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現在までにPV、完成披露発表会などの画像によって登場する事が判明している物。 詳細は各種pv、4gamer.comの画像などを参照。 備考のCQCは装備中でもCQCが可能な武器。 ZZZは攻撃対象を眠らせる武器。 STNは敵を気絶させる武器。 サプレッサーはサプレッサーが装備されている武器。 ランク毎に性能が変化する武器は変化後の性能も記入 携行段数はすべて野戦服装備時のもの 例 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12 12 GAUGE 2 36 3.5kg2.5kg A S D - BA D 開発すると銃身を切り落とす 設計図 - - - - - - - - - - - - - - 武器一覧 ハンドガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 1234 ANEST.(S) 8 24323232 1.1kg - - C C S D 非殺傷・CQC・ZZZ・サプレッサー開発でサプレッサーの耐久上昇 初期 EZ GUN(LIFE回復弾) 2345 L.RCV. 1 12 0.7kg E C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 ? M1911A1 12 45ACP 7 84 1.1kg C A C C S D CQC開発でサプレッサー追加 設計図 カンプピストル 4 HEAT 1 ? 15kg S S C E S E CQC 設計図 C96 345 9x19MM 101020 120 1.2kg CBB A A E S D CQC開発でフルオート化弾倉容量増加 設計図 M19 34 357 MAGNUM 6 72 1.0kg B S C EC S D CQC開発でロングバレル化 設計図 支援補給マーカー射出器 345 SUPPLY MK. 1 101112(?) 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー 開発 支援砲撃マーカー射出器 345 STRIKE MK. 1 345(?) 0.7kg - - C C S E CQC・サプレッサー 開発 バナナ 1 - - - 0.2kg - - - - S - 非殺傷・CQC 栽培図 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)サプレッサー標準装備 mk22の改良型で、SEALが用いた暗殺用の銃。 M1911A1 改良によってサプレッサー装備 傑作自動拳銃。 カスタムモデルに派生可能。 M1911A1カスタム MGS3に登場したのとほぼ同様のカスタム銃 大ダメージが出やすくなり、サプレッサーも装備されている EZ-GUN MGS3からの再登場のオリジナル武器。 HP回復用と気力回復用のものが確認されている。 PM(マカロフ)改造によって派生可能 MGS3の序盤でオセロットが使用しmgs4で使用可能になった武器。 PB 6P9(マカロフPB)サプレッサー標準装備 スペツナズが暗殺用にマカロフ元に改良した自動拳銃であり、mk22mod.0の東側諸国版に近い。 本体の形状はマカロフとはかなり異なる。 また、mk22とは異なり実弾仕様である。 サプレッサーが消費しない内臓式であり、何発発射しても消音効果が消える事はない。 C96 大型マシンピストル。敵兵を一時的に行動不能にしやすい 開発でフルオートモデルへと改良可能 MGS3でEVAが使用していた M19 S&WM19 通称コンバットマグナム ルパン三世の次元の愛銃、他にも多数の有名キャラの使い手がいる あまりの威力にショットガンでないにもかかわらず敵兵を吹き飛ばしてしまう 開発でロングバレル化 レーザーサイト装着 ショットガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12345 12 GAUGE 2 40 3.5kg2.5kg2.5kg2.5kg2.5kg AAASS S D - BAAAA D 開発でソードオフ開発でリロード高速化 設計図 水平二連ショットガン(ゴム弾) 34 12G.(RBR) 2 40 2.5kg - S D - A D 非殺傷・STN開発でリロード高速化 設計図 M37 2345 12 GAUGE 4777 52707070(?) 2.3kg2.5kg2.5kg A S D - A D -開発で装弾数増加開発でサプレッサー 設計図 M37(ロングバレル) 4 12 GAUGE 4 52(?) 3.0kg A S D - B D サプレッサー開発で装弾数増加開発でサプレッサー 設計図 CAW 5 19.5x76MM 10 ? 4.3kg A S C - B D フルオート 設計図 水平2連ショットガン MAINOPSのアマンダ追跡に設計図あり。 開発によりリロード速度が上がる M37 非常に軽い傑作散弾銃。通称フェザーライト。 改良によって2種類の形へ派生可能。 片方はサプレッサー付属、片方はロングバレル付属となる。 M37(LB) M37にロングバレル、ライフル用ストックを付属させたもの。 消音機能はないが安定感があり射程が長い。 M870 タクティカルオペレージより登場 傑作ポンプアクション式ショットガン mpoとはストックの形状が異なる SPAS-12 自動ショットガン 装弾数6。高い連射速度により強力な火力を誇るが取り回しが悪い CAW H K OLIN CAWのアメリカでの愛称である ブルパップ式で現実世界ではフルオート、セミオートの切り替えが可能で毎分250発の連射が可能 CAWとはClose Assault Weaponの略であり、文字通り突撃用のフルオートショットガンである。 アサルトライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M16A1 12345 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG21 3.4kg3.4kg3.6kg5.9kg6.2kg CCCBB EEDDD A B B C 開発でサプレッサー開発でショットガン開発でレーザーサイト 初期 M653 345 5.56x45MM40MM G. 30G1 210G? 2.5kg2.7kg4.1kg CCB D A B B C 開発でサプレッサー開発でグレネードランチャー 設計図 M653(ショットガン) 5 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210(?)SG? 5.0kg B D A B B C サプレッサー 設計図 RK47 1 7.62x39MM 30 210 3.8kg C C A E A C - 設計図 RK47(グレネードランチャー装備) 2 7.62x39MM40MM G.(R) 30G1 210G7(?) 5.4kg C C A E A C - RK47(スモークグレネード) 2 7.62x39MM40 SMK(R) 30SMK1 210SMK7 5.4kg C C A E A C - 設計図 FAL 234 7.62x51MM 20 140 4.3kg3.8kg4.1kg CCB D A B B C 開発で短銃身開発でレーザーサイト 設計図 FAL 正式名称はFN FAL M16と並ぶベルギー製高性能アサルトライフル アサルトライフルにもかかわらず auto aimでライフルのような射程で放てる M16AXST 第四夜に登場した武器 M16にM203グレネードランチャーを装備したmpo登場のパイソンが所持していたものと同様のもの マカロフPBのように派生して生産が可能と思われる AK-47(GL) 第四夜のpvより判明したアサルトライフル GP-25グレネードランチャーが装着されているAK-47 外見はAK-74に酷似するがAK-47である M16A1のグレネードランチャー装備(mpoでパイソンが愛用)に対抗したもの ADM63 RK47の派生から開発。 ADM65 ADM63をさらに短縮したモデル。MG3で山猫部隊が使っていたが、それ以降出演はアシッドのみ。 PPK 正式名称RPK AKMをベースとした軽機関銃だが、アサルトライフルにカデコライズされている G11 試作段階の独逸製突撃銃。4.7mmケースレス弾を使い連射性能が高い。 ただし口径の小ささゆえに威力はサブマシンガン並。装弾数の多いサブマシンガンとして使ってもいい。 MUSKET 通称種子島 リロードの動作のモーションが非常に細かい 発射する事により竜巻などを発生させる事がある 竜巻で吹き飛ばされた敵兵はヘリコプターにしがみついてフルトン回収と同様の効果をもたらす サブマシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M10 12 45ACP 32 224 3.1kg3.4kg D A S E A C 開発でサプレッサー M10(BJ) 3 45ACP 32 224 3.4kg C A S D A C バレルジャケット装備 設計図 Uz61 234 32ACP 20 140 1.4kg1.6kg1.6kg DDC E S E S C 開発でサプレッサー 設計図 M1928A1 123 45ACP 303050 210210350 6.0kg6.0kg6.5kg DCC A A E A CCB 開発でグリップ開発で弾倉容量増加 設計図 M1928A1 トンプソン、通称トミーガン MGS3でザ・ペインが使っていた 改良でストックが付属するようになる サブマシンガンではあるが両手で持って戦うため、盾を利用しての射撃は出来ない 殆どアサルトライフルと同じような使い方だが、サブマシンガンのジャンルに入っている Vz61 スコーピオン 改良によってサプレッサーを付属させる事ができる。 M10 通称イングラム。特殊部隊用小型サブマシンガン。 改良によってサプレッサーが付属する。 M10(BJ) M10にバレルジャケットを装備したもの 連射力をそのままに、射撃時のブレを低く抑えている サプレッサーは付属しないため音には注意が必要 UZ61 チェコスロバキア製の小型サブマシンガン。 反動は少なくAUTO AIM範囲が広いが威力は低い 開発でサプレッサー装備可能 MP5A2 高精度サブマシンガン アサルトライフルと同じ作動メカニズムを持ち サブマシンガン中命中精度が最も高い MP5SD2 MP5にサプレッサーを内臓させたもの 完全に一体化しているため、サプレッサーが途切れる事はない 消音系サブマシンガンの中では最高峰の性能を持つ スナイパーライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M1C 12 7.62x63MM 8 56 4.9kg B A E BA B D 開発で主観倍率を3段階で変更可能 設計図 M1C(気力回復) 34 M.RCV. 8 20 4.9kg - - E A B D 非殺傷 設計図 M21 34 7.62x51AP 20 100 5.0kg4.8kg B A C BA B C 徹甲弾・三段階ズーム開発でショートバレル 設計図 M700 34 7.62x51AP 5 60 5.3kg5.5kg A S E BA B D 徹甲弾・三段階ズーム開発でプルバレル 設計図 M700(LIFE回復) 34 L.RCV. 5 20 5.4kg E - E BA B D 非殺傷・三段階ズーム 設計図 モシンナガン 12345 ANEST.(L) 5 30 4.5kg4.5kg4.0kg4.0kg4.2kg - A E BBBBA B D ZZZ開発で主観倍率を3段階で変更可能開発でスケルトンストック開発でサプレッサー 設計図 SVD 234 7.62xS4AP 101020 6060100 4.4kg4.4kg4.6kg B A C BBA B DDC 徹甲弾開発で弾倉容量増加 設計図 SVD(NV) 5 7.62x54AP 20 100(?) 5.0kg A A C S B C 徹甲弾・暗視サイト装備 設計図 『ステルスガン。』 23 バッテリー駆動 - - 10.0kg - - - B C - 非殺傷照射相手のカモフラ率95%化 設計図 M1C 世界初のセミオートマチック式ライフル。 射程が短く命中率も悪いが連射可能。 2つの方向へ派生可能。 M1C(MR) 大量回復機能を備えたM1の派生型の1つ。 M21 M1Cの派生の1つ。 本来はM14を改造し、スナイパーライフルとしたのがM21であるはずだが、 このゲームではM1Cから開発が可能。 徹甲弾を使うため、ヘルメットを貫通できる。 SVDドラグノフ 徹甲弾を使うためヘルメットを貫通可能。 モシンナガン(麻酔) 改良により、MGS3のTHE ENDモデルにになる事が判明している。 PTRD1941 デグチャレフPTRD1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 コッキング式。 全長が2mあり非常に大きい。 威力は申し分なく、対戦車用のため人に撃つとオーバーキルになる。 PTRS1941 シモノフPTRS1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 セミオートマチック式でこちらも全長2mと非常にでかい。 カリオストロの城で次元大介が使用していたのが有名。 メタルギアシリーズでは、メタルギアアシッドでレオーネが所持していた。 ステルスガン 照射すると対象物が消えるCO-OP向けの武器。 スナイパーライフルに分類されている。 M700 レミントンM700 WA2000 レールガン pvなどにも登場したCO-OPS用武器 チャージしないと攻撃力が非常に低く、個人用には向かない マシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M60 1 7.62x51MM 100 300 10.5kg C C B C B A - 設計図 M60(AP) 23 7.62x51AP 100200 300? 10.5kg8.6kg CB C B C B AS 徹甲弾開発により短銃身 設計図 M63A1 34 5.56x45AP 100 300 5.5kg5.2kg C C B C B A 徹甲弾開発で短銃身 設計図 PKM 1234 7.62x54R 100200200250 300400400? 12.9kg13.1kg13.1kg13.6kg CCCB C B C B ASSS - 設計図 MG3 234 7.62x51MM7.62x51AP7.62x51AP 7474150 222222? 