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操作方法 シュータータイプ 「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」の操作方法に慣れた方におススメ。 ボタン名 通常時 構え時 アナログスティック 移動 ↑ アクション リロード → 武器選択 カメラ切替 ← 装備品選択 カメラ切替 ↓ しゃがみ・ホフク △ カメラ操作 □ ○ × L 武器構え(押している間) R 素手攻撃 武器攻撃 START メニュー表示 SELECT AUTO AIM切替/CO-OPS通信/無線CALL(メニューのオプションで変更) アクションタイプ 「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS」の操作方法に慣れた方におススメ。 ボタン名 通常時 構え時 アナログスティック 移動精密射撃中は照準操作 ↑ カメラ操作精密射撃中はカメラ(スコープ倍率)切替 → ← ↓ △ アクション リロード □ 素手攻撃 武器攻撃 ○ 武器/装備品選択 不使用 × しゃがみ・ホフク L カメラリセット 精密射撃操作 R 武器構え(押している間) START メニュー表示 SELECT AUTO AIM切替/CO-OPS通信/無線CALL(メニューのオプションで変更) 武器構え中にLボタンを押すと精密射撃操作になり、アナログパッドで照準を移動することができる。 アクションタイプは武器の切り替えが遅いと言われているが、○ボタンを押して装備選択中に、 Rボタンを短くカチッと押すと着脱、ブリビアス、3スロットタイプの設定次第で素早く武器を変えることが出来る。 Lボタンも同様。 ハンタータイプ 「モンスターハンターポータブル」の操作方法に慣れた方におススメ。 ボタン名 通常時 構え時 アナログスティック 移動精密射撃中は照準操作 ↑ カメラ操作精密射撃中はカメラ(スコープ倍率)切替 → ← ↓ △ 武器構え 武器攻撃 □ 素手攻撃 武器構え解除 ○ アクション 不使用 × しゃがみ・ホフク L アイテム選択 R 武器選択 精密射撃操作 START メニュー表示 SELECT AUTO AIM切替/CO-OPS通信/無線CALL(メニューのオプションで変更)
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METAL GEAR2 SOLID SNAKE 【サイト名】コナミネットDX 【ジャンル】スニーキングアクション 【課金体系】月額315円でサイト内使い放題。もしくは 525円で落しきり 【容量】584KB 【通信機能】月額の場合月に一回あり 【レビュアー評価一覧】 4.5点 3.5点 3 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/04/07 【使用機種】 W43H 【プレイ時間】 4時間(メガドライブ版は90時間くらい) 【評価・点数】 89/100 シリーズは初期のものからvoda/FOMA/EZ java版のアプリ含め全種・全難易度やった コンプって意味でプレイ この多少もっさりな動きすらプラスイメージ 音楽はやはりテレビのが迫力ある 携帯版で求めたらだめ イヤホンで我慢 これからメタルギアシリーズ始めようって人は一度はやっておくべき、もちろn『メタルギア』から シリーズ通して一番面白いと思う 携帯のアプリとしても秀逸 非凡なでき ファンなら何度でもやりたくなる コントローラはやっぱり左右分かれてた方がいい 同じようなとこに集まってるからそれだけマイナス 携帯じゃ仕方ない 2007/04/04 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】3時間くらい 【評価・点数】3.5/5 メタルギアはPS以降を全てプレイ。SFCは未プレイ。 【マイナスポイント】 まず思った事は少々モッサリ。ステージが切り替わるときや、死んでコンティニューするときなどイラッとくる感じにモッサリ。 しょうがないんだろうけどホフク→立つ→ホフクの操作がめんどくさい。ホフクしようとしたら間違って壁をパンチしてその音で敵兵に見つかる(私がヘタレなだけですが) 画面右上にレーダーでマップと敵の位置が表示されるが小さくて見にくい。 【プラスポイント】 ヘタレな私にはありがたいEASYモードがある。 BGMはゲームに合ってていい感じです。 見付からないように潜入っていうゲーム内容がやっぱり素敵。 グラは古いですが、古いゲームだからしょうがない。 汚くないしなんか懐かしい感じです。 【総評】 まだプレイ時間が短いので詳しくレビュできませんが、面白そうなのは確かです。 ダンボールネタが有るか楽しみです。 難易度高いような気もするが、ヌルイよりイインジャマイカ。 メタルギア好きなら落として損無し。 2007/03/07 【使用機種】W33SA2 【プレイ時間】10時間(第2ビルまで) 【評価・点数】4.5 自分はPS系のメタルギアソリッドシリーズは全てやっていたのですが メタルギア(1)は難しくなかなかクリアできませんでした(途中で挫折してしまいました) しかしこのメタルギア2はレーダーの実装やホフクによる潜伏ができ比較的難易度はさがりヘタレの私でも順調に進んでいます よい点 ・アクション・ストーリー・操作性共にメタルギアらしく仕上がっている ・ヘタレでもおkなEASYモードがある ・音楽が神 ・謎解きが携帯用になっている ・レーダーに映る簡易マップと目標 ・ランニングマンが出てくる ・メタルギアに少しでも触れていれば操作に困らない場合が多い(例外は悪い点に) 悪い点 ・説明が少ない ・無線がウザイ(とらないとなりっぱなし コンティニューでも何度も鳴る) ・3Dではないので武器の使い方が分からない(スティンガー等) ・全体的なMAPが無いので どこに行けばいいのか 何をすればいいのか分からないことが多い ・セキュリティカードが5種類のどれに対応するか目視で分からないので全部試さなければならない 基本的にどうすればいいのか分からなくなることが多かったです 楽しいですがサポート不足ということで-0.5点にしてます 値段分はたのしめまることを保障します(返金とか出来ませんがw) 2007/03/05 【使用機種】W31T 【プレイ時間】5〜6時間 【評価・点数】4.5/5 メタルギア。まごう事なく。 1にくらべ、レーダーとホフクが追加されているためPSに近い印象。2Dだけど。 移植としての完成度は元をやってない為わからない。 感想として好き勝手に書くと、 PS2のやつよりはるかに面白い。 PSに近い面白さ。 武器の使い方、個性的なボス、物語、ギャグ?など。 大満足だが、アイテムのカードキーがあまりにも面倒な為少し点を引いた。 ファンでもファンじゃなくてもこれはオススメ。 ゲームとして完成度が高過ぎる。 サイト別/か行/コナミネットDX
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Iso Walker 種族:Raider パック:Raider レア度:Rare 攻撃:4 体力:8 待機:3 能力:Weaken 3 on Play/DeathEvadeCrush 6 プレイヤーのLv200以上、100,000Goldで購入可能。 GnorlockやSvetlanaを一撃で倒す全カードで最大のCrush 6を持つ。 その他司令官やWallも2・3回殴れば壊せるので上手く止めをさして生きたい。 Mayumiが流行っている現在、相手が単体起動ならLaunch Codesと同等の足止め力を持つ。 中小型なら攻撃力を0にできる公算が高いので強い。 単体版のObliterator、またRaider on Play CrushとIron Maidenとも共通点が多い。 ただしこいつはUniqueではない。待機も3と割と素早くデッキを選ばず活躍できるだろう。 関連カード Level Rewardカード名 Lvl Gold カード名 Lvl Gold Avatar 10 25,000 Forsaken 20 25,000 Destructive Ram 25 50,000 Diablo 40 50,000 Elusive Panzer 50 60,000 Obliterator 60 75,000 Hygeia 60 100,000 Special Forces 75 75,000 Longshot 80 100,000 Gravity Distorter 90 100,000 Heracles 100 200,000 Meteor 120 100,000 Solar Powerhouse 150 100,000 Iso Walker 200 100,000 Carnoid 250 100,000
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Metal Gear Solid V:The Phantom Pain 項目数:42 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ~840 ★★★☆☆ ~1000(完遂、才器、収集) (アクションゲームが苦手な場合、それぞれ★+1) 難易度そのものは決して高くないが、全Sランク、全タスク、全SIDE OPSと要求される事が多い。 実プレイ時間に加え、資源加工・武器開発・拠点開発などで膨大なリアル待ち時間が必要。要根気。 コンプまで100~200時間程度。 覚醒 ミッション『序章 覚醒』をクリアした 15 幻肢 ミッション『幻肢』をクリアした 15 蜜蜂 ミッション『蜜蜂はどこで眠る』をクリアした 15 裏切 ミッション『裏切りの容疑者』をクリアした 15 薫陶 戦闘班スタッフでミッションをクリアした 15 遂行 全てのミッションをクリアした 30 完遂 全てのミッションタスクを達成した 30 才器 全てのミッションをSランクでクリアした 100 実行 SIDE OPSをクリアした 15 撤去 SIDE OPS『地雷撤去』を全てクリアした 15 達成 全てのSIDE OPSをクリアした 30 制圧 拠点もしくは監視所を制圧した 15 派遣 全ての重要な派遣ミッションをクリアした 30 潜入 FOBミッション(潜入)をプレイした 15 遠吠 D-Dogを派遣可能にした 15 沈黙 クワイエットを派遣可能にした 15 回収 敵兵士をフルトン回収した 15 尋問 敵兵士を尋問した 15 救出 女性捕虜を回収した 15 小隊 マザーベースのスタッフを50名以上にした 15 中隊 マザーベースのスタッフを250名以上にした 15 軍隊 全ての班のレベルを50にした 35 補強 開発物を50個以上完成させた 15 増強 開発物を100個以上完成させた 30 最強 開発物を300個以上完成させた 100 完成 マザーベースの全てのプラットフォームを増設した 30 発展 累計GMP収入を1000万以上にした 15 保護 野生動物を全種回収した 30 秘密の実績 車列 ミッション『売国の車列』をクリアした 15 声音 ミッション『声の工場』をクリアした 15 不死 ミッション『極限環境微生物』をクリアした 15 髑髏 ミッション『サヘラントロプス』をクリアした 30 消失 ミッション『静かなる消失』をクリアした 30 真実 ミッション『世界を売った男の真実』をクリアした 30 愛馬 D-Horseとの親密度を最大にした 15 潜友 D-Dogとの親密度を最大にした 15 親密 クワイエットとの親密度を最大にした 15 抑止 核兵器を開発した 15 廃棄 核兵器を廃棄した 15 収集 全ての開発資料/キーアイテムを入手した 30 追憶 全ての思い出の写真を入手した 15 英雄 『英雄』の称号を獲得した 30 薫陶 ストーリーをある程度進めると、戦闘班に配属した兵士をスネークの代わりにプレイヤーキャラにすることができる。 