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絆のお知らせ/1970年01月01日/新メンバー加入!!? 絆のお知らせ/1970年01月01日/お知らせブログ設置 #blognavi
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヴィシュヌ 【レベル】:70 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:60 【運】:60 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / | |三三三irfア ー=ミ三/} . .. ′ | |三/irfア⌒ 寸il} . i | |rfア⌒ ..| ト } . | .. .. | |ilノ | i | | ∨. |、 } ‘, . | .. .. | | /| ハ .i i | | ∨| \ .}i .i 、 . | .i .. | , / /│i i }/ .斗 '" v ̄ji i ト . い | .i | } ′ . / j / .ト i i / ´ リ__ ∨ i i i | | i ハ | i i| , ,  ̄/ ̄ノ ̄`j }i i ./ ,,rャセ¨ア} i i i | | | ぃ | i i| ′ V/∠二二ニ..,}i i / 込こ炒 . i i i i .| | | }| | i i | , tイ了//斤厂}/ j i i i i ∧!. | || l i i i | .. i′ ハ 込こ少′ , i i i i . / }| ||. /⌒ヾく} i i ハ , / i i i / jノ jj ⌒ヾ ノ i i i} i i } イ i i i イ /| 〃. / \ i i i i|v i i {丶 ー ′ / i i iイ { , ゚│ / ′ ヾi i i i i} } i i i . ` /,i i i i i | / l / i ゞi;iノ│ i i i i . ∧ ` .. / / /i i } , ; | \ , i i i i i ∧ /`¨´ / /i i / ′ ′ l ∨ |i i i i i .∧ / {/i i /{ / ; , } ハi i i i i i ∧ ̄ `ヽ / }i i/ .! / ′ ′ 乂 }i i i ト、i i i∧ }i i} / / ;┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○創造(魔):A+ (分類:心意 タイミング:効果参照) 準備ターンに特別な礼装の作成が可能。(詳細はルールで後述) このキャラクターは敵陣営の「分類:魔術」、【魔】のステータスに影響するスキル、宝具の影響を受けない。 道具作成がキャスターの力量と性質により変化した稀有な能力。魔力を帯びた器具の作成が可能。 加えて、使用(創造)した魔術を純粋な存在として具現化が可能。対魔力スキルやそれに属する物に影響されない ○悟りの神眼:A (分類:一般 タイミング:効果参照) 1度だけ、ステータス一つの戦力値の差分を0にする。 また、会話や交渉において優位に立ちやすい。 真理を見出す力。万象を把握し、活路(答え)を導き出す論理力と 相手の思考、感情等を悟る類まれなる才能と経験による洞察力。 戦闘においては、未来予知に等しい読みを行うことができる。 ○高速神言:A+ (分類:魔術 タイミング:メインプロセス) 1度の戦闘中に1度だけ、【魔】、【筋】の比較時に「魔÷2」=30分、敵陣営の比較値を下げる。 呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 大魔術以外なら思考と同じ速度、大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動させられる。 ○創造理解:A (分類:一般 タイミング:効果参照) 敵陣営の気配遮断、隠蔽能力の類を無効化する。情報判定全般に「+15%」 このキャラクターはある程度の情報が出揃ったとGMが判断した際に、対象のデータを知ることが出来る。 一目見ただけで、感じ取るだけで万物の性質を把握するキャスターの経験と素質により手にした能力。 周囲に微かでも異常があるなら能力の応用で把握が可能であり、圏境といった絶技さえも時には見ぬく。 【宝具】 ○【救済の歴史(リグ・ヴェーダ)』 ランク:EX 種別:心象宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:60】 魔力を60消費する事で、セットアップに使用できる。 自陣営は敵陣営からのあらゆるペナルティーを受けず、神からの加護、神性等に属する効力を打ち消す事が出来る。 