9.8kg9.8kg10.0kg C C S C B BBA 開発で徹甲弾開発で弾倉容量増加 設計図 PKM カラシニコフ機関銃 三脚が必要な巨大機関銃 両手持ちで移動し、高い攻撃力を誇る M63A1 通称バリアント。 ランボーも使ってたもの。 MG3 まさかのラインメタルMG3 匍匐での射撃でなければ撃てないはずのこの銃を手持ちで撃つ 信じられない連射速度だが反動とブレが酷い 何しろ通常は戦車や装甲車の副砲として付属する機銃である M60 取り回しがしにくいが強化により徹甲弾が連射できるようになる M134MINIGUN ガトリング式機関銃 常識を超えた発射速度を誇るが重量も常識外に重く取り回しは劣悪 ミサイル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 LAW 1234 LAW AMMO 1 6 2.5kg S S D - C E - イベント RPG2 1 RPG2 AMMO 1 7 2.8kg S S D - C E - 設計図 RPG7 234 RPG7 AMMO 1 7 6.3kg S S D - C E スコープ装備 設計図 FIM-43 3 FIM43 AMMO 1 5 8.2kg S S D - C E ロックオン有 設計図 カールグスタフM2 2345 CG AMMO 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 - カールグスタフM2(榴弾) 34 CG HEAT 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 設計図 - - - - - - - - - - - - - - RPG2 対戦車用ロケット砲 M72A3よりも装填に時間がかかるが威力が高い RPG-7 現在でも使われる対戦車用ロケット砲弾 エクストラミッションで手に入る RPG2からの変更点はスコープが付属した事と威力の上昇である LAW M72ロケットランチャー 使い捨てのため非常に早い装填速度だが変わりに威力が犠牲になっている 威力については改良によって調整可能だが 他の物よりも最終的な威力は劣り、携行できる弾数も少ない M202A1 フラッシュ アメリカ陸軍が1960年代に開発した四連装携行型ロケットランチャーだが、用途は寧ろ火炎放射器に近い 映画「コマンドー」でメイトリックス及びシンディが使用したのもこのモデルである FIM-43 レッドアイ スティンガーが登場するまで活躍した赤外線ホーミング式地対空ミサイル 現実世界では追尾性能に難があり、フレアなどでもかく乱されるが ゲーム内でもチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない XFIM-92A 通称スティンガー レッドアイの後継機としてどんな戦況でも使用できるようにと1972年に開発が開始された試作品 ミサイルの性能向上やロックオン性能の向上など、様々な点が強化されている ギネスブックに登録される実戦用で世界一命中率の高いミサイルとしても有名 チャフなどの効果も受け付けず、その圧倒的な対空能力でソ連が戦術の変更を余儀なくされたほど 投擲武器 名称 最大ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 グレネード 12345 15 0.4kg AASS S S - - スタングレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷・STN - スモークグレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷 - チャフグレネード 1234 3 0.5kg - - S 非殺傷 - 空弾倉 1 99 0.2kg - - S 非殺傷 - スモークグレネード(色) 1(赤)2(青)3(緑)4(黄) 15 0.5kg - - S 非殺傷 - 支援補給マーカー(投擲型) 2 10 0.5kg - - S 非殺傷 - 支援砲撃マーカー(投擲型) 2 3 0.5kg - - S - - - - - - - - - - - グレネード スタングレネード MAIN OPS のアマンダ追跡のアマンダ達が捕らえられていた場所にある。 気力ダメージ。開発により威力と効果範囲を強化できる チャフグレネード 空弾倉 空になった弾倉。 敵の陽動に使える。 支援補給マーカー 投擲して使う、投擲したマーカーのある場所に フルトンをつかって支援物資入り段ボール箱が飛んできて、落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える。使いすぎると英雄度が低下する。 設置武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 C4爆弾 12345 15 1.3kg S S S - - クレイモア 12345 15 1.5kg S S S - - 雑誌 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 週刊ファミ通 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 電撃PlayStation 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 電撃ゲームス 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 週刊少年マガジン 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 対戦車地雷 1234 4 14.0kg S S S - - デコイ 12345 15 4.0kg - - S 非殺傷 - 空中機雷 12345 3 14.0kg S S S - - 睡眠ガス地雷 5 5 5.0kg - - S 非殺傷・ZZZ眠った敵を自動フルトン回収 - 支援補給マーカー(設置型) 1 10 4.0kg - - S - 非殺傷 支援砲撃マーカー(設置型) 1 3 4.0kg - - S - - デコイ 敵の目を欺く人型の張りぼて 開発により強度が増す 近接武器 名称 ランク 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 スタンロッド 1 0.3kg - - S 非殺傷・CQC・STN 初期 スタンロッド 高電圧の電撃で対象を気絶させる非殺傷武器。 今回、装備なしとする事ができないため、事実上の標準装備にあたる。 どのキャラクターも最低限この武器を所持して戦う事となる。 名前
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METAL GEAR2 SOLID SNAKE 【サイト名】コナミネットDX 【ジャンル】スニーキングアクション 【課金体系】月額315円でサイト内使い放題。もしくは 525円で落しきり 【容量】584KB 【通信機能】月額の場合月に一回あり 【レビュアー評価一覧】 4.5点 3.5点 3 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/04/07 【使用機種】 W43H 【プレイ時間】 4時間(メガドライブ版は90時間くらい) 【評価・点数】 89/100 シリーズは初期のものからvoda/FOMA/EZ java版のアプリ含め全種・全難易度やった コンプって意味でプレイ この多少もっさりな動きすらプラスイメージ 音楽はやはりテレビのが迫力ある 携帯版で求めたらだめ イヤホンで我慢 これからメタルギアシリーズ始めようって人は一度はやっておくべき、もちろn『メタルギア』から シリーズ通して一番面白いと思う 携帯のアプリとしても秀逸 非凡なでき ファンなら何度でもやりたくなる コントローラはやっぱり左右分かれてた方がいい 同じようなとこに集まってるからそれだけマイナス 携帯じゃ仕方ない 2007/04/04 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】3時間くらい 【評価・点数】3.5/5 メタルギアはPS以降を全てプレイ。SFCは未プレイ。 【マイナスポイント】 まず思った事は少々モッサリ。ステージが切り替わるときや、死んでコンティニューするときなどイラッとくる感じにモッサリ。 しょうがないんだろうけどホフク→立つ→ホフクの操作がめんどくさい。ホフクしようとしたら間違って壁をパンチしてその音で敵兵に見つかる(私がヘタレなだけですが) 画面右上にレーダーでマップと敵の位置が表示されるが小さくて見にくい。 【プラスポイント】 ヘタレな私にはありがたいEASYモードがある。 BGMはゲームに合ってていい感じです。 見付からないように潜入っていうゲーム内容がやっぱり素敵。 グラは古いですが、古いゲームだからしょうがない。 汚くないしなんか懐かしい感じです。 【総評】 まだプレイ時間が短いので詳しくレビュできませんが、面白そうなのは確かです。 ダンボールネタが有るか楽しみです。 難易度高いような気もするが、ヌルイよりイインジャマイカ。 メタルギア好きなら落として損無し。 2007/03/07 【使用機種】W33SA2 【プレイ時間】10時間(第2ビルまで) 【評価・点数】4.5 自分はPS系のメタルギアソリッドシリーズは全てやっていたのですが メタルギア(1)は難しくなかなかクリアできませんでした(途中で挫折してしまいました) しかしこのメタルギア2はレーダーの実装やホフクによる潜伏ができ比較的難易度はさがりヘタレの私でも順調に進んでいます よい点 ・アクション・ストーリー・操作性共にメタルギアらしく仕上がっている ・ヘタレでもおkなEASYモードがある ・音楽が神 ・謎解きが携帯用になっている ・レーダーに映る簡易マップと目標 ・ランニングマンが出てくる ・メタルギアに少しでも触れていれば操作に困らない場合が多い(例外は悪い点に) 悪い点 ・説明が少ない ・無線がウザイ(とらないとなりっぱなし コンティニューでも何度も鳴る) ・3Dではないので武器の使い方が分からない(スティンガー等) ・全体的なMAPが無いので どこに行けばいいのか 何をすればいいのか分からないことが多い ・セキュリティカードが5種類のどれに対応するか目視で分からないので全部試さなければならない 基本的にどうすればいいのか分からなくなることが多かったです 楽しいですがサポート不足ということで-0.5点にしてます 値段分はたのしめまることを保障します(返金とか出来ませんがw) 2007/03/05 【使用機種】W31T 【プレイ時間】5〜6時間 【評価・点数】4.5/5 メタルギア。まごう事なく。 1にくらべ、レーダーとホフクが追加されているためPSに近い印象。2Dだけど。 移植としての完成度は元をやってない為わからない。 感想として好き勝手に書くと、 PS2のやつよりはるかに面白い。 PSに近い面白さ。 武器の使い方、個性的なボス、物語、ギャグ?など。 大満足だが、アイテムのカードキーがあまりにも面倒な為少し点を引いた。 ファンでもファンじゃなくてもこれはオススメ。 ゲームとして完成度が高過ぎる。 サイト別/か行/コナミネットDX
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Iso Walker 種族:Raider パック:Raider レア度:Rare 攻撃:4 体力:8 待機:3 能力:Weaken 3 on Play/DeathEvadeCrush 6 プレイヤーのLv200以上、100,000Goldで購入可能。 GnorlockやSvetlanaを一撃で倒す全カードで最大のCrush 6を持つ。 その他司令官やWallも2・3回殴れば壊せるので上手く止めをさして生きたい。 Mayumiが流行っている現在、相手が単体起動ならLaunch Codesと同等の足止め力を持つ。 中小型なら攻撃力を0にできる公算が高いので強い。 単体版のObliterator、またRaider on Play CrushとIron Maidenとも共通点が多い。 ただしこいつはUniqueではない。待機も3と割と素早くデッキを選ばず活躍できるだろう。 関連カード Level Rewardカード名 Lvl Gold カード名 Lvl Gold Avatar 10 25,000 Forsaken 20 25,000 Destructive Ram 25 50,000 Diablo 40 50,000 Elusive Panzer 50 60,000 Obliterator 60 75,000 Hygeia 60 100,000 Special Forces 75 75,000 Longshot 80 100,000 Gravity Distorter 90 100,000 Heracles 100 200,000 Meteor 120 100,000 Solar Powerhouse 150 100,000 Iso Walker 200 100,000 Carnoid 250 100,000