使用してミッションをクリアすれば解除。SIDE OPSでは解除されない。 完遂 ミッションタスクは初回では重要なもの以外見えず、装備の開発具合にも左右されるため、初回で全達成できるとは限らない。 初回クリア→全タスク&Sランククリアが理想だが、全タスクを同時にクリアする必要はなく、Sランクを平行して獲得する必要もないため、1個1個潰していってもOK。 会話を聞くタスクは字幕が出ている状態で尚且つ会話が途切れないようにすることが条件。 フラグ管理がしっかりしていないのか会話が発生しなかったりすることもあるので会話タスクに関しては達成のみに絞ったほうが効率が良い。 ランク制限アイテムやチキンキャップなど有効に使っていきたい。またミッションリスタートすればタスク達成を持ち越すことが可能。 ただし、達成のみの持ち越しなので開発のことを考えれば兵士のフルトン回収はリスタートをかけないほうが良い。 才器 高難易度ミッションも含んで全Sランクが必要。 どのミッションも130,000点以上でSランクになる。 GZと異なりともかくスピードクリアでSランクに必要なポイントが稼げる。被弾、発覚、リスタートなどスピードクリアの前には問題にならない。 GZ同様ムービー中も時間が経過するのでSランク狙いならスキップ。 達成 エリアが重複している場合、既に発生しているものをクリアしないと次のオプスは始まらない。 また、151~157のマザーベースの射撃訓練が地味に面倒臭い。的が見つからない場合は動画参照。 司令部 https //www.youtube.com/watch?v=Ye_q9lO2lE4 研究開発 https //www.youtube.com/watch?v=_IvKYkNJQzg 支援班 https //www.youtube.com/watch?v=-dGnLM_2bC0 拠点開発 https //www.youtube.com/watch?v=Dr-AQ1tkMtk 諜報班 https //www.youtube.com/watch?v=Nbc0wjlWSrE 医療班 https //www.youtube.com/watch?v=CvnQmPbk1Og 戦闘班 https //www.youtube.com/watch?v=byQtIjQKIqk 潜入 FOB解禁はミッション22クリア後。 FOBミッションを開始した時点で解除されるので、やる気がなければ即撤退でもOK。 ゴールドメンバーであるかどうかは関係ないが、ゲーム中でオンラインサーバーに接続する必要がある。 遠吠 マザーベース以外のマップ内に子犬がいることがあり、その子犬を回収。 ミッションをある程度進めてマザーベースへ行くと子犬が成長してバディとして連れていけるようになる。 子犬の状態では解除されない。 沈黙 ミッション11でクワイエットを回収し、ミッション14クリア後に登場するSIDE OPS111「クワイエット訪問」で仲間になる。 SIDE OPSが発生後、クワイエットの場所へ向かうとイベントがある。 場所が若干ややこしく、医療プラットフォームのヘリポートの近くの下に降りる階段を降りていった先にクワイエットがいる。 救出 ミッションやSIDE OPSを消化していれば回収できるので特に気にする必要はない。 軍隊 警備班も含むが、司令部の増設のみでしか人数拡大できない。 すべての班が50以上であれば解除されるので解除のためだけにスタッフ異動させてから戻すのもOK 完成 全てのプラットフォームを4/4まで増設する必要がある。FOBは対象外なので、FOB増設は後回しにすると効率が良い。 兎に角燃料資源が足りなくなるのでワームホール開発後、EP12で稼ぐとよい。 https //www.youtube.com/watch?v=9qvIeeGKOdQ 回収したコンテナは未加工資源なので、加工済にするにはリアル時間がかかるが、 敵の操縦するトラックの荷台で伏せて一晩放置が簡単。定期的にチェックポイントを通過して更新される。 放置には有線コントローラー、本体の電源設定→自動電源オフなしの設定が必要。 発展 ミッション8で戦車を回収しまくるのが手っ取り早い。 動画ではデコイを使用してるが、ただしゃがんで待つ→発見される→ダッシュで接近して回収でもOK。 https //www.youtube.com/watch?v=VVhPQRhN7kc 繰り返す事で、上げづらいD-Horseの親密度も上げる事が出来る。 保護 確保できる地域が限定されているSRやURのほうが目星をつけて回収しやすい。 問題はUCあたり。他の動物が回収されてしまうことも多くなるので何度もトライする必要がある。 動物画像+説明文表示で保護扱い。リストには視認程度でも名前が表示される。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=dEzPe4lioso 消失 発生条件は EP43クリア ヒューイ追放済み クワイエットがバディとして使える(クワイエット戦で回収している) クワイエットの親密度が最大 エンブレムのフロントにバタフライエンブレムを使っていない 上記を満たしたときからクワイエットがバディとして使えなくなるが「静かなる消失」クリア後、 初回のクワイエット戦を7回回収クリアすると復帰する。 対象ミッションはSIDE OPS150から連続して発生する為、クワイエットを離脱させない限り「達成」実績も取れない。 真実 EP43クリアは必須だが、その他詳しい発生条件は不明。 黄色いカセットテープの新着マークを全部消す、英雄度一定以上などが濃厚。 愛馬、潜友、親密 それぞれバディとして連れてミッションをクリアする事で上がる。クリア済のミッションでもOK。SIDE OPSは不明。 D-Dogとクワイエットは、名前を呼びかけるコマンドを選ぶと親密度が上がりやすいが、 D-Horseだけはそのコマンドがないので、ひたすら一緒にミッション出撃する必要がある。 抑止、廃棄 第1章クリア後、リソースメニューから開発出来る。 燃料資源75,000、マイナーメタル50,000、GMP750,000、実時間24時間~が必要。 これもFOB同様にオンラインサーバーに接続する必要がある。 核兵器を所持しているとFOB侵入先としてピックアップされるため、作成後に即奪われる事態が起こりうる。 プレイに支障が出るわけではないが、核開発完了時に角が伸びたり、シャワーで血が落ちなくなったりする。 人道的行為(非殺傷→フルトン回収、捕虜回収、動物回収等)を積み重ねていくと元に戻る。 資源・GMPの条件を満たしているのに、赤字になり「開発出来ない」と出る場合、 ポーズメニュー→DISCONNECTで、オフラインモードにすると開発出来るようになる。 2015/10/06のアップデートで資源・GMPがサーバー管理になった影響?(要検証) 収集 開発資料は置かれているものを拾う、派遣ミッションの報酬で獲得。 全ミッションクリア、全ミッションSクリアを達成しなければすべて揃わないため解除に一番時間がかかるだろう。 通常ミッションEP44クリアまでで手に入らないキーアイテムは以下 EP23クリア後、ワラヤ・マサで拾う EP40,46クリア 500人マーキング フルトン回収500,1000人 アフガンとアフリカの配送表を全回収 上級ミッション以外全クリア 上級ミッション以外全Sランク 上級ミッション全クリア 上級ミッション全Sランク 追憶 全11枚。 SIDE OPSの惨劇の生存者をクリアすることで1枚、全10枚。出揃うのはEP38クリア以降。 医療プラットフォームの3階に入れる部屋があり、そこで10枚の写真を使うと部屋を出た後の廊下に更に1枚掲示される。 1回使うと一定時間を挟まないと次の写真は使えない。 英雄 英雄度15万で解除。15万に到達した瞬間更に3万加算される。
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称号 称号名 説明 取得可能武器(称号取得条件) FOXHOUND あらゆる武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 不問 FOX あらゆる武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 不問 DOBERMAN あらゆる武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 不問 HOUND あらゆる武器を用い、敵への対処はキルする事を主体にして、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 不問 ANT 主に短射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 ハンドガンショットガンサブマシンガン BUTTERFLY 主に短射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 BEE 主に短射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 SCORPION 主に短射程の武器を用い、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 DEER 主に中射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 アサルトライフルマシンガン CAT 主に中射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 WOLF 主に中射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 