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x春咲x 職位:親友 Lv:38 職業:シーフ PC壊れてる春c(´;ェ;`) 早期復活を願います(○ `人´ ○) 他のメンバーのページへ 夢いちご&夢の娘 つぐみー まいころりん&まぃころりん ゆず檸檬 エリスx リルーサ 真ラツリ真&癒ラツリ癒&XラクアX 椎久 踊り娘メルモ OoゆぅひoO X霧雨魔理沙X&xプチメロンx ox紫水晶xo xディアメルx
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絆の書集め このページではジャクムダンジョンクエスト第1段階についてまとめます。 書集め挑戦の前に・・・ クエストは発生させてありますか? 消費欄に1つ(閉鉱帰還書用)、ETC欄に4つ(紙文書、鍵、火の原石、火の原石のかけら用)の空きがありますか? 書集め基本知識:まず知っておくべき事 箱と岩の向きについて:このコンテンツで説明をする際の定義 鍵・紙文書・リバーストラップの位置:早見表。メモしておくと便利 ジャクムクエスト第1段階MAP:MAPの部屋番号と出現するアイテム等の詳細 ジャクムダンジョンクエスト(第1段階) 発生場所:エルナス・長老の官邸 発生Lv 50 ①長老の官邸にいる転職官からクエストの参加許可を得る。 戦士・初心者→タイラス 弓使い→レネ 魔法使い →ロペイラ 盗賊 →アレク ②グループ(1~6人)を組み、ジャクム門にいるアドビスに話しかけると知られざる閉鉱に飛ばされ、クエストが始まる。 制限時間は30分。 ③宝箱と岩に隠された閉鉱の鍵を7つ見つけて16-5にある大きな宝箱の前で7つの鍵を捨てると、火の原石が出現する。 宝箱 ・岩 大きな宝箱(16-5) ④火の原石を持ったグループリーダーは知られざる閉鉱にいるアウラに話しかけ終わったら、他のメンバーにポータルから出るよう合図する。 ⑤グループリーダーは他のメンバーがポータルから出たのを確認してから自分も出る。 ⑥経験値+20000(+30000)と火の原石のかけら(火の原石のかけら・閉鉱帰還書×5)を入手。クエスト完了。 ()内はクエスト中に帰還書の紙文章を30枚集めた状態でクリアした際の報酬。
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┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ホライゾン 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:40 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┫/ / // //! | / / / | / /' / .// 〈〈 .! | / // | | / / ./ 〈〈 ヽヽ、| ,' l/ /| , l / ! / '、、 、 \\.! / /---、|_ ,.! ,イ | .!./ '、、 \ \\ | |/ | _/ |`/i / | | |' iヽヽ \ } | | Kニ=ミiヽ| / i/ ,! | | ヽヽ ヽ! | | | | |`ち /ヾ / /i/ / | .! / / ヽヽヽ |/ | ! !/!. | 弋 / / .,イ / / / .! | / ,. ― iヽニ=--' V | ヽ| `' / イ/, ' / / | .| / / / ,! | | !| // `、 イ ,!! | / /, / /!| | | ヽ / / | ! | ,! ノi`i´ /! | .! | _ ,ノ´ / | .! .|.|//ソ ///.! .! | ,ィ´ ./ ,! / ||/ イ//// ! ! ト、__ / | / ,! / | イ// // `=.! ヽ. | ,! / / / /ミ'´ / ////,く' ' ' ヽ | i`、 .| .! / / / ,' / /////////ヽ、 ヽ !| ヽ .| .! / / / / //////////////i、 ヽ \ .| // '´. //////////////////、 '、 ヽ |/ //////////////////、 、 ヽ|.////////////////////ヽ ヽ !|,|///.!//////////////// `、 ヽ\=ャ-ァ、i|///|//////////////////ヽ !