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METAL GEAR SOLID MASTER COLLECTION Vol.1 項目数:132 総ポイント:4000 難易度: MG MG2:★★☆☆☆ MGS:★★★☆☆ MGS2:★★★★☆ MGS3:★★★☆☆ 古い作品ゆえ、操作の癖が強い。初見プレイ時は悪戦苦闘するだろう。 また事前知識の有無で難易度は大きく変わる。上記の難易度は初見プレイ時のもので、経験者ならこれより★1つ減ると思っていい。 さらにPS版にてトロフィーバグが報告されており、Xbox版でも同様の不具合が発生する可能性は否定できない。 METAL GEAR CONVENTION https //mgcvt.com/ Metal Gear Metal Gear 2 Solid Snakeボスサバイバル Metal Gear Solidバンダナ入手、ステルス迷彩入手 最高クラスのコードネーム VRトレーニング・卒業 心霊写真の除霊 Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty後世に遺すもの 監視カメラ嫌い 高温蒸気注意 暗闇でキッス 相変わらず元気だね 船倉の幽霊 君、そういう趣味があったんだ・・・ はっ、腹が・・・ あいにく地獄が満員でな・・ 愛していたのに・・・ マニア 筋力トレーニング デジカメ入手 ボックス・コレクター ボス・サバイバル・クリア スネークテイルズ・クリア VR訓練・首席 ステルススーツ入手 BIGBOSS Metal Gear Solid 3 Snake Eater一本勝ち ホールドアップ! 残された弾薬 カモフラージュ・マスター 食べるな危険 誰か応答してくれ 養蜂家 嘔吐感 タイム・パラドックス UMA捕獲 早過ぎる死 スネーク・アイズ ケロタン・コレクター 薬草・コレクター フルーツ・コレクター キノコ・コレクター バード・コレクター スネーク・コレクター フィッシュ・コレクター フロッグ・コレクター カモフラージュ・コレクター フェイスペイント・コレクター ジャングル・マスター ステルス迷彩 FOXHOUND 真実の終焉 Metal Gear Metal Gear 2 Solid Snake 『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』に収録されたバージョンがベース。 本編難易度不問。各ゲーム3時間でエンディングまで到達できる。 OPERATION INTRUDE N313 開始 METAL GEARを開始した 60 アウターヘヴンのBIG BOSS METAL GEARにてビッグ・ボスに勝利した 90 OPERATION INTRUDE N313 完了 METAL GEARをクリアした 100 OPERATION INTRUDE F014 開始 METAL GEAR 2を開始した 60 OPERATION INTRUDE F014 完了 METAL GEAR 2をクリアした 100 シナリオ読破 シナリオブックの全てのページを読んだ 50 秘密の実績 TX-55 METAL GEAR メタルギアを破壊した 90 MG1 ボスサバイバル METAL GEARにてボスサバイバルをクリアした 90 METAL GEAR 改D メタルギア改Dを破壊した 90 ファンの一人 グレイ・フォックスに勝利した 90 ザンジバーランドのBIG BOSS METAL GEAR 2にてビッグ・ボスに勝利した 90 MG2 ボスサバイバル METAL GEAR 2にてボスサバイバルをクリアした 90 ボスサバイバル 本編クリア後解放。インターバルでは体力が回復しない。 Metal Gear Solid Xbox初上陸。『メタルギアソリッド(ゲームアーカイブス版)』と『メタルギアソリッド インテグラル(ゲームアーカイブス版)』を一つに合わせたものと思っていい。あくまで移植にとどまっているのでグラフィックや操作性の向上は見られない。 最低1周半でコンプできるが、よほどのやりこみ勢でもなければ素直に3周したほうがいい。また「最高クラスのコードネーム」を楽に解除したいなら日本語版を推奨。 ミッション開始 NEW GAME を開始した 30 VRトレーニング開始 VRトレーニングで1つのミッションをクリアした 30 シナリオ読破 シナリオブックの全てのページを読んだ 40 バンダナ入手 バンダナを入手した 60 ステルス迷彩入手 ステルス迷彩を入手した 60 最高クラスのコードネーム CODE「FOX」またはCODE「BIG BOSS」を獲得した 80 VRトレーニング・卒業 VRトレーニングをすべてクリアした 100 秘密の実績 vs.リボルバー・オセロット オセロットとの戦闘に勝利した 30 vs.M1戦車 M1戦車との戦いに勝利した 30 vs.忍者 忍者との戦闘に勝利した 30 vs.サイコ・マンティス サイコ・マンティスとの戦闘に勝利した 30 vs.スナイパー・ウルフ スナイパー・ウルフとの戦闘に勝利した 30 vs.ハインドD ハインドDとの戦闘に勝利した 30 vs.スナイパー・ウルフ(再戦) スナイパー・ウルフとの再戦に勝利した 60 vs.バルカン・レイブン バルカン・レイブンとの戦闘に勝利した 60 vs.メタルギアREX メタルギアREXとの戦闘に勝利した 100 vs.リキッド・スネーク リキッド・スネークとの戦闘に勝利した 100 心霊写真の除霊 心霊写真を除霊した 100 バンダナ入手、ステルス迷彩入手 拷問に耐えるとバンダナ、服従するとステルス迷彩がもらえる。 スナイパー・ウルフ戦直後にセーブすることで周回の手間を減らせる。もっとも、腕に自信がなければおとなしく周回プレイしてどちらも入手するのが吉。 最高クラスのコードネーム CODEの条件は以下の通り。ただし、日本語版は難易度に関係なく取得できる模様。 条件 EXTREME HARD NORMAL EASY アラート5回以下キル25以下(ボスノーカウント)レーション1個以下セーブ80以下クリアタイム3時間以内ノーコンティニュー BIGBOSS FOX DORBEMAN HOUND クリアタイム2時間30分以内 EAGLE HAWK FALCON PIGEN キル130以上(ボスノーカウント)レーション130個以上セーブ80以上クリアタイム18時間以上 OSTRICH RABBIT MOUSE CHICKEN キル250以上(ボスノーカウント) ORCA JAWS SHARK PIRANHA レーション130個以上 WHALE MAMMOTH ELEPHANT PIG セーブ80以上 HIPPOPOTAMUS ZEBRA DEER CAT クリアタイム18時間以上 GIANTPANDA SLOTH CAPYBARA KOALA アラート30回以下キル62以上(ボスノーカウント) JAGUAR PANTHER LEOPARD PUMA アラート30回以下キル18以上(ボスノーカウント) TASMANIAN DEVIL JACKAL HYENA MONGOOSE アラート30回以下キル17以下(ボスノーカウント) SCORPION CENTIPEDE TARANTURA SPIDER アラート30回以上55回以下キル162以上(ボスノーカウント) CROCODILE ALLIGATOR IGUANA COMODO DRAGON アラート30回以上55回以下キル51以下(ボスノーカウント) NIGHT OWL FLYING FOX BAT FLYING SQUIRREL VRトレーニング・卒業 心霊写真の除霊 武器庫南でカメラを入手。その後特定の場所で写真を撮ると霊(開発スタッフ)が憑依している。メニューから除霊で解除。 http //starybt.fc2web.com/1sono3.htmlに詳しい場所が記載されている。 Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty HD版の移植。とはいえ、実績はPS3のトロフィーと似ている。 「VR訓練・首席」と「ドッグタグ・コレクター」がなくなったのは大きい。一方「BIGBOSS」が追加されたのも大きい。 結局難易度はHD版と同等かやや軟化とみるべきか。 他プラットフォームをやりこんだ人以外は低難易度からのプレイを推奨。 後世に遺すもの いずれかの難易度でタンカー編とプラント編の両方をクリアした 10 ハート・ロッカー 敵をロッカーに閉じ込めた 10 雑誌の効果 警備中の敵を雑誌でおびき寄せた 10 ドッグタグ入手 ドッグタグを1個手に入れた 10 監視カメラ嫌い 監視カメラを5台破壊した 10 消火器に注意 消火器の煙で敵の目をくらませた 10 無線機ブレーカー 敵の無線を破壊した 10 高温蒸気注意 パイプの高温蒸気で敵を倒した 10 暗闇でキッス ロッカーの中でポスターにキスをした 20 相変わらず元気だね 興奮しているところをオタコンに見つかった 20 船倉の幽霊 第二船倉にて心霊写真をはっきりと撮影した 20 君、そういう趣味があったんだ・・・ オタコンに下着姿の海兵隊員の写真を送る 20 レーションが・・・ レーションにフナムシをつけた 20 はっ、腹が・・・ ジョニーのお腹の音を2回聞いた 20 あいにく地獄が満員でな・・・ ニューヨークの街中にいるヴァンプを見つけた 20 愛していたのに・・・ 屋上でローズが雷電を殺す場面を見た 20 ホールドアップマニア 敵兵に30回ホールドアップさせた 20 麻酔銃マニア 麻酔銃で敵を100人眠らせた 20 締落としマニア 敵を30人締落とした 20 気絶マニア 敵を30人気絶させた 20 筋力トレーニング 握力をレベル3まで上げた 20 デジカメ入手 プラント編でデジタルカメラを手に入れた 10 武器コンプ・タンカー編 タンカー編で手に入る武器をコンプリートした 30 武器コンプ・プラント編 プラント編で手に入る武器をコンプリートした 30 ボックス・コレクター 段ボール箱を全て手に入れた 30 キャスティングシアター キャスティングシアターを観た 10 ボス・サバイバル・クリア ボス・サバイバルをクリアした 20 スネークテイルズ・クリア スネークテイルズのいずれかをクリアした 20 VR訓練・はじめの一歩 VRミッション、もしくはオルタナティブミッションを1種類クリアした 10 VR訓練・首席 50種類のVR/オルタナティブミッションで1位を達成した 30 無限バンダナ 無限バンダナを手に入れた 30 タンカー編・ステルススーツ入手 タンカー編でステルススーツを手に入れた 40 無限ウィッグ 無限ウィッグを手に入れた 30 プラント編・ステルススーツ入手 プラント編でステルススーツを手に入れた 40 ノーキルクリア PERSONSを0KILLEDにしてクリアした 50 完全ステルス アラートモードにならずにクリアした(イベントによるアラートモードを除く) 50 BIGBOSS BIGBOSSの称号を手に入れた 80 シナリオ読破 シナリオブックの全てのページを読んだ 20 秘密の実績 さぁ、観光は終わりよ! オルガ・ゴルルコビッチに勝利した 10 久しぶりだな リボルバー・オセロットに出会った 10 爆発物処理班 ピーター・スティルマンからのC4爆弾の解除法を聞いた 10 幸運の女神 フォーチュンの攻撃を耐え抜いた 10 パーティは終わりだ! ファットマンに勝利した 10 ありがとう、エイムズ 大統領の居場所を突き止めた 10 ハリアー撃墜! AV-88ハリアーIIを撃退した 10 お目にかかれて光栄です、大統領 大統領ジェームズ・ジョンソンに会った 10 ヴァンプ・スレイヤー ヴァンプに勝利した 10 エマ発見 エマ・エメリッヒを発見した 10 仲間だったのか? オルガ・ゴルルコビッチが仲間になった 10 メタルギアRAY破壊 メタルギアRAYを破壊した 10 お互い自由になるべきだよな? ソリダス・スネークに勝利した 10 後世に遺すもの ゲーム開始前の設定で、Tanker-Plantを選択しないと獲得できない。完全ステルス同様、取るだけならV.EASYで楽に獲得できる。 監視カメラ嫌い 実弾銃(武器アイコンで赤色の武器)でないと、カメラは壊せない。 カウントはゲーム全体での累計。VRやスネークテイルズでもカウントされる。 高温蒸気注意 マップに設置されているパイプから出る蒸気で「通常状態」の敵兵を「累計」5人蒸殺する。「気絶していたり」、「眠っている」敵兵を蒸殺してもカウントは「増えない」ので注意。 タンカー編「第二甲板左舷」で行う。敵兵は3体しか居ないが隣のエリアに出入りするとすぐに復活するので故意に見つかって増援を呼んでもらう必要は無い。ホールドアップで動きを封じたらそのまま主観で敵の近くのパイプを撃ち、蒸気を何度も敵に当てて蒸殺する。自分も喰らわないように注意。 USPは構えるとライトが点灯するので、それで他の敵に見つからないように気をつけよう。 パイプは撃つ角度によって蒸気を噴射する角度が変化するのを覚えておく。 暗闇でキッス 扉の裏側にポスターの貼ってあるロッカーに入り、下を向いて主観カメラボタンを長押しする。 相変わらず元気だね ロッカー等に貼ってあるグラビアアイドルのポスターを主観で見てオタコンに無線をする(主観カメラのままで)。かなり近くまで寄らないと該当無線が発生しない。 船橋一階、部屋の左上のロッカー等にある。 船倉の幽霊 第二船倉で右スクリーンに映像が映っているときにメタルギア撮影用カメラ(プレビュー機能がある方)で撮影。2~3回に1回程度の確率で幽霊(小島監督)が写った写真が撮れる。 撮影成功時スネークが「んん?」と言えば成功。プロジェクタの右側に立って、右スクリーンをズームアップせず両スクリーンが写る程度の倍率で撮影すると成功しやすい模様。 撮影した時点で獲得できるので写っても獲れないときは位置や倍率を変えて何度か撮影を推奨。 君、そういう趣味があったんだ・・・ 下着姿の海兵隊は第一船倉の前列の中央にいる。スタート地点から下半身をズームで撮ると成功しやすい。撮影時にスネークが「よし」と言えば成功。 ちなみに、これに限らずオタコンに送った時に特殊な台詞が聞ける写真は撮影後にスネークがセリフを喋る。 二周目以降になると2つのカメラ(「CAMERA」と「DG.CAMERA」)があるので、「CAMERA」(プレビュー機能がある方)で撮影、送信すること。 プレイ周回数が偶数回の時、第三船倉の海兵隊が全員下着姿になるがこちらでは獲得できない。 はっ、腹が・・・ ラント編で二回発生し、会話をすべて聞き終わった時点で獲得。周回でも可能。 1回目:プラント編シェル1中央棟でのオセロットとスネーク(ソリダス)の会話を盗聴する際にマイクを左に向ける。ちなみに、エイムズを見つける前に集会場でSENSOR Aを装備するとジョニーがいる場所が反応する。 2回目:オイルフェンスでエマを狙撃で援護するシーンでエマが2つ目の塔の裏に回ったときにD.マイクを装備して2つ目の塔へ向ける。 あいにく地獄が満員でな・・ タイミングとしては二回ある。(不安な人はソリダス戦でセーブしておくと良い) ①雷電がドッグタグを見つめる場面、スネークと雷電の会話で「知ってる名前か?」「いや」と言った直後、スネークの左側にいる。 ②ローズと再会しオウムが飛び去った後、カメラが切り替わった時の画面左、スネークと出会い雷電がドックタグを眺める場面辺りからカメラを動かしまくっても獲得できる模様。 愛していたのに・・・ プラント編クリア後にタイトルメニューのSPECIALのCASTTING THIATERのDEMO8で雷電役を「ローズ」にソリダス役を「雷電」に変更して再生する。 ムービー終了後獲得。雷電であれば、ノーマルでも忍者版でも構わない。 マニア タンカー、プラントでの累計。締落としは最後までやって首を折ること。 VRやボス・サバイバルでのものもカウントされる。 首絞めからの気絶では気絶マニア取得不可。格闘での気絶のみ有効なので注意。V.EASYならローリング一発で気絶するのですぐに獲得できる。金的でもOK。 筋力トレーニング 「上の階の手すりを放して、下の階の手すりをキャッチする」のを10回でレベルアップ。これを2セット行う。 タンカー編:機関室右舷側の三階層になっている部分(キャッチ失敗してもダメージで済む場所がある。ここ以外で失敗するとほぼゲームオーバー)第一船倉でも一応可能 プラント編:D脚、DE連絡橋等 ひたすら懸垂でも握力は最大になる(1レベル上げるのに100回)。ただしちゃんと最高点まで上下する必要があり時間はかかる。 懸垂の場合は雷電の方がゲージ減少速度が遅く、オレンジのウィッグがあればゲージが減らなくなるため、オススメ。 プラント編では、死亡画面にある「ARMSTRENGTH」の横にある数字で現在の懸垂回数がわかる。 デジカメ入手 デジカメはアーセナルギア突入前、E脚集配場のLV5カードキーで開けられる扉の先に落ちている他、クリア特典でも入手できる。 「プラント編で」とあるが、タンカー編のみのクリアでデジカメを入手しても取得可能。 ボックス・コレクター タンカー編 BOX 1 船橋四階居住区 食料庫 WET BOX 航海甲板ウィング(オルガと戦った場所と反対側) プラント編 BOX 1 A脚ポンプ室 南側の部屋(要カードキーLV1 左側の小階段を超えてすぐ右のパイプをホフクでくぐり、段差を乗り越える) BOX 2 F脚倉庫 下層のノードのある部屋(要カードキーLV1 ちなみにこの下のダクトの先にSOCOMサプレッサーあり) BOX 3 E脚ヘリポート 階段を上がって左側(主観視点でないとやや発見しにくい) BOX 4 シェル1中央棟B2電算室 ノード近く BOX 5 E脚集配場 ノード近く ちなみにMGS2にしゃがみ移動は無いが「頭を低くしている」という処理はちゃんと行われており、ダンボールをかぶることで低い遮蔽物に隠れながらの移動が可能。また、敵兵に発見された際に素早く被ると威嚇射撃をキャンセルさせられる。 ボス・サバイバル・クリア ボス・サバイバルはタンカー、プラント両編をクリアした後、SPECIALに追加される。キャラクターと難易度は不問なので、解除するだけなら雷電でEASYが簡単。 スネークテイルズ・クリア スネークテイルズはマルチエンドだが単純クリアで良い。アラート数・キル数なども関係なし。 難易度はNORMAL準拠だが、レーダーオフ、初回は麻酔銃無し(マップに落ちているものを入手するしかない)、殆どのシナリオでは強制戦闘がある等、本編のNORMALと比べて難易度が比較的高いので、初心者はある程度本編やVRでゲームに慣れてからを推奨。 オルタナティブ・ミッションと敵兵の配置が同じ場面があるのでそちらを先にやっておくと良い…かもしれない。 (グッドエンドは「ボスをスタミナキル」+A 人質と爆弾を処理 B E脚でエマが被弾しない D…中央棟に入ってからなるべく早く海軍大佐に接触) VR訓練・首席 ミッションは全部で500個あるので、低難易度のミッションだけで1位を取っても余裕で獲得可能。 