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Metal Gear Solid V:The Phantom Pain 項目数:42 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ~840 ★★★☆☆ ~1000(完遂、才器、収集) (アクションゲームが苦手な場合、それぞれ★+1) 難易度そのものは決して高くないが、全Sランク、全タスク、全SIDE OPSと要求される事が多い。 実プレイ時間に加え、資源加工・武器開発・拠点開発などで膨大なリアル待ち時間が必要。要根気。 コンプまで100~200時間程度。 覚醒 ミッション『序章 覚醒』をクリアした 15 幻肢 ミッション『幻肢』をクリアした 15 蜜蜂 ミッション『蜜蜂はどこで眠る』をクリアした 15 裏切 ミッション『裏切りの容疑者』をクリアした 15 薫陶 戦闘班スタッフでミッションをクリアした 15 遂行 全てのミッションをクリアした 30 完遂 全てのミッションタスクを達成した 30 才器 全てのミッションをSランクでクリアした 100 実行 SIDE OPSをクリアした 15 撤去 SIDE OPS『地雷撤去』を全てクリアした 15 達成 全てのSIDE OPSをクリアした 30 制圧 拠点もしくは監視所を制圧した 15 派遣 全ての重要な派遣ミッションをクリアした 30 潜入 FOBミッション(潜入)をプレイした 15 遠吠 D-Dogを派遣可能にした 15 沈黙 クワイエットを派遣可能にした 15 回収 敵兵士をフルトン回収した 15 尋問 敵兵士を尋問した 15 救出 女性捕虜を回収した 15 小隊 マザーベースのスタッフを50名以上にした 15 中隊 マザーベースのスタッフを250名以上にした 15 軍隊 全ての班のレベルを50にした 35 補強 開発物を50個以上完成させた 15 増強 開発物を100個以上完成させた 30 最強 開発物を300個以上完成させた 100 完成 マザーベースの全てのプラットフォームを増設した 30 発展 累計GMP収入を1000万以上にした 15 保護 野生動物を全種回収した 30 秘密の実績 車列 ミッション『売国の車列』をクリアした 15 声音 ミッション『声の工場』をクリアした 15 不死 ミッション『極限環境微生物』をクリアした 15 髑髏 ミッション『サヘラントロプス』をクリアした 30 消失 ミッション『静かなる消失』をクリアした 30 真実 ミッション『世界を売った男の真実』をクリアした 30 愛馬 D-Horseとの親密度を最大にした 15 潜友 D-Dogとの親密度を最大にした 15 親密 クワイエットとの親密度を最大にした 15 抑止 核兵器を開発した 15 廃棄 核兵器を廃棄した 15 収集 全ての開発資料/キーアイテムを入手した 30 追憶 全ての思い出の写真を入手した 15 英雄 『英雄』の称号を獲得した 30 薫陶 ストーリーをある程度進めると、戦闘班に配属した兵士をスネークの代わりにプレイヤーキャラにすることができる。 使用してミッションをクリアすれば解除。SIDE OPSでは解除されない。 完遂 ミッションタスクは初回では重要なもの以外見えず、装備の開発具合にも左右されるため、初回で全達成できるとは限らない。 初回クリア→全タスク&Sランククリアが理想だが、全タスクを同時にクリアする必要はなく、Sランクを平行して獲得する必要もないため、1個1個潰していってもOK。 会話を聞くタスクは字幕が出ている状態で尚且つ会話が途切れないようにすることが条件。 フラグ管理がしっかりしていないのか会話が発生しなかったりすることもあるので会話タスクに関しては達成のみに絞ったほうが効率が良い。 ランク制限アイテムやチキンキャップなど有効に使っていきたい。またミッションリスタートすればタスク達成を持ち越すことが可能。 ただし、達成のみの持ち越しなので開発のことを考えれば兵士のフルトン回収はリスタートをかけないほうが良い。 才器 高難易度ミッションも含んで全Sランクが必要。 どのミッションも130,000点以上でSランクになる。 GZと異なりともかくスピードクリアでSランクに必要なポイントが稼げる。被弾、発覚、リスタートなどスピードクリアの前には問題にならない。 GZ同様ムービー中も時間が経過するのでSランク狙いならスキップ。 達成 エリアが重複している場合、既に発生しているものをクリアしないと次のオプスは始まらない。 また、151~157のマザーベースの射撃訓練が地味に面倒臭い。的が見つからない場合は動画参照。 司令部 https //www.youtube.com/watch?v=Ye_q9lO2lE4 研究開発 https //www.youtube.com/watch?v=_IvKYkNJQzg 支援班 https //www.youtube.com/watch?v=-dGnLM_2bC0 拠点開発 https //www.youtube.com/watch?v=Dr-AQ1tkMtk 諜報班 https //www.youtube.com/watch?v=Nbc0wjlWSrE 医療班 https //www.youtube.com/watch?v=CvnQmPbk1Og 戦闘班 https //www.youtube.com/watch?v=byQtIjQKIqk 潜入 FOB解禁はミッション22クリア後。 FOBミッションを開始した時点で解除されるので、やる気がなければ即撤退でもOK。 ゴールドメンバーであるかどうかは関係ないが、ゲーム中でオンラインサーバーに接続する必要がある。 遠吠 マザーベース以外のマップ内に子犬がいることがあり、その子犬を回収。 ミッションをある程度進めてマザーベースへ行くと子犬が成長してバディとして連れていけるようになる。 子犬の状態では解除されない。 沈黙 ミッション11でクワイエットを回収し、ミッション14クリア後に登場するSIDE OPS111「クワイエット訪問」で仲間になる。 SIDE OPSが発生後、クワイエットの場所へ向かうとイベントがある。 場所が若干ややこしく、医療プラットフォームのヘリポートの近くの下に降りる階段を降りていった先にクワイエットがいる。 救出 ミッションやSIDE OPSを消化していれば回収できるので特に気にする必要はない。 軍隊 警備班も含むが、司令部の増設のみでしか人数拡大できない。 すべての班が50以上であれば解除されるので解除のためだけにスタッフ異動させてから戻すのもOK 完成 全てのプラットフォームを4/4まで増設する必要がある。FOBは対象外なので、FOB増設は後回しにすると効率が良い。 兎に角燃料資源が足りなくなるのでワームホール開発後、EP12で稼ぐとよい。 https //www.youtube.com/watch?v=9qvIeeGKOdQ 回収したコンテナは未加工資源なので、加工済にするにはリアル時間がかかるが、 敵の操縦するトラックの荷台で伏せて一晩放置が簡単。定期的にチェックポイントを通過して更新される。 放置には有線コントローラー、本体の電源設定→自動電源オフなしの設定が必要。 発展 ミッション8で戦車を回収しまくるのが手っ取り早い。 動画ではデコイを使用してるが、ただしゃがんで待つ→発見される→ダッシュで接近して回収でもOK。 https //www.youtube.com/watch?v=VVhPQRhN7kc 繰り返す事で、上げづらいD-Horseの親密度も上げる事が出来る。 保護 確保できる地域が限定されているSRやURのほうが目星をつけて回収しやすい。 問題はUCあたり。他の動物が回収されてしまうことも多くなるので何度もトライする必要がある。 動物画像+説明文表示で保護扱い。リストには視認程度でも名前が表示される。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=dEzPe4lioso 消失 発生条件は EP43クリア ヒューイ追放済み クワイエットがバディとして使える(クワイエット戦で回収している) クワイエットの親密度が最大 エンブレムのフロントにバタフライエンブレムを使っていない 上記を満たしたときからクワイエットがバディとして使えなくなるが「静かなる消失」クリア後、 初回のクワイエット戦を7回回収クリアすると復帰する。 対象ミッションはSIDE OPS150から連続して発生する為、クワイエットを離脱させない限り「達成」実績も取れない。 真実 EP43クリアは必須だが、その他詳しい発生条件は不明。 黄色いカセットテープの新着マークを全部消す、英雄度一定以上などが濃厚。 愛馬、潜友、親密 それぞれバディとして連れてミッションをクリアする事で上がる。クリア済のミッションでもOK。SIDE OPSは不明。 D-Dogとクワイエットは、名前を呼びかけるコマンドを選ぶと親密度が上がりやすいが、 D-Horseだけはそのコマンドがないので、ひたすら一緒にミッション出撃する必要がある。 抑止、廃棄 第1章クリア後、リソースメニューから開発出来る。 燃料資源75,000、マイナーメタル50,000、GMP750,000、実時間24時間~が必要。 これもFOB同様にオンラインサーバーに接続する必要がある。 核兵器を所持しているとFOB侵入先としてピックアップされるため、作成後に即奪われる事態が起こりうる。 プレイに支障が出るわけではないが、核開発完了時に角が伸びたり、シャワーで血が落ちなくなったりする。 人道的行為(非殺傷→フルトン回収、捕虜回収、動物回収等)を積み重ねていくと元に戻る。 資源・GMPの条件を満たしているのに、赤字になり「開発出来ない」と出る場合、 ポーズメニュー→DISCONNECTで、オフラインモードにすると開発出来るようになる。 2015/10/06のアップデートで資源・GMPがサーバー管理になった影響?(要検証) 収集 開発資料は置かれているものを拾う、派遣ミッションの報酬で獲得。 全ミッションクリア、全ミッションSクリアを達成しなければすべて揃わないため解除に一番時間がかかるだろう。 通常ミッションEP44クリアまでで手に入らないキーアイテムは以下 EP23クリア後、ワラヤ・マサで拾う EP40,46クリア 500人マーキング フルトン回収500,1000人 アフガンとアフリカの配送表を全回収 上級ミッション以外全クリア 上級ミッション以外全Sランク 上級ミッション全クリア 上級ミッション全Sランク 追憶 全11枚。 SIDE OPSの惨劇の生存者をクリアすることで1枚、全10枚。出揃うのはEP38クリア以降。 医療プラットフォームの3階に入れる部屋があり、そこで10枚の写真を使うと部屋を出た後の廊下に更に1枚掲示される。 1回使うと一定時間を挟まないと次の写真は使えない。 英雄 英雄度15万で解除。15万に到達した瞬間更に3万加算される。
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称号 称号名 説明 取得可能武器(称号取得条件) FOXHOUND あらゆる武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 不問 FOX あらゆる武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 不問 DOBERMAN あらゆる武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 不問 HOUND あらゆる武器を用い、敵への対処はキルする事を主体にして、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 不問 ANT 主に短射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 ハンドガンショットガンサブマシンガン BUTTERFLY 主に短射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 BEE 主に短射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 SCORPION 主に短射程の武器を用い、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 DEER 主に中射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 アサルトライフルマシンガン CAT 主に中射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 WOLF 主に中射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 PUMA 主に中射程の武器を用い、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 GULL 主に長射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 スナイパーライフル SWALLOW 主に長射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 RAVEN 主に長射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 HAWK 主に長射程の武器を用い、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 WHALE 主に爆発力のある武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 ミサイル投擲武器設置武器 OCTOPUS 主に爆発力のある武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 PIRANHA 主に爆発力のある武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 ORCA 主に爆発力のある武器を用い、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 KANGAROO 主にCQCを駆使し、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 CQC BEAR 主にCQCを駆使し、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 FIREFLY 主にスタンロッドを用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 スタンロッド EEL 主にスタンロッドを用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 それぞれ★~★★★★★まで5ランク存在する。 MAIN OPS,EXTRA OPS,VERSUS OPSのどれでもOK。(リクルートでも取得可能) 称号獲得条件 称号は★1の条件を満たした時点で取得できるようになる。 取得できる称号は敵の倒し方の割合で決まる。 殺害、瀕死、睡眠、気絶、兵器破壊(大型、AI、キッドナッパー)したときに時に大きく分けて二種類のカウントがされる 倒すのに使った武器に1カウント キルor無力化のどちらかに1カウント この2つのカウントが現在最も高いものの条件に当てはまる称号が手に入る、このため称号取得のタイミングは以下のとおり ★の条件を満たした時(初取得or取得称号グレードアップ) 武器の使用率が変わった時(別称号入手or別称号グレードアップ) キル、無力化の比率が逆転した時(すでに持っている称号の相反称号入手or相反称号グレードアップ) ただし上記の条件を同時に複数満たすと()内とは違うものが取れます フルトングスタフ、フルトン地雷は部隊長を倒すのに使った場合のみカウント、支援補給ダンボールの直撃は事故扱いでノーカウント カンプピストル、アサルトライフルについているグレネードランチャーはカウントに入らない模様 あくまで割合なので、敵を多数倒したり同じ方法ばかりで倒してしまうとどんどん取り辛くなるので注意が必要。 