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Welcome to METAL GEAR SOLIDV GROUND ZEROS WIKI このWikiは PS3/4、XBOX 360/ONE用ゲームソフト Metal Gear Solid V GROUND ZEROSの攻略wikiです 一応どなたでも編集閲覧可能です。 データ METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROZ ジャンル タクティカル・エスピオナージ・オペレーション 対応機種 PlayStation 3 Xbox 360PlayStation 4Xbox One 開発元 小島プロダクション 発売元 コナミデジタルエンタテインメント シリーズ メタルギアシリーズ メディア パッケージ版:光学ディスクダウンロード版:ダウンロード 発売日 米:2014年3月18日予定日/欧:2014年3月20日予定 対象年齢 CERO:D(17才以上対象)PEGI 18ESRB RP エンジン Fox Engine News 『Ninja Gaiden』クリエイターや『MGSV』“クワイエット”役の女優が制作に携わるSFシューティング『Wanted Dead』2022年に発売決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が発売された日。オープンワールドを採用した新世代のステルスアクション。兵士を集めるフルトン回収に誰もが夢中に【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『メタルギアソリッドV ファントムペイン』PS3/Xbox 360のオンラインサービス終了へ―2022年5月31日15時まで - Game*Spark 『メタルギアソリッド』初心者が偶然発見したグリッチにRTA界隈が驚愕 タイムが2分ほど短縮される(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【METAL GEAR】メタルギアシリーズ人気ランキングTOP8! 第1位は「メタルギアソリッド3 スネークイーター」に決定!【2021年最新投票結果】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「MGSV」がほぼ1,000円、「モンハンワールド」がほぼ2,000円に! 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METAL GEAR AC!D 2 当サイト連絡掲示板内差し替え・追加スレッド-250~265 250:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 05 17 ID ??? 主人公【スネーク】は、3年前に軍事独裁国家【セレナ共和国】で起こった大虐殺事件 【プラウリアの惨劇】の直後、瀕死の重傷のところを発見された男である。 自分の通称がスネークであるということ以外、すべての記憶を失っていた。 自分を助けてくれたレジスタンスの一行の仲間となり、独裁政権を打倒した彼だったが、 黒社会の大物の恨みを買ってしまい冤罪をなすり付けられて亡命を余儀なくされ、 仲間とアメリカに不法入国したところをFBIに逮捕されてしまった。 FBI捜査官【ダルトン】は釈放の交換条件として、スネークに「危険だが重要な任務」 への協力を要請した。軍需企業【ストラテロジック社】の研究施設に侵入、社の行って いた人身売買の証拠データを盗み出してこい、というのだ。 研究施設は元軍事施設を改装したもので、最新鋭の警備システムに加え、元軍人や傭兵で 組織された警備部隊、高い殺傷能力を持つ警備ロボットに守られている。もはや研究施設 というよりはちょっとした軍事要塞のようなものなのだという。 「なぜ民間企業にそれほどの警備が?」というスネークの疑問にダルトンは「ヤマしい ところがあるからさ」と端的に答えた。 しかし、捜査チームによるバックアップ体制も組まれず、スネークを送り届けた船で ダルトンが一人待機するだけという、こんなむちゃくちゃな違法捜査が、本当にFBIの 正式な任務なのかスネークは疑問を抱くが、仲間を人質にされている以上従うほかない。 「武器はナシだ。違法だからな」といまさらなことを言うダルトンに、「そういうのは 慣れっこだ」と答えるスネーク。道具を現地調達しつつ、警備兵や監視カメラ、赤外線 センサーをかいくぐり、鮮やかな手並みで帳簿データを盗み出す。 251:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 06 10 ID ??? その瞬間、緊急事態を告げる警報が鳴り響く。警備兵が来ない所を見ると、スネークが 見つかったわけではない。ちょうど同じタイミングで別の事件が起こったのだろう。 ゲートが封鎖された、というアナウンス。脱出は困難だ。 ダルトンの指示に従い、通信棟に行ってデータだけ先に外へと送信しようとする。 が、それも不可能に終わった。データをダルトンに送ろうとしたそのとき、ダルトンの 船が何者かに占拠されたのだ。その指揮官は、国防省統合参謀本部のワイズマン准将と 名乗った。本当だとすれば、米軍の大物である。 彼によると、30分前、ストラテロジック社の副社長 兼 主幹研究員【コペルソーン】が、 開発中の【メタルギア】と実験用核弾頭を奪取し、政治家や企業重役など数十人の身柄を 要求するという武装蜂起事件を起こしたのだという。警報はそれだったのだ。 メタルギア、という単語に確かに聞き覚えを感じ、反応するスネーク。ワイズマンは その様子をじっくりと観察してから、スネークに事態の鎮圧への協力を要請。 そして、交換条件として、スネークの過去を教える、と言った。 「俺を知っているのか!?」と驚くスネークに、「多少はね」と薄く微笑むワイズマン。 252:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 06 53 ID ??? ワイズマンは、スネークが【ナノチップエキスパンション】で行動していることを 言い当て、長々とその説明を始めた。 ナノチップエキスパンションとは、武器や人物を模した「カード」状に加工された 「経験データ」を行動に活用するものである。 使用者は、使用者自身の経験値を元にカードをダウンロードすれば、他人の経験や能力を まるで自分のもののように使いこなせるようになるのだという。 シャドーモセスで活躍した傭兵のように重火器を操ることも、偉大なる伝説の兵士のように 接近格闘術を極めることもできれば、ザンジバーランドを駆け抜けた男の俊足を得ることも、 ブラックチェンバーの梟の男のような夜目の体質を得ることまでも、自由自在である。 さらにこのシステムの秀逸な点は、カードを取捨選択して「デッキ」を編纂できることだ。 多種多様な経験を、さまざまな状況に応じて適切に組み合わせることで、多彩な戦略を 実行することが可能となっている。いうなれば、使用する目的も状況も選ばずに活用できる、 多目的型汎用プログラム というべき画期的なシステムである。 ひとしきり説明したあと、「今後は軍のほうでもコードを用意させてもらう」と、 ワイズマンは言った。これにより、ステージをクリアするたびに手に入る経験値(PTS)を 使って、カードを購入することができるようになった。 任務が進むにつれて、購入できるカードの種類も次第に増えていく。短時間でこれだけ 用意できるということは、軍では相当前からこのナノチップエキスパンションの開発が 進められていたのであろうことが予測された。 ダルトンは「何を言っているのか分からない、見たことも聞いたこともない」といわん ばかりの様子である。FBIの人間が少しも知らないような情報ということは、軍内部でも 機密事項に分類されるものなのかもしれない。 ということは、スネークは軍の人間なのだろうか? 疑問は尽きないまま潜入を続ける。 253:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 07 13 ID ??? ワイズマンは協力はしてくれているものの、信用ならないことは変わらない事実だった。 協力というより、利用とでもいうべきか。彼に従ってすべてを解決したところで、無事で 帰れる保障はどこにもない。スネークには、協力者が必要だった。 ワイズマンの目を盗んでダルトンと話をすると、彼は本心を白状する。疑ったとおり、 これはFBIの正規捜査ではなかった。 ダルトン自身は本物のFBI捜査官である。ただし、「元」捜査官であった。 ストラテロジック社の人身売買事件を担当して追っていたところ、上層部からの圧力で 捜査が打ち切られてしまい、抵抗したところあっさりとクビになったのだという。 ストラテロジック社が「黒い」会社であることは有名である。上層部からの圧力だって、 賄賂の賜物に決まっている。彼はクビになっても『正義』を諦めず、自分の個人的な コネを使って一人で捜査を続けていたのだ。 人身売買が行われているらしき研究施設をなんとか見つけ出し、どうにか手出しできない ものかと思っていたところ、潜入工作が得意な男が密入国するという情報をキャッチ、 知人の現職警官に協力してもらって逮捕劇を演出したのだ、と。 もっとも、これで人身売買の証拠が手に入ったとしても、違法な手段で入手した証拠で あるため起訴の材料にはできない。だが、ここから情報が手繰れるかもしれないし、 最悪でも世間に公表すれば犯罪を止めさせることはできるはずだ。 スネークらを騙して危険な仕事に利用した形ではあるが、事が成った暁にはちゃんと約束 どおりに偽の身分を用意し、渡してから釈放するつもりだった、とも語るダルトン。 彼の動機も計画も、一から十まで彼なりの正義に貫かれていた。 ダルトンは信用に足る男だ。そう判断したスネークは、生きるため協力しようと持ちかけた。 254:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 08 46 ID ??? そこに、通信を盗聴していた自称天才ハッカー【B.B.(BlackBoard)】が割り込んでくる。 ワイズマンにまったく気付かれないようにスネークとダルトンにだけ話してきたり、 ナノチップエキスパンションを即興でハックしてみたりなど、腕は確かなようだ。 妙に軽い、というより、むしろ幼いような口調で「楽しいから」協力すると言ってくる B.B.をいぶかしむダルトンだが、スネークは「この状況では誰もが信用できないし、 これ以上悪くもならなそうだ」と、いちおう信用することにする。 中と外、両方に仲間を得たスネークは、一路北の格納庫へと進んでいく。 その後、女性社員【タキヤマ】と人形のように無口な少女【ルーシー】を保護したり、 社が作っていたと思われる生物兵器【被験体】と行きがかりで戦闘するハメになったり、 先行して潜入していたワイズマンの部下【ヴィナス】と合流して協力して進んだり、 傭兵上がりの巨漢【ビンス隊長】率いる警備部隊ともやっぱり戦うハメになったり、 基地内を走る輸送列車で移動してたら鉄橋を爆破されて回り道を余儀なくされたり、 その回り道に繋がっている地下水路をダウジングで発見しなければならなくなったり、 しかもその回り道を通るためにライフルが必要だってんでさらに寄り道を強いられたり、 そうこうしてる最中に、実はコペルソーンの直属の部下であり愛人でもあったタキヤマに あっさりと裏切られてルーシーともども逃げられてしまったり……などなど、 いろいろしながらメタルギア格納庫へと進むうち、様々なことが明らかとなっていく。 255:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 09 04 ID ??? 社が開発していたメタルギアのOS【システムEGO】は、従来の電子的プログラムとは違い、 人間の脳みその仕組みそのものをコピーして作られた画期的なシステムであること。 システムEGOの理論を応用すると、人間の能力・記憶・人格をコピーし、さらに都合よく 切り貼りしたり極端化したりという操作を加えて、別の人間に移植できるということ。 