約 6,313,737 件
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/52.html
EXTRA OPS:001〜020 攻略 EXTRA OPS:001〜020 攻略ミッションデータ 【EXTRA OPS:001】射撃訓練:無限 【EXTRA OPS:002】射撃訓練:無限 【EXTRA OPS:003】射撃訓練:スコアアタック 【EXTRA OPS:004】射撃訓練:タイムアタック 【EXTRA OPS:005】ターゲット射撃 【EXTRA OPS:006】ターゲット射撃 【EXTRA OPS:007】ターゲット射撃 【EXTRA OPS:008】ターゲット射撃 【EXTRA OPS:009】ターゲット射撃 【EXTRA OPS:010】フルトン回収 【EXTRA OPS:011】フルトン回収 【EXTRA OPS:012】フルトン回収 【EXTRA OPS:013】フルトン回収 【EXTRA OPS:014】フルトン回収 【EXTRA OPS:015】フルトン回収 【EXTRA OPS:016】フルトン回収 【EXTRA OPS:017】フルトン回収 【EXTRA OPS:018】ターゲット爆破 【EXTRA OPS:019】ターゲット爆破 【EXTRA OPS:020】ターゲット爆破 ミッションデータ No. ミッション名 出現条件 難易度 制限時間 参加可能人数 配置アイテム クリア報酬 場所 備考 001 射撃訓練:無限 1 なし 4 無地白Tシャツ MSFマザーベース/射撃訓練場 弾数無制限。支援補給、砲撃不可。ターゲット数:不定 002 射撃訓練:無限 1 なし SINGLE限定 MSFマザーベース/キルハウス 弾数無制限。支援補給、砲撃不可。ターゲット数:不定 003 射撃訓練:スコアアタック 1 03 00" 4 MSFマザーベース/射撃訓練場 支援補給、砲撃不可。ターゲット数:不定 004 射撃訓練:タイムアタック 1 05 00" SINGLE限定 MSFマザーベース/キルハウス 支援補給、砲撃不可。ターゲット数:24 005 ターゲット射撃 1 01 00"的射撃時に+00 03"~+00 07" SINGLE限定 コスタリカ・カリブ海沿岸/プエルト・デル・アルバ ターゲット数:12 006 ターゲット射撃 1 02 00"的射撃時に+00 03"~+00 07" SINGLE限定 コスタリカ・リモン東/リオ・デル・ハーデ ターゲット数:16 007 ターゲット射撃 2 02 00"的射撃時に+00 03"~+00 07" SINGLE限定 コスタリカ・イラス山/アルデア・ロス・デスピェルトス ターゲット数:16 008 ターゲット射撃 2 01 00"的射撃時に+00 03"~+00 07" SINGLE限定 ニカラグア・米軍ミサイル基地/通用口 ターゲット数:32 009 ターゲット射撃 3 00 30"的射撃時に+00 03"~+00 07" SINGLE限定 M19の設計図 コスタリカ・採掘場偽装基地/採掘場居住区 ターゲット数:20 010 フルトン回収 1 03 00"アラートになると-00 30" SINGLE限定 コスタリカ・カリブ海沿岸/プエルト・デル・アルバ MSF兵限定。フルトン回収装置必須。ターゲット数:1 011 フルトン回収 1 06 00"アラートになると-01 00" 2 コスタリカ・リモン東/リオ・デル・ハーデ フルトン回収装置必須。ターゲット数:4 012 フルトン回収 2 05 00"アラートになると-00 30" SINGLE限定 コスタリカ・イラス山/アルデア・ロス・デスピェルトス フルトン回収装置必須。ターゲット数:1 013 フルトン回収 2 07 00"アラートになると-01 00" SINGLE限定 コスタリカ・リモン東/バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 フルトン回収装置必須。ターゲット数:1 014 フルトン回収 3 15 00"アラートになると-01 00" 2 コスタリカ・イラス山/ロス・カントス/渓谷 フルトン回収装置必須。ターゲット数:1 015 フルトン回収 3 07 00"アラートになると-00 30"研究員以外を回収すると-00 30" SINGLE限定 コスタリカ・エレディア中央/セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 フルトン回収装置必須。ターゲット数:1 016 フルトン回収 3 13 00"アラートになると-01 00" 2 PM設計図 コスタリカ・イラス山/カミーノ・デ・ラーバ/坂道 フルトン回収装置必須。ターゲット数:1 017 フルトン回収 3 16’00”アラートになると-01 00" SINGLE限定 コスタリカ・エレディア中央/セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル フルトン回収装置必須。ターゲット数:11 018 ターゲット爆破 2 05 00"アラートになると-00 30" SINGLE限定 コスタリカ・リモン東/リオ・デル・ハーデ C4爆弾必須。ターゲット数:1 019 ターゲット爆破 2 13 00"アラートになると-01 00" SINGLE限定 コスタリカ・イラス山/カフェタル・アロマ・エンカンタド/入り口 C4爆弾必須。ターゲット数:1 020 ターゲット爆破 4 06 00"アラートになると-00 30" SINGLE限定 ニカラグア・米軍ミサイル基地/通用口 C4爆弾必須。 【EXTRA OPS:001】射撃訓練:無限 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要マザーベース・射撃訓練場での射撃訓練。 出口へ向かうと終了。 配置アイテムTシャツ 二階 【EXTRA OPS:002】射撃訓練:無限 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要マザーベース・キルハウスでの射撃訓練。 出口へ向かうと終了。 【EXTRA OPS:003】射撃訓練:スコアアタック Sランクスコア(ソロ)22100以上 Aランク18100~22000 Sランクスコア(CO-OPS)30000 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要マザーベース・射撃訓練場にて可能な限り速く多くの的(ターゲット)を撃て。 制限時間03 00" 攻略時間内全て使うのでタイムによる評価は無し。 ヘッドショットがうまくできない(的の頭部に当たらない)という場合は、レーザーサイト付きの武器を使うと多少やりやすくなる。 【EXTRA OPS:004】射撃訓練:タイムアタック Sランクスコア(ソロ)10300 Aランク~9900 Sランクタイム(ソロ)~02′23″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要マザーベース・キルハウスにて可能な限り速く多くの的(ターゲット)を撃て。 制限時間05 00" 攻略タイムだけでなく正確な射撃も求められる、HSしつつ駆け抜けろ! S狙いでも、2階通路から打つ的のうち、遠い的は胴体部分のスコアでも十分。時間をかけすぎないように。 【EXTRA OPS:005】ターゲット射撃 Sランクスコア(ソロ)5600~ Sランクタイム(ソロ)~01′03″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要沿岸の資材搬入施設(プエルト・デル・アルバ)にある全ての的(ターゲット)を撃て。 制限時間01 00" 攻略タイムだけでなく正確な射撃も求められる、HSしつつ駆け抜けろ! 【EXTRA OPS:006】ターゲット射撃 Sランクスコア(ソロ)8000 Sランクタイム(ソロ)~01′18″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要川沿いの敵拠点(リオ・デル・ハーデ)にある全ての的(ターゲット)を撃て。 制限時間02 00" 攻略タイムだけでなく正確な射撃も求められる、HSしつつ駆け抜けろ! 【EXTRA OPS:007】ターゲット射撃 Sランクスコア(ソロ)7800 Sランクタイム(ソロ)~01′55″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要収容施設(アルデア・ロス・デスピェルトス)にある全ての的(ターゲット)を撃て。 制限時間02 00" 攻略タイムだけでなく正確な射撃も求められる、HSしつつ駆け抜けろ! 【EXTRA OPS:008】ターゲット射撃 Sランクスコア(ソロ)15600 Sランクタイム(ソロ)02′36″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要ニカラグア、米軍ミサイル基地・通用口にある全ての的(ターゲット)を撃て。 制限時間01 00" 攻略タイムだけでなく正確な射撃も求められる、HSしつつ駆け抜けろ! 配置アイテム 【EXTRA OPS:009】ターゲット射撃 Sランクスコア(ソロ)9500以上 Sランクタイム(ソロ)01′59″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要採掘場居住区にある全ての的(ターゲット)を撃て。 制限時間00 30" 攻略タイムだけでなく正確な射撃も求められる、HSしつつ駆け抜けろ! クリア報酬設計図:M19 【EXTRA OPS:010】フルトン回収 Sランクタイム(ソロ)00′42″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 00 E 05 概要沿岸資材搬入基地(プエルト・デル・アルバ)で、スネークが気絶させた通信兵をフルトン回収せよ。 なお、通信兵を殺すとミッションは失敗となる。 制限時間03 00" 備考なお通信兵は研究C固定 クリア報酬人気ホビー雑誌の台割(設計図:週刊ファミ通) 【EXTRA OPS:011】フルトン回収 Sランクタイム(ソロ)01′34″ Sランクタイム(CO-OPS)01′24″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 03 E 01 概要川沿いの敵拠点(リオ・デル・ハーデ)にいる敵兵を、全員フルトン回収せよ。 敵兵が一人でも死亡するとミッション失敗。 制限時間06 00" 攻略 クリア報酬人気ホビー雑誌の台割(設計図:電撃PlayStation) 設計図:AXE(アックス) 【EXTRA OPS:012】フルトン回収 Sランクタイム(ソロ)00′52″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 01 E 04 概要収容施設(アルデア・ロス・デスピェルトス)に捕らえられた研究員をフルトン回収で救出せよ。 制限時間05 00" 攻略 【EXTRA OPS:013】フルトン回収 Sランクタイム(ソロ)01′09″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 03 E 03 概要バナナ園(バナネル・フルタ・デ・オロ)に捕らえられた研究員をフルトン回収で救出せよ。 制限時間07 00" 攻略 配置アイテム設計図:RK47 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 小屋の中 クリア報酬人気ホビー雑誌の台割(設計図:週刊少年マガジン) 【EXTRA OPS:014】フルトン回収 Sランクタイム(ソロ)~02′19″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 07 D 02 E 06 概要イラス山、ロス・カントスにある吊り橋の先で戦闘捕虜(Prisoner of War)となっているFSLN(サンディニスタ)兵をフルトン回収で救出せよ。 制限時間15 00" 攻略 配置アイテム設計図:空中機雷 ロス・カントス/尾根 北西の坂を登ったとこ クリア報酬野戦服・リーフ(Sランククリア) 【EXTRA OPS:015】フルトン回収 Sランクタイム(ソロ)01′20″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 04 C 02 D 00 E 00 概要エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)にいる研究員(ターゲット)を回収せよ。 ただし、この研究員は監視を逃れるため敵の傭兵に変装している。敵の傭兵に変装した研究員を見つけ出せ。 研究員を見失う、または研究員が死亡してしまった時点でミッション失敗。 制限時間07 00" 攻略変装した研究員はバナナを持っている 何故か研究員に発見されてもアラートになる。何してんだお前・・・。 スタート地点からバナナに向かってフルトンバズーカで1桁台クリア可能。 アイテム配置設計図:Uz61 セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央東側の壁際 【EXTRA OPS:016】フルトン回収 Sランクタイム(ソロ)~02′49″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 03 C 04 D 04 E 08 概要コーヒー園(カフェタル・アロマ・エンカンタド)周辺区域で捕虜となっている研究員をフルトン回収で救出せよ。 制限時間13 00" 攻略 アイテム配置設計図:PM カミーノ・デ・ラーパ/三叉路 北側の木の根元 野戦服:スネーク カフェタル・アロマ・エンカンタド/入り口マップ中央、木材が積んであるところの手前のコンクリ 【EXTRA OPS:017】フルトン回収 Sランクタイム(ソロ)03′57″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 06 C 05 D 00 E 00 概要エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)指定区域に潜んでいる敵のスカウト兵を全員フルトン回収せよ。 敵兵が一人でも死亡するとミッション失敗。 制限時間16 00" 攻略最初のマップに2人、二つ目のマップ3人、三つ目のマップ2人、最後のマップに4人 Rank2サラウンドインジケーターでサーチ 【EXTRA OPS:018】ターゲット爆破 Sランクタイム(ソロ)01′06″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 04 E 00 概要川沿いの敵拠点(リオ・デル・ハーデ)にある指定ターゲットを爆破せよ。 ターゲットはC4爆弾でのみ破壊可能。 制限時間05 00" 攻略 配置アイテム設計図:クレイモア地雷 リオ・デル・ハーデ アマンダ達が捕まってた部屋 クリア報酬人気ホビー雑誌の台割(設計図:電撃ゲームス) 【EXTRA OPS:019】ターゲット爆破 Sランクタイム(ソロ)01′39″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 02 概要コーヒー園(カフェタル・アロマ・エンカンタド)・入り口の指定ターゲットを爆破せよ。 ターゲットはC4爆弾でのみ破壊可能。 制限時間13 00" 攻略 【EXTRA OPS:020】ターゲット爆破 Sランクタイム(ソロ)~02′33″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 04 D 00 E 00 概要ニカラグア・米軍ミサイル基地・通用口の指定ターゲットを爆破せよ。 ターゲットはC4爆弾でのみ破壊可能。 制限時間06 00" 攻略スニーキングスーツ、チャフグレネードを装備しておくこと。 開始早々右側の壁をしゃがみで走り抜け、固定銃座左のバリケードに隠れる。奥に兵士が巡回しているので、後ろを向いたらすぐに近づきホールドアップ。 キッドナッパーが徘徊している通路に向かうと、従来とは違い兵士が1人梯子を下りた先の通路で巡回している。このまま行くと非常にやりにくいので、まず兵士が向こうを向いた隙にチャフグレネードを投げる。この時下の通路に落としてしまうと、音でこちらを向かれる可能性がある。投げる時はなるべく下の通路に落とさない様に。 投げたらすぐに銃に持ち替え、走り抜けながらホールドアップ。