ミ zァヽ、ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ●【スキル】 ○伝承保菌者 分類:特殊 タイミング:常時 神代の魔術を伝える特殊な血統。ホライゾンはかの伝説の杖、あるいは剣と伝えられる レーヴァテインが作成可能。ただし、現在造れるそれはオリジナルには遠く及ばず、 加えてその力も使い手として満足に引き出せない上に他者への譲渡使用も不可能…… とはいえ、凄まじいを超え、危険過ぎる素質を秘めているのは言うまでもない。 宝】のステータスに常時「+10点」(計算済み) ○ルーン:A 分類:魔術・支援 タイミング:効果参照 神代の魔術を伝えるほどの血統にしてルーンも代々継承し、その関係もあって超一流 ホライゾンは属性の関係もあり、特に応用力の聞いた補助、強化を得意とする。 任意の判定に「+10%」。ただし使用制限として2回/日(1ターン)しか使用不可能。 同一の判定への重ねがけは不可能。 ○呪いの烙印:A 分類:魔術 タイミング:効果参照 炎の呪いを刻む事で、対象の力を削ぐルーン魔術。 戦力の比較において【耐】、【魔】が選択された時、 相手陣営のメインで参戦しているキャラクターの【耐】の数値を「-5点」(最低0)する。 このスキルによる効果は重複し、シナリオ中効果が継続される。 同ランク以上の解呪スキル、あるいは治癒宝具、ホライゾンのみが任意で解除可能。 ○常識フィルター 行動時や言動等、範囲安価で本人の気質に沿った物や、有効な物が選択されやすい。 ホライゾンがセメントなのは安価に対してもという事です。 ●【宝具】 ○【終末告げる破滅の業火(レーヴァテイン)】 ランク C+(あくまでホライゾンが引き出せる力) 種別 対軍宝具 タイミング:クリナッププロセス 消費魔力:60 伝承保菌者として作成した宝具……未だ未完成であり、ホライゾンもその力の全てを引き出せはしない だが、それでも英霊との戦いにおいても必殺の一撃として通用する真名開放が可能。 多大な魔力を通常は消費してしまうが、己が刻んだ烙印のルーンと合わせることで負担を抑えることができる。 クリナッププロセスに魔力を60消費することで使用可能。自陣営の勝率補正「+40%」 敵陣営の【呪いの烙印】の効果を受けた回数×「-15点」消費魔力を軽減する。 ただし、一度【呪いの烙印】を受けたキャラクターの居る陣営に対して使用した場合、対象に蓄積された 【呪いの烙印】の効果はリセットされる。(この宝具の烙印回数カウントからも)
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:??? 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:20 【魔】:10 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -‐=‐ ` 、 / __ 、 / / ....... \ ___ _ -‐==ニニ=‐- _ .<ヽ // _ =¨  ̄ ̄ ̄ ̄^¨≧‐ _¨=- _ \.、 / / _ -= 7T T T才´、 ¨ =. ヽ ∧ ヽ //´ / /' |i }´ 斗=ミ、i .}\! 〉 , .、 ∠イ ./ 斗zミ|i ,′ {rflハ ∥ /、 \ / .r┤ | ー=彡 〃 ん刈 / .乂ツ !/ i 个ト ._\ .i | | -‐=. 、 / ゛ 辷ソi/、 / , | ! ` <| | | ) .) イ \ /′ __ / .イ .! ', ' , { | .i‐--―==ニ´ 彡′ /././ / ∧ l´ `i ,仏...| ,′リi ' . | r.、 ∨ / イ ./ イ .价 、 , i .|′/ .} } .|φ },_ヽ _ ミ /´ /´ ..| / > ..、 / .!___ / / ./ .i/ /{ `_、 ヽ _ イ´ ,′ |/ 、 .>┴ ´―i ! ∧ / 〈 . !、_i´ ̄ }‐- -‐= ¨ , \ ∧ .i / .∧ ∨ .∧. , i , .Y / . ∧ `i /_─┘ / ∨  ̄ ! , }\ / . . . .∧ .!/ \` 、 / i`ヽ } , i . . . . . . . . . . .\ \ .` ..、_\ } ', ! ,.′ /,′ ,′ ./ . . . . . . . . . . . . . \ \ . .{{№ \ / { ', .} }/ ___ _ -‐/ ./ / ./ . . . . . . . . . . . . . . . ∧ .∨≧㍍z \ ! ', /. ,′ /  ̄/ ,. ' ./ , ' 、 ./ . . . . . . . . . . . .〉〉〉