【魔】、【宝】のステータスに「+20」。また、以下の中から1つだけ効果を選択して使用する。 1:自陣営の戦力の比較に「+10」する。 2:自陣営が2戦力の劣位を得なかった場合、自陣営の勝率に「+200%」する。 ヴィシュヌが積み重ねた歴史そのものにして、インド神話の頂点が誇る無双の宝具。 しかし、ランクに変化はなくとも大幅に劣化している。 真名開放時以外はヴィシュヌが所持する宝具の中の幾つかを自在に呼び出し、扱える ただし、スペックは大きく落ちており、リグ・ヴェーダの真名開放をしていない時には、宝具の真名開放すら不可能。 真名開放をすることにより、積み重ねた己の歴史と人々の想い、己の心象世界を糧に願いを達成させる神意圏を生み出す。 ○【救済の化身(アヴァターラ) ランク:A 種別:心象宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:15/30】 セットアップに魔力を30消費することで、このキャラクターのデータをブラック・ロータスに変更できる。 戦闘終了時の魔力消費は変身前のレベルを参照する。 また、それとは別にセットアップに魔力を15消費することで使用を宣言できる。 好きな自身のステータス一つを選び、その数値に「+20」する。 サーヴァントとしての限界により、ヴィシュヌ(ロータス)の巨大すぎる力が再現し切れぬ故に生まれた元来存在しない宝具 ヴィシュヌの持つ十の化身の力の具現化であり、擬似的な化身の憑依が可能。 心象世界を元に作り上げたアバターブラック・ロータスへと一時的に変化する事ができる。 ●【情報】 セイバー曰く、カリスマを持つ王や天上人のように他人に敬われるような雰囲気や振る舞いを感じるとのこと。 事実、ロータスの物言いは他者を諭すような物が多く、違和感をまるで感じない。 記憶が欠けているようで、弱体化しているが心意とされる特別な秘儀に、 キャスターでありながら卓越した戦闘センスを誇るなど謎が多い。 強いて言うならば、炎の魔術の多さから炎に関係する英霊の可能性は高いと言えるが……。 その願いは、黄金の時代……所謂理想郷の再誕とのこと。 余談だが、得意げに自慢をしたり、調子に乗る事を楽しんでやっているらしく、 やる夫の失礼な物言いや悪ふざけとも取れる発言に対して、そうした態度に張り合いがあると言っており、 ツッコミこそすれど、意外と面白がっている。 ……その正体は宝具が示すようにインドの始まりの最高神にして英雄神ヴィシュヌ 現在の幼い姿や力量は色々と無茶をして参戦したツケらしい その願いは「理想の世界の創造」であったが、現在は考えなおしている最中? また、【彼らは七重の聖杯戦争を行うようです】スレにおける道場主をしているらしく、 通称として「もっ先」(AA元のネタ)を名乗るが、インドラを相手に説教をしたり言葉の節々から明らかに同一人物である
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ようこそ!AVAで活動停止中のWhiteLotusです。 クラン活動・方針はメニューのクラン規約をお読みください。 規約読み終わりましたらスカイプの方に連絡を。 クラン規約をしっかりと読んだ後に質問などがありましたらマスターorオフィサーに聞いてください。
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●【1ターンの進行概略】 1.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。また、当然ながら兄貴以外の組も何かしらの行動を取ります。 ↓ 2.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 3.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 ●【行動ターン】 準備ターンは以下の5行動(+α)のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 幻惑符 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】」に等しいだけ回復します。 これに陣地の恩恵もあり、+30されています。 <4.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 <5.やる夫とファントムの修練> 詳細は修練の項目で説明。 ●【コミュターン】 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ●【消費魔力の確認】 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。魔力に関してのルールは該当項目の記述を参照。 ●【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+5」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+50」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 6:その他イベント、別行動させていたサーヴァントを瞬時に招くことなどに使用可能。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