それによって造られた生物兵器が、今まで倒してきた被験体と呼ばれる存在であること。 またその理論により誕生した最新式OSが、細分化した「経験」を編纂できるシステム 「ナノチップエキスパンション」であり、メタルギアや被験体に使われていること。 コペルソーンと彼の妻ルシンダは、その研究のために、人身売買で集めた子供たちを 使って人体実験を繰り返していたこと。 三年前のプラウリアの惨劇は、ストラテロジック社がセレナの独裁政権と手を組み行った 「被験体の実用テスト」中に、被験体たちが暴走したため起こった事件であること。 ルシンダはそこで命を落とし、コペルソーンは妻を失って狂気に走り始めたこと。 コペルソーンのテロの目的は、プラウリアの惨劇に関わった政府高官や会社重役たちを 皆殺しにすることと、システムEGOによる人格移植を利用しての妻の復活であること。 (コペルソーンと被験体たちはそれを『受胎』『女王の生誕』と呼んでいた) タキヤマが連れていた少女ルーシーが、彼が妻を移植するべく用意したボディ…… 技術の粋を集め、長い年月を費やして用意した、「究極の被験体」であること。 256:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 11 09 ID ??? そしてもうひとつ。 スネークの正体は、実はこの研究所で作り出された被験体のうちの1人。 「伝説の兵士」ソリッド・スネークの遺伝子から造ったクローンボディに、ロビト島事件 (前作AC!D1)で収集したスネークの活動データを移植して作られた第三世代被験体で、 「スネークタイプ」と名づけられた試作型のひとりであること。 プラウリアの惨劇で、暴走した「第二世代」の被験体たちを鎮圧するために出動したが、 仲間との壮絶な殺し合いで心が壊れてしまい逃走。 同じ第三世代被験体に追われ、重傷を負わされたうえに記憶を失っていたということ……。 (第二世代が旧型の脳に直接丸コピー型、第三世代がナノチップエキスパンション型) #MG→MGSの正史ではソリッド・スネーク自身も「BIGBOSSのクローンの一種」という設定だが、 #AC!D世界はMG2から分岐したパラレル設定なので、MGS以降追加された設定は存在しない。 #(AC!D1のOP参照。彼の最後の任務はザンジバーランド単独潜入ということになっている) #よって、本家ソリッド・スネークはクローンではなく普通に生まれた普通の人間であって、 #こちらのスネークも「クローンのそのまたクローン」というややこしい存在にはならない。 257:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 11 54 ID ??? ついにメタルギア格納庫の最上階に到達するスネークとヴィナス。そこには、 コペルソーンとルシンダ、そしてメタルギア『カイオト・ハ・カドッシュ』が待っていた。 コペルソーンはスネークに並々ならぬ憎悪を燃やし、演説のように恨み言をぶつける。 彼が言うには、ルシンダを殺した直接の実行犯はスネークなのだ、という。 その現場を見ていたわけでもないコペルソーンが、なぜそんなことを断言できるのか? その答えは、傍らにいるルーシーにあった。彼女は先ほどまでまったく意志のない人形の ように無口だったのに、今はまるで別人のように、いや、実際に別の人格になっていた。 そう、その人格こそは、ルシンダの遺体の脳みそを完全にコピーして流し込んだもの。 ルシンダの記憶を完全に受け継いでいる本人が証言しているのだ、これ以上はない証拠だ。 まあそのへんはさておき、コペルソーンの独りよがりな演説をほどほどに聞き流しつつ、 冷静にメタルギア対策を検討するスネークとヴィナス。 肩部に中性子爆弾発射用レールガン、両手に機関砲、背中にミサイルパック。圧倒的武装で あることは確かだが、スネークにはある程度の勝算があった。 今までの情報から、メタルギアのOSがナノチップエキスパンションなことは分かっている。 ということは、相手が行動に利用する「手札」を確認すれば、どういう攻撃がくるのかは 十分予測がつく、ということだ。攻撃さえ読めれば回避でき、反撃もできるはずだ。 258:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 12 17 ID ??? その言葉通り、襲い掛かってくるメタルギアを撃退する二人。しかし、敵はまだ余力を 残しているようだ。『カイオト・ハ・カドッシュ』は、システムEGOでの稼動を基準に 造られているため、手動操縦では性能をフルに発揮できない。つまり、コペルソーンが 手動で操縦していた今の戦闘は、メタルギアにとっては全力の戦闘ではなかったのだ。 最大性能を発揮するため、EGOを起動して私に接続して、と呼びかけるルーシー。 ルーシーはルシンダ移植のために手術によって徹底的に改造された「究極の被験体」。 システムEGOに最適化された体は、すなわち、メタルギアOSとして最適ということだ。 彼女を接続すれば、メタルギアはこれ以上はない頭脳を手に入れたことになる。 妻を戦わせなくない、と思っていたコペルソーンだが、ルーシーの度重なるおねだりに ついに折れ、メタルギアの自律行動システムを起動し、ルーシーをそれに接続した。 そのとたん、ルーシーは態度を豹変させた。 メタルギアのコントロールを独占。コペルソーンに対しても、今までの甘えた様子など まったくなくなり、むしろ憎しみさえあるかのような冷たい態度をとるようになった。 驚くコペルソーンに対して、彼女は「自分はルシンダではない」と衝撃の告白をした。 ルシンダを流し込む「空っぽの脳」を作成する脳改造手術が行われた、まさにそのとき、 作り出された人工シナプスに奇跡的に発生した自我なのだ、と。 システムEGOに最適化された人工脳に芽生えた自我……それはいうなれば、システムEGO そのものが人格を得たものであった。 「いままでの人体実験ではそんなことは一度も起きなかった」と反論するコペルソーン。 だがルーシーは「理屈はともかく今回は起きてしまったんだからしょうがない」と、 コペルソーンの女々しい態度をあざ笑うかのように、あっさりと吐き棄てた。 259:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 13 39 ID ??? ルーシーという空っぽの器にルシンダの脳データを流し込み、完全コピーを作り出す。 それがコペルソーンの計画、ルシンダの復活……『受胎』だった。 しかしルーシーは空っぽではなかった。それではルシンダのデータを流し込んでも、 それはあくまで彼女の「一部」にしかならず、ルシンダの完全コピーにはなりえない。 つまり、コペルソーンが夢見たルシンダの復活は、最初から潰えていたのだ。 驚き戸惑い絶望するコペルソーンを哀れむように、彼女は自分の中に眠るルシンダの 記憶と思いを彼に伝える。ルシンダを殺したのは、スネークではない。むしろ逆だ、と。 ルシンダは【プラウリオの惨劇】を目の当たりにして、自分たち夫婦の研究がどれほど 残虐なことかを思い知り、「死を持って償わねばならない」と思ったのだという。 反逆罪に問われるのを覚悟で、心が壊れたスネークを逃亡させ、そして命を落とした。 「あなたの奥さんの思いを受け取ってね?」 ルーシーの言葉とともに、コペルソーンの入ったコクピットが外部へと射出され…… メタルギアから発射されたミサイルで、あっさりと撃ち落とされた。 今日の『受胎』のための下準備として、ルーシーへのルシンダの移植は、3年もかけて 断片的に少しずつ行われていた。その断片的なルシンダは、何度も何度もコペルソーンに 「私の仇をとって」「『受胎』で私を蘇らせて」「メタルギアですべてに復讐を」……と 囁いてきた。その声に導かれて、コペルソーンは今回の事件を起こした。 誰もが狂気だ妄想だと評したコペルソーンの行動は、実はすべてルシンダ本人と共謀した ものであるという、彼にとって何にも勝る根拠があるものだったのだ。 しかしそれはルーシーの罠だった。ルーシーはルシンダのフリをしてコペルソーンを操り、 今この瞬間を待っていたのだ。 260:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 13 55 ID ??? コペルソーンの意図していた『受胎』は完全に失敗した。 しかしルーシーが意図していた『受胎』は、今まさに完遂された。 システムEGOはメタルギアOSとして造られたプログラム。ある意味システムEGOそのものと いうべき彼女にとっては、メタルギアこそが本当の体とさえいえるものなのだ。 そして、兵器として戦い、殺すことこそが生存理由。それこそが本能だ、と言った。 同一システムで作り出された被験体たちも同じだ、と、スネークを誘うルーシー。 メタルギアを欲しがる国はいくらでもある。戦う場所も無尽蔵にある。争いに満ちた世界で、 兵器として生きていこう。それこそが、兵器として作られた自分たちの最上の幸福なのだ。 しかしスネークは断り、そして力強く言い切る。 「俺はお前とは違う」。 死闘の末メタルギアを破壊したスネークたち。 ルーシーは今わの際に、タキヤマの居場所を教えてくれた。 兵器としての本能を肯定しながらも、ルーシーは用済みとなったタキヤマを殺さなかった。 理由を聞かれたルーシーは、息も絶え絶えに答えた。「…子守唄を…歌ってくれたから…」 すぐさま一行はタキヤマと合流。彼女は無事であったうえ、研究室に残されていた貴重な データをすべて保護していた。その中には、メタルギアOS開発に重要な役割を果たした、 【ルシンダ・ライブラリ】と呼ばれるデータ……ルシンダの脳をコピーして作り出した、 どんな演算プログラムよりもAIよりも優秀な「思考プログラム」……も含まれていた。 261:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 15 30 ID ??? これですべて片付いた、と思った途端、共に戦ってきたヴィナスがスネークに銃を向けた。 驚くスネークとダルトン。相変わらず邪悪な薄笑みを浮かべているのは、ワイズマンだ。 実は、生物兵器やメタルギアを開発するように社に働きかけていたのは国防省であり、 その担当者は何を隠そう、ワイズマン本人だったのだ。 (そういえば、ワイズマンは最初からナノチップエキスパンションについて、詳細な 知識とデータを所持していた。) しかもプラウリアの惨劇は、より詳細・大量のデータを欲したワイズマンが、被験体を わざと暴走させたために起きたのだという。 ルシンダ・ライブラリは、最高の研究成果であると同時に、研究内容をすべて記録した 超大規模な犯罪の最大の証拠でもある。それが明るみに出れば、ストラテロジック社だけ ではなく、国防省とて無事では済まないだろう。 ワイズマンの究極的な目的は、すべての証拠を回収および隠滅することだったのだ。 ワイズマンは滔々と語る。ダルトンにスネークが密入国するという情報を流したのも、 実はワイズマンだった。いや、もっと言えば、スネークら一行がセレナ共和国から脱出 しなければならなくなったのも、ワイズマンの手回しだった。 ワイズマンのもともとの計画はこうだ。ヴィナスを単独潜入させ、関係者一同の暗殺と ルシンダ・ライブラリ奪取を隠密裏に実行。そしてそれと同時に、ワイズマンが流した 情報に乗って違法捜査を行っているダルトンとスネークを捕まえ、罪をすべて押し付ける。 コペルソーンがメタルギアを起動させるという暴挙に出たため計画は若干変更されたが、 当初の目的は十分に達成された、とワイズマンは邪悪に笑う。 262:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 16 27 ID ??? すべてを語り終わったワイズマンは、すべての関係者の抹殺をヴィナスに命じる。 腐った命令になぜ従う、と激昂するダルトンに、そう造られてるんだからしょうがない、 と、いままでの軽い調子をまったく変えずにあっけらかんと答えるヴィナス。 実は、ヴィナスも第三世代被験体だった。しかも、三年前にスネークに重傷を負わせた 追っ手とは、彼女のことだったのだ。彼女は、スネークよりも後に作られた新型。 身体的な強度や寿命はやや劣るが、戦闘力ならばヴィナスのほうが高いのだという。 彼女は余裕を見せ、スネークが使用しているナノチップエキスパンション・デッキと まったく同じデッキを使う、と宣言した。