そのまま走り抜ける(ランク2のチャフで効果が切れる前に何とか走り抜けられる)此処を超えると後はターゲット前の兵士のみ。チャフが切れたらキッドナッパーが警戒に入るが問題なしです。 ターゲット手前の兵士は手前のコンテナを叩いて音を立てれば気付いてくれるので、戻り際にホールドアップ。後はC4でターゲットを爆破するだけ。ゴールもターゲットがあった場所なので、万が一ホールドアップした兵士が爆発に巻き込まれても、直ぐにゴールすれば死亡カウントがされる前にゴール出来ます。以上を円滑にこなせば2分弱程でクリア可能。設計図獲得も可能です。 クリア報酬設計図:C96(Sランククリア) Sランクタイムの報告などお願いします。 EXOPS 006 ターゲット射撃 1 15 7600でS - 名無しさん 2010-07-02 00 02 21 EXOPS 007 ターゲット射撃 1 50 7600でS - 名無しさん 2010-07-02 00 22 13 EXOPS 008 ターゲット射撃 2 27 15600でS - 名無しさん 2010-07-02 00 29 19 EX OPS 014 フルトン回収 2 19でS(ソロ) - 名無しさん 2010-07-14 02 44 20 EX OPS 003 スコアアタック ソロ22000でA M16A1(GL) リスタ1回 ランク下降条件抵触無し 確認求む - 名無しさん 2010-07-30 07 50 55 ↑リスタ無しでも22000でA 22100でS確認 - 上と同じ人 2010-07-30 08 12 46 EXTRA OPS 006 ソロ1:18 スコア8000でS - 名無しさん 2010-08-29 13 43 27 EX OPS 010 フルトン回収 0:42でS - 名無しさん 2010-09-11 11 04 45 EX OPS 015 グスタフM2(FR)があれば10秒程度でのクリアが可能。 - 名無しさん 2010-09-14 00 51 28 【EXTRA OPS:019】ターゲット爆破、ソロで、0 01 25とありますが、0 01 39でもSが取れました。情報更新お願いします。 - 名無しさん 2010-09-26 05 59 01 EX OPS 016 ソロ 2 49でもSとれました。 - 名無しさん 2010-10-15 22 56 28 EXOPS:019 ターゲット爆破でクレイモア地雷の設計図あった - 名無しさん 2010-10-26 21 42 36 EXOPS 013 フルトン回収 1 09でS - 名無しさん 2010-11-01 03 10 23 ピースウォーカー改16秒でクリア - 名無しさん 2010-11-01 19 04 59 【EXTRA OPS:008】ターゲット射撃でMG3の設計図もありました。確認よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-03-31 12 02 17 20のやつ 1 28でクリア - たまご 2011-05-14 08 31 48 EXTRA OPS17で四つ星コック - 名無しさん 2011-10-16 20 32 57 EX OPS 014 空中機雷の設計図あり。 - 名無しさん 2011-11-18 21 54 41 EX OPS 005 1 10 6000ptsでS - 名無しさん 2012-01-08 16 45 09 EX OPS 006 1 19 8000ptsでS - 名無しさん 2012-01-08 16 51 16 EX OPS 015 マップ最北端に水平二連ショットガンの設計図ありました。 - 名無しさん 2012-11-21 21 59 13 ターゲット射撃にはM60マシンガンがお勧めです。重いので操作が精密、総弾数が多いのでリロードなしでミッションが終えられます。 - 名無しさん 2017-01-22 20 25 44 名前
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/196.html
METAL GEAR SOLIDシリーズ 作品情報 2枚 ソリッド・スネーク ソリッド・スネーク(性欲を持て余す)
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/229.html
Bolide Walker 種族:Raider パック:Reward レア度:Rare 待機:4 攻撃:0 体力:7 能力:Strike All 2Siege 3 Blood ShieldのReputationを2000以上にすると、8000Goldで購入できるようになるアサルト。 起動はかなり遅いものの、4ターン待てば毎ターンEMPの雨が降り注ぐ。 Strikeを持ち、Siegeを持ち、そして攻撃力は0。 Annihilator系のアチーブメントを取るのに使え、と言っているようでもある。 Support Carrierはお友達。 なお、カードイラストでは見切れてしまっているが、「Walker」の名の通り足がついている。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/668.html
METAL GEAR SOLIDpart11-524~530 524 MGS1 sage 05/01/29 20 21 57 ID cZ1Rq7lW メタルギア行きます。 人物紹介や用語解説はしません。 公式見てください。そっちのほうがわかりやすいです。 ttp //www.konamijpn.com/mgs/japanese/index.html 525 MGS1 sage 05/01/29 20 23 39 ID cZ1Rq7lW ハイテク特殊部隊FOX HOUNDの元隊員で、二度に渡って世界を救った男、ソリッド・スネーク。 ザンジバーランド事件(MG2)での壮絶な戦いでPTSDを患った彼はFOX HOUNDを退役、アラスカで隠居生活を送っていた。 そんな彼のもとに、アメリカ大統領から極秘任務が下された。スネークはFOX HOUNDに無理やり呼び戻される。 アラスカ諸島沖の孤島、シャドーモセス島にある核廃棄場をFOX HOUNDの一部隊が乗っ取った。 シャドーモセス島では新型核兵器の演習が行われる予定で、 国防省軍事機関(DARPA)局長、軍事企業アームズテック社長ベイカーなどの要人が集まっていた。 テロリストと化したFOX HOUND部隊は、彼らを人質に取り、「伝説の英雄」ビッグボスの遺体を要求。 応じなければ24時間で核を発射すると脅迫。 ビッグボス。20世紀最高の兵士と呼ばれ、二度に渡るテロ事件を起こした男。 その事件はいずれもFOX HOUND隊員スネークによって阻止され、そしてビッグボスもスネークの手で殺されている(MG1、MG2)。 ビッグボスの遺体はアメリカ政府によって極秘に回収され、現在も研究が進められており その遺伝子は世界最高の戦士能力であることが解明されている。 水面下ではあるが、遺伝子投与による兵士の能力補正が当たり前に行われている現在、 「世界最高の遺伝子」をテロリストに渡すわけにはいかない。 テロを起こしたFOX HOUNDの部隊は「ビッグボスの息子達」と名乗っている。 構成員は6名。天才狙撃手スナイパー・ウルフ、超能力者サイコ・マンティス、巨体のバルカン・レイブン、 変装の達人デコイ・オクトパス、拳銃の名手リボルバー・オセロット。 そしてリーダーはリキッド・スネーク。髪や肌の色は違うが、スネークと同じ名前、瓜二つの容姿を持つ。 彼については全てが謎で、誰も正体を知らない。 スネークと双子(血縁関係)であるかどうかも、はっきりしていない。 任務は二つ。スネークはシャドーモセス島に単独で潜入。 ・DARPA局長とベイカー社長を救出。 ・テロリストを排除し核発射を阻止すること。 スネークが唯一信頼を置くキャンベル大佐も、引退した身ながら、事件を解決するためFOXHOUNDに戻ってきた。 大佐の姪で、新米兵士のメリルが警備で基地に入っているのだ。 大佐は、FOXHOUNDのメディカルスタッフのナオミ、セーブ担当メイ・リンらと共に、無線サポートに入る。 526 MGS1 sage 05/01/29 20 26 32 ID cZ1Rq7lW スネークはシャドーモセス島に潜入開始。牢に囚われていたDARPA局長のもとへ。 その途中、ある人物から無線が入る。 元FOXHOUNDの教官であり現在はアラスカでブートキャンプの教官を勤めている男、マクドネル・ミラーだった。彼も今回の作戦に協力してくれるらしい。 見事局長のもとへたどり着いたスネーク。そして局長から情報を聞き出す。 新型核兵器とは、極秘で開発されていた二足歩行の核搭載戦車メタルギア・REXだった。 スネークは過去にビッグボスが開発していたメタルギアを破壊している。 そのメタルギアのパワーアップした新型が、ここで開発されていたのだ。 核発射の起爆システムには、DARPA局長と、ベイカー社長がそれぞれ持つパスワードが必要だ。 しかし、パスワードは超能力者サイコ・マンティスに心を読まれ、知られてしまった。 発射を阻止するには、一回だけ起爆システムの入力または解除ができるカードキー・PALをセットする事。 DARPA局長は自分の知る情報をすべてスネークに教えると、急に苦しみだし、死んでしまった。 局長の死を不審に思いつつ、牢から出るスネーク。すると、見張りの兵士が身包みを剥がれて気絶しているではないか。 「動かないで」 周囲を警戒するヒマもなく、女の声と同時にマシンガンが後頭部に突きつけられた。 FOX HOUNDの隊員ながら今回のテロに反対したため隣の牢に捕まっていた女兵士が脱獄したところに出くわしたらしい。 騒ぎを聞きつけて集まってくる敵兵を、スネークと女兵士は協力して蹴散らすが、女兵士はスネークをおいてサッサと逃げてしまった。 さておき先に進むと、「ビッグボスの息子達」隊員リボルバー・オセロットがベイカー社長を人質にして戦いを挑んできた。 オセロットはロシアのスパイ組織KGBからスカウトされてFOXHOUNDに入隊した拳銃の名手。 初老で、ロシア私設軍隊GRUで腕を磨いた拷問マニアでもある。この基地に配備されている武器やヘリは GRUゴルルコビッチ大佐に協力を要請し、融資させたもので、その手引きはオセロットがした。 「いいセンスだ…。スネーク、さすがボスと同じコードを持つ男…」 そこへステルス迷彩を着た謎の男「サイボーグ忍者」が襲い掛かってきて、オセロットの右腕を切り落とす。 オセロットは忍者に「死に損ないめが」と悪態をついて逃走。忍者も謎めいた言葉だけ残して、突如苦しみ出して逃げるように去った。 とりあえず脅威は去ったので、ゆっくりとベイカー社長の話を聞くスネーク。 ベイカーのパスワードは、事前に受けていたプロテクト手術により、サイコ・マンティスに読み取られるのは阻止できた。 しかし拷問を受けたベイカーは口を割ってしまったという。 核発射のためのパスワードは二つとも知られてしまった。 だが、緊急時用の特別なキー…PALキーがある、と彼はいう。PALキーを3つ1組にして入力すれば、核発射システムの起動および解除が可能であるらしい。 それを使えば、もし核発射パスワードが入力されてしまっていても、後から解除ができる。 社長が持っていたそのキーは、拷問で奪われる前に一緒に捕らえられていた女兵士に渡したらしい。 「女兵士」と聞き、スネークは先ほど出会った女兵士のことを思い出す。 しかし、そうこうしているうちに、ベイカー社長も急に心臓発作を起こして死んでしまう。 先に進むと再び先ほどのサイボーグ忍者が登場。周辺のFOX HOUND兵士たちを鮮やかに皆殺しにし、広い部屋でスネークを待ち構えていた。 サイボーグ忍者はスネークと戦うのが目的だった。そしてその闘いでスネークは忍者が誰かを悟った。 グレイ・フォックス。それは前作「MG2」でスネークに倒されたFOX HOUNDの戦士であり戦友だった。 フォックスは急に苦しみだし、またもや姿を消す。 スネークはFOX HOUND所属のメディカルスタッフであるナオミ・ハンターに無線連絡、事情を聞く。 ザンジバーランドでスネークに敗れたフォックスの体は回収・蘇生され、麻薬投与、筋肉強化、あらゆる遺伝子研究の実験台にされたらしい。 もう、フォックスとしての意識はなく、「スネークと戦う」という目的だけで生きているのだ。 527 MGS1 sage 05/01/29 20 28 13 ID cZ1Rq7lW スネークはメタルギア開発チーフ、オタコン(本名:ハル・エメリッヒ)を発見。 彼は、ミサイルを打ち落とす平和のための防御用戦車だと騙されて、メタルギア本体の開発をしていた。 メタルギアは紛れも無い攻撃型核兵器だとスネークに説明され、オタコンは憤慨。 彼は核を搭載するものだとはしらずに開発を進めていたという。 「僕にはREXを破壊する義務がある、権利がある」そういったオタコンは無線でのサポートを勤めることになった。 ベイカー社長が言っていた、成り行きで協力して脱獄することになったあの女兵士と無線で連絡を取る。 彼女は、キャンベル大佐の姪・メリル。今回の演習の当日になって突然FOX HOUNDに配属された新人だった。 ほかの隊員たちと違って、今回のテロのことを何も知らなかったため、反対して牢に囚われていたのだ。 メリルと合流するスネーク。メリルが牢でベイカー社長から預かったというPALキーも受け取る。 軍人だった父の面影を追い兵士になったメリルは、伝説の戦士スネークに憧れを持っていた。 メリルはスネークについて行くと言い張る。仕方なく同行させるスネーク。 超能力者サイコ・マンティスがメリルを操り、スネークを襲わせた。 苦労してサイコ・マンティスを倒したスネーク。 メリルはさっそくスネークの足手まといになった事でふさぎこむ。叱咤するスネーク。 サイコ・マンティスとの死ぬ前の会話により、スネークが孤独な人生であることを知ったメリルは質問する。 「スネーク。あなたの名前は?家族は?人を好きになったことはある?」 「他人の人生に興味を持った事は無い」スネークはそっけなく答える。 進んで行く二人。またもやメリルは狙撃され、スネークをおびき寄せるための囮に使われる。 メリルは、健気にもこれ以上スネークの足手まといにならないよう自害しようとするが失敗。 スネークはメリルを必死で助けようとする。 結局メリルは人質に取られ、スネークも捕まり拘束される。そしてリキッド・スネークと初対面。 リキッドは、なにかしらの恨みを持っているようで、スネークを罵倒してくる。 アメリカは要求を正式に拒否してきた。核発射まであと10時間。 拷問マニアのオセロットは、嬉々としてスネークを拷問にかける。 「女(メリル)は死んでいない。だかこれらかも生きていられるかどうかはお前次第だ… 我慢できなくなったら屈服しろ、そうすれば止めてやろう。だがそのときは――あの女の命を貰う」 (ここで拷問に耐えきるか、耐え切れず服従するかでEDが変化) 拷問が終わり、スネークは拷問室近くの独房へと監禁される。 (服従していない場合、モタモタしていると何度も拷問される) そこには牢で死んだはずのDARPA局長の遺体が置かれていた。 しかもまだ死んでから数時間しかたっていないのにかなり腐敗が進んでおり、 また奇妙なことに、その死体からは血液がすべて抜き取られていた。 スネークは簡単に脱獄し、REXの格納庫へと向かう。 道中に現れたスナイパー・ウルフとバルカン・レイブンの二人も倒した。 その頃、ナオミが戸籍と経歴を偽っていることがわかり、スパイ容疑で連行された。 ナオミは隙を見て逃げ出し、スネークに無線をかけてきた。 彼女の正体はフォックスの義妹。兄を廃人にしたスネークを今までずっと恨んでいたという。 だが、このミッションでスネークの性格を知り、憎悪は消えていた。 そしてこの作戦の裏側を知らせようとする。 「私はあなたに潜入前、FOXDIEという心臓発作を起こすウイルスを注射しているの。 でも、それは私の策略じゃない…」 ここまで話した時、ナオミは見つかり、拘束されてしまう。 528 MGS1 sage 05/01/29 20 30 12 ID cZ1Rq7lW メタルギアの格納庫へ行くと、オセロットとリキッドが「予定通りロシアに」「いや、中国にしよう」 と攻撃目標について相談しながら、核発射システムにパスワードを打ち込んだところだった。 「俺はここを第二のアウターヘブンにする!」リキッドは宣言する。 (アウターヘブン=ビッグボスが作った軍事要塞の名。スネークがぶっ潰した) 二人がいなくなったあと、メリルから受け取っていたPALキーをセット。 PALキーは3枚1組であり、まだ1枚しか持っていない、と反論するスネークだったが、 オタコンが言うには「温度(常温/低温/高温)によって1枚が3パターンに変形するキー」なのだそうだ。 