ステルススーツ入手 ドッグタグ収集率50%以上で入手。無限バンダナと無限ウィッグはその過程で手に入る。 BIGBOSS アラート3回以下 発砲数700以内 ノーキル レーション未使用 ダメージ総数総数10本以内 セーブ8以下 クリアタイム3時間以内 ノーコンティニュー Metal Gear Solid 3 Snake Eater こちらもHD版の移植。MGS2とは色々と違う箇所があるので、初見の人はバーチャスミッションの無線の説明(かなり長いが)をよく聞いておく事。特にこだわりがなければ、ゲーム開始時に「MGS3が好きだ!」を選んでおくといい。 「FOXHOUND」のおかげで難易度が上昇した。最短2週。 ビッグボスの称号 いずれかの難易度でゲームをクリアした 10 一本勝ち CQCを使って敵を倒した 10 言え! CQCを使って敵を尋問した 10 ホールドアップ! CQCを使って敵をホールドアップさせた 10 ナイフキラー CQCを使って敵の喉を切り裂いた 10 残された弾薬 ナイフを使って銃弾を摘出した 10 生物保護 動物を生け捕りにした 10 スネークイーター いずれかの種類のヘビを食べた 10 見えてない? カモフラージュ率を90%以上にした 10 カモフラージュ・マスター カモフラージュ率を100%にした 30 食べるな危険 敵に毒を盛った 10 ヒーリング・ミュージック 無線でいずれかのヒーリングラジオを聞いた 10 誰か応答してくれ 無線で全てのヒーリングラジオを聞いた 20 養蜂家 ハチを使って敵に攻撃した 10 爆破! TNTで武器庫を爆破した 10 仮死薬 仮死薬を使用した 10 動くな ジ・エンドに忍び寄り、ホールドアップさせた 20 ケロケロケロ ケロタンを撃った 10 嘔吐感 スネークを嘔吐させた 10 タイム・パラドックス オセロット・タイム・パラドックスを発生させた 10 UMA捕獲 ツチノコを捕まえた 30 早過ぎる死 戦うことなくジ・エンドを倒した 20 山猫は狙った獲物を逃さない スネークが大統領と握手をしようとする場面で、後ろにいるオセロットを見つけた 20 スネーク・アイズ 視点を切り替えられる場面のうち、ボタン指示が出ない場面を全て発見した 20 ケロタン・コレクター 64匹のケロタンを全て発見した 30 薬草・コレクター 全種類の薬草を手に入れた 20 フルーツ・コレクター 全種類の果物を手に入れた 20 キノコ・コレクター 全種類のキノコを手に入れた 20 バード・コレクター 全種類の鳥を捕まえた 20 スネーク・コレクター 全種類のヘビを捕まえた 20 フィッシュ・コレクター 全種類の魚を捕まえた 20 フロッグ・コレクター 全種類のカエルを捕まえた 20 ウェポン・コレクター 全種類の武器を手に入れた 20 カモフラージュ・コレクター 全種類のカモフラージュを発見した 30 フェイスペイント・コレクター 全種類のフェイスペイントを発見した 30 ジャングル・マスター MARKHORの称号を手に入れた 30 ステルス迷彩 ステルス迷彩を手に入れた 40 無限ペイント 無限ペイントを手に入れた 40 ノー・キル・クリア 敵を殺さずにクリアした 50 完全ステルス アラートモードにならずにクリアした(イベントによるアラートモードを除く) 50 FOXHOUND FOXHOUNDの称号を手に入れた 100 シナリオ読破 シナリオブックの全てのページを読んだ 20 秘密の実績 いいセンスだ オセロットを気絶させた 10 至高の痛み ザ・ペインに勝利した 10 至純の恐怖 ザ・フィアーに勝利した 10 真実の終焉 ジ・エンドに勝利した 10 無限の憤怒 ザ・フューリーに勝利した 10 深淵なる悲哀 ザ・ソローに勝利した 10 サンダーボルト ヴォルギンに勝利した 10 金属の歯車 シャゴホッドに勝利した 10 ボスは二人もいらない ザ・ボスに勝利した 10 一本勝ち 拘束後投げではなく、直投げで敵を気絶させること。 ホールドアップ! 実は、CQCは使わなくても問題無い。普通にホールドアップして頭を狙って脅し、相手にアイテムを出させればいい。 残された弾薬 取り出すだけではダメで、止血等もして完治させる必要がある。 カモフラージュ・マスター モス迷彩(ジ・エンドから入手)・ウッドランド(グリーン・イタリアでも可)着用で、グラーニニ・ゴルキー、スヴィヤトゴルニ、ソクロヴィエノ、ティホゴルヌイの色味の近い地面で匍匐すると100%になる。 食べるな危険 敵兵を毒状態(頭上に紫色のエフェクトが出る)にすると獲得。 やり方は、毒攻撃を使う生物(タイコブラ・タイワンコブラなど)を生け捕りにして敵兵に投げ付ける。 ヘビ系なら怯ませた後、行動を封じる事もできる(研究員は逃げるだけ)。大抵はヘビとの格闘が終わった後、毒が回って死亡する。 また、毒状態の敵を気絶・睡眠させると即死する。楽な方法は気絶・睡眠している敵兵を起こして、起き上がったら投げ付け、直投げすれば死亡する。 説明文とは異なり、食料庫をTNTで爆破して空腹状態にして毒のある食べ物を食べさせるやり方では獲得できない。 ヤドクガエル等の毒性を持った生物ではなく、サソリやヘビ等の攻撃としての毒を持つ生物じゃないと駄目。 誰か応答してくれ http //starybt.fc2web.com/redio.html 養蜂家 ドリノヴォドノの蜂の巣を落として敵兵を追い払えば楽に獲得可能。 他には、ホーネットストライプ迷彩(ザ・ペインスタミナキルで入手)を使う方法がある。この服を着て蜂の巣を落とすと、出てきた蜂を一定時間、従える事ができる。 敵兵をホールドアップさせるか雑誌を使うとやりやすい。 嘔吐感 サバイバルビュアーでスネークの上半身が映っている時に右スティックを右か左に倒し続けると、スネークがくるくる回転する。 10回転ほどさせた後、ゲームに戻ると気分が悪くなったスネークが吐いてしまう。 腐った食料を食べたり、ヴォルギンのパンチ攻撃を喰らって吐く事があるが、これでも獲得できる模様。 タイム・パラドックス バーチャスミッションのラスヴィエットかヴォルギン戦でオセロットを殺害する。 ラスヴィエットなら気絶しているオセロットにヘッドショットするかナイフで突けば即死するので楽。 うっかりセーブせずにやると「FOXHOUND」との並行ができなくなるので注意。 UMA捕獲 ツチノコの捕まえ方は色々あるが、PS2版でおなじみの楽な捕まえ方は バーチャスミッションで山猫部隊をCQCで蹴散らすムービーの後、気絶しているオセロットを抱えてすぐ離し、出てきたネズミ捕りをその場に仕掛ける。 スネークイーター作戦で再びこのエリアに来るので、仕掛けていたネズミ取り(と捕獲した動物)を回収。 ボルシャヤパスト南部(ワニが多数いた沼の次の場所)でネズミ取りを仕掛ける。ボルシャヤパスト南部はツチノコしか動物がいないので、ツチノコが確実に捕獲できる。 あとは、暫く待つか、一旦ボルシャヤパスト南部を出て、戻ってくれば、ツチノコが捕獲できる。 ネズミ捕りを取り逃がした場合は次の中継基地に行けば、食料庫とベッドの下で計2つ入手できる。 忘れて通り過ぎてしまった場合でも、スヴィヤトゴルニ南部・ソクロヴィエノ南部武器庫などで捕獲できる(但し別の動物がかかった場合はケージを空け、ネズミ取りを設置し直す必要あり)。 クラスノゴリエ山腹まで来てしまった場合は、もうその周では捕獲できない。 無限フェイスペイントが欲しい場合は喰わないこと。詳細は後述 早過ぎる死 ニゾヴィエ倉庫外部で発生する車椅子に乗ったジ・エンド登場のイベント後にSVDで射殺する。ヘッドショットで即死する。 SVDは直前のエリアで左に行った「ポニゾヴィエ西部」で入手できる。 「真実の終焉」をまだ獲得していない場合は同時に獲得できる。 説明文が紛らわしいが、「早過ぎる」なのでジ・エンドを老衰死させた場合は取得できない。「戦う事なく」というのは、ソクロヴィエノで対峙する前という事らしい。 1周目で、且つペイントコンプやカモフラコンプ習得を狙っている場合、倉庫外部に入ったらセーブし、SVDで狙撃して撃破→リセットとやればよい。 スネーク・アイズ 全6箇所。デモシアターでは獲得できない。 ボスとザ・ソロー(クラスノゴリエ 廃墟裏) グロズニィグラードを双眼鏡で偵察するムービー、ザ・ボスがアンダルシアン(馬)に乗って去る際に、ザ・ソローの亡霊が見える。また、オセロットがエヴァに靴を磨いておけ云々言ったあと、オセロットが立ち去る際にも隠し主観がある。(EVAがオセロットに向かってポーズをとっている) オセロットのマネをするザ・ボス(グロズニィグラード 兵器廠収容所) 拷問イベントのムービー終盤、オセロットの去り際に、彼のマネをするザ・ボスが見える。 EVAの背後に……(グロズニィグラード 鉄橋) シャゴホッド上のヴォルギンを倒した後、EVAと見つめあった瞬間。背後にザ・ソローの亡霊が見える。 最後の勇姿(ロコヴォイ・ピエレッグ) ザ・ボスを撃つイベント後、馬がやってきて嘶いている瞬間。ゆっくりと成仏していくザ・ボスとザ・ソローの姿が見える。残り二つが不安な人はこの後セーブしておこう。 エンディング1(CIA本部) 授章式のムービー、大統領が握手を求めてきた時、主観カメラでカメラを左に移動させると、窓の外からスネークにポーズを決めるオセロットの姿が見える。「山猫は狙った獲物を逃さない」の獲得条件でもある。 エンディング2(墓地) ザ・ボスの墓を訪れたスネークが敬礼した時、主観カメラがスネークの涙で曇った状態になっている。 ケロタン・コレクター 説明文では「見つける」となっているが、撃ったりパンチ攻撃を当てたりして、鳴かせる必要がある。 スネークイーター作戦序盤のドレムチイでは銃器がないので、投擲武器を使うことになるが難易度は高め。 ラスヴィエットに行けばAK47やM1911A1などが入手できるが、面倒なら2周目以降で手に入るパトリオットを使うといい。V.EASYならEZ GUNがあるので簡単。 終盤のバイクでの強制スクロールのところが難しい。エリア移動するたびにセーブしておくとよい。 当たったと思ったら指向性マイクを向け、鳴き声が聞こえなかったら念のためリトライした方が無難。 序盤のケロタンはバイクが止まるのでSVDで余裕を持って狙えるが、残りはノーキルに拘りがなければRPG-7推奨。 滑走路のバイク兵はEASY以下だと1組減る。右側の運転手は積極的に攻撃をしてこないため、左側のサイドカーに乗っている兵士を無力化する。V.EASYなら1発で眠らせることも可能なので、低難易度で獲得を目指す方が楽。 ケロタンの背後に物がない場合RPG-7だと当てにくい。大人しくSVDを使うか、XM16E1かスコーピオンがあるなら使ってみよう。2周目以降ならパトリオットがかなり当てやすい。 同じデータなら撃ったケロタンは内部で記録されているため、周回引き継ぎできるが、念のため撃ったケロタンはメモしておくといい。マスターコレクションに付属する「マスターブック」には全ケロタンの位置が記されているチェックリストが掲載されているので、これを使ってもいいだろう。 ガーコ迷彩を着るとマップ内にまだ撃っていないケロタンがある場合、鳴き声がする。ただしこの鳴き声がケロタンの鳴き声と紛らわしかったりするので、使わない方がいいかも… ザ・ボス戦で「ジャングル・マスター」の習得を狙っている場合、ケロタン+ヘビ捕獲で時間がなくなりやすいので注意。 最後のケロタンを撃った時点で獲得できる。 薬草・コレクター 全4種。グラーニニ・ゴルキー研究所1Fの科学者がいる部屋、スヴィヤトゴルニ南部に全種類揃っている。 薬草を銃で撃つか蹴ると治療アイテムに変化する。研究所の場合はデスクの上にあるので、射撃しないと取れない。 所持上限を超えている場合は、わざと腐った食べ物や毒物を食べる、トラップに引っ掛かる等して消費しておく事。 フルーツ・コレクター 全3種。全てドレムチイでキャプチャーできる。 キノコ・コレクター 全7種。見た目が似ているので獲り逃しに注意。最悪、一部はティホゴルヌイでキャプチャーできる。 バード・コレクター 全5種。見逃しがちなのは、ソクロヴィエノにいるジ・エンドのオウム。位置は難易度によって違う。 NORMALでは武器庫の屋根、EASY以下はスタート地点近く (ジエンド戦開始後スネークが向いている方向)、EXTREMEは崖近くの木の枝にいる。 逃げられてしまってもマップを切り替えれば同じ場所にいる。ジ・エンド戦終了後でもキャプチャー可能。 スネーク・コレクター 全11種と最も種類が多い。ツチノコは対象外。見逃しがちなのは、ザ・ボス戦で捕獲できるソリッド・リキッド・ソリダスの3匹。 倒木の近くにいるが、白蛇なので同化して発見しにくい。制限時間もあるのでサーマルゴーグルを使って急いで確保する。 手早く確保したいなら、倒木の近くにスタングレネードを投げ込むorRPGを撃ち込むといい。 キングコブラも出現が限られていてオセロット戦後は入手の機会がないので見逃しやすい。他はクラスノゴリエに行かなければ大抵集められる。 フィッシュ・コレクター 3種類しかいない上に、全てポニゾヴィエでキャプチャーできる。グレネードを使うと楽かもしれない。 フロッグ・コレクター 全3種。全てチョルニ・ブルドでキャプチャーできる。 カモフラージュ・コレクター 一部の迷彩・フェイスペイントはゲーム開始時に「MGS3が好きだ」を選ぶと初期装備に加わっている。これらは無印版ではCDから入手できたもので、削除されたBOSS DUELの特典も入手できるが、バナナ迷彩は入手不可能となってしまった。選ばないでゲームを始めてしまっても、一度ゲームをクリアして2周目を始めると初期装備に加わっているので心配ない。 ボスキャラをスタミナキルしないと手に入らないカモフラージュがあるので注意。 特にヴォルギン、ザ・ボスはスタミナキルをしたらカモフラージュをすぐに回収(ヴォルギンやザ・ボスの体から出てくる)しないと、ムービーに突入して回収不可能になるのでさっさと取るようにする。一応数秒程度は猶予があるが、ザ・ボスの場合はフィールドが広いので、タバコ型麻酔ガス銃で止めを刺すのを推奨。 ジ・エンドが持っているカモフラージュはジ・エンドをホールドアップをして、頭に銃口を向ける→照準を外すの繰り返しでジ・エンドに体を揺すらせれば「持って行け」と言って、カモフラージュを出してくれる。 2周目以降ではダウンロード迷彩が選択可能になるが、これらは実績とは関係ない。 フェイスペイント・コレクター 見逃しやすいのはウォーターのペイント。ザ・フィアー撃破後、倉庫からスヴィヤトゴルニに行く前にポニゾヴィエ南部の南端まで戻ると置いてある。 無限ペイントはツチノコを生け捕りにしたままゲームクリアで入手。最初の捕獲は「UMA捕獲」の通り。拷問後に食糧は全て失ってしまうが、ツチノコを持っていたならティホゴルヌイの滝の近くにいるのでEVAから装備を受け取ったら麻酔銃で再捕獲。 取得期間の短いカブキも見逃しがち。ティホゴルヌイの滝つぼにあるが、EVAと合流後でないと出現せず、そのままグロズニィグラードへ向かうと戻れなくなるので、ツチノコ再捕獲時に忘れずに取っておく。 ジャングル・マスター 全ての動植物を1周でキャプチャーしなければならない。食べなくても入手すればOK。 例外は保存食(レーション・カロリーメイト・即席ラーメン)とザ・ペインの蜂入りの巣。 薬草4種も必要だが、こちらは前述通り全種類揃っている場所があるので楽。 ヘビ11種、カエル3種、鳥5種、魚3種、キノコ7種、果物3種、薬草4種、その他12種の全48種。 高位称号を取った場合、称号画面でMARKHORと表示されないが、条件さえ満たしていれば入手可能。 ステルス迷彩 FOXHOUND獲得で解除。 FOXHOUND 称号獲得条件は以下。EUROPEAN EXTREMEでも獲得できるが、EXTREMEのほうが取得しやすい。EXTREMEの場合、敵に見つかりアラートになっても、その場でセーブしゲームを再起動、データをロードすればアラートはなかったことになる。 ノーアラート ノーキル 回復剤未使用 ステルス迷彩・無限ペイント・EZ GUN未使用 ダメージ総数総数5本以内 重症回数20回以内 セーブ25以下 クリアタイム5時間以内 ノーコンティニュー 真実の終焉 ジ・エンドの老衰死(彼とのボス戦時にセーブした後、8日以上経ってからそのデータで再開すると発生)では取得できない。 あくまで、スタミナorライフキルした場合のみ。ポニゾヴィエで狙撃する方法の場合は、自ら手を下したという判定なので獲得できる。