主に○○を用い カテゴリ使用数(その武器で相手を無力化した数)とも言う。 使用率トップの武器がこの条件に該当する。 該当武器は以下の通り 短射程:ハンドガン、ショットガン(アサルトのショットガン)、サブマシンガン 中射程:アサルトライフル、マシンガン(固定機銃) 長射程:スナイパーライフル 爆発力:ミサイル、投擲武器、設置武器(C4、クレイモア、支援砲撃三種)、スタンダンボール(スタン戦車NG) CQC;CQC、格闘、武器持ち格闘(支柱殴り、デコイ起動もこの分類) 同じ分類の武器でもカウントはゲーム画面でのカテゴリ別なので要注意(一部例外有り) 例:アサルトライフルがカウント3でトップの状態だったとして、ハンドガンで二人、ショットガンで二人倒してもトップはアサルトライフルのままなので短射程称号は取れない。 戦闘力を奪う事(無力化) 非殺傷武器武器全般を用い、気絶、眠らせる、瀕死にする、又は兵器を破壊することを指す。(フルトングスタフ、フルトン地雷は部隊長を倒した時のみカウントされる) 一人の兵士を眠らせる(気絶)→起こす→眠らせる(気絶)の繰り返しでもカウントされる、称号によってはこちらの方が早い場合もある(CQCやスタンロッド 瀕死の状態にした時点で無力化カウント、その後眠らせた場合は二回分カウントされる。 放置して死亡してもキルカウントは入らない。 キル 殺傷武器を用い、敵を殺す行為を指す。 瀕死状態にした後で止めを刺すとキル無力化両方カウント 眠らせた後で殺害した場合もキル無力化両方カウント キルと無力化のどちらが多いかは「睡眠数+気絶数+瀕死数-キル数×2」の計算結果が0以下になるとキル、1以上になると無力化が多いことになる。 色付きの矢印はカウントが計上される状態推移を示す。青が無力化、赤がキル。 仲間と協力 CO-OPSプレイが条件 詳しくは下記の『★の数について』を参照 仲間がキルor無力化の数は入らない。 あらゆる武器を用い 全てのカテゴリの武器(ハンドガン~設置武器、スタンロッド、CQC)の使用率がほぼ平均的であることが条件 全ての武器カテゴリ(CQC含む)で、「カテゴリ使用数÷無力化平均値」の計算結果が1.1~0.9以内になる 無力化平均値・・・ホールドアップ以外で敵を無力化した回数を合計し、11で割った数 最後まで戦い抜いた英雄 MAIN OPS 026「対ピースウォーカー・3」をクリアする 但し称号取得にはミッションクリア率50%以上が条件 ★の数について SINGLE系称号 ★・・・ミッションクリア率5%以上(クリアランクの付いた数。SINGLE、CO-OPそれぞれカウント) ★★・・・ミッションクリア率50%以上(MAIN+EXの全161ミッション) ★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でクリアする(=ミッションクリア・スペシャリストC獲得) ★★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でA以上の結果でクリアする(=同B獲得) ★★★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でランクSでクリアする(=同A獲得) 「仲間と協力して」が条件に入っている称号は、友情度が関与している。 CO-OP系称号 ★・・・友情度1万以上 ★★・・・友情度5万以上 ★★★・・・友情度10万以上 ★★★★・・・友情度20万以上 ★★★★★・・・友情度50万以上 友情度は救命行動をすることで多く上がり、味方を攻撃したりアラート回数を増やしたりすることで下げることができる。 自分が現在取得できる最上位の称号より★が少ない物は獲得できない。 例:勲章「ミッションクリア・スペシャリストB」を獲得すると、★★★までの称号は取得できなくなる。 CO-OP称号は友情度を満たしていてもSINGLEの★の条件を満たさないと取れない SINGLE、CO-OP両方同じ★の条件を満たしていた場合CO-OP系しか取れない、友情度を下げてCO-OPの満たしている★条件がSINGLEの満たしている★条件をを下回ればSINGLE系も後から取得が可能 FOX、HOUND等は★の条件が若干違う ★・・・MAIN OPS 026クリア+ミッションクリア率50%以上(英雄度1万以上、5万未満) ★★・・・MAIN OPS 026クリア+ミッションクリア率50%以上(英雄度5万以上) ★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でクリア(英雄度10万以上) ★★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でA以上の結果でクリア、さらに英雄度15万以上 ★★★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でランクSでクリア、さらに英雄度25万以上 FOXHOUND、DOBERMANは上記とさらに友情度が必要 他の称号と同じ条件の上でさらに、「カテゴリ使用数÷無力化平均値(敵を無力化した回数の合計を11で割った数)」の計算結果が1.1~0.9以内になることが条件。 勲章 勲章名 ランク 上昇英雄度 入手条件 ステルス・マスター C 500 敵に見つからずクリアしたミッション数が25を超える 〃 B 2500 敵に見つからずクリアしたミッション数が50を超える 〃 A 5000 敵に見つからずクリアしたミッション数が100を超える ノーキル・マスター C 500 誰もキルせずクリアしたミッション数が50を超える 〃 B 2500 誰もキルせずクリアしたミッション数が100を超える 〃 A 5000 誰もキルせずクリアしたミッション数が200を超える ホールドアップ・マスター C 1000 ホールドアップした敵兵の数が100を超える 〃 B 5000 ホールドアップした敵兵の数が250を超える 〃 A 10000 ホールドアップした敵兵の数が500を超える ノーリカバリー・マスター C 500 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が50を超える 〃 B 2500 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が100を超える 〃 A 5000 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が200を超える CQC・マスター C 500 CQCの実行回数が100を超える 〃 B 2500 CQCの実行回数が500を超える 〃 A 5000 CQCの実行回数が1000を超える ヘッドショット・マスター C 500 ヘッドショットを成功させた回数が100を超える 〃 B 2500 ヘッドショットを成功させた回数が500を超える 〃 A 5000 ヘッドショットを成功させた回数が1000を超える CO-OP・スペシャリスト C 1500 友情度の合計値が500000を超える 〃 B 5500 友情度の合計値が1000000を超える 〃 A 12000 友情度の合計値が1500000を超える メディック・マスター C 500 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が50を超える 〃 B 2500 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が100を超える 〃 A 5000 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が200を超える CO-OPイン・スペシャリスト - 500 co-opイン回数が250を超える スネークフォーメーション・スペシャリスト - 1250 スネーク・イン回数が250を超える シンクロ・スペシャリスト - 2500 スネークシンクロ状態になった回数が250を超える ミッションクリア・スペシャリスト C 2500 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつクリアする 〃 B 5000 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつA以上の結果でクリアする 〃 A 10000 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつランクSでクリアする OUTER OPS・スペシャリスト C 500 OUTER OPSのクリア率が25%を超える 〃 B 2500 OUTER OPSのクリア率が50%を超える 〃 A 5000 OUTER OPSのクリア率が100%を超える ミッションクリア・プロフェッショナル - 3000 クリアしたミッション数がのべ500を超える ネイキッド・エンスージアスト - 500 上半身裸でクリアしたミッション数が200を超える フルトン回収・スペシャリスト C 250 フルトン回収した人数が100を超える 〃 B 1250 フルトン回収した人数が500を超える 〃 A 2500 フルトン回収した人数が1000を超える パーツ回収・スペシャリスト C 250 取得したメカパーツの数が15を越える 〃 B 1250 取得したメカパーツの数が30を越える 〃 A 2500 取得したメカパーツの数が49を越える モンスターハンティング・スペシャリスト C 250 ハントしたモンスター(ランポス含む)の数が50を超える 〃 B 1250 ハントしたモンスターの数が100を超える 〃 A 2500 ハントしたモンスターの数が200を超える 勲章コレクト・スペシャリスト C 1000 勲章獲得数が、全勲章の10%を超える 〃 B 7250 勲章獲得数が、全勲章の50%超える 〃 A 20000 全ての勲章を獲得する 称号コレクト・スペシャリスト C 1000 称号獲得数が、全称号の10%超える 〃 B 7250 称号獲得数が、全称号の50%超える 〃 A 20000 全ての称号を獲得する WACコーディネーター - 2500 MSFのスタッフを全員女性だけで編成する(ユニキャラはカウントされず、343人を女性スタッフにすればよい。) アイテム・クリエイター - 1000 アイテムを全種類開発する(ユニフォーム、焼きレーション、アサシン・ストロー・ボックスも含む。) ウェポン・クリエイター - 1000 武器を全種類開発する メカハンティング・スペシャリスト - 1000 メカを全種類鹵獲する(全種類持っている状態でミッションクリアする) ハンドガン・スペシャリスト - 2500 ハンドガン全種類のレベルを最大にする(武器ランク毎に全てレベル3にする必要がある。) サブマシンガン・スペシャリスト - 2500 サブマシンガン全種類のレベルを最大にする(同上) ショットガン・スペシャリスト - 2500 ショットガン全種類のレベルを最大にする(同上) アサルトライフル・スペシャリスト - 2500 アサルトライフル全種類のレベルを最大にする(同上) スナイパーライフル・スペシャリスト - 2500 スナイパーライフル全種類のレベルを最大にする(同上) マシンガン・スペシャリスト - 2500 マシンガン全種類のレベルを最大にする(同上) ミサイル・スペシャリスト - 2500 ミサイル・ロケット弾全種類のレベルを最大にする(同上) グレネード・スペシャリスト - 2500 投擲系武器全種類のレベルを最大にする(同上) エクスプロシブ・スペシャリスト - 2500 設置系武器全種類のレベルを最大にする(同上) スタンロッド・スペシャリスト - 200 スタンロッドのレベルを最大にする マスター・オブ・ウェポン - 5000 全ての武器のレベルを最大にする マザーベース・ディベロップ・スペシャリスト - 1000 マザーベース本体の改良強化を最終段階まで進める マスター・オブ・マザーベース - 5000 マザーベースで行える全ての開発を最終段階まで進める(勲章『ウェポン・クリエイター』、『アイテム・クリエイター』、『メカハンティング・スペシャリスト』、『マザーベース・ディベロップ・スペシャリスト』を持っている。メタルギアZEKEのAI、パーツは関係なし。) VSルーキー - 50 対戦プレイに初参戦する VSエンスージアスト C 250 対戦でのプレイラウンド数が50を超える 〃 B 1250 対戦でのプレイラウンド数が100を超える 〃 A 2500 対戦でのプレイラウンド数が250を超える VSマスター C 250 対戦プレイでの勝利ステージ数が50を超える 〃 B 1250 対戦プレイでの勝利ステージ数が100を超える 〃 A 2500 対戦プレイでの勝利ステージ数が200を超える デスマッチ・マスター - 2500 対戦ルール『デスマッチ(DM)』での勝利ステージ数が50を超える チームデスマッチ・マスター - 2500 対戦ルール『チームデスマッチ(TDM)』での勝利ステージ数が50を超える 拠点制圧マスター - 2500 対戦ルール『拠点制圧(BASE)』での勝利ステージ数が50を超える キャプチャー・プロフェッショナル - 2500 対戦ルール『キャプチャー(CAP)』での勝利ステージ数が50を超える VSバトルマスター C 250 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、100を超える 〃 B 1250 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、250を超える 〃 A 2500 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、500を超える VSフルトン回収・スペシャリスト C 250 対戦でフルトン回収を成功させた回数が10を超える 〃 B 1250 対戦でフルトン回収を成功させた回数が50を超える 〃 A 2500 対戦でフルトン回収を成功させた回数が100を超える 計算例 HD版にて、FOX取得のために最初からやり直した。計算例の表を参考に1回ずつカウントしながら。MAINのピューパ戦までと、EXTRA030を4回で☆1EEL、BEAR、BUTTERFLYを、それぞれ25人程度で取得できた。やっぱカウントしながらじゃないと狙った称号は無理だわ。 - 名無しさん 2012-09-21 13 05 29 初めからやるなら10種類目にクリアするミッションでハンドガン、スナイパーライフル、CQC、スタンロッド、投擲武器でそれぞれ一人ずつ非殺傷で無力化(瀕死とか)して、マシンガン、ミサイルでキルを一人ずつ稼いだ状態でクリアするとお一人様称号が6つ手に入ります。