う重さ(これでも実物より軽いが…)の影響で取り回しは絶望的に重い反面、跳ね上がりが非常に緩やかである等、文字通りの『重』火器として優れた性能を持つ。 前述の無限バンダナとの併用により、猛烈な集中砲火を浴びせる事が可能。 一番軟い装甲車や戦車にぶち込むと、ものの十秒でスクラップに出来る。もちろん高難度でも無限バンダナと遮蔽物さえあればスクラップに出来る。 EMW GUN 『電磁波照射ガン。』 複数の電磁波を干渉させて、大エネルギーを一点に集中させる特殊銃 成功時、「究極協力兵器 電磁波照射ガン!」と叫ぶ演出が入る。一見の価値はあるかと 干渉を発生させるにはCO-OP仲間とのコンビネーションが必要 協力攻撃を発生させていない、あるいは仲間がいない状態であっても、とりあえず照射すれば経験値は入る。 何故マシンガンなのか疑問が残るが真相はコジプロのみが知る ミサイル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 LAW 1234 LAW AMMO 1 6 2.5kg S S D - C E - サンディニスタ司令官接触クリア後入手 M202A1 345 M202 AMMO 4 8 12.0kg S S C - C D - LAWランク2から派生+設計図3と4で別 RPG2 1 RPG2 AMMO 1 7 2.8kg S S D - C E - 設計図 RPG7 234 RPG7 AMMO 1 7 6.3kg S S D - C E スコープ装備 RPG2ランク1から派生+設計図 FIM-43 3 FIM43 AMMO 1 5 8.2kg S S D - C E ロックオン有 設計図 XFIM-92A 45 XFI92 AMMO 1 5 15.6kg S S D - D E ロックオン有 FIM-43ランク3から派生+設計図 カールグスタフM2 2345 CG AMMO 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 設計図 カールグスタフM2(榴弾) 345 CG HEAT 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 カールグスタフM2ランク2から派生+設計図 カールグスタフM2(フルトン回収) 345 CG FLTN AM 1 345 15.0kg - S D - C E スコープ装備非殺傷 カールグスタフM2ランク2から派生+設計図 M47 5 M47 AMMO 1 3 14.0kg S S D - D E ロックオン有 設計図 SLING POST 1 - - - 28.0kg - S - - C - 構えずに攻撃ボタンで柱を振り回す非殺傷攻撃 轟竜の重牙 SLING BAND 123 - - - 3.0kg S S - - C - - 核竜の粘液核竜の濃液核竜の激液 +詳細 LAW 軽装甲車輌やバンカーなどハードターゲットへの攻撃手段を 歩兵に与えるために開発された、使い捨てのロケットランチャー。 軽量でコンパクトなので、複数を同時に携行しても行動の妨げになりにくい。 小型ながらもロケット弾の威力は十分で、密集した敵集団を一網打尽にすることができる。 使い捨てのため射耗したら終わりなので、残り本数に注意しながら使用すること。 M72ロケットランチャー。使い捨てのためリロードが速いのがメリット。 MAIN OPSのサンディニスタ司令官接触をクリアすると開発せずにすぐ入手できる。 キッドナッパーを撃ち落とした際にそのまま持ち帰ったのだろう。 説明では威力が低いと書かれているがやはりミサイルなので威力は結構高い。 スコープがないので遠くの的を狙うのは苦手だが、近くにいる敵を狙うなら十分役に立つ。 あと、ロックオン系やカールグスタフ以外のミサイルに共通するが、撃った後は弾道が若干下降していく。 普段は殆ど影響はないが、かなり遠くにいる敵(ZEKEなど)を狙う場合だとそれがはっきりわかるだろう。 RPG2 旧ドイツ軍の対戦車兵器『パンツァーファウスト』を参考に開発された、 ロケット射出式グレネードを発射する歩兵携行型ランチャー。 移動目標に命中させるのは困難だが、グレネードの破壊力自体は大きいため、 命中すれば相当なダメージをターゲットに与える、ハイリスク・ハイリターンな武器。 またリロードもそれほど遅くないため、それなりのスピードでつるべ打ちすることが出来る。 射撃に自信のあるプレイヤーなら使ってみる価値がある武器と言える。 ソ連製の対戦車ミサイル それまでPTRS1941やPTRD1941などが用いられていたが こちらの登場によって徐々にHEAT弾仕様のミサイルに変更されていった スコープがないため狙いがつけにくい、改良によってRPG-7に派生する RPG-7 RPG2の後継。 ソ連や衛星国の歩兵向け主力対戦車兵器として大量に配備されている。 無論戦車だけでなく、対人兵器としての威力も高い。 グレネードの弾頭威力が増したが、やはり命中精度は低め。 大胆な接敵と慎重な照準が、RPG7で戦果を上げる秘訣となる。 RPG-7の名称は、ロシア語で携帯式対戦車擲弾発射筒のことである。 厳密に言うとグレネードランチャーやロケットランチャーではなく無反動砲だったりする。 RPG2からの変更点はスコープが付属した事と威力の上昇。 同ランクのミサイルの中では威力が一番高い。 他のミサイルよりも携行弾数が多い。 M202A1 フラッシュ LAWからの派生 アメリカ陸軍が1960年代に開発した四連装携行型ロケットランチャーだが、用途は寧ろ火炎放射器に近い。 カールグスタフ(MP)ととても似ている。 映画「コマンドー」でメイトリックス及びシンディが使用したのもこのモデルである。 リロードの方法が映画そのままで笑えるが、 そうではなく実際のきちんとしたリロードや使用方法を映画で行っていたに過ぎない。 説明書だけでそこまで出来るのだろうか・・・? 4連ミサイル・コマンドーミサイル・説明書を読むだけで撃てるミサイル等々、さまざまな愛称で呼ばれる。 ゲーム内では連射性能を重視したミサイルとなっている。 1リロードで4発を装填、連射が効くので上手く使えばM47すら凌駕する火力を叩き出す。 リロード速度もM47より速く、4発全てを当てられる腕があるならこちらを使いたい。 反面、連射性能の高さ故にすぐに弾が無くなるわ弾速が遅いわと地味にストレスが溜まる武器でもある。 威力自体はLAWとそう大差ない。無限バンダナを装備するとかなり使い勝手がいい。 FIM-43 レッドアイ 歩兵携行型の使い捨て地対空ミサイルランチャー。 性能的には必ずしも満足のいくものではなかったが、歩兵に与えられた対空迎撃手段としては 出色の性能を示し、アメリカを始め数多くの自由主義陣営で運用されている。 ミサイルの誘導方式はパッシブ式赤外線。 攻撃ヘリの空襲に対して有効なカウンターを与えるには最適の兵器。 対空戦闘が予想されるミッションでは是非とも装備に加えたい。 スティンガーが登場するまで活躍した赤外線ホーミング式地対空ミサイル 現実世界では追尾性能に難があり、フレアなどでもかく乱される。 実物は赤外線誘導なのでチャフは効かないのだが、ゲーム性を重視してかチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない。 XFIM-92A FIM-43の後継機種として開発が進められている、歩兵携行型地対空ミサイルシステム。 ランチャーは一発ごとの使い捨て。 ミサイルの誘導方式が赤外線・紫外線のデュアルシーカーとなり、誘導性能が向上した。 シーカー冷却装置の改良によって、発射前ロックオンに必要な時間も短縮されており、とっさの交戦性能もUP。 使い勝手の良い対空兵器となった。 敵の航空攻撃に悩まされているプレイヤーには、装備を強く推奨。 通称スティンガー レッドアイの後継機としてどんな戦況でも使用できるようにと1972年に開発が開始された試作品。 ミサイルの性能向上やロックオン性能の向上など、様々な点が強化されている。 ギネスブックに登録される実戦用で世界一命中率の高いミサイルとしても有名。 フレアなどの効果にも高い耐性を持ち、その圧倒的な対空能力でソ連が戦術の変更を余儀なくされたほど。 ゲーム内でも対空兵器の切り札として扱われる。 なんと言ってもクリサリスの回避行動すらものともしない誘導性能を持つ。戦闘ヘリやクリサリスと戦うときは是非持っていこう。 赤外線誘導なので実際にはチャフは効かないが、ゲーム性を重視したのかチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない。 ちなみに、武器を構えて中央に敵を捉え続け、四角が小さくなっていきLOCK ONの表示が出て初めてロックした事になる。 なのでロックオンする前に発射してもまっすぐ飛んでいくだけなので注意。 カールグスタフM2 歩兵携行型無反動砲。破壊力のある84mm砲弾を撃ち出す。 発射方式は、発射ガスを後方に噴出して反動を打ち消すクルップ式。 砲口初速が高いため、弾道が低伸し、他のロケットランチャーと比べて命中精度が高いのが特徴。 反面、構造上再装填はやや時間がかかるため、連続発射は苦手。 慎重に照準し、一撃でのターゲット撃破を狙うのがこの武器のもっとも効果的な使用法と言える。 自衛隊ではハチヨン、カール君などと呼ばれて親しまれている無反動砲。 威力は同ランクのLAWとほとんど同じ。 非常に高い初速を誇り、ゲーム内でもその速さを体感する事が出来る。当てやすいので使う機会も多いだろう。 リロードが遅い、かなり重いのが難点。 榴弾とフルトン弾を搭載したタイプの派生が存在する。 壁を背にしたりしてるときには撃てない筈なのだが…まぁ細かいことは気にしない カールグスタフM2(榴弾) 改良により、使用砲弾が多目的榴弾に変更された。 調整破片の散布界が改善され加害範囲が広がったが、その分個々のターゲットに対する威力は低くなった。 敵歩兵集団を一掃する用途に向いている。 弾頭を榴弾に変更したもの。威力は下がったが、非常に広範囲での攻撃が可能となった。 範囲の広さはプーヤンミッション3の最後の大量の風船を1発で全部落とせるほど広い。 敵の随伴歩兵やランポスなどを一掃できるので大型ミッションには結構使えるかも。 カールグスタフM2(フルトン回収) 弾丸をフルトンにしたもの。着弾するとフルトン地雷のように青っぽい煙を発し、効果範囲内の敵を自動的にフルトン回収する魔法の兵器。 音が非常に大きいので対ヘリ戦で使うとまず敵兵に気づかれるため使い方が難しい。 しかし無限バンダナによって100人までは回収し続けられる利点がある。 高い所にいる手に届かない兵士もこちらを用いれば回収可能。 睡眠地雷でも届かない兵士が一部マップにいるが、これを用いて回収しよう。 支援補給で弾が送られてくるので安心して敵を回収することができる。地下では諦めて無限バンダナを使おう。 大型兵器に乗っている部隊長を強制回収する事は不可能だが、着弾時に発生する睡眠ガスは有効。 麻酔銃同様、気絶扱いで無力化できる。 M47 携行型対戦車ミサイル。 ロックオンしたターゲットを自動的に追尾する。 ただし暫く飛ぶと高度が下がっていき、スティンガーやレッドアイほどの誘導性はない。 また、ロックオン速度が早過ぎるため、狙った場所に撃つのが少々難しい。 弾頭の威力は凄まじく、対地戦闘ではきわめて有用な兵器。 工作員スキル持ちの大ダメージが発動すれば、MAIN OPSの大型兵器やAI兵器ぐらいならものの数秒で破壊できてしまう。 弾速は最低クラスだが誘導がそれを補ってくれているので使い勝手も良い。 チャフの効果時間中はロックオン不可なので注意する事。 撃ち捨てリロードタイプだが、LAWやスティンガーよりリロードが遅いため、時間単位の火力が高いM202A1を使う人も多い。 欠点は3発という総弾数の少なさだろう。 …とは言っても単発の火力がズバ抜けているのでそこまで気になるレベルでは無い。 無限バンダナと組み合わせればその弱点もなくなり究極の破壊兵器に。AI兵器の改シリーズだろうがギアレックスだろうが数分で倒せる。 SLING POST 『人間パチン虎。』用支柱 4人CO-OP限定で使用可能な武器。支柱が2本、ゴムが1本必要。 4人目は弾丸になる。 支柱は2本まで装備可能なので、1人が支柱とゴムを持っていれば仲間に貸す事でパチン虎。に必要な武器は揃う。 ちなみに構えず射撃ボタンで殴ることもできる。(広範囲かつ強力なスタン属性を持つが隙も大きい) 全員CO-OPイン状態でゴムと支柱を一斉に構え、弾丸役がアクションボタンを押すと発射準備完了。 パチン虎。モード時は左右の照準を2人で担当する。アナログスティックで移動。 SLING BAND 『人間パチン虎。』用ゴム 全員CO-OPイン状態でゴムと支柱を一斉に構え、弾丸役がアクションボタンを押すと発射準備完了。 ゴムは射撃ボタン連打で威力UP。照準は他の3人に任せ、とにかく連打しよう。 ゴムだけだと全く使い道がないので注意。盾になったりしない。 全ての武器の中で唯一、シングルプレイではどう頑張っても経験値を得ることができない武器。 しかも3段階も存在する。勲章ゲットの最大の障害と言えよう。 ちなみに弾丸役は、上下の照準と発射トリガーを担当する。 支柱役の人に、左右の照準を発声で指示するのが望ましい。 発射後は命中、スカを問わず気絶するので、他の人に起こしてもらおう。 