それでも勝てる自信、いや確信があるのだ。 しかし戦闘の結果はスネークの勝利であった。ハードの性能差を埋めたのは、ソフトの差。 それは戦闘経験の差なのか、伝説の傭兵の遺伝子が為せる技なのか、あるいは、 「兵器」ではなく「人間」であるというモチベーションの差だったのか。 形勢不利と見るや、ダルトンを人質にしてスネークの抵抗を抑えようとするワイズマン。 打つ手なしか、と思ったところに、ダルトンらのいる船室に突然の乱入が入った。 武器を持った兵隊が突入してきて、あっというまに全員を制圧、拘束してしまったのだ。 なんと大統領命令が発令され、ワイズマンが逮捕拘束、米軍にも正式な出動が命じられた。 内々に闇から闇に処理されるところだった事件が、完全に明るみにでることになったのだ。 すべては天才ハッカー「B.B.」のお手柄であった。 263:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 17 47 ID ??? 外の問題は片付いた。あとはスネーク一行が施設から脱出するだけだ。 メタルギアの起動および破壊の影響で、研究施設の警備システムは完全に混乱していた。 警備ロボットは暴走し、誰彼構わず攻撃する状態になっており、非常に危険な状態。 そしてお約束通りというか、施設全体を吹き飛ばす時限自爆装置まで勝手に作動していた。 脱出路目前で分厚いシャッターが下りてきて、スネークが取り残されてしまった。 仕方なく二人で脱出するヴィナスとタキヤマ。トラックで非常口をひた走り、追ってくる 警備ロボを蹴散らして外へ出ると、展開していた米軍に保護された。 ……と、そこに突然立ち上がる巨大な影。破壊されたはず、操縦者もいないはずの メタルギアが起動し、壁をぶち破って出てきたのだ。しかも肩部に装着したレールガンに エネルギーを充填、いまにも発射目前の状態になっていた。慌てて砲撃する米軍の戦車隊。 その攻撃が功を奏したのか、放たれた弾頭はそれほどの飛距離は出ず、海へと落ちた……。 軍に保護され、医療班に搬送されるタキヤマ。車椅子で救急ヘリへと運ばれていく。 爆発し、燃え上がる基地を心配そうに眺めながら、彼女は「スネーク……」と小さく呟く。 車椅子を押していた医療班員が「あら、惚れちゃったのかしら?」とからかいの言葉をかけた。 驚くタキヤマ。「しーっ、見つかるとヤバいの♪」と言った医療班員は、変装したヴィナスだ。 ワイズマンの部下であるうえ、歩く機密事項とも言うべき被験体の一員であるのだから、 彼女の言い分ももっともだろう。混乱に乗じて、彼女は脱出するつもりだった。 心配そうなタキヤマに、ヴィナスは「スネークはあのぐらいで死ぬタマじゃない」と呟くのだった。 264:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 18 27 ID ??? 後日。無事FBIに復職したダルトンが、ある小屋を訪ねる。 そこには、全身に包帯を巻いた男……スネークがいた。 スネークはシャッターの突破が不可能とみるや、引き返して半壊のメタルギアを起動し、 それに乗って壁などをバリバリ壊して外が見えるところまで脱出したのだ。 そしてメタルギアのレールガンを使って、自分を入れた空の弾頭を海へ発射。ダルトンが 船で回収して匿って今に至るのである。 そんな無茶をしたせいで全身骨折の重傷であったものの、スネークはかなり元気だった。 「これからどうするんだ?」とダルトンが聞いた。 「生きていこうと思う」とスネークは答える。「俺は造り物だ。本物の人間じゃない。 過去はないし、未来もあるかどうかわからない。……何もないんだ。」 失ったと思っていた記憶。しかし、それは最初から存在していなかった。それを確認し、 スネークは逆に生きる希望を見出していた。兵器としてではなく、人間として。 「何もなくても、作り物の命でも、生きていくことはできる。そうだろ?」 「いいや、お前は間違ってる」 ダルトンはスネークの言葉を否定した。 訝しげな表情を見せるスネークに、ダルトンはあるものを差し出す。 「約束していた、お前の偽造身分証だ。古い記録は全部消去しておいた。それと……」 「スネーク!!」 大声を上げて飛び込んできたのは、共にアメリカに脱出してきたレジスタンス仲間だった。 「わかったろ、スネーク。『何もない』なんて間違いだ」 Happy End 265:METALGEAR AC!D 2:2010/12/08(水) 10 19 02 ID ??? …… ………… 「……よーし、マスターアップ! うふふふふ、やっぱイケると思ったんだ」 と、少年と呼ぶには少々幼すぎる感のある男の子が歓声を上げた。 彼の通称はB.B.。ふと目に入ったブラック・ボード(黒板)から即興で思いついたHNだ。 今日も元気に、小学校の電算室でハッキングとプログラミングにいそしんでいる。 「ナノチップエキスパンションをクラックして世間にバラまく。被験者(プレイヤー)は 擬似的に能力を習得… これで第二、第三のスネークが続々登場!」 B.B.は目を輝かせ「事実はゲームよりも奇なり、ってね」と下手な洒落で見栄を切る。 なんと彼は、機密中の機密であるナノチップエキスパンションのデータを勝手に拝借して、 あろうことかゲームの形に改ざんして世間に流通させようとしているのだ。 なぜこんなことをするのか? もちろん理由は「面白そうだから」だ。 「媒介(ハード)は何にしようかな…… 携帯ゲーム機がいいな…… あの携帯ゲーム機…… あれ? なんて名前だっけ?」
https://w.atwiki.jp/superfalconworld/pages/88.html
これからMGSシリーズを始める方へ ここは、MGSシリーズを初めてプレイしたいけどうまく進める/潜入できるかどうかわからないというプレイヤーのための教習所です。色々な知識を身に付け、敵地への潜入に役立てましょう。 (内容は準備中です) 目次 MetalGearシリーズについて 潜入の基本 MetalGearシリーズについて 潜入の基本 ↑上に戻る
https://w.atwiki.jp/mgspeacewalker/pages/28.html
カムフラ率で略称を用いている部分は以下の通り ジ…ジャングル、コ…コンクリート、湿…湿地、遺…遺跡 スニーキング 足音が小さく潜入系ミッションには最適。 アイテム所持数は6、メイン武器は2、サポート武器は5個まで所持できる。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 スニーキングスーツ B B A B B B B B バトル カムフラ率は皆無だが、メイン武器の携行可能数が他より多くボス戦には最適。 アイテムは5、メイン武器は3、サポート武器は4個まで所持できる。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 バトルドレス E E D E E E E E MainOps 対ピースウォーカー戦(報酬) バトルドレス(ヘルメット装備) E E D E E E E E OUTER OPS SS報酬 野戦服 最初から所持している基本的なユニフォーム。アイテム所持数が多くバランスがイイ。 アイテムは7、メイン武器は2、サポート武器は4個まで所持できる。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 備考 野戦服 B A B B B B B B 最初から所持 タイガーストライプ B A B A B B B A MainOps アマンダ追跡(ミッション内) チョコチップ S B B B B S B B ExtraOps45 完全ステルス(Sランクでのクリア報酬) AUSCAMデザート B B B B B B S B MainOps バリケード破壊(ミッション内) スクエア B B B B S B B B ExtraOps030 機密書類回収(ミッション内) スプリッター B B S B B B B B ExtraOps059 心霊写真(ミッション内) スネーク B B B B B B B S 悪臭迷彩 C C D C D D D C ExtraOps61 亡者の遺産(Sランクでのクリア報酬) 拘束後、1度の首絞めで敵が気絶するようになる ティガレックス迷彩 B C C C B C B C ExtraOps123 狩猟クエスト・ティガレックス(Sランクでのクリア報酬)ExtraOps124でSランクでも取得可なのを確認。 装備するとローリングで敵が吹き飛ぶようになる。 リオレウス迷彩 C B C B B C B C ExtraOps121 狩猟クエスト・リオレウス(Sランクでのクリア報酬)ExtraOps122でSランクでも取得可? 装備時のみCO-OPS通信『キェーーー』に魂を込められる。効果は敵が怯む ギアレックス迷彩 C B B B C C C C ExtraOps125 狩猟クエスト・ギアレックス(Sランクでのクリア報酬)ExtraOps126~128でSランクでも取得可? 装備すると拘束した敵の気力を奪い取る(吸収する)ことができるようになる。 ネイキッド 上半身裸のため防御力、カムフラ率は低いが身軽。 アイテムは5、メイン武器は2、サポート武器は4個まで所持できる。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 ネイキッド D C D D D D D D 最初から所持 ネイキッド(リーフ) D C D D D D D D ネイキッド(タイガーストライプ) D C D C D D D D MainOps アマンダ追跡(報酬)ミッション内で野戦服系の同じ柄の服を拾った場合のみ ネイキッド(チョコチップ) C D D D D C D D ネイキッド(AUSCAMデザート) D D D D D D C D MainOps バリケード破壊(報酬)ミッション内で野戦服系の同じ柄の服を拾った場合のみ ネイキッド(スクエア) D D D D C D D D ExtraOps030 機密書類回収(報酬)ミッション内で野戦服系の同じ柄の服を拾った場合のみ ネイキッド(スプリッター) D D C D D D D D OuterOps 重要拠点の防衛02クリア報酬で確認。 ネイキッド(スネーク) D D D D D D D C その他 各種特典や、戦場用では無い特殊なユニフォーム。基本的には鑑賞用。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 アイテム メイン武器 サポート武器 入手方法 備考 タキシード D D D D D D D D 7 2 4 第4章クリア デート用 海水パンツ E E E E E E E E 5 1 4 ExtraOps067 パスとデート(ミッション内)Sランクでクリア後に桟橋の上に落ちている 男性専用 アマンダ B A B B B B B B 7 2 4 アマンダ衣装回復力と移動能力がやや高い?女性専用 Tシャツ C D C D C C C D 7 2 4 ExtraOps001 射撃訓練 無限(ミッション内)2階部分 UT(N425A) D D C D D D D D 7 2 4 ユニクロTシャツ 背中にBIG BOSSの顔 UT(N425B) C D C D C C C D 7 2 4 ユニクロTシャツ 前面にCO-OPSのマーク UT(N425C) D C C C C C S C 7 2 4 ユニクロTシャツ 前面にPEACE WALKERのロゴ UT(N425D・グレー) D D C D D D D D 7 2 4 ユニクロTシャツ 前面にMSFのマーク UT(N425D・ネイビーブルー) D C D C D D D C 7 2 4 ユニクロTシャツ 前面にMSFのマーク UT(N425E・ホワイト) C D C D C C C D 7 2 4 ユニクロTシャツ 前面にBIG BOSSのロゴ UT(N425E・ブラック) D C C C C C D C 7 2 4 ユニクロTシャツ 前面にBIG BOSSのロゴ UT(N425F) C C D C D D D C 7 2 4 ユニクロTシャツ 前面にSNAKEのロゴ イラスト UT(N425G・ホワイト) C D C D C C C D 7 2 4 ユニクロTシャツ 前面に段ボールを被った人 UT(N425G・グレー) D D C D D D D D 7 2 4 ユニクロTシャツ 前面に段ボールを被った人 UT(N425H・ホワイト) C D C D C C C D 7 2 4 ユニクロTシャツ 前面にBIG BOSSの顔 UT(N425H・レッド) D D D D D D D D 7 2 4 ユニクロTシャツ 前面にBIG BOSSの顔 UT(N425J) D C C C C C D C 7 2 4 ユニクロTシャツ 前面にピースマーク UT(N425L) C D D C C C C D 7 2 4 ユニクロTシャツ 背中に!マーク 対戦専用 これに限らず、対戦時はどのユニフォームでもアイテム、メイン武器、サポート武器全て2個ずつで固定。 スネークは着ることができない。ほとんどが男性専用? 基本能力は野戦服に準拠。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 ソ連コマンド兵 C D D D D C C D ソ連兵 C D D D D C C D 偵察兵 C D D D D C C D 警備兵 C D D D D C C D コマンド兵 C D D D D C C D 男性捕虜 C D D D D C C D 哨戒兵 C D D D D C C D 整備士 C D D D D C C D
