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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ルーラー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:須佐之男(スサノオ) 【レベル】:100 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:40 【運】:50 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:- 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ノ | , \ ヽ i ヽ\ ヽ 、<´ / .i .| | .ヽ | i 、、 ` ー, / ノ ノ |、 l ! i | .l / /, ./`≠─ ´ / , | i 、 .| , | l .|. /./ / , // / / , / ! i .Ⅳ! l. . .\ヽ ヘ !__ , {/ / `≠ , .l / , ; / / /l ./ ヽ, ,. . . . ヽ} 、 ヘ ノ ` .l. . // | .|. . .!. . . l .| ,´ , ノ/ノ ノ ノ ヽ. . . V / ヽー ´ {. , l. . .| 、 .Ⅳ. ,. . l /l ./ ≧ハヽ≧; .!、. . . . .∧>イ` `、 | . . ! ∧! Ⅵ. . 、 ./ i / ≧´¨ 弋夕ノ /∧. . . / ノ |. ヽ、ヽ∧ ヽ. . . .! ` ≧´ ヽヽ ___ //, / ´ イ /i l i` \, ≦´ ` ‐──‐‐ ´/ノ / ./ .jノ. ∨ l i `≦三三/ r‐ ´i / ヽ | l / , ノ i ∨ , ヽ>ー─- 、 // ´ i 、 ヽ 、 ‐─ 、 \ / / ノハ ヽ ∨ヽ, -─- 、 < , /<ノ /イi l // Ⅳ、 ヽⅣ / <´ >´/j ノ , / >i r--- 、/ <´ >イ/. . . . ∧ /. i .l ヽ 川` ー‐ ´ >´ >イ / . . . . . . . . ∧ , ≦´. . . .l .| >-──── イ i / . . . . . . . . . . .∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 現代の魔術師ではミスター・ブシドーに傷をつけるのは不可能。 ○神性:B (種別:一般・支援 タイミング:常時) 自陣営の勝率に、常に「+10%」する。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる 元は高位な神であったのだが、 粗暴な言動により高天原から神逐され、一英雄となった事に加えて、 その側面を重視してサーヴァントとして生誕している故に大幅にランクがダウンしている。 ○芸術審美:D+ (種別:一般・支援 タイミング:常時) このキャラクターはサーヴァントの宝具を目にした場合、「30%」の確率でその真名を看破する。 ただし、その宝具や宝具を所持するサーヴァントが日本に由来するモノであった場合、成功率は「70%」になる。 日本初の和歌を詠むなど、文化英雄的な側面も持つミスター・ブシドーは 芸能、美術関係に少しでも関わる宝具や衣服等を見れば、低い確率でその真名を看破することが出来る。 特に、日本に由来する英雄、宝具に対してはその確率は跳ね上がる。 ○荒神:A+ (種別:一般 タイミング:戦闘時) 戦闘態勢を認識すると、【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。 荒ぶる神としての力にして、ミスター・ブシドーの武勇の集大成。 【宝具】 ○【天羽々斬(アマノハハキリ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30】 メインプロセスに1度だけ使用を宣言できる。 筋】、【敏】のうち一つの戦力値一つに「+30」する。 相手に切られたことを認識させる間もない必殺を誇る九の斬撃で敵を切り伏せる。 十束剣の一つであり、かのヤマタノオロチを葬った宝具。 その性質上竜に属する性質を持つものに対してはより強い力を発揮する。 切れ味と硬度では天叢雲剣に譲るが、重みによる破壊力と使い手が持つと羽のような軽さになり風を纏う故の斬速を誇る。 ○【天叢雲剣(アマノムラクモ) ランク:A+++ 種別:対国宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:70 属性:火力・魔】 この剣を手に持つ限り、ミスター・ブシドー改め、スサノオは 戦闘勝利時に魔力消費を含めたあらゆるペナルティーを打ち消す。 この宝具は1個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。 勝率に「+戦力の優位数×100%」と敵陣営の「メイン」以外の参戦人数×「30%」する。 また、敵陣営の特定部位への攻撃条件を満たし、蘇生の類を無効化する。 加えて、敵陣営が撤退を行う場合、最大二人まで撤退を不可能とする。 かの有名な三種の神器の一つであり、建国、統治の比喩象徴……一国、一神話における最高位の雷剣。 大自然の暴威すら打ち破る雷の大嵐により、 眼前の望むもの全てを飲み込み消滅させ、そこを己の地とすることができる。 その威力を数値化できる宝具としては最高峰の宝具である。とはいえ、威力だけに限れば究極の聖剣とは同格。 A+++という破格のランクは攻撃範囲の自在性と広大さ、攻撃の持続性等の要素が考慮されたモノである。 【捕捉】 2スレ目3175にてランサーペアとバーサーカーペアが連携して撃破。
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<消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがマイナスになった場合、その数値が英霊への「魔力供給不足」として記録されます。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「マスターの【魔】-英霊のレベル」の計算を行い、 これがマイナスになった場合、その数値が英霊への「魔力供給不足」として記録されます。 戦闘を行った場合は戦闘終了時に供給不足の記録が行われますが、ターン終了時の供給チェックは省略します。 つまり戦闘を行った場合、戦闘終了時とターン終了時での二重取りは行いません。 ただしターン中に2回以上連続して戦闘があった場合は魔力供給の計算を行い、それらは累積するものとします。 聖杯戦争が開始されると、上記の式に聖杯から「+20」の現界補助が加わります。 また宝具には「消費魔力」が定められており、宝具を使用した場合は更に上記の式にこれが加算されます。 (例:「『刺し穿つ死棘の槍』 ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20」など)
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Lomanotus sp1 秋の浜 -15m
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イ⌒丶. \////ハ \ /^ヾ| 、 `マ//ト、 ヽ _,. -‐/ / | i ヽ ` T爪 .. 「 く′ i|| i} . . ハ i| |/》 . i i|ⅰ . {{ } . | i| |//》 . ', i i|ⅱ }、 _jL {_| i| l /》 i |八 _ 爪 /i} ∧| i|/ /》 }i i 才^ヽト k七T六ト、 i| / // {. {{ i , ‘k七圦ヽ. | V匕ノi}'/ i| // | Wヘ ', . Vヒi} 、 { ‘冖1l i リc //,、 |. }} 人 . . 、¨´ \, 川 /_∠∧∧ |. {{ ヽ . ',ゝ ′ / リ' / /、 ∧_} l. }} ', \ V丶. ` ,.ィ7 イ ′\ \\ 八 } }ト \ > イフ /l | ト( \_〉∧ \ ノ/}} `丶 斗n升}| l ∟L _ 丶 /´ ″ . | }と7 ムlj L| | | ` . \ /,' ,.イ| . .′、 ⌒| | | ヽ \ // / / | / .′ ,| | | } . \ // i./ . |/_厶ヘrヒ'⌒TT^! l^i|7、 } . 丶\ // l' / //∧从 人{八 Ⅶ' } i} . \\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ セイバーの天剣。英霊の領域にまで到達している付喪神とのこと やらない夫の夢の中でセイバーの過去を見せる。