投擲武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 グレネード 12345 15 0.4kg AASSS S S - 初期 スタングレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷・STN 設計図 スモークグレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷クレイモアの感知範囲すら防ぐ幽霊の視界すら防ぐ 設計図 チャフグレネード 1234 3 0.5kg - - S 非殺傷 設計図 空弾倉 1 99 0.2kg - - S 非殺傷 - スモークグレネード(色) 1(赤)2(青)3(緑)4(黄)5(黒) 15 0.5kg - - S 非殺傷クレイモアの感知範囲すら防ぐ幽霊の視界すら防ぐ 設計図 支援補給マーカー(投擲型) 2 10 0.5kg - - S 非殺傷 設計図 支援砲撃マーカー(投擲型) 2 3 0.5kg - - S - 設計図 『電磁ネット。』 2 3 0.5kg - - S 強制鹵獲でSランク制限(4箇所全てのデバイスを起動させなければ制限はかからない) 設計図 睡眠ガスグレネード 12345 - 0.4kg - - S - 設計図 +詳細 グレネード 標準的な破片手榴弾。 爆発のブラストと飛散する弾片によって加害する。 ターゲットに対する威力は抜群で、大抵の敵兵は一発で倒すことが出来る。 狙った場所へ落とすには慣れが必要なので、余裕のある時の投擲練習を推奨。 言わずと知れた手榴弾 投げた後、ワンテンポ置いて爆発する 各種ボス相手には火力不足だが対人では十分な威力を持っている スタングレネード マグネシウムベースの炸薬が充填された非殺傷武器。 炸裂すると激しい発光と耳をつんざく轟音、激しい爆風で敵兵を気絶させる。 ただし自分自身に対しても同じように効果があるので、炸裂時は遮蔽物に隠れるか、爆発から顔をそむけておくこと。 MAIN OPS のアマンダ追跡のアマンダ達が捕らえられていた場所にある 開発により気力ダメージと効果範囲を強化できる リオレウスなどのモンハン勢にも有効でスタンハメできる。相手が大きすぎる場合は真下ではなく少し手前に投げるとうまくいく。 スモークグレネード 発火するとスモークを発生させる手榴弾。殺傷能力はない。 発生した煙は敵兵の視界を妨げるため、とっさに敵の目を逃れたい時に重宝する。 ただし煙は同じように自分の視界も妨げることを忘れないように注意。 爆発時に煙を発する特殊なグレネード 煙の中ではオートエイムが動作しないが、敵にも発見されないという特性を持つ。 当然だが自分も前が見えなくなるので注意。だが至近距離の敵ならば目視可能。敵は0視界状態なので一方的に処理できる。 ちなみに敵がスモークで手をパタパタさせている間はホールドアップ不可能な模様。 暗視ゴーグルを使用することで煙の中の敵を把握しやすくなる。 スモークの効果は実際に煙が消える前に切れてしまい、切れると即座に通常の視界扱いになる。 まだ煙が残っているからと安心しないように。 大型兵器ミッションで倒れた仲間の救助を行う前に、スモークを炊いておくと比較的安全に心臓マッサージが行える。 クレイモアの感知範囲、幽霊の視界すら防ぐ。 チャフグレネード 発火すると金属製のストリップ片を大量にまき散らし、電子機器の作動を不安定にさせる非殺傷武器。 無人兵器に取り囲まれた状況を一気に挽回するときなどに役立つ。 自分の無線機やセンサーも一時的に使用不能になる場合があるので、使うタイミングには注意すること。 金属片をばら撒く特殊なグレネード AI兵器などの動きを封じることが可能 敵が仲間を呼ぶことも防げる だが、味方のミサイルの誘導・ロックオン、コープイン、Co-OPS通信なども同時にできなくなる AI兵器の改シリーズにはチャフが効かないので注意すること。 空弾倉 銃の空弾倉。 武器としての使い道はないが、投げて音を立てることで敵の注意をそらすことができる。 銃をリロードする度に所持数が増えてゆく。 空になった弾倉 敵の陽動に使える 何故かマザーベースでも生産されている 訓練に使われた際に出来たのだろうか… スモークグレネード(色) 着色発煙手榴弾。非殺傷武器。 発生する煙で敵の視界を妨げ、また一時的に敵兵の動きを封じる。 煙に色がついたスモークグレネード。 ランクの低い順に赤、青、緑、黄、黒の5色ある。 通常のスモークグレネードほどではないがランクによる性能差はある模様。 効果としては通常のスモークグレネードと全く変わらない。 通常のものと両方装備する事が可能なので、スモークが多めに必要な時は持っていくといいだろう。 また、色付きで目立つため、CO-OPSでは目印代わりにも使える。 ただし、夜のステージではランク5の黒だと視界が悪くなるため、注意。 支援補給マーカー(投擲型) マザーベースへ補給支援を要請する際、物資の投下地点を指示するマーカー。 投擲武器の要領で投げて使う。 ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 投擲したマーカーのある場所に支援物資入り段ボール箱が飛んできて落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える。使いすぎると英雄度が低下する 設置型よりも軽いうえ、設置するときに止まらなくて済む為隙も小さいのが利点。 但し転がった音を聞かれる可能性があるのでステルスミッションでは注意。 諜報部隊のLvによって物資の数が変動する 回復アイテムの補充にも使えるので持っておいて損は無い 支援砲撃マーカー(投擲型) マザーベースへ支援攻撃を要請する際、攻撃の着弾地点を指示するマーカー。 投擲武器の要領で投げて使う。 マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 『電磁ネット。』 超協力回収兵器 投擲して展開後、構えず攻撃ボタンでトラップ起動。 車輌がトラップにかかったら、4基のデバイスのスイッチをいれ、鹵獲する。 上記のようにトラップを仕掛け、戦車などを簡単に鹵獲する事ができる。 ネットの4隅にはデバイスがあり、戦車がトラップにかかった時にアクションボタンでスイッチを入れ、時間内に全てスイッチを入れると鹵獲できる。 投擲時以外にもトラップ発動時に音がしてしまう。また、しっかりとトラップの中心に入れないと発動しない。 更に、車輌が強力になるほどスイッチを入れられる制限時間が短くなる。強力な車輌だとどうしても1人では間に合わなくなる。 co-opsならば手分けしてスイッチを入れられるので頑張ろう。 これを使用して車両を鹵獲するとSランクが取れなくなりどんなに速く鹵獲してもAランクまでとなる。 マーカーを投げ、ネットを展開し、敵車両が罠にかかっても、スイッチを押して強制鹵獲しなければ使用した事にはならない。 睡眠ガスグレネード 発火すると睡眠ガスを放出する手榴弾。 スタンGと比較したときの最大の利点は閃光でカメラが焼かれない事とスモークと同様音がしない事。 戦車やヘリ戦での敵兵排除に最適。 これと無限バンダナを組み合わせると簡単にSランクが取れる。 誤爆には注意。最高ランクだと自分も一発で気絶する 設置武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 C4爆弾 12345 15 1.3kg S S S - 設計図 クレイモア 12345 15 1.5kg AASSS S S スモーク中は感知しない ミッション中に回収し生産開始or設計図 雑誌 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 雑誌の台割 週刊ファミ通 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(週刊ファミ通) 電撃PlayStation 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(電撃PlayStation) 電撃ゲームス 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(電撃ゲームス) 週刊少年マガジン 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(週刊少年マガジン) 対戦車地雷 12345 4 14.0kg S S S 重量が軽いと反応しない(兵士、ホバー車両など) 設計図 デコイ 12345 15 4.0kg - - S 非殺傷 設計図 空中機雷 12345 3 14.0kg S S S 近づいた敵に誘導し接触後、行動不能付加の爆発を起こす 設計図 睡眠ガス地雷 5 5 5.0kg - - S 非殺傷・ZZZ眠った敵を自動フルトン回収 設計図 料理本 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 料理本の取材メモ 支援補給マーカー(設置型) 1 10 4.0kg - - S 非殺傷 設計図 支援砲撃マーカー(設置型) 1 3 4.0kg - - S - 設計図 +詳細 C4 バリケード破壊でお世話になるであろう設置式の遠隔操作爆弾 設置した後にボタンを押すと爆破することができる 対人では十分だが大型兵器などでは火力不足が目立つ。 支援要請マーカーなど任意発動型全般に共通するが、起動させる時はその武器を装備していないとならない。 C4を設置した後別の武器に切り替えて起爆ボタンを押しても爆破させる事は出来ないので気をつけよう。 クレイモア 爆発に指向性を持たせた対人用設置武器。 発火すると700個の鉄球を60度の範囲にまき散らす。 対人用として開発されたが、車両などに対しても有効。 非常に強力で使い勝手のよい武器だが、間違って自分が引っかかると目も当てられない。 十分に注意すること。 クレイモア回収くらいでしかお目にかからない設置式のセンサー爆弾 設置しておけば、後は敵が引っかかるのを待つだけというお手軽な爆弾 前を通った敵兵を吹き飛ばすのだが、自分にも反応するというお茶目な一面も 敵が通りそうな所に設置する、敵をおびき寄せる、色々と使い道がある こちらも対人では十分な火力なのだが、大型兵器相手では火力不足である 雑誌 魅力的な記事が満載の人気雑誌。 CIA傭兵やMSFの隊員にも熱心な読者がいるらしい。 目の前におかれると、時に仕事をほったらかしてしまうことも・・・。 雑誌である。使い方も効果も今まで通りのお約束アイテム。 設置するタイプのトラップで、敵を引きつけることができる。 クレイモアや睡眠地雷とセットで使おう。 亡霊にも効く。 週刊ファミ通 速報性と独自の切り口で常に新しいムーブメントを先導するゲーム総合情報誌。 「緊急速報」「ファミ通エクスプレス」「ファミ通TOP 30」 「新作ゲームクロスレビュー」をはじめ、人気ゲームの記事が満載。 新作映画やDVD情報等も充実。2009年12月に通巻1100号を迎えた。 エンターブレインより発行されている。 電撃PlayStation アスキー・メディアワークスが発行するPlayStation専門誌。 ソフト選びから攻略まで、PSを楽しむための全ての情報がこの一冊に詰まっている。 読者投稿ページと、毎号付録の電撃4コマの人気が高いのも「電プレ」の特徴。 詳しい攻略情報、徹底した特集主義でPlayStationの面白さを追求している。 電撃ゲームス アスキー・メディアワークス発行の”すべてのゲームファンに贈る”ゲーム総合情報誌。 従来の電撃のゲーム専門誌が持つ情報の”濃さ””深さ”はそのままに、 あらゆるハード、あらゆるゲームを対象としている。編集部ブログも日々更新中。 毎号300ページ超のボリュームと厚さが特徴だが、残念ながら打撃用武器として使用することはできない。 週刊少年マガジン 1959年3月に創刊され、2009年に創刊50周年を迎えた講談社発行の少年漫画誌。 「巨人の星」「あしたのジョー」「はじめの一歩」など数々のヒット作を生み、 読者の心を揺さぶる熱い「感動」に満ちたスポーツ・恋愛・ミステリー・ファンタジー作品に、 話題のギャグ、美少女グラビアを加えた圧倒的な読み応え感は、他誌の追随を許さない。 対戦車地雷 大型車輌の足回りに大ダメージを与えることが可能な、大威力の対車輌用地雷。 上手く命中させると一時的に敵の動きを止めることが出来る。 対車輌戦闘では非常に頼りになるが、一定の重量がかからないと起爆しないため、 ホバータイプの車輌に対しては効果が期待できない。 装備に加える時は、戦闘が予想される敵の種別に留意すること。 デコイ 板で出来た人形型のデコイ。 敵の注意を引きつけることが出来るが、近寄られるとすぐに正体を見破られてしまう。 しょせんは板きれ、頼りすぎは禁物。 敵の目を欺く人型の張りぼて 設置後に任意のタイミングで展開可能 開発により強度が増す 接触すると壊れるので注意 空中機雷 フルトン回収システムと同じバルーンによって浮遊する、待ち伏せ用自爆兵器。 高度を取って飛行するヘリコプターに対しても、地雷としての効果が期待できる。 睡眠ガス地雷 睡眠ガス放出機能とフルトン回収システムを組み合わせた、人員回収用非殺傷武器。 設置しておくだけで勝手に仲間を増やしてくれるとても便利な道具。 踏んだ相手を眠らせ、フルトン回収する原理不明の地雷。なぜか爆発しても敵に気づかれない。 