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/ | |三三三irfア ー=ミ三/} . .. ′ | |三/irfア⌒ 寸il} . i | |rfア⌒ ..| ト } . | .. .. | |ilノ | i | | ∨. |、 } ‘, . | .. .. | | /| ハ .i i | | ∨| \ .}i .i 、 . | .i .. | , / /│i i }/ .斗 '" v ̄ji i ト . い | .i | } ′ . / j / .ト i i / ´ リ__ ∨ i i i | | i ハ | i i| , ,  ̄/ ̄ノ ̄`j }i i ./ ,,rャセ¨ア} i i i | | | ぃ | i i| ′ V/∠二二ニ..,}i i / 込こ炒 . i i i i .| | | }| | i i | , tイ了//斤厂}/ j i i i i ∧!. | || l i i i | .. i′ ハ 込こ少′ , i i i i . / }| ||. /⌒ヾく} i i ハ , / i i i / jノ jj ⌒ヾ ノ i i i} i i } イ i i i イ /| 〃. / \ i i i i|v i i {丶 ー ′ / i i iイ { , ゚│ / ′ ヾi i i i i} } i i i . ` /,i i i i i | / l / i ゞi;iノ│ i i i i . ∧ ` .. / / /i i } , ; | \ , i i i i i ∧ /`¨´ / /i i / ′ ′ l ∨ |i i i i i .∧ / {/i i /{ / ; , } ハi i i i i i ∧ ̄ `ヽ / }i i/ .! / ′ ′ 乂 }i i i ト、i i i∧ }i i} / / ;┏┓┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ●【基本情報】 【真名/???】 【性別/ 女性 】【マスター/やる夫】 【クラス/キャスター】 【属性:中立・善】 【防御力:90 武器加算後の通常攻撃力:360 倍化時は600 魔術攻撃の加算値:520、倍加時は1040 倍加は卓越した技量により、1ターンに3回まで倍加可能。 この倍加能力を一時的な強化として用いることで通常攻撃にも使用可能であり、その場合の通常攻撃力は+240される。 幸運に至っては、常時倍加されている。ここまで来ると運がよいというより半ば運命を従えていると称して良いだろう】 【筋力:D】【20】 【耐久:E】【10】 【敏捷:C】【30】 【魔力:A+】【65】 【幸運:A+】【150】 【宝具:?】 【クラススキル】 陣地作成:A+ 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ”神殿”を上回る“聖域”を形成することが可能。 AVGパートの陣地行動に恩恵が生じる。 創造(魔):A+ 道具作成がキャスターの力量と性質により変化した稀有な能力。魔力を帯びた器具の作成が可能。 加えて、使用(創造)した魔術に現実性を付与できる。 AVGパートにて礼装の作成などが可能 例えば炎の魔術を行使する際に、不純物のない”純粋な炎”として具現できる。 つまり、呪術同様に対魔力等をすり抜ける事が可能であり、 他にも投影した物はキャスターが望む限り永遠に維持され続ける。 対魔力スキルやそれに属する物は、キャスターの魔術に意味を成さない。 【固有スキル】 高速神言:A+ 呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 大魔術以外なら思考と同じ速度、大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動させられる。 1ターンに1度まで、任意のCTで入力したコマンドとは別に、魔術スキルを使用できる。 悟りの神眼:A 真理を見出す力。 自身の状況と相手を冷静に把握し、活路(答え)を導き出す論理力と 相手の思考、感情等を悟る類まれなる才能と経験による洞察力。 戦闘に用いれば、未来予知に等しい読みを行うことができる。 戦闘時の相手コマンドの看破率が上昇する。非戦闘時も相手との会話時に企みなどの看破などに役立つ。 創造理解:A 一目見ただけで、感じ取るだけで万物の性質を把握するキャスターの経験と素質により手にした能力。 使用された相手の武器、魔術といったデータなどを所見で把握可能、マトリクスの所得に役立つ。 さらに、周囲に微かでも異常があるなら能力の応用で把握可能。 圏境といった絶技さえも時には見ぬく。 【バトルスキル】 【柔法(ガード・リバーサル) MP消費30】 力の流れを制し、相手の攻撃を受け流しそのまま攻撃に転じる。 悟りの神眼、キャスターとは思えない柔術、魔術による補佐の三段構えによって成し遂げている。 相手の近接攻撃に対して放つカウンター技。近接攻撃による攻撃全てに対してカウンターを成功させる。 攻撃してきた相手のステータス計算による【通常攻撃力】と同じダメージを与える。1ターンに1度だけ使用可能。 【宣告・蒼焔による死(デス・バイ・ブレイジング) MP消費70 アタック 遠距離】 触れた魔力と魂そのものを火種として炎上させる蒼炎を放つ。 攻撃力+200の魔術攻撃。対象がガード以外の行動を同CTに取っていた際に命中してダメージを与えたら、 その次のCT中対象の動きをスタン(行動不能)状態にさせる。 【宣告・抱擁による死(デス・バイ・エンブレイシング) MP消費100 ブレイク 近距離】 両手で抱きしめるようにして、両手に集中させた闇色の光で両断する。強化、切断、光の高位魔術の合わせ技。 攻撃力+900の相手のコマンドのガードやスキルによる軽減を無効にする魔術攻撃。 