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∧ / ヘ r───-{ | \ 、 \_,.> ´ ̄ ̄ ̄ ` 丶、 \ 丶/ `丶、 ___ >-' ` 、lr' ´ ̄ / 7'´ /´ ̄ ` < _ / / `丶、ー<,_____,.`ァ / /,イ / \ \ 、 \ / // | / | ! \ ヘ`ー--───' / 7 メ、l l /} ! ! l ハZ}\\ , / / /、 | l , -十|──-/| | ,/! Y ヽ\ |「|! / {チ心l|ハ } ノ|r¬〒ryfz ! / j | \\ ! jl ハ ∨マり | 、! { ヘ{(f卮}_ lj / 7/ | \\ _ { ! / }| |ト、 |∨ ゞミYシ l / ,.イ | ヽ ヽ _,. ´ |ハ/ レ人 ' ∨ `ー…く. ,' ノ/ l | ムイ} _ ´ l ! ∨l ヘ ,イ ,イ´ l | /〃,. ´ __ |<ノ! \ / / / / }! .八 / / ,. ´ r!─- 、 _,ゝ、__, イ ノ7 /-r‐┐|l / ヽ / / / } \ / / // ̄ノ-、 ヘ. / / / ___ / 、,≧zく /' ヘ ヽ. / / / 7´ 7 {f必) } /' } !' / / 〈 \ > '´ / / ! |/ / \ / ,. ´ / | l 【スキル】 【宝具】 ○【この世全ての救い(デウス・エクス・マキナ) ランク:EX 種別:対界宝具 消費魔力:80 タイミング:セットアップ 属性:神能】 セットアップに使用を宣言する。 【筋】【耐】【敏】【魔】【運】の自身のステータスを好きなタイミングで、「100」にする事が出来る。 加えて、自陣営の勝率に『50+「戦力の劣位×150%」』する。 ―――ただし、上記の能力は【救済の歴史】の効果によって打ち消される。 ※その他、具体的には(データとして記載出来るほどに) 伝えきれなかった情報、記載もれあり。 後世ではご都合主義であると避難されている部分もあるが、デウス・エクス・マキナという 神が総てを解決するという演出は基は「最後にはどんな悲劇も救われる」という希望の象徴であり その真意故に好まれ、用いられていた……言う成れば救いと奇跡と希望の具現化。 あらゆる因果、概念、運命を手繰り寄せ、”戦闘の勝敗”程度の出来事であれば ほぼ確実にマキナの意のままに、望むままに勝利する事が出来る。 千年前に前に安心院さん(ムーンセルの化身)によりムーンセルに招かれた存在にして千年前の聖杯戦争の仕掛け人。 その際の聖杯戦争ではマルフィーザのサーヴァントだった。
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●令呪の効果 令呪の一画を消費して以下の内からひとつが発動。【行動を消費せず】に使える。 3回までのサーヴァントに対する絶対命令権であり、その行動をサポートも出来る……のだが、 今作の令呪は基本的に戦闘には使用できない。 理由としては戦闘での使用を考慮すると総合的に敵側が有利すぎるからである。 単純に3回使える本編仕様 負けそうになった途端になりふり構わず令呪の連発を戦う相手に常にされることをイメージして貰えれば、 そのえげつなさがわかってもらえるはずである。とはいえ、状況と物語の進行次第でこの都合は多少は変更される可能性はある。 令呪の主な使用としては非戦闘時、イベント時に下記の物を行えるとする 1:サーヴァントの意向に沿った命令でその行動をバックアップ 2:遠く離れたところにいるサーヴァントを一瞬で自分の元に招きよせる。 3:その他、状況に相応しいと 1が判断した時、強力な力を発揮する。 ●礼装 礼装は2つまで装備できる。礼装の変更は可能だが戦闘行動に入った途端とその間際では変更不可能。 販売用の礼装を作成した場合、ゾロ目連続安価での成功数×600:最大15・マテリアル使用時は成功数×1000:最大20に 以前宝具解放イベントで宝具の代わりの候補だったもの 【赤原礼装 MP消費80】:Aランク以下の不利状態を完全回復+HPを装備者の魔力×40回復させる。MPに+80 【アトラスの悪魔 MP消費70】:使用した同CTにサーヴァントの受ける攻撃を1度だけ無効化する。MPに+80 【天女の鈴 MP消費60】:使用したターンの間だけ、サーヴァントが戦闘不能になった際にHP300で一度だけ復活させる。MPに+60 【想念礼装】:MPに+200 キャスターがマテリアルを消費して礼装を作成した場合、これらの礼装に迫るものが作れる。