横の範囲もそれなりに広いが縦の範囲が長く、崖の上のスナイパー程度なら回収可能。 補給支援では弾薬を補給できない。 ちなみにプレイヤーキャラが爆発に巻き込まれると睡眠状態となる。さすがに回収はされない。 スタミナが高ければ眠らずに済むが、ごっそり減ってしまうので喰らわないに越したことはないだろう。 地雷全般に言える事だが、銃(カールグスタフM2(フルトン回収)を除く)による攻撃やグレネードの爆発を当てる事でも爆発させられる。 思うように相手が踏んでくれない時などはやってみるといい。 料理本 設置するとランポス・レウス・ティガ・ギアレックスを惹きつけることが可能 時間は長くない また、怯ませても解除されてしまう 怒り状態では効果がないので注意 支援補給マーカー(設置型) マザーベースへ補給支援を要請する際、物資の投下地点を指示するマーカー。 地雷など設置武器と同じ要領で設置する。 ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 設置して使う、設置したマーカーのある場所に支援物資入り段ボール箱が落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える 使いすぎると英雄度が低下するが気にするほどではない 諜報部隊のLvによって物資の数が変動する 回復アイテムの補充にも使えるので持っておいて損は無い 設置型なので使用時に若干の隙がある 音はしないので、潜入任務にでもどうぞ 支援砲撃マーカー(設置型) マザーベースへ支援攻撃を要請する際、攻撃の着弾地点を指示するマーカー。 地雷など設置武器と同じ要領で設置する。 マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 近接武器 名称 ランク 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 スタンロッド 1 0.3kg - - S 非殺傷・CQC・STN 初期 +詳細 スタンロッド 電圧150万ボルトの電流を放出、相手の運動神経を激しく刺激してその行動を封じ込める非殺傷武器。 一定の電流を流し続けると、相手は失神する。 伝導性の物質(水、金属)をうまく経由すると、より遠くのターゲットへ電撃を加えることもできる。 チャージには若干時間がかかるため、連続しての使用は出来ない。 複数の敵と対峙している時は注意。 ノーキルクリアを目標としていたり、携行する武器の弾薬が不足している時に役立つ。 高電圧の電撃で対象を気絶させる非殺傷武器。 今回、装備なしとする事ができないため、事実上の標準装備にあたる。 どのキャラクターも最低限この武器を所持して戦う事となる。 とにかくスタン値が強力で、初期状態ですらほとんどの相手をスタンさせることができる 使い込めば後半の戦車随伴兵ですら即スタンさせるほど 気絶している相手に当てることで気絶時間を引き延ばすことも可能 後半の強化兵でも長い時間拘束できる便利な武器 大型モンスターに使うとしばらくの間痺れ続ける。 パトリオット作れました(^~^) - 名無しさん 2011-01-06 10 20 04 m37 ロングバレルのランク5って精密ランク5のことでいいの? - 名無しさん 2011-01-15 01 02 37 デコイってUSE LEVELあがると耐久度上がる。 - 名無しさん 2011-05-21 20 54 13 バナナって使用を積み重ねるとどうなるの? - 名無しさん 2011-08-25 09 43 53 構えるのが早くなるのかな。おいしく熟成するとかだったら、ちょっとうれしいかも。 - 名無しさん 2012-09-09 16 48 22 行動抑止性能ってA,B,C,D,Eそれぞれでどれくらいなの? - 名無しさん 2011-12-29 20 22 50 そりゃ、高いほうがいいだろ - 名無しさん 2012-03-03 13 44 22 『電磁ネット。』最短5秒www - 名無しさん 2012-04-03 20 56 55 種子島ですが、捕虜に撃っても回収できました。 - 名無しさん 2012-04-04 11 23 07 XFIM-92Aがいつまでたってもでない。どうしてでしょうか? - 初心者 2012-06-24 07 31 23 ↑アウターオプスやってれば出る - 名無しさん 2012-06-29 22 02 53 GMPがなかなか貯まらないのですがどうやったら多く貯まりますか? - snake 2012-08-19 00 38 23 GMPが高い兵を実戦部隊に入れる。GMPってのはお金とは違って減るものじゃないんだ - 名無しさん 2012-08-21 21 12 37 武器収集率などが上がらないんですが、どうしたら100%にできますか? - 名無しさん 2012-08-27 01 07 17 武器はチャネラーのスキル持ち・Sランクでだいたい集まる - ネ申 2012-10-23 15 31 04 武器の画像ください - 種子島 2012-12-30 13 57 52 ステルスガン使わねぇwwステルス迷彩だろ。 - T・N 2013-01-21 12 00 34 M60サイコー!! - 蠍座の男 2013-01-26 08 14 51 人間パチンコって一回だけ? - dio 2013-02-09 01 08 33 種子島ってマスケット銃でしたっけ?リオレウスに使ってましたなw - BEER 2013-06-08 00 51 22 AIにMG3、人体にM63は使いやすいですよ(オートエイム) - BEER 2013-06-08 00 54 45 みんなで射撃訓練を死んだ相手に火葬といってロケ欄で燃やしたりしたら面白かったww - アルヤ 2013-07-13 16 29 21 種子島は絶対に回収出来るわけではありませんよ - コードネーム 名無し 2014-03-21 17 08 14 名前
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/107.html
ソロ 05′28″ でもSランクでした - type ZERO 2010-05-18 23 38 46 ↑ミッション名書いてくれんとわからん - 名無しさん 2010-05-19 09 07 51 基本的に掲載されてるものよりより時間かかってSがとれたら更新でいい?一応そうしてるんだけど。 - 名無しさん 2010-05-21 02 16 19 ザドルノフ捜索系のSの簡単な取り方>>>まずザドルノフを見つけます、そのあとリスタートしてザドルノフのいた所に敵兵に見つからないようにダッシュで行ってフルトン回収する。多分簡単にSが取れる - XYZ2 2010-05-22 00 08 33 ザドルノフ捜索3で、セルバ・ラ・ムエルテ/崖の上でも発見しました。 - 名無しさん 2010-05-22 19 05 37 ザドルノフ捜索3 ソロ 04′53″でS - 名無しさん 2010-05-24 05 35 16 対メタルギアZEKE ソロ 7 27でS - 名無しさん 2010-05-24 19 57 54 ザドルノフ捜索3 ソロ 05′21″にてS取得 - 名無しさん 2010-05-26 22 48 55 ザドルノフ捜索で先に見つけてからリスタートすると同じ場所にいるのを確認 - 名無しさん 2010-05-28 00 47 57 ザドルノフ捜索1、2:56S確認 - 名無しさん 2010-05-31 16 41 05 ザドルノフ捜索3 ソロ 06′53″でS - - 名無しさん 2010-06-04 18 00 46 対メタルギアZEKE ソロ 01 21"でS - RYU 2010-06-05 15 42 55 ザドルノフ捜索(1)5 15でもS確認 - 名無しさん 2010-06-05 22 43 22 ザドルノフ捜索2で57秒で誰にもきずかれずSランク - ザドルノフ捜索マン 2010-06-06 14 14 43 ザドルノフ捜索2ソロ 03′19″ でもSでした。 - 名無しさん 2010-06-08 23 46 56 対メタルギアZEKE ソロ 8 33でS取得 - 名無しさん 2010-06-26 00 10 38 メタルギアZEKEがOUTER OPSに出撃していたのに、6後にザドルノフが逃げ出しました。 - 名無しさん 2010-07-09 16 38 35 ザドルノフ捜索4 2:45にてSランク確認 - 名無しさん 2010-07-17 01 24 21 捜索4、2:54にてSランク - 名無しのようで名在り 2010-08-23 13 25 48 ザドルノフ5 ソロで5:02 - 名無しさん 2011-01-02 03 10 39 ザドルノフ3をsでダンボール爆弾でました - 名無しさん 2011-04-21 20 30 30 ザドルノフ捜索4 ソロで3 30でS取得 - 名無しさん 2011-12-11 17 53 33 ザドルノフ捜索5 ソロで4 35でS取得 - 名無しさん 2011-12-11 18 02 35 ザドルノフ4 ソロ 3;34でS確認 - 名無しさん 2011-12-12 01 49 57 ザドルノフ1 ソロ5 34でS確認 - 名無しさん 2012-03-06 18 09 22 メタルギアZEKE ソロ 8:40でsランク取得 - 名無しさん 2012-03-29 01 15 44 メタルギアZEKE ソロ 4:29でSランク獲得! - 名無しさん 2012-09-14 17 37 23 ザドルノフ捜索4 ソロで3 45でS獲得 - 冥王星人わたぽん 2012-10-29 23 04 41
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/92.html
ps3,なるか? - 名無しさん 2010-05-15 21 30 33 PS3でAP増えた気がする - 名無しさん 2010-05-16 00 11 25 PS3起動してサーチしても出ない・・・ - 名無しさん 2010-05-16 10 29 53 よく知らんが旧型PS3(20GB)は無線LAN無いからAP認識無理。 - 名無しさん 2010-05-16 10 45 42 自分はリモートプレイの待機画面で認識した - PS3(60GB)~ 2010-05-16 11 28 44 同じくリモートプレイ起動で認識しました - 名無しさん 2010-05-16 19 03 10 うちの部屋から20回連続リクルートできたわ - 名無しさん 2010-05-17 01 16 21 ↑住宅街や大型集合住宅なら可能かと うちは最高9連でした - 名無しさん 2010-05-18 14 00 47 APって何ですか?すいません無知で・・・ - 名無しさん 2010-05-18 22 49 29 何度かやりましたが多くて6人、あとは4、3、2、1人でました。APはアクセスポイントの略です - 名無しさん 2010-05-19 01 30 50 スクリーンショット取れないから出たとしても真偽確かめられないな - 名無しさん 2010-05-19 11 28 2 リアルのカメラのこと言ってるんだと思うよ~ - 通りがかり 2010-05-20 01 03 31 うちにはAP一つしかないのでミッション選びなおしで検証したところ、性別、スキルがランダムなのですが日付によってある程度固定されている模様。他にも誰か検証してみてください。 - 名無しさん 2010-05-20 18 10 50 駅や家電店なんかだと人数多めだったりS兵が多いがする - 名無しさん 2010-05-21 18 35 05 上記の悪臭首絞め1発KOでなんだけど、ダメージ8001だとSランクっぽい。なので8001未満が表示されたらポーズかけて一度ミッション終了して再度サーチしなおすと効率いいかも。(倒したあと僅かだけどミッション終了まで時間がある) 体感だけど8001だと実践Sの確率が高い気がする。気のせいの可能性大だから誰か検証してくれると助かります。 - 名無し 2010-05-22 15 48 50 実戦がSというか、何らかの能力がSだな ダメージ8001 - 名無しさん 2010-05-22 17 23 10 首絞めなんかしなくても接近したときの反応でわかるよ - 名無しさん 2010-05-22 18 36 39 メンタル(?)8000はS - 通りすがり 2010-05-22 18 45 07 ↑追記 どれがSかはわからないけど、近づいた時に反撃する奴の場合は実践が高い。反撃する奴で8000ダメでたらほぼ実践S。 - 通りすがり 2010-05-22 18 49 31 ↑ APごとに違うんじゃね?俺のとこは研究開発がSしかでないんだが - 名無しさん 2010-05-22 22 31 03 反撃する=S≠実戦S - 名無しさん 2010-05-22 22 47 12 動きが素早いのは実践だよ - 名無しさん 2010-05-23 00 46 45 家のアクセスポイントはLANケーブル刺して無くても読み込んでくれるのね - 名無しさん 2010-05-23 17 16 05 実戦Sが6人の時に二人以上いると鬼畜 CQCを蹴りで阻止されなかなか投げれない - 名無しさん 2010-05-23 22 02 59 日付ごとというのを信じて1~31日まで試したけど食糧高い奴しか来なかった。