PUMA 主に中射程の武器を用い、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 GULL 主に長射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 スナイパーライフル SWALLOW 主に長射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 RAVEN 主に長射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 HAWK 主に長射程の武器を用い、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 WHALE 主に爆発力のある武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 ミサイル投擲武器設置武器 OCTOPUS 主に爆発力のある武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 PIRANHA 主に爆発力のある武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 ORCA 主に爆発力のある武器を用い、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 KANGAROO 主にCQCを駆使し、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 CQC BEAR 主にCQCを駆使し、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 FIREFLY 主にスタンロッドを用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 スタンロッド EEL 主にスタンロッドを用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 それぞれ★~★★★★★まで5ランク存在する。 MAIN OPS,EXTRA OPS,VERSUS OPSのどれでもOK。(リクルートでも取得可能) 称号獲得条件 称号は★1の条件を満たした時点で取得できるようになる。 取得できる称号は敵の倒し方の割合で決まる。 殺害、瀕死、睡眠、気絶、兵器破壊(大型、AI、キッドナッパー)したときに時に大きく分けて二種類のカウントがされる 倒すのに使った武器に1カウント キルor無力化のどちらかに1カウント この2つのカウントが現在最も高いものの条件に当てはまる称号が手に入る、このため称号取得のタイミングは以下のとおり ★の条件を満たした時(初取得or取得称号グレードアップ) 武器の使用率が変わった時(別称号入手or別称号グレードアップ) キル、無力化の比率が逆転した時(すでに持っている称号の相反称号入手or相反称号グレードアップ) ただし上記の条件を同時に複数満たすと()内とは違うものが取れます フルトングスタフ、フルトン地雷は部隊長を倒すのに使った場合のみカウント、支援補給ダンボールの直撃は事故扱いでノーカウント カンプピストル、アサルトライフルについているグレネードランチャーはカウントに入らない模様 あくまで割合なので、敵を多数倒したり同じ方法ばかりで倒してしまうとどんどん取り辛くなるので注意が必要。 主に○○を用い カテゴリ使用数(その武器で相手を無力化した数)とも言う。 使用率トップの武器がこの条件に該当する。 該当武器は以下の通り 短射程:ハンドガン、ショットガン(アサルトのショットガン)、サブマシンガン 中射程:アサルトライフル、マシンガン(固定機銃) 長射程:スナイパーライフル 爆発力:ミサイル、投擲武器、設置武器(C4、クレイモア、支援砲撃三種)、スタンダンボール(スタン戦車NG) CQC;CQC、格闘、武器持ち格闘(支柱殴り、デコイ起動もこの分類) 同じ分類の武器でもカウントはゲーム画面でのカテゴリ別なので要注意(一部例外有り) 例:アサルトライフルがカウント3でトップの状態だったとして、ハンドガンで二人、ショットガンで二人倒してもトップはアサルトライフルのままなので短射程称号は取れない。 戦闘力を奪う事(無力化) 非殺傷武器武器全般を用い、気絶、眠らせる、瀕死にする、又は兵器を破壊することを指す。(フルトングスタフ、フルトン地雷は部隊長を倒した時のみカウントされる) 一人の兵士を眠らせる(気絶)→起こす→眠らせる(気絶)の繰り返しでもカウントされる、称号によってはこちらの方が早い場合もある(CQCやスタンロッド 瀕死の状態にした時点で無力化カウント、その後眠らせた場合は二回分カウントされる。 放置して死亡してもキルカウントは入らない。 キル 殺傷武器を用い、敵を殺す行為を指す。 瀕死状態にした後で止めを刺すとキル無力化両方カウント 眠らせた後で殺害した場合もキル無力化両方カウント キルと無力化のどちらが多いかは「睡眠数+気絶数+瀕死数-キル数×2」の計算結果が0以下になるとキル、1以上になると無力化が多いことになる。 色付きの矢印はカウントが計上される状態推移を示す。青が無力化、赤がキル。 仲間と協力 CO-OPSプレイが条件 詳しくは下記の『★の数について』を参照 仲間がキルor無力化の数は入らない。 あらゆる武器を用い 全てのカテゴリの武器(ハンドガン~設置武器、スタンロッド、CQC)の使用率がほぼ平均的であることが条件 全ての武器カテゴリ(CQC含む)で、「カテゴリ使用数÷無力化平均値」の計算結果が1.1~0.9以内になる 無力化平均値・・・ホールドアップ以外で敵を無力化した回数を合計し、11で割った数 最後まで戦い抜いた英雄 MAIN OPS 026「対ピースウォーカー・3」をクリアする 但し称号取得にはミッションクリア率50%以上が条件 ★の数について SINGLE系称号 ★・・・ミッションクリア率5%以上(クリアランクの付いた数。SINGLE、CO-OPそれぞれカウント) ★★・・・ミッションクリア率50%以上(MAIN+EXの全161ミッション) ★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でクリアする(=ミッションクリア・スペシャリストC獲得) ★★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でA以上の結果でクリアする(=同B獲得) ★★★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でランクSでクリアする(=同A獲得) 「仲間と協力して」が条件に入っている称号は、友情度が関与している。 CO-OP系称号 ★・・・友情度1万以上 ★★・・・友情度5万以上 ★★★・・・友情度10万以上 ★★★★・・・友情度20万以上 ★★★★★・・・友情度50万以上 友情度は救命行動をすることで多く上がり、味方を攻撃したりアラート回数を増やしたりすることで下げることができる。 自分が現在取得できる最上位の称号より★が少ない物は獲得できない。 例:勲章「ミッションクリア・スペシャリストB」を獲得すると、★★★までの称号は取得できなくなる。 CO-OP称号は友情度を満たしていてもSINGLEの★の条件を満たさないと取れない SINGLE、CO-OP両方同じ★の条件を満たしていた場合CO-OP系しか取れない、友情度を下げてCO-OPの満たしている★条件がSINGLEの満たしている★条件をを下回ればSINGLE系も後から取得が可能 FOX、HOUND等は★の条件が若干違う ★・・・MAIN OPS 026クリア+ミッションクリア率50%以上(英雄度1万以上、5万未満) ★★・・・MAIN OPS 026クリア+ミッションクリア率50%以上(英雄度5万以上) ★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でクリア(英雄度10万以上) ★★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でA以上の結果でクリア、さらに英雄度15万以上 ★★★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でランクSでクリア、さらに英雄度25万以上 FOXHOUND、DOBERMANは上記とさらに友情度が必要 他の称号と同じ条件の上でさらに、「カテゴリ使用数÷無力化平均値(敵を無力化した回数の合計を11で割った数)」の計算結果が1.1~0.9以内になることが条件。 勲章 勲章名 ランク 上昇英雄度 入手条件 ステルス・マスター C 500 敵に見つからずクリアしたミッション数が25を超える 〃 B 2500 敵に見つからずクリアしたミッション数が50を超える 〃 A 5000 敵に見つからずクリアしたミッション数が100を超える ノーキル・マスター C 500 誰もキルせずクリアしたミッション数が50を超える 〃 B 2500 誰もキルせずクリアしたミッション数が100を超える 〃 A 5000 誰もキルせずクリアしたミッション数が200を超える ホールドアップ・マスター C 1000 ホールドアップした敵兵の数が100を超える 〃 B 5000 ホールドアップした敵兵の数が250を超える 〃 A 10000 ホールドアップした敵兵の数が500を超える ノーリカバリー・マスター C 500 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が50を超える 〃 B 2500 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が100を超える 〃 A 5000 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が200を超える CQC・マスター C 500 CQCの実行回数が100を超える 〃 B 2500 CQCの実行回数が500を超える 〃 A 5000 CQCの実行回数が1000を超える ヘッドショット・マスター C 500 ヘッドショットを成功させた回数が100を超える 〃 B 2500 ヘッドショットを成功させた回数が500を超える 〃 A 5000 ヘッドショットを成功させた回数が1000を超える CO-OP・スペシャリスト C 1500 友情度の合計値が500000を超える 〃 B 5500 友情度の合計値が1000000を超える 〃 A 12000 友情度の合計値が1500000を超える メディック・マスター C 500 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が50を超える 