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メニュー トップページ 基本ルール 戦闘ルール3号 消費魔力の確認 成長システム その他2号 登場人物 サーヴァント セイバー アーチャー ランサー ライダー キャスター バーサーカー ファントム マスター やらない夫 ラウラ・ボーデヴィッヒ セシリア・オルコット ゾルフ・J・キンブリー やる夫 通りすがりのヴァン 高嶺清麿 GM 水銀燈 孫悟空 グラハム先生 式 キャプテン ロジェロ フェイスレス マキナ ??? 雪華綺晶 ホライゾン ブラック・ロータス チラシの裏 サーヴァント プロトセイバー プロトアーチャー プロトランサー プロトライダー プロトキャスター プロトバーサーカー プロトファントム マスター プロトやらない夫 プロトラウラ・ボーデヴィッヒ プロトセシリア・オルコット プロトゾルフ・J・キンブリー プロトやる夫 プロト通りすがりのヴァン プロト高嶺清麿 GM プロト水銀燈 プロト孫悟空 プロトグラハム先生 プロト式 プロトキャプテン プロトロジェロ プロトフェイスレス ??? プロト雪華綺晶 プロトホライゾン プロトブラック・ロータス 【Fate】彼らは七重の聖杯戦争を行うようです【安価】 ホライゾン2号 ランサー2号 メルトリリス ライダー2号 ルサルカ セイバー2号 鷲巣巌 アーチャー2号 カーズ様 キャスター2号 聖白蓮 ジェネラル 陰陽市 進行概略 【戦闘ルール】 消費魔力一覧 今回の聖杯 魔力供給の不足 プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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●アイテムは5個までしか所持しておく事はできないので注意。 陣地に貯めこむだけ=直接手元に所持していなければ良いのだが、結局戦闘中は最大5回の使用が限度となる。 ●【売店……アイテムショップで現在のアイテムリスト】 【エーテルの欠片/500G/対象一人のHPを400回復する。 戦闘時に使用する場合は魔術による支援行動と同じ扱いで使用し、行動を消費する。】 【エーテルの塊/1100G/対象一人のHPを700回復する。 戦闘時に使用する場合は魔術による支援行動と同じ扱いで使用し、行動を消費する。】 【魔術結晶の欠片/500G/サーヴァント以外の対象一人のMPを50回復する。 戦闘時に使用する場合は魔術による支援行動と同じ扱いで使用し、行動を消費する。】 【魔術結晶の塊/1200G/サーヴァント以外の対象一人のMPを100回復する。 戦闘時に使用する場合は魔術による支援行動と同じ扱いで使用し、行動を消費する。】 【薬酒の瓶/1100G/サーヴァント人のMPを30回復する。 戦闘時に使用する場合は魔術による支援行動と同じ扱いで使用し、行動を消費する。】 【霊酒の瓶/2400G/サーヴァント人のMPを60回復する。 戦闘時に使用する場合は魔術による支援行動と同じ扱いで使用し、行動を消費する。】
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┏━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ルサルカ・シュヴェーゲリン 【レベル】:30 【アライメント】:中立/悪┣━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10┣━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┫ - 、 ,==、 . // ̄` ヽ / / ) |/, ..‐- .-...、 / `´ ヽ ヾ ヽ / / / | \ ヽ \ / / / i \ l / / / l l i / / l l ヽ ヾ i l / ∥ / | i ト i i l l i ヽ | ∥ |_/_V | /| |_/_| _l i トヽ | | | |/.| ト| | /‐ |サ// l i i l ヽ、ヽ | l i ト fぅト 、`ヾ | ./弋ぅヌ/| / l `ヽ ヾ`、 | l l i乂タ_i .ヾ_ソ/ / / / i | ヽ ヽヽ l l ト ゝ / / / / | ヽ 丶 ヽヽ i ト、ヽ \ 、丶___, イ / / / | ヽ ヽ ソ ヽi \ヽ ゝ/,、`ヽ、/.ト、 / / / ヾ \ 、ヾ丶/ ) ノ ヽ l´ゝ´`ヽ Y ̄/ / イ ヽ ヽヽ ,.-‐‐‐‐ヽ ソ i-、‐l/ / /‐‐‐-- 、 ヽ ヽ /、 ソ ヽ____,-| l ト// //、 l ヽ ゝヽ /\/ | | | | // .// | l i / \丶ヽ / ト .ヽ| l |/ // / i i l / \ ヽ/ / / ‐-、_ /l / ./ l l i l 丶 丶丿 / / ̄| ソ| .| / | ./ i l | / |./ / / ゞ、 | .| .| ./ l i |/ i´ / / ヽi | | | / i | l ,丿 入 .|...| |ソ| | | / i i 〉 丶 ./丶| ∧ / /| l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○一流魔術師:B 分類:魔術・支援 タイミング:メイン・常時 魔術師としては一流。 