どうもAPごとっぽいな - 名無しさん 2010-05-24 22 47 46 PSPの内部時間変更で同APで何度もできる、って既出? - 名無しさん 2010-05-26 23 57 43 ↑既出 戦い開始の時、「よろしくお願いします。」と言ったとき男、女の分けは出来る。例えば女集めの時挨拶が女の声じゃないときはリスタートすると女に変わるときがある。強さは変わらない模様。 - 名無しさん 2010-05-27 11 18 06 やっぱりAPごとだな - 名無しさん 2010-05-28 23 24 16 リスタートだとメンバー変わらないよーな…。開始時の「よろしくお願いします」はメンバー内ランダム発言なだけで、元々男女混合でメンバー変わったように勘違いしただけでは。女性兵士は体格違うから、そっちで判断すればいいかと(肩幅狭かったり)。 - 通りがかり 2010-05-29 16 51 57 PS3のリモートプレイで認識されないんだが? - 名無しさん 2010-05-30 11 05 09 やってて気づいたんだが気絶の星の数が少ないほどSが多いきがする - 名無しさん 2010-05-30 22 47 10 ↑追記 ☆1 S~A? 2 B~C 3 D~E 絶対ってわけじゃないかも - 名無しさん 2010-05-30 22 48 48 悪臭迷彩たしかに強いなあ - 名無しさん 2010-06-02 03 10 49 攻撃してくる女兵士がいると嬉しくなる。Mっ気あるのかと勘違いしそうになr - 名無しさん 2010-06-03 12 42 24 勲章だったか?MSFの兵士全部女にするのってこれ使えるか?(スレ違い?) - 名無しさん 2010-06-03 18 35 00 実戦Sって士気込みでってことだよな?トレード待機室移しても実戦Sのままの兵士っているのか? - 名無しさん 2010-06-04 04 56 33 弱い兵って分ったら気絶させずGAMEOVERになって一回戻って同じところでやると別の来る - 名無しさん 2010-06-05 22 56 26 ゲームオーバーになるまでまたないでも、メニューからミッション終了出来ますよ。 - 名無しさん 2010-06-11 15 09 35 今だと学校や役所、出先機関もAPが多い。だが、学校でリクってPSP没収されても知らん(学休日に外からやればいいか)。 - 名無しさん 2010-06-06 22 08 50 車に乗っていると随分とリクルート楽←かなり楽←知ってるか- 名無しさん 2010-06-08 17 19 08 電車でも楽 - 名無しさん 2010-06-08 18 12 20 電車でやるの周りの目が痛くないか? - 名無しさん 2010-06-09 22 23 02 目が痛いならダンボールかぶってやればバレないんじゃね - 名無しさん 2010-06-09 22 28 38 女子高生が後ろから入ってきてくれるかもな - 名無しさん 2010-06-09 22 46 09 なんなんだよおまえらwww - 名無しさん 2010-06-10 00 34 28 無線LANの機種によっては、1台で2つのアクセスポイントをもつものもあるね。おかげで実戦Sコマンド兵たくさんたまったよ、ありがとうバ○ファローさんw - 名無しさん 2010-08-15 10 42 42 お前ら悪臭迷彩だから無理じゃね? - 名無しさん 2010-06-11 09 07 05 ↑オマエモナー 悪臭迷彩のランクは8001でS確定AとSだらけ。 - 名無しさん 2010-06-11 16 02 10 やっぱりAPごとで兵士かわるな。家で1000回くらいやってたけど実戦S(に近いもの)だけこなかった。で、駅でやってみたら数十回で手に入れられた。 - 名無しさん 2010-06-11 18 01 38 散歩しながらやるといい感じに集まる - 名無しさん 2010-06-11 21 10 20 まわりの目は気にならないのか? - 名無しさん 2010-06-12 21 10 21 知り合いならともかくそうじゃない人の目線なんて気にするだけ損じゃないかな?この場合の話だけど・・・ - 名無しさん 2010-06-13 01 23 04 7人でるとか言うやついるけどホントか? - 名無しさん 2010-06-13 12 47 59 家のAPだと、最初6人から減っていって、1人の次は3人とか増えた。そんなもん? - 名無しさん 2010-06-18 23 13 58 時刻ずらし最強 - 名無しさん 2010-08-04 17 31 56 ↑出る出る - 名無しさん 2010-06-13 15 01 19 確立低いけどな - 名無しさん 2010-06-13 15 05 01 最近強いやつの能力が通称セガール(実践レベル高いけど食糧がS)見たいのしかひっかからなくなった - 名無しさん 2010-06-14 13 32 30 団地とか行くといいかもしれないな、まだ試してないが - 名無しさん 2010-06-18 13 13 51 倒した後の、回ってる☆の数で強さが分かるらしい - 名無しさん 2010-06-19 18 35 52 諜報いいの出ないってのは本当か? 出てる気がするんだが。 - 名無しさん 2010-06-19 20 44 31 Sはリクルートでは出ない。固定ででるミッションがあるからリクルートで狙う必要もない。 - 名無しさん 2010-06-19 22 49 01 実戦部隊Sがなかなかでない…英雄度いくら上げればいいんだ?ちなみに今は75000くらいです。 - 名無しさん 2010-06-25 08 08 46 英雄度100000くらいで車のなかでやるといいかも - 名無しさん 2010-06-25 18 13 29 団地の公園で試してきた、時間帯や規模にも拠ると思うが、大体6人相手が2回ほど連続で可能だった。PSPの時刻ずらしと合わせればより効率的に兵士が集められそうだ - 名無しさん 2010-06-26 00 09 45 あと秋葉原にはアクセスポイントがかなり多く、心なしかチャネラー持ちが多い気がする - 名無しさん 2010-06-26 00 10 54 秋葉でリクルートした結果3時間で170人オーバーだった - 名無しさん 2010-11-10 22 00 39 英雄度は関係ないと思われ、私は20000程度で実践Sが出ました - 名無しさん 2010-07-03 22 35 46 英雄度20000で研究Sがでた!! - 名無しさん 2010-08-09 16 21 48 英雄度が高いと優秀な兵士が「出やすい」だけで、英雄度低くてもSが来る事があるだけ - 名無しさん 2010-08-09 16 50 39 全部Aとかでるなぁw8人とか - 名無しさん 2010-08-14 20 54 45 リクルートはPSP設定で48時間変えれば何回もできる - 名無しさん 2010-08-17 21 38 47 既出。記事読めよ。 - 名無しさん 2010-08-18 02 57 06 マンションとか集合住宅の前でやるとたくさんリクルートできる。あと地下鉄以外の電車(ド田舎×)でAPスキャンするとたくさん兵士が手に入る。まぁ時計いじったりしたほうが楽かもだけどな - 名無しさん 2010-08-20 18 56 23 検証頼む! - 名無しさん 2010-08-28 00 03 01 co-opsで相方が野戦服だと、ミッションリスタート時に志願兵にその野戦服の柄が映るぞ - 名無しさん 2010-08-28 00 08 50 入手していないユニフォームが反映された状態でクリアしても何もなし - 名無しさん 2010-08-29 03 11 26 英雄度500000以上あるとSランクの兵士が90%の確率ででます!! - 名無しさん 2010-09-05 16 08 45 25000以上がいいときいた - 名無しさん 2010-09-08 21 54 53 実戦Sの女性って出るの? - 名無しさん 2010-09-10 16 14 50 粘れば、山形のド田舎でさえ、実践S女性がでますよw私のMSFには、今のところ2人います。 - 名無しさん 2011-03-29 00 38 33 英雄度50万まで貯めたら90%の確率でS兵士来るんで実戦もそれなりに出やすいですよ - 名無しさん 2010-09-10 16 42 55 リクルートでレールガン作成スキル持ちは出るのでしょうか? - 名無しさん 2010-09-16 21 26 55 出るぞ俺の場合 愛国者と大和魂と電磁兵器開発とメタマテリアル持ち出たから - 名無しさん 2010-09-18 09 02 02 その頃のミッションクリア度合いとか英雄度とか覚えてたら情報宜しく! - 名無しさん 2010-09-23 20 05 32 電波を出しているマウンテンデューの自販機所在地一覧のまとめとかは無いのかな? - 名無しさん 2010-09-23 20 10 26 電波マウンテンはあてにならんて - 名無しさん 2010-09-28 20 35 50 発売から結構経ってるけど、まだ電波出てるんでしょうか? - .MAX 2010-11-10 23 00 44 私は、英雄度18000ぐらいで実戦S 研究S など持っています - 名無しさん 2010-11-14 15 53 06 上でも言ってるけど高ければ取り易いってだけだから。英雄度低めでも高ランクは来る - .MAX 2010-11-14 22 35 25 【PSP】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER part105スレの830からの情報提供 830 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 08 17 39 ID wLfNR/CuO リクルートうんたん 500001以上S 90% A 10% 305801~500000 S 56% A 33% B 10% 14501~305800 S 23% A 33% B 33% C 10% 4081~14500 A 23% B 33% C 33% D 10% 541~4080 B 33% C 33% D 33% 540以下 B 10% C 33% D 33% E 23% 割り切れないのは仕様みたい。 - 名無しさん 2010-11-21 05 24 07 家は、結構な人数でてくるよ。ほぼ100%4人以上。それと、英雄度82000くらいだけど、実践スキルほぼ最大のコマンド兵でた。 - SAKANA 2011-11-02 21 35 00 車で移動中の時にのっとるときにやるといいかも - アンカー 2012-01-03 02 19 24 英雄度5000くらいでも医療Sが取れた - ション 2012-02-19 23 13 57 オンラインモードってどうしたらできるの? - 初心者 2012-03-03 23 23 52 PS3版での用語と推測しますが…CO-OPSプレイや対戦など、ネットワーク接続を必要とするモード繰り返していると再び志願兵が訪れるようになります。 - 名無しさん 2012-03-04 00 05 25 そうだったんですかありがとうございます。 - 名無しさん 2012-03-04 00 39 41 AP家の周りにないのに家のAPでやったら5人来た - 名無しさん 2012-04-05 22 08 23 高知 通学中(40分くらい)で70人ちょい - 名無しさん 2012-08-22 21 46 02 ↑ 英雄度15000 Sランク1人もでない - 名無しさん 2012-08-22 21 48 52 ↑狙って出るものじゃないからな。気楽に。あと僕は英雄ど20000でSランクがでました - 真の愛国者 2012-08-26 04 48 40 ぴーえすすりーのめたるぎあぴーすおーかーはまだおんらいんできるの - 佐藤雅也 2012-08-26 19 03 04 うちは8000-10000の間にSランク6人でました!でも医療班ばっか - 名無しさん 2012-12-22 11 58 58 うんこやな - 名無しさん 2013-01-18 22 17 31 この前バスの中でやったら、英雄度38000で☆3が70%くらいの確率で出た。 - 名無しさん 2013-01-22 07 55 33 英雄度が50000はあるのに、自宅でやるとよくてBランクしかでない - カズヒラ 2013-02-14 07 31 29 僕は英雄度は140000くらいあって量食班ランクSがよくでます 実戦部隊 ランクSほしいー - リッキッドーーーー 2013-03-18 21 56 34 実戦はなかなかSはでないぞー 今確認したらちょうど20人 英雄度は今のところ434886 - たぶんゲーマー 2013-04-27 14 36 14 あと糧食Sで3,4,5つ星コック所持が出てきたのは笑えた 即刻クビだったけどね - たぶんゲーマー 2013-04-27 14 40 45 実戦Sは出づらいが出ない事はない。デフォルトでB後半〜A、やる気でSになる奴が2〜3人出ることもあり - 名無しさん 2016-12-19 14 27 22 今日買ってみました。アドバイスください - ごりぞう 2017-03-26 19 25 51 実践S - 名無しさん (2020-05-20 21 48 48) 失礼、実戦班がLv99だと実践Sが出やすい - 名無しさん (2020-05-20 21 51 58) 懐かしいなー - 懐かしい (2020-11-19 17 25 37)