〃 B 2500 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が100を超える 〃 A 5000 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が200を超える CO-OPイン・スペシャリスト - 500 co-opイン回数が250を超える スネークフォーメーション・スペシャリスト - 1250 スネーク・イン回数が250を超える シンクロ・スペシャリスト - 2500 スネークシンクロ状態になった回数が250を超える ミッションクリア・スペシャリスト C 2500 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつクリアする 〃 B 5000 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつA以上の結果でクリアする 〃 A 10000 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつランクSでクリアする OUTER OPS・スペシャリスト C 500 OUTER OPSのクリア率が25%を超える 〃 B 2500 OUTER OPSのクリア率が50%を超える 〃 A 5000 OUTER OPSのクリア率が100%を超える ミッションクリア・プロフェッショナル - 3000 クリアしたミッション数がのべ500を超える ネイキッド・エンスージアスト - 500 上半身裸でクリアしたミッション数が200を超える フルトン回収・スペシャリスト C 250 フルトン回収した人数が100を超える 〃 B 1250 フルトン回収した人数が500を超える 〃 A 2500 フルトン回収した人数が1000を超える パーツ回収・スペシャリスト C 250 取得したメカパーツの数が15を越える 〃 B 1250 取得したメカパーツの数が30を越える 〃 A 2500 取得したメカパーツの数が49を越える モンスターハンティング・スペシャリスト C 250 ハントしたモンスター(ランポス含む)の数が50を超える 〃 B 1250 ハントしたモンスターの数が100を超える 〃 A 2500 ハントしたモンスターの数が200を超える 勲章コレクト・スペシャリスト C 1000 勲章獲得数が、全勲章の10%を超える 〃 B 7250 勲章獲得数が、全勲章の50%超える 〃 A 20000 全ての勲章を獲得する 称号コレクト・スペシャリスト C 1000 称号獲得数が、全称号の10%超える 〃 B 7250 称号獲得数が、全称号の50%超える 〃 A 20000 全ての称号を獲得する WACコーディネーター - 2500 MSFのスタッフを全員女性だけで編成する(ユニキャラはカウントされず、343人を女性スタッフにすればよい。) アイテム・クリエイター - 1000 アイテムを全種類開発する(ユニフォーム、焼きレーション、アサシン・ストロー・ボックスも含む。) ウェポン・クリエイター - 1000 武器を全種類開発する メカハンティング・スペシャリスト - 1000 メカを全種類鹵獲する(全種類持っている状態でミッションクリアする) ハンドガン・スペシャリスト - 2500 ハンドガン全種類のレベルを最大にする(武器ランク毎に全てレベル3にする必要がある。) サブマシンガン・スペシャリスト - 2500 サブマシンガン全種類のレベルを最大にする(同上) ショットガン・スペシャリスト - 2500 ショットガン全種類のレベルを最大にする(同上) アサルトライフル・スペシャリスト - 2500 アサルトライフル全種類のレベルを最大にする(同上) スナイパーライフル・スペシャリスト - 2500 スナイパーライフル全種類のレベルを最大にする(同上) マシンガン・スペシャリスト - 2500 マシンガン全種類のレベルを最大にする(同上) ミサイル・スペシャリスト - 2500 ミサイル・ロケット弾全種類のレベルを最大にする(同上) グレネード・スペシャリスト - 2500 投擲系武器全種類のレベルを最大にする(同上) エクスプロシブ・スペシャリスト - 2500 設置系武器全種類のレベルを最大にする(同上) スタンロッド・スペシャリスト - 200 スタンロッドのレベルを最大にする マスター・オブ・ウェポン - 5000 全ての武器のレベルを最大にする マザーベース・ディベロップ・スペシャリスト - 1000 マザーベース本体の改良強化を最終段階まで進める マスター・オブ・マザーベース - 5000 マザーベースで行える全ての開発を最終段階まで進める(勲章『ウェポン・クリエイター』、『アイテム・クリエイター』、『メカハンティング・スペシャリスト』、『マザーベース・ディベロップ・スペシャリスト』を持っている。メタルギアZEKEのAI、パーツは関係なし。) VSルーキー - 50 対戦プレイに初参戦する VSエンスージアスト C 250 対戦でのプレイラウンド数が50を超える 〃 B 1250 対戦でのプレイラウンド数が100を超える 〃 A 2500 対戦でのプレイラウンド数が250を超える VSマスター C 250 対戦プレイでの勝利ステージ数が50を超える 〃 B 1250 対戦プレイでの勝利ステージ数が100を超える 〃 A 2500 対戦プレイでの勝利ステージ数が200を超える デスマッチ・マスター - 2500 対戦ルール『デスマッチ(DM)』での勝利ステージ数が50を超える チームデスマッチ・マスター - 2500 対戦ルール『チームデスマッチ(TDM)』での勝利ステージ数が50を超える 拠点制圧マスター - 2500 対戦ルール『拠点制圧(BASE)』での勝利ステージ数が50を超える キャプチャー・プロフェッショナル - 2500 対戦ルール『キャプチャー(CAP)』での勝利ステージ数が50を超える VSバトルマスター C 250 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、100を超える 〃 B 1250 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、250を超える 〃 A 2500 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、500を超える VSフルトン回収・スペシャリスト C 250 対戦でフルトン回収を成功させた回数が10を超える 〃 B 1250 対戦でフルトン回収を成功させた回数が50を超える 〃 A 2500 対戦でフルトン回収を成功させた回数が100を超える 計算例 HD版にて、FOX取得のために最初からやり直した。計算例の表を参考に1回ずつカウントしながら。MAINのピューパ戦までと、EXTRA030を4回で☆1EEL、BEAR、BUTTERFLYを、それぞれ25人程度で取得できた。やっぱカウントしながらじゃないと狙った称号は無理だわ。 - 名無しさん 2012-09-21 13 05 29 初めからやるなら10種類目にクリアするミッションでハンドガン、スナイパーライフル、CQC、スタンロッド、投擲武器でそれぞれ一人ずつ非殺傷で無力化(瀕死とか)して、マシンガン、ミサイルでキルを一人ずつ稼いだ状態でクリアするとお一人様称号が6つ手に入ります。次にC4で一人だけ爆死させてクリアし直せばキル偏向だけが反転し首位は変わらないため一気に四つのソロ称号が手に入ります。プレイ開始から一時間もあれば★1の称号10個取るのは容易です。 - 名無しさん 2016-03-06 02 37 44 第3章突入後、「採掘場偽装基地へ」の女性捕虜をひたすらフルトン回収。計345人を女性にして「衛兵排除」クリア後にWACコーディネーター取得。 - 名無しさん 2012-09-26 02 03 20 AI兵器に対して複数の武器を用いた時どの武器で無力化したことになるのだろうか?例えば一番ダメージを与えた武器なのか、最後の一撃を与えた武器なのか、それとも他に何かあるのか… - OH… 2012-09-26 15 49 02 とどめを刺した武器ですよー。AI兵器、大型兵器、それとキッドナッパーはとどめをさした武器にカウントが1入り、同時に非殺傷に1偏ります - 名無しさん 2016-03-05 23 01 23 普通の兵士に攻撃したときと同じ。最後の一発で倒した場合その倒した武器がカウントされる。ていうか称号取りたいなら素直に敵兵士がわんさか出るところの方が効率いいぞ。ていうかここのサイトの説明読んでから質問するのが筋だから気を付けましょう。さらに言うと俺みたいに長文書く奴は嫌われるよ - 名無しさん 2012-09-28 15 46 48 正直俺に言わせればここの説明は下手すぎる。こんなん読んで分かる奴いるんかいって。 俺のほうがいい文書けるわw - 名無しさん 2016-03-05 23 02 56 狩猟ミッションを出現させていない状態で、他のすべてのミッションをクリア。武器カウントを揃えようとテキトーなミッションをクリアしたら、シングル系の星2つ称号が出現。どなたか検証よろ。 - 名無しさん 2012-09-30 23 18 12 ミッションクリア率50%に達しただけでなにも不思議はありません。一体なにを検証しようというんだい? ちなみに、未出現のミッションでも、コープスでクリアしていればクリア数にカウントされる。 - 名無しさん 2012-10-09 09 33 51 ↑書いた者だけど、同じく狩猟ミッションを出現させてない状態で、星2つのFOXを獲得。狩猟ミッションは含まれてないって解釈でいいのかね? - 名無しさん 2012-10-01 00 08 02 ミッションクリア数に関して言えば狩猟ミッションも対象に含まれている。より詳細にいえば、クリアランクの記録数(※総ミッション数=記録欄の数)。武器カテゴリ使用数の観点では、モンスターはボスも含め全て対象外。 - 名無しさん 2012-10-09 09 21 35 ホールドアップだけで縛って最初からプレイしてたら、ドーベルマン入手できた(友情度、英雄度共に1万以上) どうやら、キル数=無力化数=0回の時は、キル数が優先的にでてくるみたい - 名無しさん 2012-11-23 11 07 42 「X以下」はXも含むから当然キルだろうがw - 名無しさん 2013-02-08 06 34 33 HUだけだと大型兵器とAI兵器、それと強制戦闘ミッションがクリアできないんですが・・・ そこは自力で揃えたんですかね? - 名無しさん 2016-03-24 00 48 38 いまさらだが、co-opsで通信相手に全部やってもらったんだろ。通信相手が自分の可能性もあるが。 - 名無しさん (2018-05-19 23 32 11) 確認なんですがオクトパスをてにいれたい場合、普通のグレネード使ってキルしても無力化回数の方さえ多ければいいんですよね? - 名無しさん 2012-12-16 23 47 31 ↑そうですよ KILL数≧無力化数×2にならない限りはKILLで習得できる称号は習得しません - 名無しさん 2013-01-01 22 10 51 FOXとろうと思ったんですがピューパなどのAI兵器はどのようにしたらよいのでしょうか? - 名無しさん 2013-01-18 01 03 02 AIはどうしてもカウントされる。あきらめれ。爆発系はミサイル、投擲、設置の三項目があるのでミサイルでキッドナッパーを破壊するか、スタングレネードか睡眠ガスグレネードで無力化すればおk。c4とか空中機雷でキッドナッパー、AI、大型兵器を破壊するのもアリ。 - 名無しさん 2013-01-25 08 42 42 爆発系で瀕死にするって不可能じゃないですか? - 名無しさん 2013-01-18 02 04 01 もしかして爆発系で無力化数(非殺)を稼ぎたいってこと?それなら催眠グレで眠らせりゃいい。瀕死に拘る必要は無い。 - 名無しさん 2013-03-20 05 56 44 早い段階で称号取るなら爆発系はキル専門にして、殺害傾向指数の調整にすればいい。どうせ他の武器でノーキル傾向に寄るんだし。 - 名無しさん 2016-03-05 22 51 22 AI兵器なら非殺で武器使用数増やせるよ。 - 名無しさん (2018-06-24 00 09 30) カンプとアサルトについているグレネードランチャーはカウントされないと書いてありましたがそれはカテゴリ使用数にも入らないということでしょうか?ホールドアップとおなじような扱いの無力化になるんですかね? - 名無しさん 2013-02-15 22 17 02 すんません↑の質問した奴です。フルトングスタフを部隊長以外の兵士に撃つと無力化数、カテゴリ使用数はカウントされるんでしょうか?なんか称号についての他のサイトみてるといろんな意見があるんで - 名無しさん 2013-02-16 20 32 14 フルトングスタフを部隊長以外の兵士に撃つと兵士はどうなるのか?上の状態推移図をよく見てみればいい。 - 名無しさん 2013-03-15 08 52 50 マザーベース・ディベロップ・スペシャリスト が取れない。司令塔Lv6、他全部Lv4なのに なんでだ - 名無しさん 2013-03-22 19 02 09 勘違いでした(´・ω・`) - 名無しさん 2013-03-26 15 53 45 モシンナガンを使って、EX038(拠点防衛)をしていたら、なぜかCATの称号が取れました。SWALLOWの称号が取れると思っていたんですが、どうしてなのか分かる人お答えお願いします。 - 名無しさん 2013-03-24 08 09 18 それまでに中距離武器の無力化カウントが蓄積していて(キッドナッパー殲滅やりまくったとか)、そんで拠点防衛をクリアしたときに★の条件が発動して初称号入手。カウント首位は中距離武器だったのでCATになった、とかですかね? - 名無しさん 2016-03-05 00 53 19 補足すると、モシン・ナガンで無力化したことでキル偏向が逆転した可能性もあります。 ★か偏向逆転かのどちらかですね。 - 名無しさん 2016-03-09 01 21 19 リクルートのCQCって回数に入ってる? - 名無しさん 2013-03-28 02 06 34 自分はリクルート以外でCQC使ってないけどCQC系の勲章とれたよ - 名無しさん 2013-04-22 13 37 03 CQCカウントされます。 知らずにやりまくるとCQCだけ数が飛びぬけて取り返しが付かなくなります。 - 名無しさん 2016-03-09 01 23 24 暇つぶしがてらゼロデータ作ってるけど、需要あるだろうか? - 名無しさん 2013-05-07 18 50 03 FOXの称号はストーリーですか? - 名無しさん 2013-08-10 09 29 01 foxの取得条件がMAIN OPS 026クリア+ミッションクリア率50%以上ですから、ストーリーをすべてクリアし、さらに、ミッションクリア率50パーセント超えるまでエクストラオプスをやる必要があります。 - 名無しさん 2013-08-13 19 15 53 50パーセントを越えるって具体的には81ってことでいいんですよね - 名無しさん 2016-03-08 03 04 06 ミッションクリアがシングルで84行ったのですが★2称号が出ません。 ミッションクリア率50%って具体的にいくつなんでしょうか - 名無しさん 2016-03-09 01 19 00 対AI兵器戦(弐型及び改)ぐらいまでやればいい - 名無しさん (2018-06-24 00 00 24) 称号は星1を取らずに星2以上をとった場合デメリットはありますか? - 名無しさん 2015-07-19 13 00 39 ”★の少ない称号を取れなくなる”と本文に書いてありますが、それを確認する方法がないので取らなかったからといって最終的な違いはとくにありません。あえて言うなら★1称号の方が圧倒的に取りやすいので、勲章「称号コレクト」を取る難度が上がっていくぐらいでしょうか?やり込むなら関係ないですけど。 - 名無しさん 2016-03-24 00 40 52 ★2の条件について検証してみました。数が多いのでプラマイ4ぐらい差があるかもですが。 - 名無しさん 2016-03-27 02 16 41 その前にミッション数はたぶんcoopsとシングル合わせて296ぐらいありますが、★1の「ミッションクリア率5パーセント」は14.8・・・つまり15ミッションだ、とはならないのはご存知でしょうか? - 名無しさん 2016-03-27 02 19 38 実際の「ミッションクリア率5パーセント」はシングルで10種類のミッションをクリアしたら達成です。実値は計算とは食い違うんです。 - 名無しさん 2016-03-27 02 22 00 また、この『ミッションクリア数』にはメインオプスのピースウォーカー戦3とエクストラオプス1と2の射撃訓練・無限、の3つのミッションはカウントされないようです。アイテム開発も進行しないミッションですね。 - 名無しさん 2016-03-27 02 25 12 これらを踏まえ、★2の条件「ミッションクリア率50%」をシングルのみで検証したところ146-3=143種類という結果になりました!148とはならず、やっぱり計算と合いませんね! - 名無しさん 2016-03-27 02 29 23 WACコーディネーターの入手では女性スタッフをちゃんとトレード部屋まで割り振り、待機室を空にする必要があるので注意。それと先に無限バンダナ・フルトンミサイル・ステルス迷彩の三つは作っておいた方がいい。 - 名無しさん 2016-03-31 13 03 36 トレード部屋に割り振る必要はない。待機室にいればいい。(検証済) - 名無しさん (2018-06-23 23 58 19) ようするに、ユニークキャラを抜いた343人が、全員女性なら問題ない。HIDEOは男性であるとともに、ユニークキャラではないのでいると獲得条件を満たせないので注意。 - 名無しさん (2018-06-24 00 05 57) 名前
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/70.html
序章 国境なき軍隊ミッション攻略発端/資材搬入施設調査 第一章 軍隊なき国家ミッション攻略サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦 LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口基地潜入 対ピューパ戦 序章 国境なき軍隊 1974年11月4日、コロンビア沿岸━━。独自の軍隊をカズヒラと築いていたスネークの元に、カズヒラがガルベスと名乗る教授と、その生徒であるパスを連れてくるところから物語は始まる。 ミッション攻略 発端/資材搬入施設調査 Sランクタイム(ソロ)~03′59″ Aランク04′00″~ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 06 E 03 参加人数 1人 難易度 2 備考 スネーク限定パスが捕えられていた沿岸の資材搬入施設へ潜入し、武装集団の拠点情報を入手する。 ユニフォーム、武器、武装が固定されている。途中、ラブダンボールが入手できる。 最初のマップで、カズヒラが操作説明、武器の説明などの通信が入る。ここで、操作法などの練習ができる。 攻略特に攻略要素はないが、武器や装備品の使い方をしっかり理解しておこう。 通信でカズヒラにも言われるが最初のマップの金網の扉はグレネードで破壊可能。 帰還ポイント通過後アーティスト・デモ アーティスト・デモコマンドR△連打RR アイテム配置ラブダンボール プエルト・デ・アルバ 北端西から2つ目のくぼみ クリア報酬設計図:M1C 設計図:スモークグレネード 第一章 軍隊なき国家 ミッション攻略 サンディニスタ司令官接触 Sランクタイム(ソロ)~04′09″ Aランク05′38″~ Sランクタイム(CO-OPS)03′10″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 07 E 05 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になしFSLN(サンディニスタ)の隠れ家に行き、司令官に接触する。 未体験抑止版・未完成抑止版にも出てきたミッション。 攻略最後のマップ(リオ・デル・ハーデ)では、敵兵6人を無力化しなければならない。他の兵士と合流しやすい入口付近の兵士達と、高台にいる兵士が厄介。前者は1人になったところを素早くフルトン回収し、後者は後ろから登ってCQCするか、遠方から麻酔弾を撃ち込むと良い。 無力化後、自動的にミッション終了。アーティスト・デモへ。 アーティスト・デモコマンドキッドナッパーに照準を合わせ撃つと成功。クリサリスに撃つと避けられるが強制イベントなのでおk。 クリア報酬設計図:M1911A1 +番外 MSF兵士で無線を行うとカズは相手がビッグボスじゃないのを理解しているがパスはスネークと呼んでくる、もしかしたらMSFの兵士達は各々スネークの称号を持っているのかもしれない。 エル・セナガル/ジャングルのトラックの近くで無線通信するとこのトラックが沿岸から来た事と積荷が降ろされている事がわかる。 エル・セナガル/峡谷のチョウの近くで無線通信をするとパスがウラギンドクチョウの説明を始める。 エル・セナガル/沼地の足跡の近くで無線通信するとパスが「まるで恐竜の足跡…まさか」、カズが「恐竜の足跡…?