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┏━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:やる夫 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:50 【運】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:★★★ 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -―- / ` ' \ / 、 ' } / \ / イ /_i ( ●) ( ●) / / \ `ー、(__人__) r―. . ´三.人 \三ヽ`⌒´ !三三三/= \ )--},不 ̄ )--―´三/三\ ア)yし'- ニニィ三=|三ア三三三\ /ニ7^} ア´/// /三ニレ'´三三三三=.ヽ.. ___∠三=/ / |/////三ニ/三三三三三三= l /三三三 〈三/ / |///三三/三三三三三三三= | /三ニr====='=./ / l/三`==┐三三三三三三三= j . /三三|三三≡/ / /三三三三|三三三三三三三=./ /三三=|三三=/ / /三三三三/三三三三三三三=/. |三三ニ |三三/ //三三三三/三三三三三三三ニ=/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○アバター・リンク:キャスター (分類:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターのLVに「+20」。 魔力の供給に+20点を加算。 ロータスとのリンクで、主に魔術の知識、魔力、様々な技量を投影している。 ○鏡写しの月影:B (種別:心意・支援 タイミング:メインプロセス) ロータス(変化後も含む)がメインプロセスに使用したスキル一つを 同じタイミングで、このキャラクターも使用することが出来る。 何らのかの動き、現象、能力を写し取る、再現する事ができるやる夫の特性にして魔術傾向。 その特性から何かを感じ取る力、何らかの補助や、何かを助けるモノ(影)である礼装などの作成も得意とする。 アバター・リンクとの相性が非常に良い特性となっている。 ○心意・加速:C (種別:心意・支援 タイミング:メインプロセス) 【敏】での戦力の比較値に「+10」する。 心の意思、願いを糧に、現実を上書きする形で行使される魔術。 特にやる夫はその中でも、先へ進むこと、加速を基に構成されている。 その他、基本的な魔術スキル面もこれに統合されている。 ○超観察眼 (分類:一般・支援 タイミング:効果参照) 敵陣営の判定の振り直し一つを打ち消す事ができる。 アバター・リンクによる経験のトレース、悟りの神眼、そして創造理解の再現 ロータスとの連携により成し得る戦術予測。 【宝具】 【太陽よ、光明を齎せ(サルンガ) ランク D 種別 対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:30】 メインプロセスかクリンナッププロセスに使用を宣言する。この宝具は「その他」参戦でも使用可能。 同じタイミングの宝具かスキル一つの数値への補正を「-30(-にもなる)」する。 この宝具は一度の戦闘中に一度しか使用できない。 太陽の力を宿す神弓。 射た太陽の矢はガルーダの鷲としての姿を写しとり、雷の如き疾さで敵を射抜き、焼き払う。 【捕捉】 聖杯戦争の本格的な開始から半年ほど前にムーンセルへ招かれていたマスター 雪華綺晶曰く、ムーンセルは時間の流れが地球とは異なるらしくそれが原因かもしれないとのこと 現在は、記憶を取り戻すきっかけをロータスによって手にして、徐々に思い出しているとのこと