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WA2000 プーヤン3回目クリア後 - 名無しさん 2010-05-02 22 49 01 一応こっちにも書いておきました M19とかどうやって出すんだろ… - 名無しさん 2010-05-02 23 36 57 XFIM-92A アウターオプス 敵主力部隊の排除02 - 名無しさん 2010-05-03 00 10 44 M10 アマンダ追跡 エル・セナガル/沼地(西) 川沿い - 名無しさん 2010-05-03 00 48 13 CAW OUTER戦車部隊の撃破01 - 名無しさん 2010-05-03 05 52 11 CAW OUTER敵施設の制圧03で入手。どうらや、OUTERの設計図はミッションランクでランダム入手と思われる - 名無しさん 2010-05-03 12 14 59 つまり、CAWはOUTERのS+で入手となる - 名無しさん 2010-05-03 12 15 46 ↑3 カンプピストルが機甲部隊の排除01で出たからひょっとすると「一定以上の」ランククリアでランダムで出るとかそんな感じかも。Aランク以上とか - 名無しさん 2010-05-03 15 29 23 WA2000 プーヤンの3個目 Sランククリア - 名無しさん 2010-05-03 16 05 06 M16A1のスモークGはSランクより下でも手に入るかも、確認お願いします - 名無しさん 2010-05-03 16 46 05 ↑Aランクでクリアしたら入手できなかったのでS限定みたいです - 名無しさん 2010-05-03 18 22 44 カンプピストル戦車部隊の排除01でも出ました - 名無しさん 2010-05-03 18 34 08 ↑×2 情報ありがとうございます、これで確定出来ました。 - 名無しさん 2010-05-03 18 36 02 青い箱のMAPってどこ? - 名無しさん 2010-05-03 20 03 21 FAL設計図 EXTRAOPS054スネーク装備品奪還 スタート地点逆走 - 名無しさん 2010-05-03 20 07 45 フルトングスタフEXOPS98クリアで出現を確認。条件は不明。 - 名無しさん 2010-05-03 21 26 29 SVD(ナイトビジョン) 機甲部隊の排除04 - 名無しさん 2010-05-04 00 26 23 ↑×4 054で逆走してあったのバッテリーでしたよ? - 名無しさん 2010-05-04 02 02 51 SUG EXTRA OPS 047 S RANK - 名無しさん 2010-05-04 02 07 12 G11 EXTRA OPS 048 S RANK - 名無しさん 2010-05-04 02 07 19 PTRS1941 EXTRA OPS 049 S RANK - 名無しさん 2010-05-04 02 07 28 PM MAIN OPS バリケード破壊 青い箱のMAPの西端木箱を乗り越えたとこの袋小路(M37と同様)なんですがユニフォームのAUSCAMデザートがあっただけでしたが・・・ - 名無しさん 2010-05-04 02 26 46 EXTRA OPS111SランクでM47確認、フルトン弾がないときついかも・・・ - 名無しさん 2010-05-04 02 55 17 CAW 中規模戦闘部隊の排除05でも確認やはりOUTERはランクでランダム入手かと - 名無しさん 2010-05-04 03 07 22 PTRDの方はどこですか? - 名無しさん 2010-05-04 04 20 49 XFIM-92A OUTER 機甲部隊の排除02でも確認 - 名無しさん 2010-05-04 04 47 50 EXTRA OPS 079 S RANK にて電磁波照射ガン。設計図入手 - 名無しさん 2010-05-04 06 58 06 スタンダンボール、M OPS ザドルノフ捜索6 でザ開始地点より前進しつづけた突き当たりに確認 - ろまん燈籠 2010-05-04 11 58 24 確認しに行ったけどM16A1(ショットガン+レーザー)は精製所には無かったよ。俺が見つけた場所はカミーノ・デ・ラーバ/坂道だったんだけど、誰かまだ入手してない人確認よろしく - 名無しさん 2010-05-04 12 30 57 ↑最初のマップで確認。ランダムっぽいね。 - 名無しさん 2010-05-04 12 37 35 M202a1 exops 62 sランク - 名無しさん 2010-05-04 16 09 46 睡眠グレネードEX027 Sランクにて確認 - 名無しさん 2010-05-04 16 57 21 PM EX016 列車脇の木の根元 - 名無しさん 2010-05-04 18 40 44 PTRD1941 EXTRA OPS 050 つり橋を過ぎたところ - 名無しさん 2010-05-04 20 09 54 SVD(ナイトビジョン):OUTEROPS 敵拠点の制圧03にて入手 - 名無しさん 2010-05-05 00 18 00 盾色替え EX55米兵救出にて発見。西側バリケード近く - 名無しさん 2010-05-05 02 02 48 M1911A1 EX034 西側入口の裏 - 名無しさん 2010-05-05 02 48 32 MP5SD2 EXTRA OPS 037 ホールドアップ Sランククリアで入手 - 名無しさん 2010-05-05 04 21 40 M653 EX47 2MAP目 - 名無しさん 2010-05-05 04 39 49 G11 EXTRA OPS 047 完全ステルス Sランククリアで入手 - 名無しさん 2010-05-05 12 21 50 CAW 重要拠点の防衛02 - 名無しさん 2010-05-05 13 40 13 ↑OUTER OPS - 名無しさん 2010-05-05 13 41 50 RPK(アサルトライフル)→EX-OPS49、2階部分。 - 名無しさん 2010-05-05 14 27 50 OUTER_OPSの設計図は固定じゃないと思います。もしくはランダム? - 名無しさん 2010-05-05 15 11 13 CAWはS+をクリアしたときにランダムで出現 - 名無しさん 2010-05-05 15 21 28 M16A1(グレネード) EX025 1MAP目 - 名無しさん 2010-05-05 15 26 01 M16A1(スモーク) EX026 1MAP目 - 名無しさん 2010-05-05 16 09 56 睡眠ガスグレネード EX027 Sクリア - 名無しさん 2010-05-05 16 44 53 WA2000 EX65Sランククリアで入手 - 名無しさん 2010-05-05 16 58 18 C96 EX020 Sクリア - 名無しさん 2010-05-05 19 36 03 ↑6 SSクリアでも出た。S+以上ってことかな。 - 名無しさん 2010-05-05 21 47 20 M63A1はたしか幽霊ミッション2をSランクで手に入ったような。誰か確認よろ - 名無しさん 2010-05-05 22 14 27 SUG EX047woSランク - 名無しさん 2010-05-05 22 41 32 C96はそうみたい - トミー 2010-05-05 22 51 41 MP5SD2 EX037 Sランククリアで入手 - 名無しさん 2010-05-05 23 04 51 M63A1を修正。EX062をSランクだ - 名無しさん 2010-05-05 23 18 46 ↑クリアどころかミッションすら出てないけど持ってる。違うミッションでも出るってことはないかな - 名無しさん 2010-05-05 23 35 26 EX053でトラックの北にデコイの設計図が落ちてました。 - ZEROEXA 2010-05-05 23 47 45 M202a1 exops 62 Sランク - 名無しさん 2010-05-04 16 09 46 今取れた。これが正解。A63A1はどこかで取ってた。少なくともEX62のSではない。 - 名無しさん 2010-05-06 01 02 43 そろそろ武器の種類別に分けたいところだな、正直型番だけじゃどんな武器か想像付かない人の方が多そうだし。 - 名無しさん 2010-05-06 02 08 13 分けてみた。間違ってたら直してくれ。 - 名無しさん 2010-05-06 02 52 48 SPAS12をEXOPS62クリアで確認。T-72Uとか撃破してると出てくる。 - 名無しさん 2010-05-06 12 40 24 戦車部隊の排除01でカンプピストルの設計図確認 - 名無しさん 2010-05-06 13 22 20 EX075のSランクでM134の設計図を確認。 - 名無しさん 2010-05-06 17 04 20 ザドルノフ捜索4 MAPにMIC気力回復の設計図 - 名無しさん 2010-05-06 19 46 34 svd ナイトヴィジョン outer ss クリア - 名無しさん 2010-05-06 20 18 49 火竜の剛翼で種子島(アサルトライフル) 轟竜の重牙で『人間パチン虎。』用支柱(ミサイル) 核竜の粘液で『人間パチン虎。』用ゴム(ミサイル) - 名無しさん 2010-05-06 20 39 52 アウターオプス歩兵部隊の撃破03でM63A1確認 - 名無しさん 2010-05-06 21 08 41 ミサイル「M47」の設計図、EXOPS111をSランクで入手 - あああ 2010-05-06 23 12 33 ミサイル「M202A1」の設計図、EXOPS107をSランクでも入手可能 - 名無しさん 2010-05-06 23 56 50 EXOPS 083のSランクで電磁ネットの設計図を確認 - 名無しさん 2010-05-07 01 00 21 取得したミッション忘れたけど「RPK」の設計図を確認 - 名無しさん 2010-05-07 15 37 10 OUTER OPS 機甲部隊の排除05でもSVDナイトヴィジョン確認 - 七誌さん 2010-05-07 18 32 42 ショットガン「CAW」 - 名無しさん 2010-05-07 22 25 17 アサルトライフル「種子島」、ExOps122レウスランク不問ランダムで火竜の剛翼(設計図扱い) - 名無しさん 2010-05-08 01 31 50 OUTER OPS 機甲部隊の排除01にてカンプピストル設計図確認 - ヴォルギン大佐 2010-05-08 02 13 41 ザドルノフ捜索4の最初のエリアでM1C(気力回復弾)の設計図を確認 - 雷電 2010-05-08 13 42 27 EX 127、ミサイル「核竜の濃液(人間パチン虎。用ゴム Rank2)」確認 - 名無しさん 2010-05-08 17 34 21 M653(ショットガン)の設計図、スニーキング(関係ないかも)でナナメ方向のコンテナからダイブで1人でも入手できました - あああ 2010-05-08 19 27 41 スモークダンボールの設計図、MAIN OPS ザドルノフ捜索5のスタート地点マップのトラック付近の隅にて発見 - あああ 2010-05-08 22 48 39 OUTER OPS 重要拠点の防衛02にてCAWの設計図確認 - 名無しさん 2010-05-09 01 54 43 M653(ショットガン)の入手方とMP5A2の条件が逆転していると思われます - 名無しさん 2010-05-09 09 22 34 ADM65がでない・・・OPSクリアかれこれ5回目だ・・・ - カズヤン 2010-05-09 13 36 59 OUTER OPS全部クリアしたのにADM65がでない・・バグった? - カズヤン 2010-05-09 13 40 19 ADM65の条件間違ってたヘリ部隊の撃破4のやつだった - カズヤン 2010-05-09 14 06 38 OUTER OPS関係は全部ランダムなんじゃね? - 名無しさん 2010-05-09 15 07 53 CAWはOUTER OPS 敵施設の制圧03で出ました - 名無しさん 2010-05-09 15 35 11 OUTER OPSで手に入る物は多分難易度ごとにランダムだと思う - 名無しさん 2010-05-09 20 54 14 キッドナッパー殲滅でPMの設計図発見, - 名無しさん 2010-05-10 00 45 56 アサシン・ストロー・ボックスはEXTRA OPS 050 完全ステルスにもありますよ - 名無しさん 2010-05-10 20 22 21 ザドルノフ捜索6でスタンダンボールの設計図発見。場所は忘れた・・・ - 名無しさん 2010-05-10 22 05 00 モンハン系の設計図って部位破壊しないと出ない? - 名無しさん 2010-05-10 22 33 44 しなくても良いと思う。ティガの奴はスタミナキルで出た。ただ、レウスのは50体程狩ってるけど出ないw尻尾切らないとだめなのかなぁ - 名無しさん 2010-05-10 23 14 01 少なくとも俺は尻尾切らずに取ったので尻尾は関係ないことは断言出来る。スタミナキルは関係あるかも知れない。 - 名無しさん 2010-05-11 00 39 40 レウスはスタミナキル関係ないと思う。