鳥か…?」と言ってくる。 エル・セナガル/沼地の河の近くで無線通信。パスがこの河は山岳地帯から流れてるのを教えてくれる。 パスが敵兵士達が河にゴミを捨てていたことに怒る。 カズがトラックの積荷はここから水路で運ばれたようだと推測。 リオ・デル・ハーデのアマンダ達が隠れている扉に張り付いてノックすると反応がある(4種類)だが無線しても何も無い模様、残念 アマンダ追跡 Sランクタイム(ソロ)03′31″ Sランクタイム(CO-OPS)04′11″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 14 E 13 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になし初めて捕虜が出てくるミッション。 エル・セナガル/峡谷でエルードに関する通信が入る。 攻略 配置アイテム設計図:スタングレネード リオ・デル・ハーデ アマンダ達がいた小屋の二階 設計図:M10 北側のエル・セナガル/沼地 水辺 設計図:水平二連ショットガン バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所の西端小部屋 野戦服・タイガーストライプ バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所の北端小部屋 クリア報酬マザーベースに糧食班設立 対装甲車戦 LAV-typeG Sランクタイム(ソロ)03′50″ Sランクタイム(CO-OPS)03′14″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 02 E 01 参加人数 4人 難易度 2 備考 初のBOSS戦装甲車と随伴歩兵との戦闘。 攻略攻略法はボス攻略を参照。 戦闘後アーティスト・デモ開始 LAWの照準を合わせアマンダを助ける。キッドナッパーに照準を合わせ撃つと成功。 クリサリスに照準を合わせ撃つとジャマーで避けられて失敗。アマンダが自力で脱出。 アマンダに照準を合わせて撃つと避けられて怒られる。再度照準合わせ。 クリア報酬缶入り清涼飲料のレシピ(設計図:マウンテンデュー) ドリトスのレシピ(設計図:ドリトス) VERSUS OPS ステージ バナネル・フルタ・デ・オロ/農場 マザーベースに医療班・診療所設立 「DEVELOP」の「MECHA」閲覧可能に アマンダが仲間に チコ救出 Sランクタイム(ソロ)~03′56″ Sランクタイム(CO-OPS)02′10″ 敵兵士のランクS 01 A 00 B 00 C 03 D 06 E 05 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になし 攻略カミーノ・デ・ラーバ/三叉路において、北側にスナイパーがいるので要注意。スナイパーやスカウト兵は連続で警戒させると即アラートになるので、慎重に。 アルデア・ロス・デスピェルトスの収容所は、青い扉の前でアクションボタンを押すと確認できる。 青い扉は複数あるがチコがいるのは北西、西、中央の扉の3つの中からランダム配置。 クリア報酬設計図:C4爆弾 設計図:支援補給マーカー(設置型) 設計図:支援砲撃マーカー(設置型) VERSUS OPS ステージ アルデア・ロス・デスピェルトス マザーベースに諜報班設立 マザーベースのダンボール配送が可能に。 支援物資が送れるようになる。 支援攻撃が可能になる。 『DATABASE』の閲覧が可能に。 チコが仲間に。 ジャングルトレイン追跡 Sランクタイム(ソロ)05′09″ Aランク05′35″~ Sランクタイム(CO-OPS)04′14″ 敵兵士のランクS 01 A 00 B 02 C 06 D 11 E 15 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になし 攻略直近のプレイでチコを発見した場所からスタート。 捕虜や要無力化兵など、フルトンの出番が多い。道中で使いすぎないこと。 カミーノ・デ・ラーバ/三叉路南部に捕虜がいる。 カフェタル・アロマ・エンカンタド/入口に捕虜が2名いる カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所に捕虜が2名いる。 エル・カダルソにおいて、敵兵をすべて無力化しなければならない。数が多く密集しているため、気絶などの一時的な無力化は狙いにくい。スモークグレネードか音を立てて撹乱させた後、フルトンで確実に数を減らしていきたい。 クリア報酬設計図:M60 設計図:ソニック・アイ 対戦車戦:T-72U Sランクタイム(ソロ)05′14″ Sランクタイム(CO-OPS)05′55″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 02 E 01 参加人数 4人 難易度 3 備考 特になしミッション中には、弾薬が落ちていないので注意。 攻略攻略法はボス攻略を参照。 クリア報酬設計図:モシンナガン 設計図:ボンカレーのレシピ(設計図:ボンカレー) VERSUS OPS ステージ エル・カダルソ マザーベースにトレード待機室設立 「TRADE」が可能に バリケード破壊 Sランクタイム(ソロ)~04′54″ Sランクタイム(CO-OPS)03′11″ 敵兵士のランクS 02 A 00 B 01 C 00 D 07 E 09 参加人数 2人 難易度 2 備考 C4爆弾が必要今まで戻ってきた道をチコが捕えられていたとこまで戻っていく。 攻略バリケードを破壊すると爆発の音を聞きつけ敵が集まってくる。速やかに目的地まで向かおう。 攻略の為だけなら通る必要はないカミーノ・デ・ラーバ/三叉路だが、ここにいるスナイパー2人は諜報ランクSという優秀な諜報員。人数は変化するが、他のミッションでも同様。しかし崖の上にいるので最初に来た時では残念だが回収は不可能。フルトン地雷かカールグスタフ(フルトン回収)を手に入れたら来てみよう。CO-OPSを利用するのもアリ。 クリア報酬アマンダを診療所から出せるようになる。 火口基地潜入 Sランクタイム(ソロ)04′29″ Aランク06′31″~ Sランクタイム(CO-OPS)04′22″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 06 D 06 E 06 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になしおなじみ未完成抑止版にでてきたミッション。 ムービーでヒューイ初登場。 攻略最初のマップ(ロス・カントス/渓谷)の崩れている所はスネークフォーメーションかダンボールでショートカットができる。 二個目のマップ(ロス・カントス/屋根)はスネークフォーメーションかダンボールでショートカットができる。 途中の砦は西の梯子を登るルートと砦の東の穴から侵入するルートがある。砦には敵が多いので、東から行く方が比較的安全。砦近くのコンテナ側に崖があるのでそこからしゃがんでエルードし横移動で穴が開いてるところまで行けばいい。コンテナ近くにスモークを投げ、中腰で移動すれば砦の敵にもまず見つからない。砦を出たら壁際を走っていけばOK。 フェルテ・ラ・ラデラの砦の一階に捕虜がいる。 核弾頭搭載トラックのナンバーは64779 小島監督搭載トラックのナンバーは63824、見つけると仲間になる。(どうでもいいがナンバーは小島監督の生年月日である。) ここでのアーティストデモポイントは正解のトラックを外すごとに減っていく。1回ぐらいならSは狙えるが、一度は全て見ておきたい。 クリア報酬設計図:M1928A1 対ピューパ戦 Sランクタイム(ソロ)~04′47″ Sランクタイム(CO-OPS)~03′21″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 参加人数 4人 難易度 3 備考 特になし初AI兵器戦。ヒューイが居るところに、銃を撃つとヒューイが怒る。 攻略攻略法はボス攻略を参照。 クリア報酬設計図:チャフグレネード 設計図:暗視ゴーグル 設計図:支援補給マーカー(投擲型) 「OUTER OPS」が利用可能に 「METAL GEAR ZEKE」が利用可能に(ヒューイを開発班に所属させ1度ミッションクリアする必要あり) ヒューイが仲間に IDカード(H)入手 Sランクタイムの報告などお願いします。 コメントここまで全て反映しました。 -- (名無しさん) 2010-07-24 04 33 34 ノーキル、ステルス迷彩、電磁ネット不使用で1:07クリアでAになってしまった。おかしい・・。 -- (名無しさん) 2010-08-14 17 10 40 ↑ウィキ内に理由がありました。すいませんでした。 -- (名無しさん) 2010-08-14 17 15 10 対装甲車戦 LAV-typeG 3:50でS確認 -- (トラジ) 2010-08-19 10 51 06 戦車戦:T-72U 4:23でS確認 -- (トラジ) 2010-08-19 11 52 11 ピューパ4 25でS確認 -- (名無しさん) 2011-11-11 17 38 48 対ピューパ戦 ソロ 4 47でS確認 -- (名無しさん) 2011-12-14 01 06 23 対ピューパ戦 5 35でS(ソロ) -- (名無しさん) 2012-08-19 11 16 48 火口基地で2つ目のマップで目の前の段差の上に捕虜いますよ。 -- (Sとれたけど...) 2015-03-27 19 40 44 ジャングルトレイン追跡で、カミーノ・デ・ラーバ/三叉路南部に捕虜は居ませんよ。 -- (S取れたけど...) 2015-03-27 19 42 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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NetWalkerって、何が出来るの? ネットサーフィンをしたり 読書を楽しんだり 電子辞書として使ってみたり 動画・音楽も楽しめます。 今まであなたがPCで楽しんでいたことの多くが、可能です。 あれ?でもコレっていつも使ってるWindowsと、ちょっと違わない?使いにくくて、イライラするなあ。 UbuntuというLinuxOSです。 「似ているけどちょっと違う」というのは、細かいところでイライラしてしまうかもしれません。 ですが、ちょっと思い出してみてください。 あなたは新しい携帯電話を買った時、新しい機能や新しい操作を、ドキドキしながら試しませんでしたか? NetWalkerも、そんな気分で使ってみてください。 とりあえず、買ってきたけど。まず、何をすればいいの? まずは、これをどうぞ→これはやっとけ!