. . . . . . . .\` 、 ∨ /// ../ / ./ / У . . . . . . . . //i | . . . .} ./ \. { ‰ / .// / \ . . . . . . . .// i | . . .,′r′ \. ∨ _,, イ ,′ / \ . . . // 、!.| . . ./、 .| ‘ ,. ¨ ̄ =-‐ ,′ ./ ,. '.f ` ´// | | / `|¨ ̄ ., ' ,′ イ /  ̄ // | | ∧ . ! , ' .,′-‐ _ ,/_.二ニニニニニ// .| ヤ ∧ .| / ,′ =-‐ ¨ >‐- i L二二ニニ〉 |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ●【スキル】 ○対物理:B- ランサーのクラススキルは「対魔力」だが本人の得意な性質から歪み変化した。 物理的な攻撃に対する耐性。本来のランクより大きく劣化してしまっている。 戦闘比較に【耐】が選択された場合その数値に「+10点」 ○不死:C 不死性を持つことを表すスキル。本来ならAランク以上はあるのだが劣化している。 聖杯戦争中1度だけ戦闘で敗北した場合令呪無しで撤退出来る ○怪力:A 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。 Aランクならば戦闘中はほぼ常時発動している。 戦闘比較に【筋】が選択された場合その数値に「+20点」 ○再生能力:A+ 瀕死の傷でも再生、修復するランサーの持つ強力な再生能力。 勝敗判定に敗北した場合、1回まで振り直すことができる それでも敗北した場合、令呪を1画使用することによってもう一度振り直すことができる。 本来なら規格外のランクなのだが劣化している。 ●【宝具】 ○告死の毒槍(イコール・レルネー) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0 ヒュドラの体内を流れる毒血を塗った毒槍 それに触れたものは通常では癒えぬ毒を魂自体に刻まれる。 本来なら即死する毒だがサーヴァントとして呼ばれたことで劣化している なお、この槍はランサーの自作らしい。 このキャラクターが【筋】、【耐】での戦力比較で優位になった場合戦闘したサーヴァントの魔力消費に常時「+20」。 加えてメインで参戦したキャラクターの【敏】、【耐】の数値に「-10」(最低0)。この効果は同一の対象には2回まで蓄積可能。 この宝具は無効化、軽減することは出来ず、このキャラクターがシナリオから退場する、 またはこのキャラクターの意思によってしか除去出来ない。 ○不死なる九首 (ノナ・アタナシオス) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:クリナッププロセス 消費魔力:15 ヒュドラの持つ不死の首を一時的に解放する。 本来なら大英霊ヘラクレスすらを苦しめた驚異の再生能力を持つのだが一部しか解放は出来ない。 だが、それが不幸中の幸いとなり燃費自体は破格である。 魔力を15消費することで、使用を宣言できる。 このキャラクターの勝率が「50%」以下の場合、あるいは勝敗判定の振り直しを行った際に勝率に「+20%」する。 またこの宝具を発動した時【筋】または【耐】で劣位の場合劣位の数値に+20し、再比較する。 (両方劣位の場合どちらか片方)
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●【消費魔力の確認】 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 ●【消費魔力の計算方法】 英霊がターン中に戦闘を行った場合、ターン終了時に「マスターの【魔】+聖杯の供給「+20」-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、これがマイナスになった場合、その数値が英霊への「魔力供給不足」として記録されます。 また宝具、一部スキルには「消費魔力」が定められており、宝具を使用した場合は更に上記の式にこれが加算されます。 (例:「『刺し穿つ死棘の槍』 ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20」など) <実際の例> やらない夫とセイバーのペアを例に上げると、やらない夫の【魔】は40、これに聖杯の供給で+20=合計60 ローランのLVは80=これの÷2=40 これを基に計算を行うと60-40=30の余裕がある。 ただし、宝具であるデュランダル(消費60)を使用すると「20-60」=供給の不足が40蓄積。 後述のルールに沿えば、次の日までステータスがオール-20される。 ●【「魔力供給不足」によるペナルティ】 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