次にC4で一人だけ爆死させてクリアし直せばキル偏向だけが反転し首位は変わらないため一気に四つのソロ称号が手に入ります。プレイ開始から一時間もあれば★1の称号10個取るのは容易です。 - 名無しさん 2016-03-06 02 37 44 第3章突入後、「採掘場偽装基地へ」の女性捕虜をひたすらフルトン回収。計345人を女性にして「衛兵排除」クリア後にWACコーディネーター取得。 - 名無しさん 2012-09-26 02 03 20 AI兵器に対して複数の武器を用いた時どの武器で無力化したことになるのだろうか?例えば一番ダメージを与えた武器なのか、最後の一撃を与えた武器なのか、それとも他に何かあるのか… - OH… 2012-09-26 15 49 02 とどめを刺した武器ですよー。AI兵器、大型兵器、それとキッドナッパーはとどめをさした武器にカウントが1入り、同時に非殺傷に1偏ります - 名無しさん 2016-03-05 23 01 23 普通の兵士に攻撃したときと同じ。最後の一発で倒した場合その倒した武器がカウントされる。ていうか称号取りたいなら素直に敵兵士がわんさか出るところの方が効率いいぞ。ていうかここのサイトの説明読んでから質問するのが筋だから気を付けましょう。さらに言うと俺みたいに長文書く奴は嫌われるよ - 名無しさん 2012-09-28 15 46 48 正直俺に言わせればここの説明は下手すぎる。こんなん読んで分かる奴いるんかいって。 俺のほうがいい文書けるわw - 名無しさん 2016-03-05 23 02 56 狩猟ミッションを出現させていない状態で、他のすべてのミッションをクリア。武器カウントを揃えようとテキトーなミッションをクリアしたら、シングル系の星2つ称号が出現。どなたか検証よろ。 - 名無しさん 2012-09-30 23 18 12 ミッションクリア率50%に達しただけでなにも不思議はありません。一体なにを検証しようというんだい? ちなみに、未出現のミッションでも、コープスでクリアしていればクリア数にカウントされる。 - 名無しさん 2012-10-09 09 33 51 ↑書いた者だけど、同じく狩猟ミッションを出現させてない状態で、星2つのFOXを獲得。狩猟ミッションは含まれてないって解釈でいいのかね? - 名無しさん 2012-10-01 00 08 02 ミッションクリア数に関して言えば狩猟ミッションも対象に含まれている。より詳細にいえば、クリアランクの記録数(※総ミッション数=記録欄の数)。武器カテゴリ使用数の観点では、モンスターはボスも含め全て対象外。 - 名無しさん 2012-10-09 09 21 35 ホールドアップだけで縛って最初からプレイしてたら、ドーベルマン入手できた(友情度、英雄度共に1万以上) どうやら、キル数=無力化数=0回の時は、キル数が優先的にでてくるみたい - 名無しさん 2012-11-23 11 07 42 「X以下」はXも含むから当然キルだろうがw - 名無しさん 2013-02-08 06 34 33 HUだけだと大型兵器とAI兵器、それと強制戦闘ミッションがクリアできないんですが・・・ そこは自力で揃えたんですかね? - 名無しさん 2016-03-24 00 48 38 いまさらだが、co-opsで通信相手に全部やってもらったんだろ。通信相手が自分の可能性もあるが。 - 名無しさん (2018-05-19 23 32 11) 確認なんですがオクトパスをてにいれたい場合、普通のグレネード使ってキルしても無力化回数の方さえ多ければいいんですよね? - 名無しさん 2012-12-16 23 47 31 ↑そうですよ KILL数≧無力化数×2にならない限りはKILLで習得できる称号は習得しません - 名無しさん 2013-01-01 22 10 51 FOXとろうと思ったんですがピューパなどのAI兵器はどのようにしたらよいのでしょうか? - 名無しさん 2013-01-18 01 03 02 AIはどうしてもカウントされる。あきらめれ。爆発系はミサイル、投擲、設置の三項目があるのでミサイルでキッドナッパーを破壊するか、スタングレネードか睡眠ガスグレネードで無力化すればおk。c4とか空中機雷でキッドナッパー、AI、大型兵器を破壊するのもアリ。 - 名無しさん 2013-01-25 08 42 42 爆発系で瀕死にするって不可能じゃないですか? - 名無しさん 2013-01-18 02 04 01 もしかして爆発系で無力化数(非殺)を稼ぎたいってこと?それなら催眠グレで眠らせりゃいい。瀕死に拘る必要は無い。 - 名無しさん 2013-03-20 05 56 44 早い段階で称号取るなら爆発系はキル専門にして、殺害傾向指数の調整にすればいい。どうせ他の武器でノーキル傾向に寄るんだし。 - 名無しさん 2016-03-05 22 51 22 AI兵器なら非殺で武器使用数増やせるよ。 - 名無しさん (2018-06-24 00 09 30) カンプとアサルトについているグレネードランチャーはカウントされないと書いてありましたがそれはカテゴリ使用数にも入らないということでしょうか?ホールドアップとおなじような扱いの無力化になるんですかね? - 名無しさん 2013-02-15 22 17 02 すんません↑の質問した奴です。フルトングスタフを部隊長以外の兵士に撃つと無力化数、カテゴリ使用数はカウントされるんでしょうか?なんか称号についての他のサイトみてるといろんな意見があるんで - 名無しさん 2013-02-16 20 32 14 フルトングスタフを部隊長以外の兵士に撃つと兵士はどうなるのか?上の状態推移図をよく見てみればいい。 - 名無しさん 2013-03-15 08 52 50 マザーベース・ディベロップ・スペシャリスト が取れない。司令塔Lv6、他全部Lv4なのに なんでだ - 名無しさん 2013-03-22 19 02 09 勘違いでした(´・ω・`) - 名無しさん 2013-03-26 15 53 45 モシンナガンを使って、EX038(拠点防衛)をしていたら、なぜかCATの称号が取れました。SWALLOWの称号が取れると思っていたんですが、どうしてなのか分かる人お答えお願いします。 - 名無しさん 2013-03-24 08 09 18 それまでに中距離武器の無力化カウントが蓄積していて(キッドナッパー殲滅やりまくったとか)、そんで拠点防衛をクリアしたときに★の条件が発動して初称号入手。カウント首位は中距離武器だったのでCATになった、とかですかね? - 名無しさん 2016-03-05 00 53 19 補足すると、モシン・ナガンで無力化したことでキル偏向が逆転した可能性もあります。 ★か偏向逆転かのどちらかですね。 - 名無しさん 2016-03-09 01 21 19 リクルートのCQCって回数に入ってる? - 名無しさん 2013-03-28 02 06 34 自分はリクルート以外でCQC使ってないけどCQC系の勲章とれたよ - 名無しさん 2013-04-22 13 37 03 CQCカウントされます。 知らずにやりまくるとCQCだけ数が飛びぬけて取り返しが付かなくなります。 - 名無しさん 2016-03-09 01 23 24 暇つぶしがてらゼロデータ作ってるけど、需要あるだろうか? - 名無しさん 2013-05-07 18 50 03 FOXの称号はストーリーですか? - 名無しさん 2013-08-10 09 29 01 foxの取得条件がMAIN OPS 026クリア+ミッションクリア率50%以上ですから、ストーリーをすべてクリアし、さらに、ミッションクリア率50パーセント超えるまでエクストラオプスをやる必要があります。 - 名無しさん 2013-08-13 19 15 53 50パーセントを越えるって具体的には81ってことでいいんですよね - 名無しさん 2016-03-08 03 04 06 ミッションクリアがシングルで84行ったのですが★2称号が出ません。 ミッションクリア率50%って具体的にいくつなんでしょうか - 名無しさん 2016-03-09 01 19 00 対AI兵器戦(弐型及び改)ぐらいまでやればいい - 名無しさん (2018-06-24 00 00 24) 称号は星1を取らずに星2以上をとった場合デメリットはありますか? - 名無しさん 2015-07-19 13 00 39 ”★の少ない称号を取れなくなる”と本文に書いてありますが、それを確認する方法がないので取らなかったからといって最終的な違いはとくにありません。あえて言うなら★1称号の方が圧倒的に取りやすいので、勲章「称号コレクト」を取る難度が上がっていくぐらいでしょうか?やり込むなら関係ないですけど。 - 名無しさん 2016-03-24 00 40 52 ★2の条件について検証してみました。数が多いのでプラマイ4ぐらい差があるかもですが。 - 名無しさん 2016-03-27 02 16 41 その前にミッション数はたぶんcoopsとシングル合わせて296ぐらいありますが、★1の「ミッションクリア率5パーセント」は14.8・・・つまり15ミッションだ、とはならないのはご存知でしょうか? - 名無しさん 2016-03-27 02 19 38 実際の「ミッションクリア率5パーセント」はシングルで10種類のミッションをクリアしたら達成です。実値は計算とは食い違うんです。 - 名無しさん 2016-03-27 02 22 00 また、この『ミッションクリア数』にはメインオプスのピースウォーカー戦3とエクストラオプス1と2の射撃訓練・無限、の3つのミッションはカウントされないようです。アイテム開発も進行しないミッションですね。 - 名無しさん 2016-03-27 02 25 12 これらを踏まえ、★2の条件「ミッションクリア率50%」をシングルのみで検証したところ146-3=143種類という結果になりました!148とはならず、やっぱり計算と合いませんね! - 名無しさん 2016-03-27 02 29 23 WACコーディネーターの入手では女性スタッフをちゃんとトレード部屋まで割り振り、待機室を空にする必要があるので注意。それと先に無限バンダナ・フルトンミサイル・ステルス迷彩の三つは作っておいた方がいい。 - 名無しさん 2016-03-31 13 03 36 トレード部屋に割り振る必要はない。待機室にいればいい。(検証済) - 名無しさん (2018-06-23 23 58 19) ようするに、ユニークキャラを抜いた343人が、全員女性なら問題ない。HIDEOは男性であるとともに、ユニークキャラではないのでいると獲得条件を満たせないので注意。 - 名無しさん (2018-06-24 00 05 57) 名前
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METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY 配信された人
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NetWalkerって、何が出来るの? ネットサーフィンをしたり 読書を楽しんだり 電子辞書として使ってみたり 動画・音楽も楽しめます。 今まであなたがPCで楽しんでいたことの多くが、可能です。 あれ?でもコレっていつも使ってるWindowsと、ちょっと違わない?使いにくくて、イライラするなあ。 UbuntuというLinuxOSです。 「似ているけどちょっと違う」というのは、細かいところでイライラしてしまうかもしれません。 ですが、ちょっと思い出してみてください。 あなたは新しい携帯電話を買った時、新しい機能や新しい操作を、ドキドキしながら試しませんでしたか? NetWalkerも、そんな気分で使ってみてください。 とりあえず、買ってきたけど。まず、何をすればいいの? まずは、これをどうぞ→これはやっとけ!
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登録日:2014/11/10 (月曜日) 00 15 00 更新日:2024/06/16 Sun 06 30 56NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 Fox Engine KONAMI MGS MGSV PS3 PS4 Steam XOF Xbox 360 Xbox One Xbox360 XboxOne オープンワールド←の練習台 グアンタナモ基地 ゲーム コナミ ビッグボス メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 体験版 勝利への惨禍 勝利への賛歌 惨禍の始まり 有料β版 本編はファントムペインで、 衝撃のラスト 鬱展開 Peaceが終わる、Vが目覚める A HIDEO KOJIMA GAMES METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES(メタルギアソリッドV グラウンドゼロズ)とは、 2014年にPS3/PS4/Xbox360/XboxOneおよびPC(Steam)で発売された潜入アクションゲーム。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN(メタルギアソリッドV ファントムペイン)の序章にあたる作品。 発売元はお馴染みコナミデジタルエンタテインメントで、制作はこちらもお馴染み小島秀夫氏率いる小島プロダクション。 概要 メタルギアソリッド正当シリーズの第5作目(実際は間にPWがあるため6作目) コジプロ独自のゲーム開発エンジンである「Fox Engine」を使用して制作された、初のゲームタイトルである。 その恩恵かグラフィックはMGS4から大幅に進歩しており、すべての面で非常に高いクオリティを実現した。 特に小島監督曰く「レンズフレア」表現にはかなりこだわったらしく、 実際ゲーム中でも光がこちらに向くとしつこいくらいレンズフレアを起こしまくる。 当初はMGS5グラウンドゼロズというMGSシリーズ新作と、ファントムペインという全く無関係の完全新作ゲームとして別々に発表され、 その後それらを合わせたメタルギアソリッドVという一つの作品であることが明かされた。 しかしさらにその後、序章であるグラウンドゼロズだけを先行販売することになった。 要はMGS2のタンカー編やMGS3のバーチャスミッションが別売りになっていると思えば良い。 そのため、本編であるファントムペインには本作は収録されない。 