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装備品一覧回復アイテム レーション 生焼けレーション こんがりレーション コゲレーション ボンカレー ボンカレーゴールド21 ボンカレーネオ ドリトス マテ茶 マウンテンデュー ペプシネックス AXE フレグランス ボディスプレー 装備品 フルトン回収システム アナライザー 盾 盾(色付) 暗視ゴーグル ソニック・アイ ラブダンボール ダンボール戦車 ダンボール爆弾 アサシン・ストロー・ボックス 救命ダンボール 双眼鏡 カメラ ウォークマン IDカード ステルスマット ステルス迷彩 無限バンダナ レーダー サラウンドインジケーター ソリトンレーダー 装備品一覧 回復アイテム レーション 軍用携帯糧食。LIFEを回復する。 装備品ウインドウを開き、選択した状態で特定のボタンを押すと使用。 装備しているとLIFEが0になった時、自動的に使用する。 装備した状態で肉焼き器の前でアクションボタンを押すことによって焼くことが出来る。 生焼け、こんがり、コゲのそれぞれは生産されないため、自分で焼く必要がある。 レーションのランクによって、焼きレーションのランクが変わるので 収集率100%を目指している場合すべてのランクのレーションを焼く必要がある。 生焼けレーション 生焼けの携帯軍用糧食。 味はそもそもイマイチだが、適当な火の通り具合のためさらにイマイチに。 少しだけLIFEを回復する。 こんがりレーション こんがり焼けた携帯軍用糧食。 あのレーションが、驚くほどおいしい食べ物に。 通常より大きくLIFEを回復し、気力も回復する。 コゲレーション 焼きすぎて焦げてしまった携帯軍用糧食。 元々イマイチの味が、ますますヒドイことに…。 食べてもほとんどLIFEは回復しない。 ボンカレー レトルトカレー。 体力(LIFE)を回復する。 装備しているとLIFEが0になった時、自動的に使用する。 同ランクのレーションより回復量が多い。 1968年2月12日、市販用として世界ではじめてのレトルト食品「ボンカレー」が新発売された(発売当初阪神地区限定)。 いまや定番となった「ボンカレー」というネーミングだが、これは、フランス語のBON(良い、おいしい)と英語のCURRY(カレー) を組み合わせ、まさにおいしいカレーという意味が込められた「ボンカレー」に決定されたのである。 ボンカレーゴールド21 レトルトカレー。 体力(LIFE)を回復する。 装備しているとLIFEが0になった時、自動的に使用する。 同ランクのレーションより回復量が多い。 2001年“21世紀スタンダードカレー”として質・量ともさらに充実された「ボンカレーゴールド21」の発売が開始された。 辛さだけの違いではなく、フルーティな甘口、コクと旨みの中辛、スパイシーな辛口、辛さと旨さの熱辛と それぞれの辛さに合った味の個性が特長である。 ボンカレーネオ レトルトカレー。 体力(LIFE)を回復する。 装備しているとLIFEが0になった時、自動的に使用する。 同ランクのレーションより回復量が多い。 2009年、発売41年目の2月12日、ボンカレーの日を記念して「ボンカレーネオ」が新発売された。 お母さんが家族の為に手間暇かけて作る愛情たっぷりの美味しさ。 「ボンカレーネオ」は、その原点を大切にしながら、時代と共に進化し続けるカレーである。 確かな素材で、ていねいに作られたボンカレーネオは、“フタをあけ、箱ごとレンジで2分で調理する”ことも出来る。 これからも、「おいしい進化は、とまらない。」 ドリトス 「ドリトス」は、アメリカのフリトレーが1966年に発売したトルティアチップス。 LIFE回復効果がある。 装備しているとLIFEが0になった時、自動的に使用する。 スペイン語から派生して“小さな金塊”という意味を持つ「ドリトス」はコーンをまるごとすりつぶして薄くのばしたものを、 オーブンでこんがり焼いてからパリッと油で揚げた、独特の食感と風味が特徴のスナック菓子。 日本では1987年に発売され、日本のスナック市場で最初にトルティアチップスのカテゴリーを確立した商品として、 20年以上にわたって愛され続けている。 マテ茶 気力を回復してくれるお茶。 装備ウインドウを開き、選択した状態で特定のボタンを押すと使用。 マウンテンデュー ゴクゴク飲める心地よい刺激で喉の渇きを癒す。 ユニークな柑橘系の味わいが特長の炭酸飲料。 世界中で愛飲されているロングセラーブランド。 気力と少量のLIFEを回復する。 1958年にアメリカで誕生して以来、若者を中心に人気を集め、日本を始め世界中で愛飲されているロングセラーブランド。 ゴクゴク飲める心地よい刺激で喉の渇きをいやすユニークな柑橘系(シトラス)の味わいが特長の炭酸飲料。 マウンテンデューとは『山のしずく』という意味で、爽やかな美味しさを表している。 ペプシネックス ゼロカロリーでおいしいを徹底追求したコーラ。 コーラならではの飲みごたえと厚みがありながらキレのあるすっきりした味わいが特長。 気力と少量のLIFEを回復する。 『ゼロカロリーでおいしい』を徹底追求したコーラ、ペプシネックス。厚みがありながらキレのあるすっきりとした味わいで、 しかも『ゼロカロリー』。コーラならではの飲みごたえが特長。インパクトのある『黒』をベースにシルバーのグラデーション を施したスタイリッシュで存在感のあるデザインも高い支持を集めている。『NEX』とは新時代のコーラ(NEXT COLA)が語源。 『NEW EXCITEMENT(新しい刺激)』 『NEW EXPERIENCE(新しい体験)』 『NEW EXPECTATION(新しい期待)』などの意味も込められている。 AXE フレグランス ボディスプレー いい香りで気力を回復する。 気力に満ち自信に溢れた時間を過ごせる。 AXEは世界最大級の消費財メーカー、Unileverが世界中で展開する男性用化粧品ブランド。 AXEフレグランスボディスプレーは、本体を軽くひねってスプレーするだけで、有名調香師が手がけた本格的な香り手軽に楽しめる。 香りが薄くつくスプレー形式なのでつけ過ぎの心配もなく、どんなシーンでもクールなあなたを演出。 http //www.axeeffect.jp 装備品 フルトン回収システム 人員回収・後送システム。 装備して回収したい者の近くへ行き、アクションボタンを押すと回収する。 (※1回のミッションで回収出来るのは最大100人まで) アナライザー 敵情報解析装置。 装備すると、ミッション遂行に役立つ、敵に関する様々な情報を表示する。 改良により、解析精度、サーチ速度、サーチ距離が向上する。 兵士・捕虜に向けると名前、HP、得意な分野、一番高いランク、所持スキルの種類x4、持ってるアイテムの種類x4が表示される。 装甲車・戦車・ヘリに向けると兵器の名前、HP、一番高いランク、増援人数が表示される。 AI兵器に向けるとAI兵器の名前、型番、HP、各部位のHP・担当AIパーツの種類が表示される。 ただしランクが低いと表示される情報も少ない。 盾 防弾素材で作られた盾。 構えボタンで使用。 装備している武器によって、防護する方向が変わる。 改良により耐久性が向上する。 構え+しゃがみならクレイモアでも防ぐ事ができる。 リオレウスの風圧も防ぐ事ができる。 盾(色付) 防弾素材で作られた盾(色付)。 構えボタンで使用。 装備している武器によって、防護する方向が変わる。 改良により耐久性が向上する。 構え+しゃがみならクレイモアでも防ぐ事ができる。 リオレウスの風圧も防ぐ事ができる。 暗視ゴーグル 熱源を探知し、暗所での視界を確保する電子光学機器。 武器との併用可能。 改良によりバッテリー消費が無くなり、装着時の見やすさも向上する。 熱源というかドラム缶やクレイモアまで白く分けられるので背景や単なる設置物と それ以外の区別がしやすくなるので使い方によっては重宝する。 ソニック・アイ 周囲の音源位置をアニメーションシンボルで表示するセンサー。 遮蔽物の影響を受けない。 改良により姿勢に関わらずシンボルが表示され、バッテリー消費が無くなる。 レーダー系と違い画面中の全方向&長距離の対象もシンボルが表示される為、 使いようによってはレーダー系ではサーチし難い遠方の敵なども把握できる。 ラブダンボール サイズの大きなダンボール箱。二人くらいは入れそう。 装備ウインドウを開き、選択した状態でLボタン(ハンタータイプは方向キー左)を押す(“DROP”する)と設置。 被ったまま移動中にシュータータイプはRボタン、アクションタイプは□ボタン、ハンタータイプは×ボタンでダンボールアタック(スタミナ消費)。 被ったまま射撃動作で射撃(ハンドガンのみ)。 ドロップで上に乗れる。 ダンボール戦車 戦うラブダンボール。 1Pがドライバー、2Pが砲手。 砲手は武器構えボタンで主観照準、武器攻撃ボタンで発砲。 “DROP”で設置できる。 実弾仕様・スタン弾仕様・スモーク弾仕様の3種類がある。 被ったまま移動中にシュータータイプはRボタン、アクションタイプは□ボタン、ハンタータイプは×ボタンでダンボールアタック(スタミナ消費)。 被ったまま射撃動作で射撃(ハンドガンのみ)。 上に乗れない。 ダンボール爆弾 壊れたり、中身を確認しようとすると爆発するダンボール箱。 中にいると巻き添えを食う。“DROP”で設置できる。 通常・スタン・スモークの3種類がある。 被ったまま移動中にシュータータイプはRボタン、アクションタイプは□ボタン、ハンタータイプは×ボタンでダンボールアタック(スタミナ消費)。 被ったまま射撃動作で射撃(ハンドガンのみ)。 ドロップで上に乗れる。 アサシン・ストロー・ボックス 枯れ草で作られた箱。 敵を引き込み気絶させたり、 フルトン回収する事ができる。 被ったまま敵の近くでCQCで引き込み即気絶させる。ただし使用するごとに壊れていく(タンデム時、相方がフルトン装備で即フルトン)。 引き込みは複数の敵が注目してても気づかれない(アラートにならない)上に相手から寄って来るので連続引き込み可能。 フルトングスタフが無い頃にEXの大型兵器戦等に持っていくと地味に役立つ。 被ったまま移動中にシュータータイプはRボタン、アクションタイプは□ボタン、ハンタータイプは×ボタンでダンボールアタック(スタミナ消費)。 被ったまま射撃動作で射撃(ハンドガンのみ)。 ドロップできない。 上に乗れない。 救命ダンボール 被ると負傷時には自分、仲間を心臓マッサージすれば相手のLIFE回復が早まる特殊なダンボール。 開発により回復量が増加する。 “DROP”で設置できる。 被ったまま移動中にシュータータイプはRボタン、アクションタイプは□ボタン、ハンタータイプは×ボタンでダンボールアタック(スタミナ消費)。 被ったまま射撃動作で射撃(ハンドガンのみ)。 ドロップで上に乗れる。 双眼鏡 遠距離からの監視・偵察活動に最適な軍用双眼鏡。 