オタコンの指示通りに順番に打ち込み、核発射システムを停止するスネーク。 ところが、停止したはずの核発射システムは、逆に起動を始めてしまった。 そこへマクドネル・ミラーからの無線が入るが、大佐があわてて割り込んでくる。ミラーの自宅から彼本人の死体が発見されたらしい。 つまり今話しているミラーは偽者なのだ。サングラスを外し素性を現す偽ミラー。その正体こそ、リキッド・スネークであった。 「DARPA局長もプロテクトがかかっていて、サイコ・マンティスじゃパスワードを読み取れなかった。 しかもオセロットが拷問で殺してしまい、パスワードは永遠に手に入らなくなった。 そこで変装の達人デコイをDARPA局長に変装させて、お前に解除キーの存在を教え、集めさせた。 そして、パスワードを打ち込んだと嘘をつき、システムを稼動させるようにしたんだ」 スネークが独房で見つけた、血を抜き取られた腐りかけた死体が本物のDARPA局長で、 その前に出会って突然心臓発作で死んだ局長は、変装したデコイ・オクトパスだったのだ。 デコイは体中の血液を入れ替えるほどの徹底した変装を行う。局長の死体の血が抜かれていたのはそのためだった。 PALキーは、核システムの起動と解除の両方に使えるが、一度しか使えない。 スネークが持つPALキーは、解除のつもりで使ったのに、リキッドにハメられて起動に使ってしまった。 システムを停止させることはもうできない。核発射の阻止は、メタルギアの破壊しかない。 スネークはリキッドを発見。追いかける。 要求に応じない政府の強気な交渉に不審を抱いたリキッドは、その理由を調べ上げていた。 スネークの任務は「人質の救出」などではない。 スネークは、特定の人物を死に至らしめることのできる暗殺用ウイルス兵器「FOXDIE」を 基地内に持ち込む運び屋に選ばれただけなのだ。 DARPA局長(に変装したデコイ)とベイカー社長の心臓発作はFOXDIEの作用によるものだった。 スネークも証拠隠滅のため、事件後にウイルスが発動するようプログラムされている。 しかし、ナオミは国防総省から渡されたFOXDIEに改変を加えていた。 リキッドやオセロットなど、FOXDIEのターゲットになっても死んでない人間が多いため、 国防省はナオミを拘束して取調べをしているらしい。 リキッドは、FOXDIEの血清を要求。これから政府に向けて核を威嚇発射するという。 そして起動したメタルギアに乗り込みスネークに襲い掛かった 529 MGS1 sage 05/01/29 20 35 39 ID cZ1Rq7lW 相手は最新鋭の二足歩行戦車。当然ながら苦戦するスネーク。 そこにフォックスが加勢に入ってきてくれて、メタルギアを弱体化させることに成功。 フォックスはスネークの囮になり死亡。 スネークは死闘の末メタルギアを破壊。気を失う。 目が覚めるとリキッドが目の前にいた。リキッドは今回のテロの目的と、その理由を語った。 1970年代、政府は遺伝子を使ったクローンベビーを作りだした。 計画名は「恐るべき子供達」、遺伝子提供は「伝説の英雄・ビッグボス」 受精卵を8つに分裂させた一卵性八つ子を作り、意図的に6人を間引いて残った2人の成長能力を増強。 さらに遺伝子操作を行い、片方に優性遺伝子を集中させ、残った劣性遺伝子はもう片方に押し付けられる。 こうして生まれた子供が「双子の蛇」…すなわち、ソリッドとリキッド、二人のスネークだ。 自分がそうして作られた「劣勢存在」であるという事実を知ったリキッドは、優性のスネークを妬んだ。 ビッグボスは自分の後継者に、劣性遺伝子を持つリキッドを選んだ。その父をスネークが殺した。 スネークに対する憎悪は頂点に達した。リキッドは父親の遺志を継ぎ「アウターヘブン」を作る事に決めた。 そして近年、ビッグボスの遺伝子投与されたゲノム兵士たちが奇病に倒れ、死ぬようになった。 調べると、ビッグボスの遺伝子を受け継いだ人間は、絶滅傾向にあることがわかった。 自分たちも長くは生きられない。その原因と対処法を調べるために、ビッグボスの遺体を要求したのだ。 リキッドとスネークは素手で闘い、スネークはリキッドを倒す。 大佐が無線連絡で早く基地から逃げるようスネークに忠告する。 核攻撃の危険がなくなったことを知った政府は、基地を空爆すると決定。 メタルギアの開発と存在、そして「恐るべき子供達」計画の二人、 すべてを極秘にしたい政府は、基地ごと爆破して証拠の隠滅を図ろうとしているのだ。 メリル(orオタコン)と脱出に向かうスネーク。再度リキッドが襲い掛かってきて絶体絶命のピンチ。 が、そこでリキッドのFOXDIEが発動。あっけなく死んでしまう。 空爆は来なかった。 大佐が無線を入れてきた。空爆を知った大統領が中止命令を出したのだ。 新型核弾頭の開発も空爆も、すべては国防省長官の独断で、長官は逮捕されたという。 「これが独断…?」しかし疑ってもきりが無い。空爆は来なかった。助かったのだ。 大佐は、スネークを騙して潜入させたことを謝る。大佐もメリルを人質に取られ苦しい立場だったのだ。 スネークが戻っても、またアメリカ政府の陰謀に巻き込まれるだけだろう。 大佐は「スネークたちはジープで逃げて海に沈んだ」と政府に報告してくれるという。 ナオミも拘束を解かれ、無線を入れてきた。 スネークに打ちこまれたFOXDIEの解除方法をナオミは明言しなかった。 プログラムされたFOXDIEの発動は『スネーク次第』らしい。ナオミはスネークに「生きて」と言う。 530 MGS1 sage 05/01/29 20 39 36 ID cZ1Rq7lW ・メリルED(拷問に耐え切る) メリルは生きていた。人質になって拷問と恥辱を受けたが、 スネークに会いたい一心で耐えたという。抱きしめるスネーク。 基地を脱出する二人。 オタコンは二人の退路を確保するためコンピューターを操作、 このまま基地に残り、大佐と一緒にアメリカに戻ることに。 ラブラブ状態のスネークとメリル。 スネークはメリルと共に新しい人生を歩む事を宣言。 二人は凍りついた海の上を、スノーモービルで駆け抜けていった。 ・オタコンED(拷問に屈し、服従する) メリルは死んでいた。落ち込むスネークを励まし、脱出を促すオタコン。 協力して基地を脱出した二人。 「これからどこへ行く?スネーク」 「俺はディビッドだ、オタコン。…そうだな。新しい道を見つける」 「僕はハルだよ、デイブ。僕も、もう逃げない。できることがあるはずだ」 ハルは、人を避けて閉じこもるのはやめ、これからは強く生きる!と宣言。 二人は凍りついた海の上を、スノーモービルで駆け抜けていった。 ●ゲーム終了画面、オセロットが誰かと電話している声が聞こえる 「はい…。私は血清のおかげで無事です。 メタルギアのデータは私が持っています。…ええ、基地のデータは全てデリートしました。 …あの二人は生存です。…ええ、結局は劣性が勝ちました。 リキッドは自分が劣性だと思い込んだまま死にました。 …そのとおりです。…世界を支配するのは優性でも劣性でもない、均整の取れた存在である、あなただ。 …はい、私の正体は誰にも気づかれていません。正体を知るDARPA局長は私の手で殺しました。 …あなたが3人目、ソリダスだということも、誰も掴んではおりません。 はい、引き続きあの女の監視を続けます。…それでは…大統領(プレジデント)」 METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES END //2010.9.19 キャラクター名を補完、「メタルギアREX」「PALキー」の表記修正、PALキーがらみの話を補足(および前後に不自然や重複が出る文章を全般に修正)、前作とのつながりを補足、拷問イベント周辺を補足、オクトパスがらみの描写を補足、「恐るべき子供達計画」の細部描写の修正、オセロット登場とベイカー救出の前後関係が違っていたので修正
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2360.html
METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN 項目数:42 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ~840 ★★★☆☆ ~1000(完遂、才器、収集) (アクションゲームが苦手な場合、それぞれ★+1) 2022/05/31にオンラインサービス終了 オン実績潜入の解除不可となる他、オンライン資源を使用する抑止/廃棄も解除できなくなる模様。 段階的にサービス終了の予定で期限前にオン実績解除不可になる可能性あり https //www.konami.com/mg/jp/info/870/#jp xbox one版とは別実績 難易度そのものは決して高くないが、全Sランク、全タスク、全SIDE OPSと要求される事が多い。 実プレイ時間に加え、資源加工・武器開発・拠点開発などで膨大なリアル待ち時間が必要。要根気。 コンプまで100~200時間程度。 覚醒 ミッション『序章 覚醒』をクリアした 15 幻肢 ミッション『幻肢』をクリアした 15 蜜蜂 ミッション『蜜蜂はどこで眠る』をクリアした 15 裏切 ミッション『裏切りの容疑者』をクリアした 15 薫陶 戦闘班スタッフでミッションをクリアした 15 遂行 全てのミッションをクリアした 30 完遂 全てのミッションタスクを達成した 30 才器 全てのミッションをSランクでクリアした 100 実行 SIDE OPSをクリアした 15 撤去 SIDE OPS『地雷撤去』を全てクリアした 15 達成 全てのSIDE OPSをクリアした 30 制圧 拠点もしくは監視所を制圧した 15 派遣 全ての重要な派遣ミッションをクリアした 30 潜入 FOBミッション(潜入)をプレイした 15 遠吠 D-Dogを派遣可能にした 15 沈黙 クワイエットを派遣可能にした 15 回収 敵兵士をフルトン回収した 15 尋問 敵兵士を尋問した 15 救出 女性捕虜を回収した 15 小隊 マザーベースのスタッフを50名以上にした 15 中隊 マザーベースのスタッフを250名以上にした 15 軍隊 全ての班のレベルを50にした 35 補強 開発物を50個以上完成させた 15 増強 開発物を100個以上完成させた 30 最強 開発物を300個以上完成させた 100 完成 マザーベースの全てのプラットフォームを増設した 30 発展 累計GMP収入を1000万以上にした 15 保護 野生動物を全種回収した 30 秘密の実績 車列 ミッション『売国の車列』をクリアした 15 声音 ミッション『声の工場』をクリアした 15 不死 ミッション『極限環境微生物』をクリアした 15 髑髏 ミッション『サヘラントロプス』をクリアした 30 消失 ミッション『静かなる消失』をクリアした 30 真実 ミッション『世界を売った男の真実』をクリアした 30 愛馬 D-Horseとの親密度を最大にした 15 潜友 D-Dogとの親密度を最大にした 15 親密 クワイエットとの親密度を最大にした 15 抑止 核兵器を開発した 15 廃棄 核兵器を廃棄した 15 収集 全ての開発資料/キーアイテムを入手した 30 追憶 全ての思い出の写真を入手した 15 英雄 『英雄』の称号を獲得した 30 実績解除全般 国内で売れたソフトなので日本語の攻略が非常に多いので、攻略には困らないが アップデートにより資源の獲得が変更されているので注意。 効率よく実績進行するには実際プレイしてみないとわからない部分やゲーム内知識が必要。 ネットの攻略にはワームホールフルトンについてよく書いてあるが中盤辺りで手に入る。 Tips ヘリコプターを呼んでACCに戻るのは時間とコストがかかるが、Backボタンで選ぶことによりACCに即戻れる。 D-Dogという犬の相棒が非常に優秀なので早期に子犬を見つけて育てること。 武器については、武器カスタマイズができるようによると後半でしか手に入らないような性能にものも作成できる。サブOpsの伝説のガンスミスが出たら即進行すること。 武器カスタマイズのおすすめ 麻酔銃:BURKOV TB+サプレッサー中、連打が出来るので敵に見つかってもごり押しできる 麻酔スナ:AM MRS-73 NL+サプレッサー中 薫陶 ストーリーをある程度進めると、戦闘班に配属した兵士をスネークの代わりにプレイヤーキャラにすることができる。 使用してミッションをクリアすれば解除。SIDE OPSでは解除されない。 完遂 ミッションタスクは初回では重要なもの以外見えず、装備の開発具合にも左右されるため、初回で全達成できるとは限らない。 初回クリア→全タスク&Sランククリアが理想だが、全タスクを同時にクリアする必要はなく、Sランクを平行して獲得する必要もないため、1個1個潰していってもOK。 会話を聞くタスクは字幕が出ている状態で尚且つ会話が途切れないようにすることが条件。 フラグ管理がしっかりしていないのか会話が発生しなかったりすることもあるので会話タスクに関しては達成のみに絞ったほうが効率が良い。 ランク制限アイテムやチキンキャップなど有効に使っていきたい。またミッションリスタートすればタスク達成を持ち越すことが可能。 ただし、達成のみの持ち越しなので開発のことを考えれば兵士のフルトン回収はリスタートをかけないほうが良い。 才器 高難易度ミッションも含んで全Sランクが必要。 どのミッションも130,000点以上でSランクになる。 GZと異なりともかくスピードクリアでSランクに必要なポイントが稼げる。被弾、発覚、リスタートなどスピードクリアの前には問題にならない。 GZ同様ムービー中も時間が経過するのでSランク狙いならスキップ。 達成 エリアが重複している場合、既に発生しているものをクリアしないと次のオプスは始まらない。 また、151~157のマザーベースの射撃訓練が地味に面倒臭い。的が見つからない場合は動画参照。 後半に開発できるスタングレネードを発射できるグレネードランチャーがあると非常に便利。 司令部 https //www.youtube.com/watch?v=Ye_q9lO2lE4 研究開発 https //www.youtube.com/watch?v=_IvKYkNJQzg 支援班 https //www.youtube.com/watch?v=-dGnLM_2bC0 拠点開発 https //www.youtube.com/watch?v=Dr-AQ1tkMtk 諜報班 https //www.youtube.com/watch?v=Nbc0wjlWSrE 医療班 https //www.youtube.com/watch?v=CvnQmPbk1Og 戦闘班 https //www.youtube.com/watch?v=byQtIjQKIqk 潜入 FOB解禁はミッション22クリア後。 FOBミッションを開始した時点で解除されるので、やる気がなければ即撤退でもOK。 ゴールドメンバーであるかどうかは関係ないが、ゲーム中でオンラインサーバーに接続する必要がある。 遠吠 マザーベース以外のマップ内に子犬がいることがあり、その子犬を回収。 ミッションをある程度進めてマザーベースへ行くと子犬が成長してバディとして連れていけるようになる。 子犬の状態では解除されない。 沈黙 ミッション11でクワイエットを回収し、ミッション14クリア後に登場するSIDE OPS111「クワイエット訪問」で仲間になる。 SIDE OPSが発生後、クワイエットの場所へ向かうとイベントがある。 場所が若干ややこしく、医療プラットフォームのヘリポートの近くの下に降りる階段を降りていった先にクワイエットがいる。 救出 ミッションやSIDE OPSを消化していれば回収できるので特に気にする必要はない。 軍隊 警備班も含むが、司令部の増設のみでしか人数拡大できない。 すべての班が50以上であれば解除されるので解除のためだけにスタッフ異動させてから戻すのもOK 完成 全てのプラットフォームを4/4まで増設する必要がある。FOBは対象外なので、FOB増設は後回しにすると効率が良い。 兎に角燃料資源が足りなくなるのでワームホール開発後、EP12で稼ぐとよい。 https //www.youtube.com/watch?v=9qvIeeGKOdQ 回収したコンテナは未加工資源なので、加工済にするにはリアル時間がかかるが、 敵の操縦するトラックの荷台で伏せて一晩放置が簡単。定期的にチェックポイントを通過して更新される。 放置には有線コントローラー、本体の電源設定→自動電源オフなしの設定が必要。 発展 ミッション8で戦車を回収しまくるのが手っ取り早い。 動画ではデコイを使用してるが、ただしゃがんで待つ→発見される→ダッシュで接近して回収でもOK。 https //www.youtube.com/watch?v=VVhPQRhN7kc 繰り返す事で、上げづらいD-Horseの親密度も上げる事が出来る。 