抱きしめるような動作からの攻撃だけあって隙が大きく、CTの判定であいこになった際は必ず敗北する。 【宣告・紅炎による死(デス・バイ・プロミネンス) MP消費50 テクニカル 遠近自在】 両腕に炎をまとわせ、迸る輝炎で敵を焼き払う。 攻撃力+600の魔術攻撃を行う。 【陽炎よ、我を隠せ MP消費80】 【NEW!】 敵を欺いていることすら認識させない陽炎を魔術によって作り出す。 単なる目眩ましを超越しており、敵対者のありとあらゆる感覚を惑わし、己の存在を水面に映る月とする。 1ターンに1度だけ使用可能 使用したターンの間は自身は2回まで敵の攻撃を回避(ダメージを受けない)する事ができる。(CTの判定に負けた後で後出しする形で) ただし、Aランク以上の心眼(偽)などのスキルを持つキャラクターは、そのターン中そのスキルによる効果を封印する代わりに、 一度だけこのスキルによる回避を打ち消すことが出来る。 加えて、スキル、宝具による攻撃に対して、相性勝負で負けている場合は2回分の回数を消費しなければ回避することは出来ない。。 戦闘時以外にも、MPを消費せずに自身とその周囲の言動を隠蔽する事が可能。 ●【Equipment:弓、刀剣、槍など武器と呼ばれる物の恐らく全て】 その場において最適な武器をキャスターが判断して用いている、ステータスの低さ故か弓が主流。 宝具欄に記載されていない事やあまりの種類の豊富さから宝具ではないと思われるが、武器としての質は非常に高い。 通常攻撃のダメージロールに+150。 遠近自在に攻撃可能、創造理解と悟りの神眼により読みにより、 近距離攻撃に対して耐性がある相手なら遠距離攻撃を行うなど確実に最適な攻撃を行う。 【宝具】 『救済の歴史(リグ・ヴェーダ)』 【ランク:EX 種別:心象宝具 レンジ:― 最大捕捉:― 】 ヴィシュヌが積み重ねた歴史そのものにして、インド神話の頂点が誇る無双の宝具。 しかし、ランクに変化はなくとも大幅に劣化している。 現在発揮可能な力は、真名開放時以外はヴィシュヌが所持している、所持していた宝具の中の幾つかを自在に呼び出し、扱えるということ ただし、スペックは大きく落ちており、リグ・ヴェーダの真名開放をしていない時には、宝具の真名開放すら不可能。 真名開放をすることにより、積み重ねた己の歴史と人々の想い、己の心象世界を糧に願いを達成させる神意圏を生み出す。 【ランク:EX MP消費250】 真名開放時のCT中はあらゆる攻撃を無力化する。 使用後は、EからEXまでオートタイミングで自在に神性を引き上げられる。自身の神性以下の神性による力、加護を無力化可能。 EX状態だと対峙する魔性の類のスキル、ステータス、宝具全てのランクを2下げ、対神性質を持つ宝具、能力全てを無力化する。 ……ただし、唯一の例外としてラーヴァナ相手には神性を引き上げるのは逆効果である。 自身の攻撃力、防御力に+200、魔術スキルの倍加が常時使用可能となり、全ての行為による消費MPが半分になる。 加えて、宝具によるスキル攻撃が追加され、1ターンにおける宝具の使用回数制限が二回に変更される。 幸運判定は必ず成功し、因果律操作に該当する行為を受け付けない。 ターン終了時にMPを100消費する事で効果を維持できる。 『救済の化身(アヴァターラ)』 【ランク:A 種別:心象宝具 MP消費50/120 発動タイミング:CT直前/ターン開始直前】 サーヴァントとしての限界により、ヴィシュヌ(ロータス)の巨大すぎる力が再現し切れぬ故に生まれた元来存在しない宝具 ヴィシュヌの持つ十の化身の力の具現化であり、擬似的な化身の憑依が可能。 MPを50支払うことで、1ターンに1度だけ己の化身の力を一時的に引き出し、選択したCT中に以下の中から効果を選択して発動する。 1:攻撃力と防御力に+150。ステータスのランクが関係する場合、幸運と魔力以外のステータス一つを2ランク上げた扱いが可能。 CTでの判定時、攻撃属性が同じでも勝利する。この効果はCT終了まで持続する。 2:ランクEX以外の宝具スキルをそのCT中だけ使用可能にする。消費するMPは半分とする。 ターン開始直前にMPを120支払い、真名開放を使用することで、 心象世界を元に作り上げたアバター(ブラック・ロータス)へと一時的に変化する。 変化している間は、データ的には別キャラクター扱いであり、ヴィシュヌ(ロータス)固有の能力や宝具は使用できない。 ●【宝具スキル:ルール上は宝具としても扱う】 【輪宝よ、黄昏を抱け(スダルシャナ) MP消費150 テクニカル 遠距離】 一度投げれば、何処まで敵を追いかけ敵を両断するとされる太陽の光輪(チャクラム)。 回避スキルで回避不可能の攻撃力1000の攻撃を行う。 さらに、スキル発動に成功すれば、このターン中は攻撃力に+200される 【太陽よ、光明を齎せ(サルンガ) 属性:アタック(遠距離攻撃) MP消費200 アタック 遠距離】 太陽の力を宿す神弓。 射た太陽の矢はガルーダの鷲としての姿を写しとり、光速の一撃をもって敵を切り裂き、焼き払う。 攻撃力2000の攻撃を行う。このスキルの攻撃は回避されない 【蒼嵐よ、悪徳を流せ(パラシュ・ルドラ) 対軍宝具 属性:ブレイク(近距離攻撃) MP消費200 ブレイク 遠近自在】 雷嵐を宿す斧にしてパラシュラーマの名の由来の宝具。 荒れ狂う雷炎の嵐を撒き散らし、敵を消滅させる。 スキルとガードでのダメージ軽減不可能な2000点の攻撃を行う。 『梵天よ、闇を払え(ブラフマーストラ・クリタ・ユガ) ブレイク』 【種別:対界宝具 レンジ:3~99 最大捕捉:1000 遠距離 ブレイク 消費MP600(リグ・ヴェーダ中にしか使えない故に実質300)】 ブラフマーストラを始めとする組み合わせられる全ての力(宝具、魔術、心意etc)を集い合わせ、サルンガを用いて射抜く。 サーヴァントとしての格の関係で再現できる限度はあり、負担もとてつもない。 だが、最高神が誇る最終攻撃の一つは著しく劣化してなお、サーヴァントとしての己の化身達の最大火力を上回る。 