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登録日:2014/11/10 (月曜日) 00 15 00 更新日:2024/06/16 Sun 06 30 56NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 Fox Engine KONAMI MGS MGSV PS3 PS4 Steam XOF Xbox 360 Xbox One Xbox360 XboxOne オープンワールド←の練習台 グアンタナモ基地 ゲーム コナミ ビッグボス メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 体験版 勝利への惨禍 勝利への賛歌 惨禍の始まり 有料β版 本編はファントムペインで、 衝撃のラスト 鬱展開 Peaceが終わる、Vが目覚める A HIDEO KOJIMA GAMES METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES(メタルギアソリッドV グラウンドゼロズ)とは、 2014年にPS3/PS4/Xbox360/XboxOneおよびPC(Steam)で発売された潜入アクションゲーム。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN(メタルギアソリッドV ファントムペイン)の序章にあたる作品。 発売元はお馴染みコナミデジタルエンタテインメントで、制作はこちらもお馴染み小島秀夫氏率いる小島プロダクション。 概要 メタルギアソリッド正当シリーズの第5作目(実際は間にPWがあるため6作目) コジプロ独自のゲーム開発エンジンである「Fox Engine」を使用して制作された、初のゲームタイトルである。 その恩恵かグラフィックはMGS4から大幅に進歩しており、すべての面で非常に高いクオリティを実現した。 特に小島監督曰く「レンズフレア」表現にはかなりこだわったらしく、 実際ゲーム中でも光がこちらに向くとしつこいくらいレンズフレアを起こしまくる。 当初はMGS5グラウンドゼロズというMGSシリーズ新作と、ファントムペインという全く無関係の完全新作ゲームとして別々に発表され、 その後それらを合わせたメタルギアソリッドVという一つの作品であることが明かされた。 しかしさらにその後、序章であるグラウンドゼロズだけを先行販売することになった。 要はMGS2のタンカー編やMGS3のバーチャスミッションが別売りになっていると思えば良い。 そのため、本編であるファントムペインには本作は収録されない。 ゲームシステム MGSVはオープンワールドをゲームデザインの要としているが、 本作GZはあくまで序章であるためオープンワールドというにはかなり狭い空間を舞台にしている。 それでも一つの基地全体がシームレスでつながっているため充分広いのだが・・・ これは、従来のメタルギアユーザーがオープンワールド的ゲーム性に馴染むための練習になるからと説明されている。 実際、ファントムペインのフィールドの広さは本作の200倍という文字通りケタ違いの面積を誇る。 発売前に4Gamerのライターも言及していたが、これまでのシリーズと比較しても難易度が高く、 潜入の緊張感は歴代シリーズ随一である。 オープンワールド化したことで、これまで以上に全方位に気を配る必要があるため、難易度NORMALでも充分難しい。 小島ステーション(コジプロで配信している公式番組)によれば、今作で届けられたユーザーからの要望や不満点等をフィードバックし、 本編のクオリティを高めるとのこと。 アクション面ではMGS4やMGSPW等をある程度踏襲しつつ大幅なアレンジが加えられている。 追加されたアクションによってか、スネークの身体能力が歴代トップクラスに強化されている。 追加・仕様変更されたアクション・要素 ●ダッシュ 全力疾走。 徒歩時は最も移動スピードが速く、無制限に行える。しかしダッシュ中は発見されやすくなる。 サイボーグ忍者や雷電は通常のダッシュよりも移動速度が速く、体当りした敵を地面に倒すニンジャランが使用可能。 ●跳び込み ローリングに代わって実装。操作説明では緊急回避と表記されている。 前方へ跳び込んでそのままホフクに移行する。ボタンを先行入力しておけば即座に立ち上がることも可能。 TPPではスティック入力に関係なくホフクに移行する。 ●リフレックスモード 発見されていない状態で敵に発見されると一定時間スローモーションになる。 このスロー中に武器を構えるとこちらを発見した敵の方向へ自動で向き直る。 また、スロー中に発見者を無力化できれば他の敵に気づかれて戦闘態勢に移行されることはない。 リフレックスモードを使用するかはオプションで設定ができる。 ミッション中に一度もリフレックスモードを発動しなければノーリフレックスのボーナススコアが加算される。 ●双眼鏡・マーキング 以前までは装備から選択する形式だった双眼鏡がワンボタンで使用可能になった。 また、敵を中央に捉え続けるとマーキングが可能。マーキングの効果はミッション中永続する。 マーキングすると敵との距離が表示されるようになり、遮蔽物の向こう側に行ってしまっても動き等の状況が分かるようになる。 敵だけでなく固定武器や監視カメラもマーキング可能。 ●壁叩き廃止・空マガジン シリーズ恒例のアクションである壁叩きが廃止となってしまった。 その代わりか、空マガジンが所持数無限になっている。 また、マガジンはリフレックスモード発動中に発見者へぶつけると一発で気絶させられる上、監視カメラも破壊可能になるという強化がされた。 ストーリー 前作MGSPWから数か月後の1975年3月。 ビッグボス率いるMSF(国境なき軍隊)の戦力は、核兵器を保有するほど強大なものとなっていた。 ある日彼らのもとに、PW事件で死亡していたと思われていたパスが生存しているという情報が届く。 彼女は現在、キューバ南端の米軍基地「キャンプオメガ」で尋問を受けているという。 パスの口からMSFの情報が漏れることを危惧した副司令官ミラーは、ビッグボスにパス救出を進言。 そんな中、MSFに対し国際原子力機関「IAEA」から核査察の申し入れが届いた。 国籍もなくNPT(核拡散防止条約)にも加盟していない「国境なき軍隊」を、 理事会の承認も無しに査察しようとするIAEAの意図をはかりかねるビッグボスだったが、 メタルギアZEKE開発主任のヒューイ(エメリッヒ博士)が独断で査察を受け入れてしまう。 やむなくパスの救出は後回しにして査察の受け入れ体制を進めるが、 パスの件を知ったMSFの少年兵チコが単身で救出に乗り出し捕えられてしまう。 MSFの内情をよく知るチコから情報が露見することを危険視したビッグボスは、 IAEAの対応をヒューイ達に任せてパスとチコを救出するためにキューバへと向かった。 この事件が、彼等の運命を大きく揺るがす惨禍の発端だった。 登場人物 スネーク(ビッグボス) CV 大塚明夫 ご存知伝説を超えた神話的な兵士。MSF(国境なき軍隊)総司令官。だけど相変わらず現場に駆り出される。 齢40を迎えてるけどその身体能力は衰えを見せない。どころかますますパワーアップしている。 PWの一件以降バンダナを付けなくなった。 英語版の声優が変更され物議を醸したらしいが、日本では変わらず大塚明夫氏がCVを務めている。 カズヒラ・ミラー CV 杉田智和 MSF副司令官にしてボスの相棒。利用してたくせにパスのことはかなり嫌っている。 (ただし「君の本心はどっちなんだ」という様な台詞もあり、本人も複雑な心境であったと思われる。) MSF壊滅時にパスに突っかかっていたが、原因の一部はコイツにもある。 本作の無線担当で基本的にはシリアス。ただしおまけミッションでは相変わらずのフリーダム杉田。 「ときメモが好きなようだな・・・・・・俺もだ!」 リカルド・チコ・バレンシアノ・リブレ CV 井上喜久子 MSFの幼い戦士。独断専行してキャンプオメガに捕らえられ拷問を受ける。 本作でやたら長くて格好いい名前が判明した。 パス・オルテガ・アンドラーデ(パシフィカ・オーシャン) CV 水樹奈々 やっぱり生きてた諜報員。 PWでスネークに敗北した後、海を漂流し漁船に救助されていたらしい。 その後キャンプオメガに搬送されチコとともに拷問を受ける。 丸坊主にされたり、またレ○プされたりとただでさえ散々なのに終盤でもっと酷い目に合うことに・・・ ヒューイ(エメリッヒ博士) CV 田中秀幸 PWで仲間に加わった科学者にして、メタルギアZEKEの開発者。 