M47で頭、両翼爪破壊でドロップ。ちなみにAランク。 - 名無しさん 2010-05-11 02 03 33 英雄度35000で20体程狩ったけどドロップしてない。50000オーバーとかか? - 名無しさん 2010-05-11 03 13 14 英雄度20000程度でもドロップしたから完全に運じゃないかと - 名無しさん 2010-05-11 04 01 50 戦車部隊の撃破02でもSVD(NV)出ました - 名無しさん 2010-05-11 04 44 17 ↑↑チクショウ、誰が上手いこと言えと! - 名無しさん 2010-05-11 11 37 23 EZGUN(MR)ですが制服の時でも取れました - 名無しさん 2010-05-11 11 44 23 俺もバンダナ+M47で爆殺しまくってた時に全部出てるから、部位破壊は関係ないな。 - 名無しさん 2010-05-11 12 44 30 俺も英雄度15000前後ランポス、レウス共に爆殺したが3回目でドロップ。翼部位破壊は必要かも - 名無しさん 2010-05-11 19 10 39 ひでお度4000前後のレウス黄昏で出たからひでお度も多分関係ないな。 - 名無しさん 2010-05-11 20 54 20 英雄度7万越えて、今までレウス50匹くらい狩ったけど出ない、何で物欲センサー実装したし - 名無しさん 2010-05-11 22 58 52 英雄度9000で翼破壊だけしたらでました - 名無しさん 2010-05-11 23 50 14 レウスの翼は捕獲で出たな。捕獲or部位破壊じゃない? せっかくあるのにやっても違いありません(捕獲=S=服だが)ってことはなさそう。 - 名無しさん 2010-05-12 01 47 57 種子島、翼のみ破壊で捕獲・全部位破壊・Sランクなどなど試してみたが出ないままレウス60戦を越えた・・・ - 名無しさん 2010-05-12 05 39 17 ティガ牙出ないまま裸クリア回数が77から200になってしまった。討伐捕獲部位破壊色々試してるんだけどなあ。 - 名無しさん 2010-05-12 07 28 16 イーグルダイブって何ぞ - 名無しさん 2010-05-12 09 33 36 EZ GUN(MR)は水着(下着?)じゃなくても、ボディチェックで入手。 - 名無しさん 2010-05-12 09 36 04 イーグルダイブは公式サイトのトレイラーから「アサシンのように潜入してみた」を見ろ - 名無しさん 2010-05-12 11 31 18 EZ GUN(LR)の設計書はミッションクリア条件に含まれていると思う。 - 名無しさん 2010-05-12 23 51 00 M700(回復弾)はSじゃなくても取れてるっぽい。要確認 - 名無しさん 2010-05-13 01 39 16 尻尾関係ない。切らずにでたし。ちなみにそん時は眠らせてSとった - 名無しさん 2010-05-13 04 26 50 全部眠らせてS取ったけど未だに手に入ってないから単なる確立だとおもうよ - 名無しさん 2010-05-13 05 50 20 剛翼の出現条件には特定の武器の開発も必要か? - 名無しさん 2010-05-13 13 54 38 ↑多分関係ない。マスケット以外はすべて開発終わって英雄度50000超だけど、レウス100体狩っても出ないから確率っぽいな。物欲センサー・・・ちくしょう - 名無しさん 2010-05-13 15 43 14 眠らせてSとれば翼でる確率UP!!! - 名無しさん 2010-05-13 18 08 18 M700LRのやつCでも出ました - 名無しさん 2010-05-13 19 18 56 アサシン・ストロー・ボックスは完全ステルスの2番目のマップでもとれます - カヅヒラ 2010-05-13 21 40 30 たぶん剛翼はハンティングマスターLv3 - 名無しさん 2010-05-14 00 18 58 ↑称号のこと言ってるなら、ソレはないかな。初見で剛翼でたし。ティガ素材でねぇ - 名無しさん 2010-05-14 03 03 42 モンハン素材は英雄度も称号も部位破壊も関係ないよ - 名無しさん 2010-05-14 09 59 43 CAWをOUTER_OPSの『敵前哨部隊の排除04』で確認 - 名無しさん 2010-05-14 13 17 28 OUTER OPS 敵主力部隊の排除02をクリアもスティンガーは出ず - 名無しさん 2010-05-14 13 29 26 ↑このページを一から全部読み直せ - 名無しさん 2010-05-14 14 12 49 ↑すまん。アウターオプスのページと見間違えた。こっちに書いてある奴は間違ってる模様。実際はランクD+でランダムっぽい。 - 名無しさん 2010-05-14 14 15 58 ↑単にランク上がるごとにもらえるアイテムの種類が増えるとなぜ考えない - 名無しさん 2010-05-14 20 03 40 剛翼を出すにはレウスの生死は関係する? - 名無しさん 2010-05-15 11 56 25 イーグルダイブってなんだ? - 名無しさん 2010-05-15 13 35 26 藁があるとこに屋根にのぼってアクションボタンでイーグルダイブできる - 名無しさん 2010-05-15 13 49 46 CAWをOUTER OPS『敵拠点の制圧02』でも確認 - 名無しさん 2010-05-15 17 18 56 恐らく、剛翼は10%以下 - 名無しさん 2010-05-15 20 20 35 アサシン・ストロー・ボックスのイーグルダイブをする所の「藻」みたいな字はなんて読むんですか? - 名無しさん 2010-05-16 10 40 08 剛翼を出すにはレウスを殺しても関係なく出る - 名無しさん 2010-05-16 11 20 27 藁を藻って読み間違えるのはちょっと勉強不足じゃね? - 名無しさん 2010-05-16 13 14 15 モンスター素材は生死、部位破壊関係なしに運である。 これは確実 - 名無しさん 2010-05-16 16 15 52 部位破壊関係無いんかい!毎回毎回マシンガンで細かく攻撃してたわ・・・ - 名無しさん 2010-05-16 17 00 15 SVD(ナイトビション)敵拠点の制圧05で出現確認 - 名無しさん 2010-05-16 19 03 38 なんでLAWがミサイル覧にないんだ?w - 名無しさん 2010-05-17 05 25 37 ↑LAWの設計図なんぞ存在しないからだよ - 名無しさん 2010-05-17 06 21 03 M653のスモークってソロだと取れなくない? - 名無しさん 2010-05-17 21 01 54 設計図あるのにPB/6P9を開発出来ません。 - 名無しさん 2010-05-17 21 21 58 ↑PB/6P9はPM からの派生なんでそれ作ってないか研究LV.48以上 諜報LV.28以上になってないんじゃないか? - 名無しさん 2010-05-17 21 47 56 M16A1(ショットガン+レーザー)2つとも見ましたが、ありません・・・。 - 名無しさん 2010-05-17 22 58 22 ↑とりあえず持ってる設計図確認してこい。もう設計図持ってるのに前提のM16A1 (ショットガン)作ってないからツリーに出てないだけじゃないのか? - 名無しさん 2010-05-17 23 05 51 ↑2 ↑の人の話もあるし、場所を勘違いしてる可能性もあるからチャネラー持ちでマップチェック推奨。 - 名無しさん 2010-05-18 02 52 08 ダイナモも設計図あった気がするな - 名無しさん 2010-05-18 03 41 07 設計図とったけど作れないって人は、ここの武器開発にあるフローチャートを見て、前提武器があるかどうかチェックを…。 - 名無しさん 2010-05-18 04 03 22 EX49完全ステルスの最後のマップに段ボール二つ無いと上がれない場所に設計図有るんだけどあれは何の設計図? - 名無しさん 2010-05-18 10 24 09 ↑忘れたけどあれはダンボールなくてもローリングで取れる。難しいけど - 名無しさん 2010-05-18 11 06 56 ↑2 EX49完全ステルスの最後のマップの設計図はMP5A2でした。2人で登りました。 - 名無しさん 2010-05-18 11 59 54 ありがとうございました、パパラッチで取れるのと同じようでそっちで取ったら消えてました・・・ - 名無しさん 2010-05-18 12 27 35 EX49の設計図は二つある。けどもう片方はスモーク(色つき)だったはず(ザドルノフのでとってない状態 - 名無しさん 2010-05-18 19 56 14 ダイナモはレールガンの設計図と同時に手に入るっぽい - 名無しさん 2010-05-18 20 34 55 設計図取って、研究99にしたけどパトリオットの開発アイコンが出ないです。何か他に条件が? - 名無しさん 2010-05-18 20 36 56 ヒント:愛国者 - 名無しさん 2010-05-18 20 43 25 愛国者スキルいます。調べたらM16A1(ショットガン)が作れるようにならないといけないんですね。迷惑すいません。 - 名無しさん 2010-05-18 20 54 01 PTRS1941ってPTRD1941を先につくらないと作れませんか? - 名無しさん 2010-05-18 22 25 35 核竜の激液ってスタミナキルじゃないと出ない? - 名無しさん 2010-05-18 22 51 43 素材は部位破壊やランクは関係ないはず 運 - 名無しさん 2010-05-19 12 05 17 四十回以上リオ倒してやっと種子島作れるようになった - 名無しさん 2010-05-19 12 32 31 物欲センサーはつらいわー - 名無しさん 2010-05-19 12 33 15 モンハー素材はSランク限定らしいけど・・。 - 名無しさん 2010-05-19 16 55 13 ↑俺Aランクでも出たんだが - 名無しさん 2010-05-19 17 17 45 支援攻撃じゃなくて支援砲撃 - 名無しさん 2010-05-19 17 54 15 ギアレックスの粘液は127のスタミナキルでも出たぞ、wiki書き込みのし方知らんから直せないけど。 - 名無しさん 2010-05-19 19 31 48 というかギアレックス「カリブ大決戦」難しすぎてクリアできねーんですけど。 - 名無しさん 2010-05-19 20 55 41 コツをつかめば5〜6分でいける。(殺しちゃうけど・・ - 名無しさん 2010-05-19 21 03 36 ↑↑回復アイテム(スタミナ回復用も持っていく)と武器全てミサイル系で、距離をとって戦い、突進来たら攻撃やめて真横に走って避ける、の繰り返しでアッサリ勝てる。正直ティガレックスの攻撃の方が避けづらい。 - 名無しさん 2010-05-19 21 06 13 ユニフォーム - 名無しさん 2010-05-20 07 53 33 支援攻撃で合ってるだろ - ↑↑↑↑↑↑ 2010-05-20 15 44 55 ↑ハンドガンだけは支援攻撃、あとは支援砲撃 - 名無しさん 2010-05-20 15 54 05 ↑うん、支援攻撃マーカー射出器だけは設計図は攻撃だけど実物は支援砲撃マーカー射出器になってるのでKONAMIのミス - 名無しさん 2010-05-20 16 30 52 M63A1だけどうしても手に入らない、特殊条件とかあるの? - 名無しさん 2010-05-20 18 21 28 ↑OUTER OPS関連はリアルラックが重要 - 名無しさん 2010-05-20 18 30 21 M47つかえばギアレックス1分 - 名無しさん 2010-05-20 20 11 23 モンハン系は麻酔で行くと意外と楽だぞ - 名無しさん 2010-05-21 02 57 33 ↑最初、最大まで改造した麻酔系でやってたけど、ロケット3丁のが圧倒的に楽だったw 攻撃系は怯んでくれるからね~ - 名無しさん 2010-05-21 08 22 20 M16A1「ショットガン+レーザー」が取れませんどうしたらいいですか - 名無しさん 2010-05-21 19 27 32 ↑なぜ取れないのかさっぱりわかりませんどうしたらいいですか - 名無しさん 2010-05-21 19 35 26 MP5A2の設計図:EXTRA OPS 49にて発見。 - 名無しさん 2010-05-21 19 53 21 ↑追記 スネークフォーメーションを使用しないと行けない場所にありました。 - 名無しさん 2010-05-21 19 56 46 愛国者スキルの兵士が手に入らんのですが。 - 名無しさん 2010-05-21 20 00 36 EXTRA59のコンテナの上の設計図の取り方教えて下さい - 名無しさん 2010-05-21 20 21 28 ↑ラブダンボールをドロップしてその上に乗ればおk - 名無しさん 2010-05-21 21 06 38 取れない - 名無しさん 2010-05-21 21 37 01 種子島のとり方教えてください - 名無しさん 2010-05-21 21 45 00 攻略本が情弱だからしょうがない - 名無しさん 2010-05-23 01 16 13 レールガン。の条件がおかしいです。EX117はコクーン改戦です。 