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┏━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ファントム┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ダンテ 【レベル】:80 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┫ __..ィ ....、_ ノ / ≧彡__ ,. / ,ィ ≧.、i i i i i i\ .{ /イi|_|!Ⅵ ∧i i i i i i i i \ /| { {--` }!_|「| | }} }!_i i i i i i i i i i ≧,__ { | 从 〉 ノ从 / ノ .,- ., <i i i i i i i i i i i i i i ]| ∧. ー=ァ .// / ≦i i i i i i i i i i i ≧., <i i i i i i i i .]| l{ヽ /イ { i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ≧., \ i i i i i ∧ | ` ̄7]| | i i i i i i i /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __ ≦.\i i ∧∨ ハ /ゝ|! | i i i i /_ < 厂 /l\ ∧∨ .,\_ ,-| | i i i/ ̄ ‐-、 / { ∨ iヽ}}∨ ., .∧ }V l i /、. \ | | ∨ i∧} }....∧ }!..Ⅵi∧ } | ∨ i i】 |........∨ .j}/ ̄_)__ |. | .| ∨i i】 |............/¨ゝ'´ ̄三 ヽ 八. | | ∨i】 ∧........ {ゞ/ _\. \. | | }i i】/..∧........ ‘ =ニ三,∨ \./ | |i i】........∧.......{ , ―‐ | ∨ \ | |. | i 】............∨..∧ ___.j ∨ \.\ .. |. | i 】......‐=‐.∨......。 .≦7777/. ∨ \l | .l | i 】.≧=-厶__..ヘ\{{/////∧ヽ____∨__/ | .l | i 】..............≧二 i i(≧==≦ニヽ l!\\/| | .| | i 】..........ァ≦...丁 i.∨ニニニニニ} |! )i i )ヾ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 現代の魔術師では傷をつけるのは不可能。 初期はDランクであったが、清麿との修練と【永劫進化】スキルにより成長している。 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) マスター不在でも行動、生存が可能。加えて、戦闘での魔力消費を常に「-20」する。 宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 ○魔力放出:A 分類:一般 タイミング:メイン 筋】、【耐】、【敏】が戦力の比較に使用される時、その数値に「+15」する。 このスキルは一度の戦闘に一度までしか使用できず、その戦闘での消費魔力に「+10」する。 武器と自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 肉体の強化の他にも、空を駆ける、瞬間的な加速での高速接近、剣速の向上等に用いられている。 ○戦闘続行:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) 勝敗判定に敗北した場合、一度だけ振り直す事ができる。 その振り直し時の勝率に「+10%」する。 驚異的な生命力と如何なる時でも余裕を見せる不屈の闘志。 霊格である筈の心臓や頭を貫かれても体力や魔力を大きく消耗はするが何ら支障なく戦い続けることが出来る。 ○一気呵成:A+++ (種別:一般 タイミング:効果参照) 戦力の優位一つにつき、自陣営の勝率補正に「+20%」する。 攻撃において苛烈なまでの勢いと速度、絶えることのない連撃を成し遂げる力。 これほどのランクとなると守りと攻撃を同時に行え、一度型にはまれば一方的に敵を封殺する程の美技を繰り出る。 ○神眼(偽):C (種別:一般 タイミング:常時) 自陣営の勝率補正に「+10%」する。 数多の魔に通じた者達の経験と素質を秘めている故に生まれ持って手にした真眼と真眼(偽)の合成スキル ファントム本人には実戦経験がなくとも生まれ故の恩恵が補っている。 清麿との修練により、未成熟さを補う以上の効果を発揮しつつある。 ○永劫進化:EX このキャラクターは特別な条件で成長が可能になっている。 