保護 確保できる地域が限定されているSRやURのほうが目星をつけて回収しやすい。 問題はUCあたり。他の動物が回収されてしまうことも多くなるので何度もトライする必要がある。 動物画像+説明文表示で保護扱い。リストには視認程度でも名前が表示される。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=dEzPe4lioso 消失 発生条件は EP43クリア ヒューイ追放済み クワイエットがバディとして使える(クワイエット戦で回収している) クワイエットの親密度が最大 エンブレムのフロントにバタフライエンブレムを使っていない 上記を満たしたときからクワイエットがバディとして使えなくなるが「静かなる消失」クリア後、 初回のクワイエット戦を7回回収クリアすると復帰する。 対象ミッションはSIDE OPS150から連続して発生する為、クワイエットを離脱させない限り「達成」実績も取れない。 真実 EP43クリアは必須だが、その他詳しい発生条件は不明。 黄色いカセットテープの新着マークを全部消す、英雄度一定以上などが濃厚。 愛馬、潜友、親密 それぞれバディとして連れてミッションをクリアする事で上がる。クリア済のミッションでもOK。SIDE OPSは不明。 D-Dogとクワイエットは、名前を呼びかけるコマンドを選ぶと親密度が上がりやすいが、 D-Horseだけはそのコマンドがないので、ひたすら一緒にミッション出撃する必要がある。 抑止、廃棄 第1章クリア後、リソースメニューから開発出来る。 燃料資源75,000、マイナーメタル50,000、GMP750,000、実時間24時間が必要。 これもFOB同様にオンラインサーバーに接続する必要がある。 核兵器を所持しているとFOB侵入先としてピックアップされるため、作成後に即奪われる事態が起こりうる。 プレイに支障が出るわけではないが、核開発完了時に角が伸びたり、シャワーで血が落ちなくなったりする。 人道的行為(非殺傷→フルトン回収、捕虜回収、動物回収等)を積み重ねていくと元に戻る。 資源・GMPの条件を満たしているのに、赤字になり「開発出来ない」と出る場合、 ポーズメニュー→DISCONNECTで、オフラインモードにすると開発出来るようになる。 2015/10/06のアップデートで資源・GMPがサーバー管理になった影響?(要検証) 収集 開発資料は置かれているものを拾う、派遣ミッションの報酬で獲得。 全ミッションクリア、全ミッションSクリアを達成しなければすべて揃わないため解除に一番時間がかかるだろう。 通常ミッションEP44クリアまでで手に入らないキーアイテムは以下 EP23クリア後、ワラヤ・マサで拾う EP40,46クリア 500人マーキング フルトン回収500,1000人 アフガンとアフリカの配送表を全回収 上級ミッション以外全クリア 上級ミッション以外全Sランク 上級ミッション全クリア 上級ミッション全Sランク 追憶 全11枚。 SIDE OPSの惨劇の生存者をクリアすることで1枚、全10枚。出揃うのはEP38クリア以降。 医療プラットフォームの3階に入れる部屋があり、そこで10枚の写真を使うと部屋を出た後の廊下に更に1枚掲示される。 1回使うと一定時間を挟まないと次の写真は使えないのでファントムシガーを所持して使うと時短になる。 英雄 英雄度15万で解除。15万に到達した瞬間更に3万加算される。
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/121.html
ZEKE用のパーツとかは配信されんのかなあ - 名無しさん 2010-05-16 17 06 38 されると良いな。REXとか。 - 名無しさん 2010-05-16 17 08 06 先日届いたコナスタからのメールのアンケートで「ZEKE用のパーツや4のようにプレイヤーがメタルギアを操作できるモードをDLCとして出してほしい」と書いた。 - 名無しさん 2010-05-16 17 32 58 それは報告しなくてもいいです - 名無しさん 2010-05-16 23 06 34 ってかディスク内にデータが無いうえにそんな大容量のものをDLCとして出せるはずが無い - 名無しさん 2010-05-17 00 24 03 ZEKEのパーツは欲しいな - 名無しさん 2010-05-17 00 38 30 このページはありがたい パーツは確かに欲しいが、無理だろうな - 名無しさん 2010-05-17 02 17 38 ウォークマンで恋の抑止力はいつか配信されるんだろうな - 名無しさん 2010-05-17 03 36 43 18日までメンテナンスです - 名無しさん 2010-05-17 16 01 11 18日15時〜18時な - 名無しさん 2010-05-17 17 19 25 ↑3 - 名無しさん 2010-05-17 19 10 54 ↑ミスった・・・スマソ。本題だがいつか配信されると思うぞ。個人的にはバトルドレスやスニーキングスーツのバリエーションも欲しいものだ。 - 名無しさん 2010-05-17 19 12 14 ps3コン用のキーコンフィングも欲しい - 名無しさん 2010-05-17 21 25 35 というかMediaGoでだせよ・・・ - 名無しさん 2010-05-18 17 39 10 ↑CFWか? - 名無しさん 2010-05-18 18 25 49 ヒューマンボイスがやけにかっこいい - 名無しさん 2010-05-18 18 31 21 Media GoはPSPgoのサービス - 名無しさん 2010-05-18 18 59 21 アサシンコスチュームは…無いか… - 名無しさん 2010-05-18 19 03 43 え?そうなの? てっきりgo買ってきたらDiskが付いてきて、それらしき事書いてあった気がして、てっきり・・・ - 名無しさん 2010-05-19 10 25 04 ん、専用? - 名無しさん 2010-05-19 10 26 35 アサシンコスチューム欲しいよな。コラボが藁箱とダイブのみってのはMHに比べてちと寂しい - 名無しさん 2010-05-21 02 49 01 ポリゴンは既存のみで、貼るテクスだけ追加出来る仕様みたいだから新色あっても新デザインは無いっぽいね。 - 名無しさん 2010-05-21 04 15 41 MediaGoはソニーのサイトで無料DL出来るitunesみたいなPC用ソフト。PCでPSstorに接続する事が出来る。 - 名無しさん 2010-05-21 23 49 20 勿論PSPgo専用ではありません。 - 名無しさん 2010-05-21 23 50 46 たぶんDLミッションは無いねDLミッション用のシステムデータないし - 名無しさん 2010-05-22 06 23 59 ↑確かに でもあると信じたい(笑) - 名無しさん 2010-05-22 15 08 11 まだパッチの可能性も・・・ - 名無しさん 2010-05-22 15 09 46 ↑アンロック方式じゃないとミッションって配信できないの?超素人考えだとMAPのデータとかを配信するわけじゃなし、そんな大容量ってわけでもなさそうな気がするんだけど… - 名無しさん 2010-05-23 07 29 28 ↑コレも素人考えだけど、追加ミッションへアクセスできるのかどうか。インフラみたいにサーバに接続してプレイするわけじゃないから、メモリスティックに新しい置き場所を設定してそこへDLミッション配置できても、ソフトにそこへアクセスするようにプログラムさせないと無理。容量の問題じゃないと思う。 - 名無しさん 2010-05-23 08 50 37 第六章配信とか出回ってるけどやはりガセか - 名無しさん 2010-05-23 23 50 06 残念。オセロット期待してたのに - 名無しさん 2010-05-24 09 20 12 DLミッションならPSPoみたいにMSに保存しとけばミッションが追加されてるとか - 名無しさん 2010-05-25 22 13 49 ゴッドイーターで新規敵作って配信とかしてるし不可能じゃないと思うがでも単純にボス倒すだけのゲームじゃないし難しいのかな - 名無しさん 2010-05-26 21 00 56 正直追加するようなものなくね - 名無しさん 2010-05-27 08 29 33 既存のミッション一覧にダウンロードしたミッションに飛ぶ項目無いから無理だと思われる - 名無しさん 2010-05-27 09 43 15 だからKPがサプライズでDLミッションを用意してて、ソフト自体にあらかじめそういったプログラムが仕込まれていない限りは無理だと何度言えばry - 名無しさん 2010-05-27 12 20 03 新DLC入りましたー - 名無しさん 2010-05-27 18 33 03 第六章の情報はどっからだ? - 名無しさん 2010-05-27 22 45 27 PCからのMEDIAGO経由接続ではDLC使えないの? - 名無しさん 2010-05-28 00 43 31 配信はPSストアではしてないません。でも無線LAN環境(PSスポットとかでも可)があればタイトルメニューから直接入れます。 - 名無しさん 2010-06-11 15 22 33 AI兵器音声って元に戻せないの? - 名無しさん 2010-05-28 01 40 38 ↑AI兵器音声のDLC削除すれば戻るよ - 名無しさん 2010-05-28 01 50 36 PS3とかXリンクとか持ってない人はどうすればいいと・・・ - 名無しさん 2010-05-31 23 38 58 Xlinkはフリーソフトだぞ - 名無しさん 2010-06-06 23 21 17 量販店とかに置いてある黒い筐体(PSスポット)の近くでダウンロード出来ますよ。ログインするのにPCのメルアド必要だけど。 - 名無しさん 2010-06-11 15 19 51 買えばいい - 名無しさん 2010-06-01 00 00 14 DLCはXLinkとか無くても取れるだろ FreeSpotでググるといい - 名無しさん 2010-06-01 04 15 00 TSNE実装これで勝つる - 名無しさん 2010-06-01 18 49 26 カムフラデータはまだブルーとかイエローとかあるし他にどんなの配信するんだろ - 名無しさん 2010-06-02 16 40 25 クリスマスにはサンタ迷彩とかありそうだ - 名無しさん 2010-06-03 00 32 04 アマンダ、ミラーと来たらストレンジラブ迷彩とかセシール迷彩とかw - 名無しさん 2010-06-03 09 07 47 COインするとカムフラが上がる服があるらしい 俺的に強化骨格てきな衣装がほしい - 名無しさん 2010-06-03 21 03 34 これ2週間に一回配信してるよね。 - 名無しさん 2010-06-03 23 45 45 ユニキャラ用の水着欲しいよね。↑配信期間が3か月で6回な予感… - 名無しさん 2010-06-04 01 36 58 ブルー、イエロー来るならレッドで戦隊物できるじゃないか。4人だけど。 - 名無しさん 2010-06-04 13 12 32 カズラジとDLCが交互に配信されてるみたいね - 名無しさん 2010-06-04 16 31 02 そういえば、米ミサイル施設って結構行ってない、行けないエリアあるよね? 追加ストーリーでいけるのかな? - 名無しさん 2010-06-09 16 03 06 は? んなもんねえよ - 名無しさん 2010-06-10 00 17 36 メインテーマのことをすっかり忘れていた - 名無しさん 2010-06-10 17 14 19 荒川アンダーザブリッジとコラボ!? - 名無しさん 2010-06-14 20 18 05 ソース h ttp //ameblo.jp/kp-blogcast/entry-10560313517.html - 名無しさん 2010-06-17 20 08 02 中の人繋がりだとカズヒラ=星か - 名無しさん 2010-06-18 03 46 10 次の配信も荒川とのコラボがあるそうだ ソースはヤングガンガンHP - 名無しさん 2010-06-20 21 31 59 とりあえ近接武器が欲しいな、雷電の刀とか天狗兵の刀とか。まぁ麻酔銃が強すぎるのだがww - 名無しさん 2010-06-21 16 18 07 ダウンロードコンテンツでは武器も増やして欲しいな。 - 名無しさん 2010-06-21 16 18 58 刀やナイフは、表現上の規制がかかってるからだすのは不可 - 名無しさん 2010-06-21 21 05 57 ギリースーツが欲しい・・・ - 名無しさん 2010-06-22 20 21 37 荒川アンダーザブリッジ 第6巻とS-Fマガジン/2010年7月号 - 名無しさん 2010-06-22 22 42 27 ↑途中送信 荒川アンダーザブリッジ 第6巻とS-Fマガジンwo - 名無しさん 2010-06-22 22 42 53 変換確定しようとしたらまた送信された… 同時にダウンロードしたら上書きするかの確認を出せなくなるのかPSPの電源が勝手に切れた - 名無しさん 2010-06-22 22 45 17 刀もなんも規制かかってないと思うんだが。実際OPS+で使われてるし。 - 名無しさん 2010-06-23 22 49 51 でたらめ言う奴の相手すな - 名無しさん 2010-06-23 22 50 35 OPS+のときは法律がなかった。 スマブラXでナイフがないのは、表現上の問題でナイフが規制されてしまった 規制がなかったら、スタンナイフなっていたはず - 名無しさん 2010-06-24 00 33 59 あ?サイボーグ忍者ディスってんじゃねえよ - 名無しさん 2010-06-27 14 02 32 それはCERO的な問題じゃないの? - 名無しさん 2010-06-29 08 03 22 そんな法律ないです^^ - 名無しさん 2010-08-21 15 34 26 知恵遅れのインチキ法律厨の知ったかにワロタw - 名無しさん 2010-08-28 01 33 04 バジリスクってどの兵器なのかね・・・ - 名無しさん 2010-06-25 15 18 28 MAIN OPSをクリアしたなら分かります。又は、クリアすれば分かります。まあ答えは四足歩行のAI兵器です。 - 名無しさん 2010-06-25 15 52 33 Aureliaってなにぞや?w - 名無しさん 2010-06-26 07 29 53 羽化直前の蛹 - 名無しさん 2010-06-27 09 08 35 ピースウォーカーのレプタイルポッドに付けられたコードネームみたいの。 意味は↑。 - 名無しさん 2010-07-01 19 30 31 表記がきちんとしていればナイフも使えるはず - 名無しさん 2010-07-03 00 26 46 別にナイフが法律で規制されたんじゃなくてCERO評価ポイント計上の問題で今回やスマブラは対象年齢を下げるために評価対象の中で首切りとか血などのポイントがでかい対象を少なくするしかなかったんだよ、同じCランクのMPOで刀とか使えてたのは麻薬とか性的描写を示唆する表現が無かったため - 名無しさん 2010-07-03 03 39 08 ナイフ出しても血を出さなければいいみたいですよ - 名無しさん 2010-08-11 07 46 45 配信されてっぞ - 名無しさん 2010-07-08 19 21 14 なにが? - 名無しさん 2010-07-19 00 49 15 敵はナイフ使ってくるのにね・・・ - 名無しさん 2010-07-22 22 03 34 血が出ないもの - 名無しさん 2010-08-17 17 34 26 グリーン追加されたな - 名無しさん 2010-08-05 18 11 28 ちょっとクリサリスの関西弁音声公開してください! - 名無しさん 2011-04-19 19 18 24 カラフル迷彩でCO-OPSしたらMPO+のゲノムレンジャーみたいだ - 名無しさん 2010-08-06 23 55 33 ウォーター追加 - 名無しさん 2010-08-19 20 15 11 対戦専用とかで外見がユニキャラとか過去キャラとか過去の兵士になるのほしいな。みんなほしいはず - 名無しさん 2010-09-04 10 41 07 俺が法律だ! 今作のDLCは一部音楽を除いて需要が怪しくないか・・・。 - 名無しさん 2010-09-05 05 14 49 AI兵器の - 名無しさん 2010-09-13 18 56 15 すまん途中送信してしました AI兵器の音声配信されなくなったな - 名無しさん 2010-09-13 18 57 06 ミッションが配信されないのはどうかと思う - 名無しさん 2010-09-13 23 28 56 DPM追加 - 名無しさん 2010-09-18 18 31 12 モンハンTシャツか - 名無しさん 2010-09-22 20 56 10 ミッションが入らなくて60個ぐらい余ってんだよな?次出る時は戦車とか消して入れるかな? - 名無しさん 2010-09-25 01 16 17 DLCでオンラインができるようになるってどっかのブログに書いてあ炊けど - 名無しさん 2010-10-21 23 14 40 ↑ミス DLCでオンラインができるようになるってどっかのブログに書いてあったけど本当かな - 名無しさん 2010-10-21 23 15 17 まず、インフラの配信なんてできるのか? - 名無しさん 2010-10-23 23 29 27 レッド追加 - 名無しさん 2010-10-29 16 29 42 オンラインが出来ない人もいるから、ガンズ・アンド・ジャングル迷彩みたいな特殊効果系は出ないと思ってた。特殊効果系出すんだったら、新しい武器も出して欲しい。 - 名無しさん 2010-11-07 17 42 00 そんな事したらデモとかも変更しなくちゃいけなくなりますよ。 - .MAX 2010-11-10 23 19 10 でもそれならカムフラデータもアウトか。連投すみません。送ってから気づきました。 - .MAX 2010-11-10 23 44 37 ネイビーブルー追加されました - 名無しさん 2010-11-14 18 04 04 もう色はいいからTシャツとか特殊効果系カモフラが欲しい - 名無しさん 2010-11-18 20 28 12 PWでオンライン対戦はないのが残念だ - 名無しさん 2010-11-25 22 50 25 本当に残念すぎる。こんなにも対戦が面白いのに・・・・ - 名無しさん 2011-01-30 17 08 04 それも全てチート行為蔓延の代償。同じ事の繰り返しになるのではと判断したからだと思います。 - 名無しさん 2011-01-30 19 05 28 嫌な世の中だ・・・ - 名無しさん 2011-02-24 15 29 22 2011/3/24に新たにDLC追加を確認。遅いかもしれませんが確認をしたので報告しておきます。誰か編集お願いします。 - 名無しさん 2011-03-29 23 34 27 2012年4月27日(だと思う)にVOCALOIDエディタの配信サービスが終了しました - 名無しさん 2012-05-22 00 23 35 チートを知ってる人 - 名無しさん 2013-06-02 17 29 38 チートを知ってる人 - 名無しさん 2013-06-02 17 31 25 l - p 2013-10-24 21 26 22 2013年9月30日をもって全てのDLC配信を終了とのこと。残念だ - 名無しさん 2015-01-30 23 50 42 再配布してほしい。今更ながらやってみるとこれが楽しい。 - 名無しさん 2015-09-20 20 12 23 自分も今更ながらPSP版をプレイ、追加コンテンツ欲しいです - 名無しさん 2015-09-20 20 42 26 DLC再配信 - shibaken1229 2015-09-23 16 57 30 欧米版なら残っとるぞDLC、迷彩服はスネークの迷彩服関連しかないが - 名無しのSnake 2017-01-23 17 51 25 L h ttp //www.metalgearsolid.net/metal-gear-solid-peace-walker/dlc-downloadable-content - 名無しのスネーク 2017-01-23 17 53 33 hとttpの間消して、STEP1でDL欧米版とじゃソフト番号が違うから日本のソフト番号に書き換えてSAVEフォルダに突っ込めば使える、ただし迷彩服の説明は英文、VOCALOID音源もヒューマンだけしかないそれ以外は全部ある。 - 名無しのSnake 2017-01-23 17 58 21 雑誌と荒川Tシャツ、方言音声以外は揃ってますね。情報ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-07-22 15 41 55 DLC消えてるよ…復帰勢としてはキツい - 名無しのジャック 2017-11-30 15 56 33 日本版のDLC ダウンロード先 ttps //www.youtube.com/watch?v=qoBCNB3OHxk# - 名無しさん (2018-09-20 01 02 55) 僕はHD版でやってるんだが、AIのヒューマンボイスとかが反映されないんだが…因みにレガシーコレクションのやつです - 落花生 (2020-04-04 19 23 37)
https://w.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/41.html
iPod曲一覧 アルバム 曲名 入手場所/入手方法 備考 ANUBIS Beyond the Bounds ACT4 戦車格納庫 「ANUBIS」のメインテーマ。謎めいたスキャット歌詞はフィンランド語を参考に造られた造語で、AI「ADA」の内的世界を表現している。 HIDECHAN! Radio. Guns of the HIDECHAN! Radio. 第1回 最初から取得済 HIDECHAN! Radio.2.5 Backyard Blues 最初から取得済 いのりの唄 ACT1 ブリーフィング※タイトルメニューのブリーフィングから 小島秀夫監督のWEBラジオ「HIDECHAN! Radio.」から生まれたユニット“TWO-HAN PRINCESS"が歌うミディアムバラード おいしいツーハン生活 最初から取得済 特殊効果 BB部隊が白空間で踊りだすメインメニュー左下のサニーが踊りだす METAL GEAR THEME OF TARA ACT1 民兵アジト 初代「METAL GEAR」の潜入曲、通称「タラのテーマ」。小島監督が開発中「ターラッ」と呼んでいた表現が、そのまま正式名称になった。 METAL GEAR 2 SOLID SNAKE LEVEL3 WARNING ACT1 アドヴェント・パレス 「METAL GEAR 2 SOLID SNAKE」の戦闘曲、コナミのオリジナル・ゲーム音源(SCC)を使って制作されている。 THEME OF SOLID SNAKE ACT1 ミレニアムパーク 「METAL GEAR 2 SOLID SNAKE」より、オープニング曲。コナミのオリジナル・ゲーム音源(SCC)を使って制作された。 METAL GEAR AC!D On Alert ACT3 ミッドタウン・北セクター 「METAL GEAR AC!D」室内系ステージ戦闘曲。他の攻略サイトではPMCをボディチェックして入手するとしているところが散見されるがこれは誤り。最初からある特定のPMCのそばに落ちているのでそれを誤解していると思われる。 METAL GEAR AC!D2 Test Subject Burns 最初から取得済 Test Subjects Duality ACT3 ミッドタウン・南セクター 「METAL GEAR AC!D2」よりヴィナス戦闘曲。小島秀夫監督のWEBラジオ「HIDECHAN! Radio.」のオープニングテーマとしてもお馴染み。 The Essence of Vince ACT3 エコーズ・ビーコン 「METAL GEAR AC!D2」よりビンス戦闘曲。小島秀夫監督のWEBラジオ「HIDECHAN! Radio.」のエンディングテーマとしてもお馴染み。 METAL GEAR MUSIC COLLECTION Metal Gear 20 Years History (Part 1) 最初から取得済 Metal Gear 20 Years History (Part 2) ACT4 核弾頭保存棟地下2階 メタルギア20周年を記念したCD「METAL GEAR MUSIC COLLECTION」用に制作された。オーケストラ演奏によるMGS1、MGS2メドレー。 Metal Gear 20 Years History (Part 3) ACT2 捕虜収容施設 メタルギア20周年を記念したCD「METAL GEAR MUSIC COLLECTION」用に制作された。オーケストラ演奏によるMGS3メドレー。 Metal Gear 20 Years History (Part 4) 最初から取得済 Who Am I Really? 最初から取得済 Zanzibar Breeze ACT1 廃墟 メタルギア20周年を記念したCD「METAL GEAR MUSIC COLLECTION」用に制作された。「METAL GEAR 2」「Zanzibar Breeze」のハードロック・バージョン。 METAL GEAR SOLID The Best Is Yet To Come ACT4 雪原・通信棟 「METAL GEAR SOLID」エンディングテーマ。小島監督のイメージを聞いた村中りか氏が単身アイルランドに乗り込み制作した。 WARHEAD STORAGE ACT4 戦車格納庫 「METAL GEAR SOLID」より、核弾頭貯蔵施設潜入BGM。 METAL GEAR SOLID 2 Yell "Dead Cell" ACT4 圧延施設・北 「METAL GEAR SOLID 2」を代表するアクション曲。各デッドセル隊員戦やハリアー戦などで使用された。 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINEE Big Boss BIGBOSSの称号を入手 特殊効果 CQC拘束で敵の「叫び」の感情を昂進 METAL GEAR SOLID 3 Bon Dance ACT2 市場 「METAL GEAR SOLID 3」サル蛇合戦ステージで、ラジカセから流れていた特別潜入曲。「スネークイーター」の盆踊りアレンジヴァージョン。別名スネークイーター音頭。 特殊効果 CQC拘束で敵の「笑い」の感情を昂進 Rock Me Baby ACT2 捕虜収容施設 「METAL GEAR SOLID 3」ヒーリングラジオ曲。ライブ感を追求するため、スタジオにミュージシャンを集めてフリーセッション風に作られた。 特殊効果 LIFEゲージ回復速度UP Sailor ACT2 邸宅 「METAL GEAR SOLID 3」のヒーリングラジオ曲。ゲーム中、秘密の無線周波数につなぐと聴けた楽曲。 特殊効果 LIFEゲージ回復速度UP Sea Breeze 最初から取得済 Snake Eater 称号40種類コンプリート特典 特殊効果 CQC拘束で敵が眠るLIFEゲージ回復速度UP Takin On The Shagohod 最初から取得済 The Fury ACT2 谷間の村 MGS3よりVSザ・フューリー戦曲「宇宙」をイメージしたドラムンベースナンバー 特殊効果 CQC拘束で敵の「怒り」の感情を昂進 METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE SUBSISTENCE ACTION MGO2 1ラウンドプレイ パスワード 特殊効果 CQC拘束で敵の「怒り」の感情を昂進 METAL GEAR SOLID 4 Desperate Chase パスワード Gekko パスワード Midnight Shadow パスワード Mobs Alive パスワード 愛のテーマ ~アクションバージョン~ 民兵からのお返し 「METAL GEAR SOLID 4」より。「愛のテーマ」インストアレンジバージョン。 特殊効果 CQC拘束で敵の「哀しみ」の感情を昂進 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS Calling To The Night 最初から取得済 Destiny s Call ~ Break for the Fortress 民兵からのお返し 「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS」より、ストーリー後半の戦闘曲メドレー。 特殊効果 CQC拘束で敵の「怒り」の感情を昂進 Show Time 民兵からのお返し 「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS」より、クライマックスアクション曲。アウターへブン設立直前のビッグボスの戦闘を描いた楽曲 特殊効果 CQC拘束で敵の「叫び」の感情を昂進 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS PLUS MPO+ THEME 民兵からのお返し 「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS PLUS」テーマ曲。 特殊効果 CQC拘束で敵の「笑い」の感情を昂進 POLICENAUTS OPENNING TITLE "OLD L.A.2040" ACT4シャドーモセスの暗証番号イベント(78925) 「POLICENAUTS」より、雪降る未来のロサンゼルスを背景に流れるオープニング曲。 END TITLE ACT4シャドーモセスの暗証番号イベント(13462) 「POLICENAUTS」より、ゲームBGMのメドレーで構成される、エンディング・スタッフロール曲。 特殊効果 CQC拘束で敵が眠る SNATCHER BIO HAZARD ACT3 レジスタンスをボディチェック 「SNATCHER」より、オープニング・デモ曲。コナミのオリジナル・ゲーム音源(SCC)を使って制作された。 特殊効果 CQC拘束で敵の「叫び」の感情を昂進 One Night in NEO KOBE CITY ACT3 PMCをボディチェック 「SNATCHER」より、吉川もとあきがPCエンジンCD-ROM2版のテーマ曲として制作した楽曲。 特殊効果 CQC拘束で敵の「笑い」の感情を昂進 THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2 "Metal Gear Solid" Main Theme (document remix) ACT5 艦首 「THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2」より、オープニングムービー曲。 Z.O.E. flowing destiny ACT4 渓谷 「Z.O.E.」エンディング曲。本楽曲を逆再生した歌声が、「Z.O.E.」のタイトル曲として使用されている。 特殊効果 CQC拘束で敵の「哀しみ」の感情を昂進 ボクらの太陽 Django Sabata ボクらの太陽DS テーマ ACT4 ブリーフィング 「ボクらの太陽 Django Sabata」のメインテーマ。オープニングムービーやトレイラーで使用された楽曲。 新・ボクらの太陽 新・ボクらの太陽 テーマ ACT3 ブリーフィング 「新・ボクらの太陽」より、メインテーマ。 続・ボクらの太陽 続・ボクらの太陽 テーマ ACT2 ブリーフィング 「続・ボクらの太陽」より、メインテーマ。 DLC 配信日 アルバム 曲名 容量 備考 2008/06/12 MGS4 ANOTHER SIDE Conclusion 12.919KB 宿命の敵リキッドと再び対峙する事になった、オールド・スネークの内なる闘志をイメージして作られた楽曲。 2008/06/26 METAL GEAR SOLID HIND D 6.849KB 「METAL GEAR SOLID」より、HIND D登場曲。 2008/07/10 MGS4 ANOTHER SIDE Battle of Highland 8.403KB 南米の戦闘をイメージして制作。本編の南米戦闘曲とは違った、よりエスニック色の強いトラックとなっている。 2008/07/24 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINEE Harrier 5.761KB 日比野則彦氏が「METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINEE」の為に新たに書き下ろした、Harrierのテーマ。 2008/08/07 MGS4 ANOTHER SIDE Love Theme~hum version~ 23.543KB MGS4「Love Theme」の歌詞なしバージョン。