EX115が条件なのかEX117が条件なのか分かる人訂正お願いします。 - 名無しさん 2010-05-23 16 17 36 ↑多分EX115クリサリス改だったと思うんだけどな。 - 名無しさん 2010-05-23 16 40 35 wikiは誰でも編集できるのがウリだから、気になったら自分で編集していいのよ - 名無しさん 2010-05-23 18 15 40 EX115です - 名無しさん 2010-05-23 20 07 17 そもそも攻略本がwikiの丸写しな奴もあるしね - 名無しさん 2010-05-23 21 21 26 イーグルダイブってなんですか??? - 名無しさん 2010-05-23 21 35 30 アサシンのとこに書いてあるよ - 名無しさん 2010-05-23 21 59 19 大分↑ 愛国者スキルは完全ステルスの最後から2番目のやつ(Ex ops49?)に出てくる捕虜が持ってる 種子島関係の大和魂もっている捕虜もいた気がするが… M10バレルジャケット、Exops48の最後のエリア(屋上)でゴールと反対側の壁の突き当たりにあった - 名無しさん 2010-05-24 21 44 57 SVD、Exops37のスタート地点付近にあった - 名無しさん 2010-05-25 10 33 09 EX50の完全ステルスでもアサシン藁箱GET出来る - 名無しさん 2010-05-27 18 55 33 米兵救出の捕虜が大和魂のスキルを持っている可能性が高いです - アレン 2010-05-28 23 19 11 MAINの独房からの脱出に医療Aランクの確率がかなり高い捕虜がいます。医療Lv上げたいならこれをやった方がいいかも。 - 名無しさん 2010-05-29 12 13 06 RK47のスモークグレ持ってましたどこだろう - 名無しさん 2010-05-31 12 46 03 確認してませんでした、すいません。RK47スモークグレの場所おかしくありませんか? - 名無しさん 2010-05-31 12 47 38 どこがおかしいか書いてくれんとわからん - 名無しさん 2010-05-31 16 07 36 ↑2 表の記載位置がおかしいって言ってるんだろう。設計図とっていけば自ずと分かる。 - 名無しさん 2010-05-31 21 04 10 スモークGを使い隠れて戦車戦の時敵兵をフルトン回収 - 全クリしよう 2010-06-01 17 18 56 スモーク役立つよな以外と - 名無しさん 2010-06-02 21 07 28 『レールガン。』用ダイナモが表記されてません。 - 名無しさん 2010-06-02 22 53 21 『レールガン。』の設計図ありゃダイナモも作れる。ダイナモ専用の設計図は無い。 - 名無しさん 2010-06-02 23 03 51 アサルトライフルのADM63は、EX45じゃ取れない。何で取れるか不明。 - 名無しさん 2010-06-03 14 00 55 既に設計図持ってたら取れないよ - 名無しさん 2010-06-03 14 12 00 M47とるため AH R(C)やったはいいけどEx111じゃなくてEx91だったからなきたくなった - バカ 2010-06-06 09 41 05 M47は普通にEx111だけど。Sランク取れてないからじゃね? - 名無しさん 2010-06-26 12 04 56 RK47(グレネード)の設計図だが、大型兵器で3回やって出なかった。歩兵のみでクリアしたらゲット。検証頼む。 - 名無しさん 2010-06-06 10 52 59 ピースウォーカー改をSランクでクリア。無限バンダナ。結構難しかったよ - 名無しさん 2010-06-28 21 36 02 検証してみたが、大型兵器のみのチームを送ってもRK47(グレネード)に限らず設計図は出る 運や確率の問題じゃないかな? - 名無しさん 2010-06-06 13 33 24 OUTER OPS 全部コンプリートしたけど XFIM-92A出なかった( TДT) - 名無しさん 2010-06-07 17 13 12 上の続き M63A1も出てないです なんででしょうか - 名無しさん 2010-06-07 17 14 56 あくまでもランダム入手ですから何回もやっとけばでる - 名無しさん 2010-06-07 17 59 51 「M63A1」は「敵施設の制圧01」でも出ました。 - 名無しさん 2010-06-11 00 00 10 クレイモア設計図EX19ターゲット爆破の目標物のすぐ横の細い路地にアリ。クレイモア回収で既に作っていても取れる。 - 名無しさん 2010-06-12 03 14 23 OUTER OPSを全クリしてRK47(グレネード)がでなかったけど「偵察部隊の排除01」で出た - ラス 2010-06-16 14 30 52 モンハン系は、久しぶりにやったらとれるケースが多いと思うーけれど、違うんだよね・・・ - 名無しさん 2010-06-17 23 40 08 LAWは? - 名無しさん 2010-06-23 15 00 54 LAWは設計図存在しないお - 名無しさん 2010-06-23 21 04 43 モンハン系はクリア時完全ランダム。クリア評価は関係ないらしい。 - 名無しさん 2010-06-23 16 30 08 モンハン系はなかなか手にはいらない。 - 名無しさん 2010-06-24 20 12 02 盾(色付き)は銃座のちかくにある。 - 名無しさん 2010-06-24 20 13 53 SVD~ホールドアップ(地下通路Bのやつ)で確認しました 二階ね - 名無しさん 2010-06-26 07 26 11 しったかですか?でないんですけど - mgs 2010-08-02 20 26 07 自分が出ないからって頭の悪s(ry - 名無しさん 2010-09-22 10 13 53 MP5SD2.EX37 Sクリアしたけど、出ないんだが - 名無しさん 2010-07-03 15 20 04 MP5D2は、MP5A2のRANK2を開発しないとSクリしてもでてこないっすよ。 - A BM18 2010-10-29 00 42 20 情報間違っているので訂正してくれ - 無 2010-07-03 17 11 47 ↑4 EX037で、SVDの設計図確かに手に入ったけど、1回だったよ。 - 名無しさん 2010-07-03 23 23 38 たしかにモンハン系は出にくい。レウス19匹倒してもいまだに手に入らない。 - 名無しさん 2010-07-04 08 19 02 1本目のゴムはレックス3匹で出たのにそれからが酷かった。火縄銃は50匹以上でも出なかった。ホント、ランダムを味わいましたよ - 名無しさん 2010-07-10 13 36 31 ばらつきが激しいですね。その他は3匹以内で出たのに核竜の濃液が50匹以上完全部位破壊して捕獲してるのに出ませ。モンハン譲りの高精度の物欲センサーを搭載しているようですw - 名無しさん 2010-10-29 14 03 09 情報修正しましたか? - 無 2010-07-10 18 14 04 何でM202A1だけRANKが3と4の二つがあるんだ? - T 2010-07-11 12 39 11 RANK3の設計図で作れるのはRANK3のみで、RANK4の設計図で4以上が作れるようになる. - 名無しさん 2010-07-11 18 14 48 「FAL」の設計図はEXTRA OPS:054スネーク装備品奪還でも取得可能。 - 名無しさん 2010-07-11 17 02 23 モンスターにスタンロッドをやるとモンスターが痺れる - AI 2010-07-11 20 31 32 既出 - 名無しさん 2010-08-25 22 24 35 グレネード+レーザーがEX55Sランクでクリアしたけどでなかったよ どーしよ - 名無しさん 2010-07-20 18 38 41 MP5SD2は二階にあるので、二人プレイでないと取れない。 - 0157 2010-07-21 08 20 53 FALを、スネーク装備品奪還でスタート位置から後ろの方で発見しました - 名無しさん 2010-07-21 19 10 07 完全攻略本が手に入ったので報告します。モンハン系の入手確率は1/35。ただし、全部位破壊すると1/13に眠らすと1/23になる。また「黄昏」をすると確率は若干下がる。詳しくは買って読んでください。 - 名無しさん 2010-07-30 14 08 04 M37、EX28の他にもEX22で確認。最後のエリア - 名無しさん 2010-07-31 03 19 53 救急ダンボールは、ザドルノフ探索5で取るよりも、OUTER OPSの偵察部隊の排除1をやったほうが早いよ。 - 睡眠マン 2010-08-05 17 12 18 M16グレネード+レーザー(RANK5)は設計図とってもM16グレネード(RANK4)を製作していないと出ない - 名無しさん 2010-10-16 18 45 00 ヤバい ゴム弾バグ発見 無理やりクリア(敵をすべて殺さずに通信状態で - アビス 2010-12-23 15 52 45 CQCしてこけさせ、起き上がる瞬間にスタンロッドしたら わわわわわわ みたいな感じになって 勝手にクリア状態になって ゴム弾ショットの設計図GET!だけど作れなくなりました。 そして もう一度クリアしたら 恐い事になったわ データがどえらいことに 壊れたとか うん そう言うの出た - アビス 2010-12-23 15 57 49 誰かフルトン地雷の設計図の取り方教えてー - 簗は谷中は沢、腹 2011-03-11 21 38 12 確認しました。 データが壊れたじゃなくて ゲーム自体が壊れたんで ディスク見たら 割れてた - アビス 2010-12-23 15 59 01 言霊の眠れ・・・がでない英雄度115000こえてるのに - ドナルド 2011-01-08 13 08 57 機甲部隊02がでません - 壊れかけのAI 2011-02-24 16 56 12 EXTRA OPS 044をクリアしてもMG3(徹甲弾)の設計図が出ません - ココナゴ 2011-03-17 14 02 32 俺もちょうど75できない。がんばって7分30秒出したのにorz - 猫犬様 2011-03-21 12 02 23 別の攻略WIKIのやり方でsランクは可。私はノーキルで13分50秒でSです。 - 名無しさん 2011-03-26 01 18 06 アサシン・ストロー・ボックス入手の「イーグルダイブ」とは何のこと? - vista 2011-03-22 23 11 24 藁(わら)がある場所付近の家の屋根からダイブすることっす。屋根端でアクションボタンを押せば謎が解けるはずです。 - ルナ 2011-03-24 06 43 23 MP5SD2取るのむずーSランク取ること自体むずい - 名無しさん 2011-03-23 22 35 51 エクストラ62でGETスパス12の設計図 - CAWがすきなAI 2011-03-30 13 31 51 確かキッドナッパー全滅させるミッションで開始地点の後ろの方にPMの設計図あったような・・・ - 名無しさん 2011-03-31 02 41 10 近くで無線000,000で[見つけてやる」て言ってた亡者(死にかけ) - CAWがすきなAI 2011-03-31 12 24 24 心霊写真or亡者の遺産で無線やるとまれにジ・エンド出てくるwww - 「接近戦はCQC」 2011-04-24 21 07 57 モーゼル手に入らない。 - グレイ・フォックス 2011-05-24 18 46 25 装甲車とか敵にばれても殺さないでクリアすればSランクいける - グレイ・フォックス 2011-05-24 18 51 25 データが消えた!? - よっしー 2011-06-01 22 47 42 EZ GUN(MR)欲しい 英雄度足りない - プリーズヘルプミー 2011-06-05 21 29 01 俺もがんばろっと - ゴリラ 2011-06-12 21 27 43 アサルトのADM63.65がどうしてもでません。どうすればよいですか? - 私は神だ!! 2011-06-23 14 52 45 電磁波照射ガンの使い方分からない!撃っても何も起きない!誰か教えてください - 那由他 2011-06-28 23 30 38 那由他 電磁波照射ガンは二人以上で使用する必要があります。 銃から出る光線の交点で爆発が起きます。 - 名無しさん 2011-07-03 20 39 18 ありがとうございます - 龍 2011-07-03 23 52 01 レウスを全部分破壊(頭・羽両方・しっぽ)の4つ破壊でハッシュハピーかモシンナガンで眠らせるんだ。この方法で昼間なら五分の一、黄昏なら三分の一という確率でとれますよ^^ - メタマテリアルギア 2011-07-14 21 12 48 一応アサルトライフル揃ってるのにコンプ出来てない・・・。何故だあぁぁぁ! - 一般兵士 2011-07-19 21 58 24 一応聞くが・・・生産したか? - 暇人 2011-07-25 07 01 08 ジークの頭?ピューパ改、クリサリス改・・・などの頭を壊さなければOK! - 龍地 2011-08-07 02 39 10 間違っていたらすみません。