ゲームシステム MGSVはオープンワールドをゲームデザインの要としているが、 本作GZはあくまで序章であるためオープンワールドというにはかなり狭い空間を舞台にしている。 それでも一つの基地全体がシームレスでつながっているため充分広いのだが・・・ これは、従来のメタルギアユーザーがオープンワールド的ゲーム性に馴染むための練習になるからと説明されている。 実際、ファントムペインのフィールドの広さは本作の200倍という文字通りケタ違いの面積を誇る。 発売前に4Gamerのライターも言及していたが、これまでのシリーズと比較しても難易度が高く、 潜入の緊張感は歴代シリーズ随一である。 オープンワールド化したことで、これまで以上に全方位に気を配る必要があるため、難易度NORMALでも充分難しい。 小島ステーション(コジプロで配信している公式番組)によれば、今作で届けられたユーザーからの要望や不満点等をフィードバックし、 本編のクオリティを高めるとのこと。 アクション面ではMGS4やMGSPW等をある程度踏襲しつつ大幅なアレンジが加えられている。 追加されたアクションによってか、スネークの身体能力が歴代トップクラスに強化されている。 追加・仕様変更されたアクション・要素 ●ダッシュ 全力疾走。 徒歩時は最も移動スピードが速く、無制限に行える。しかしダッシュ中は発見されやすくなる。 サイボーグ忍者や雷電は通常のダッシュよりも移動速度が速く、体当りした敵を地面に倒すニンジャランが使用可能。 ●跳び込み ローリングに代わって実装。操作説明では緊急回避と表記されている。 前方へ跳び込んでそのままホフクに移行する。ボタンを先行入力しておけば即座に立ち上がることも可能。 TPPではスティック入力に関係なくホフクに移行する。 ●リフレックスモード 発見されていない状態で敵に発見されると一定時間スローモーションになる。 このスロー中に武器を構えるとこちらを発見した敵の方向へ自動で向き直る。 また、スロー中に発見者を無力化できれば他の敵に気づかれて戦闘態勢に移行されることはない。 リフレックスモードを使用するかはオプションで設定ができる。 ミッション中に一度もリフレックスモードを発動しなければノーリフレックスのボーナススコアが加算される。 ●双眼鏡・マーキング 以前までは装備から選択する形式だった双眼鏡がワンボタンで使用可能になった。 また、敵を中央に捉え続けるとマーキングが可能。マーキングの効果はミッション中永続する。 マーキングすると敵との距離が表示されるようになり、遮蔽物の向こう側に行ってしまっても動き等の状況が分かるようになる。 敵だけでなく固定武器や監視カメラもマーキング可能。 ●壁叩き廃止・空マガジン シリーズ恒例のアクションである壁叩きが廃止となってしまった。 その代わりか、空マガジンが所持数無限になっている。 また、マガジンはリフレックスモード発動中に発見者へぶつけると一発で気絶させられる上、監視カメラも破壊可能になるという強化がされた。 ストーリー 前作MGSPWから数か月後の1975年3月。 ビッグボス率いるMSF(国境なき軍隊)の戦力は、核兵器を保有するほど強大なものとなっていた。 ある日彼らのもとに、PW事件で死亡していたと思われていたパスが生存しているという情報が届く。 彼女は現在、キューバ南端の米軍基地「キャンプオメガ」で尋問を受けているという。 パスの口からMSFの情報が漏れることを危惧した副司令官ミラーは、ビッグボスにパス救出を進言。 そんな中、MSFに対し国際原子力機関「IAEA」から核査察の申し入れが届いた。 国籍もなくNPT(核拡散防止条約)にも加盟していない「国境なき軍隊」を、 理事会の承認も無しに査察しようとするIAEAの意図をはかりかねるビッグボスだったが、 メタルギアZEKE開発主任のヒューイ(エメリッヒ博士)が独断で査察を受け入れてしまう。 やむなくパスの救出は後回しにして査察の受け入れ体制を進めるが、 パスの件を知ったMSFの少年兵チコが単身で救出に乗り出し捕えられてしまう。 MSFの内情をよく知るチコから情報が露見することを危険視したビッグボスは、 IAEAの対応をヒューイ達に任せてパスとチコを救出するためにキューバへと向かった。 この事件が、彼等の運命を大きく揺るがす惨禍の発端だった。 登場人物 スネーク(ビッグボス) CV 大塚明夫 ご存知伝説を超えた神話的な兵士。MSF(国境なき軍隊)総司令官。だけど相変わらず現場に駆り出される。 齢40を迎えてるけどその身体能力は衰えを見せない。どころかますますパワーアップしている。 PWの一件以降バンダナを付けなくなった。 英語版の声優が変更され物議を醸したらしいが、日本では変わらず大塚明夫氏がCVを務めている。 カズヒラ・ミラー CV 杉田智和 MSF副司令官にしてボスの相棒。利用してたくせにパスのことはかなり嫌っている。 (ただし「君の本心はどっちなんだ」という様な台詞もあり、本人も複雑な心境であったと思われる。) MSF壊滅時にパスに突っかかっていたが、原因の一部はコイツにもある。 本作の無線担当で基本的にはシリアス。ただしおまけミッションでは相変わらずのフリーダム杉田。 「ときメモが好きなようだな・・・・・・俺もだ!」 リカルド・チコ・バレンシアノ・リブレ CV 井上喜久子 MSFの幼い戦士。独断専行してキャンプオメガに捕らえられ拷問を受ける。 本作でやたら長くて格好いい名前が判明した。 パス・オルテガ・アンドラーデ(パシフィカ・オーシャン) CV 水樹奈々 やっぱり生きてた諜報員。 PWでスネークに敗北した後、海を漂流し漁船に救助されていたらしい。 その後キャンプオメガに搬送されチコとともに拷問を受ける。 丸坊主にされたり、またレ○プされたりとただでさえ散々なのに終盤でもっと酷い目に合うことに・・・ ヒューイ(エメリッヒ博士) CV 田中秀幸 PWで仲間に加わった科学者にして、メタルギアZEKEの開発者。 今回どうにも色々怪しい。意図的であるにせよ無いにせよ、本作の大戦犯の一人(もう一人はカズ)。 スカルフェイス CV 土師孝也 謎の組織XOFを率いる指揮官。 大型兵器の大半と一部の人材が陸に移された上にビッグボス不在という隙をつき、マザーベースを強襲した。 アマンダ MSFの協力者にして、サンディニスタの司令官。ニカラグアに帰国していたため未登場。 セシール・コジマ・カミナンデス こちらも直接の登場は無いが、スネークとカズが話題に挙げている。 民間人であるため、査察対策で帰国しており難を逃れた。 PWの事件が1974年11月であるため約4か月間もマザーベースに居座っていたことになる。 ストレンジラブ ピースウォーカーの開発者でこちらも名前だけ登場。 メタルギアZEKEの共同開発が一段落したのでマザーベースから出て行ったらしい。 諜報員 CV ???? サイドオプスに登場するマザーベーススタッフ。 MSF、ひいては世界観の根幹に関わる最重要人物。いや、それを超える存在である。 「スネーク・・・完璧やんか!」 メディック CV 大塚明夫 終盤で登場した衛生兵。モブキャラなのに声がスネーク。 実はスネークより年上らしい。 モルフォ 支援ヘリのオペレーター。 基本的に捕虜やミッション終了後のスネークを回収するのが任務であるが 支援攻撃をしたり、無力化した兵士を回収させる事も可能。 ミッションによっては例え撃墜されても予備のモルフォを呼び出すことも可能。 雷電 「ジャメヴ・ミッション」で登場する、未来からやってきたサイボーグ。 キャンプオメガの海兵隊員に化けた「スナッチャー」を退治する任務を任される。 なぜか見返りとしてスネークが集めた「XOFの部隊章」を要求している。 今回は刀は使わない。そして声もスネークの声を加工したもの。 用語 キャンプオメガ 今回スネークが潜入する米軍基地。 設定、外観ともにモデルはグァンタナモ基地。というかまんまである。 歴史的に微妙な立ち位置にあり、捕虜への拷問が日常的に行われている「キューバの中のアメリカ」 そこら辺の詳細はグァンタナモ基地でググるとわかりやすい。 パスとチコ以外にも多数の捕虜を収容しており、際限のない拷問が加えられている。 IAEA 国連傘下の核査察機関。 カズが理事会に問い合わせたところ、MSF査察が議題に上った記録は存在しないという。 MSF(国境なき軍隊) ビッグボスが立ち上げた民間軍事団体でカリブ海沖のプラント「マザーベース」を本拠とする。 国連IAEAの核査察に備え、メタルギアを始めとする戦力の大半を陸または海底に移すが・・・ XOF 謎の組織。キャンプオメガからスネークと入れ違いで飛び立ち、マザーベースを攻撃した。 CIPHER ゼロと呼ばれる指導者によって運営される非政府諜報機関。 愛国者達の下部組織、若しくはそのものと推測されている。 余談 本作のSteam版では自由にMODを入れることが可能なため、カズヒラやチコ、パスを操作して遊ぶことも可能。 ただしモーションや骨格が正式に用意されていないので微妙に動きがおかしい。 そこら辺を飛んでるカラスをカズヒラにしたMODも存在するらしい… Here’s to you, Nicola and Bart Rest forever here in our hearts The last and final moment is yours That agony is your triumph 追記修正はHere’s to youを歌えるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- あなたは、ずっと昏睡状態だったのです。 ええ、どのくらい昏睡状態だったか、知りたいですよね? そう、あなたは・・・ 9年間眠っていたのです。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応前作のヒロインであるパスがお腹くぱあされてたのはマジでキツかったな ピースウォーカーと雰囲いすぎて戸惑ったわ -- 名無しさん (2014-11-10 01 03 31) アウターヘブンに繋がるためとはいえあの和気あいあいとしてたマザーベースぶっ壊されたのは悲しかった -- 名無しさん (2014-11-10 01 34 38) ビッグボスを小奇麗にしたまま、どうにか初代メタルギアに繋げようとしている感じが凄くしてなんだかなぁと -- 名無しさん (2014-11-10 05 49 16) ホント、たま~にやり直すけどリフレックスOFFにできんわ。配置はだいたい覚えてるんだけどその後の行動パターンとかはまだ全然だから、どうしても見つかってしまう… -- 名無しさん (2014-11-10 07 44 43) ↑2:ビックボスが非情さを見せるのはファントム・ペインからだと思う。パニッッシュと同一人物とするならなおさら。 -- 名無しさん (2014-11-10 22 37 06) ムービー見たくてやり直したけど、最期のヘリの中でのヒューイの通信、本当に本人なんだろうか?なんか無感情な喋りに聞こえて、本人かどうか疑ってしまう。 -- 名無しさん (2015-03-15 22 42 33) MGS3からだったとはいえビッグボスが段々闇抱えていく過程を見るのは辛い、ファントムペインはようやりたい -- 名無しさん (2015-06-10 14 40 19) tppが微妙だったというか何というか・・・gzは何だかんだまとまってて面白かったなぁ -- 名無しさん (2015-09-28 23 24 24) TPPで慣れたしGZもいけるだろうとやり直すとまあ難しいこと。せめてフルトンを…。 -- 名無しさん (2015-10-21 11 35 29) 戦犯ならチコも相当なものかと。なんでわざわざ査察直前に飛び出して取っ捕まるかなぁ… -- 名無しさん (2015-10-21 12 53 43) マザーベースでボスがモルフォに乗る前に一人だけMSF兵が乗ってて爆発前のムービーにも映ってて生存率的にはフル装備で奥のほうにいて高そうなのに運び込まれた病院のシーンでも気にも止められないし話に上がらないんだよね -- 名無しさん (2015-10-29 18 19 30) ↑墜落したから生存率とか関係無いんじゃないかな。ヴェノムなんて人間かどうかってレベルだったわけだし -- 名無しさん (2015-10-29 19 52 42) もうちょっとカズをフォローして上げたほうが・・・ -- 名無しさん (2015-10-31 02 34 18) ↑カズ本人の項目もアンチ項目ばりの酷評が並んでる。ビジネス重視の行動、思考が嫌いな人が多いのかも。MSF拡大のため、ボスに隠れて、独断で動いていたことも、非難される要因だろう -- 名無しさん (2015-10-31 08 27 15) アンチではないけど、今作のカズの描かれ方は魅力的に感じなかったな、掘り下げ不足というか。なんていうか異常に疑り深い融通の利かない人にしか見えない感じになってしまった気がする -- 名無しさん (2015-11-01 15 53 55) ↑5TPP本編の「惨劇の生存者」の一人かもしれない。 -- 名無しさん (2015-11-03 07 02 38) ↑↑ケミカルバーガーのキメ過ぎでおかしくなってる -- 名無しさん (2015-11-14 04 19 24) クリアーできずに最終手段で敵の装甲車奪って殲滅戦したのはいい思い出。 -- 名無しさん (2018-09-03 19 27 04) 敵を1匹ずつ捕まえて崖から捨てればくっそ時間はかかるがノーキルで基地殲滅できる 最後の一人まで片付けると、CQで指示出してたやつは出てこないまま沈黙する -- 名無しさん (2022-11-07 17 53 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/alexteam/pages/33.html
2010年 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 発売決定! 商品詳細 PSP KONAMI ACT 2010年4月29日 価格 5,229円 MSD(KB数未定) 公式ホームページ ┣MGS PW ┣小島プロダクション ┗コナミ 商品プロモーションビデオ MGS PWでも引き続きチーム活動を行う予定です