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はぁ、もう1000人近く爆殺してんのに全然ORCAの勲章が手に入らない、どんだけ俺をファットマンにしたいんだよこのゲームはww - 名無しさん 2010-05-22 02 19 26 PUMA★1手に入れてなかったのに対戦結構やってたら★2がいっきに手に入った。 - 名無しさん 2010-05-24 15 34 48 称号メインOPSでなくても取れるっぽい、EOPSでカンガルー、リクルートで熊でた。 - 名無しさん 2010-05-24 22 58 48 バタフライとベアの2を持ってる状態で。ExOPS38 拠点防衛をショットガン精密射撃モデルで14回プレイ。計算上560人を遠距離(?)からキルしているけど称号なし。どんだけ殺せばいいんだ? - 名無しさん 2010-06-06 00 59 53 非殺傷称号から取った方がいいよ自分は3120人で蠍2だった。- 名無しさん 2010-06-06 12 26 06 EX38で称号8個取得したキャラでフルトン銃を用い6000人回収してもOCTOPUS出ず。次に違うキャラで睡眠グレで4000人眠らせても出ず。称号13個目から急に出にくくなった・・・。現在、別の称号検証中 - 名無しさん 2010-06-07 09 33 11 フルトン砲およびフルトン地雷はカウントされない気がする。フルトン銃で3000人回収して駄目だったから、バックアップしたデータでスタン投げてたら1600人でオクトパス出た - 名無しさん 2010-06-08 16 53 48 マシンはどうなんだろうな。マシン使ってたらCAT取れたんで中距離終わったと思ってHGに切り替えて蠍取ったんだが、よく考えたらCATは無力化だったな - 名無しさん 2010-06-08 17 25 02 ミサイルで鯱狙ってたら蛸でてしばらく続けてたら鯱でた - 名無しさん 2010-06-11 16 34 22 CATってアサルトかマシンガンで瀕死にしてフルトン回収? - 名無しさん 2010-06-11 19 13 29 前調べてたら瀕死→トドメでも取ってる人多いからやってみたら、おれもとれた。過去の無力化数のお陰かもだから、フルトンした方が確実だと思う - 名無しさん 2010-06-11 20 56 41 同じ兵士でEX38を57回睡眠Gでクリア後、鯨★1蛸★2確認。まぁちょくちょく戦車などやったけど。合計友情度は約13000・・・努力が報われた気がするTT - 名無しさん 2010-06-13 02 03 39 EEL(スタンロッド)取得後から038を68回くらいCQCしていたらBEAR取得。無力化称号揃ってもFOX出ず - 名無しさん 2010-06-13 19 21 19 おれはEX38で敵を瀕死にしてたらCAT★2とれた。そのあとしばらく続けてたらPUMA★2もとれた - 名無しさん 2010-06-14 11 55 41 同じくNEWゲームで攻撃はアサルトで瀕死→フルトン回収のみ(戦車は破壊)バリケード破壊後、猫1獲得しました、瀕死フルトン回収はノーキル扱いじゃないのかな?キルカウントされるって根拠はどこから? - 名無しさん 2010-06-15 17 43 07 NEWゲームで検証プレイ、Mk.22でHUのみ(戦車等は随伴兵HU後、部隊長出さずLAWで破壊)ピューパ戦LAWのみで戦って蛸1獲得(総プレイ10ミッション)HUはノーキルのプレイスタイルのみカウントされるみたい - 名無しさん 2010-06-16 07 52 06 カウントされてないだろう、考察スレの125がHUプレイから一人殺しただけで非殺取得→殺傷取得ってなったんだから。HUがノーキルカウントされてたらこうはならない - 名無しさん 2010-06-16 12 21 47 ↑ということは兵器類はノーキルでの武器カウントに入るって見解であってる? - 名無しさん 2010-06-16 16 10 37 ↑それか武器カウントのみに入る、どっちかだね。武器カウントのみに入った場合125のCAT取得時の状態はキル0ノーキル0。ノーキルにも入ったとしたらPUMA取得時の状況はキル1ノーキル1。つまりどちらとも言えない、こればっかりはもう一度調べないとわからないな - 名無しさん 2010-06-16 17 08 14 MK22でプーヤン行ったらバタフライ取れました。キルしていないからいちおうカウントされるんかも。アサルトでも取れるのかな? - 名無しさん 2010-06-17 10 18 32 オンライン対戦にて終わったときに称号BEE獲得しましたがアサルト マシンガンしか使ってませんでした。近距離射程ではないはずですが近距離キルすればとれるかも - 名無しさん 2010-06-17 18 32 26 AI兵器は知らないけど、戦車とかは破壊すると武器使用のカウントが+1されるだけ。だったら普通に兵士やった方が効率がいい。 - 名無しさん 2010-06-17 21 41 01 ↑NEW GAMEでHU(ホールドアップ)のみで10ミッションクリアすること。大型兵器も武器使用しなければ無称号でどれか一つ武器を使った瞬間称号が取得できるデータの完成なんだ - 名無しさん 2010-06-17 22 48 07 WHALEがなかなか獲れないのですがもうすでに3000人睡眠ガスグレネードやったんですが・・・ - 名無しさん 2010-06-19 22 14 12 EX38をマシンガンで86回やってPUMA★★とWOLF★を同時に取得しました - 名無しさん 2010-06-21 21 49 27 SLEEP GでEX38を42回やった所なぜかORCA★★とPIRANHA★を取得しました - 名無しさん 2010-06-24 19 24 13 逆に瀕死⇒眠らす⇒殺す なら一気に3カウント取れるんじゃないか? - 名無しさん 2010-06-24 22 59 27 プーヤン系は武器に使用カウント1+されるのかな? - 名無しさん 2010-06-26 19 06 49 AI兵器ってカウントに入るのかな? - 名無しさん 2010-06-26 21 12 47 ↑武器使用カウントは入るみたいです、NEWゲームで始めてピューパ戦を繰り返すだけでノーキル系(蝶、猫、蛸、燕)各2~3ラウンド程度、取得できました - 名無しさん 2010-06-26 23 18 23 瀕死放置のみプレイでcat取得だったから称号の判定ではノーキルっぽい - 名無しさん 2010-06-27 22 18 34 一番武器カウント稼げるミッションてなにかな?やっぱりEX38なのかな? - 名無しさん 2010-06-28 10 03 06 とりあえず、中射程距離の武器でキル系の称号とった後に、ショットガン(ゴム弾)でノーキル+短射程距離のノーキル称号とろうと思ったら、中射程のノーキル称号がとれました。ショットガンは短射程武器だけど、前にあげた中射程が率が首位のままノーキルの率が上がっただけってことでいいおんかな? - 名無しさん 2010-06-30 04 20 19 スモークグレネードって投擲使用率に入るんですかね? - 名無しさん 2010-07-05 07 58 13 熊の星2が出た後、EXOPS39,40,45~50を睡眠ガスグレで敵全員を眠らせながら進めてたら、蛸星2が出た。でも累計っぽいので参考にはならないか・・長文スマソ。 - 名無しさん 2010-07-05 15 06 28 例えばAI兵器をミサイルでHP減らしてマシンガンでトドメ刺したらカウントされんのはマシンガン?? - 名無しさん 2010-07-06 21 17 36 あくまで知らない人の為に、スタン割合がものすごく多かったら武器キルしてもスタン割合多くてその武器のスタン称号出るっぽいよ。長文スミマセソ - 名無しさん 2010-07-06 23 47 21 AI兵器は本体のライフバーを0にしたときに使った武器がカウントされる。か - 名無しさん 2010-07-08 12 24 52 PW初の戦友と一緒にライフルキルをMopsの最初から対装甲車戦までやっていたら、PUMAが出た。バタフライ★2の俺は入手できず…。 - 名無しさん 2010-07-08 21 49 48 武器はカテゴリ別にカウントされる模様(同種なら良い)キッドナッパーもカウントされるのでFOX系狙っている人は注意 - 名無しさん 2010-07-12 12 12 42 FOXってMAINだけでいいの?EXやらなくて大丈夫? - 名無しさん 2010-07-14 18 48 55 OK。ただし☆1は存在しないので2以上の条件に合わないと取れないけどね。 - 名無しさん 2010-07-16 04 05 55 ☆2の条件だけど、SINGLEとCOOPSでクリアしたミッションの種類が50%以上。ただし、カウントされないミッションあり。ってとこらしい。 - 名無しさん 2010-07-16 04 07 56 それはMAIN?EX?AII?どれで50%? - 名無しさん 2010-07-16 15 55 53 MAINとEXをSINGLEとCOOPSで。つまり全部。 - 名無しさん 2010-07-17 03 06 38 やっぱり全体をバランスよく使わないとFOXは取れないのか - 名無しさん 2010-07-18 11 16 17 上半身裸~って該当するの海パンだけですか? - 名無しさん 2010-07-18 22 11 19 ネイキッドも含む - 名無しさん 2010-07-19 09 21 47 英雄度250000不殺傷系統の称号(FOX、FOXHOUNDを除く)MainopsオールSランククリアでも()内の称号獲得ならず 長文すみません - 雷電? 2010-07-19 22 06 07 クリア時のランクが関係するのは☆3以上でしかもexopsもだよ。 - 名無しさん 2010-07-20 05 58 19 英雄度50000でHOUND★★取得 - 名無しさん 2010-07-27 15 00 03 主に○射程の~って武器じゃなくてその武器をどの位の距離で使ったかによるって話を聞いたんだけどデマ? - 名無しさん 2010-07-28 00 53 32 頼むから"勲章・称号"のページをよく読んでくれ…。 - 名無しさん 2010-07-29 17 59 59 どうやらキル称号をだしたあとに他のキル称号だそうとするとはやくでて、無力化称号をねらいにいくと時間がかかる傾向にある模様 - 名無しさん 2010-07-29 19 26 23 キル→他のキルは使用率だけでいいが、キル→無力化だと使用率+キル比率も変える必要があるから - 名無しさん 2010-07-30 09 14 47 無力化もしかりで、無力化をだしたあとは無力化をねらえばいいということですね、わかります。 - 名無しさん 2010-07-30 18 53 32 今更だが英雄度45万、友情度40万で38をスタンロッド100回やったらEEL☆5とFIREFLY☆4がでた、百回やらないとでないことに笑えた。 - 名無しさん 2010-07-30 18 51 36 狐犬以外称号全部とったんだが、残りの4つどうすればいいの。なんか攻略本によると各カテゴリ武器使用回数÷無力化平均値(HU以外での無力化回数÷11)が0.9~1.1の間というのが条件だそうで。 - 名無しさん 2010-08-02 00 01 11 長距離キルしてたのにswallow出てきたのは何故? - 名無しさん 2010-08-02 11 51 19 恐らく倒した総数が無力化>キルのままスナイパーライフルの使用率がトップになったため。ただ、2chの称号考察スレによると倒した総数の約35%を越えるとキル称号が取れるようになるらしいので、まだ無力化称号取っていないものがあるなら先にこっちを狙った方が良いかも。ちなみに無力化は約70%みたい。長文スマソ - 名無しさん 2010-08-02 12 20 54 攻略本によると、『睡眠数+気絶数+瀕死数-キル数×2』が1以上のとき無力化称号、0以下の時にキル称号がでるとのこと。 7割とかは感覚の問題だよ。 - 名無しさん 2010-08-02 20 10 09 なるほど。参考になった、サンクス。ところでいくつか質問なんだが、攻略本には兵器破壊がどの無力化に入るか書いてあったりする?このページだとノーキルにカウントされるみたいだけど不安になってきて・・ あとカンプとかは武器カウントされずに無力化カウントされるのかな? - 名無しさん 2010-08-03 18 01 48 攻略本によると、キッドナッパー、大型兵器、AI兵器を破壊した場合は気絶数としてカウントされる。 KPは敵兵を殺したらキルカウント、兵器を破壊したら無力化(気絶数)カウントになる。で、カテゴリはハンドガンだから称号だと蟻・蝶(無力化)か蜂・蠍(キル)が手に入る。 - 名無しさん 2010-08-03 21 10 13 素早い解答サンクス。ということは称号・勲章ページのカンプはカウントされないってのは誤りだった訳ね。考えてみりゃ上のコメにあるFOX系の計算式当てはめると計算合わなくなるもんな - 名無しさん 2010-08-03 23 13 06 カンプほとんど使ってないからわからないけど、まずキルor無力化のカウントはされてる。 で、カテゴリ別統計(HG、STG、SM)で短射程の株があがるみたい。 - 名無しさん 2010-08-05 01 10 09 狐犬称号について、ミッションクリア率が50%以上で☆1がでるとのこと。 - 名無しさん 2010-08-02 20 14 59 つーか、狐犬称号について『すでに本作を長時間遊んでいて、武器の使用率や敵のキル数が極端に偏っているプレイヤーは、新しいデータで始める方が早いだろう。』(攻略本)とか無責任すぎだろjk 上級者救済措置はないものか あとついでに大会4人いないとでれないルールについて考えてもらいたい、ここまでやりこんだのに出場すらできないとか理不尽すぎる。 - 名無しさん 2010-08-03 21 16 08 現地で潜友探せばいいじゃん - 名無しさん 2010-08-03 21 27 43 いたら苦労しません(泣) - 名無しさん 2010-08-05 00 54 09 どうしても狐ほしいから、今は11カテゴリ全て400人ずつ無力化してる。 先は長い・・・ - 名無しさん 2010-08-04 01 16 43 攻略本を見たので編集しました、文章おかしかったら訂正して下さい。 - 名無しさん 2010-08-04 16 12 32 おかしくないけど、あらゆる武器を用いのところはもう具体的に『各カテゴリ武器使用回数÷無力化平均値(HUを除いた今までの無力化回数÷11)=0.9~1.1』にしていいと思う。 まぁまず今まで何回どの武器で敵を処理してきたか覚えてないと意味をなさないんだが・・・ - 名無しさん 2010-08-05 01 00 27 ちなみに各カテゴリ武器は、ハンドガン~ミサイル、投擲、設置、CQC、スタンロッドの計11種類からなる。わかってると思うけど一応。で、無力化平均値の÷11ってのはこれなわけだ。要は敵を無力化orキルした回数を武器別に近づけりゃいいんだがEX38だと設置系が一番死ねる、工作員当たり前の世界。スタンロッドのほうが個人的に楽でした。 - 名無しさん 2010-08-05 01 25 08 慣れればCQC、スタンロッドと大して変わらんよ。最初の5人倒したら階段から曲がり角にかけてクレイモア仕掛け続けりゃいい。工作員設置Sは随伴兵にいた気がするし - 名無しさん 2010-08-07 06 30 08 C4でちまちま頑張っていましたが、何か? - 名無しさん 2010-08-07 15 36 42 あと狐と犬の称号以外全ての称号を、単独☆5、協力☆4にしたけどむりですた(ほか揃えてもでないという罠) 連コメ失礼、ここらへんまでにしとく - 名無しさん 2010-08-05 01 28 52 FOXのためにやり直しとかイズゴッドなに考えてんだろ - 名無しさん 2010-08-05 12 33 51 おかげでコジマ目だよ畜生、というか何も知らずホントに初めからやって狐犬とれるやつなんていない。 - 名無しさん 2010-08-05 17 15 33 射出や投擲タイプの支援砲撃マーカーも、設置武器に入るのか? - 名無しさん 2010-08-05 14 22 48 敵兵をキルか無力化できない武器はカウントされない。支援砲撃は兵器破壊or敵兵爆殺できるからカウントされる。 - 名無しさん 2010-08-05 17 12 54 アドパで対戦しながら武器カウント数稼いでるのだが、EX38より楽しいのでオススメ 慣れればハンドガンでアサルト相手にHSできる。 盾はあくまで練習用、対戦だとどれくらい無力化したかの回数が表示されるからオススメ(ここ重要) 先に今までの無力化回数(α)を覚えておいて、しばらく固定カテゴリ武器だけでやった後の無力化回数(β)からβ-αで計算すればおk これで何回同じ武器を使ったか計算できる。 すでに対戦しまくってて無力化回数1万越えとかの人は体感で一番使われると思うアサルトライフル(中射程)とかを封印すればおk 長文失礼。 - 名無しさん 2010-08-08 11 10 29 追記 スレチを承知だがあくまで称号のために 対戦でのルールは、TDM チケット数99残り時間10分がオススメ それで武器縛りのルール(ハンドのみ等、自分がカウント数を稼ぎたい武器のみ)を設けてオートエイムを禁止にすれば HSを容易に決められる腕さえあればEX38並の速度で無力化回数を増やせる ただし問題なのが、これで部屋を立てるとそれは強い人ばかり集まるという点だがそこは腕の見せどころ - 名無しさん 2010-08-08 11 21 35 いま秋葉原のソフマップAM館で店頭大会やってるんだが、 なんとチームを即席で募集している さて、この界隈で誰か私と組んでくれる人はいますぐ秋葉原に来てくれ あと、この文はあとで削除します。 - 名無しさん 2010-08-08 16 28 35 そういえばターゲット射撃の的は無力化に入ったりするのだろうか? - 名無しさん 2010-08-10 01 40 40 入らない、何故なら『睡眠、気絶、瀕死、キル』のどれにも属さないから - 名無しさん 2010-08-10 10 03 59 だからなのか案山子とかターゲットをHSしてもHSカウントが増えないということもある。ちなみに案山子相手に武器を使ってもカウントされないから武器のレベル上げに関しては心配無用 - 名無しさん 2010-08-10 10 06 32 悪臭迷彩で首絞めってのはCQCカウントされるのかな?見逃してたらすまん。 - 名無しさん 2010-08-11 09 17 17 されますよ、首締めCQCですから - 名無しさん 2010-08-11 18 11 05 電磁波照射ガンはマシンガン系列なので中射程に入るんですか? - 名無しくん 2010-08-11 22 06 19 yokukanngaeyou - jj 2010-08-13 10 42 32 考えても分からなくもないが確実性が薄いので質問したのですが貴方は分かりますか? - 名無しさん 2010-08-13 11 16 35 中射程に入る。(それにしても、jjってひとは) - mj812 2010-08-14 18 08 08 ふぉxゲットしたい人、こうやり名よ、 - junya 2010-08-13 10 50 30 設置系で無力化できますか? - 名無しさん 2010-08-13 18 48 45 EX38でクレイモア置きまくってると稀に兵士が瀕死になることがあります。ホントに超低確率ですけどね。 - .MAX 2010-08-14 01 00 40 赤髑髏の大型兵器随伴兵に対してランクの低いクレイモアを設置すれば高確率で生き延びるけど、クレイモアはクリティカル(3倍ダメージ)が時折発生するんで確実性はナシ。設置系は潔くキルカウントした方が良いかもね。 - 名無しさん 2010-08-14 19 44 46 他の殺傷武器はex52で無力化に出来るから、キルで設置の使用率合わせても十分FOX狙える - 名無しさん 2010-08-14 20 07 45 なんで爆発系をLAWでやってしまったのかと、今更後悔している・・・ - 名無しさん 2010-08-14 23 46 15 スタンロッド・設置武器・CQC等は自信のない人はE38よりも、E39かE41の拠点防衛ミッションでこなした方が良いかも。敵の数こそE38の半分の20人だけど、一発ゲームオーバーにならない親切設計。 - 名無しさん 2010-08-16 19 55 02 禿同、それで慣れてきたら38でやればおk - 名無しさん 2010-08-19 13 41 21 そっちに慣れても違いありすぎて38出来るようにはならんて - 名無しさん 2010-08-19 18 20 40 もう称号とるの格割合から無理・・・ - 名無しさん 2010-08-21 15 04 59 CQCをあと1回使用すればCQC称号(BEARとKANGAROO)が取れるように調整したデータで、EX38でサブマシンガンを乱射しまくっていたら、ある時途中で謎の爆発が起きて敵兵をノーキル扱い(青髑髏状態)で仕留めた挙句に、ミッション終了後にCQC称号が手に入りました。もちろんその時はサブマシンガン射撃以外の一切の攻撃は使ってません。何なのさ、これ?敵兵のグレネード自爆は格闘カウントってか?というかEX38の敵兵ってグレネード使ってくるもんなの???さっぱり解せません。 - 名無しさん 2010-08-21 20 37 37 それは既にCQCの使用率が最高で、無力化回数も既定値を満たしているから、『あと一人CQCで処理すれば』ではなく『どんな方法でもいいのであと一人処理すれば』称号が出現するということ。 - 名無しさん 2010-08-21 20 57 04 それはあり得ないです。元々このミッションに挑む以前から無力化>キル×2の状態だったので、CQCが使用率トップならそれ以前に取っているはずです。仮に無力化<キル×2であったとしても、この時は青髑髏になってしまったやつ以外は敵兵を39体を瀕死放置でなくキルしたんで、無力化とキル比率が逆転するはずもないかと。 - 名無しさん 2010-08-21 21 25 19 では隠しステータスとして、敵の自爆=無力化カウント(気絶だが、スタンロッドでもスタンGでもない故に格闘=CQCカウント)ということになりますね。 - 名無しさん 2010-08-24 00 16 10 追記:EX38で敵の足を撃って転ばせると、ナイフ・M16・グレネード(かスタンG)で必死に抵抗してきます。グレネードを投げてくる寸前に撃ち殺すとその場に落としてしまい、後続を巻き込んでくれます。ただのアホですね。 - 名無しさん 2010-08-21 21 00 08 補足ですがスモGの時もあります。 - .MAX 2010-08-25 00 16 21 なるほどEX38でもグレネードは使ってくるんですね。既にEX38は300回近く繰り返したけど知らなかったですw - 名無しさん 2010-08-21 21 29 50 EX38をCQCでクリアできるようになると快感です。M1911A1カスタムRANK5、レベル3があればSクリアもできます。5連コンボが決まったときの爽快感はたまらんぞ>< - 名無しさん 2010-08-24 17 24 09 メインミッションCO-OPSで全部敵仲間にやらせてVERSUS OPSで均等にやるのがFOXHOUND取るのが一番楽 - 名無しさん 2010-08-25 10 09 47 EX38をant狙いでハッシュパピーでやりまくってたらbeeが取れたんだけど、あそこでのハッシュパピーはキルカウントになっちゃうんですかね? - 名無しさん 2010-08-27 22 23 48 たぶん今までハンドガン以外の武器で敵をキルしてきたでしょ それの影響 - 名無しさん 2010-08-28 11 02 18 敵の無力化カウントと全ての武器カウントが0の状態でHOUND DOBERMANの取得を確認 - 名無しさん 2010-09-06 12 09 30 あと残り4つだ、頑張ろう・・・ - 名無しさん 2010-09-21 19 24 24 ホールドアップってCQC判定ある? - 名無しさん 2010-09-27 08 47 12 HUは一切カウントされない。なので最初からやり直してもHUで進めていけばおk - 名無しさん 2010-10-03 12 44 57 出来ません なぜ??? - 名無しさん 2011-05-01 14 32 23 リクルートで敵を気絶させたらCQCのカテゴリ使用数の入るんですか?誰か教えてm(_ _)m - 超狐砲 2010-10-08 12 56 38 確か入りますよ/(.^.)\ - 名無しさん 2010-10-08 14 41 49 教えてくれてあざーす! - 超狐砲 2010-10-08 15 31 09 前カンガルーをリクルートで取った覚えがあったので>< - 名無しさん 2010-10-08 22 24 26 てかFOX獲得したやついんの? - 名無しさん 2010-10-10 04 34 33 自分は考察スレの人みたいに初めからやり直しした人か、配布データとかチートでしか確認していません。 ガチでとった人は未確認。というかアドパに配布データで来ないでくれ(T_T) - 名無しさん 2010-10-10 08 32 35 今回の称号は難度が高いというより、自分で統計を取らなきゃいけないのが面倒な感じ。1周目でガチで取ってる人もそれなりにいますよ。 - 名無しさん 2010-10-11 13 06 51 ガチでやってるが、残りはあの4つだぜ・・・orz とれた人SUGEEE - 名無しさん 2010-10-11 16 18 31 各カテゴリ毎に称号が取れるまで使い続け、称号を取ったらオートセーブされる前にPSボタン(HOMEボタン)を押してゲームを強制終了させる。これを全11カテゴリで繰り返せば自ずと平均化される。 - 名無しさん 2010-10-11 20 06 30 そんな方法があったとは・・・しかし、既に手遅れなり・・・orz - 名無しさん 2010-10-19 04 04 20 SINGLE・CO-OPS称号のいずれかでも★5にしちゃいましたかね?★を上げる余地が残ってれば、改めて取得可能なのでまだ手遅れではないです。 - 名無しさん 2010-10-19 06 35 14 2chにフォックス☆5を取った人がいたよ。 - 超狐砲 2010-10-11 11 30 54 英雄度どのくらいですかね、その人。 同じく☆5を狙っている、否、狙わざればならなくなったため参考にしたい・・・ もう38やってるだけで英雄度5万近くあがったんだが・・・ - 名無しさん 2010-10-11 16 22 08 ちょい訂正 狙わざるを得なくなった - 名無しさん 2010-10-11 16 23 41 MGS PW 称号 考察 でググってみ。 - 超狐砲 2010-10-13 16 11 28 fx、f、d、h、の称号の☆5は英雄度25万以上が一つの条件。 - 超狐砲 2010-10-13 17 20 09 条件はわかっているが、はたして試行錯誤を繰り返して、いったい英雄度がどれほどまであがったときにようやくゲットできたか、という話。 - 名無しさん 2010-10-19 04 02 25 アドパに配布データが蔓延していて、英雄度がやけに高いだけでチート呼ばわりされるからかなり迷惑だったり。 スレチすまないm(_ _)m - 名無しさん 2010-10-10 08 38 49 俺もチート呼ばわりされた英雄度82万っておかしいか? - 名無しさん 2010-10-12 15 29 08 40万ですら升とか言われる世界、しかし升や配布でないかはプレイヤー名でわかる。配府は名前の相場が決まってる。 でもたまに一般プレイヤーでもつけそうな名前に紛れ込んでるからタチが悪い・・・ - 名無しさん 2010-10-19 04 12 28 チートなら99万までいじりますよ - 名無しさん 2010-10-12 18 31 54 対戦でARで殺りまくってたら短射程でキルの称号とれたんだが既出かな? - 名無しさん 2010-10-16 11 33 46 WOLFとPUMAとるのはどこでどの武器でしたらいいでしょうか?アドバイスよろしくお願いします。 - 名無しさん 2010-10-16 12 16 05 EX38を永遠にARで殺すちなみに瀕死→キルだと二回カウント稼げます - 名無しさん 2010-10-16 17 45 09 狐犬称号についてcoopを一回やるだけで称号を取得できるところで止めてsingleで今トップの使用率に調整すれば取れますかね?長文すいません - 雷電? 2010-10-23 10 38 36 あとcoopであと一回で取得のやつは武器のカウントを調整に使うとっという意味です - 雷電? 2010-10-23 10 40 13 セーブデータのどこかにカウントが書いてあるなら覗いてみたいくらいだ・・・ - 名無しさん 2010-11-15 04 45 09 ホールドアップで地面に伏せてる兵士を、サブマシンガンで瀕死にする作業を続けていたらBUTTERFLYではなくBEARが取れた。ちなみに使用しているデータではゲームスタートから一度たりとも敵兵をCQCや格闘等で気絶させたことはないです。頼むから意味不明な仕様はやめてくれ。。。 - 名無しさん 2010-11-16 23 11 11 ↑↑↑の方法でやってみたらなんと成功した・・・のはいいんだが、仲間と協力のドーベルマンしか手に入らずシングル系のハウンドが取れないんですけど理由分かる方いらっしゃいますか? - 雷電? 2010-11-24 22 51 16 もうちょっと、ここのページをよく読みかえしてみたら?原因は友情度が高すぎてシングル系よりもCO-OPS系の称号が優先されているため。対応策は友情度を上げずにシングル系の★ランクを上げる条件を満たすか、戦友リストを削除するなりして友情度を減らすかのどちらか。 - 名無しさん 2010-11-25 22 35 27 称号獲得のさいにはこのページを確認してからやってるつもりでしたが、詰めが甘かったようですね。以後気を付けます。まぁここに書き込んですぐに自分の推測でやったら友情度が原因だとわかったのですがね。長文スマン - 雷電? 2010-11-26 17 04 05 FOXのカテゴリ使用数について教えて下さいm(__)m - (・・;) 2010-11-25 00 02 46 カテゴリ使用数は称号のページの通り。ようはどうやって使用率を揃えるかじゃないでしょうか? - 雷電? 2010-11-25 17 29 16 やっと称号フルコンプリート!道のり長かったなぁ・・・ - 雷電? 2010-11-26 23 42 15 お疲れさんまの塩焼き! - 電電? 2010-12-14 23 42 51
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登録日:2011/07/29(金) 10 30 10 更新日:2024/05/03 Fri 13 24 46NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FC FC版は黒歴史 KONAMI MSX2 PS2 アウターヘブン ゲーム コナミ スパイ ソリッド・スネーク ビッグボス ファミコン ファミリーコンピュータ メタルギア メタルギアシリーズ メタ発言 全ての始まり 小島秀夫 棒立ちメタルギア 狭すぎる兵士の視界 現代の忍者 アーネムイ! METAL(メタル) GEAR(ギア) METAL GEARは、1987年にコナミからMSX2用に発売されたアクションゲーム。 CM METAL GEAR (警報音) 目標は、最終兵器。 METAL GEAR 戦 略 R P G 。 ファミコン用カセット METAL GEAR 発売中! 概要 メタルギアシリーズの記念すべき第一作であり、後に幾度となく語られる「アウターヘブン事件」を扱った作品。 様々なハードに移植されており、現在でもWiiのバーチャルコンソールや携帯アプリなどで手軽にプレイできる。 FC版はクソだったが(後述) 当時のゲームハードは性能が低く高度な処理が出来ないため、複雑なアクションゲームは開発できなかった。(*1) だが、本シリーズの監督である小島秀夫は、それを逆手に取る。 「戦闘シーンを再現するのが困難なら、戦闘シーンを回避すること自体をゲームにすればいい」 この考えの元に産まれたのが、「敵を倒して進む」のではなく「敵から隠れて進む」ステルスゲームというジャンルである。 さらに、緻密に考えられたストーリー、味のある登場人物などから、このゲームは国内外で大人気となった。 ただし敵の視界は真正面一直線しかない(よって少しズレていれば見つからずに正面から撲殺可能)など、まだまだ荒削りな部分も多い。 その後続編として、『メタルギア2 ソリッドスネーク』が発売された。 ストーリー 80年代後半、英雄的かつ狂人とも言われた一人の傭兵によって、南アフリカの奥地に武装要塞国家「アウターヘブン」が生まれた。そこで、全世界の軍事史を塗り替えてしまうほどの恐るべき兵器が開発されているとの情報が入る。 政府はこの謎の兵器の情報を入手すべく、ハイテク特殊部隊「FOXHOUND」に出動を要請。司令官ビッグボスは部隊の最優秀兵士、グレイ・フォックスを派遣させる。 しかし数日後、調査を行っていた彼は 「メタルギア…」 という言葉を最後に消息を絶ってしまった。 政府は再度FOXHOUNDに出動を要請。今度指名されたのは入隊したばかりの新米隊員、ソリッド・スネーク。 「こちらビックボス …OPERATION INTRUDE N313。 敵要塞アフターヘブンに潜入、最終兵器メタルギアを破壊せよ! まずは消息をたったグレイ・フォックスとコンタクト、最終兵器メタルギアの正体を探れ。」 登場人物 メインキャラ ソリッド・スネーク おなじみ、シリーズの主人公。本作ではまだ任務経験が無い新米。 消息不明になったグレイ・フォックスの捜索とメタルギアの正体を探るという任務を受ける。 ビッグボス 特殊部隊FOXHOUNDの司令官。 政府の要請を受け、フォックスとスネークを派遣し、通信でサポートするいわゆる後の大佐ポジ。 終盤、怪しい言動が増えるが… 後に彼がソリッドスネークと双璧を成す人気キャラクターになるとは、誰一人想像していなかっただろう そして、MGSV TPPでは衝撃的な事実が発覚する グレイ・フォックス FOXHOUNDの最優秀兵士。最初にアウターヘブンへ潜入し、メタルギアの正体を探ったが捕まり、捕虜になる。 今作ではドラゴの事を教えてくれるだけのチョイ役。 ペトロヴィッチ・マッドナー(復刻版ではドラゴ・ペトロヴィッチ・マッドナー) メタルギアの開発者である天才科学者。娘とアメリカへ亡命中にアウターヘブンに捕まり、娘を人質に取られて兵器の開発を強いられていた。 FC版以外だとメタルギア破壊方法を知っていれば助ける必要がないので無視するプレイヤーもいる。?????「スネーク、それをやってはダメだ。未来が変わってしまう、タイムパラドックスだ!!!」 エレン・マッドナー 上記のマッドナーの娘。 彼女を助けないとマッドナーはメタルギアの破壊方法を教えてくれない。 マッドナーと離れた罠だらけの独房に閉じ込められているので上記の通りドラゴ共々無視されることが多い。 無線サポーター シュナイダー アウターヘブンに対抗するレジスタンスのリーダー。 元建築技師でありアウターヘブンの建設スタッフでもあったのだが妻子を殺された為にレジスタンスを結成する。 アウターヘブンの内部構造についてサポートを行い、アウターヘブンの司令官の正体を突き止めるが… ダイアン レジスタンスメンバーの1人。 アウターヘブン内で諜報活動を行っており、敵兵の情報に詳しい。 スティーブ ダイアンにCALL時に希に応答する。 スネークの事を誤解しており、後半になると「ダイアンに話しかけないでくれ」と怒鳴りつけサポートを受けられなくしてしまう。 ジェニファー アウターヘブンに囚われた兄を救うためにメディカルスタッフとして潜入。 有能でスネークを直接サポートしてくれるがプライドが高い為に最高階級でないと応答もしてくれない。 他作品にも同名のキャラが登場するがおそらく別人と思われる。 アウターヘブンの傭兵達 ショット・ガンナー(復刻版ではショット・メーカー) 「ここから脱走できたものはいない」 グレイフォックスが囚われていた独房の看守。素早く動きながらショットガンを撃ちまくってスネークを苦しめる。 装備品を取り上げられた状態なので倒すにはまず装備品を取り戻す必要がある。 実は倒さなくても独房は脱出できる。 マシンガンキッド 「この先は通さん」 ビルの要所を守る傭兵。 障害物の関係で正面から撃ち合いを強いられる地形でマシンガンを乱射してくる為、真正面から戦うとあっという間に蜂の巣になる。 壁に隠れてリモコンミサイルを撃ち込めば無傷で倒せる…と言うかそれ以外だと厳しい。 ファイヤー・トルーパー 「丸焼きにしてやる」 ドラゴのいる独房への進路を阻む傭兵。 名前通り火炎放射による猛烈な攻撃を仕掛けてくる。 安全地帯があるのでそこから攻撃すれば無傷で倒せる。 カワード・ダッグ(復刻版ではダーティ・ダッグ) 「撃てるものなら撃ってみろ」 カード8を所持する傭兵。 大変な卑怯者であり、ジェニファーの兄を含めた3人の捕虜を盾にした上に部屋にトラップを仕掛け、更にブーメランによる遠距離攻撃を行ってスネークを倒そうとする。 ブーメランの攻撃力はかなり高く、捕虜を殺すとクリア不可能になるという面もあってかなりの強敵となる。 また復刻版のEASYの場合は2人までなら捕虜を殺してもクリアはできる。また初期位置から動かずにロケットランチャーを2発叩き込んでも倒せる。 以下ネタバレ 「メタルギア」の正体とは、単独での作戦行動が可能で、様々な状況や地形から核ミサイルを発射できる「核搭載二足歩行戦車 メタルギアTX-55」であった。 スネークはこれをプラスチック爆薬で破壊に成功。 しかし、それを引き金にアウターヘブンの自爆装置が作動。 そして、脱出しようとするスネークの前に、ビッグボスが現れた。 アウターヘブンの統率者は、FOXHOUNDの司令官でもあった彼自身だったのである。 新米であるスネークを送り込んだのも、偽の情報を持ち帰らせることが目的だったのだ。しかしスネークは彼の予想を上回り活躍してしまったため、巻き添えに始末しようとする。 だがスネークは彼にも勝利。アウターヘブンは自爆し、スネークは帰還するのだった。 「コチラ SOLID SNAKE … METAL GEAR ハカイ ニ セイコウ。 OPERATION INTRUDE N313 カンリョウ シタ! ナニモカモ オワッタ… ナニモカモ… タダイマ カラ キカンスル。 …OVER」 「コチラ BIG MAIDEN … OPERATION INTRUDE N313。 ANIOTA WIKI ニ アクセス、 コウモク ヲ ツイキ・シュウセイ セヨ! △メニュー 項目変更 FC版 上記で述べられたように今作にはファミリーコンピュータ移植版が発売されていた。 当時MSXは(と言うかPC全般が)いまだ高嶺の花的存在であったのでFCユーザーは歓喜したと思われるが… このFC版はMSX版スタッフが関わっていない事もあって まごう事なきクソゲーである。 しかし、海外では(当時MSX2版が知られていなかったせいか)良ゲーとしてミリオンヒットし、MS-DOS・コモドール64にも移植された。 その結果、別の部署による独自の続編『Snake's Revenge』が発売されている(開発は日本で行われたが、こちらも小島は全く関与していない)。 『Snake's Revenge』の内容は、再び暗躍する謎の軍事集団と彼らのもつメタルギアの破壊。本作では横スクロール面があるほか、ちゃんとメタルギアとの戦闘もある。 「量産され、輸送船に並ぶ複数のメタルギア」「復活する過去の強敵」「サーチライト」「足元が弱点のボス」「スネークがナイフを装備」といった後の作品につながる新機軸が含まれており、評価は高かった。 小島が『Snake's Revenge』の評判を聞きつけ、「じゃあ自分の『メタルギア2』を作ろう」ということになり、小島が書いた企画書をもとに『メタルギア2 ソリッドスネーク』が制作されたという噂も存在しているが、明確なソースに欠けており真偽は不明。 主な変更点 開始時の潜入方法が排水口から侵入→飛行艇からの降下に変更上記の変更に伴い基地潜入が野外を駆け抜けトラックを利用した潜入に変更された。トラックにはこの時点では行っても意味がない場所も含まれており、違うトラックに乗ると戦車に遭遇したりカード4も入手できてしまう(この時点ではほぼ無意味だが…)。