この宝具の攻撃は相手のスキル攻撃と通常攻撃のアタックに対しては一方的に負ける。 ただし、それ以外については通常の宝具攻撃と同じ処理を行う。 その場に居る好きな対象を選ぶ。選んだ対象にガードによる軽減が不可能な10000点の回避不可能な攻撃を行う。 ただし、マスターを狙うことは敵にサーヴァントなどがいる場合は不可能。 救済の歴史の効果適応中かつ1戦闘に1度だけ使用可能。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ その他にも複数の強力無比な宝具、必殺技が存在するが上記の物と比べても劣化が酷いか、 使用すら出来ない、差別化の関係などで省略されている ●【情報】 セイバー曰く、カリスマを持つ王や天上人のように他人に敬われるような雰囲気や振る舞いを感じるとのこと。 事実、ロータスの物言いは他者を諭すような物が多く、違和感をまるで感じない。 記憶が欠けているようで、弱体化しているが心意とされる特別な秘儀に、 キャスターでありながら卓越した戦闘センスを誇るなど謎が多い。 強いて言うならば、炎の魔術の多さから炎に関係する英霊の可能性は高いと言えるが……。 その願いは、黄金の時代……所謂理想郷の再誕とのこと。 余談だが、得意げに自慢をしたり、調子に乗る事を楽しんでやっているらしく、 やる夫の失礼な物言いや悪ふざけとも取れる発言に対して、そうした態度に張り合いがあると言っており、 ツッコミこそすれど、意外と面白がっている。 ……その正体は宝具が示すようにインドの始まりの最高神にして英雄神ヴィシュヌ 現在の幼い姿や力量は色々と無茶をして参戦したツケらしい その願いは「理想の世界の創造」であったが、現在は考えなおしている最中? また、【彼らは七重の聖杯戦争を行うようです】スレにおける道場主をしているらしく、 通称として「もっ先」(AA元のネタ)を名乗るが、インドラを相手に説教をしたり言葉の節々から明らかに同一人物である
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【戦闘ルール】 (1)戦闘に使用するデータ 基本的に戦闘には 3名までのキャラクターが参戦することになります。 ※つまりメイン一人、サブ二人 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「種別:支援/異能」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 (2)戦闘の手順 『セットアッププロセス』 双方のステータス確認、メインサブの決定。「タイミング:セットアップ」のスキルを使用 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 2.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。 3.戦闘結果の振りなおしはスキル、宝具、礼装等を含めて、最大で2回までとする。(複数の同盟を組んでいても合計で2回まで) <戦闘結果表> 1戦力の優位 =1~30 で勝利(=30%) 2分け、1劣位..=1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2分け、1優位..=1~60 で勝利(=60%) 2戦力の優位 =1~70 で勝利(=70%) 3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%。判定なし) ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両戦力の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付く。 判定方法はトリップに数字を入れ、安価で1~100の数字取って、それを合計。 その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。 01はクリティカル(絶対成功)となりますが、00はファンブル(絶対失敗)です。 つまり、基本的に相手陣営より高く、その差が大きい能力を選びましょう。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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┏━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:??? 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:10 【宝】:60┣━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ト v′ | ヽ l / 、 l | | 、 } ,l }イ ヽ 、l | 人ト、 」 | } イ 人 / ′ 〕 '―_≧、ヽ|/f rゥヒ'7} / / \ {弋 fr弐 . ´ ̄´ _ノ / /フ `廴廴 _, ' ´ ̄}{〕〉 | ハ≦ r ===┐ .' lイ ヽ爿、 ∨r―v′ /'l !{_ l ! l\ `二´ /{/|_!ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ______l_L| }\ / '/l |Vハ | , ´  ̄ l l l小 `ー‐‐ ' ∥ l | Vハ | / l ! }――――∥ l l Vハ ,≦'ニニ二二二ニミ 、 !i }_____∥ l | | | // \\ || _」 }} ∥ l l | | //ー- 、_ \ヽ || r'´ ∥ ム二二!.! 