今回どうにも色々怪しい。意図的であるにせよ無いにせよ、本作の大戦犯の一人(もう一人はカズ)。 スカルフェイス CV 土師孝也 謎の組織XOFを率いる指揮官。 大型兵器の大半と一部の人材が陸に移された上にビッグボス不在という隙をつき、マザーベースを強襲した。 アマンダ MSFの協力者にして、サンディニスタの司令官。ニカラグアに帰国していたため未登場。 セシール・コジマ・カミナンデス こちらも直接の登場は無いが、スネークとカズが話題に挙げている。 民間人であるため、査察対策で帰国しており難を逃れた。 PWの事件が1974年11月であるため約4か月間もマザーベースに居座っていたことになる。 ストレンジラブ ピースウォーカーの開発者でこちらも名前だけ登場。 メタルギアZEKEの共同開発が一段落したのでマザーベースから出て行ったらしい。 諜報員 CV ???? サイドオプスに登場するマザーベーススタッフ。 MSF、ひいては世界観の根幹に関わる最重要人物。いや、それを超える存在である。 「スネーク・・・完璧やんか!」 メディック CV 大塚明夫 終盤で登場した衛生兵。モブキャラなのに声がスネーク。 実はスネークより年上らしい。 モルフォ 支援ヘリのオペレーター。 基本的に捕虜やミッション終了後のスネークを回収するのが任務であるが 支援攻撃をしたり、無力化した兵士を回収させる事も可能。 ミッションによっては例え撃墜されても予備のモルフォを呼び出すことも可能。 雷電 「ジャメヴ・ミッション」で登場する、未来からやってきたサイボーグ。 キャンプオメガの海兵隊員に化けた「スナッチャー」を退治する任務を任される。 なぜか見返りとしてスネークが集めた「XOFの部隊章」を要求している。 今回は刀は使わない。そして声もスネークの声を加工したもの。 用語 キャンプオメガ 今回スネークが潜入する米軍基地。 設定、外観ともにモデルはグァンタナモ基地。というかまんまである。 歴史的に微妙な立ち位置にあり、捕虜への拷問が日常的に行われている「キューバの中のアメリカ」 そこら辺の詳細はグァンタナモ基地でググるとわかりやすい。 パスとチコ以外にも多数の捕虜を収容しており、際限のない拷問が加えられている。 IAEA 国連傘下の核査察機関。 カズが理事会に問い合わせたところ、MSF査察が議題に上った記録は存在しないという。 MSF(国境なき軍隊) ビッグボスが立ち上げた民間軍事団体でカリブ海沖のプラント「マザーベース」を本拠とする。 国連IAEAの核査察に備え、メタルギアを始めとする戦力の大半を陸または海底に移すが・・・ XOF 謎の組織。キャンプオメガからスネークと入れ違いで飛び立ち、マザーベースを攻撃した。 CIPHER ゼロと呼ばれる指導者によって運営される非政府諜報機関。 愛国者達の下部組織、若しくはそのものと推測されている。 余談 本作のSteam版では自由にMODを入れることが可能なため、カズヒラやチコ、パスを操作して遊ぶことも可能。 ただしモーションや骨格が正式に用意されていないので微妙に動きがおかしい。 そこら辺を飛んでるカラスをカズヒラにしたMODも存在するらしい… Here’s to you, Nicola and Bart Rest forever here in our hearts The last and final moment is yours That agony is your triumph 追記修正はHere’s to youを歌えるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- あなたは、ずっと昏睡状態だったのです。 ええ、どのくらい昏睡状態だったか、知りたいですよね? そう、あなたは・・・ 9年間眠っていたのです。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応前作のヒロインであるパスがお腹くぱあされてたのはマジでキツかったな ピースウォーカーと雰囲いすぎて戸惑ったわ -- 名無しさん (2014-11-10 01 03 31) アウターヘブンに繋がるためとはいえあの和気あいあいとしてたマザーベースぶっ壊されたのは悲しかった -- 名無しさん (2014-11-10 01 34 38) ビッグボスを小奇麗にしたまま、どうにか初代メタルギアに繋げようとしている感じが凄くしてなんだかなぁと -- 名無しさん (2014-11-10 05 49 16) ホント、たま~にやり直すけどリフレックスOFFにできんわ。配置はだいたい覚えてるんだけどその後の行動パターンとかはまだ全然だから、どうしても見つかってしまう… -- 名無しさん (2014-11-10 07 44 43) ↑2:ビックボスが非情さを見せるのはファントム・ペインからだと思う。パニッッシュと同一人物とするならなおさら。 -- 名無しさん (2014-11-10 22 37 06) ムービー見たくてやり直したけど、最期のヘリの中でのヒューイの通信、本当に本人なんだろうか?なんか無感情な喋りに聞こえて、本人かどうか疑ってしまう。 -- 名無しさん (2015-03-15 22 42 33) MGS3からだったとはいえビッグボスが段々闇抱えていく過程を見るのは辛い、ファントムペインはようやりたい -- 名無しさん (2015-06-10 14 40 19) tppが微妙だったというか何というか・・・gzは何だかんだまとまってて面白かったなぁ -- 名無しさん (2015-09-28 23 24 24) TPPで慣れたしGZもいけるだろうとやり直すとまあ難しいこと。せめてフルトンを…。 -- 名無しさん (2015-10-21 11 35 29) 戦犯ならチコも相当なものかと。なんでわざわざ査察直前に飛び出して取っ捕まるかなぁ… -- 名無しさん (2015-10-21 12 53 43) マザーベースでボスがモルフォに乗る前に一人だけMSF兵が乗ってて爆発前のムービーにも映ってて生存率的にはフル装備で奥のほうにいて高そうなのに運び込まれた病院のシーンでも気にも止められないし話に上がらないんだよね -- 名無しさん (2015-10-29 18 19 30) ↑墜落したから生存率とか関係無いんじゃないかな。ヴェノムなんて人間かどうかってレベルだったわけだし -- 名無しさん (2015-10-29 19 52 42) もうちょっとカズをフォローして上げたほうが・・・ -- 名無しさん (2015-10-31 02 34 18) ↑カズ本人の項目もアンチ項目ばりの酷評が並んでる。ビジネス重視の行動、思考が嫌いな人が多いのかも。MSF拡大のため、ボスに隠れて、独断で動いていたことも、非難される要因だろう -- 名無しさん (2015-10-31 08 27 15) アンチではないけど、今作のカズの描かれ方は魅力的に感じなかったな、掘り下げ不足というか。なんていうか異常に疑り深い融通の利かない人にしか見えない感じになってしまった気がする -- 名無しさん (2015-11-01 15 53 55) ↑5TPP本編の「惨劇の生存者」の一人かもしれない。 -- 名無しさん (2015-11-03 07 02 38) ↑↑ケミカルバーガーのキメ過ぎでおかしくなってる -- 名無しさん (2015-11-14 04 19 24) クリアーできずに最終手段で敵の装甲車奪って殲滅戦したのはいい思い出。 -- 名無しさん (2018-09-03 19 27 04) 敵を1匹ずつ捕まえて崖から捨てればくっそ時間はかかるがノーキルで基地殲滅できる 最後の一人まで片付けると、CQで指示出してたやつは出てこないまま沈黙する -- 名無しさん (2022-11-07 17 53 42) 名前 コメント
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2010年 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 発売決定! 商品詳細 PSP KONAMI ACT 2010年4月29日 価格 5,229円 MSD(KB数未定) 公式ホームページ ┣MGS PW ┣小島プロダクション ┗コナミ 商品プロモーションビデオ MGS PWでも引き続きチーム活動を行う予定です
https://w.atwiki.jp/sukige/pages/169.html
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