階級が上がるまでは初期位置から再開されるので行き来が面倒。 一部の敵兵やボスの強化、変更フライングアーマー兵が飛行しなくなったり、ヘリが追撃砲を撃ってくる兵士2名になったりと技術力の不足か簡略化された物が多い(追撃砲に関しては結構強いが)。 配置ルーチンが固定、アラートが一種類にMSX版と違いスネークの移動元に応じて敵兵の配置が変化する事はない(MSX版でも必ず発見される場所はあるが)。その為に 画面が切り替わった瞬間に見つかる という事故がかなり多発する。 アラートに関しても画面を切り替えれば解除されるので下手に潜入するよりは ゴリ押ししたほうが楽 という本末転倒な結果に… BGMの変更ボス戦とゲームオーバー、エンディング以外の曲が変更された。 以下ネタバレ メタルギアが登場しない 今作が駄作呼ばわりされる最大の理由。メタルギアを破壊する場面に登場するのはメタルギアを管理するスーパーコンピューターであり プラスティック爆弾16個仕掛けるだけで破壊できてしまう 。防衛に関しても一般の敵兵が4人いるだけで排除してしまえば無傷で破壊できてしまう。ただし、FC版ではマッドナー親子を救助しないと破壊できないのでこの面に関してはMSX版よりも話の統合が取れているとも言える。 「そうだ。私が『ホックスハウンド』総司令官そして…このアウターヘブンのボス、ビッグボスだ。」 「ソリッド・スネーク、私はただでは死なない『道ずれ』にしてやる!!かかってこい。」 ビッグボスの扱い 上記はスネークと対峙した際に語る台詞である。 …自分が指揮する部隊の名称を盛大に間違えたり誤字があるという残念な展開にされている。 一応、強化はされておりMSX版と比べて耐久力が2.5倍ほど高くなっている。ロケットランチャー10発叩き込まないと倒せないとか2より強いような… …聞こえるか?ソリッド・スネーク… 私は死なん… いつか決着を付けよう。 いつの日か… また会おう! METAL GEAR 2 SOLID SNAKE △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] V終わったらリメイクしないかな、コレ? -- 名無しさん (2015-01-25 09 53 16) して欲しいけど声優がかわる -- 名無しさん (2015-03-02 21 20 23) リサイクルショップで噂のFC版を、好奇心で買ってしまった。…うん、まごうことなきアレだった -- 名無しさん (2015-03-03 00 30 38) しかしリメイクされるとなるとソリッドは大塚さんじゃなくなりそうだなぁ、大塚さんだとベテランな雰囲気出るし、新兵っぽい感じの中の人になりそう ビッグボスは大塚さんで Vで闇落ちするっぽいし -- 名無しさん (2015-03-03 00 37 18) そりゃないでしょ。3のネイキッドだってルーキーだけど大塚さんだし。 -- 名無しさん (2015-03-03 00 40 48) Red Alertは名曲 -- 名無しさん (2015-04-30 21 21 59) ソリッドから入った奴はこれが1作目ってことを知らない奴が多い。 -- 名無しさん (2015-09-25 07 29 15) ネイキッドはルーキーではないぞ。3開始時点で既に10年以上ボスに従事しているし、ベトナム戦争にも行っている -- 名無しさん (2015-09-25 07 39 33) 色んな後付けのせいで色々と設定がややこしくなった作品。ヘタしたら今後パラレル扱いになるのかも -- 名無しさん (2015-09-30 08 25 52) そういえば、一つ気にかかることが。ラストで、スネークが通信で報告してたけど、ビッグボスは既に倒した後だし、誰にしてたんだろ? 大佐と知り合うのはこれの後だし。 -- 名無しさん (2015-09-30 08 41 13) MGSVやるとここが単騎で潰した若い頃のソリッドがドンだけ異常かが凄くわかる -- 名無しさん (2015-10-21 03 57 43) 今思えば、今作のメタルギアってサイズ的にもウォーカーギアやバトルギアの系譜なのかも。小型で核も撃てるってそれもう最強じゃん -- 名無しさん (2015-11-05 02 24 52) メタルギアシリーズって作品単体ならともかくシリーズ全体で見ると設定に関してはかなりいい加減だからなぁ・・・MGとMG2に関してはもう完全にパラレル化してるだろうし可能ならもう一度焼き直しして欲しい気持ちもあるが・・・ -- 名無しさん (2015-11-16 19 07 14) もしリメイクされたら、ソリッドも普通にCQC使いそうだなぁ。そして、ビッグボス(ヴェノム)とCQC合戦しそう -- 名無しさん (2015-12-10 17 26 21) この頃のソリッドはひよこキャップを被っていたから強かった -- 名無しさん (2015-12-10 17 49 32) ↑と言うかビッグボスも最盛期だったのかもしれない。2だと100ライター スプレー缶のコンボで死ぬし… -- 名無しさん (2016-01-03 11 05 05) FC版の誤字ワラタwwwきっと頭の角が言語野に影響を(ry -- 名無しさん (2016-01-04 11 14 10) ↑2 そのシーンはきっと、ゲームだからあんな感じだったけど、映画だったら、マウントポジションにとられてピンチのスネークが、とっさにライターとスプレー缶で逆転するって感じじゃないかな、と思う。 -- 名無しさん (2016-01-04 11 20 25) ↑なる程、無線の内容も考慮するとまさにその展開がマッチするね。 全身スナッチャー化していたから火気にも弱かったのかもね。 -- 名無しさん (2016-01-04 12 42 34) 無線周波数変更するシーンあったけど、つまりあの後のビッグボスはヴェノムだったわけね -- 名無しさん (2019-05-28 00 18 11) 本作ではそういう設定無かったから淡白な反応だったけど、今MG作ったら、ボスによるソリッドへの熱いダンボール談義が見られるんだろうか? -- 名無しさん (2019-05-30 10 59 58) FC版はクソゲーだけど、これが海外でヒットしてリベンジが制作されなかったら、もしかしたらMG2作られなかったかも?ってこと考えるとメタルギアシリーズにとってはかなり重要な作品なのかも? -- 名無しさん (2019-05-30 11 13 28) これって、ビッグボスが『最終兵器メタルギアを破壊せよ!』と言ってるところも、ビッグボスがラスボスであることの伏線になるのかな? だって、フォックスからの通信は『メタルギア』だけだったし、内部の人間でなければ、作られてる新兵器と『メタルギア』ってワードを結び付けられない、と思うんだけど。 -- 名無しさん (2019-05-30 12 18 34) ↑ボス、割と天然だし、ノリで言っちゃったのかも? 今ならラストシーンはやっぱヴェノムとボスの最後の通信で締めくくるのかな ソリッドへのヴェノムの評価をボスに伝えるとか -- 名無しさん (2019-05-30 12 23 13) ダーティダックを最新の映像で見てみたい。こういう卑劣漢なボスキャラってMGではあまり見ない -- 名無しさん (2019-11-18 13 21 53) なに!? ステルスゲームの元祖は、万〇き少年ゲームではないのか!? -- 名無しさん (2020-03-20 10 46 26) この時のスネークはCQC使ってたのだろうか?ボスが黒幕と分かってからMGS4まで封印してたらしいし -- 名無しさん (2020-04-05 14 41 18) ↑3 そういえばYouTubeで「アウターヘブン 最後の日」というファンメイド動画を見たけど良かった。 https //youtu.be/f14FATY5dRs ヴェノム、お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2020-05-15 17 17 30) ↑もう銃を捨てて生きていいんだ・・・・ -- 名無しさん (2020-06-05 23 02 08) 「ファミコン版をゲームキューブ版として移植しよう!」って案は誰が思いついたのか… -- 名無しさん (2021-05-27 22 27 14) そろそろリメイクなり新しい移植版なり欲しいところ。PS3ももう2世代前のハードだし -- 名無しさん (2021-10-11 00 20 48) スネークの段ボールフリークのネタは確かMSXFANでやったMSX全作品キャラクター人気投票(ハガキ1枚につき2キャラ投票)のネタ投稿で段ボール(メタルギア)/ダンボール(メタルギア2)ってのがあって当時編集部とズブズブだったコナミ小島が腹が捩れるほど爆笑したのがきっかけだったはず -- 名無しさん (2021-10-12 10 39 41) リメイクしたら案外、MGとMG2のシナリオが一作品の中での一部と二部の扱いになりそう(タンカー編とビッグシェル編みたいな) -- 名無しさん (2023-08-04 10 52 30) この段階だとステルスゲームと言うよりはパズルアクションって印象が強い。 -- 名無しさん (2023-08-04 11 03 23) 「英雄的かつ狂人とも言われた一人の傭兵」←これ世間的には誰なんだろ? ビッグボスはあくまでFOXHOUND総司令官の立場だし -- 名無しさん (2023-09-16 13 42 44) リメイクするならTX-55には大暴れしてほしいトコ -- 名無しさん (2023-09-16 13 45 36) やっぱウォーカーギア→バトルギアと経てのTX-55なんだろうか? サイズとしては一回り大きい戦車だし -- 名無しさん (2023-10-08 07 17 59) ソリッドスクエア -- 名無しさん (2023-10-30 21 59 36) MGS3よりこっちリメイクしてほしかったよ -- 名無しさん (2024-01-12 00 58 39) 名前 コメント
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ミサイル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 LAW 1234 LAW AMMO 1 6 2.5kg S S D - C E - サンディニスタ司令官接触クリア後入手 M202A1 345 M202 AMMO 4 8 12.0kg S S C - C D - LAWランク2から派生+設計図3と4で別 RPG2 1 RPG2 AMMO 1 7 2.8kg S S D - C E - 設計図 RPG7 234 RPG7 AMMO 1 7 6.3kg S S D - C E スコープ装備 RPG2ランク1から派生+設計図 FIM-43 3 FIM43 AMMO 1 5 8.2kg S S D - C E ロックオン有 設計図 XFIM-92A 45 XFI92 AMMO 1 5 15.6kg S S D - D E ロックオン有 FIM-43ランク3から派生+設計図 カールグスタフM2 2345 CG AMMO 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 設計図 カールグスタフM2(榴弾) 345 CG HEAT 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 カールグスタフM2ランク2から派生+設計図 カールグスタフM2(フルトン回収) 345 CG FLTN AM 1 345 15.0kg - S D - C E スコープ装備非殺傷 カールグスタフM2ランク2から派生+設計図 M47 5 M47 AMMO 1 3 14.0kg S S D - D E ロックオン有 設計図 SLING POST 1 - - - 28.0kg - S - - C - 構えずに攻撃ボタンで柱を振り回す非殺傷攻撃 轟竜の重牙 SLING BAND 123 - - - 3.0kg S S - - C - - 核竜の粘液核竜の濃液核竜の激液 +詳細 LAW 軽装甲車輌やバンカーなどハードターゲットへの攻撃手段を 歩兵に与えるために開発された、使い捨てのロケットランチャー。 軽量でコンパクトなので、複数を同時に携行しても行動の妨げになりにくい。 小型ながらもロケット弾の威力は十分で、密集した敵集団を一網打尽にすることができる。 使い捨てのため射耗したら終わりなので、残り本数に注意しながら使用すること。 M72ロケットランチャー。使い捨てのためリロードが速いのがメリット。 MAIN OPSのサンディニスタ司令官接触をクリアすると開発せずにすぐ入手できる。 キッドナッパーを撃ち落とした際にそのまま持ち帰ったのだろう。 説明では威力が低いと書かれているがやはりミサイルなので威力は結構高い。 スコープがないので遠くの的を狙うのは苦手だが、近くにいる敵を狙うなら十分役に立つ。 あと、ロックオン系やカールグスタフ以外のミサイルに共通するが、撃った後は弾道が若干下降していく。 普段は殆ど影響はないが、かなり遠くにいる敵(ZEKEなど)を狙う場合だとそれがはっきりわかるだろう。 RPG2 旧ドイツ軍の対戦車兵器『パンツァーファウスト』を参考に開発された、 ロケット射出式グレネードを発射する歩兵携行型ランチャー。 移動目標に命中させるのは困難だが、グレネードの破壊力自体は大きいため、 命中すれば相当なダメージをターゲットに与える、ハイリスク・ハイリターンな武器。 またリロードもそれほど遅くないため、それなりのスピードでつるべ打ちすることが出来る。 射撃に自信のあるプレイヤーなら使ってみる価値がある武器と言える。 ソ連製の対戦車ミサイル それまでPTRS1941やPTRD1941などが用いられていたが こちらの登場によって徐々にHEAT弾仕様のミサイルに変更されていった スコープがないため狙いがつけにくい、改良によってRPG-7に派生する RPG-7 RPG2の後継。 ソ連や衛星国の歩兵向け主力対戦車兵器として大量に配備されている。 無論戦車だけでなく、対人兵器としての威力も高い。 グレネードの弾頭威力が増したが、やはり命中精度は低め。 大胆な接敵と慎重な照準が、RPG7で戦果を上げる秘訣となる。 RPG-7の名称は、ロシア語で携帯式対戦車擲弾発射筒のことである。 厳密に言うとグレネードランチャーやロケットランチャーではなく無反動砲だったりする。 RPG2からの変更点はスコープが付属した事と威力の上昇。 同ランクのミサイルの中では威力が一番高い。 他のミサイルよりも携行弾数が多い。 M202A1 フラッシュ LAWからの派生 アメリカ陸軍が1960年代に開発した四連装携行型ロケットランチャーだが、用途は寧ろ火炎放射器に近い。 カールグスタフ(MP)ととても似ている。 映画「コマンドー」でメイトリックス及びシンディが使用したのもこのモデルである。 リロードの方法が映画そのままで笑えるが、 そうではなく実際のきちんとしたリロードや使用方法を映画で行っていたに過ぎない。 説明書だけでそこまで出来るのだろうか・・・? 4連ミサイル・コマンドーミサイル・説明書を読むだけで撃てるミサイル等々、さまざまな愛称で呼ばれる。 ゲーム内では連射性能を重視したミサイルとなっている。 1リロードで4発を装填、連射が効くので上手く使えばM47すら凌駕する火力を叩き出す。 リロード速度もM47より速く、4発全てを当てられる腕があるならこちらを使いたい。 反面、連射性能の高さ故にすぐに弾が無くなるわ弾速が遅いわと地味にストレスが溜まる武器でもある。 威力自体はLAWとそう大差ない。無限バンダナを装備するとかなり使い勝手がいい。 FIM-43 レッドアイ 歩兵携行型の使い捨て地対空ミサイルランチャー。 性能的には必ずしも満足のいくものではなかったが、歩兵に与えられた対空迎撃手段としては 出色の性能を示し、アメリカを始め数多くの自由主義陣営で運用されている。 ミサイルの誘導方式はパッシブ式赤外線。 攻撃ヘリの空襲に対して有効なカウンターを与えるには最適の兵器。 対空戦闘が予想されるミッションでは是非とも装備に加えたい。 スティンガーが登場するまで活躍した赤外線ホーミング式地対空ミサイル 現実世界では追尾性能に難があり、フレアなどでもかく乱される。 実物は赤外線誘導なのでチャフは効かないのだが、ゲーム性を重視してかチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない。 XFIM-92A FIM-43の後継機種として開発が進められている、歩兵携行型地対空ミサイルシステム。 ランチャーは一発ごとの使い捨て。 ミサイルの誘導方式が赤外線・紫外線のデュアルシーカーとなり、誘導性能が向上した。 シーカー冷却装置の改良によって、発射前ロックオンに必要な時間も短縮されており、とっさの交戦性能もUP。 使い勝手の良い対空兵器となった。 敵の航空攻撃に悩まされているプレイヤーには、装備を強く推奨。 通称スティンガー レッドアイの後継機としてどんな戦況でも使用できるようにと1972年に開発が開始された試作品。 ミサイルの性能向上やロックオン性能の向上など、様々な点が強化されている。 ギネスブックに登録される実戦用で世界一命中率の高いミサイルとしても有名。 フレアなどの効果にも高い耐性を持ち、その圧倒的な対空能力でソ連が戦術の変更を余儀なくされたほど。 ゲーム内でも対空兵器の切り札として扱われる。 なんと言ってもクリサリスの回避行動すらものともしない誘導性能を持つ。戦闘ヘリやクリサリスと戦うときは是非持っていこう。 赤外線誘導なので実際にはチャフは効かないが、ゲーム性を重視したのかチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない。 ちなみに、武器を構えて中央に敵を捉え続け、四角が小さくなっていきLOCK ONの表示が出て初めてロックした事になる。 なのでロックオンする前に発射してもまっすぐ飛んでいくだけなので注意。 カールグスタフM2 歩兵携行型無反動砲。破壊力のある84mm砲弾を撃ち出す。 発射方式は、発射ガスを後方に噴出して反動を打ち消すクルップ式。 砲口初速が高いため、弾道が低伸し、他のロケットランチャーと比べて命中精度が高いのが特徴。 反面、構造上再装填はやや時間がかかるため、連続発射は苦手。 慎重に照準し、一撃でのターゲット撃破を狙うのがこの武器のもっとも効果的な使用法と言える。 自衛隊ではハチヨン、カール君などと呼ばれて親しまれている無反動砲。 威力は同ランクのLAWとほとんど同じ。 非常に高い初速を誇り、ゲーム内でもその速さを体感する事が出来る。当てやすいので使う機会も多いだろう。 リロードが遅い、かなり重いのが難点。 榴弾とフルトン弾を搭載したタイプの派生が存在する。 壁を背にしたりしてるときには撃てない筈なのだが…まぁ細かいことは気にしない カールグスタフM2(榴弾) 改良により、使用砲弾が多目的榴弾に変更された。 調整破片の散布界が改善され加害範囲が広がったが、その分個々のターゲットに対する威力は低くなった。 