90%アッテルたぶん、 - 龍地 2011-08-07 02 42 17 EX OPS91 ムズイ!ムズすぎる! - セピア 2011-08-11 14 00 28 OUTER OPS全部やったのにXFIM-92Aでない! - 名無しさん 2011-08-25 13 58 09 確率なんでしょうがないですよ, - GG+ 2011-08-25 15 25 52 OUTER OPSの8と56が確か20%で手に入りますよ。 - GG+ 2011-08-25 15 29 16 OUTER OPSって兵士も入れないと手に入らなかった。 - 名無しさん 2011-08-30 08 03 52 催眠ガス地雷の条件違うんじゃないの?出てこないんだけど - 名無しさん 2011-09-01 20 30 03 睡眠ガス地雷はとにかくプーヤンミッションを全部sクリアすればいいですよ - 名無しさん 2011-09-06 20 42 27 完全ステルスの45クリアしたのにADM63が出ない。 どゆこと? - 名無しさん 2012-01-19 16 04 10 ADM63の出現条件は、RK47(グレネード)の設計図の獲得とADM63の設計図獲得が条件です。 - 名無しさん 2012-01-19 17 27 42 そういうことか!有り難う御座います!やっと作れました! - 名無しさん 2012-01-29 21 22 14 電地ネットの開発の仕方教えて下さい - RED 2012-02-18 21 13 19 コメント欄は質問する場所ではありません。まして設計図のページを熟読せず質問するのは愚問です。 - 名無しさん 2012-02-18 21 58 57 電地ネットの開発の仕方教えて下さい - RED 2012-02-24 18 31 06 ×電池ネット ○電磁ネット。 設計図を入手すれば必然的に分かるはずかと。 - 名無しさん 2012-02-24 21 26 45 スモークグレネード(色付)、どこにあるのか教えてください。 - 名無しさん 2012-02-26 13 41 31 最強の銃って、何? - ザドルノフ 2012-02-28 17 07 24 用途、ミッション、戦法によって多種多様ですので、"最強の○○"は存在しないでしょう。もっと言えばザドルノフさんの言うところの"最強"が何においての事なのかが不明です。 - 名無しさん 2012-02-28 18 39 12 すべての班を99にしました - オタコン 2012-05-29 13 30 13 ガトリングじゃね? - 名無しさん 2012-03-14 11 44 06 ピューパ戦までで B~Sランク兵っている? - SPADE 2012-03-03 19 44 11 装備品の"アナライザー"を使用すればコメント欄で答えを待つよりも早く結果が得られますよ。 - 名無しさん 2012-03-03 23 17 18 アナライザー使ってますが、高台以外でBやAはいないのですか?? - SPADE 2012-03-04 18 38 31 使っているんですか?ならば答えは出ているでしょう。 - 名無しさん 2012-03-05 00 06 38 隅から隅まで調べたというのであれば確か質問する必要はないと思います。その段階でどうしても欲しいというのであればリクルートや監督を頼るのが妥当かと。 - 名無しさん 2012-03-05 13 52 32 設計図が落ちているミッションのCO-OPSで、HOSTが設計図取得済み・参加者は未取得の場合、マップ上に設計図は落ちているんでしょうか? ガトリングのスキル持ってる兵士どこにいるか知りませんか? - はまっちった 2012-03-28 16 38 21 ヘッドパーツが取れないよ~~~! - オセロット 2012-04-07 08 51 43 ピューパのAIポットばっか祖っていれば取れますよ - ピースウォウカー 2012-06-05 18 41 12 実戦のSはどこに居ますか? - 男 2012-04-07 08 54 16 それはさておき男さん、場違いです。戦闘班のSは英雄度を上げてリクルートしたりすればなんとかなります。他の項目に載ってますのでそちらを見なされ - 怪物の島にいるギアレックスの餌 2012-04-08 15 33 58 いちいち「調べればわかります」なコメント自体が非常に迷惑。 - 名無しさん 2012-04-08 18 14 45 確かに! - シグマ 2012-04-29 10 07 04 リクルートやってもいいやつこねーよもっといい方法無いんですか。 - あいうえお 2012-05-04 08 13 26 どうやったらリオレウスとたたかえるの - ???? 2012-05-04 08 16 45 ????さん、チコの話とりあえず全部聞いてパスとデートの場所を違うミッションでいけばありますよ。あと、場違いですよ。 - ウサギ 2012-05-04 12 40 18 戦車なんかの随伴兵に対戦車ライフル使うとなんか楽しい。 - HU大好き 2012-05-05 23 34 41 ????さんへ。EXT29をスネークでいくといいですよ - ロケットピース 2012-05-21 12 49 58 自分の分かりにくい説明に付け足ししてくれて助かります。ありがとうございます。 - ウサギ 2012-05-23 20 07 38 上の文はロケットピースさんに向けての文です。 - ウサギ 2012-05-23 20 09 38 電磁兵器設計のスキル持つ兵士って一体どこに…?誰か頼みます - 三流プレイヤー 2012-06-17 20 21 43 電磁兵器設計のスキルを持つ人はどこにいますか教えてください - レールガン 2012-06-23 22 48 50 スキル メタマテリアル持つ兵士ってどこですか? - 三流プレイヤー 2012-06-17 20 27 08 轟竜の重牙がでません。確率のはずなのに?ノーキルとか破壊とかやっても出ないんです。もう30回位同じミッションやってるんですけど・・・・・。どうしたらいいですか? - MGS初心者 2012-06-23 14 10 32 とにかく同じミッションをやり続ける、これしかないよ。 - 名無しさん 2012-07-15 00 19 36 がんばれ - 名無しさん 2012-08-03 01 28 22 モンハンやったら? すぐに出ると思うよ! - 名無しさん 2012-08-20 23 00 35 英雄度を簡単に稼ぐ方法って何かありますか? - 名無しさん 2012-08-30 21 06 52 英雄度は称号をとれば一気に英雄度が上がる - あああ 2012-08-31 11 45 28 こんがりレーション作るのに効率がいいのって…やっぱりレウス? - 名無しさん 2012-09-03 22 30 39 対戦車ライフルの開発はどうすればいい?(設計図はある) - RED 2012-09-13 19 56 40 情報提供の場で質問するな! - あ 2012-09-15 21 58 42 こんがりはパパラッチが超楽 - 名無しさん 2012-09-21 22 48 49 パパラッチ? プーヤンでなく? - 名無しさん 2012-09-22 08 36 31 プーヤンだった - 名無しさん 2012-09-22 09 14 46 ティガレックス500回いじょう殺ってんのに出ない - モンハン男 2012-09-24 23 34 05 実はもう持っているんじゃないの? - 名無しさん 2012-09-25 20 32 25 PW飽きなくなる方法有りますか? - MGSPW飽きてきた人 2012-10-09 23 56 04 Sランクの兵士は崖の上にいる - 4444 2012-10-19 01 03 45 無限バンタナ取ったぞー!! - G.U. 2012-10-20 23 00 38 何でも聞いてくれ - ネ申 2012-10-23 15 16 40 M47とガトリング機関銃で行ったらPW改8分 - ネ申 2012-10-23 15 19 15 あの、対戦中にホストから別のホストへメッセージを送るのはどうやってできるんですか? - はらんぼ 2012-10-27 12 14 10 もしくは、同じホストでメッセージを送るにはどうしたらいいですか?(オン)すいません。よろしくお願いします。あと、フレンドの申し込み方、受け入り方もわかりません。お願いします。ごめんなさい。 - はらんぼ 2012-10-27 12 16 39 パスーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー - ZEKE 2012-11-29 19 24 42 フルトン回収弾無くても崖の上の兵士フルトン回収地雷でとれるZE - 人間 2012-12-08 19 37 56 パトリオットの設計図も持ってるし開発条件もそろってるのに作れません。どうしたらいいですか? - やりこみ人間 2012-12-09 23 10 09 「愛国者」スキル持ってる人いなきゃ作れんよ。 - 百獣の王ウサギ 2012-12-16 20 45 52 イーグルダイブってなんですか? - 陸戦 2013-01-22 20 52 18 イーグルダイブって何? - R 2013-11-19 16 55 03 コクーンのプレスを押し返すスネークっていったい何者? - FringGorira 2013-01-26 08 34 43 イーグルダイブとはアサシンストローボックスの上からアクションボタンで飛ぶヤツですよ - ハゲ 2013-01-27 15 07 54 関係ないコメント削除 - 名無しさん 2013-05-06 06 23 12 MGSPWの事だけで話したほうがいいだろ。無駄なログを使うな。 - 名前なんてなかった・・・ 2013-05-21 00 55 03 ところで、EZGUN(MR)ってどんな威力? - 名前なんてなかった・・・ 2013-05-21 00 56 07 威力はなし気力回復するだけ - スーネーク 2013-05-21 19 13 05 名前書いて<あなたの名前で> - スーネーク 2013-05-21 19 15 23 無駄コメント止めろ。攻略書かないならコメントするな。 おまけ、色付き盾はデリバリーでco-ops通信相手に送ると、設計できるようになる。(違ってたらごめん) - 伝統の名無しさん 2013-05-23 17 11 39 聞きたいことがあるんだけど。種子鳥の設計図どうやったら手に入る。 - スーネーク 2013-05-28 21 16 30 たしかに書いてないですね。リオレウスからだっけ? - 名無しさん 2013-06-07 19 19 38 そうなのか?もっと詳しく - スーネーク 2013-06-07 19 50 27 種子島の話なら EXTRA OPS:121〜128 攻略 のページに詳しく書いてありました。 ところで、他のコメントに返すときはそのコメントの左にあるボタンをクリックするのをできるだけ忘れないようにお願いします。 - 名無しさん 2013-06-09 11 55 10 人間パチンコの簡単な取り方を教えて下さい - 宮木 大 2013-12-26 17 34 05 リオレウスのミッションでランダムで出現!!! - joker 2013-06-11 18 02 16 書いたあと気付いたんだけど↑に書いてるよ- joker 2013-06-11 18 06 31 ありがとう - スーネーク 2013-06-18 18 43 43 あとM134で装甲車の大砲を使う装甲車があるじゃん。そのミッションでSランクがとれないので簡単な取り方を教えてくれ。CAWはかなり強いよ - スーネーク 2013-06-18 18 53 35 カールグスタフM2(フルトン弾)と頭を使え - あはははは 2013-06-18 23 34 13 核竜の激液が取れなさすぎて萎える もう100回ぐらい行ったかも・・・ - 名無しさん 2013-06-19 19 22 16 戦車になかなか勝てません><アドバイスが欲しいです - cay 2013-06-28 20 48 34 戦車は無限バンダナとM47とCGフルトン回収弾でいける - チコ 2014-02-22 23 51 38 頭を使えば何とかなるさ。 - スーネーク 2013-07-24 20 13 04 徹甲弾を使用する武器がオススメです - スーネーク 2013-11-17 18 56 09 徹甲弾を使用する武器がオススメです - スーネーク 2013-11-17 18 56 11 戦車は無限バンダナとM47とCGフルトン回収弾でいける - チコ 2014-02-22 23 21 39 みなさん弱いんですか? - チコ 2014-02-22 23 23 44 民度低杉内? - はげ 2014-02-28 01 22 08 ピースウォーカー改Sクリできない。 - ムンク 2014-03-22 20 44 47 空中機雷設計図が見当たらない! - 名無しさん 2014-10-17 18 48 26 「設計図」一覧をご覧ください。 - モルフォ2 2014-10-26 02 32 09 フルトン砲ほしい - カッチ 2014-12-28 09 50 40 ピースウォーカー改Sクリアは仲間と一緒の方がクリアしやすいです。 - ゲーマー 2015-06-01 21 08 01 偶然見つけたサイトにゲーマーさんの書き込みを見てしまった - 名無しさん 2015-06-01 21 13 04