装備して使用。主観倍率の変更可能。 装備中、武器は使用できない。 使用キャラがスキル『バーダー』を持っている場合、敵兵を画面中央に捉え続けると、『エネミーサーチ』と同様の効果を発揮する。 カメラ 高品質レンジファインダーカメラ。主観倍率の変更可能。 装備するとファインダーを覗き、攻撃ボタンでシャッターを切る。 撮影した画像はXMBから閲覧可能。 ウォークマン 好きな音楽を好きな時に! STARTを押して、操作メニューにアクセス! (※VERSUS OPSでは使用不可) 耳栓代わりにもでき、モンハン勢の咆哮を無効化することができる。 ランク4まであり、ランクが上がるごとに再生できる曲が増えていく。 操作法 ランク1~2・・・〇で再生、ロで停止。(選曲はできない) ランク3・・・〇で再生、ロで停止、十字キー上下で選曲リストの上下。 ランク4・・・〇で再生、もう一度〇で停止、〇長押しでザッピング、ロでシャッフル、△・×で選曲リストの上下。 IDカード ヒューイからもらったIDカード。 ストレンジラブの研究施設に入ることが出来る。 ステルスマット 壁や地面に密着すると自分が、 仲間のそばでアイコン表示時に使うと相手が、 それぞれ透明化する特殊欺瞞装置。 使用する度に一つ消費する。 通常ミッション時はカモフラ率100%だが兵器戦時は95%が限界となる。 兵士相手に踏まれてもばれないが戦車や装甲車に踏まれるとばれる。 簡易ステルス迷彩だがこちらは使用してもSランクが取れなくなるわけではない。 ステルス迷彩 装備するとステルス状態になれる特殊な迷彩。 ミッション中に一度でも装備するとランクがSにならなくなる。 スネークフォーメーション時に使うと相手にもステルスがかかる。 通常ミッション時はカモフラ率100%だが兵器戦時は95%が限界となる。 無限バンダナ 装備している間、武器の弾薬が無限に補充される特殊なバンダナ。 サプレッサー装備の武器はサプレッサーも消耗しなくなる。 こちらは使用してもSランクを取ることができる。 レーダー サラウンドインジケーター 周囲の音を波形で視覚化する全方位センサー。 “N”アイコンが北の方角を示す。 改良により、敵の位置が明確に示されるようになる。 ソリトンレーダー 周囲の地形、敵の位置をグラフィカルに表示する高性能センサー。 潜入フェイズ以外では機能が妨害される。 改良によりバッテリー消費が無くなる。 幽霊の視界すら表示可能。 クレイモアの感知範囲も表示。 しかし装甲車や戦車・ヘリは機体の向きだけで視界は表示してくれない。 あのースプライトゲットできますけど・・・。心霊写真で。 - 名無しさん 2010-07-25 12 59 48 スプライトじゃなくて衣装の「スプリッター」だろ - 名無しさん 2010-07-31 22 40 08 レス機能を使ってないw - 名無しさん 2010-08-09 07 17 38 ウォークマンでパスが歌う曲ってある?ジーク戦の - はいだらー 2010-08-09 16 19 31 DLC「恋の抑止力」ですか? - 名無しさん 2010-10-10 18 57 53 どうやったらきけるようになる? - 名無しさん 2010-10-30 10 13 20 パソコンで、やってもらった - 名無しさん 2010-11-14 13 06 00 デコイおいてクレイモアつけるとかってにへいしがひっかかる - 名無しさん 2010-12-08 15 33 21 ↑これ楽しいwww - phun 2011-03-14 21 50 06 レーションのランクってどこまであるの? - 名無しさん 2011-04-10 12 41 28 5だお、五つ星シェフのスキル持ってるやつがいて班のレベルが条件満たしてれば作れる - 名無しさん 2011-07-30 00 30 18 ミッションに行くときにはボンカレーネオと無限バンダナ必須じゃないですか - 名無しさん 2012-08-09 17 29 04 EXTRA OPS(91) ヘリ戦どうやったらでる? - 名無しさん 2012-09-29 17 49 01 ググれば? - 名無しさん 2012-09-29 18 05 10 ググってもでなかった ワワ - 名無しさん 2012-09-29 18 11 01 五つ星シェフってどこにいる? - baka 2012-09-30 11 26 55 亡者の遺産 で出た - キエー 2012-09-30 18 27 08 「よくある質問」ぐらい見ようぜ - 名無しさん 2012-10-01 21 24 17 五つ星シェフになりたい - ああああ 2012-10-23 20 45 02 盾は色々な攻撃を防げる。ピューパの電撃とかキッドナッパーのワイヤーとか - 名無し 2013-01-15 20 49 24 五つ星とか英雄度15000以上あれば勝手に集まる - チコ 2014-02-23 05 53 29 幽霊にステルス迷彩って効くのかな? - 名無しさん 2017-01-18 20 14 06 効きますよ! - ザットアモォォ 2018-03-09 22 55 33 名前
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METAL 検索結果「METAL」 METAL回路の主体となるdot。主に導線として使われる。 THUNDERを触れさせると、1eのスピードでTHUNDERが通る。 また、T字路にぶつかると時計回りに移動する。 WATERやSEAのそばに置くとPOWDERに変化する。また、その範囲はWATERorSEA1dotを中心とする(5×5)dotの正方形である。 WATERは、METALからPOWDERに変わるのに、時間がかかる。またSEAだと、すぐPOWDERに変わる LASERがMETALに衝突するとき、METALが一定の配置だとLASERの進行方向が変わる。 METALにTHUNDERを流すと配置が変わるためにLASERの反射を制御できる。 MERCURYとはほぼ同一視されており、LASERの反射やTHUNDERの通電は METALの代わりにMERCURYを用いることもできる。 反応表(範囲順) 距離は反応が届く距離で、たとえば4ならそのDotを中心とした半径4Dotの正方形の範囲をあらわす。 距離欄が+のところは隣接した4Dotでなければ反応は起こらない。 自身は、反応の中心のMETALを指す 各種BALLの反応の範囲については調査中・・・ CLONEの効果範囲は、感染は↑←1Dot、↓→3Dotまでで、増殖は半径1Dotの正方形まで。 ANTはANTの真下の1Dotの粉だけを見て属性を変える。真横、上は無視 THUNDERの0は進行方向にさえなければ隣接していても反応しない。 距離 反応相手 反応 2 WATER 自身が腐食してPOWDERになる 2 MAGMA 自身がMAGMAに変化 2 VINE 呑み込まれる 2 SEA(塩水) 自身がPOWDERに変化 ※ CLONE 増殖 1 VIRUS 呑み込まれる 1 BOMB 爆発後飛沫がMETALに変化 1 ACID とける 1 SNOW(雪) SNOWがWATERに変化 ※ LASER 反射 0 ANT ANTがMETAL属性になる 0 THUNDER THUNDERをながす ※ WATERBALL METALがPOWDERに変化範囲は下記参照 SEABALL ICEBALL 高速でぶつかるとICEBALLがSNOWになる FANBALL 接触すると気圧を上げる CLONEBALL 増殖 FIREWORKS FIREWORKSに詰め込めない BALL BALLのあたり判定がある BUBBLE BUBBLEで増殖可能 WHEEL WHEELの影響を受ける COPYPASTE COPYができる TEXT TEXTで文字を打てる GRID GRIDで見辛くなる 距離 反応相手 反応 BOMBの効果範囲についてはBOMBを参照 THUNDERを流すことについて METALはTHUNDERを取り込んだ後、THUNDERは1eのスピードでMETALの中を動く。 このとき、METALはほぼ完全にTHUNDER扱いとなり、MENU-NUMで見てもMETALが減っている。 この状態のMETALをCOPYやSAVEするとMETALではなくTHUNDERになる。 結果として回路が崩壊するので注意 THUNDERのMETAL中の次に進む方向の決め方 簡単に言うと、T字の回路にぶつかると、常に右へ曲がる 長く書くと、次のパターンがある THUNDERがMETAL又はMERCURY(以下導体と略す)に触れると、その導体のなかに入り込む このとき進む方向は、右にMETALがあり左から触れた場合は必ず右に進む。 同様に下にMETALがあり上からTHUNDERを落とすとMETAL中では必ず下に動く。 左の場合も同様だが、普通は1Dot分の線にするために導線中で方向転換し一方向へ流れる。 ・前に導体がある場合 前に進む。 ・前に導体が無く、右に導体がある場合 右に進む。前にGLASSがある場合は光らせる。 ・前・右に導体が無く、左に導体がある場合 左に進む。前・右にGLASSがある場合は双方光らせる。 WATERBALL、他との効果範囲 BALLの種類によって範囲や反応性が異なる 範囲はおおよそこの通りである 参考動画 説明:「左下の奴は丁度50フレームで一周します 各BALLの右&下のはみ出たPOWDERは00:24におこった小さなブレの影響だと思われ 実際は反応の限界は2Dotぶん離れたところだけかと」 コメント欄 SOAPYBALLはver7.1でMETALを溶かさないように修正されました 名前 コメント
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「へえ、Doomwalkerをブっ殺したいって?」 Raid Setup Gear Requirements Buffs and Consumables Boss Abilities"Earthquake" "Overrun" "Lightning Wrath" "Sunder Armor" "Enrage" "Mark of Death" StrategyPositioning The Pull The Fight Main Tanks Other Warriors Rogues Hunters/Mages/Warlocks Priest/Druids/Paladins/Shaman Raid Setup Doomwalker戦には40人まで参加する事ができる。 MT 2人 OT 3-5人 Healer 16人 Melee DPS 4人 Range DPS 他全員 二人のMain TankはGuild内で最も強力なGearを持っているプレイヤーでなければならない。 Healerは1グループにつき二人位が適当だろう。一人がMTをHealし、もう一人がGrpをHealする。 Melee DPSはEarthquakeの範囲から逃れる事が絶対にできないので、この戦闘における弱点となるかもしれない。 しかし、それにも関わらず必要だ。 Gear Requirements どのプレイヤーも、Buffedで8000以上のHPは必須である。 DPS Gearを犠牲にしてでもStaminaに割くべきである。 これはDoomwalkerのスキルから生き延びる為に必要な数値である。 Buffs and Consumables 当然の事しか書いてないので省略・・と思ったら違った Doomwalkerから走って逃げる事でOut of Combatとなり、(Casterが水を飲めるので)永遠に戦い続ける事ができる。 よって、この戦闘ではDPS Consumableはそれほど重要なものではない。 全員が8000HPを常に確保する事ができればこの戦闘に勝利する事ができるだろうし、それが一番重要な事である。 Boss Abilities Doomwalker s powerful Earthquake attack "Earthquake" 100yにArmorで軽減不可能な物理ダメージ。 2秒毎に2000、全部で8000のダメージを与える。 Abilityを使われる前にRange外まで逃げ切る事も可能だが、逃げ切れないプレイヤーも出てくるだろう。 EQに対する最も単純な対抗策としては、全プレイヤーのHPを常に8000以上に保っておくことだ。 