、' /―- 、_  ̄`7´ ̄ ,. - ´ ̄ ||/ 〃 / |i 〉〉' | `7 7′┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ●【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 また令呪による命令も、一画までであれば抵抗することができる。 A以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○騎乗:A (種別:一般 タイミング:効果参照) 騎乗の才能。幻獣・神獣クラス以外ならば自在に乗りこなせる。 それらのランクの騎乗物を駆るには対象の同意、信頼関係が必要となる。 このキャラクターは【無窮の馬術】や騎乗物の影響もあり、常時勝率に「+20%」の補正を得る。 ○聖人:B 分類:一般 タイミング:効果参照 聖人としての証明にして、その恩恵。 リナルドの場合は召喚時に『自身を受肉状態に近くする』、『窮地からの蘇生力』の二択から効果を選択する。 前者の場合、自身の魔力消費ルール適応のLVを50として扱う。 後者は勝敗判定に敗北した場合、一度の戦闘に一度だけ判定を振り直すことができる 此度の聖杯戦争においては『自身を受肉状態に近くする』を選択、魔力消費の燃費がよくなっている。 ○心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 ランダムステータスを一度だけ振り直し可能。 ○無窮の馬術:A+ 分類:一般 タイミング:効果参照 かのシャルルマーニュの勇士の中でも随一の馬上術を誇るセイバーの技量。 人馬一体すらも超越した動きは国士無双、獅子奮迅。 「戦力値」を算出する際に使用し、自陣が受けた「戦力の劣位」1つを「引分」に変更する。 相手の「振り直し」全般を一度の戦闘中に一度だけ無効に出来る。 ●【宝具】 ○【正義示す魔炎の剣(フランベルジュ・フスベルタ)】 ランク A+ 種別 対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:15/40 リナルドの時代には存在していなかったとされる剣……後世におけるフランベルジュの原典となった宝具。 刀身を変幻自在の魔炎へと転じさせる能力を持ち、この魔炎は触れた対象の魔力を自在に喰らい糧にし、 その特性と魔炎の応用性の高さや、剣自体が鎧を物ともせずに切り裂く名剣なのも相まって防ぐことは至難。 効果は二通りであり、以下の中から効果を選び使用を宣言できる。 魔力消費15:戦闘時、自陣営以外が使用ステータスとして【耐】か【魔】を選択した場合、敵陣の使用ステータスに【-20点】。 魔力消費40:戦力値の比較時に使用可能。敵陣営の【魔】、【耐】の戦力値を【2分の1(端数切捨て)】にする。
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┏━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ベルセルク 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:70 【敏】:60 【魔】:40 【運】:30 【宝】:50┣━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┫ ヽト _ゝト__ト,, __イ-ヾ─, 、>`ヘi ___ ≡_ ミ =二--i_____ _ヽ_-` 三__ ク///ノミ,三ミ;;;;;ミ <__ 丶二` 彡エ゙/ ノ/ll ノ/i ノ! ミ `l`,ミ, , , ヽ _==ラ ヶ/! ヶ//ノi f//ノ,) l!ノハl\, ヽ ヽ トゝ イ 彡/ヶク / /レ i// / / リ.ll i!! l \`ヽ iヾ /イ/ ´ ´´/ノ /l イハ´ /i ノlヘヽ i, iwi ` ト ノ/ ;; イ /l / .i/__} /-/´レl レ!! ヽ \ i_\i ´ ´lイ /ノiノi l,, !_, l i/;;;;l´彡 ´`ヾノi // ノl /ヘi,`、 /ノ!ノ,-;;;;;;ヽ、 ヽ r_i ク=ゝ/i/ i / /./ニヽiヽ l ヘ-、 _.!-.i ヽ, !イノf__ノ ` }! ´ lノ!- ̄ /.ハ i i .l;ノ/.) 厂イ /i / ヽ_ヽ,i .l / lヽ .∧ ! i.!、 、,ノ l . ┌7´ `ヘi /;;;i `i ´`-, !` \/─彡 ! `i /_´─ ̄ 二` / __/`-´彡ヘ彡彡ヽ _ /´i ヽ─ ´ ̄ ,∧ ノ/ヽ! ! /,,,,<´  ̄ __l `i ,/ ヘ,.\;;;_`_ ,-< .ヘi \ _,ヘヾ 彡 彡- ` ;;;< __ ノ iヽヽ `i7ヘ-´ ヽ 彡 -─´´ __ /´ ̄ `ヽ > ヘ`.ヽ ,ヘ-´;; \, ノ-;;;´ > ´ -7´ ヽ iヽ,!/ 彡 彡 < / / `!;;ノ´_彡 - ´ / `-ヘ `ヽ `l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:EX 魔力の消費に常時「+20」、【筋】、【敏】の数値に「+20」、残りの数値に「+10」 バーサーカーの由来となった英霊である故に聖杯からの狂化による理性剥奪はなく、属性が狂ではない。 非常に強力ではあるが、叡智の主神オーディンが施した狂化だけありクラス補正で与えられる物とは表記通り規格外(EX)。 常に理性や判断力が失われている訳ではなく、その武技は衰えず、戦士としての力を何一つ衰えさせていない。 ○戦神の加護:A+ 自陣営の勝率に「+10%」する。 自陣営が受ける「基礎勝率」に対するペナルティ修正を「半減(端数切り上げ)」する。 狂化の源である神通力を始めとする北欧の神々の長オーディンの加護。 狂化能力の付与、精神干渉、及び痛覚無視、炎への高い耐性を併せ持つ ○戦闘続行:A 勝敗判定に敗北した場合、1回まで振り直すことができる。 