敵歩兵集団を一掃する用途に向いている。 弾頭を榴弾に変更したもの。威力は下がったが、非常に広範囲での攻撃が可能となった。 範囲の広さはプーヤンミッション3の最後の大量の風船を1発で全部落とせるほど広い。 敵の随伴歩兵やランポスなどを一掃できるので大型ミッションには結構使えるかも。 カールグスタフM2(フルトン回収) 弾丸をフルトンにしたもの。着弾するとフルトン地雷のように青っぽい煙を発し、効果範囲内の敵を自動的にフルトン回収する魔法の兵器。 音が非常に大きいので対ヘリ戦で使うとまず敵兵に気づかれるため使い方が難しい。 しかし無限バンダナによって100人までは回収し続けられる利点がある。 高い所にいる手に届かない兵士もこちらを用いれば回収可能。 睡眠地雷でも届かない兵士が一部マップにいるが、これを用いて回収しよう。 支援補給で弾が送られてくるので安心して敵を回収することができる。地下では諦めて無限バンダナを使おう。 大型兵器に乗っている部隊長を強制回収する事は不可能だが、着弾時に発生する睡眠ガスは有効。 麻酔銃同様、気絶扱いで無力化できる。 M47 携行型対戦車ミサイル。 ロックオンしたターゲットを自動的に追尾する。 ただし暫く飛ぶと高度が下がっていき、スティンガーやレッドアイほどの誘導性はない。 また、ロックオン速度が早過ぎるため、狙った場所に撃つのが少々難しい。 弾頭の威力は凄まじく、対地戦闘ではきわめて有用な兵器。 工作員スキル持ちの大ダメージが発動すれば、MAIN OPSの大型兵器やAI兵器ぐらいならものの数秒で破壊できてしまう。 弾速は最低クラスだが誘導がそれを補ってくれているので使い勝手も良い。 チャフの効果時間中はロックオン不可なので注意する事。 撃ち捨てリロードタイプだが、LAWやスティンガーよりリロードが遅いため、時間単位の火力が高いM202A1を使う人も多い。 欠点は3発という総弾数の少なさだろう。 …とは言っても単発の火力がズバ抜けているのでそこまで気になるレベルでは無い。 無限バンダナと組み合わせればその弱点もなくなり究極の破壊兵器に。AI兵器の改シリーズだろうがギアレックスだろうが数分で倒せる。 SLING POST 『人間パチン虎。』用支柱 4人CO-OP限定で使用可能な武器。支柱が2本、ゴムが1本必要。 4人目は弾丸になる。 支柱は2本まで装備可能なので、1人が支柱とゴムを持っていれば仲間に貸す事でパチン虎。に必要な武器は揃う。 ちなみに構えず射撃ボタンで殴ることもできる。(広範囲かつ強力なスタン属性を持つが隙も大きい) 全員CO-OPイン状態でゴムと支柱を一斉に構え、弾丸役がアクションボタンを押すと発射準備完了。 パチン虎。モード時は左右の照準を2人で担当する。アナログスティックで移動。 SLING BAND 『人間パチン虎。』用ゴム 全員CO-OPイン状態でゴムと支柱を一斉に構え、弾丸役がアクションボタンを押すと発射準備完了。 ゴムは射撃ボタン連打で威力UP。照準は他の3人に任せ、とにかく連打しよう。 ゴムだけだと全く使い道がないので注意。盾になったりしない。 全ての武器の中で唯一、シングルプレイではどう頑張っても経験値を得ることができない武器。 しかも3段階も存在する。勲章ゲットの最大の障害と言えよう。 ちなみに弾丸役は、上下の照準と発射トリガーを担当する。 支柱役の人に、左右の照準を発声で指示するのが望ましい。 発射後は命中、スカを問わず気絶するので、他の人に起こしてもらおう。 投擲武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 グレネード 12345 15 0.4kg AASSS S S - 初期 スタングレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷・STN 設計図 スモークグレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷クレイモアの感知範囲すら防ぐ幽霊の視界すら防ぐ 設計図 チャフグレネード 1234 3 0.5kg - - S 非殺傷 設計図 空弾倉 1 99 0.2kg - - S 非殺傷 - スモークグレネード(色) 1(赤)2(青)3(緑)4(黄)5(黒) 15 0.5kg - - S 非殺傷クレイモアの感知範囲すら防ぐ幽霊の視界すら防ぐ 設計図 支援補給マーカー(投擲型) 2 10 0.5kg - - S 非殺傷 設計図 支援砲撃マーカー(投擲型) 2 3 0.5kg - - S - 設計図 『電磁ネット。』 2 3 0.5kg - - S 強制鹵獲でSランク制限(4箇所全てのデバイスを起動させなければ制限はかからない) 設計図 睡眠ガスグレネード 12345 - 0.4kg - - S - 設計図 +詳細 グレネード 標準的な破片手榴弾。 爆発のブラストと飛散する弾片によって加害する。 ターゲットに対する威力は抜群で、大抵の敵兵は一発で倒すことが出来る。 狙った場所へ落とすには慣れが必要なので、余裕のある時の投擲練習を推奨。 言わずと知れた手榴弾 投げた後、ワンテンポ置いて爆発する 各種ボス相手には火力不足だが対人では十分な威力を持っている スタングレネード マグネシウムベースの炸薬が充填された非殺傷武器。 炸裂すると激しい発光と耳をつんざく轟音、激しい爆風で敵兵を気絶させる。 ただし自分自身に対しても同じように効果があるので、炸裂時は遮蔽物に隠れるか、爆発から顔をそむけておくこと。 MAIN OPS のアマンダ追跡のアマンダ達が捕らえられていた場所にある 開発により気力ダメージと効果範囲を強化できる リオレウスなどのモンハン勢にも有効でスタンハメできる。相手が大きすぎる場合は真下ではなく少し手前に投げるとうまくいく。 スモークグレネード 発火するとスモークを発生させる手榴弾。殺傷能力はない。 発生した煙は敵兵の視界を妨げるため、とっさに敵の目を逃れたい時に重宝する。 ただし煙は同じように自分の視界も妨げることを忘れないように注意。 爆発時に煙を発する特殊なグレネード 煙の中ではオートエイムが動作しないが、敵にも発見されないという特性を持つ。 当然だが自分も前が見えなくなるので注意。だが至近距離の敵ならば目視可能。敵は0視界状態なので一方的に処理できる。 ちなみに敵がスモークで手をパタパタさせている間はホールドアップ不可能な模様。 暗視ゴーグルを使用することで煙の中の敵を把握しやすくなる。 スモークの効果は実際に煙が消える前に切れてしまい、切れると即座に通常の視界扱いになる。 まだ煙が残っているからと安心しないように。 大型兵器ミッションで倒れた仲間の救助を行う前に、スモークを炊いておくと比較的安全に心臓マッサージが行える。 クレイモアの感知範囲、幽霊の視界すら防ぐ。 チャフグレネード 発火すると金属製のストリップ片を大量にまき散らし、電子機器の作動を不安定にさせる非殺傷武器。 無人兵器に取り囲まれた状況を一気に挽回するときなどに役立つ。 自分の無線機やセンサーも一時的に使用不能になる場合があるので、使うタイミングには注意すること。 金属片をばら撒く特殊なグレネード AI兵器などの動きを封じることが可能 敵が仲間を呼ぶことも防げる だが、味方のミサイルの誘導・ロックオン、コープイン、Co-OPS通信なども同時にできなくなる AI兵器の改シリーズにはチャフが効かないので注意すること。 空弾倉 銃の空弾倉。 武器としての使い道はないが、投げて音を立てることで敵の注意をそらすことができる。 銃をリロードする度に所持数が増えてゆく。 空になった弾倉 敵の陽動に使える 何故かマザーベースでも生産されている 訓練に使われた際に出来たのだろうか… スモークグレネード(色) 着色発煙手榴弾。非殺傷武器。 発生する煙で敵の視界を妨げ、また一時的に敵兵の動きを封じる。 煙に色がついたスモークグレネード。 ランクの低い順に赤、青、緑、黄、黒の5色ある。 通常のスモークグレネードほどではないがランクによる性能差はある模様。 効果としては通常のスモークグレネードと全く変わらない。 通常のものと両方装備する事が可能なので、スモークが多めに必要な時は持っていくといいだろう。 また、色付きで目立つため、CO-OPSでは目印代わりにも使える。 ただし、夜のステージではランク5の黒だと視界が悪くなるため、注意。 支援補給マーカー(投擲型) マザーベースへ補給支援を要請する際、物資の投下地点を指示するマーカー。 投擲武器の要領で投げて使う。 ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 投擲したマーカーのある場所に支援物資入り段ボール箱が飛んできて落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える。使いすぎると英雄度が低下する 設置型よりも軽いうえ、設置するときに止まらなくて済む為隙も小さいのが利点。 但し転がった音を聞かれる可能性があるのでステルスミッションでは注意。 諜報部隊のLvによって物資の数が変動する 回復アイテムの補充にも使えるので持っておいて損は無い 支援砲撃マーカー(投擲型) マザーベースへ支援攻撃を要請する際、攻撃の着弾地点を指示するマーカー。 投擲武器の要領で投げて使う。 マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 『電磁ネット。』 超協力回収兵器 投擲して展開後、構えず攻撃ボタンでトラップ起動。 車輌がトラップにかかったら、4基のデバイスのスイッチをいれ、鹵獲する。 上記のようにトラップを仕掛け、戦車などを簡単に鹵獲する事ができる。 ネットの4隅にはデバイスがあり、戦車がトラップにかかった時にアクションボタンでスイッチを入れ、時間内に全てスイッチを入れると鹵獲できる。 投擲時以外にもトラップ発動時に音がしてしまう。また、しっかりとトラップの中心に入れないと発動しない。 更に、車輌が強力になるほどスイッチを入れられる制限時間が短くなる。強力な車輌だとどうしても1人では間に合わなくなる。 co-opsならば手分けしてスイッチを入れられるので頑張ろう。 これを使用して車両を鹵獲するとSランクが取れなくなりどんなに速く鹵獲してもAランクまでとなる。 マーカーを投げ、ネットを展開し、敵車両が罠にかかっても、スイッチを押して強制鹵獲しなければ使用した事にはならない。 睡眠ガスグレネード 発火すると睡眠ガスを放出する手榴弾。 スタンGと比較したときの最大の利点は閃光でカメラが焼かれない事とスモークと同様音がしない事。 戦車やヘリ戦での敵兵排除に最適。 これと無限バンダナを組み合わせると簡単にSランクが取れる。 誤爆には注意。最高ランクだと自分も一発で気絶する
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EXTRA OPS:041~060 攻略 EXTRA OPS:041~060 攻略ミッションデータ 【EXTRA OPS:041】拠点防衛 【EXTRA OPS:042】戦闘捕虜防衛 【EXTRA OPS:043】重要物資防衛 【EXTRA OPS:044】重要物資防衛 【EXTRA OPS:045】完全ステルス 【EXTRA OPS:046】完全ステルス 【EXTRA OPS:047】完全ステルス 【EXTRA OPS:048】完全ステルス 【EXTRA OPS:049】完全ステルス 【EXTRA OPS:050】完全ステルス 【EXTRA OPS:051】障害物爆破 【EXTRA OPS:052】キッドナッパー殲滅 【EXTRA OPS:053】クリアリング突破 【EXTRA OPS:054】スネーク装備品奪還 【EXTRA OPS:055】米兵救出 【EXTRA OPS:056】ワンショット 【EXTRA OPS:057】パパラッチ 【EXTRA OPS:058】パパラッチ 【EXTRA OPS:059】心霊写真 【EXTRA OPS:060】亡者の遺産 ミッションデータ No. ミッション名 出現条件 難易度 制限時間 参加可能人数 配置アイテム クリア報酬 備考 041 拠点防衛 3 なし 2 ターゲット数:20 042 戦闘捕虜防衛 EX OPS 076クリア 3 なし 2 フルトン回収装置持ち込み不可。ターゲット数:30 043 重要物資防衛 3 なし 2 ターゲット数:20 044 重要物資防衛 3 なし 2 MG3(AP) ターゲット数:30 045 完全ステルス 対メタルギアZEKE戦クリア 4 なし 2 ADM63チョコチップ迷彩(RANK S) 046 完全ステルス EX OPS 045クリア 4 なし 2 047 完全ステルス EX OPS 102クリア M653(GL) SUG(RANK S) 048 完全ステルス EX OPS 047クリア M653(STG) G11(RANK S) 049 完全ステルス EX OPS 091クリア 050 完全ステルス EX OPS 075クリア ステルス迷彩(RANK S) 051 障害物爆破 2 08 00"アラートになると-01 00" SINGLE限定 MSF兵限定。C4爆弾必須。ターゲット数:1 052 キッドナッパー殲滅 2 04 00" 2 ターゲット数:40 053 クリアリング突破 2 06 00" 2 MSF兵限定。 054 スネーク装備品奪還 2 06 00" 2 FAL MSF兵限定。ターゲット数:5 055 米兵救出 EX OPS 089クリア 4 04 00" 056 ワンショット 3 05 00" SINGLE限定 M16A1強制装備。ターゲット数:5 057 パパラッチ 3 05 00" SINGLE限定 MP5A2 カメラ必須。ターゲット数:1 058 パパラッチ 4 05 00" SINGLE限定 カメラ必須。ターゲット数:1 059 心霊写真 3 なし SINGLE限定 SPLITTER カメラ必須。LIFE回復アイテム使用禁止。ターゲット数:1 060 亡者の遺産 3 12 00"アラートになると-01 00" 2 LIFE回復アイテム・武器使用禁止。ターゲット数:5 【EXTRA OPS:041】拠点防衛 Sランクタイム(ソロ)~04′04″ Sランクタイム(CO-OPS)04′15″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 概要収容施設(アルデア・ロス・デスピェルトス)を敵の襲撃から守り抜け。 拠点内に敵兵士が一定時間留まると、拠点は制圧される。 制圧された拠点は色が変化。 全ての拠点が制圧されるとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:M700(LIFE回復弾) 備考水平二連(ゴム弾)で楽勝 【EXTRA OPS:042】戦闘捕虜防衛 Sランクタイム(ソロ)~05′29″ Sランクタイム(CO-OPS)03′38″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 01 E 00 概要採掘場偽装基地に捕らえられた戦闘捕虜(Prisoner of War)を守り抜け。 戦闘捕虜が死亡するとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬ステージ:ピルボックス・パーガトリー (VERSUS専用) 備考敵は水平二連一発で気絶する。二ヶ所の敵出現地点を往復しながら処理しよう。 弾が尽きたら、敵からボディチェックで奪うべし。 【EXTRA OPS:043】重要物資防衛 Sランクタイム(ソロ)~03′53″ Sランクタイム(CO-OPS)03′24″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 01 E 03 概要コーヒー園(カフェタル・アロマ・エンカンタド)の物資を守り、敵部隊を排除せよ。 物資が全て破壊されるとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:M60(徹甲弾) 備考やはり水平二連(ゴム弾)が活躍する。入り口付近とハシゴ付近を見張り、敵が来たらAUTOAIMで倒す。 敵の残り人数表示は、敵が消滅した時点で減少する。残り2になったら、2人気絶させた時点でゴールに向かおう。 【EXTRA OPS:044】重要物資防衛 Sランクタイム(ソロ)~04′32″ Sランクタイム(CO-OPS)04′44″ 5分台はA。 敵兵士のランクS 00 A 01 B 00 C 01 D 03 E 00 概要採掘場偽装基地の物資を敵の襲撃から守り、敵傭兵部隊を殲滅せよ。 なお、物資が全て破壊されるとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:MG3(徹甲弾) 備考捕虜1人 攻略水平二連(ゴム弾)でおk。二階に兵士が3人ほど現れるので、時々確認しよう。 3個全ての物資を防衛しないとSランク取得に影響? 【EXTRA OPS:045】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~01′08″ Sランクタイム(CO-OPS)01′04″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 02 E 00 概要沿岸の資材搬入施設(プエルト・デル・アルバ)周辺区域へ潜入、誰にも見つからず、一人も死亡者を出さずに目標地点(ゴール)まで到達せよ。 敵に発見されたり、敵が一人でも死亡した時点でミッションは失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:ADM63 チョコチップ迷彩(Sランククリア) 攻略オープニングのミッションとほぼ同じ。違うのは、見つかったり殺したりするとゲームオーバーになる点。 事故死(ドラム缶爆発・落下死)も禁止。フルトン回収は可能。アラートにならなければいいので、!マークが出るのはおk。 【EXTRA OPS:046】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~03′48″ Sランクタイム(CO-OPS)03′46″ 敵兵士のランクS 01 A 06 B 08 C 13 D 13 E 03 概要イラス山の熱帯乾燥林へ潜入、誰にも見つからず、一人も死亡者を出さずに目標地点(ゴール)まで到達せよ。 敵に発見されたり、敵が一人でも死亡した時点でミッションは失敗}。 配置アイテム設計図:M16A1(ショットガン+レーザー) カミーノ・デ・ラーバ/坂道 北東の壁沿い or カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所1階中央 設計図:M1C(気力回復弾)フェルテ・ラ・ラデラ 砦内一階東小部屋 攻略かなり長距離を移動するミッション。コーヒー工場に寄り道できるが、工場には設計図以外にめぼしい物・兵士はいない。