このスキルが使われたら、包帯を巻くべきだろう。 Doomwalkerは最低でも1分に1回はこのスキルを使用してくる。 "Overrun" 周期的に使用してくるBuffで、Doomwalkerの移動速度が100%上昇する。 このBuffを使う時、DoomwalkerはAggroを失って他のプレイヤー(Threat量に依存する)につっこんでくる。 OffTanksはこれをTauntして中央に運んでいかなければならない。 MTはそれをTauntして再びTankに戻る。どのDPS Classもこの時は攻撃を止める。 約45秒毎に使用してくるだろう。 "Lightning Wrath" Natureダメージ(Binary Spell)。C thun Phase1と似た攻撃だが、頻度はそれに劣る。 この攻撃はプレイヤー間でChainし、Chainする毎にダメージが上がっていく。 全Ranged DPSは二人で重なるべきである。こうする事でスペースが広く取れ、 結局一人ずつバラけるよりも安全である。 各プレイヤーは10y以上離れなければならず、10y以上の距離をとる事でChainしなくなる。 このスキルはMTには使われない。 "Sunder Armor" MTのArmorを下げる。これがスタックするとMTは簡単に殺されてしまう。 よって二人のTankをつけて、Tank Aに3,4スタックしたらTank BがTauntしてTank AのSAが消えるまでTankする。 Tank AのSAが消えたらTauntして再びTank A がMTとなる。 この方法なら、二人のTankが常に少ない数のSAを受けるだけで済む。 これでMTに必要なHeal量が減り、他のRaid Memberより多くのHealを受けることができるようになる。 "Enrage" DWのHPが20%まで落ちた時に使用。 通常攻撃のダメージが2倍になる。もしMTが死んでしまったら、即座にOff TankがTauntしてShield Wallを発動させる。 "Mark of Death" DWにブっ殺されると15分DWに近づけなくなる。近づくと即死する。 Strategy Positioning Raid positions during the Doomwalker encounter Orange - Doomwalker Light Green - 2 main tanks should be in the center of the bright red circle on top of each other. Stand inside Doomwalker s model. Melee should be on the outside of the bright red circle. Blue - Healers and Ranged DPS. Dark Green - Off tanks standing near ranged groups. The Pull DoomwalkerがBlack Templeのドア周辺をうろついている時に、 MT二人、MeleeDPS、そしてHunter一人が道の上に位置取る。 他のRaid Memberは道の右、もしくは左側に寄っておく。 HunterがMDでPullしたら、各人決められた配置につく。 The Fight この戦闘はDPSが重要である(上と言ってる事が違うわけだけど、Enrageの時に必要となる)。 全CD Skillを使用しても1分以内にDWのHPを20%も削る事ができないようなら、 わざわざ彼と戦う必要は無い(勝てないから)。 可能な時にDPSを出さなくてはならないが、無理をしてはならない。 なぜなら、この戦闘では生き残る事こそが最も重要な事だからだ。 DoomwalkerのEnrageはTimer制ではない。あなたは彼と一日中戦い続けることもできるのだ。 Main Tanks Healerの射程にい続けることができるように、常に中央でTankすること。 もう一方のMTは、沢山のSunder Armorが入ってしまわないように適切なタイミングでTauntを入れる。 Overrun発動時は中央でOffTankがDoomwalkerを運んでくるのを待っていること。 彼らが来たらTauntでAggroを奪えばよい。 (気にするべきスキル:Sunder Armor / Enrage) Other Warriors Ranged DPSの近くに位置取る。 DoomwalkerがOverrunを発動させたら、すぐに彼に近寄ってTauntできるように準備しなければならない。 TauntしたらDoomwalkerを中央まで持って行く。MTがあなたからTauntで剥がしてくれるだろう。 そうしたら元の位置に戻る。 (気にするべきスキル:Overrun / Enrage) Rogues 画像の赤いエリアの外側に位置取り、Lightning WrathのChainを回避する為、 また、MTにChainさせない為に東西南北にバラける。 Overrun発動時は移動せず、OTが運んでくるのを待つ。Cooldown SkillはEnrage発動までとっておくこと。 (気にするべきスキル:Earthquake / Lightning Wrath / Overrun / Enrage) Hunters/Mages/Warlocks 外側の円の中で二人一組で固まり、互いに15y以上離れる事。 上手く調整すれば、Earthquakeの範囲から離れる事が可能である。 もしあなたがManaを必要とするなら、走って逃げて水を飲む事ができる。CD SkillはEnrageまでとっておくこと。 (気にするべきスキル:Earthquake / Lightning Wrath / Overrun / Enrage) Priest/Druids/Paladins/Shaman Ranged DPSと一緒に位置取り、MTに注力する。 勿論Earthquakeが来る前には全員のHPを100%にしなければならない。 PriestはOverrun発動時にFadeするといいだろう。 PaladinはOfftankがOverrun中にDWを捕まえられない状況であれば、Tauntする事も可能ではある。 (気にするべきスキル:すべて)
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VERSUS OPSの特徴装備について サラウンドインジケータ co-opイン 心臓マッサージ AUTOAIM ヘッドショット スタミナキル 武器の選び方 兵士スキル無効なもの 『囮』 『工作員』 『グリーンベレー』 『プロレスマニア』 『SWAT』 現在調査中のスキル ユニフォームスニーキングスーツ バトルドレス 野戦服 ネイキッド その他 戦闘時の距離について遠距離 中距離 近距離 武器別戦法スタンロッド ハンドガン ショットガン アサルトライフル サブマシンガン スナイパーライフル マシンガン グレネードランチャー ミサイル 設置武器C4 クレイモア地雷 雑誌(マガジン) 対戦車地雷 デコイ 投擲武器グレネード スタングレネード スモークグレネード チャフグレネード 空弾倉 睡眠ガスグレネード 装備品フルトン回収装置 ダンボール 暗視ゴーグル 盾 ダンボール戦車 双眼鏡 カメラ VERSUS OPSの特徴 装備について VSOPSでは、どんな装備でも銃2つ、投擲・設置武器2つ、装備品2つを持つことができる。 特に装備品(フルトン回収装置、暗視ゴーグル、ダンボールなど)は重要なのでよく考えて装備する事。 サラウンドインジケータ 装備品にはカウントされないが強制装備(基本的に常に表示される)なのでかなり重要。 音が立つと波がおこり、近づくほど青→赤と色が変わってくる。 チャフグレネードを投げられると使用できなくなるので注意。 co-opイン VSOPS時は、通常時に比べてコープインの範囲がかなり狭くなっているので注意。 コープインすることで、撃たれたときのダメージを仲間に分ける事ができる。 ちなみに、対戦時は何度も仲間とすれ違うので、気付いたら勲章を手に入れてたりすることも。 心臓マッサージ 後述するヘッドショット以外で死んだときに使う事ができる。 とはいえ、目立つ場所で心臓マッサージをすると格好の的になってしまう。 また、仲間が死んでいるという事は、周りにその仲間を殺した敵がいるということなので注意すること。 心臓マッサージをするときは、 あまり目立たない場所 周りにいる敵を殲滅した時 上記以外の時は危険なので、頭に入れておくこと。 AUTOAIM 略称AA。 自動で照準を合わせてくれる機能だが、VSOPSでは初心者のために範囲などが広くなっている。 ただし、この機能を使うと先に見つけた方がほぼ勝ちになってしまうので、禁止されてる部屋もある。 AUTOAIMが嫌いな人はAA禁止部屋に行くか自分で部屋を立てるようにしよう。 ヘッドショット 略称HS。 相手の頭を撃つことで、大ダメージを与える事ができる。そのダメージは胴を撃ったときの8倍ほども。 また、ヘッドショットでキルすると、心臓マッサージを行う事ができない。 さらに、相手がコープイン中だとダメージが分割されるが、ヘッドショットした場合はその人にだけダメージを与えられる。 スタミナキル 相手の気力を0にすること。CQCや麻酔銃などで気力を減らす事ができる。 スタミナキルしても放っておけばまた起き上がるので、早めにヘッドショットするかフルトン回収した方がいい。 ちなみに、チームデスマッチで相手をフルトン回収すると自チームのチケットが1つ増える利点がある。 余裕があれば狙ってみるのもいいかもしれない。 武器の選び方 主力武器の一つはアサルトライフルなど敵がどの位置にいても対応できる武器が好ましい。 もう一つの主力武器は基本的に何でも良いが、索敵が出来る追尾式のロケットランチャー、近距離で強いショットガンなどがオススメ。 しかし、両方ともルール上禁止されることが多いので、弾切れに備えてアサルトライフルをもう一丁といった選択もあり。 その際重い武器(ロケラン、マシンガン全般)はキャラクターの移動速度の低下と照準の移動速度の低下を引き起こすので、総重量が重くなりすぎないようにしなけらばならない。 しかし、逆に軽すぎる武器を選んでも照準の移動速度が上がりすぎて照準を微調整し辛らくなりHSできなくなる。 また、反動の大きな武器はHSしにくくなるので、こちらも控えたほうが良い。 また、敵を倒すためにHSが何発必要になるかを考えるのも重要。HS1発で即死か、HS1発では倒しきれないとでは大きな違いがある。 適当な重さがあり、反動の少ない、攻撃力の高い武器を選ぶようにしよう。 サブ武器としては索敵用にグレネード、催眠グレネード。 一対一なら、設置武器であるクレイモアやC4なども選択肢にあがる。 兵士スキル 無効なもの 『腰巾着』『無線技術』『声優』『熱血漢』言霊が無効な以上これらは意味のないスキルになる。 一応、腰巾着だと仲間が敵を無力化するとたまに「さすがです!」と言う。 『囮』 盾のカバー範囲が大きくなるので使える。盾を構えている方からはヘッドショットされなくなる。ただし腕の横についてある場合は防げない。 攻撃されているとき防御UP 気力回復は調査中。 『工作員』 兵器は登場しないため設置武器の設置が速くなる特徴を使うことになる。 設置武器は上手く使わないと強くないので、慣れた人にオススメ。 『グリーンベレー』 CQCの攻撃力が上がる。 それ以外の効果は調査中。 『プロレスマニア』 CQCの攻撃力が上がり気力ダメージに耐性がつく。恐らく最も使えるスキル。 それ以外の効果は調査中。 『SWAT』 CQCの攻撃力が上がるので重宝する。さらにローリングにダウン効果を与えるため時間稼ぎやスタンロッドからの逃走にもどうぞ。 それ以外の効果は調査中。 現在調査中のスキル ※必要無くなったら消して下さい 『チャネラー』、『バーダー』、『レスキュー』及び『腰巾着』、『グリーンベレー』、『プロレスマニア』、『SWAT』、『囮』の一部。 ユニフォーム スニーキングスーツ このユニフォームだと足音が立たないので、サラウンドインジケータに反応しなくなる。 VSOPS時はサラウンd(ryだけが索敵の頼りなので、相手にバレずに近づく事ができる。 