原曲とは異なるギターアレンジ。 2008/08/21 METAL GEAR SOLID 2 Battle 8.343KB 「METAL GEAR SOLID 2」より、プラント篇戦闘曲。フレーズサンプリングされたパーカッションが戦闘のスピード感を引き出している。 2008/09/04 METAL GEAR SOLID 4 Forerunnner 10.047KB 激戦の中、民兵達の救世主として現れたオールド・スネークの戦いを描いた楽曲。MGS4オリジナル新曲。 2008/09/18 METAL GEAR SOLID 3 The Pain 7.261KB 「METAL GEAR SOLID 3」より、ザ・ペインとの戦闘曲 2008/10/02 MGS4 ANOTHER SIDE On the Edge 15.613KB 世界各地の戦場を戦い抜くスネークをイメージした楽曲。 2008/10/16 POLICENAUTS POLICENAUTS MEDLLEY 8.161KB 「POLICENAUTS」より、緊迫~戦闘曲メドレー。 2008/10/30 MGS4 ANOTHER SIDE War has changed. 10.823KB MGS4Tokyo Game Show 2005Trailerの為に制作されたオリジナル楽曲。 2008/11/13 METAL GEAR SOLID 3 Escape Through the Woods 12.311KB 「METAL GEAR SOLID 3」より、EVAとの脱出時に使われたBGMのメドレー。生き残りをかける緊張感が描き出されている。 2008/11/27 MGS4 ANOTHER SIDE BalanceLost 10.343KB 戦闘地域の混乱をイメージして制作された楽曲。 2008/12/11 METAL GEAR SOLID MANTIS HYMN 10.029KB 「METAL GEAR SOLID」より、サイコ・マンティスのテーマ曲 2008/12/25 MGS4 ANOTHER SIDE View of Deep Snow 13.601KB 雪降る戦場に響く、戦士を慈しむ祈りの歌。小島プロダクションからすべてのユーザーへ。そしてオールド・スネークへ贈る、クリスマスソング。作曲:広野智章 2009/01/15 ANUBIS Leo!Leo! 6.967KB 「ANUBIS」より、前作「Z.O.E.」の主人公だったレオの操るビックバイパーとの戦闘曲。「グラディウス」の楽曲からモチーフが使用されている。 2009/02/12 METAL GEAR AC!D La Clown 6.399KB 「METAL GEAR AC!D」より、変装でスネークを欺きつづけた、アゲハ蝶型の痣を顔に持つ敵、クラウンとの最終戦闘曲。 2009/02/26 MGS4 ANOTHER SIDE Enclosure(MGS4 version) 10.475KB 「METAL GEAR SOLID」より、「Enclosure」のアレンジバージョン。オールド・スネークを取り巻く世界が、MGS1への想いと共に描かれた楽曲。 2009/03/12 METAL GEAR SOLID 2 Arsenal s Guts 9.555KB 「METAL GEAR SOLID 2」より、アーセナルギア内部へと侵入した雷電の壮絶な戦いを描く楽曲。 2009/03/26 MGS4 ANOTHER SIDE Everything Begins 15.007KB 「METAL GEAR SOLID 4」より、「祝福」をテーマに創られた楽曲。 2009/04/09 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINEE Ray 4.439KB 日比野則彦氏が「METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINEE」の為に新たに書き下ろしたMetal Gear RAYのテーマ。 2009/04/23 MGS4 ANOTHER SIDE At Dawn 11.951KB 「METAL GEAR SOLID 4」より、「恐るべき世界の幕開け」をテーマに作られた楽曲。楽曲のモチーフの一部に初代MGSのタイトル曲が使用されている。 2009/05/07 METAL GEAR SOLID VR TRAINING 8.935KB 「METAL GEAR SOLID」より、VRトレーニングBGM。初代「METAL GEAR」の潜入曲、通称「タラのテーマ」のアレンジ版。 2009/05/21 METAL GEAR SOLID 2 FATHER AND SON 8.331KB 「METAL GEAR SOLID 2」より、ライデンVSソリダス戦BGM。クールなドラムンベースナンバーがラストの壮絶な戦闘を描き出す。 2009/06/04 MGS4 ANOTHER SIDE Confession 13.127KB 小島プロダクションからMGS4ユーザーへ贈る、最後の配信楽曲。作曲:戸田信子 DLC (Guns of the HIDECHAN! Radio.) 配信日 アルバム 放送回 容量 内容 2008/10/01 HIDECHAN! Radio. 第2回 16,375KB パイロット放送第1回推奨聴取箇所 ACT1「ADVENT PALACE」1階ロビー 2008/10/02 HIDECHAN! Radio. 第3回 4,981KB パイロット放送第2回エクストリーム攻略ラジオ 事前説明 2008/10/03 HIDECHAN! Radio. 第4回 3,253KB パイロット放送第3回エクストリーム攻略箇所 ACT3 バイクイベント後半 2008/12/04 HIDECHAN! Radio. 第5回 23,047KB 本放送第1回推奨聴取箇所 ACT2/南米「MOUNTAIN TRAIL」ラフィングオクトパス戦後のスタート地点 2008/12/18 HIDECHAN! Radio. 第6回 21,181KB 本放送第2回推奨聴取箇所 ACT2/南米「MOUNTAIN TRAIL」ナオミ追跡ステージの川辺「RIVERSIDE」から 2008/12/26 HIDECHAN! Radio. 第7回 9,953KB 本放送第3回豪華ゲスト出演による「レイジング・レイブン メイキング~序章」 2009/01/08 HIDECHAN! Radio. 第8回 26,259KB MGS4ツアー第3回推奨聴取箇所 ACT2/南米「POWER STATION」「CAGE VALLEY VILLAGE」を抜けて「POWER STATION」に入った所から 2009/01/22 HIDECHAN! Radio. 第9回 24,101KB MGS4ツアー第4回推奨聴取箇所 ACT2/南米「塩田」「CONFINEMENT FACILITY」の「塩田」南側入り口から 2009/02/05 HIDECHAN! Radio. 第10回 29,335KB MGS4ツアー第5回推奨聴取箇所 ACT3/東欧「MIDTOWN」東欧ステージのスタート地点、駅を出た直後から 2009/02/19 HIDECHAN! Radio. 第11回 29,005KB MGS4ツアー 東欧編2推奨聴取箇所 ACT3/東欧「MIDTOWN」「中央セクター」からトンネルを抜け「北西セクター」に出た地点から 2009/03/05 HIDECHAN! Radio. 第12回 25,175KB MGS4ツアー シャドー・モセス編1推奨聴取箇所 ACT4/シャドー・モセス「HELIPORT」ヘリポートの北側に停車しているトラック後方から 2009/03/19 HIDECHAN! Radio. 第13回 29,139KB MGS4ツアー シャドー・モセス編2推奨聴取箇所 ACT4/シャドー・モセス「核弾頭保存棟」1階南側入り口から。メモのご用意を。 2009/04/02 HIDECHAN! Radio. 第14回 28,391KB MGS4ツアー アウター・ヘイブン編推奨聴取箇所 ACT5/アウター・ヘイブン「艦首」スタート地点、北側の壁に張りついてから 2009/04/16 HIDECHAN! Radio. 第15回 23,319KB 地味な二人による最後のガンヒデ(前編)「『MGS4』私はここでグッときた!」の結果報告 2009/04/16 HIDECHAN! Radio. 第16回 23,767KB 地味な二人による最後のガンヒデ(後編)隠しネタの放出と共に番組を振り返ります 2009/04/30 HIDECHAN! Radio. 第17回 23,597KB レイジング・レイブン メイキングSP(前編)小島監督と菊地由美さんによるガンヒデ最終回 2009/04/30 HIDECHAN! Radio. 第18回 15,255KB レイジング・レイブン メイキングSP(後編)小島監督と菊地由美さんによるガンヒデ最終回
https://w.atwiki.jp/linuxdevel/pages/27.html
DocumentationHW SW Development Overview特徴 UseCase typing tutors Toolipuinfo ltib Packagesopenssh-server w3m Ubuntu10.04へのアップグレードのアドバンテージ Note ToDo Documentation Wikipedia - NetWalker http //ja.wikipedia.org/wiki/NetWalker HW freescale - i.mx HW Specification (IMX35RM) http //www.freescale.com/webapp/sps/site/prod_summary.jsp?code=i.MX351 fpsp=1 tab=Documentation_Tab http //www.freescale.com/webapp/sps/site/prod_summary.jsp?code=i.MX515 fpsp=1 tab=Documentation_Tab freescale - i.mx SW Documentation source code http //www.freescale.com/webapp/sps/site/prod_summary.jsp?code=IMX35_SW http //www.freescale.com/webapp/sps/site/prod_summary.jsp?code=IMX51_SW freescale - mediacenter http //www.freescale.co.jp/about/mediacenter/ ADV7180 specification http //www.alldatasheet.com/datasheet-pdf/pdf/166576/AD/ADV7180.html NetWalker[PC-Z1J/Z1] - 仕様一覧 http //www.sharp.co.jp/netwalker/pcz1j/spec/index.html SW Netwalker実験所 http //kapper1224.sakura.ne.jp/PALM20.html NetWalker立ち寄り所(仮) http //nnc.dyndns.biz/netwalker_rep/ netwalker @ 誰でもウィキ http //www24.atwiki.jp/nwalker/ Netwalker/PC-Z1 http //mizupc8.bio.mie-u.ac.jp/pukiwiki/index.php?Netwalker%2FPC-Z1 NetWalker PC-Z1 i.MX515 OpenGL ES 2.0 http //wlog.flatlib.jp/?amount=0 blogid=1 query=netwalker Development LTIB Intro http //ltib.org/ LTIB_generic_v1.4_-_version_6.4.1.pdf http //ltib.org/pages/LTIB_generic_v1.4_-_version_6.4.1.pdf Overview 特徴 i.mx515 Ubuntu9.04 サスレジ3秒 armに対応していないパッケージが多々ある 中途半端な大きさでモバイル端末としてもノートPCとしても使いづらい 打ちづらいキーボード(完全に予想の斜め上) 操作しづらいポインティングデバイス 動作がもっさり バッテリーがすぐなくなる カメラ・ブルートゥース・GPSが付いていない 一般用途では使い物にならない。なぜこれで製品化できるのかが疑問である。 ただし、ディベロッパー観点からみればmx515が載っておりカスタマイズし甲斐のあるおもしろいおもちゃである。 UseCase 開発検証・学習用途 i.mx515テクノロジの学習(主にIPU/VPU) Linuxドライバの学習 Linux環境の学習 OpenGLES2.0のテスト環境 一般用途 ない。スマフォ/タブレット/ノートPC/デスクトップPCの4大装備に何一つ入り込めない typing tutors なぜタイピングソフトが必要か? 評判通り非常に打ちづらいキーボード 理由は3つ。合理性のないキー配置、中途半端なキーボードサイズ、極悪なキータッチ キーボードの外付けは論外、最悪sshで対処する NetWalkerの最初の課題はタイピング練習である、これをしなければ何もできない Three typing tutors and a boy http //www.linux.com/archive/feature/146602 Ubuntuでタイピング練習 ~TuxType・xletters・typespeed~ http //mypace75.blog92.fc2.com/blog-entry-237.html tuxtypeはサーバに足りないパッケージがありインストールできない xlettersとtypespeedはインストールし、動作確認ができた タイピングソフトとしてはtypespeedの方が文言の種類を選べて優秀である Tool ipuinfo ipuのレジスタのヘッダが必要。i.mx515のSDKのものをそのまま利用する。 さすがにHWを製品用にカスタマイズしていないはず。 ltib コンフィギュレーション ./ltib -m config ビルド ./ltib ./ltib -p package packageはリストに登録されている名前を指定する リスト出力 ./ltib -m listpkgs ソースコード展開 ./ltib -m prep -p package Packages openssh-server パッケージリストに載っているバージョンがサーバにない 一つ新しいバージョンをローカルからaptインストールしようとするが、パッケージ依存で他のパッケージの新しいバージョンが取得できずエラー 古いバージョンにはarm用のパッケージがない dpkgで直接インストールする手もあるが、aptの依存DBに反映されないので可能な限りこの手段はとらない ソースからコンパイルし、debファイルを作成する。しかし、build-depでビルド依存パッケージがサーバにない 依存関係無視でaptから強制インスト(--fix-missing)してみる。エラーがでてできない dpkgで強制インストール。sshdが動作しsshでアクセスできることを確認した。 sudo dpkg -i --force-all openssh-server_5.1p1-6ubuntu2_armel.deb w3m デフォルトでインストールされている。 Ubuntu10.04へのアップグレードのアドバンテージ Note ToDo グラフィックアクセラレーション調査 Ubuntu9.04でChromeは使えないのか?10.04のアドバンテージを明確化する レジスタダンプツール作成 クイックブートを使用しているか確認
https://w.atwiki.jp/aho_push/pages/22.html