その設計図すらも最初のマップで同じものが取れてしまう。 途中の砦は西の梯子を登るルートと砦の東の穴から侵入するルートがある。東から行く場合は砦近くのコンテナ側に崖があるのでそこからしゃがんでエルードし横移動で穴が開いてるところまで行けばいい。 備考それなりの難易度で広範囲を移動するミッションということもあり、Sランクの兵士1人以外にも、流動的ながらA~Bランクの兵士が割と多い(ランクBも含めると10人以上)。時間はかかるが、物語終盤でアナライザー持参で繰り返し挑み、ある程度のレベルアップを図るのに適している。最初のエリア 奥の兵士 糧食S固定三叉路 崖上にいるスナイパー 諜報A~B精製所入り口 建物ゲート付近を歩いている兵士 技術A固定精製所入り口 建物ゲート入って渡り廊下の兵士2人 手前は技術か糧食A~B 奥の兵士は医療A固定精製所 2階奥側の兵士 戦闘A~B橋 下段一番奥の兵士 医療A固定砦 手前の兵士や砦上の兵士3人 一人はほぼ糧食A、他1~2名糧食か戦闘がAの場合あり 【EXTRA OPS:047】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~03′09″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 08 C 07 D 06 E 00 概要 配置アイテム設計図:M653(グレネード) セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央一番奥の兵士の前 クリア報酬設計図 SUG(Sランククリア) 攻略本編のミッションから、ヘリ戦をカットしたような構成のミッション。けっこう長いので、根気よく挑もう。最後のエリア以外は、敵兵が全く動かない。ソリトンレーダーや暗視ゴーグルで確認しつつ、安全なルートを探ろう。最後のエリアで麻酔銃を存分に使えば、クリアは容易だ。 備考 【EXTRA OPS:048】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)03′38″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 05 C 03 D 01 E 00 攻略本編ミサイル基地潜入と同様の構成、敵配置も同じ。敵はもとより、キッドナッパーが厄介。 攻略法は概ね3つ。隙を見て、もしくはスモークで隠れて進む。チャフで無効化。打ち壊す。 チャフを使うと、効果が切れた途端“キッドナッパーだけ”警戒フェイズになるので注意。壊すと増援を呼ばれる。 兵士を全員寝かせれば、壊しても増援を呼ばれない。射撃に自信があれば、寝かす&壊すで行くのがいいだろう。 最後のエリアはキッドナッパーを撃ち落すと、敵兵士がプレイヤーのいたところに集まってくる。最初の兵士をを無力化して残りの二人をはしごの奥でやり過ごす方法も有効。 配置アイテム設計図:M653(ショットガン) 通用口 出口近くのコンテナ上ダンボールかスネークフォーメーションで登るか、ローリングで渡る必要がある。 M10(バレルジャケット) 出口のある通路の行き止まり。出口を背にして立つと見える。 クリア報酬設計図:G11(Sランククリア) 備考通用口エレベーター前のコンテナ上に設計図あり(ソロ時はダンボールがあると楽) 【EXTRA OPS:049】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~03′19″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 03 B 06 C 10 D 00 E 00 配置アイテム設計図:M653(スモークG) 地下通路A 中央 設計図:MP5A2 地下通路B 2F(ソロでは取れない) 備考諜報Aの女性捕虜がいる。やる気補正でSになることも。 MP5A2の設計図は【EXTRA OPS:057】パパラッチの方でソロ取得可能。 クリア報酬設計図:PTRS1941(Sランククリア) +攻略 サプレッサーがつくモシンランク5があれば詰まることはないと思うけど一応。 ネオMOSSやスニーキングでカムフラ率を高めるとグッド。 走り中はモシンではなくスタンロッドなどカムフラ率が落ちにくいものに変えた方が安全。 エリア1 スタート地点からちょっと出て、エレベータ前の2人と、上の橋をのこのこ歩いてる1人を眠らせ、排除。 後はスタンロッドやMk22などにもちかえてエレベータへ。 エリア2 目の前の敵兵は無視してしゃがみ走りで左へ。 真ん中に見える敵をモシンかMk22で排除し、その奥の左にいる敵も眠らせて走り抜ける。 捕虜の側に居る2人を眠らせたら速やかにエリア3へ。行きがけにフルトンしていってもよし。 エリア3 NVGがあると楽かも。目の前の1人、机の上に居る捕虜の手前側の1人、捕虜部屋の出入り口から見える ゴール前の盾兵を順次眠らせる。捕虜部屋の奥側の兵士は右の金網前までやってくるので Mk22の場合は素早く2発撃たないと着弾の音で警戒フェイズになる。注意。 金網の奥の右側に居る1人を眠らせると左側の盾兵がやってくるので上手く腕を狙うか、起こした後の背中に一発。 この6人を眠らせたら悠々とゴールへいける。 【EXTRA OPS:050】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~02′59″ Aランク03′00″~ Sランクタイム(CO-OPS)02′59″ 敵兵士のランクS 01 A 02 B 08 C 11 D 02 E 00 概要 配置アイテム設計図:M1911A1カスタム バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 ゴール直前の倉庫 設計図:PTRD1941 エル・セナガル/峡谷 橋を渡ってすぐ クリア報酬設計図:ステルス迷彩(Sランククリア) Sランク攻略メモスニーキングスーツ、高ランクのMK22(またはランク5のモシンナガン)、スモークグレネード、暗視ゴーグル(※足の速い兵士推奨) 慎重に進むよりも、大胆な行動と思い切った戦略が吉。 なるべく走りで時間短縮。スニーキングスーツなら立って走って近づいても、音で気付かれない。 此処の兵士はMK22を体に2発当てるだけで眠る。(ランク4で確認) ランク5のモシンナガンなら音が出ない上に1発で眠るのでオススメ。 +具体的な攻略 基本は立ち走りで。撃つ時はしっかりしゃがんで、周りに気取られない様に。 エリア1:ジャングル トラック横に2体の兵士が後ろを向いて歩いてるので、右側の兵士の右側を素早く走りぬける。 不安ならば、近づいてホールドアップ。 (2人の兵士の間で構えると2人同時にホールドアップが出来る) エリア2:リオ・デル・ハーデ 入って左側の通路から進む。途中長い直線に兵士が一体こちら側に向かって来ているので、眠らせる。 更に奥に進むと、出口付近折れた木の近くに兵士が一体。此処まで素早く進めばこの兵士はこちらを向かないはず。そのまま無視して次のエリアへ。 エリア3:沼地 此処も向かって左側を走る。途中兵士一人と合流するのでホールドアップ。 エリア中央の兵士が出口の方に向いて巡回しているので、詰まって立ち止まりすぎない事。 さっと走り抜ければ、伏せた兵士を目撃されても警戒される前に次のエリアへ行けます。 エリア4:峡谷 エリアスタート時、木を挟んで右側に兵士が一人。左側を進めば丸太を挟んで交差する形に。 此処は急ぎ過ぎると見つかる危険があるので、相手が丸太に差し掛かるまで我慢する事。 此処の兵士を素通りすると掛け橋に兵士が二人。 奥の此方を向いている兵士にスモークグレネードを投げ、手前の後ろを向いている兵士はそのまま近づいてホールドアップ。 (掛け橋を過ぎて直ぐ右側に対戦車ライフルの設計図あり。) エリア5:沼地2 最初の開けた場所に一人、真ん中から左側へ巡回しています。走って近づいてホールドアップ。 ホールドアップしたら直ぐしゃがんで移動。向かって右側からこちらに向かって兵士が来るので、直ぐに撃って眠らせる。一人目とかなり近いので不意打ちに注意。 そのまま進むと、右から左へ巡回する兵士。ここで急ぎ過ぎると木の陰から鉢合わせする可能性があるので、少し余裕を持って接近する事。 最終エリア:選別所 入るとしゃがみになるが、立ち走りで左端から工場内へ。兵士一人に怪しまれるが、そのまま走り抜ければ大丈夫です。 そのまま左端を走ると、照明に照らされた兵士とその奥にもう一人巡回中の兵士がいます。 どちらもホールドアップしながら進み、そのまま端を通って工場奥出入り口へ。 しかし一本道を兵士二人が巡回しています。 此処まで順調なら、兵士はまだ出てこないので出入り口の奥へスモークグレネードを投げ込み、兵士が咽ている間にそのまま走り抜けてゴール。 此処を抜ける方法は幾つかあります。 1手前の物陰に隠れながら、二人とも眠らせる。 2スタングレネードを投げ込んで気絶させ、そのまま猛ダッシュ。 3此処まで最速で来れた場合、出入り口にフルトン地雷の設置に間に合います。出入り口右側に設置してそのまま物陰へ。 4出口右の壁に張り付き、兵士二人が一本道から工場内へ進入しきったところで後ろをすり抜ける。 この二人を排除すれば、後はゴールまで一直線です。 (何度か試しましたが、全て2分20秒台でSランク獲得しました。) ※ランク4暗視ゴーグルのバッテリー持続が3分なので、開始後すぐに装着すればクリアタイムの目安になる。 追記:2分56秒でもSランクでした。おそらく3分を切るのが目安と思います。 【EXTRA OPS:051】障害物爆破 Sランクタイム(ソロ)01′52″ 制限時間08 00" 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 04 E 04 概要進行ルートを確保すべく、エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)の障害物(ターゲット)を破壊せよ。 目標地点(ターゲットポイント)にC4爆弾を設置し、起爆を行え。 配置アイテム雑誌の台割(設計図:雑誌) セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル 備考MSF兵限定、C4が必須武器 【EXTRA OPS:052】キッドナッパー殲滅 Sランクタイム(ソロ)02′55″ Sランクタイム(CO-OPS)02′49″ 制限時間04 00" 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)で、全てのキッドナッパーを破壊せよ。 配置アイテム 攻略徹甲弾系マシンガンをAUTO AIMすれば簡単にSが取れる。 AUTO AIMのロックを早くするには常に視点を標的に向ける事。 備考崖近くの設置されているマシンガンは無制限に射撃可能 【EXTRA OPS:053】クリアリング突破 Sランクタイム(ソロ)00′40″ Sランクタイム(CO-OPS)00′33″ 制限時間06 00" 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 00 E 04 概要敵兵士によるクリアリング(索敵)が開始された収容施設を突破せよ。 敵傭兵に発見されるとミッション失敗。 配置アイテムデコイ チャネラー持ちで開始すぐにMAP確認、回収→クリアでもSランク可能 攻略クリアリングはすぐに終わるが、そのころにはSランクは取れなくなる。カモフラ率を高くして、ゴールまで直進。途中の兵士2人を素早く無力化すれば、あとはゴールに走るだけである。 備考MSF兵限定、敵兵に発見されるとミッション失敗 【EXTRA OPS:054】スネーク装備品奪還 Sランクタイム(ソロ)02′40″ Sランクタイム(CO-OPS)02′32″ 制限時間06 00" 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 04 E 00 概要敵に捕らえられたスネークの装備品を全て回収し、目標地点(ゴール)へ向かえ。 配置アイテム設計図:FAL(アサルトライフル) スタート地点後方の通路 備考MSF兵限定 攻略奪還する装備品は兵士の近くにある、一つはエレベーターの中 【EXTRA OPS:055】米兵救出 Sランクタイム(ソロ)01′36″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 制限時間04′00″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 02 C 03 D 00 E 00 概要 配置アイテム設計図:盾(色付)ヘリポート 中央より少し西の瓦礫 機銃の近く クリア報酬設計図:M16A1 (グレネード+レーザー)(Sランククリア) 備考隔壁通過した後の通路にはクレイモアが仕掛けられているので注意。 ゲートが閉まりきる前に捕虜に向かってフルトングスタフを撃つと10秒前後でクリアできる。 【EXTRA OPS:056】ワンショット Sランクタイム(ソロ)~01′18″ 制限時間05′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 03 概要イラス山、ロス・カントスの敵兵および敵無人兵器を一発の銃弾で全滅させろ。 配置アイテムなし クリア報酬なし 備考武器はM16A1のみ。弾丸は1発のみ。 攻略このミッションではタイミングが物を言う。中央のドラム缶の左右にキッドナッパーが集まったらドラム缶をブチ抜こう。キッドナッパーの誘爆発で左右のドラム缶も吹き飛ぶ。キッドナッパーがベストの位置に来るまで気長に待とう。残り時間4:13秒になった瞬間に真ん中のドラム缶を打ちぬけばクリア。 【EXTRA OPS:057】パパラッチ Sランクタイム(ソロ)01′26″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 02 E 00 概要川沿いの敵拠点(リオ・デル・ハーデ)にいる敵傭兵部隊の指揮官(ターゲット)を撮影せよ。 指揮官の兵装は他の傭兵と同じだが、ヒマそうだ。 なお、敵に発見される、敵が一人でも死亡する、または指揮官(ターゲット)をフルトン回収すると、ミッション失敗となる。 配置アイテム設計図:MP5A2 リオ・デル・ハーデ 中央の小屋の赤い扉の前 備考指揮官はボート小屋の端で川を眺めている。 【EXTRA OPS:058】パパラッチ Sランクタイム(ソロ)~00′49″ Aランク00′50″~ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 03 D 01 E 00 概要採掘場偽装基地の地下通路Bで、敵傭兵部隊の指揮官(ターゲット)を撮影せよ。 配置アイテム 備考指揮官は開始後2階北西の階段を出てすぐと2階北の柱そばでスクワットするので、2階の兵士2人を素早く片付ければそんなに苦労しない。 クリア報酬設計図:M700 【EXTRA OPS:059】心霊写真 Sランクタイム(ソロ)01′36″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要ニカラグア、米軍ミサイル基地・メンテナンスドック(小)のさまよえる心霊を撮影せよ。 霊魂は音を視覚化するレーダーに反応する。 配置アイテムSPLITTER(ユニフォーム・サバイバル) メンテナンスドック(小)1階北西コンテナの上 1人では登れない+シングル専用ミッションなのでダンボール必須 設計図:M653 メンテナンスドック(小)南端中央部のコンテナの上 攻略幽霊は「屋上」エリアへの階段前にいる(ミッション圏外の奥)。ここで手に入るスプリッター迷彩を着て、階段前で待ち伏せしよう。幽霊はある程度近づかないと見えない(写らない)ので注意。撮影したら、カモフラ率を下げないよう、ゆっくり退散しよう。 備考幽霊との間に障害物があるとNG、できるだけ近くから画面中央付近で撮るように。 幽霊は雑誌・スモークも有効であり、匍匐をしてると襲ってこない。 回収ポイントから西側1階の壁付近に雑誌2冊お供えするだけ。後は2階から降りて来るのでそこを撮影して終了(1分未満) 【EXTRA OPS:060】亡者の遺産 Sランクタイム(ソロ)~01′47″ Sランクタイム(CO-OPS)01′43″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 03 D 00 E 00 概要エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)の指定区域にあるアイテム(ターゲット)を回収せよ。 幽霊(ゴースト)に注意。 配置アイテム 備考幽霊の足元にいる瀕死の兵士は心臓マッサージで蘇生できる、近づいてアクションボタンを連打しよう。 蘇生開始すると幽霊は無力化され、蘇生完了で兵士の体に入っていく。 蘇生した兵士はフルトン回収できる。研究開発Bやスキル五つ星コックなどの能力を持っていることがある。 救命ダンボールは持ち込める 幽霊は雑誌・スモークも有効であり、匍匐をしてると襲ってこない。 Sランクタイムの報告などお願いします。 EX503 08でA ソロ ノーキルノーアラート - 名無しさん 2010-09-19 15 22 40 EX53クリアリング39秒でS取得出来ました。 - 名無しさん 2010-09-26 15 23 22 046は研究と医療と諜報のAランク兵士がいるから単純にLV99にしたい場合は役に立つね。 - 名無しさん 2010-10-20 22 57 45 完全ステルス46で寄り道ルートにめぼしい兵士はいないとあるが、技術Aがいる - 名無しさん 2010-10-21 20 33 11 Sじゃないからいらないということでしょう。 - 名無しさん 2010-10-23 13 00 56 「EX046 Sランクタイム(ソロ) ~03′47」 と書かれていますが 03′48 でS取れました。 - 名無しさん 2010-10-31 20 56 46 スモークG+レーザー なに - 名無しさん 2010-11-05 21 16 01 クリアリング スモークを投げまくるという手も。 既出? - .MAX 2010-11-07 23 17 36 049 完全ステルス PTRS1941(RANK S) - 名無しさん 2010-11-14 18 15 20 051 1 43で S確認 - 名無しさん 2010-11-21 21 41 18 EX37 でませんと・・・ - 名無しさん 2010-12-30 00 24 15 完全ステルス45、1分08でSランク - きなこ 2011-03-06 10 15 47 EX50 coops 2分59秒でSランクだった。 - 名無しさん 2011-06-29 15 38 20 46完全ステルス3分20秒でクリア - 名無しさん 2012-03-14 19 36 51 45ステルス40秒でSクリア - DEN 2012-03-22 15 22 08 EX47 3分10秒でAだった - DEN 2012-04-02 08 55 10 EX50 完全ステルスは頑張れば1 56でクリア可。 英雄度重視でいけば2 10で英雄度+400も - ななっすぃ 2012-05-06 22 19 20 頑張ったらすべてのミッションが 1秒以内に終わりました - あ 2012-08-04 17 37 48 EX47 スニーキングスーツでも余裕でSは取れる - speed-555 2012-10-30 18 17 41 EM48 ネイキッドでMk.22とMP5SD2だとやり易い※Sランク取るためには(MP5SD2なのは、軽いしサプレッサー内臓式なので) - speed-555 2012-10-30 18 28 55 書いてある通りにやったら、EXT50 2分59分でS - 名無しさん 2013-01-13 17 21 38 名前