ルールは別項目で説明。 魔の概念より生まれたばかり……すなわち英霊として完成していないファントムは その独自の性質もあり、成長しないとされる英霊の常識を打ち破り、無限に等しい可能性を秘めている。 修練行動や実践の経験により成長が可能となっている。現在のデータは既に一部成長済みのモノ。 【宝具】 ○【心意纏いし魔滅の刃(スパーダ) ランク:A++ 種別:対魔宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:70】 魔力を70消費する事で、このキャラクターの全ステータスに「+10」する。 また、二戦力の優位を得ることで自陣営の勝率補正に「+100%」を加算する。 魔に通じる無数の心意が重なり合い生まれた究極の魔剣。 それ故に担い手の力量、性質によりその力の発揮のされ方は大きく異なる。 ―――すなわち、この宝具の力を引き出す意味での成長の余地は多く残されている。 ●【情報】 ロータスの考察では魔に連なる概念、意識、神秘などから生まれた架空の英霊とのこと 故に、英雄としての誇りや重み、経験に欠けている だが、その剣戟はそれとは裏腹に荒々しく華麗かつ恐ろしい素早さを誇り、一度捉えられば逃げることは敵わない その魔剣はロータスの見立てでは、かの伝説の聖剣の亜種的存在であり、 セイバーの天剣と同格らしい 新規作成された英霊だが、その源となった思いははるかな昔から存在するので、強い神秘を持つ。 ●【願い】 受肉。ムーンセルが触媒に反応して新規作成したものなので、聖杯戦争が終わると消滅する。 【触媒】 【ゲームソフト】「適正クラス:エクストラクラス」 有名なアクションゲームのソフト。パッケージ等を見る限り現代チックな舞台で悪魔と戦う内容の模様。 英霊の座は時間軸の理を外れており、英霊の召喚においては 厳密には存在しない英雄すらもそれに該当し得る者が選別される。 故に、この触媒でも理論上は英霊を呼び出す事は可能だろうが……正気の沙汰ではないのは言うまでもない。
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,rー< ', ヽ _ -― '' ̄ `''ー-- ,,__ ! \ > ´__,,.. -― '' i! ̄ ̄ ̄', ̄ ー- `ミ 、 , ‘ー -- イ ハ ', ', ', }゙''ー-. ∨ / i レヽ \ ヽ ',. ', | ∨ / i { {三\ \\ ヾ、 ', | ,. ∨ / ,. ト { 、 \ \\. Vヽ !,Ⅵ / ∨ ハ ', ',ヾ `ニニ ヽ \\j//\!//,! / ,. i , / ', .', ', ,rf=芋ミ ヾ .∨////// ./ , } ∨ / .ハ ', ',《 iJf心 ヾミ三/ ./ / ./ ∨ / /{ \ ヽ ヽ. 乂_ツ 、 / / / / ∨ / ./ i ', ',. \ \ __ /イ./ / ∨ ,′ , !. ', ヽ \ヽ ′ ` / ハ .{ ., | ヽ. \ 込.. / , ', | { ', , \ ヽ /> .. .イ / _',_ , ! ∧ ', \ ∨ / __}≧=≦ / /ィ'' ´/ ヽ ', , / ヾ.∨ \} ./__ノ ハハ ./ ./// / ', ヽ ',/ } }__ ,.ィ≦/{ / / ////ノ~ヽ __ ! Xヽ /./´i //////ハ、./ }- / /// ´、__ー-、}ノ ! / ヾ、 / .////////∧ / // 、_ `', ! .ハ / / \ j彡´ノ//////\__ , .〃 \} !| ー 、 / / r' ,..r≦///////////ヾ! / /⌒ヽ ',_jj ミ' // j / / ̄ ̄ ̄ ゛''ー ニ | i¨¨´ ニミ、ヽ.j / / / { { ',. ! / ./ / '⌒ ー― -- =ミ、 \{ /┏┓┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ラウラ・ボーデヴィッヒ】 【筋力:E】【10】 【耐久:E】【10】 【敏捷:B】【40】 【魔力:A+】【50】 【幸運:D】【20】 【魔力の倍加は1ターンに2度まで 物理攻撃力:300 魔力攻撃力:500、HP:1800 MP:1100 防御力300】 【アバター・リンク:アーチャー】 アーチャーとのリンクで、主にその魔力面での力や叡智を投影している。 これにより魔力の倍加、魔力放出、思考能力が向上している。 【シュヴァルツェア・レーゲン 特殊礼装】 ラウラの魔術礼装にして機械(科学)と魔術(神秘)の融合体。 