ただし、AUTOAIMと同様に禁止されてる部屋もある。 バトルドレス 装備すると防御力や武器の弾数が増える。スピードが落ちるのでHSされやすくなる。 ちなみに、ヘルメットが付いているからと言ってヘッドショットが効かなくなるわけではないので注意。 野戦服 悪臭迷彩、リオレウス迷彩、ギアレックス迷彩の能力はVS OPSでは使えないのでそれ以外の野戦服を着よう。 ティガレックス迷彩はSWATスキルがあれば必要ない。 ネイキッド 足がとても早くなるが防御 カモフラ率が致命的。ミサイル祭りやネタ、非殺傷VS以外では着ていかないことをおすすめする。 その他 基本的に海水パンツ、ビキニトップ、タキシード以外は野戦服と同じ。 防御力は大体こんな感じだろう。 バトルドレス>>>>野戦服>>スニーキングスーツ>>ネイキッド>>>>タキシード>>>>>>>>>>>>海パン 戦闘時の距離について 遠距離 高台などに陣取り、NVGを装備してWA2000など照準が安定したスナイパーライフルでHSを狙うといい。 スティンガーを使い相手の位置を確認しながらやると良い。当たれば最低でも8割を持っていけるので優秀。 MG3等で弾をばらまくという方法もある。ドラゴン(M47)を使用する方法がある。 ただしミサイルは禁止になることが多いのでこれに慣れてる人は注意が必要。 中距離 物陰に隠れながら、マシンガン・アサルトライフルなどでHSを狙う。 マガジンなどを設置しひっかかった所を狙ってもよし。 立ち止まると遠距離から狙われる恐れがあるので注意しよう。 PKM、ADM、RPK、M16、MG3などがオススメ。 近距離 なるべくジグザグに動いて相手に突っ込み、SWAT持ちの兵士ならローリング、なければつかみ投げをし、 倒れたところにスタンロッドやCAW、C96などを使う。AUTO AIMを使うと照準を合わせる手間が省けるので楽。 また、起き上がるときに頭が来る場所を覚えておき、起き上がった瞬間にアサルトライフルなんかでもOK。 相手がマシンガンなどを使っていると転ばす前に殺される恐れがあるので、相手との距離を見て使うといい。 武器別戦法 スタンロッド フルトン回収装置のお供。皆常に所持しているので仲間にスタミナキル狙いのプレイヤーが居たら時折使ってみるのも。 対戦では当てても相手が転倒しない。反撃注意。ラグ注意。 転倒させた相手に突き刺すのが基本か。 リズム良く当てることでハメも可能。気力MAX、プロレスマニア持ち兵士でさえ気力の9割以上持っていくことができる。 着脱タイプ以外では復活する度に装備し直さなければならない。 ハンドガン ダンボール、盾、CQCなど、近距離を主軸としたトリッキーな戦い方が出来る。 熟練した人ともなると、CQCで倒した敵をそのままHSすることができる。 真っ向からの撃ち合いには向いてない。HSしても即死しないこともしばしば。 マシンピストルと盾の組み合わせは案外強力。近距離でのAUTO AIMも侮れない。 フルオートのC96等がオススメ。 ショットガン 主な使い道は至近距離でのAUTOAIM攻撃。中距離での削りも優秀。 射撃技術ではなく、立ち回りが重視される武器。 ちなみに、CAW等なら相手を吹っ飛ばせます(近距離)。その間にリロードなどを済ませておこう。 フルオートのCAW、次点でSPAS-12等がオススメ。 アサルトライフル 主に使うのは近~中距離。AUTOAIM攻撃も優秀な使いやすい武器。 ADM65・RPK等大型弾ならどんな服装であれHSで一撃。 反動が小さく、レーザーサイト、グレネードランチャーが付くM16A1、ダメージの高いADM65、RPK等がオススメ。 サブマシンガン 主に近距離で使い、盾と併用することもできる。弾の威力が低いので、HSを数回決める必要がある。 慣れないうちでも盾とサブマシンガンとAUTO AIMの組み合わせでそれなりに戦えるので初心者に勧めてみるのも。 ダメージが高めのMP5SD2、AUTO AIMありなら行動抑止性能の高いM10(バレルジャケット装備)等がオススメ。 スナイパーライフル 狙撃が主な使い道だが、近距離で当てるのも出来なくはない。 普通はHSを狙うことも出来るが、威力の高さを生かして胴を狙うのもアリ。 ダッシュしながらかつスコープ無しでHSできる人は最強の武器となる。 しゃがむ事によって手ブレを解消できる。 基本、敵に位置を知られていない状態で使用するが、敵を倒すと敵に位置がばれるので位置を変える必要がある。 WA2000,M21等がオススメ。対戦車ライフルもパンチが効いている。 マシンガン 近~遠距離まで幅広くカバー。盾、ダンボール、敵PCを貫通できる。 アサルトと比べて全体的にとり回しが悪く使いにくいが、装弾数の多さと弾の威力、射程の長さに秀でている。 とりあえず特攻するならMG3、待ち伏せならM134といったところか。M60等はあまり使えなかったりする。 グレネードランチャー 放物線を描いて飛ぶのではなく水平に飛んでいくので目標の下を狙うといい。 着弾すると爆発するのであまり近距離で使わない方がいい。 案外ダメージが低いので着弾したらAUTO AIMで攻めるのもいいかもしれない。 カンプピストルは盾と併用でき、ダメージも高いので非常に強力だが、禁止されることが多い。M16A1、M653にも付いているのでたまに使ってみるのも良いかもしれない。 ミサイル 接近戦の父、遠距離戦での母、またの名は戦場のニューフェイス。 爆撃、自爆、索敵、祝砲、宣戦布告、フレンドリーファイヤ、罠の撤去と幅広く活躍。普段の鬱憤を晴らしたいあなたに。 ハメ殺しも出来ないことはないが、追放される可能性大。ほどほどにしておこう。 ロックオン可能なスティンガー(XFIM-92A)は索敵から追尾と爆発までなにかと強力。 ロックオンの前にはダンボールすら無力。 ミサイル祭だとこれが飛び交う戦争になるのでメタルギアらしさは皆無。 設置武器 キャプチャーや拠点制圧などで置いておくと時間稼ぎになる。上手く活用しよう。 マガジンが恐らく対戦では王道。読んでいる隙にHSを狙おう。もしくは敵が設置武器を排除している隙を狙おう。 構えカメラからは見えないところ(曲がり角、梯子を登ったところ等)に置くと効果大。 デコイもなかなか優秀な働きを見せる。高台に置いておくと効果的な場合も。 C4 設置すると音が常に鳴るので間違いなく警戒される。だが、逆に言えば相手の気を引く事ができる。 遠隔操作であることを利用して、キャプチャーであらかじめ相手のゴールに仕掛けておき、後から爆破するのもアリ。 ただし、設置した人が死ぬと、設置していたC4も一緒に消えてしまうので注意。こうなると仕掛け直すしかない。 クレイモア地雷 放置しておけば勝手に誰かが引っかかってくれるので簡単。だからと言って適当に置いておくと仲間が引っかかる事があるので注意。 相手が引っかかったり、相手に壊されたりしたときに激しい爆発音が鳴る事を利用することもできる。例えば、相手が回り込んで来るかもしれない道に置いておき、爆発したら敵が近づくサインとして捉えることができる。 雑誌(マガジン) 恐らく対戦で一番使える設置武器。引っかかった敵はしばらく行動不能になる。だからと言って適当に置いておくと仲間が(ry 曲がり角などに置けば気付かれにくい上に破壊もされにくい。 もし仲間が引っかかっていたらローリングで助けてあげよう。 他にも週刊ファミ通や電撃PlayStationなどがあるが、マガジンが高ランクなのでこっちを使おう。 対戦車地雷 一応ダンボール戦車に反応するが、14kgもあるので持ってこない方がいい。 デコイ ただのはりぼてだが暗視ゴーグルに反応するので相手の気を引く事ができる。 すぐ壊れるので壊されにくい場所(壁からチラッとはみ出て見える程度)に置くといい。 投擲武器 投擲中のカメラは上目になりがちなので隙ができてしまう。個人戦ではオススメできない。 転倒させる通常榴弾、視界を奪うスタン弾、高威力の催眠弾、ゴーグル(更にスニーキング?)とセットで一方的な煙幕弾など。 STNグレネードは視界を奪うので、連投連続ヒットを見込める。範囲も広く敵をサーチする用途にも。 DM複数人数戦では混戦に対して投げ込むと吉。TDMでも催眠グレネードなどで味方ごと狙って良い場面も。 通常用途としては立て篭もり排除。良狙撃地等にはとりあえず投げ込んでいて良い。 視界外の場所へ正確に投げ込む練習にはスモークグレネードがオススメ。爆発地点に煙が残るので。 グレネード 最もメジャーな投擲武器。爆発すると相手が吹き飛ぶので時間稼ぎにオススメ。 マガジンやクレイモアなどが大量に置かれているのを一気に破壊することも出来る。 一定間隔で投げ続ければ、相手は何も出来ずにそのまま殺すことが出来る。ハメなのでやりすぎると追放されるかも。 拠点制圧中に敵に投げ込まれると「かなり!ストレスフルよ」 スタングレネード 閃光を発し、相手の視界を一時的に封じる事ができる。足元に投げこめば気力ダメージも与えられる。 だからと言って何度も投げると仲間にも被害が及ぶし、度が過ぎると追放されかねない。 画面が強い光りを出すので現実世界にもダメージを及ぼしかねないので注意。 スモークグレネード これを投げ込んで視界を遮ることができる。敵に囲まれたら煙に紛れて逃げるのも手。 暗視ゴーグルとの組み合わせは凶悪。一方的に攻撃できる。 敢えて別の場所に投げ込み、そっちに気を引かせるのもアリ。 チャフグレネード 投げる事で追尾ミサイルやサラウンドインジケータの機能を妨害する事ができる。 使うと自分も仲間も敵もサラウンド(略)が使えなくなるので、あまり役に立たない。 スティンガーやドラゴンに唯一対抗できる装備、ミサイルが許可されているときは持って行って損はない。 空弾倉 何のためにあるのかは不明。 睡眠ガスグレネード これで眠らせてフルトン回収のコンボはなかなか使える。個人的にオススメ。 とは言え、3個しか持てない上に、相手がプロレスマニアだと3個使っても眠らない。眠ったらラッキー程度に考えよう。 相手が固まってるところに投げ込めばパニック必至だろう。バルサンの如く焚きまくろう。 装備品 フルトン回収装置 今作で最も特徴的なアイテム。 気絶、睡眠中の敵に装着することで回収でき、これを繰り返せば勲章ももらえる。 チームデスマッチで使用すると自チームのチケットが1つ増えるというとても魅力的なアイテム。 ダンボール スネークのお供、ダンボール。 ダンボールを被りながら動いているときに攻撃ボタンを押すと気力を消費して猛スピードで相手にぶつかることができる。通称ダンボールアタック。またの名をSuperMagnumCorrugatedFibreboardsAttack。 ぶつかった相手はダウンするので、キャプチャーや拠点制圧などの時間稼ぎにオススメ。 ダンボールに入っている間もハンドガンは使う事ができる。不意打ちにどうぞ。 マップ既存設置のダンボールを壊し、そこに成り代わる。不用意に近づいてきた敵にはHSをお見舞いしよう。 自分で被るだけでなく、わざと怪しく設置し、敵が不審がってそれを壊している隙においしくいただきましょう。 ダンボールを被っていればマガジンなどの雑誌を読まなくなるので危険地帯を易々と通り抜けられる。また、AUTOAIMにも捕捉されなくなる。AUTOAIMをしつこく使ってくる奴がいたらダンボールを被って退避しよう。 ここに記載されている以上に用途が幅広い。まさに潜入工作の必需品。色々試してみよう。 スニーキングミッションには必須と言われる性能を持つがHS判定が大きくなるのでバレたら即被るのをやめよう。 暗視ゴーグル 相手の動きから設置アイテムまで分かる万能ゴーグル。 スモークグレネードで視界を封じた後これで急襲することもできる。 万能すぎるので使用禁止部屋もあったりなかったり。 盾 MP5、C96等のサブマシンガン、ハンドガンなら前に構えることができる。マシンガン、ミサイル等なら背負う形で装備する。MP5との組み合わせはかなり優秀。立ったままだと頭が見えているので、しゃがんで使おう。 暗視ゴーグルと同様に、万能すぎるのd(ry MG3等で撃たれまくるとフィルムっぽいのがどんどん剥がれていき、最終的には壊れます。 ダンボール戦車 はっきり言ってかなり目立つ。本気で戦っているときには入っている暇なんてない。 二人入れば攻撃できるので遊びたいならオススメ。 死ぬたびにアイテム・弾薬が補充されるので、スタート地点に大量に置いて威圧するのもアリ。 