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-―- / ` ' \ / 、 ' } / \ / イ /_i ( ●) ( ●) / / \ `ー、(__人__) r―. . ´三.人 \三ヽ`⌒´ !三三三/= \ )--},不 ̄ )--―´三/三\ ア)yし'- ニニィ三=|三ア三三三\ /ニ7^} ア´/// /三ニレ'´三三三三=.ヽ.. ___∠三=/ / |/////三ニ/三三三三三三= l /三三三 〈三/ / |///三三/三三三三三三三= | /三ニr====='=./ / l/三`==┐三三三三三三三= j . /三三|三三≡/ / /三三三三|三三三三三三三=./ /三三=|三三=/ / /三三三三/三三三三三三三=/. |三三ニ |三三/ //三三三三/三三三三三三三ニ=/━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ やる夫 【筋力:E】【1】 【耐久:E】【1】 【敏捷:E】【5】 【魔力:A】【50】 【幸運:A】【50】 MP:430 HP:100 防御力13 魔法攻撃力400 【アバター・リンク:キャスター】 ロータスとのリンクで、主に魔術の知識、魔力、様々な技量を投影している。 戦闘中に1度だけやる夫はロータスのMP消費を代わりに負担することができる。 ロータスからやる夫へは不可能なので注意。 【心の力】 魔術の行使に、心の力……所謂怒り、憎しみ、哀しみ、歓喜、欲求といった感情 心意の源になる精神力を魔術行使の為の魔力に一部変化が可能とした力。 MPに+100加算され、今後のスキル面の強化や所得にボーナスがかかる可能性が生じている。 【主人公 属性:中立中庸】 現在のやる夫の属性。重んじる方針(秩序、中立、混沌)と性格(善、中庸、悪)の組み合わせで成り立つ 選択肢や安価範囲の言動により重んじる方針と性格は変化する可能性を秘める これには記憶が欠けていることも関係する。 行動時や言動等、範囲安価の取捨選択で本人の気質に適した物が選択されやすい。 「現在の傾向は秩序からは方針が遠ざかり、善に性格は寄っている」 【鏡写しの月影】 何らのかの動き、現象、能力を写し取る、再現する事ができるやる夫の特性にして魔術傾向。 その特性から何かを感じ取る力、何らかの補助や、何かを助けるモノ(影)である礼装などの作成も得意とする。 アバター・リンクとの相性が非常に良い特性となっている。 【心意:加速】 心の意思、願いを糧に、現実を上書きする形で行使される魔術。 やる夫の魔術は対魔力等によっては妨害されない。やる夫のベースは 魔術の行使をこれにより補助ないし掛け合わせることで、自身の魔術の効力を一部引き上げる事ができる。 心意が元となって、構成された魔術も所得可能となる。 【道具作成:C-】 ロータスとのリンクと本人の性質、経験も合わさり、礼装の作成に秀でている。 とはいえ、ロータスの助手をやれる程度ではあるが。 道具作成時の判定に一日一回だけ安価の失敗を一つ打ち消せる。 【高速神言:B】 1ターンに一度だけ通常行動とは別に魔術スキルが使用可能。 ロータスとのアバター・リンクで手にした力である。 【超観察眼】 アバター・リンクによる経験のトレース、悟りの神眼、そして創造理解の再現により コマンドの開示数が常に見える最大値になる(2~3手分かるなら確実に3手分かるようになる)。 ロータスとの連携により成し得る戦術予測。 ●【スキル使用型】 【ヒール MP消費50】 やる夫がやらない夫の特性を模倣、教わった物。アバター・リンクにより飛躍的に強化されている 以下の中から効果を選択して使用する。 1:対象一人のHPを900回復させる。 2:対象一人の状態異常を治す。ただし宝具の能力による物は不可能 【ミスディレクション MP消費70】 星光魔術とされる宇宙の星々の光を利用した魔術の一つ。 光学的な囮を作るなどで瞬間的に身を隠す。 敵の攻撃時に使用可能。広範囲攻撃の攻撃対象から対象一人を外すことが出来る。 1度の戦闘中に1度だけ使用可能。 【フィジカルエンチャント:速 MP消費60】【NEW!】 対象一人の速度と意識を加速させる心意魔術。 同CTとその次のCTまで通常攻撃によるダメージを回避(ダメージ0&付与効果を受け付けない)できるようにさせる。 【鏡写しの投影 MP消費X】 アバター・リンクの繋がりと、やる夫の素質、ロータスからの援護、連携を持ってして英霊の技を再現する絶技。 同CTのロータスのスキルを使用する。(MPの消費量はそのコピー先と同じ) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【捕捉】 聖杯戦争の本格的な開始から半年ほど前にムーンセルへ招かれていたマスター 雪華綺晶曰く、ムーンセルは時間の流れが地球とは異なるらしくそれが原因かもしれないとのこと 現在は、記憶を取り戻すきっかけをロータスによって手にして、徐々に思い出しているとのこと