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【PS2】METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE このタイトルは現在2つの記録方法が存在します。 EUROPEAN EXTREMEクリア NEW GAME→METAL GEAR SOLIDシリーズは初めてだ! と選択し、難易度選択画面でEUROPEAN EXTREMEを選択した瞬間からタイマースタート エンディング後リザルト画面が表示されたらストップ 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 01 48 19 2010/2/19 ID OCsMKBf60 満足です バーチャスミッション NEW GAMEの項目を選択したところからバーチャスミッション終了後に出るセーブ確認画面まで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 10 42 2008/05/19 ユエル まさかの10分
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独房脱出で捕虜救出したら医療Aの熱血漢、薬剤師持ちだったんだけどこの他にも捕虜いるのかな? - 名無しさん 2010-05-16 20 54 08 相変わらず今回もジョニーがいるっぽいフルトンし忘れたけど尋問時におなかを下していた - 名無しさん 2010-05-18 17 02 32 地下基地潜入で一回だけ2階に行けたんだけどそれ以降2階へのドアにロック掛かっているんだが二階に行ける条件って何だろう? - 名無しさん 2010-05-20 14 30 10 ピースウォーカー格納庫へ 03 50でSランク確認 - 名無しさん 2010-05-20 18 11 12 対ピースウお - 山田 幸助 2010-05-22 11 56 07 対ピースウォーカー 2:42 Sランク達成 - 名無しさん 2010-05-22 12 00 04 地下基地潜入の攻略「胸を触ろうとして」おいw スネークはそこまでして胸を触りたかったのかw - 名無しさん 2010-05-23 16 41 57 2010-05-20 14 30 10 警戒中だよな?あれって解けないだろ?「ピースウォーカー格納庫 - 名無しさん 2010-05-23 17 07 05 」へだったら、2階に上がれるよ。 - 名無しさん 2010-05-23 17 07 18 地下基地潜入 3 26でS確認 - 名無しさん 2010-05-23 18 06 13 独房からの脱出・ソロ 5′35″にてSランク - 名無しさん 2010-05-23 19 46 04 対コクーン ソロ 6 20でS - 名無しさん 2010-05-24 11 15 11 対ピースウォーカー ソロ 7 02でS - 名無しさん 2010-05-24 11 27 05 対ピースウォーカー戦 8 28でS確認 - 名無しさん 2010-06-01 19 47 17 h - 名無しさん 2010-06-05 00 45 35 誤爆です すみません - 名無しさん 2010-06-05 00 46 02 地下基地潜入 3 27でS確認 - M-buster 2010-06-05 00 55 10 地下基地潜入 3’40でSを確認 - 名無しさん 2010-06-19 20 31 52 コインより爪だな - 名無しさん 2010-07-04 23 52 36 地下基地潜入アーティストデモわざと失敗して2:36でもAランクです - 名無しさん 2010-07-18 04 13 57 既出かもしれんが、衛兵排除ってキッドナッパー倒さなくてもクリアできるのな。 - 名無しさん 2010-10-16 12 29 52 今更ですが、基地潜入のアーティストデモの所の見方を教えてください。いつも途中で失敗してしまうので。 - 名無しさん 2010-11-07 23 32 18 見方もなにもそのままだろ - 名無しさん 2010-11-08 00 33 46 △R←△RR→R△ってなってるんですが。 - 名無しさん 2010-11-08 07 02 39 スミマセン。私の読解ミスでした。 - 名無しさん 2010-11-08 22 55 03 死ね - 名無しさん 2011-06-20 12 20 20 尋問でお腹壊してる兵士はよくいるよ - 名無しさん 2011-06-20 17 41 14 衛兵排除はダメージを受けてもいいんで、CQCでSランク - 名無しさん 2011-06-25 16 29 32 採掘場偽装基地へ で2 46にてソロS取得(Xbox360版)。アサシン・ストロー・ボックス取得&全兵士麻酔で眠らせた状態。確認求む。 - 名無しさん 2011-12-11 16 19 31 ↑フルトン回収なし、捕虜救出なしです。 - 名無しさん 2011-12-11 16 20 37 ピースウォーカー格納庫へ で4 03でソロS取得。 - 名無しさん 2011-12-11 17 02 48 独房の前 IDカードとれない畜生 ところで - おしっこ 2012-04-02 15 59 38 独房脱出、ソロ5 59でもSでした。フルトンで敵4人+捕虜1人ゲットしてのタイム。 - 名無しさん 2012-07-14 20 48 06 地下基地潜入 ソロ 4 53でS取得 - 名無しさん 2012-07-18 06 50 01 独房脱出の女捕虜、自分の時はチャネラーではなく薬剤師&熱血漢で医療ランクBdesita - 名無しさん 2015-02-18 22 17 10
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工事中
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- visitors Combining pathway analysis with flux balance analysis for the comprehensive study of metabolic systems slu.edu [PDF]… JS Edwards, D Letscher, BØ Palsson - Biotechnology and …, 2000 - interscience.wiley.com http //scholar.google.com/scholar?q=related HtFdZ3DFTgMJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... dimensional space. From metabolic pathway analysis, the edges of the high-dimensional flux cone are vectors that correspond to sys- temically defined “extreme pathways” spanning the ca- pabilities of the system. The addition ... Metabolic pathway analysis of yeast strengthens the bridge between transcriptomics and metabolic networks T Çakir, B Kirdar, KÖ Ülgen - Biotechnology and …, 2004 - Wiley Online Library http //scholar.google.com/scholar?q=related cUtrabByB40J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Abstract Central carbon metabolism of the yeast Saccha- romyces cerevisiae was analyzed using metabolic pathway analysis tools. Elementary flux modes for three substrates (glucose, galactose, and ethanol) were determined using the catabolic reactions ... Metabolic pathway analysis for rational design of L-methionine production by Escherichia coli and Corynebacterium glutamicum JO Krömer, C Wittmann, H Schröder, E Heinzle - Metabolic engineering, 2006 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related KSxlsQoF_oIJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Metabolic pathway analysis was carried out to predict the metabolic potential of Corynebacterium glutamicum and Escherichia coli for the production of L-methionine. Based on detailed stoichiometric models for these organisms, this allowed the calculation of the theoretically optimal ... The genome-scale metabolic extreme pathway structure in Haemophilus influenzae shows significant network redundancy JA Papin, ND Price, JS Edwards, BØ … - Journal of theoretical …, 2002 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related KrUkw9kndisJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... 229–248. Abstract | PDF (428 K) | View Record in Scopus | Cited By in Scopus (198). 19. CHSCHILLING, S. SCHUSTER, BO PALSSON and R. HEINRICH, Metabolic pathway analysis basic concepts and scientific applications in the post-genomic era. Biotechnol. Prog. ... Potential drug targets in Mycobacterium tuberculosis through metabolic pathway analysis psu.edu [PDF]S Anishetty, M Pulimi, G Pennathur - Computational Biology and …, 2005 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related hEJbAmAPhwkJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 The emergence of multidrug resistant varieties of Mycobacterium tuberculosis has led to a search for novel drug targets. We have performed an insilico comparative analysis of metabolic pathways of the host Homo sapiens and the pathogen M. tuberculosis. Enzymes from the ... In silico metabolic pathway analysis and design succinic acid production by metabolically engineered Escherichia coli as an example jsbi.org [PDF]SY Lee, SH Hong, SY Moon - GENOME INFORMATICS SERIES, 2002 - jsbi.org http //scholar.google.com/scholar?q=related 6Ehoy39R1HUJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Abstract The intracellular metabolic fluxes can be calculated by metabolic flux analysis, which uses a stoichiometric model for the intracellular reactions along with mass balances around the intra- cellular metabolites. In this study, we have constructed in silico metabolic pathway ... Determination of redundancy and systems properties of the metabolic network of Helicobacter pylori using genome-scale extreme pathway analysis cshlp.org [HTML]ND Price, JA Papin, BØ Palsson - Genome Research, 2002 - genome.cshlp.org http //scholar.google.com/scholar?q=related hyQpOmehsTYJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Metabolic pathway analysis in trypanosomes and malaria parasites. nih.gov [PDF]AH Fairlamb - Philosophical Transactions of the Royal Society B …, 2002 - ncbi.nlm.nih.gov http //scholar.google.com/scholar?q=related x44FtcJTlQwJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Identification of novel drug targets is required for the development of new classes of drugs to overcome drug resistance and replace less efficacious treatments. In theory, knowledge of the entire genome of a pathogen identifies every potential drug target in any given microbe. ... A general definition of metabolic pathways useful for systematic organization and analysis of complex metabolic networks uni-erlangen.de [PDF]S Schuster, DA Fell, T Dandekar - Nature biotechnology, 2000 - nature.com http //scholar.google.com/scholar?q=related 4GmcRTKIXlwJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... Trends Biotechnol. 17, 53–60(1999). | Article | PubMed | ISI | ChemPort |; Schilling, CH, Schuster, S., Palsson, BO Heinrich R. Metabolic pathway analysis basic concepts and scientific applications in the post-genomic era. Biotechnol. Prog. 15, 296–303 (1999). ...
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タイトル METAL GEAR SOLID PEACE WALKER よみがな めたるぎあ そりっど ぴーすうぉーかー 発売日(日本) 発売機種 PSP/PS3(HD) 前作 メタルギアソリッド4ガンズオブザパトリオット 次回作 メタルギアソリッドVグラウンドゼロズ 目次 目次 概要 メタルギアソリッドピースウォーカーHDエディション 関連商品 関係のありそうなページ 概要 メタルギアソリッドピースウォーカーHDエディション 関連商品 関係のありそうなページ 取得中です。 上へ