戦闘技能だけでなく、各種方面に幅広く秀でている。しかしそれは所謂天才には及ぶものではない。 戦力の比較において【魔】が選択された時、自陣営の【魔】の合計値に「+15」する。 また、使い魔を用いた情報収集の成功率に「+15%」する。 ○足引きの魔女:B 分類:魔術・支援 タイミング:クリンナップ 自分より先を行く者の足を引き、自らのところへと貶める有り方。 「怖かったのよ、置いて行かれるのが!嫌なのよ、抜かされるのが!わたし、歩くの遅いのよ――!」 相手陣営の勝率が「50%」以上の場合、相手陣営の勝率を「-10%」する。 ○拷問城の食人影(チェイテ・ハンガリア・ナハツェーラー):A 分類:魔術・支援 タイミング:メイン 自らの使い魔で相手の動きを封じる。影に潜み、影を踏んだものの動きを止める。 戦力の比較において【敏】が選択された時、相手陣営の【敏】の合計値を「-20点」する。 ●【宝具】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:メルトリリス 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:50 【運】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┫ < ´ .} ヽ >┐. / / ,. ,. } ,' ,. / ヽ ィ / / ./ / / }ミ.∨ / r-==ミ// //十≦/. ィ /./i .i i ミ.{ < -=ニ二二}./i i/ィ芹ト // zミ「≧-.}.i ',マ 〉 -=ニ二二二二ニ//i .i. ´.゙¨` 迩卞. i ハ ',.ヽ .く,.二二二二/ { 二./ /Y. { ' .,'i/∧ヽ マi≧ -.} ヽ二二二ニ{. //ニ/ / 八∧ ー 一 / ノ/ ∧ヾ -= / }..マ二二二.,/// / / //. ヘ -==-. , 'ィ / / ∧ ' , .マi.´.>マニ/ <> -=ニミ / -=ニニi i i i i iニミ く∨ / / / ∧ .\. / ./二二二二二 Y二二二.i i i i {二二 ヽ//∨// ∧. \. / /. \二二二二ニ }i i .<二ム i i i i二二>´ -=ニミ / ヘ \. </ / ヽ,二二二二 > i i i ヽ.} ┴ヘi i i i <.マ二二 }/ / ヽ > _ 二二ニ=-i , マ二二二二二ニ.∨/ニ ミx〈二二ニ{二二二ニニ=- > ,i. , /. /\二二二二.><ミY ヘ ,二二i二二二二二二二二ニ=- _ > . { ./ / / ∨二 ./i i i i i i>< i i i i i\ニi -=ニ二二二二二二二二二二二二∧i /. / /. ∨/ i i i / \ i i i }´ ヽ . ̄ -=ニ二二二.二 二. ∧´ } ./ .∨ i / ヽ i ', iヽ \ -=ニ二二./ .ヽ i . .Yrヘヽ .rく ',ヽ .\ .\ >ニ. i i .ノノ/> 〕 r.ィ { i > .ノ二ニ リ }ニ ,/ < > .i -=ニ二二┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ●【スキル】 ○許されぬヒラリオン (種別:一般 タイミング:セットアップ) 戦闘において、自己の攻撃にプラス補正がかかるスキル。 メルトリリスが魔術師達の間で「プリマドンナ」と言われる由縁。 自軍の全戦力比較値に「+5点」することが出来る。 ○踵の名は魔剣ジゼル (種別:支援 タイミング:効果参照) このキャラクターが戦闘時にサブで参加した場合、最終勝率に+10% クライムバレエという本人のダンスを基とした戦闘技術における得意技。 ○弁財天五弦琵琶 (サラスヴァティー・メルトアウト) (種別:特殊 タイミング:効果参照) 本人の素質と特殊礼装によるメルトリリス必殺の1撃。 戦闘時、他のスキルの計算が全て終わった後に 自陣営の使い捨て礼装一つ(種類は指定しない)を破棄することで、 LV50以下の敵陣営のキャラクターのスキル一つの発動に対して発動できる。 その発動されたスキルをこの戦闘に限り自陣営のモノとする。 選択された相手陣営のスキルはこの戦闘中使用出来ない。
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○準備・戦争期間の進行概略 準備・戦争期間は共に1日を1ターンとし、7日で終了の合計7ターンとなります。 当聖杯戦争では、【準備期間中に他マスターとサーヴァントを撃破してしまうことも可】とします。 1.ランダムイベント……2つのランダムイベント表を交互に処理します。 ↓ 2.準備ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