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METAL GEAR SOLID 2 part11-598~610 598 MGS2 sage 05/01/31 17 31 23 ID Zt3wztzc 前作から引き続いてる登場人物 ・スネーク・オセロット・オタコン・リキッド・スネーク・忍者・大佐 前作で名前だけ出てきて、今回登場する人 ・ゴルルコビッチ・ソリダス・スネーク・大統領 最後に1レスあらすじ貼ります。簡単な方読みたい人はそっちドゾ。 599 MGS2 sage 05/01/31 17 33 41 ID Zt3wztzc ・タンカー編(スネーク主役) 前作終了後、オセロットが二足歩行核兵器メタルギアのデータを全世界にばら撒いたため メタルギアは量産され、珍しい兵器ではなくなった。 ソリッド・スネークとオタコンは、反メタルギアを掲げるNGO団体フィランソロピーを設立。 世界中のメタルギアを破壊して回っているため、政府からはテロリスト扱いを受けている。 フィランソロピーはアメリカ海軍が、水中移動ができる新型メタルギア・RAYを開発したという情報を掴んだ。 HPでその情報を公開するため、メタルギアを運んでいる海兵隊の偽装タンカーにスネークが潜入。 時を同じくして、そのタンカーを、ロシアのゴルルコビッチ大佐率いる軍隊GRUが襲撃。 ゴルルコビッチ大佐はメタルギアRAYをロシアに持ち帰り、軍事国家としての再建をたくらんでいた。 大佐の娘、オルガと対面したスネークは彼女を麻酔銃で眠らす。彼女は妊娠中だった。 スネークはメタルギア・RAYの写真を撮るため船下部のメタルギア格納庫に潜入する。 ロシア軍は格納庫に突入、襲撃に同行していたオセロットが海軍司令官を射殺した。 同時にオセロットは、ゴルルコビッチ大佐も裏切り、いきなり撃ち殺した。 「メタルギアは我らのものだ。“愛国者”のな」 オセロットはメタルギア奪取のために、ゴルルコビッチ大佐らロシア軍を騙して襲撃させたのだ。 スネークは飛び出していった。スネークを見たオセロットの右腕は、突如おかしな動きを初めた。 そしてオセロットの口から飛び出したのは、リキッド・スネークの声と言葉。 「久しぶりだな兄弟!しばらく見ないうちに老けたな。…無理もない。 50代のビッグボスの遺伝子を使って作られた子供だ。最初から年を取っている。 お前の寿命は、せいぜいあと5~6年だな。俺はオセロットの体に乗り移り、まだまだ生きることができる!」 オセロットはフォックスに切り落とされた右腕に、リキッドの右腕を移植した。 その結果、たまにリキッドに意識を乗っ取られてしまうらしい。 「引っ込め!リキッド!」オセロットが自分を取り戻す。その体の中では壮絶な戦いがあるようだ。 オセロットはタンカーに仕掛けた爆弾を爆発させる。 オセロットはメタルギアRAYに乗り、タンカーを真っ二つにすると海に飛び込んでいった。 「…はい。タンカーは爆破、無事メタルギアを奪取しました。…大統領」 600 MGS2 sage 05/01/31 17 35 30 ID Zt3wztzc ・プラント編(雷電主役) タンカー沈没事件から二年後。船が沈没したマンハッタン沖には 漏れた原油を除去するための巨大汚染除去施設『ビッグシェル』が建てられた。 そのビッグシェルを、テロリスト「サンズ・オブ・リバティー(自由の息子達)」が占領。 視察に来ていた大統領や政府要人30人を人質にとり、ビックシェルを爆破すると脅迫。要求は300億ドル。 「サンズ・オブ・リバティー」のリーダーはソリッド・スネーク。 『伝説の傭兵』であり二年前のタンカー沈没事件の犯人である。彼はその事件で死んだと思われていた。 隠密特殊部隊FOXHOUNDの新米隊員「雷電」がビックシェルにこっそり単独で潜入。 任務は「人質の救助」と「テロリストの武装解除」 雷電は、シャドーモセス事件のシミュレーションVR訓練を受けており、実力は折り紙つき。 無線サポートは、大佐と、雷電の恋人ローズ。ローズは急遽、作戦に参加させられた。 無線でローズは言う「明日4月30日は何の日だか知ってる?」 政府正規軍SEAL10はヘリでビックシェルに潜入。大統領の救助に向かった。しかしあっけなく全滅。 雷電はテロリストの一人、吸血鬼ヴァンプに出会う。殺されそうになったところを SEAL10のただ一人の生き残り、プリスキン中尉に助けてもらう。 プリスキンは雷電の正体を一目で見抜く「そのスーツ…お前FOXHOUNDだな?あれは解散したはず…」 そして、雷電にテロリストの情報を教えてくれる。 今襲ってきた吸血鬼ヴァンプは、前アメリカ大統領ジョージ・シアーズが作った組織『デッド・セル』の構成員。 『デッド・セル』は2年前、リーダーが汚職の罪で囚われ獄死。冤罪にはめられたと怒ったデッドセルは、 政府組織としての活動から道を外し、テロ犯罪に手を染めた。半年前、政府にデッドセルは壊滅させられる。 生き残ったメンバーは、吸血鬼ヴァンプ、幸運の女神フォーチュン、爆弾魔ファットマンの3人。 そして、ゴルルコビッチの娘、オルガ率いるロシア軍隊と手を組み、今回の事件を企てた。 「ソリッド・スネークは二年前、自分が沈めたタンカー沈没事件で死んだ。死体のDNAで本人だと確定している」 プリスキンは首謀者スネークの死を断言、スネークの関与を否定した。 デッドセルはSEAL10の突入の報復を開始。ビッグシェル数箇所に爆弾を仕掛けた。 プリスキンと二手に別れ爆薬の解除を始める雷電。なんとかすべての爆弾を除去。 ところが、それに怒った爆弾魔ファットマンが、自分たちの目的も忘れ暴走を起こす。 ビッグシェル全てを破壊する爆薬をしかけ、雷電をじきじきに指名して呼び出した。 雷電はファットマンを倒し、仕掛けられた爆弾も解除する。 別行動しているプリスキンも順調に進入しているようだ。 601 MGS2 sage 05/01/31 17 36 35 ID Zt3wztzc サイボーグ忍者が現れた。銃を向ける雷電。 「グレイ・フォックスはシャドー・モセス島で死んだはずだが、お前は誰だ?」 雷電の質問に、忍者は「自分は“らりるれろ”の使者で、雷電のサポートのために潜入した」とだけ答えた。 そして、拉致された大統領の居場所などの情報を伝えると、あっというまに姿を消す。 その後、雷電は囚われている大統領のシークレット・サービスのエイムズと接触。 先ほどの忍者の話と総合すると、真実はこういうことらしい。 ・ここはメタルギアの開発施設。海上除染施設は偽装。原油汚染も、ここに建てるための嘘 ・大統領は、新型メタルギアの試運転をするために視察に来た。 ・テロリストは300億ドルの要求はしていない。 ・テロリストは、核を大気で爆発させて電磁波を起こし、デジタルネットワークを全て麻痺、世界を混乱に落とさせるのが目的 ・核を発射するには、大統領自らの意思で発射ボタンを押さなくてはいけない最先端システム ・大統領は“らりるれろ”に反逆を起こし、テロリストに協力している可能性があり、エイムズはその監視役も担っていた。 エイムズが急に声を潜めた。「ソリッド・スネークが来たぞ…!」 ガラスの向こうにソリッド・スネーク、オセロット、オルガのシルエットが浮かぶ。 雷電は、3人の会話を収音マイクで盗聴。 大統領は核発射システムを稼動させてしまったようだ。 あと一時間後に再度大統領自身が確認コードを打ち込めば発射システムは完了、大統領は殺されるという。 ソリッド・スネークは、「この作戦をアウターヘブンの再来にする」と宣言した。 ここでエイムズが急に心臓発作を起こし、死んでしまう。 オセロットが兵を連れ、部屋に入ってきて、雷電は囲まれてしまう。 そこへ忍者が飛び込んできてくれ、雷電を逃がしてくれる。 ここでテロリストについてのまとめ(わかりづらいと思うので) ・首謀者はソリッド・スネーク、ただし本物のスネークかどうかは不明。 ・オセロット。右腕はリキッドのもの。 ・オルガ。ロシア兵のリーダーでゴルルコビッチの娘。ここの警備はロシア兵がしている ・『デッド・セル』前大統領に作られた組織。構成員は幸運の女神フォーチュン、吸血鬼ヴァンプの二人。 爆弾魔ファットマンは、仲間を裏切り、勝手に雷電に闘いを挑んで死亡。 602 MGS2 sage 05/01/31 17 37 50 ID Zt3wztzc 大統領がいるエリアに向かうため橋を渡る雷電。プリスキンから無線がはいる。 プリスキンはヘリを見つけ、30人ほどいる人質の救出に向かってくれるという。 ヘリはプリスキンの相棒が運転しているらしい。すぐ頭上をそのヘリが飛んでいった。 互いの健闘を祈り、合図を送りあう二人。 そこにソリッド・スネークを名乗るマントの男が現れ、雷電に襲い掛かかった。 ヘリが近づいてきて、身を乗り出したプリスキンが銃を乱射して助けに入った。 「離れろ!雷電!そいつはスネークじゃない!!」 マントの男は、プリスキンに向かって叫んだ。 「兄弟よ。やはり現れたか!オリジナルは私だということを証明してやろう!スネーク!」 「やめろ!お前はビッグボスではない!ソリダス!」 マントの男ソリダス・スネークは、戦闘機を呼び出し、飛び乗るとヘリに襲い掛かった。 事態がよく飲み込めないまま、雷電はソリダスの乗った戦闘機をスティンガーミサイルで撃ち落す。 ソリダスは左目を負傷。一旦、引くことにしたらしく、去っていった。 「あんたが…ソリッド・スネーク?」雷電はプリスキンと名乗った男に聞いた。 「そうだ」「でもタンカー事件で見つかった死体は?DNA鑑定でスネークだと確定していると」 スネークの相棒のオタコンが割って入った。 「あれはある機関に保存されていたリキッド・スネークの遺体だよ。DNA配列もまったく同じなんだ」 ひき続き、二組は行動を開始した。 オタコンとスネークは負傷したヘリの修理、雷電は大統領を助けに行くことに。 雷電は大佐に無線。 「大佐!気づいていたんだろう?なぜプリスキンがスネークだと教えてくれなかったんだ!」 「彼のことは作戦のシミュレーションには入っていなかった。任務を続けろ、雷電」 「そんな…!あんたはシャドーモセス島でスネークと一緒に戦ったじゃないか、 スネークという男のことは、アンタもよくわかってるはずだろう!?」 怒る雷電だったが、大佐は作戦を遂行しろという機械的な返事を言うだけで、雷電の抗議をスルー。 603 MGS2 sage 05/01/31 17 39 24 ID Zt3wztzc 大統領が監禁されている部屋に潜入した雷電。大統領は核発射に協力した理由を語った。 飾り物であることに嫌気が差していた大統領は、核発射を盾に“愛国者達”に入ろうとした。 “愛国者達”とは、アメリカを裏で牛耳ている権力者たちのことで、 12人の老人からなる『賢人会議』というものが“愛国者達”の統一をしている。 この国の動向は、政治も、大統領の人選も、すべて彼らに操られており、 大統領選挙も民衆を騙すために作られた、ただの演出だという。 “愛国者達”のメンバーが誰なのかは完全なトップシークレットで、大統領も知らない。 “愛国者達”はその存在が、世間に漏れることを恐れていた。 しかし科学は発達。民間人が個人で発信するデジタル情報までは、遮断できない。 “愛国者達”は、それさえも掌握するため、全世界のデジタル情報処理に乗り出した。 そして、ビッグシェルで、超大規模デジタル情報処理システム『G.W』を開発。 G.WはAIを駆使し、世界に氾濫する情報をすべて検問し、不要な情報を削除できる。 そのG.Wを内部に持つのが新型メタルギア。それは要塞型で、このビッグシェルの下部そのものを指す。 数千のミサイル発射能力があり、G.Wで全米の兵器情報の把握もできる。 おまけに2年前に海軍が開発したメタルギアRAYを量産、25機のRAYに周りを護衛させるという。 世界最高規模の兵力とデジタル能力を持つ要塞型のメタルギア。その名も『アーセナルギア』 ソリダスは核発射のボタンを押させるために大統領を利用した。 彼は本気で核を発射させて“愛国者達”を引きずり出し、戦争を起こす気なのだ。 ソリダス・スネークとは…前アメリカ大統領、ジョージ・シアーズ。 『恐るべき子供達』の3人目のスネーク。“愛国者達”は彼を気に入り、大統領の駒にした。 しかし4年前、ソリダスは“愛国者達”に内密で、リキッドをそそのかし、シャドーモセス事件を起こした。 これが”愛国者達”の怒りを買い、大統領から降ろされた。ソリダスは「病死」する予定だったが オセロットの手を借り、地下に逃げた。(ソリダスだけは50歳くらいの外見) 大統領は、FOXDIEを基に作られたコンピューターウイルスの入った光ディスクを雷電に渡した。 アーセナルギアはもうじき稼動を始めてしまう。 これをエマというG.Wを開発した天才システムプログラマに使わせれば、 アーセナルギアを停止させる事ができるという。 そして自分が死ねばもう核発射はできなくなる。自分を殺してくれと雷電に頼む。 そこにオセロットが現れ、「しゃべりすぎだ」と大統領を射殺してしまう。 大統領を殺せば核発射はできなくなる。しかしアーセナルギアには水爆も完備されている事がわかった。 こっちは核とちがい、解除コードなしで発射できる。しかも核と変わらない被害を引きこせる。 604 MGS2 sage 05/01/31 17 40 29 ID Zt3wztzc 雷電はスネークと無線会話。タンカー事件の真相を聞く。 海軍は、政府の反対を押しきり、独自にメタルギアRAYを作った。 “愛国者達”はそれを横取りし、ここにアーセナルギアを建てるため、 この場所を狙って、タンカーをオセロットに襲わせた。 そしてタンカー沈没の犯人にしたてあげるため、スネークをメタルギアRAYの情報でおびき寄せた。 タンカー事件も全て、“愛国者達”に仕組まれた罠だったのだ。 監禁されていたエマを発見。エマはオタコンの血の繋がらない妹だった。もう10年以上会っていないらしい。 仲はものすごく良かったが、オタコンの父親が自宅プールで死亡。一緒にエマも溺れ、死に掛ける。 プールを見下ろす部屋にいたオタコンは、エマの助けを呼ぶ声を無視。 事故後、オタコンは、エマとエマの母親を置いて家出。エマはオタコンを憎んでいた。 雷電はスネークと合流。エマをコンピュータールームに連れていき、ウイルス作動を任せることに。 連れて行く途中で、吸血鬼ヴァンプが襲い掛かかり、エマを刺す。 雷電はヴァンプを銃殺。スネークがエマを救出。 エマは怪我を押して、コンピューターを設定、G.Wにをウイルスを植えつける。 傷は深く、助かる見込みが無い。ヘリの修理を終えたオタコンが駆けつけてきた。 エマは「妹ではなく一人の女としてお兄ちゃんが好きだった」と告白。死んでしまう。 オタコンは泣きながら、エマに謝る。 プールでエマが助けを呼んだとき、オタコンはエマの母親と関係を持っていて、聞こえなかった。 父親の水死は事故ではなく、自殺だった。(エマを道連れにした心中?) 良心の呵責に耐えられず、オタコンは家出。 まだ子供だったエマは、オタコンが自分を捨てたと思い込み、ハッカーになった兄を追って、 コンピュータープログラマの道に進んだ。そしてG.Wを開発したのだ。 コンピューターウイルスは90%の稼動で緊急停止。 ウイルスには、なんらかの改竄が加えられていた。どうやら失敗したらしい。 アーセナルギアは稼動を始めてしまった。ビッグシェルの上部建物部分が崩壊を始めた。 悲しんでいる暇は無い。オタコンは修理したヘリで、建物内に残された人質を岸まで運んだ。 雷電とスネークは、アーセナルギアへ進入し、内部から破壊することに。 