生還能力。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○心眼(偽):B 自陣営の勝率補正に「+10%」。 また、敵陣営による自陣営の【即死】、【戦闘結果表以外での勝利】の回避判定成功率に「+20%」 視覚妨害による補正への耐性。 第6感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 【宝具】 ○【『獣神の鎧(ウルフへズナル)』 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 魔力消費:30 属性:防御】 この宝具を装備している限り、常時【耐】の数値に「+10」される。 メインプロセスに魔力を30消費することで、使用を宣言する。 1度の戦闘中に1度だけ、戦力の比較時に相手の戦力値一つを「÷2」する。 ベルセルクの全身を覆う獣毛で編まれた鎧。 オーディンの従者の神狼ゲリとフレキ、戦神トールのタングリスニといった神獣の毛を素材にオーディンが作り上げた宝具。 武器をも通さないと伝えられる程のベルセルクの頑丈さの一番の要因であり、恐るべき防御力を誇る。 鎧に宿る獣は外部からの攻撃に対して迎撃を行い、それとは別にベルセルクの能力を補強する。
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,.. !、ヾ 、 >- / ∧ l トヽ r ..、 ノ /! /! ∧ /∧ .| ヽ| ヾ .、 / // .| / .| /| / ∨/ ∨ / ..、 ^イ l /! /l|//\./ γ ヽ / | .、 / レ レ |/ { / /} /`_! ! | ゝソ| / . 代ォ、 从 乂 { ヽ.}'´ 丶 { ノ ヽ | ! 、 } / ハ | /. ルレル/レ .| - / l ト r ' rイ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ ` - / \ r―――― ―― ― ― - ヽ イ `ー-┏┓┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 高嶺清麿 【筋力:E】【10】 【耐久:E】【10】 【敏捷:E】【10】 【魔力:B】【40】 【幸運:A】【50】 【HP300 MP550 防御力40】 ●【常時発動スキル】 【アバター・リンク:ファントム】 ファントムとのリンクで、主にファントムの根源的な性質である幻想や集合意思に関する力……。 すなわち神秘への理解、神秘を操る、引き出す力などを軸に投影されている。 また、擬似的な心意の使用がそれにより可能になっている。心の感情(憎しみ、怒り、喜び、哀しみ等)を糧に神秘の行使を補佐できる。 データ的にはMPの上昇やスキルの効力が上昇している。 【アンサー・トーカー】 根源の一部……アカシック・レコードとされる物に触れることの出来る才能であり、 あらゆる状況、疑問、謎に対して瞬時に【答え】を導く能力。 ただし、不安定な部分もあり過度に使用すると脳が持たないほどの負担がかかる 超能力と魔術の融合体であり、大本は思考力の到達点の果てとされる能力で、清麿はそれを【自覚】している天才。 この能力を手にしているから頭が良いのではなく、頭が良いからこの力を自覚し、答えを瞬時に引き出す事が出来る。 ただし、導き出せる答え、その速度と精度には限界(というより清麿の適正や頭脳面等と比例している)があり、 何の情報もない物事に対しての答えは導き出せず、相手がこちらが導き出した【答え】以上の行動を起こせる場合も存在する。 だが、清麿自身の頭脳も合わさり強力無比な異能である事は間違いない。 敵マスターのCTの支援のタイミングと内容を把握。 加えて、戦闘画面で見えている敵のスキル、宝具の属性を知ることが出来る。 マトリクス考察などに補正がかかり、通常だと導き出せない段階の答えすらも出せる。 【蔵知の司書:A】 アンサー・トーカーの能力も加わった清麿自身の叡智、知識による生き字引であり、 主に神秘の面において、清麿は特徴的な情報さえ知ればそれを元に的確な考察が可能であり、 情報収集について多大な補正がかかっている。 加えて、直に見ていれば確実に、聞き伝えられただけでも高確率でデータの詳細、由来まで判別可能。 一つの情報を得るだけで、そこから芋づる式に未知の答えすら導ける。 ●【スキル使用型】 【インスピレーション】 過程を飛ばして【答え】を見出すスキル。ある程度情報の出揃っている項目に対して、 瞬時に間違いのない答えを出す。とはいえ、そもそも答えが出せない時があったり、答えの一部しか知れない時も存在する。 一度使用すれば一日の経過か、2行動分の時間の消費がなければ再度使用出来ない。 答えが出せない、ろくに導けない場合は自前に知ることができるので使用回数を無駄撃ちすることはない。 【アドバイス MP消費40 ターンの開始時】 瞬時に導き出した答えによる助言を念話、あるいは事前に打ち合わせした仕草などで伝える。 その的確なアドバイスを送れたタイミングには勝利を約束する。 敵のCT一つを選択し、そのCTのコマンドを開示する。 そのCTが既に開示されているスキルか宝具ならば、その詳細まで見ることが出来る。 このスキルを使用するターンは清麿はスキルを使用できない。(アイテムは使用可能) 【崩壊の一点 MP消費50】 万物に存在する弱所を確実かつ最適なタイミングで魔術で強化させた味方に突かせる事で、敵の守りや攻撃を打ち消す。 以下の効果の中から1ターンに1度だけ使用出来る。 1:味方の攻撃の命中時に敵の防御力を無視してダメージを与える。 2:同CTの敵の特別な補助効果を無効にするか、 宝具同士の激突等によるダメージの比較が行われる場合敵ダメージを3分の1減少させる。 