METAL GEAR SOLID 2 前作から引き続いてる登場人物 スネーク・オセロット・オタコン・リキッド・スネーク・忍者・大佐 前作で名前だけ出てきて、今回登場する人 ゴルルコビッチ・ソリダス・スネーク・大統領 最後に1レスあらすじ貼ります。簡単な方読みたい人はそっちドゾ。 タンカー編(スネーク主役) 前作終了後、オセロットが二足歩行核兵器メタルギアのデータを全世界にばら撒いたため メタルギアは量産され、珍しい兵器ではなくなった。 ソリッド・スネークとオタコンは、反メタルギアを掲げるNGO団体フィランソロピーを設立。 世界中のメタルギアを破壊して回っているため、政府からはテロリスト扱いを受けている。 フィランソロピーはアメリカ海軍が、水中移動ができる新型メタルギア・RAYを開発したという情報を掴んだ。 HPでその情報を公開するため、メタルギアを運んでいる海兵隊の偽装タンカーにスネークが潜入。 時を同じくして、そのタンカーを、ロシアのゴルルコビッチ大佐率いる軍隊GRUが襲撃。 ゴルルコビッチ大佐はメタルギアRAYをロシアに持ち帰り、軍事国家としての再建をたくらんでいた。 大佐の娘、オルガと対面したスネークは彼女を麻酔銃で眠らす。彼女は妊娠中だった。 スネークはメタルギア・RAYの写真を撮るため船下部のメタルギア格納庫に潜入する。 ロシア軍は格納庫に突入、襲撃に同行していたオセロットが海軍司令官を射殺した。 同時にオセロットは、ゴルルコビッチ大佐も裏切り、いきなり撃ち殺した。 「メタルギアは我らのものだ。“愛国者”のな」 オセロットはメタルギア奪取のために、ゴルルコビッチ大佐らロシア軍を騙して襲撃させたのだ。 スネークは飛び出していった。スネークを見たオセロットの右腕は、突如おかしな動きを初めた。 そしてオセロットの口から飛び出したのは、リキッド・スネークの声と言葉。 「久しぶりだな兄弟!しばらく見ないうちに老けたな。…無理もない。 50代のビッグボスの遺伝子を使って作られた子供だ。最初から年を取っている。 お前の寿命は、せいぜいあと5~6年だな。俺はオセロットの体に乗り移り、まだまだ生きることができる!」 オセロットはフォックスに切り落とされた右腕に、リキッドの右腕を移植した。 その結果、たまにリキッドに意識を乗っ取られてしまうらしい。 「引っ込め!リキッド!」オセロットが自分を取り戻す。その体の中では壮絶な戦いがあるようだ。 オセロットはタンカーに仕掛けた爆弾を爆発させる。 オセロットはメタルギアRAYに乗り、タンカーを真っ二つにすると海に飛び込んでいった。 「…はい。タンカーは爆破、無事メタルギアを奪取しました。…大統領」 プラント編(雷電主役) タンカー沈没事件から二年後。船が沈没したマンハッタン沖には 漏れた原油を除去するための巨大汚染除去施設『ビッグシェル』が建てられた。 そのビッグシェルを、テロリスト「サンズ・オブ・リバティー(自由の息子達)」が占領。 視察に来ていた大統領や政府要人30人を人質にとり、ビックシェルを爆破すると脅迫。要求は300億ドル。 「サンズ・オブ・リバティー」のリーダーはソリッド・スネーク。 『伝説の傭兵』であり二年前のタンカー沈没事件の犯人である。彼はその事件で死んだと思われていた。 隠密特殊部隊FOXHOUNDの新米隊員「雷電」がビックシェルにこっそり単独で潜入。 任務は「人質の救助」と「テロリストの武装解除」 雷電は、シャドーモセス事件のシミュレーションVR訓練を受けており、実力は折り紙つき。 無線サポートは、大佐と、雷電の恋人ローズ。ローズは急遽、作戦に参加させられた。 無線でローズは言う「明日4月30日は何の日だか知ってる?」 政府正規軍SEAL10はヘリでビックシェルに潜入。大統領の救助に向かった。しかしあっけなく全滅。 雷電はテロリストの一人、吸血鬼ヴァンプに出会う。殺されそうになったところを SEAL10のただ一人の生き残り、プリスキン中尉に助けてもらう。 プリスキンは雷電の正体を一目で見抜く「そのスーツ…お前FOXHOUNDだな?あれは解散したはず…」 そして、雷電にテロリストの情報を教えてくれる。 今襲ってきた吸血鬼ヴァンプは、前アメリカ大統領ジョージ・シアーズが作った組織『デッド・セル』の構成員。 『デッド・セル』は2年前、リーダーが汚職の罪で囚われ獄死。冤罪にはめられたと怒ったデッドセルは、 政府組織としての活動から道を外し、テロ犯罪に手を染めた。半年前、政府にデッドセルは壊滅させられる。 生き残ったメンバーは、吸血鬼ヴァンプ、幸運の女神フォーチュン、爆弾魔ファットマンの3人。 そして、ゴルルコビッチの娘、オルガ率いるロシア軍隊と手を組み、今回の事件を企てた。 「ソリッド・スネークは二年前、自分が沈めたタンカー沈没事件で死んだ。死体のDNAで本人だと確定している」 プリスキンは首謀者スネークの死を断言、スネークの関与を否定した。 デッドセルはSEAL10の突入の報復を開始。ビッグシェル数箇所に爆弾を仕掛けた。 プリスキンと二手に別れ爆薬の解除を始める雷電。なんとかすべての爆弾を除去。 ところが、それに怒った爆弾魔ファットマンが、自分たちの目的も忘れ暴走を起こす。 ビッグシェル全てを破壊する爆薬をしかけ、雷電をじきじきに指名して呼び出した。 雷電はファットマンを倒し、仕掛けられた爆弾も解除する。 別行動しているプリスキンも順調に進入しているようだ。 サイボーグ忍者が現れた。銃を向ける雷電。 「グレイ・フォックスはシャドー・モセス島で死んだはずだが、お前は誰だ?」 雷電の質問に、忍者は「自分は“らりるれろ”の使者で、雷電のサポートのために潜入した」とだけ答えた。 そして、拉致された大統領の居場所などの情報を伝えると、あっというまに姿を消す。 その後、雷電は囚われている大統領のシークレット・サービスのエイムズと接触。 先ほどの忍者の話と総合すると、真実はこういうことらしい。 ここはメタルギアの開発施設。海上除染施設は偽装。原油汚染も、ここに建てるための嘘 大統領は、新型メタルギアの試運転をするために視察に来た。 テロリストは300億ドルの要求はしていない。 テロリストは、核を大気で爆発させて電磁波を起こし、デジタルネットワークを全て麻痺、世界を混乱に落とさせるのが目的 核を発射するには、大統領自らの意思で発射ボタンを押さなくてはいけない最先端システム 大統領は“らりるれろ”に反逆を起こし、テロリストに協力している可能性があり、エイムズはその監視役も担っていた。 エイムズが急に声を潜めた。「ソリッド・スネークが来たぞ…!」 ガラスの向こうにソリッド・スネーク、オセロット、オルガのシルエットが浮かぶ。 雷電は、3人の会話を収音マイクで盗聴。 大統領は核発射システムを稼動させてしまったようだ。 あと一時間後に再度大統領自身が確認コードを打ち込めば発射システムは完了、大統領は殺されるという。 ソリッド・スネークは、「この作戦をアウターヘブンの再来にする」と宣言した。 ここでエイムズが急に心臓発作を起こし、死んでしまう。 オセロットが兵を連れ、部屋に入ってきて、雷電は囲まれてしまう。 そこへ忍者が飛び込んできてくれ、雷電を逃がしてくれる。 ここでテロリストについてのまとめ(わかりづらいと思うので) 首謀者はソリッド・スネーク、ただし本物のスネークかどうかは不明。 オセロット。右腕はリキッドのもの。 オルガ。ロシア兵のリーダーでゴルルコビッチの娘。ここの警備はロシア兵がしている 『デッド・セル』前大統領に作られた組織。構成員は幸運の女神フォーチュン、吸血鬼ヴァンプの二人。 爆弾魔ファットマンは、仲間を裏切り、勝手に雷電に闘いを挑んで死亡。 大統領がいるエリアに向かうため橋を渡る雷電。プリスキンから無線がはいる。 プリスキンはヘリを見つけ、30人ほどいる人質の救出に向かってくれるという。 ヘリはプリスキンの相棒が運転しているらしい。すぐ頭上をそのヘリが飛んでいった。 互いの検討を祈り、合図を送りあう二人。 そこにソリッド・スネークを名乗るマントの男が現れ、雷電に襲い掛かかった。 ヘリが近づいてきて、身を乗り出したプリスキンが銃を乱射して助けに入った。 「離れろ!雷電!そいつはスネークじゃない!!」 マントの男は、プリスキンに向かって叫んだ。 「兄弟よ。やはり現れたか!オリジナルは私だということを証明してやろう!スネーク!」 「やめろ!お前はビッグボスではない!ソリダス!」 マントの男ソリダス・スネークは、戦闘機を呼び出し、飛び乗るとヘリに襲い掛かった。 事態がよく飲み込めないまま、雷電はソリダスの乗った戦闘機をスティンガーミサイルで撃ち落す。 ソリダスは左目を負傷。一旦、引くことにしたらしく、去っていった。 「あんたが…ソリッド・スネーク?」雷電はプリスキンと名乗った男に聞いた。 「そうだ」「でもタンカー事件で見つかった死体は?DNA鑑定でスネークだと確定していると」 スネークの相棒のオタコンが割って入った。 「あれはある機関に保存されていたリキッド・スネークの遺体だよ。DNA配列もまったく同じなんだ」 ひき続き、二組は行動を開始した。 オタコンとスネークは負傷したヘリの修理、雷電は大統領を助けに行くことに。 雷電は大佐に無線。 「大佐!気づいていたんだろう?なぜプリスキンがスネークだと教えてくれなかったんだ!」 「彼のことは作戦のシミュレーションには入っていなかった。任務を続けろ、雷電」 「そんな…!あんたはシャドーモセス島でスネークと一緒に戦ったじゃないか、 スネークという男のことは、アンタもよくわかってるはずだろう!?」 怒る雷電だったが、大佐は作戦を遂行しろという機械的な返事を言うだけで、雷電の抗議をスルー。 大統領が監禁されている部屋に潜入した雷電。大統領は核発射に協力した理由を語った。 飾り物であることに嫌気が差していた大統領は、核発射を盾に“愛国者達”に入ろうとした。 “愛国者達”とは、アメリカを裏で牛耳ている権力者たちのことで、 12人の老人からなる『賢人会議』というものが“愛国者達”の統一をしている。 この国の動向は、政治も、大統領の人選も、すべて彼らに操られており、 大統領選挙も民衆を騙すために作られた、ただの演出だという。 “愛国者達”のメンバーが誰なのかは完全なトップシークレットで、大統領も知らない。 “愛国者達”はその存在が、世間に漏れることを恐れていた。 しかし科学は発達。民間人が個人で発信するデジタル情報までは、遮断できない。 “愛国者達”は、それさえも掌握するため、全世界のデジタル情報処理に乗り出した。 そして、ビッグシェルで、超大規模デジタル情報処理システム『G.W』を開発。 G.WはAIを駆使し、世界に氾濫する情報をすべて検問し、不要な情報を削除できる。 そのG.Wを内部に持つのが新型メタルギア。それは要塞型で、このビッグシェルの下部そのものを指す。 数千のミサイル発射能力があり、G.Wで全米の兵器情報の把握もできる。 おまけに2年前に海軍が開発したメタルギアRAYを量産、25機のRAYに周りを護衛させるという。 世界最高規模の兵力とデジタル能力を持つ要塞型のメタルギア。その名も『アーセナルギア』 ソリダスは核発射のボタンを押させるために大統領を利用した。 彼は本気で核を発射させて“愛国者達”を引きずり出し、戦争を起こす気なのだ。 ソリダス・スネークとは…前アメリカ大統領、ジョージ・シアーズ。 『恐るべき子供達』の3人目のスネーク。“愛国者達”は彼を気に入り、大統領の駒にした。 しかし4年前、ソリダスは“愛国者達”に内密で、リキッドをそそのかし、シャドーモセス事件を起こした。 これが”愛国者達”の怒りを買い、大統領から降ろされた。ソリダスは「病死」する予定だったが オセロットの手を借り、地下に逃げた。(ソリダスだけは50歳くらいの外見) 大統領は、FOXDIEを基に作られたコンピューターウイルスの入った光ディスクを雷電に渡した。 アーセナルギアはもうじき稼動を始めてしまう。 これをエマというG.Wを開発した天才システムプログラマに使わせれば、 アーセナルギアを停止させる事ができるという。 そして自分が死ねばもう核発射はできなくなる。自分を殺してくれと雷電に頼む。 そこにオセロットが現れ、「しゃべりすぎだ」と大統領を射殺してしまう。 大統領を殺せば核発射はできなくなる。しかしアーセナルギアには水爆も完備されている事がわかった。 こっちは核とちがい、解除コードなしで発射できる。しかも核と変わらない被害を引きこせる。 雷電はスネークと無線会話。タンカー事件の真相を聞く。 海軍は、政府の反対を押しきり、独自にメタルギアRAYを作った。 “愛国者達”はそれを横取りし、ここにアーセナルギアを建てるため、 この場所を狙って、タンカーをオセロットに襲わせた。 そしてタンカー沈没の犯人にしたてあげるため、スネークをメタルギアRAYの情報でおびき寄せた。 タンカー事件も全て、“愛国者達”に仕組まれた罠だったのだ。 監禁されていたエマを発見。エマはオタコンの血の繋がらない妹だった。もう10年以上会っていないらしい。 仲はものすごく良かったが、オタコンの父親が自宅プールで死亡。一緒にエマも溺れ、死に掛ける。 プールを見下ろす部屋にいたオタコンは、エマの助けを呼ぶ声を無視。 事故後、オタコンは、エマとエマの母親を置いて家出。エマはオタコンを憎んでいた。 雷電はスネークと合流。エマをコンピュータールームに連れていき、ウイルス作動を任せることに。 連れて行く途中で、吸血鬼ヴァンプが襲い掛かかり、エマを刺す。 雷電はヴァンプを銃殺。スネークがエマを救出。 エマは怪我を押して、コンピューターを設定、G.Wにをウイルスを植えつける。 傷は深く、助かる見込みが無い。ヘリの修理を終えたオタコンが駆けつけてきた。 エマは「妹ではなく一人の女としてお兄ちゃんが好きだった」と告白。死んでしまう。 オタコンは泣きながら、エマに謝る。 プールでエマが助けを呼んだとき、オタコンはエマの母親と関係を持っていて、聞こえなかった。 父親の水死は事故ではなく、自殺だった。(エマを道連れにした心中?) 良心の呵責に耐えられず、オタコンは家出。 まだ子供だったエマは、オタコンが自分を捨てたと思い込み、ハッカーになった兄を追って、 コンピュータープログラマの道に進んだ。そしてG.Wを開発したのだ。 コンピューターウイルスは90%の稼動で緊急停止。 ウイルスには、なんらかの改竄が加えられていた。どうやら失敗したらしい。 アーセナルギアは稼動を始めてしまった。ビッグシェルの上部建物部分が崩壊を始めた。 悲しんでいる暇は無い。オタコンは修理したヘリで、建物内に残された人質を岸まで運んだ。 雷電とスネークは、アーセナルギアへ進入し、内部から破壊することに。 アーセナルギアへの出入り口はぴったり閉められ、入る隙は見つからない。 外側からの破壊はその規模、その装甲から言って無理だろう。 そこへスネークの合図で忍者が現れ、雷電に襲い掛かった。 忍者はその顔をあらわにした。それはテロリストの一員でロシア兵のリーダー、オルガだった。 「スネーク!どういうことだ!」スネークはニヤニヤしている。オルガはたやすく雷電を気絶させる。 雷電は素っ裸で拷問機械に拘束される。 ソリダス・スネークがやってきた。「久しぶりだな、ジャック」雷電の事を本名で呼んだ。 「さっきはFOXHOUNDのスーツを着ていたから気づかなかったよ。私のことを思い出したか?」 ソリダスが言うには、雷電は昔、ある国の内戦で『切り裂きジャック』として名をはせた少年戦士だったという。 その才能にソリダスは目をつけ、アメリカに連れ帰り、傭兵として育て上げた。 そして急に『切り裂きジャック』は姿を消した。まさか“愛国者達”のもとにいたとは…ソリダスは言った。 雷電はさっぱり覚えが無いと首を振る。ソリダスは意味深に笑うと去っていった。 恋人ローズと無線で会話。(体内ナノマシン経由なので、無線機は要らない) 雷電はソリダスが言ったことは真実だと打ち明ける。 「ソリダスと話して全部思い出した。俺は殺人鬼だ。物心ついたときから銃を持って人を殺していたんだ。 君がプロポーズを待ってたのは気づいてた。でも俺は君と一緒にいる資格は無い。別れよう」 ローズはうろたえるが、どんな過去も受け入れる、一緒に生きていきたいと訴える。 オルガがやってきた。オルガは生まれたばかりの赤ん坊を“愛国者達”に奪われており、 このテロに参加して、内部から雷電のサポートをするよう命令されていたのだという。 スネークと手を組んだのはついさっき、スネークからタンカー事件の真相を聞いてからだという。 雷電を捕まえたのは、雷電を内部に入れるため、そしてその騒ぎに乗じてスネークも無事潜入した。 オルガが拘束を解いとくれて、雷電は、前を隠しながら素っ裸で逃走。 大佐が無線をかけてきた「雷電!ににににに任務をつつつ続けるんだ」 電波状況が悪いらしく言葉が明瞭でない。 「わかってる、これからスネークに会って装備を受け取る」 「彼は作戦のシミュレーションには入ってない!ににににに任務をつつつつつt」 大佐の様子がおかしい。 「雷電!いますぐゲームの電源を切るんだ!これはゲームだ!ゲームなんだ!」 「大佐?」ワケワカメな雷電。 そして大佐は雷電が3歩歩くごとに無線を入れてきては意味不明な言葉を口走るようになる。 「私は前世でアメリカシロヒトリだったんだ。あwせdrftgyふじこlp!!!」 雷電は「大佐はどうしたんだ?そばにいるのか?」とローズに無線して聞く。 ローズは大佐とは一度も会ったことが無い。ずっと別の部屋で無線サポートしていると言う。 そういえば雷電も、モニター越しでしか大佐と会ったことが無い。 