605 MGS2 sage 05/01/31 17 42 18 ID Zt3wztzc アーセナルギアへの出入り口はぴったり閉められ、入る隙は見つからない。 外側からの破壊はその規模、その装甲から言って無理だろう。 そこへスネークの合図で忍者が現れ、雷電に襲い掛かった。 忍者はその顔をあらわにした。それはテロリストの一員でロシア兵のリーダー、オルガだった。 「スネーク!どういうことだ!」スネークはニヤニヤしている。オルガはたやすく雷電を気絶させる。 雷電は素っ裸で拷問機械に拘束される。 ソリダス・スネークがやってきた。「久しぶりだな、ジャック」雷電の事を本名で呼んだ。 「さっきはFOXHOUNDのスーツを着ていたから気づかなかったよ。私のことを思い出したか?」 ソリダスが言うには、雷電は昔、ある国の内戦で『切り裂きジャック』として名をはせた少年戦士だったという。 その才能にソリダスは目をつけ、アメリカに連れ帰り、傭兵として育て上げた。 そして急に『切り裂きジャック』は姿を消した。まさか“愛国者達”のもとにいたとは…ソリダスは言った。 雷電はさっぱり覚えが無いと首を振る。ソリダスは意味深に笑うと去っていった。 恋人ローズと無線で会話。(体内ナノマシン経由なので、無線機は要らない) 雷電はソリダスが言ったことは真実だと打ち明ける。 「ソリダスと話して全部思い出した。俺は殺人鬼だ。物心ついたときから銃を持って人を殺していたんだ。 君がプロポーズを待ってたのは気づいてた。でも俺は君と一緒にいる資格は無い。別れよう」 ローズはうろたえるが、どんな過去も受け入れる、一緒に生きていきたいと訴える。 オルガがやってきた。オルガは生まれたばかりの赤ん坊を“愛国者達”に奪われており、 このテロに参加して、内部から雷電のサポートをするよう命令されていたのだという。 スネークと手を組んだのはついさっき、スネークからタンカー事件の真相を聞いてからだという。 雷電を捕まえたのは、雷電を内部に入れるため、そしてその騒ぎに乗じてスネークも無事潜入した。 オルガが拘束を解いとくれて、雷電は、前を隠しながら素っ裸で逃走。 606 MGS2 sage 05/01/31 17 43 57 ID Zt3wztzc 大佐が無線をかけてきた「雷電!ににににに任務をつつつ続けるんだ」 電波状況が悪いらしく言葉が明瞭でない。 「わかってる、これからスネークに会って装備を受け取る」 「彼は作戦のシミュレーションには入ってない!ににににに任務をつつつつつt」 大佐の様子がおかしい。 「雷電!いますぐゲームの電源を切るんだ!これはゲームだ!ゲームなんだ!」 「大佐?」ワケワカメな雷電。 そして大佐は雷電が3歩歩くごとに無線を入れてきては意味不明な言葉を口走るようになる。 「私は前世でアメリカシロヒトリだったんだ。あwせdrftgyふじこlp!!!」 雷電は「大佐はどうしたんだ?そばにいるのか?」とローズに無線して聞く。 ローズは大佐とは一度も会ったことが無い。ずっと別の部屋で無線サポートしていると言う。 そういえば雷電も、モニター越しでしか大佐と会ったことが無い。 と、そこでローズが、私は“愛国者達”に命令されて2年間あなたの監視をしていたと衝撃の告白。 雷電の好みを偽装して、自分に惚れさせた。フェデラルホールでの出会いも偶然ではなく必然。 「全て嘘だったってわけか!」怒る雷電。 あなたにもう嘘はつきたくないから告白した、本気でジャックを愛している、と言い張るローズ。 ローズは「あなたの赤ちゃんがお腹にいるの!」と叫ぶが、雷電は無線を切る。 スネークが迎えに来た。装備と日本刀を渡される雷電。ふたりは、奥へ進んでいった。 雷電は無線でオタコンに、「大佐」について調べてくれと頼む。 オタコンは迅速に「大佐」について調べてきた。 大佐からの無線はアーセナルギアの内部コンピューター『G.W』から直接送られてきていた。 つまり、なんと「大佐」とはG.Wが作ったAI。大佐がおかしなことを言い出したのは、 コンピューターウイルスが、効き始めたからかもしれない。 「そんな馬鹿な!」驚く雷電。 オタコンが言うには、雷電に注入された体内ナノマシンなら、大佐の姿や声を 雷電の脳にいくらでも作り出すことができるという。 大佐がまた無線してきた。「大変だ!ローズ君が拉致された!」 そこになぜかローズの悲鳴も挿入される「たすけてーらいでんーきゃあー」 スネークが割って入ってくる。「雷電、落ち着け!これはAIだ!大佐は現実じゃない!」 雷電の心に不安がよぎる。まさか…ローズもAI? 大佐だけではなく、ゲームとしてのMGS2にも何らかの異常が見受けられるようになる。 (戦っている最中にコンティニュー画面になったり、内部の名称が千葉県船橋市とかになったり) 因みにこれは後に製作スタッフが遊びで入れたと証言 607 MGS2 sage 05/01/31 17 45 21 ID Zt3wztzc 幸運の女神フォーチュンが現れた。 タンカー事件でオセロットが殺した海軍司令官は父親で、彼女は犯人がスネークだと信じ込んでいる。 フォーチュンはスネークとの対決を望んだ。スネークは要求に応じ、雷電をひとりで先に行かせた。 雷電はアーセナルギアの屋上へ出た。ビッグシェル建物部分はすべて崩れ落ちて周りは海が広がっていた。 そこにソリダス・スネークがいた。ソリダスは言う。 「お前は“愛国者達”が作ったS3計画の第一号なのだ。我が息子よ」と。 シャドーモセス事件後“愛国者達”はソリッド・スネークのような屈強な戦士が欲しくなった。 そしてG.Wを駆使して、実際に作り出そうとした。それが『Solid Snake Simulation』計画。 少年戦士として名をはせたジャックに目を付け、ソリダスの元から連れ出し、過去の記憶を消した。 そしてシャドーモセス事件のシミュレーションVR訓練をさせて、新たなソリッド・スネークに作り変えた。 FOX HOUNDもとうに解体している。大佐も、FOXHOUNDも、『雷電』という戦士も、何もかもすべてが “愛国者達”がG.Wで作り出したまやかしなのだ。 「死ね、ジャック」ソリダスの合図でメタルギアRAYが襲ってきた。 ここには25機もあるという。数台破壊したがきりが無い。 そこにオルガが雷電を助けるために飛び込んできた。 「あなたが死ねば、私の子供も死ぬようにプログラムされているの!あなたは生きて!」 オルガはソリダスの凶弾に額を撃ち抜かれて死んでしまう。 高らかに笑うソリダス。 ところが、周りを取り囲んでいたメタルギアRAYが突如ショートを起こし、動かなくなってしまう。 オセロットがあわててやってきた「ウイルスが作動してしまいました!G.Wが崩壊をはじめています!」 そこに、フォーチュンがスネークを拘束して連れてきた。スネークは負けてしまったらしい。 雷電もソリダスにつかまり、手錠をかけられる。 フォーチュンがこれからどうするのか、ソリダスに聞く。 「アーセナルギアは最初からお前らにくれてやるつもりだった。好きに使え。私の目的は他にある」 ソリダスの目的とは、G.Wのデータにある“愛国者達”の名簿。 デッドセルがアーセナルギアで水爆を発射して、騒ぎを起こしている間に これを見つけ、“愛国者達”を殺しに行くつもりらしい。 G,Wは停止してしまったがまだ手はある、と自信たっぷりに言った。 608 MGS2 sage 05/01/31 17 48 21 ID Zt3wztzc 「茶番は終わりだ!」突如オセロットが笑い出し、計画の真実を話し出した。 「ソリダス、お前が自分の意思で起こしたと思い込んでいるこのテロは、 それ自体が“愛国者達”の仕組んだ演目だったのだよ」 オセロットが言うには、S3計画とは、シャドーモセス事件のVR訓練の事ではない。 このテロこそがS3計画、シャドーモセス事件を模したソリッド・スネークを作り出すための演習。 エイムズはナノマシンを使って心臓発作を起こさせた、ウイルスもFOXDIEを基に作られた、 忍者もオセロットの指示で、オルガを扮装させた。 デッドセルは、シャドーモセス事件で言うFOXHOUNDの役割、 選ばれた理由はFOXHOUNDと同じく、超能力を持つメンバーがいたから。 わざわざリーダーを冤罪で捕まえて殺し、政府に対して怒り狂うように操作した。 そして、雷電がスネーク役に選ばれたのは、ソリダスと雷電の関係が、 ビッグボスとソリッド・スネークとの関係に酷似していたから。(傭兵と、その育ての親) “愛国者達”の狙いは、誰でもソリッド・スネークになれるシステムを作る事。 このテロはそのデータを採るための壮大な演習。雷電はその実験体。 そして、オセロットはコンピューターウイルスの改竄についても明言。 ウイルスは、G.Wの中から“愛国者達”のリストを消すよう改変が組み込まれていた。 もう、デジタルネットワークのどこを調べても“愛国者達”の足跡は見つからない。 「お前らは“愛国者達”の手の内で踊らされていただけなのだよ! …本物のソリッド・スネークが現れたのが唯一の誤算だったがな」 ソリダスとフォーチュンは激昂し、オセロットに襲い掛かるが、 “愛国者達”に与えられたナノマシン電磁波兵器により、オセロットは無敵状態になっていた。 オセロットはフォーチュンを撃ち殺し、一機だけ動くメタルギアに乗り込んだ。 と、オセロットの右腕が、ピクピク動き出した。そして、オセロットは叫んだ。 「兄弟たちよ!!俺はこの時を待っていた!俺は“愛国者達”を殺しに行く!」 「リキッドか!?」 リキッドは、右腕の移植の後、オセロットを“愛国者達”のスパイになるよう意識を操作した。 そして“愛国者達”の情報を集めたのだという。 しかし、完全な覚醒のためには、スネークの存在が必要だった。 リキッドは、このS3計画にスネークが来るよう、フィランソロピーに情報を流した。 (スネークが近くにいないとオセロットを乗っ取る力が出てこないらしい) メタルギアに乗り込むと、リキッドは高らかに宣言した。 「蛇は一匹でいい。ビッグボスは一人で十分だ!俺はお前たちを殺す!」 手錠をぶっちぎり、両手が自由になったスネークが飛び掛っていった。 メタルギアRAYは、海に飛び込んだ。スネークもあとを追いかけ、海に飛び込んでいった。 609 MGS2 sage 05/01/31 17 50 04 ID Zt3wztzc アーセナルギアが暴走を開始。マンハッタンの街中に飛び込んでしまう。 雷電とソリダスは、フェデラルホールの屋上に投げ出される。 ソリダスは、アメリカに自由をもたらすつもりだったという。 ビッグボスの息子として作られたスネーク3兄弟は、子をなす事ができない。 ソリダスは人の記憶、歴史に残る事で、自分の存在を後世に伝えようとした。 だから“愛国者達”の情報規制だけは、許すことができなかった。記録や記憶を操作される未来に自由は無い。 “愛国者達”の情報は、雷電の体内ナノマシンにまだ残っている。 ソリダスはそれを奪うため、雷電に襲い掛かってきた。雷電は日本刀でソリダスを倒す。 大佐のAIが、無線を入れてきた。「まさか、G.Wは停止したはず!?」「我々はどこにでもいるのだよ、雷電」 “それ”は、S3計画とは正確にはSelection for societalSanity(社会思想健全化のための淘汰)だと教え、 そして、延々と人類のおろかさを嘆いた(電波の入った説教みたいなもの。ゆんゆん) 雑踏。戦闘スーツに日本刀という姿で歩く雷電だが、なぜか人々も警察もスルー。 スネークがいつの間にか現れ、肩を叩いた。 リキッドはメタルギアで去ってしまったらしい。しかし、発信機をつけたので居場所はわかる。 ウイルスを仕込んだ光ディスクもコピーを取っていたので、 それを調べれば、ウイルスが削除したがった“愛国者達”の情報が出てくると言う。 一緒に戦うとスネークに言う雷電だったが、スネークは 「お前は生きろ。お前が生きればオルガの子は死なない。オルガの子は俺が助ける」 と言うと、肩を叩いて雷電を促した。 視線の先にはローズがいた。ローズはAIじゃなかった。現実に存在していたのだ。 振り返ると、スネークの姿はもうなかった。 「今日、何の日だか思い出した?ジャック」「ああ。俺と君がここで出会った日だ」 抱き合うローズとジャック。ローズはお腹をさすっていた。 ●ゲーム終了画面。スネークとオタコンの会話。 「スネーク、ウイルスの解析は終わったよ。“愛国者達”たちの情報もわかった。 12人いる。実はフィランソロピーの出資者もその中にいるんだ」 「なんだって?…オタコン、それで、そいつらはどこにいるんだ?」 「マンハッタンにいたのは確実なんだけど。……もう死んでいるんだ。全員…」 「何?いつ死んだんだ?」 「それが…100年前なんだ」 METAL GEAR SOLID2 -SONS OF LIBERTY- END 610 MGS2 1レスあらすじ sage 05/01/31 17 52 07 ID Zt3wztzc ソリッド・スネークは前作終了後、オタコンと共にメタルギアを破壊して回り、 政府からテロリスト扱いを受けていた。そして新たなメタルギア事件でスネークは死亡。 政界を牛耳る権力者集団“愛国者達”は、新しいソリッド・スネークを作り出し、 自分たちの手駒にしようとした。“愛国者達”は、ジャックという男の記憶を消し、 架空のFOX HOUNDの傭兵として訓練する。 スネーク死亡から二年後、ソリダス・スネーク(第3のビッグボスの息子)が、 シャドーモセス事件に酷似した、大規模なメタルギア乗っ取りテロを起こす。 さっそく“愛国者達”はジャックに雷電というコードネームを与え、 スネークと同じように単独潜入させた。雷電は見事にスネークの役割をこなした。 ところがここに死んだと思われていた本物のソリッド・スネークも潜入、 雷電と合流してテロを阻止する。 ソリダスの仲間オセロットが、自分は“愛国者達”のスパイだと、ラストですべてのネタ晴らし。 このテロは、シャドーモセス事件を実際に再現して、 雷電がスネークとしてきちんと働くか、そのデータを採るためだけに、仕込まれた壮大な演習。 このデータを基に新たなスネーク作成システムを作るという。 ソリダスは“愛国者達”に刃向かうためテロを起こしたんだが、それも“愛国者達”の計算。 “愛国者達”の誤算は本物のスネークが現れてしまったことくらい。 オセロットは最後の仕上げとしてメタルギアに乗り込み、用済みになった3人に襲い掛かる。 が、移植したリキッドの右腕が覚醒。オセロットはリキッドに体を奪われる。 リキッドは“愛国者達”を殺しに行くと宣言して、メタルギアに乗りどこかに去った。 スネークは、リキッドを追いかけていったが逃げられる。 ソリダスは、雷電の体内ナノマシンから“愛国者達”の情報を奪うため、雷電を襲い、死ぬ。 雷電ことジャックは、ソリダスを倒し、恋人のもとへ帰った。 んでスネークはオタコンと共に“愛国者達”探しを開始。 まずわかったのは“愛国者達”は100年前に死んでいるという事実だった。 終わり。 書き忘れたけど「らりるれろ」は“愛国者達”の別名です。MGS3は明日。