【インタラプト】 仲間とタイミングを合わせて行動を取ることで、敵の支援や企みを看破する。 一度の戦闘に二回まで使用可能、 通常のCTの行動以外一つ(マスターによる支援、高速神言によるCT外の行動など)を打ち消す。 【戦局判断 MP消費40】 状況や相手に応じて適切な距離を取る能力。 複数のキャラクターを攻撃するスキルの対象を直接戦闘に参加しているキャラクターのみに限定することが可能。 決して、相手に王手を取らせない卓越した立ち回り。 【魂の叫び MP消費X】 アンサートーカー、アバターリンクによる力、己の魔術を利用したファントムとの連携にして心意による補佐。 ファントムのスキル使用時に、以下の中から効果を選択可能 1:ファントムの使用したスキルのMP消費を代わりに引き受ける。 2:ファントムの使用したスキルのMPを支払うことで、 そのスキルにより増加する数値に+700(ターン持続性の場合は+200)宝具の発動中限定の効果を使用する。 【アンサートーカー・アンリミテッド MP消費100】 アンサートーカーによる力を極限まで、引き出し完璧な答えを導き出し、万象を圧倒する。 事前にマトリクスレベルを3以上得ている場合、あるいは戦闘開始から3ターン後に使用可能。 一度の戦闘中に一度だけ使用可能。相手のコマンド全てを開示する。 ただし、このスキルを使用したターン、このキャラクターはスキル、アイテムの使用が出来ない。 ●【清麿の陣地】 【魔力貯蔵:ランクA】 MPを230点まで貯蔵可能、貯蔵したMPを好きな時に引き出せる。 ●【装備礼装】 【悪魔の黒衣 MP消費80】 クリエイトマテリアルと清麿の叡智、アンサートーカー、ファントムの協力により生まれた礼装。 対象一人に付与された有利な特殊効果を全て解除。 宝具による常時効果の場合はBランク以下であれば同CT中のみ無効にする。 MPに+80、高峰清麿専用 ●【願い】 自身の世界のムーンセルを獲得し、原作と同じことをやらかそうとしているかぎ爪の男の野望を阻止すること。 ヴァンと同じ世界出身。現在対GM同盟を組んでいる。
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<「魔力供給不足」によるペナルティ>   「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。   このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)   この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、   「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) <魔力供給不足の解消について> 「魔力供給不足」は、「令呪消費」「霊地での休息」「パスの構築」「魂喰い」「魔力供給過剰」の五手段により補うことができます。 「1.令呪消費」…令呪の消費を宣言することで、即座に英霊に「+30」の魔力を供給できます。行動消費なし。 「2.霊地休息」…霊地で休息することで、その霊地の格(5~20)に応じて魔力を回復できます。1ターン消費。 「3.魂喰い」 …一般人から魔力を奪うことで魔力を完全回復できます。1ターン消費。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 この段階で介入者があった場合、魂食いは失敗するものとします。 介入者と戦闘になった場合、魔力消費を引き継いだまま戦闘しなければなりません。 「4.パス構築」…シナリオ的なものとして扱います。個々人の相性もあるためデータはその都度。 「5.魔力供給過剰」…魔力供給の不足が発生している状態で供給チェック時を行い、 かつ計算結果がプラスである場合、プラス分魔力を回復できます <サーヴァント二騎の使役について> 魔力不足による負担が発生した場合、両サーヴァントに同じ値がかかります (魔力50のマスターがレベル50のサーヴァント二機を抱え、片方を戦闘させた場合、 50-戦闘50-待機25で、両サーヴァントに魔力不足25が発生。 本戦開始による現界補助はサーヴァントの数にかかわらず「マスター1人に対して+20」です
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/〈-――- /ニ}}|__/ /ニ/ /-くニニニニニニ=‐ __ -=ニ¨“ {/__,/ /〈__/ニ/ ..\ニ\ニニ=- /-=ニ . . . / /ニ7/ニア.. . . . . .\ニ\ニニ∨ ____. . . /く //l{ lニ/. . . . . . . . .\ニ\斗‐=ニ, ./ . /ニ/ ; ′´-‐―――――― -- `7}ニニ/ //ニ/ ニ=-r‐、 i {. . / . /くニニ ∠〈_,/ \ノ. \\ ! . . 斗r'^二 ニニr' -‐、 〈\. . .\|′ . . \__ニニニニ| /ニ 、\ \ く⌒ヽ ___ . . . ', }|ニニニ |. /ニニニ\\ \\ニYi{ . . . . ' ∠二 ==ァ∧ /ニニニニ |ニト. ⌒\ニ{ . . . . . .\ /ニ/=‐ ニ∧ /ニニ\ニニlニ〈∧ \\_/「≧== ニ=-=ニ i |ニニニ∧ /ニニニニ\ニ |ニ|ニ| ∧ニニ|ニニニ|/ニニi |ニニニニ〉, /ニニ/\-=ニニ二|ニ| `Yニニ|ニニニニニニi |ニニ-‐=ニ∧. |ニニ7 . .\-=ニニ lニ \ヽ !ニニニニニニ/ /r≦ ニニニ∧. |ニニ〈 . . . . -=ニニニ `¨ニニニニニ/ -=|{ニニニニニ∧. |ニニ . . -=ニニlニ ┌‐=ニニニニニ| {ニ,//ニニニニニニニ==‐-. |ニニ . . -=ニニlニ ,.ニ∧ニニニニ| {__,,.