非殺傷VSルールならSTN砲装備型がかなり強い。 対戦車地雷に注意。とは言ってもあんなに重い武器をわざわざ持ってくる奴はいないはず。 双眼鏡 現在VERSUS OPSでバーダーのスキルが有効か調査中。 カメラ 倒れている敵を撮影すれば相手に精神的ダメージを与えられる…かも。 ↑続きADMで出てきた瞬間HS MG3の固定機銃 オートエイムマスター 隠れまくりスナイパー GRの当逃げ野郎 地下通路Bの覇者 レールガンの神 NEO MOSSの変子 CQCロッドの絶対領域 その他初心者達 皆さんも試して見ては?楽しいよ (戦術の提案です) - 社会健全化のための淘汰 2012-03-13 21 34 21 ARはマシンガンじゃなくてアサルトライフルだよ - ちがうよ 2012-03-20 17 54 11 いや ARもしくはマシンガンって意味ではないでしょうか? - tsukasa 2012-03-22 16 50 09 オートエイムマスターて俺でもなれるわ! - 名無しさん 2012-03-26 10 35 00 さぁ、ガトリングで、AUTOAIMマスターになろう - 厨二病 2012-04-14 17 01 29 あまりやってる人がいないです… - ZERO 2012-03-27 19 38 26 やってる人の中では、『戦場カメラマン』とかいって写真とってる人います。 - ZERO(初心者です 2012-03-27 19 49 33 ↑ 六人とかの戦闘中にね… で後ろからHSされてされてたり… - ZERO(初心者です!!!!! 2012-03-27 20 48 11 結局は武器を構えている時間をできるだけ短くするのとHS精度を上げるのが全て - 名無しさん 2012-04-04 08 58 50 CQCHGHSやろうと思ったが、すぐに起き上がるから出来ない…… - ななっすぃ 2012-04-10 20 58 50 画面を思いっきり暗くして、夜の森でのステージでタキシードを着れば、ほとんど分らない。暗視ゴーグルを使うのは個人次第だけど、こういうたたかいは、空気を呼んであえて、無しとかだと楽しいだろう。 - 厨二病 2012-04-14 16 59 11 タイマンで勝負してるときはCQCHSが強いかな・・・ - BlackHawk 2012-06-06 20 54 31 スネーク限定 CQC後のスタンロッドで即終了 - 名無しさん 2012-09-05 20 44 34 私はMG3が好きです。皆さん何を使いますか? - いいね! 2012-10-28 11 10 08 xlink kaiのUSBメモリって何使えばいいの? - 名無しさん 2012-11-17 16 49 09 スレチ - 名無しさん 2013-05-15 14 51 54 何半年前の質問に律儀に答えてるんだ… - 名無しさん 2013-05-16 01 06 45 まだ誰かいた - 名無しさん 2013-05-16 14 23 32 俺もいるぜー - 名無しさん 2013-05-16 23 15 51 マジか - 名無しさん 2013-05-18 15 35 33 マジだ - 名無しさん 2013-05-18 16 09 15 たまにやりたくなるんだよな・・・。 - 名無しさん 2013-05-19 13 47 59 ですね…ちょっくら自分もPOCでプレイしてきますかw - 名無しさん 2013-06-22 16 37 56 うーん....ダンボールで体当たりしてHS....なかなか出来ん... - 名無しさん 2014-12-31 19 00 16 今もmgspwで友達と対戦してるのって俺だけ? - 名無しさん 2014-12-31 19 03 05 俺時代遅れだな - 名無しさん 2014-12-31 19 04 57 俺もやってる 勝てない - ソリダス 2015-03-07 23 56 40 まだいる? - アホ兵士 2015-09-01 17 42 44 当時一緒に対戦しまくった友人と離れ離れになって, 今更ながら時の流れの残酷さを感じる 泣きそう - 名無しさん 2015-09-13 22 43 16 MGS5でコジカスが消え、MGSサヴァイブはコケて...MGに限らず楽しかったゲームはもう二度と帰ってこないんやなって - 名無しさん (2018-07-06 14 52 59) 名前
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称号 - - - - 勲章 称号名 ランク 上昇英雄度 入手条件 ステルス・マスター C 500 敵に見つからずクリアしたミッション数が25を超える - - 2500 敵に見つからずクリアしたミッション数が50を超える - - 5000 敵に見つからずクリアしたミッション数が100を超える ノーキル・マスター C 500 誰もキルせずクリアしたミッション数が50を超える - - 2500 誰もキルせずクリアしたミッション数が100を超える - - 5000 誰もキルせずクリアしたミッション数が200を超える ホールドアップ・マスター C 1000 ホールドアップした敵兵の数が100を超える - - 5000 ホールドアップした敵兵の数が250を超える - - 10000 ホールドアップした敵兵の数が500を超える ノーリカバリー・マスター C 500 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が50を超える - - 2500 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が100を超える - - 5000 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が200を超える CQC・マスター C 500 CQCの実行回数が100を超える - - 2500 CQCの実行回数が500を超える - - 5000 CQCの実行回数が1000を超える ヘッドショット・マスター C 500 ヘッドショットを成功させた回数が100を超える - - 2500 ヘッドショットを成功させた回数が500を超える - - 5000 ヘッドショットを成功させた回数が1000を超える - - 1500 友情度の合計値が500000を超える - - 5500 友情度の合計値が1000000を超える - - 12000 友情度の合計値が1500000を超える - - 500 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が50を超える - - 2500 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が100を超える - - 5000 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が200を超える - - 500 co-opイン回数が250を超える - - 1250 スネーク・イン回数が250を超える - - 2500 スネークシンクロ状態になった回数が250を超える - - 2500 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつクリアする - - 5000 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつA以上の結果でクリアする - - 10000 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつランクSでクリアする - - - 不明 - - - 不明 - - - 不明 - - 3000 クリアしたミッション数がのべ500を超える - - 500 上半身裸でクリアしたミッション数が200を超える フルトン回収・スペシャリスト C 250 フルトン回収した人数が100を超える - - 1250 フルトン回収した人数が500を超える - - 2500 フルトン回収した人数が1000を超える - - - 不明 - - - 不明 - - - 不明 - - - 不明 - - - 不明 - - - 不明 - - 1000 勲章獲得数が、全勲章の10%超える - - 7250 勲章獲得数が、全勲章の50%超える - - 20000 全ての勲章を獲得する - - 1000 称号獲得数が、全称号の10%超える - - 7250 称号獲得数が、全称号の50%超える - - 20000 全ての称号を獲得する - - 2500 MSFのスタッフを全員女性だけで編成する - - 1000 アイテムを全種類開発する - - 1000 武器を全種類開発する - - 1000 メカを全種類鹵獲する - - 2500 ハンドガン全種類のレベルを最大にする - - 2500 サブマシンガン全種類のレベルを最大にする - - 2500 ショットガン全種類のレベルを最大にする - - 2500 アサルトライフル全種類のレベルを最大にする - - 2500 スナイパーライフル全種類のレベルを最大にする - - 2500 マシンガン全種類のレベルを最大にする - - 2500 ミサイル・ロケット弾全種類のレベルを最大にする - - 2500 投擲系武器全種類のレベルを最大にする - - 2500 設置系武器全種類のレベルを最大にする - - 200 スタンロッドのレベルを最大にする - - 5000 全ての武器のレベルを最大にする - - 1000 マザーベース本体の改良強化を最終段階まで進める - - 5000 マザーベースで行える全ての開発を最終段階まで進める - - 50 対戦プレイに初参戦する - - 250 対戦でのプレイラウンド数が50を超える - - 1250 対戦でのプレイラウンド数が100を超える - - 2500 対戦でのプレイラウンド数が250を超える - - 250 対戦プレイでの勝利ステージ数が50を超える - - 1250 対戦プレイでの勝利ステージ数が100を超える - - 2500 対戦プレイでの勝利ステージ数が200を超える - - 2500 対戦ルール『デスマッチ(DM)』での勝利ステージ数が50を超える - - 2500 対戦ルール『チームデスマッチ(TDM)』での勝利ステージ数が50を超える - - 2500 対戦ルール『拠点制圧(BASE)』での勝利ステージ数が50を超える - - 2500 対戦ルール『キャプチャー(CAP)』での勝利ステージ数が50を超える - - 250 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、100を超える - - 1250 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、250を超える - - 2500 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、500を超える - - 250 対戦でフルトン回収を成功させた回数が10を超える - - 1250 対戦でフルトン回収を成功させた回数が50を超える - - 2500 対戦でフルトン回収を成功させた回数が100を超える
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Title Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット Genre Tactical Espionage Action タクティカル・エスピオナージ・アクション Platform PLAYSTATION 3 Publisher Konami Digital Entertainment コナミデジタルエンタテインメント Developer Kojima Productions 小島プロダクション Producer Kenichiro Imaizumi, Hideo Kojima 今泉健一郎, 小島秀夫 Director Shuyo Murata, Hideo Kojima 村田周陽, 小島秀夫 Game Disign Hideo Kojima 小島秀夫 Release date 2008 Q1