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/>='ー≠=\ 丶 ヽ \. / \ ヽ / >'´ ̄ 「 ̄Y⌒ ヘ i ', / /、_人_.斗个 T^「⌒ハ | l |. レ'ノ i iー/‐i八-- ヽ | | | j∧ | /j/ iリ ヽ\l / / / .| |l i f^ l八 / /.ィヘうた卞、 ∨i / / | |i ヽyぅ、 弋 r少 / / /i | |l ' 圦r'j ` / ./ / .l | l!八. 丶 ソ / // イ l | \ く // / / l i | |>丶 、 フ ./// / l |l } } \ ((_/ / ^ト、 l |i 八 / i \ .ィフ′/_..孑==ヘ_j l ', / /,' ′ / / _.斗'≠┬i` ̄ ヽ . /{ // / // / / } l ハ ヘ / ∨/ / (´ / / ..l l l | '. ( ヽ \ >i ∨ / l l l l| '. . ヽ >─‐、/} 八 ... ヽ \ .ヽ/ l l l l| ', ' \ ( (> L≦j. \ . 丶 `< l l l lリ . ヽ \ ヽ// / __..>ー‐─‐' ヽ .l l l / ヽ ヽ 丶 / ./ f .( ̄ ̄´ ∧ \ l l { ... 丶 \ r' 丶 ' 乂ミ `ー‐z ヽ l l 八 ...... \ \ \ { i ヽ _>─‐' l ヾ \〈 ヽ ....... \ 丶 \ | .l . . ( ( l l l i ... \ ....... \ \ \.. l ヽ . ヽ . . . \丶____ } l l l .... 丶 ........ \ 丶 \ 八 \ j \ . . . >─' ノl l l ∨ ...... \ ......... \ \┏┓┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セシリア・オルコット】 【筋力:E】【10】 【耐久:E】【10】 【敏捷:C】【30】 【魔力:B+】【40】 【幸運:C】【30】 【MP330 HP1500 防御力160 魔力攻撃力320/640 魔力の倍加は1ターンに一度まで】 【アバター・リンク:ランサー】 ランサーとのリンクで、主に能力と技量(性質)を投影している。 スキルの強化、反応速度の強化等が起きている。 それにより、敵のサーヴァントとマスターを同時に攻撃する類のスキルを必中効果がついてない限り回避できる。 【ブルー・ティアーズ 特殊礼装】 セシリアの魔術礼装にして機械(科学)と魔術(神秘)の融合体。 礼装としては破格の性能を誇り、セシリアの能力やHPを引き上げている。 ブルーティアーズの破壊とともにスペック上昇はなくなるが破壊=死亡OR行動不能に等しいので省略 科学との融合により、セシリアの魔術スキルは対魔力によっては軽減されにくい。軽減数値を400点削減させる。 行動回数にランサーとのアバター・リンクも合わさり、合計2回の行動を1ターンに可能とする。 【蒼穹の雫(ブルー・ティアーズ) MP消費50】 セシリアの礼装の名の由来にして一番の特徴。 ビット型の武器で、相手の死角からの全方位オールレンジ攻撃が可能。 以下の効果から一つを選択して使用する。 1:通常コマンドによるガードのダメージ軽減を無視して攻撃力+300の魔術ダメージ(通常500)を与える。 さらに、対象がガードを選択していた場合、そのガードを無効にする。 2:同CTの敵のブレイク属性の攻撃をスタン(行動不能)にする。 ただし、対象がBランク以上の対魔力を所持していた場合は無効 【カバーリング MP消費30】 サーヴァントへの攻撃を庇い、代わりにダメージ―300減少して受ける。 ISの防御機能によりダメージのHP貫通が600を超えなければ戦闘不能にはなるが死亡はしない。 ただし、このスキルを使用すると自身の行動回数が一つ減る。(このスキル使用前にスキルを2回使用していた場合は使用不可能) 【スターダスト・シュート MP消費50】 レーザーライフルによる狙い撃ち。 攻撃力+500の魔術ダメージ=通常820点のダメージを与える。 