〈ニニニニニニニニニニ. |ニニ . . -=ニニlニ /ニニ∧ニ -‐=ニニ\ニニニニニニニニニニニ┏┓┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ブラック・ロータス】 ●【ステータス】 【筋力:C】【30】 【耐久:C】【30】 【敏捷:A】【55】 【魔力:A+】【65】 【幸運:A+】【150】 【宝具:?】 【HP:2500/2500】【MP:800/800】 【防御力:200 通常攻撃力1100 魔力の倍加は1ターンに3度までできるはずだがほぼフレーバー。 幸運は、常時倍加されている。ここまで来ると運がよいというより半ば運命を従えていると称して良いだろう】 ●【固有スキル】 【悟りの神眼:A】 真理を見出す力。 万象を冷静に把握し、活路(答え)を導き出す論理力と相手の思考、感情等を悟る類まれなる洞察力。 戦闘に用いれば、未来予知に等しい読みを行うことができる。 戦闘時の相手コマンドの看破率が上昇する。非戦闘時も相手との会話時に企みなどの看破などに役立つ。 【創造理解:A】 一目見ただけで、感じ取るだけで万物の性質を把握するキャスターの経験と素質により手にした能力。 使用された相手の武器、魔術といったデータなどを所見で把握可能、マトリクスの所得に役立つ。 さらに、周囲に微かでも異常があるなら能力の応用で把握可能。 圏境といった絶技さえも時には見破る。 【魔力放出(焔):A+】 武器ないし自身の肉体を魔力によって強化する力。 ロータスのそれは、黒く輝く焔である。 自身の卓越した技量、心意、魔力の倍加なども合わせた力により、自身のあらゆる攻撃のダメージに+【魔力×6】する。 ●【バトルスキル】 【宣告・黒焔による死(デス・バイ・ブレイジング) 属性:アタック(遠近自在) MP消費30】 その焔を右手の刃に宿し、敵を射抜くように斬りつける。 攻撃力に+600点した攻撃を行う。 【宣告・貫通による死(デス・バイ・ピアーシング) 属性:テクニカル(近距離) MP消費40】 その力量により万象の弱所を見切り、心意によってそのイメージをより強く書き換え敵を貫く刺突技。 対象の通常防御力を無視した、攻撃力に+200点した攻撃を行う。 【宣告・抱擁による死(デス・バイ・エンブレイシング) 属性:ブレイク(近接) MP消費80】 両手で抱きしめるようにして、両手に集中させた闇色の光で両断する。強化、切断、光の高位魔術の合わせ技。 1ターンに一度のみ使用可能。攻撃力+1200の相手のコマンドのガードやスキルによる軽減を無効にする魔術攻撃。 己を作り替えた事により、通常時と比べて性能が大きく向上。 英霊相手の戦闘時でも虚を突く形での使用が可能となり、スキル同士での競り合いも十分可能となっている。 【柔法(ガード・リバーサル) MP消費30】 力の流れを制し、相手の攻撃を受け流しそのまま攻撃に転じるカウンター。 白兵戦向けに能力が変化していることもあり、柔法からの追撃を行えるようになっている。 同CTの近接攻撃を無効化し、その相手のステータス計算による【通常攻撃力+450】点のダメージを与える。 1ターンに1度だけ使用可能。 【日輪よ、我に宿れ(THE ECLIPSE) MP消費150】 何モノにも染まらず、太陽神として全ての光(色)を統べた先にある万色の黒…… ロータスのあり方、心の象徴を元に繰り出す究極の心意(神意)。 一度の戦闘中に一度だけ使用可能。1ターンの間、全てのステータスが3倍になる。 これにより、通常攻撃力2250、防御力550に変化。 加えて、戦闘不能になった際にHP500で復活する。 この戦闘不能からの復活は如何なる効果によっても無効化されない。 ※魔力の消耗もない、ぶっつけ本番などの無理な変化でもあるので、 一部だけ欠けているスキルあり。(※メタ的に言うと、スキルを1,2個追加すべきか悩んでいます) ●【Equipment:終決の剣】 4つの武器を持つ物……というヴィシュヌの異名の意味と力を宿す鋭利な四肢。 劣化して最高位の宝具に勝るとも劣らぬ切れ味を誇り、あらゆる概念、存在(不死性、因果律etc)を切る対象に出来る。 通常攻撃力に+450。不死不滅の類や守りの概念を受け付けない。 ●【宝具】 『救済の化身(アヴァターラ)』 【ランク:A 種別:心象宝具 発動タイミング:ターン終了時】 心象を基に己を作り替えた化身(ブラック・ロータス)の根本。 ターンの終了時に【ブラック・ロータス】としての姿を維持するかどうか選択し、維持しない場合は元の姿(データ)に戻る。 また、何時までも己を書き換えられる訳ではなく、この宝具による魔力と心意の消耗もあり 宝具の使用から2ターン後の終了時に変化は強制的に解除される。 【宝具】 『救済の歴史(リグ・ヴェーダ)』 【ランク:EX 種別:心象宝具 レンジ:― 最大捕捉:― 】 この姿でも発動及び、能力の維持は可能だがリグ・ヴェーダから宝具を引き出し、使用することが不可能になっている。 これはこの姿になる為に、この宝具の力を用いているのと変化時の弊害の両方が原因。 【ランク:EX MP消費250】 真名開放時のCT中はあらゆる攻撃を無力化する。 使用後は、EからEXまでオートタイミングで自在に神性を引き上げられる。自身の神性以下の神性による力、加護を無力化可能。 EX状態だと対峙する魔性の類のスキル、ステータス、宝具全てのランクを2下げ、対神性質を持つ宝具、能力全てを無力化する。 ……ただし、唯一の例外としてラーヴァナ相手には神性を引き上げるのは逆効果である。 自身の攻撃力、防御力に+200、魔術スキルの倍加が常時使用可能となり、全ての行為による消費MPが半分になる。 幸運判定は必ず成功し、因果律操作に該当する行為を受け付けない。 ターン終了時にMPを100消費する事で効果を維持できる。 . ●【情報】 キャスターの宝具『救済の化身(アヴァターラ)』により姿を変えたモノ
https://w.atwiki.jp/moon_lotus/pages/22.html
_ _ _ ´ 丶 / 丶 / 丶 / | / _..,,ノ | / (● ) ノヽ / / |ヽ `ヽ、 ! 丶_ / /_, ‐、  ̄ ) | ̄ ̄ ‐ '─ !_ ノ ´ レ'  ̄ | `‐ _ / | | `‐、 _ / / __ _ -‐' ̄`‐- 、_ `‐ V | / `‐-、 _ 〈 __| / ヽ _ / }_r──´ ̄ | l `‐、/ ´ ヽ ! ` ‐-、 ヽ | / ヽ \ | / ヽ | / |、_______| r‐‐ / | \ { -‐‐‐ /_ l ヽ/ / `‐-、_ __ キ /  ̄ ̄ ̄ ̄`‐-、┏┓┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【やらない夫】 【筋力:C】【30】 【耐久:B】【40】 【敏捷:D】【20】 【魔力:B】【40】 【幸運:B】【40】 【属性:混沌・善】 【MP350+礼装により=530 HP1800 防御力160 物理攻撃力390 魔力攻撃力:520】 【アバター・リンク:セイバー】 セイバーとのリンクで、主に天性の肉体による規格外の身体能力と戦闘経験や感覚を投影している。 彼が強化魔術を得意とした天才であることやアバター・リンクを考慮してもマスターとしては破格のステータスを誇る。 生命力の向上という形で魔力、魔術面も大きく向上している。 リンク形成が済んだばかりで、ステータス面以外での成長の余地は大きい。 【もう一人の主人公】 物語における確固たる意思と目的を持っている準主人公である。 安価による行動決定時に彼の属性と秘められた設定に合わない行動に対してのフィルターがかかる。 ※ただし、 1としては可能な限り安価は可能な範囲で拾う方針 上手く調整はするので深く気にする必要はない。 【雷鳴の申し子 常時発動】 魔雷をその身に宿し、肉体の耐久性、反射及び運動能力、魔力回路の行使などの力や効率を大幅に引き上げている。 稀有な才能と努力が合わさり初めて成せる強化魔術。 また目を凝らし強化することで、対象の生体電流、電磁波、魔術回路を魔術的に読み取ることが出来る。 それ故に動揺や怒りといった感情、肉体的な動き、魔術の発動等を感じ取る事が可能。 ただし、サーヴァントに対しては通用しない。 戦闘時の1ターンの行動回数に+1。 加えて、敵マスターの支援がどのCTで行われるかを知ることが出来る。 5355 名前:レイカー ◆8DyckGqIqc[] 投稿日:2013/05/05(日) 21 56 09 ID pSu5t9B.0 [47/54] 【戦闘続行B 常時発動】 アバター・リンクによる力と雷の魔術の応用による往生際の悪さ。 戦闘中に一度だけHPが0になる攻撃を受けた際に自身の最大HPまでダメージを軽減する。 ただし、HPが100を超えて残る程の軽減は不可能。 【カバーリング MP消費30】 対象一人への攻撃を庇い、代わりにダメージ―100減少して受ける。 アバター・リンクの特性により通常より強化されている。 【雷の牙 MP消費40】 雷の魔術で敵の動きを縛り付ける。 威力を投げ捨て、神経等に対する毒とした特化された雷は直撃すればサーヴァントですらただではすまない。 一人を対象にして発動。そのCT中の通常コマンド(アタック・ブレイク・ガードの事である)を打ち消す。 Bランク以上の対魔力スキルを対象が持っていた場合は効果がない。 【鼓舞の雷 MP消費50】 治癒魔術と雷の魔術の融合。 電流により対象の身体を活性化させるのと同時に雷を通してより効率よく治癒の力を行き届かせる。 HPを800回復、そのCT中この効果を受けたサーヴァントは通常攻撃の判定であいこになった時に 引き分けではなく勝利する 【雷の槍 MP消費30】 純粋に威力と貫通性だけを追求した雷の槍を投げつける。 対象一人に通常防御力を無視して、ダメージに+300点の魔術攻撃(通常時合計で500)を行う。 【雷神の槌 MP消費90】 強大な雷を自在に操り、広範囲の敵を葬る。 天性の素質、アバター・リンク、最高峰の魔術師であるロータスの教えにより習得した大魔術。 一度の戦闘に一度だけ、防御力を半分無視した、ダメージに+900点(通常時合計で1500)の 大軍攻撃相当の範囲攻撃を行い、一組のマスターとサーヴァントを同時に攻撃できる。 サーヴァントはマスターへの攻撃を庇うことができるが、その場合同CTの行動は打ち消される。 【紫電一閃 MP消費50】 雷の魔術による肉体強化を瞬間的に収束、開放し限界を超えた動きで セイバーとのリンクを活用した(肉体面と技量面)雷の刃による一撃で切り込む技。 攻撃力に+400点=通常790点の物理攻撃を行う。 ただし、同CTの判定で自身のサーヴァントが負けていた場合はこの行動は失敗する。 ●【装備礼装】 【癒しの指輪 MP消費50~100】 自身の魔力を用いて、対象の魔力を回復、引き出す魔術を使用出来る。 対象のMPを自身が消費したMPと同じ数値+20まで回復させる。 MPに+100、やらない夫専用 【獣神のペンダント】 純然たる力の加護を対象に与える。この礼装を装備しているだけで通常防御力に+100、MPに+80。 対象にダメージを与えるスキルの攻撃力に+200。 1ターンに1度だけMPの消費量を倍にする事で、自身の攻撃力を倍にすることが可能。 例:合計500ダメージを与えるスキルを倍加すると1000ダメージに変化する。 ●【所持アイテム】 【エーテルの欠片/1個/対象一人のHPを400回復する。 戦闘時に使用する場合は魔術による支援行動と同じ扱いで使用し、行動を消費する。】 【魔術結晶の塊/1個/サーヴァント以外の対象一人のMPを100回復する。 戦闘時に使用する場合は魔術による支援行動と同じ扱いで使用し、行動を消費する。】 やるやら合わせて、マテリアル残数3 月世界出身のマスター ●【参加理由】 月世界の存続