と、そこでローズが、私は“愛国者達”に命令されて2年間あなたの監視をしていたと衝撃の告白。 雷電の好みを偽装して、自分に惚れさせた。フェデラルホールでの出会いも偶然ではなく必然。 「全て嘘だったってわけか!」怒る雷電。 あなたにもう嘘はつきたくないから告白した、本気でジャックを愛している、と言い張るローズ。 ローズは「あなたの赤ちゃんがお腹にいるの!」と叫ぶが、雷電は無線を切る。 スネークが迎えに来た。装備と日本刀を渡される雷電。ふたりは、奥へ進んでいった。 雷電は無線でオタコンに、「大佐」について調べてくれと頼む。 オタコンは迅速に「大佐」について調べてきた。 大佐からの無線はアーセナルギアの内部コンピューター『G.W』から直接送られてきていた。 つまり、なんと「大佐」とはG.Wが作ったAI。大佐がおかしなことを言い出したのは、 コンピューターウイルスが、効き始めたからかもしれない。 「そんな馬鹿な!」驚く雷電。 オタコンが言うには、雷電に注入された体内ナノマシンなら、大佐の姿や声を 雷電の脳にいくらでも作り出すことができるという。 大佐がまた無線してきた。「大変だ!ローズ君が拉致された!」 そこになぜかローズの悲鳴も挿入される「たすけてーらいでんーきゃあー」 スネークが割って入ってくる。「雷電、落ち着け!これはAIだ!大佐は現実じゃない!」 雷電の心に不安がよぎる。まさか…ローズもAI? 大佐だけではなく、ゲームとしてのMGS2にも何らかの異常が見受けられるようになる。 (戦っている最中にコンティニュー画面になったり、内部の名称が千葉県船橋市とかになったり) 因みにこれは後に製作スタッフが遊びで入れたと証言 幸運の女神フォーチュンが現れた。 タンカー事件でオセロットが殺した海軍司令官は父親で、彼女は犯人がスネークだと信じ込んでいる。 フォーチュンはスネークとの対決を望んだ。スネークは要求に応じ、雷電をひとりで先に行かせた。 雷電はアーセナルギアの屋上へ出た。ビッグシェル建物部分はすべて崩れ落ちて周りは海が広がっていた。 そこにソリダス・スネークがいた。ソリダスは言う。 「お前は“愛国者達”が作ったS3計画の第一号なのだ。我が息子よ」と。 シャドーモセス事件後“愛国者達”はソリッド・スネークのような屈強な戦士が欲しくなった。 そしてG.Wを駆使して、実際に作り出そうとした。それが『Solid Snake Simulation』計画。 少年戦士として名をはせたジャックに目を付け、ソリダスの元から連れ出し、過去の記憶を消した。 そしてシャドーモセス事件のシミュレーションVR訓練をさせて、新たなソリッド・スネークに作り変えた。 FOX HOUNDもとうに解体している。大佐も、FOXHOUNDも、『雷電』という戦士も、何もかもすべてが “愛国者達”がG.Wで作り出したまやかしなのだ。 「死ね、ジャック」ソリダスの合図でメタルギアRAYが襲ってきた。 ここには25機もあるという。数台破壊したがきりが無い。 そこにオルガが雷電を助けるために飛び込んできた。 「あなたが死ねば、私の子供も死ぬようにプログラムされているの!あなたは生きて!」 オルガはソリダスの凶弾に額を撃ち抜かれて死んでしまう。 高らかに笑うソリダス。 ところが、周りを取り囲んでいたメタルギアRAYが突如ショートを起こし、動かなくなってしまう。 オセロットがあわててやってきた「ウイルスが作動してしまいました!G.Wが崩壊をはじめています!」 そこに、フォーチュンがスネークを拘束して連れてきた。スネークは負けてしまったらしい。 雷電もソリダスにつかまり、手錠をかけられる。 フォーチュンがこれからどうするのか、ソリダスに聞く。 「アーセナルギアは最初からお前らにくれてやるつもりだった。好きに使え。私の目的は他にある」 ソリダスの目的とは、G.Wのデータにある“愛国者達”の名簿。 デッドセルがアーセナルギアで水爆を発射して、騒ぎを起こしている間に これを見つけ、“愛国者達”を殺しに行くつもりらしい。 G,Wは停止してしまったがまだ手はある、と自信たっぷりに言った。 「茶番は終わりだ!」突如オセロットが笑い出し、計画の真実を話し出した。 「ソリダス、お前が自分の意思で起こしたと思い込んでいるこのテロは、 それ自体が“愛国者達”の仕組んだ演目だったのだよ」 オセロットが言うには、S3計画とは、シャドーモセス事件のVR訓練の事ではない。 このテロこそがS3計画、シャドーモセス事件を模したソリッド・スネークを作り出すための演習。 エイムズはナノマシンを使って心臓発作を起こさせた、ウイルスもFOXDIEを基に作られた、 忍者もオセロットの指示で、オルガを扮装させた。 デッドセルは、シャドーモセス事件で言うFOXHOUNDの役割、 選ばれた理由はFOXHOUNDと同じく、超能力を持つメンバーがいたから。 わざわざリーダーを冤罪で捕まえて殺し、政府に対して怒り狂うように操作した。 そして、雷電がスネーク役に選ばれたのは、ソリダスと雷電の関係が、 ビッグボスとソリッド・スネークとの関係に酷似していたから。(傭兵と、その育ての親) “愛国者達”の狙いは、誰でもソリッド・スネークになれるシステムを作る事。 このテロはそのデータを採るための壮大な演習。雷電はその実験体。 そして、オセロットはコンピューターウイルスの改竄についても明言。 ウイルスは、G.Wの中から“愛国者達”のリストを消すよう改変が組み込まれていた。 もう、デジタルネットワークのどこを調べても“愛国者達”の足跡は見つからない。 「お前らは“愛国者達”の手の内で踊らされていただけなのだよ! …本物のソリッド・スネークが現れたのが唯一の誤算だったがな」 ソリダスとフォーチュンは激昂し、オセロットに襲い掛かるが、 “愛国者達”に与えられたナノマシン電磁波兵器により、オセロットは無敵状態になっていた。 オセロットはフォーチュンを撃ち殺し、一機だけ動くメタルギアに乗り込んだ。 と、オセロットの右腕が、ピクピク動き出した。そして、オセロットは叫んだ。 「兄弟たちよ!!俺はこの時を待っていた!俺は“愛国者達”を殺しに行く!」 「リキッドか!?」 リキッドは、右腕の移植の後、オセロットを“愛国者達”のスパイになるよう意識を操作した。 そして“愛国者達”の情報を集めたのだという。 しかし、完全な覚醒のためには、スネークの存在が必要だった。 リキッドは、このS3計画にスネークが来るよう、フィランソロピーに情報を流した。 (スネークが近くにいないとオセロットを乗っ取る力が出てこないらしい) メタルギアに乗り込むと、リキッドは高らかに宣言した。 「蛇は一匹でいい。ビッグボスは一人で十分だ!俺はお前たちを殺す!」 手錠をぶっちぎり、両手が自由になったスネークが飛び掛っていった。 メタルギアRAYは、海に飛び込んだ。スネークもあとを追いかけ、海に飛び込んでいった。 アーセナルギアが暴走を開始。マンハッタンの街中に飛び込んでしまう。 雷電とソリダスは、フェデラルホールの屋上に投げ出される。 ソリダスは、アメリカに自由をもたらすつもりだったという。 ビッグボスの息子として作られたスネーク3兄弟は、子をなす事ができない。 ソリダスは人の記憶、歴史に残る事で、自分の存在を後世に伝えようとした。 だから“愛国者達”の情報規制だけは、許すことができなかった。記録や記憶を操作される未来に自由は無い。 “愛国者達”の情報は、雷電の体内ナノマシンにまだ残っている。 ソリダスはそれを奪うため、雷電に襲い掛かってきた。雷電は日本刀でソリダスを倒す。 大佐のAIが、無線を入れてきた。「まさか、G.Wは停止したはず!?」「我々はどこにでもいるのだよ、雷電」 “それ”は、S3計画とは正確にはSelection for societalSanity(社会思想健全化のための淘汰)だと教え、 そして、延々と人類のおろかさを嘆いた(電波の入った説教みたいなもの。ゆんゆん) 雑踏。戦闘スーツに日本刀という姿で歩く雷電だが、なぜか人々も警察もスルー。 スネークがいつの間にか現れ、肩を叩いた。 リキッドはメタルギアで去ってしまったらしい。しかし、発信機をつけたので居場所はわかる。 ウイルスを仕込んだ光ディスクもコピーを取っていたので、 それを調べれば、ウイルスが削除したがった“愛国者達”の情報が出てくると言う。 一緒に戦うとスネークに言う雷電だったが、スネークは 「お前は生きろ。お前が生きればオルガの子は死なない。オルガの子は俺が助ける」 と言うと、肩を叩いて雷電を促した。 視線の先にはローズがいた。ローズはAIじゃなかった。現実に存在していたのだ。 振り返ると、スネークの姿はもうなかった。 「今日、何の日だか思い出した?ジャック」「ああ。俺と君がここで出会った日だ」 抱き合うローズとジャック。ローズはお腹をさすっていた。 ●ゲーム終了画面。スネークとオタコンの会話。 「スネーク、ウイルスの解析は終わったよ。“愛国者達”たちの情報もわかった。 12人いる。実はフィランソロピーの出資者もその中にいるんだ」 「なんだって?…オタコン、それで、そいつらはどこにいるんだ?」 「マンハッタンにいたのは確実なんだけど。……もう死んでいるんだ。全員…」 「何?いつ死んだんだ?」 「それが…100年前なんだ」 METAL GEAR SOLID2 -SONS OF LIBERTY- END
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1326.html
METAL GEAR SOLID MOBILE part46-274~277,285,289 274 :METAL GEAR SOLID MOBILE 1/3:2009/06/28(日) 21 05 18 ID uLQ9gYZu0 「とあるxx」とかやたら抽象的な表現が多いのは細部がうろ覚えなせいです。すいません 【登場人物】 ・ソリッド・スネーク 本編の主人公兼プレイヤーキャラクター。 とある組織からの内部告発を受け、情報提供者の脱出に協力するため施設に潜入することになるが… ・ハル・エメリッヒ(オタコン) メタルギアREXの開発者。本編ではスネークのバックアップを担当。 ・リード博士 とある施設でメタルギアの開発に携わっていた人物。 メタルギアや施設の情報を提供する代わりに、施設からの脱出の協力をオタコンに要請する。 身元の確認が取れず、発言内容が胡散臭いため、オタコンからはあからさまに怪しまれている。 ・??? 施設に潜入したスネークに時折謎めいた言葉を投げかけてくる正体不明の人物。周波数は111.11。 彼(?)からの通信はスネークにしか聞こえないらしく、 オタコンに「誰と話しているんだい?」と言われることも。 【ストーリー】 MGS1とMGS2タンカー編の間に位置するエピソード。 シャドーモセス事件後、オセロットがメタルギアREXの情報を闇に流したため、 今や世界各国でREXの亜種が作られるようになってしまっていた。 スネークとオタコンらは反メタルギア財団フィランソロピーを設立し、メタルギア撲滅に向けて活動していた。 そんな折り、オタコンの元にリード博士と名乗る人物がコンタクトを取ってくる。 彼女はとある組織でメタルギアの開発に携わっていたが、大量破壊兵器を生み出してしまった自らの罪を悔い、 施設やメタルギアに関する情報を提供する代わりに施設からの脱出の手助けをして欲しいと要請する。 「リード博士」なる人物がどこのデータベースにも存在しないこと、彼女の口ぶりにどうもキナ臭いものを感じるこ とからあからさまに警戒するオタコンであったが、 一応提供された情報自体は正確であることからスネークが出動することになる。 施設への潜入に成功したスネークは、MGS2でいうところのノードに似た機械に(以下ノード)アクセスして カードキーのランクを上げつつ、リード博士のもとに向かう。 しかしそこに博士の姿はなく、スネークがノードにアクセスすると同時にテロリストを名乗る集団に施設が制圧されてしまう。 テロリストの司令官曰く、提供された情報によると未完成であったはずのメタルギアは既に完成しており、 詳しくはうろ覚えだがとにかくテロリスト達はメタルギアを強奪してテロを起こすつもりのようだ。 また、リード博士はテロリストの手先であったことが判明する。 (作中で博士は「ヴィクトリア・リード」と名乗るが、彼女のイニシャルはVR。 つまり彼女は架空の人物であり、一連の出来事そのものがVR訓練であることも示唆されている) 275 :METAL GEAR SOLID MOBILE 2/3:2009/06/28(日) 21 11 52 ID uLQ9gYZu0 これを聞いたオタコンはミッションの中止を提案、すみやかに現場から脱出するべきだと主張する。 しかしスネークはメタルギアの破壊こそが自らの使命であると反論、目的を変更しメタルギア奪還を阻止すると宣言する。 ~ここら辺からうろ覚え~ テロリスト達の偵察をやり過ごし、道中のトラップを突破しつつメタルギア格納庫(メタルギア・ハンガー)に着実に近づいていくスネークであったが、 C4で脆くなった壁を爆破してハンガー近くまで来たところでいきなり画面がバグる。 オタコンに通信して「様子がおかしい」と報告すると、シミュレーションが云々と意味不明のことを口走り始めるオタコン。 さらに通信画面がバグってオタコンの姿がおかしくなり始め、 リード博士やテロリスト司令官までが通信に割り込んできては意味不明なことをのたまうなど、 MGS2の発狂大佐よろしくカオスな状態に。 オタコン、リード博士、司令官、周波数111.11の人からの通信の内容を総合すると、 一連の出来事はすべて仮想現実空間上のものであるらしい。 現実のスネークは何者かが投与した薬によって夢を見ているような状態にさせられている(?)とのこと。 (ただし、仮想空間上でスネークが受けたダメージは現実に反映されており、 仮想空間でスネークが死亡すると現実のスネークも死亡するらしい) とりあえず先へ進むスネークであったが、リフトを登るとそこにはバルカン砲を携えたテロリスト司令官らしき人物(ボス)が待ち構えていた。 ここでオタコンから通信が入り、シミュレーションを続行不可能にするウィルスをアップロードしたこと、 ウィルスが機能するまではどうにか凌いで欲しいと言われる。 度々バグる画面や雑魚の援護射撃に手こずらされつつボスを倒すと暗転。 「シュミレーション終了、エラー発生」的なシステムメッセージが表示される。 場面が切り替わってMGS1,2で見た拷問部屋のようなライトが。 そしてスタッフロール。 早送りしたらそのまま終わってしまったので、これ以降はググッて見た人様のレビューを参考に書くが、 一連の出来事はやはりシミュレーションであり、スネークはVR訓練を受けさせられていたらしい(?) 「次はジャックに期待しよう」(レビューより引用)という台詞があるので、 スネークは雷電の受けたVR訓練のテスターにさせられていたか何かのようだ。 なんとも尻切れトンボというか、意味不明なエンディングであった。 276 :METAL GEAR SOLID MOBILE 3/3:2009/06/28(日) 21 16 46 ID uLQ9gYZu0 【システム面など】 ※興味がない人は読み飛ばししてください。 ・MGS2に近い感じのシステム。 ・匍匐、エルード、一人称視点からの射撃、箱の上に登る、ロッカーを開ける、首絞め等がある。 もちろんダンボールも健在 ・ニキータで離れた位置にあるパネルを破壊したり、ソーコムでトラップを破壊したりとおなじみのギミックが登場する ・一人称視点の操作やカモフラージュ(スーツの色変更)に携帯電話のカメラ機能を使うことが出来る (ただし、感度MAXでも反応が鈍い、ラグくなる等使い勝手は最悪であり、カメラOFFのほうが圧倒的に使いやすい) ・キーレスポンスが鈍かったり照準が合わせにくかったりと全体的に操作性がよくない ・フル3D仕様。テクスチャクオリティーは携帯アプリとしてはかなり高水準 ・BGMはないに等しく、ボイスもない。 しかし、通信のCALL音、敵兵に見つかったときの「!」のSEはばっちり再現されている ・ロードが鬼のように長く、しかも頻度が高くイライラさせられる。 プレイ時間の半分はロード画面を眺めてるありさまww ・隠し要素、クリア特典あり 【感想】 最限度が高く、ちゃんとメタルギアをやってる気分にさせてくれるが、ロードの長さは度し難い。 ストーリーを把握するまで繰り返しプレイしようとも思ったが、ロードがウザすぎて断念w 再現度の高さや画質の良さの分ボリュームが非常に少なく、え?もう終わり?という印象。 ヘタレの私でも2時間ちょいでクリアしたが、うまい人がやれば30分もかからないかと。 私みたいにエンドロールで早送りした人は結局どういう話だったかさえよく分からなかったと思う。 一応小島監督本人がシナリオを手がけたらしいが、500円払う価値があるかといわれるとちょっと微妙なところ。