礼装としては破格の性能を誇り、ラウラの能力を引き上げている。 同じ種類の礼装である、セシリアのブルーティアーズと比較すると礼装としての完成度はともかく”質”においては同格なのだが、 使用者のラウラの力量によりその潜在能力が最大まで引き出されている。 シュヴァルツェア・レーゲンの破壊とともにスペック上昇はなくなるが破壊=死亡OR行動不能に等しいので省略 科学との融合と呪術の特性を埋め込んだ為に、ラウラの魔術スキルは対魔力によっては軽減されにくい。 対魔力による軽減数値を500点削減させる。 【ルーンの瞳:B】 北欧の魔術をその瞳に宿した魔眼。 一時期はこれにより能力が低下し、失敗作として見なされていたが、 その後の努力と執念で見事使いこなせるようになっている。 ターンの開始時に、魔眼カウンターを一つ追加。このカウンターの消費により以下の中から効果を選択できる。 1:カウンターを一つ消費することで、魔術スキルの固定値に+200。あるいは魔力によるバッドステータス一つを治療できる。 2:カウンターを2つ消費することで、スキル一つを行動の消費なしで使用可能。 【AIC(停止結界) MP消費80】 アクティブ・イナーシャル・キャンセラーの略、ラウラのルーンと礼装2つの力の合わせ技。 ラウラ自身は「停止結界」と呼称し、対象を任意に停止させることができる。 対象一人を選択し、同CTのガード以外の通常コマンドと攻撃に値するアタック属性以外のスキル、真名解放の発動を打ち消す。 ただし、対魔力A以上の相手には通用しない。 【AICシールド MP消費50】 1ターンに1度だけ使用可能。 保護、凍結のルーン等と合わせて使用すること敵から受ける攻撃のダメージを魔力×8=通常時400点軽減させる 【超電磁砲(レールガン) 遠距離 MP消費60】 魔術と科学―――双方の力を重ね合わせて放つシュヴァルツェア・レーゲンのメイン兵装。 対象に魔力攻撃力を基に+500点=通常1000/倍加1300点の魔術攻撃を行う。 【プラズマ・ブレード 近距離 MP消費50】 左右の手にプラズマの刃を形成し、敵を斬り伏せる。 攻撃力に+「魔力×10」+「400」=倍加なしで900点、倍加によって1400点の物理攻撃を行う。 ただし、同CTの判定で自身のサーヴァントが負けていた場合はこの行動は失敗する。 【ツー・フリーレン 遠距離 MP消費50】 シュヴァルツェア・レーゲンのワイヤーブレードにより、相手の動きを掴みとり 直接、対象に束縛のルーンをかける事で相手の動きを封じ込める。 対象一人を選択する、その対象はこのターンの間はガードコマンドを使用できず、防御力が3分の1減少する。 科学と魔術が折り合いをつけて発展している世界出身。 ホムンクルスの発展系であり、すべての面で常人を上回る。 一部世界にプロテクトを掛けれるなどの条件に適合すれば主催者側につくらしい。 現在対ランサー、対バーサーカー同盟を結んでいる。 【参加理由】 国の任務。同じような国の要請を受けた者たちが何人も挑んだがたどり着けたのはラウラだけ。 聖杯にかける願いは自分のような存在(ホムンクルス以外も含む)が必要なくなり、穏やかに過ごせる世界。
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┏━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ゾルフ・J・キンブリー 【レベル】:40 【アライメント】:中立/悪┣━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:40┣━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┫ ....≦ ≧...、 _ r' >彡ゞ彡ゞY \ / .}-'´ | ヽ..... / ./ j .. / ./ / _..ィ=- ノ / ./ .( _ ィ´ ー _, ` ≪ ! {、 f¨¨沙' `Y > 、 ! / ` `´ | / ⌒ ! / {∠.i | 〃ミ.、. / __} ) .ィ /ヾ' i ゝ - i、__ /v ' i | {ヽ , | v′ .| | , -――--一 ! ..! ._ _| | i ノ!. 〉Y | | | イ j ./ リ. ! { 、___ _ ≦ ≪ , V 、  ̄ ̄ ‘, ≪ ./ .∧ ヽ /‘, ≪ ./ / i . r'_ x≪ ./ ./ j / !.iヽ! / / / / !j! v / / ./ /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○アバターリンク:ライダー 分類:一般 タイミング:効果参照 このキャラクターのLVに「+20」。 