【エネルギー・チャージ】 MPを100回復する。1戦闘に3回まで。 【アタック・チャージ】 魔力を爆発させるべく力を貯める。 次に行う魔術スキルによる攻撃のダメージ+500、この効果は重複する。 【アズール・サンダーボルト MP消費150】 ランサーの絶技のトレースとセシリアの全力を持って放つ蒼い稲妻。 攻撃力に+1000の対魔力による軽減不可能な魔術攻撃を敵全てに行う。 攻撃範囲は大軍宝具相当、サーヴァントはこの攻撃を庇うことが可能。その場合は次のCTの行動が打ち消される。 アタックチャージの蓄積が2回以上の時のみ使用可能。 ●【セシリアの陣地】 【外部構造:ランクA】 HP7500 大軍宝具クラス未満の攻撃範囲の攻撃のダメージを半分にする。 【魔力貯蔵:ランクA】 MPを230点まで貯蔵可能、貯蔵したMPを好きな時に引き出せる。 【参加理由】 全てを叶える願望機等という強すぎる力は気高き者によって律せられなければならない やる夫に告白されている。
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●【使い捨て礼装礼装】 魔宝石×10 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔×4 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 強化符×10 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。1度の戦闘に最大5個までしか使用できない。 幻惑符×4 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 ●【やるやらの陣地】 それぞれの陣地への行き行きが出来るので、処理の関係もあり統合。 現在の陣地の効果をまとめると以下のモノとなり、これ以上の強化は出来ないとする。 1:魔力補助。1日に合計「30」まで任意に魔力の消費を減らすことが出来る。 2:その陣地で戦う限り、敵陣営の勝率に「-30%」する。 3:敵の対軍宝具の使用一つにつき、敵陣営の勝率に「-20%」する。 4:霊地休息。準備ターンで休息を行うことで、一律で30魔力が回復する。
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マスターには全員拠点が配布されている。 初期状態では拠点の場所はばれていない。 【陣地行動】 己の陣地にて行える行動。陣地は初期段階で魔術工房としての形成も最低限されている。 改良するための機材はこれ以上は無いと言うほど質、量ともに用意されている。 なお、素の工房には特別なデータ的恩恵は存在しない(敵対者に居場所を突き止められないうちは安全、特別な行動を行えるといった利点は存在するが) やる夫達が行える主な行動は下記の三つ 【礼装作成】 魔術礼装を作り上げる。制作には特別なスキルの所持が必要。 現在は安価によって作る礼装の傾向を決めて、それを即興で作るパターン ただし、これについては応相談で変更の可能性が高い。 【休息】その名の通り身を休める。 改良前の素の工房としての機能だと、1行動の消費でHPとMPが最大値の3割回復する。 魔力貯蔵か内部構造強化の度合いにより変化。 どちらかのランクの高い方を採用し、E~Dで5割、B~Aで8割、EXで完全回復とする。 【陣地作成】 己の工房を強化する。 その進行度により項目ごとにLVが存在しEからAまでの5段階となっている。 ただしBランク以上の陣地作成スキルを持つキャラクターは6段階目のEXまで用意されてる 現在行える主なパターンは3つ。判定はゾロ目の連続成功数にて行い、難易度や一度の行動での作業効率は それを行うキャラクター毎によって異なる。 【1:外部構造強化】 純粋に陣地を外部からの攻撃(大軍宝具などの広範囲攻撃に対する防御力)に耐えられるように HP等を与える作業を行う。ただし、あくまで外部からの攻撃に対する守りであり、内部の変化は行えない。 HPが減少した場合、ランクB以下ならば行動を一度消費することでHPを最大値まで回復可能 ランクA以下なら一行動分の時間の経過と同時に自動修復される ランクE~D:HPに+750 ランクC:HPに+1000(=合計で2500) ランクB:HPに+2500(=合計で5000) ランクA HPに+2500(=合計で7500) 大軍宝具クラス未満の攻撃範囲の攻撃のダメージを半分にする。 ランクEX:HPに+2500(=合計で10000) 5000を超えるダメージ以外は受け付けなくさせる。 