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iー‐ ´ / | | l | | l l | l 丶 ヽ { ` ー‐ ァ / | | | l! / ハ| l | ゙, い. / / l ! j| | l/! / / ′ `、 | l 、ニ=- ′ l l }〃 八 { ヽi | /,/ / 、__) ハ ! ` ッ' l l! ! イ /ィ┬ぇミ、 ヽ l //j/ _ .ィi坏 ̄》ム 厂 ̄ ! 八 丶. 乂八弋ヒc_圦、 ヾ 〃 ´r=弋ヒcツ ゙// 〉 } /. ヽ( \ ヽ、ミ二二二二≫ \{ r≪二二二二彡'゙ / ノ '´ ゙t-xニニ- _ | ヽ _ 、_ノ ィ チ ヽYー‐ ´ | ` ー‐一 /ノ ゙!、 | /´ !ハ /\__j__/ ̄\ /L /! lヘ _ ,.=====、 _ /l 「`ヽ f{ j小l丶 / ゙Y´ ̄ ̄`Y ヽ , j |ノ ハ 八 } \'、 ∧ Y´ ̄`Y ∧ //!'{ / /{ ハ ヽ{ `ヽl、\ノ し ´ ,レ / {ン , { } \ \ 「l\ /「[ / / ! ●【バトルスキル】 【嵐を放つ アタック 消費MP:100 遠距離】 天叢雲剣により嵐を纏った一撃を対象にぶつける。その力は津波や激流すらも容易く逆流させる。 【力尽く ブレイク 消費MP:40 近距離】 その圧倒的な力で全てをねじ伏せる。かといって技術をまったく用いないわけでもなく、むしろその技は鋭い。 ただあくまで、技術よりもその力の方が凄まじすぎるだけである。 対象に倍加を計算しない【筋力】×15=攻撃力に+900点加算したダメージを与える。 【流れを断つ 消費MP:60 近距離】 天羽々斬により風を纏いて、瞬時に敵を切り刻む。 【力を纏う】 【力のみに非ず 消費MP:50】 彼を語る英雄譚は、力尽くだけでなく、強敵に対し策を練り、確実に撃破する知謀もまた示す。 発動CTの次のCTから3CTの間、通常攻撃同士、スキル同士、宝具同士がぶつかった場合、相性の比べ合いで自分が勝利する。 ●【スサノオは二つの剣を持っているが、最適な武器をCt毎に自動で選択する】 ●【Equipment:天羽々斬】 十束剣の一つであり、かのヤマタノオロチを葬った宝具。 物理攻撃力に+250、この武器を使用したスキル、宝具使用時には相手の通常コマンドであるガードのダメージ半減を無視する。 龍の因子を持つ者、宝具に対してはその防御力と防御能力の類を無視して攻撃を行う。 近距離装備 ●【Equipment:天叢雲剣】 三種の神器の一つにして、その切れ味と硬度は天羽々斬と激突した際にその刃を欠けさせた程。 物理攻撃力に+350。近距離装備 【宝具】 天羽々斬(アマノハハギリ) 【ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大補足:9人】 十束剣の一つであり、かのヤマタノオロチを葬った宝具。 その性質上竜に属する性質を持つものに対してはより強い力を発揮する。 切れ味と硬度では天叢雲剣に譲るが、重みによる破壊力と使い手が持つと羽のような軽さになり風を纏う故の斬速を誇る。 真名開放をすれば、相手に切られたことを認識させる間もない、ヤマタノオロチの首と尾を切り裂いた必殺を誇る九の斬撃で敵を切り伏せる。 【Equipment:天羽々斬】による通常攻撃を9回行う。この攻撃はすべて宝具によるものとして扱う。 消費MP:150 天叢雲剣(アマノムラクモ) 【ランク:A+++ 種別:対国宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000人】 かの有名な三種の神器の一つであり、建国、統治の比喩象徴とされる雷剣。 この剣を手に持つ限り、セイバーは戦闘勝利時にHPとMPが最大値まで回復する。 また、真名を開放すれば雷の大嵐により、眼前の望むもの全てを飲み込み消滅させ、そこを己の地とすることができる。 その威力を数値化できる宝具としては最高峰の宝具である。 この宝具は、自身のHPが3000以下になった際に使用可能。 戦場に存在する、自身以外の全存在を対象とし、【対象の最大HPの240%】の防御値無視ダメージを与える。 このダメージは軽減できず、無効化する場合はかわりに半減される。 消費MP:300 作りかけの部分も一部ありましたが、これが旧作ルールのスサノオさんでしたね ―――まぁ、大分マイルドになりましたね、ええ>コンバート後 GMの一人。学校の先生やったりミスター・ブシドーとして聖杯戦争を取り締まったり。 普段はコロシアムに居るらしく、本人曰く「自由人」。ただし姉の方がはっちゃけているとのこと 英霊のみで行われた聖杯戦争の勝者で、本人曰く、手こずったとはいえバーサーカーヘラクレスを打ち破った猛者。 ギリギリサーヴァントとして呼べるレベルの英雄神らしい。 以上のことから高ランクの大火力宝具ないし高ランクの多彩な技の類を持っているのは間違いない