このキャラクターはライダーが同意すれば、その愛馬に騎乗し、敵陣営からの効果の範囲対象外になる。 強化符の名称を爆弾符に変更し、勝率への補正を二倍=10%にする。 ライダーの騎乗能力や連携能力。そしてライダーの肉体に宿る宝具の力を投影している。 キンブリーが自身の身体に等しく扱えるモノ(爆発物や錬金術なども当然含む)をEランクの宝具として扱い、 その能力を飛躍的に昇華させている。 ○道具作成B+ このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに「使い捨て礼装」を作成することができる。 アイテムや礼装の作成を得意とし、特に錬金術に強く関わるものを得意とする。 礼装などの作成が可能。 ○破壊工作:C+ ターン行動で「破壊工作」を宣言することで以下の効果が発動する。 1:所在地を知っている陣地一つを選び、次にその陣地で行う戦闘の敵陣営の勝率に「-20%」する。 この効果は2回まで重ねがける事が出来るが、この補正は、1度戦闘を行えば消滅する。 2:幻惑符を消費することで、特定の場所(陣地等)にジャミングを仕掛ける事ができる。 その場での戦闘に自身が望まない偵察、通信の類を1ターンだけ無効化し、自身が撤退に必要な令呪の数を1画に出来る。 この効果は、1度使用すれば消滅する。 相手の戦力を削ぎ落とす才能。戦略、戦術に長けた武闘派の錬金術師。 自身の叡智、経験に加えて爆発を起点にした錬金術師を組み合わせる事で、多彩な妨害を可能とする。 ○紅蓮の錬金術師:A (分類:魔術・支援 タイミング:効果参照) 戦闘時、ステータス比較で【魔】が選択された場合、相手の勝率を「-10%」する。 爆弾符を消費する事で、さらに自陣営の【魔】の戦力値に「+30」する。 また、このキャラクターは使い捨て礼装の作成に「100%」成功する。 キンブリーの二つ名にして、紅蓮の名の通り爆発と炎の扱いに長ける。 触れた箇所を爆弾に錬成する、自家製の手投弾を強化して投げつける等、その攻撃は苛烈かつ多彩にして その性質上、対魔力等の影響を受けにくい。(それ故のAランク判定である)
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○準備ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.スキルの使用 4.サーヴァントへの魔力供給(霊地休息or魂喰い) 5.他陣営への襲撃 ――――以下、詳細。 <1.情報収集> 相手マスターの情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」です。場所を選び、そこにマスターが存在すれば判定開始。 1回の成功でステータス開示、2回の成功でスキルを1つ開示、3回目でスキルを2つ目~という流れです。 また、情報収集には <1.広く浅く>OR<2:個人について集中して調べる>の二択があります。 前者だと情報が判明してもマスターのLVとステータス、名前、軽い情報程度しか分からないので注意。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」(ホライゾンの場合は80%)です。 『使い捨て礼装一覧』 エイワズのルーン ……戦闘結果表振り直し。使い捨て。 パースのルーン ……戦闘全般およびランダム表以外の、すべての自陣営の判定の振り直し。使い捨て。 スリサズのルーン ……「即死」を一度だけ回避。使い捨て。 ルーンを刻んだ使い魔 ……偵察出来る陣営を増やす。最大5つ (主人公陣営以外の人間が作成した場合、「術式によって名前は異なるが同等の効果を持つ」礼装となります) <3.スキルの使用> この時点で使用出来るスキルがある場合に使用します。 <4.サーヴァントへの魔力供給> 1:霊地休息 霊地で休息することで、その霊地の格に応じて魔力を回復することができます。 霊地には「回復量:30~回復量:5」までの格が存在します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、消耗した魔力を完全回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 この段階で「敵対的介入」を選択する者があった場合、魂食いは失敗するものとします。 介入者と戦闘になった場合、サーヴァントの魔力消費を引き継いだまま戦闘しなければなりません。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━