【2:魔力貯蔵】 魔力を貯蔵し、それを特定条件で引き出せる外付けのMP補給路として扱えるように改良する。 MPの貯蔵率は一日の開始時にE~Dが40、C~Bが90、Aが130、EXが180となっている。 この貯蔵したMPを利用できるのはパスを事前に形成した【一人】までであり、例えばマスターがパスを繋ぐと そのサーヴァントは貯蔵したMPの引き出しは不可能となる。このパスの形成は【陣地に居る間】なら自由に変更可能。 E~D:MPを80点まで貯蔵可能、一日に一度だけ自身がMPを支払う行動の際にその消費を肩代わりできる。 C~B:MPを150点まで貯蔵可能、一日に一度だけ貯蔵したMPを好きな時に引き出せる。 A:MPを230点まで貯蔵可能、貯蔵したMPを好きな時に引き出せる。 EX:MPを350点まで貯蔵可能、貯蔵したMPをサーヴァントとマスター一組の両方共好きな時に引き出せるようにする。 【3:内部構造強化】 自身の陣地を侵入者に対するダンジョンとして作り変える。 有名例としては、Fate/ZEROのケイネス・エルメロイ・アーチボルトの魔術工房だろうか? ただし、外壁等の強化は行えないので、侵入されない手段での外部からの攻撃、工作にはなすすべがない。 基本効果として内部構造ランク以下の気配遮断を無力化する。ランクが増える毎に能力が蓄積されていく仕組みになっている。 E~D:内部への侵入を妨害する。サーヴァントかサーヴァントと戦えるデータを持つマスター以外は侵入できなくする。 B:この陣地で戦う場合、自身の防御力に+100。内部への侵入に侵入者は2行動分の時間を消費することになる。 A:この陣地で戦う場合、戦闘の開始時に敵のHPとMPを3割削減させる。 EX:陣地の主が居る場合は、サーヴァントかサーヴァントと戦えるデータを持つマスター合わせて二名以上いなければ、 侵入者を判定に成功すれば追い返せる。 侵入者たちと陣地の内部で戦う場合、最初のターンの敵コマンドを合計4個まで閲覧できる。 キャスターの魔術でやる夫の陣地とやらない夫の陣地が転移で行き来できるようになっている。 ●【やる夫の陣地】 外部構造ランクEX:HP10000、5000を超えるダメージ以外は受け付けなくさせる。 【外部隠蔽】 特別な異界からの入り口、周囲魔術工房作成者が認めた特定人物の気配や存在感を消すなどの効力があり、 これにより敵のアサシンなどがこちらの後をつけていても、陣地の発見が困難である 魔術的な探知に優れていなければ、判定をなしでこちらの後をつけての陣地の発見は不可能。 探知に優れていても判定が必要となる。 ●【やらない夫の陣地】 ※表記し忘れましたが、朝の行動による陣地改築の結果です 外部構造ランクEX:HP10000、5000を超えるダメージ以外は受け付けなくさせる。 魔力貯蔵力B:MPを150点まで貯蔵可能、一日に一度だけ貯蔵したMPを好きな時に引き出せる。 ●【襲撃】 陣地や居場所が判明している相手に襲撃をかける。 当然、それらが判明している相手にしか行えず、必然的に戦闘が始まる。 ただ、相手の陣地=魔術工房(要塞)に迂闊に攻め込むのは一筋縄ではいかないのは言うまでもない。 敵の陣地への攻撃は遠距離攻撃、あるいは大軍以上の範囲のある宝具やスキルでの攻撃で行える。 当然、陣地に自身が居ない間に攻撃された時には陣地側はそれに気づける。 その場合はアルカディアにいる場合は即座に、それ以外ならば2回目の攻撃終了と同時に戻ってくる事が可能。 逆に言えば戻ってくる前に破壊することも可能で、外部構造の強化をしてない陣地ならば即座に破壊に成功したとみなす 陣地の破壊に成功した場合、敵の陣地を自分の陣地にすることが出来る。 ただし、外部構造のLVは初期段階と同じ無防備状態になるので注意
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:菅原道真 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:60 【魔】:60 【運】:30 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:智智智 【魔力供給の不足】:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / ,r|ニニニ//二二二二|<⌒丶 / / / イ⌒Y /ムニニニニニ/ `ヽ \ | / __/ / /`Yヽ `ヽニ/ `ヽ ヽ j/</ / \ ', / / / / / ヽ ∧ / イ / / ', ∧ ∨. / / // / / | | / ,ハ ∨ / / / ! / l | l | | | i | l. // イ _l ⊥ L _| | _|⊥ l -┼ l | | // l / ! | ハ | ハ l ハ| 从 | | ! |. / |/{ l ∧| ,イてうミx / イてうミ! ! ハ! ト /. l l / i l 代 V ハ \/ ′ {! | ' l / l l ハ ! l ハ ハ | ヽ V辷ソ V辷ソ / |/ / l ' ∧ ∨ } ∧ ト _>、、 , 、、/ / ! / / / ∧. /ヽイ ヽ! ハ ヽ 、 , ノイ /├‐-、 // // ∧ / ,ハ i ハ ∨/`r . ` ´ イ/ イ ! /イ、 /. / / ∧从 l| ∨/!′ ! fr > < / // イ V イ∧ ∨ / / / ハ | ∨| \\__// / / / ! / / / ヽ | // / |ハ! ヽ!、 ー / / イ/ | / /|/ | / / / j | ヾ ー─ { / /! // | i ∧. / / / | \ |/ // /´ .| | / ヽ. / \__ _ノ l >廾 < ´ / | |/\ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘での魔力消費を常に「-20」する。 マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 ○神性:A (種別:支援 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+15%」する。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 伝説の中で天女の子だと言われていたが、それは事実かつ雷神の系譜である。 加えて、死後に神として今でも祭られているだけあり高い。 ○魔力放出(雷):A (種別:一般 タイミング:常時) 【筋】、【敏】、【耐】のいずれかが敵陣営の選択か、ランダム選択で確定された時に その自陣営の戦力値に「+【魔】÷2」=通常+30する。 このスキルを使用するごとに、その戦闘での消費魔力に「+15」される。 武器ないし自身の肉体に雷の魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 攻撃力や俊敏性の増加などの肉体強化ではなく攻撃、速度面での強化がメイン。 ○無窮の叡智:A+ (種別:一般・支援 タイミング:特殊) このキャラクターの行う全ての判定の成功率に「+15%」 戦闘時に、「敵味方の合計参戦人数×5%」の勝率補正を得る。 その時代にあって並ぶもの無く、後には学問の神として崇められるほどの知性。 いかなる状況にあっても、身に着けた知識や知恵、それらから来る知性は劣化しない。 高速思考などの知性に関する無数のスキルも併せ持つ ○千里眼:B (種別:一般・支援 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+10%」する。自陣営が予期した戦闘を行う場合(遠距離から敵を狙い撃てる準備をした場合) さらに、勝率に「+20%」する。 このキャラクターは「その他」での参戦時にも全てのスキル・宝具を適応可能 その他、遠距離の相手を見ることが出来るなど、その場、状況に応じたボーナスが得られる。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上、透視を可能とする。 自身の居るエリア以外の場所に居る敵も補足、射撃がペナルティなしで行える。 【宝具】 ○【北野天満宮火雷天神(きたのてんまんぐうからいてんじん) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:60 属性:火力】 セットアップに使用を宣言できる。使用と同意に自陣営の勝率に「+50%」する。 この効果のみを「属性:火力」の効果として扱う。 このキャラクター以外が使用したスキル、宝具による 合計戦力値の比較で敵陣を上回った数値。 スキル、宝具、レベル差で得た勝率補正を 「1,5倍」にし、レベルを一時的に「100」に変更する。 アーチャーが、火雷天神と結びついた神霊としての力と姿を発揮する宝具。 ―――同時に悪霊時に目覚めた崇め恐れられた力でもある。 真名の開放と同時に雷を落として敵を討ち、その後一定時間は天神にして雷神たる力を発揮する。
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