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この戦闘システムは、fate/EXTRAを元にした戦闘システムになっています まず、戦闘は1ターンに1~6までのCT(コマンドタイミング)にコマンド指示を安価によって行う 基本は【安価下10】といった物になり、そこに書かれた行動を行う方式です また、マスターは1ターンに最低1回、好きなCT(コマンドタイミング)の【サーヴァント行動前】に、 スキルによる行動を差し込む事が可能です。 スキルは回復、妨害、攻撃と様々ですが1つだけ注意してください。 マスターが攻撃スキルをヒットさせたからといって、サーヴァントの行動に影響を与える事はできません 勿論、スキルの説明文に明記されていれば別ですけれどね ●通常攻撃 アタック(ぐー)、ブレイク(ちょき)、ガード(ぱー)の三パターンで、ジャンケンと同じ性質を持ちます CT1に指定した行動同士、CT2に指定した行動同士~ といった具合にぶつかり合い、どちらの攻撃がヒットしたかがジャンケン判定で決まります 仮にあいことなった場合は互いにノーダメージでCT終了となっています。 また、攻撃には使う武器や技によって近距離攻撃と遠距離攻撃に別れます これは単独では特別な意味を成しませんが、一部スキルや宝具の効果や状況によって関係します ●スキルと真名開放 これは攻撃行為以外のスキルや真名開放もありますが、攻撃的なスキルや真名開放は 相手の通常攻撃に必ず勝利する特別な攻撃としてルール上設定されています ただ、その強力さ故にMPを消費し、スキル、宝具の使用は合わせて1ターンに3回までしか使用は出来ません 宝具は1ターン3回までの制限とは別に、説明文に明記されてなければ1ターンに一度のみしか使えません 他にも、通常コマンドのガードとかち合っていればダメージが半減されてしまう弱点もあります 当然ですが、これにも通常攻撃同様に近距離、遠距離の分類が存在します。 また、攻撃的なスキルや宝具が同CTで競り合った場合ですが――― 通常コマンドとは違ったルールがあります まず、宝具VS宝具【以外】のルールですが、宝具とスキルにも通常攻撃と同じで属性が存在します アタックとブレイクまでは同じですが、ガードの代わりに【テクニカル】が入ります 立ち位置的には、じゃんけんルールのガードと同じなんですが…… 後は通常コマンドの競り合いと同じで、じゃんけんの相性で勝利した方の攻撃がヒットします そして、スキル同士があいこになれば、互いに打ち消し、 スキルVS宝具のあいこならば宝具が自動的に勝利する形となっています そして、宝具VS宝具の競り合いの場合ですが……これは特別な効果が存在しなければ、 じゃんけんシステムを用いないで、互いの与えられるダメージの比較をして、多い方が勝利しますね ただし、互いのダメージの数値差分、勝利した宝具が与えるダメージは減少してしまいます ●【コマンドの開示】 相手のマトリクスをもっていたり特殊なスキルを持っていれば相手の行動が分かる。 ただし、分かるコマンドは1ターンに最大3つで、どのコマンドが分かるかはランダム。 また、かならず同じ数の行動が分かるとは限らない。 相手がマトリクスを持っていたりコマンドを開示するスキルを持っている場合は開示率が減る。 また、相手はコマンドの開示ができず開示率への影響もPCと比較して小さい代わりに コマンドを開示するスキルによってHPが増大する。 ●【逃走】 敵との交戦時においては逃走が可能であるが、当然敵も妨害してくるであろう そうした際の処理のルールだが、敵とのCTでの勝負にスキルでも通常コマンドでも何でもいいので  3回【連続】で【負けなければ】撤退が可能となっている。 ただし、逃走を妨害する側がマトリクスLVを3以上所得している場合は逃走側は三回連続で【勝利】する必要がある。 なお、これは互いに追撃や撤退に役立つ能力がない場合の処置である。 加えて、撤退に成功しても相手は一度だけ遠距離攻撃手段があれば、その攻撃を追撃として行える。 つまり、強力な遠距離攻撃手段や対象の補足に優れた相手(例:千里眼スキルを持つアーチャーなど)の場合は 下手に距離を取って逃走することは逆効果なので注意。 ●ステータス 筋力:物理攻撃力に影響。物理ダメージに+【筋力の数値×5】される。 耐久:ダメージの軽減量に影響。受けるダメージに-【耐久の数値×3】される。 敏捷:物理攻撃の威力と、ダメージの軽減量に影響。与える物理ダメージに+【敏捷の数値×2】され、 受けるダメージに-【敏捷の数値×2】される。 魔力:魔術攻撃の威力や効力に影響。魔術ダメージに+【魔力の数値×8】される。 幸運:呪術を受けた際や、その他幸運判定全てに影響する。幸運判定の達成値に+【幸運の数値】される。 宝具:宝具による判定に影響。攻撃のダメージやその他効果。 マスターであってもサーヴァントが宝具について語らない限りランク、数、効果などを知ることは出来ない 宝具によって効果が違うため、判定内容や宝具ステータスの数値の影響量なども異なる。 数値ごとにランク評価が異なり、10~19でE、20~29でD、30~39でC、40~49ならBで、 50から80までがAとなり、それを超えればEX表記される。 60前後でスペックに秀でた一流の英霊の得意分野クラス。 70を超えるには、その分野において余程特別な逸話や経歴を持ち最高と称される力を誇るか、 狂化、宝具、スキルによる後押しが必須。 +の付いているものは瞬間倍化を表し、特定状況では倍の数値になる。+2つなら3倍、+3つなら4倍である。 特定状況とはそのサーヴァントによって様々に異なる。 倍加が可能な状況、条件はデータとして記載されているので、それを確認する事は可能。 . ●【ランク補正】(採用するか不明、要調整、意見を求めます……現在はこのルールは適応していません) Bランク以上のステータスを誇る場合、通常の計算式とは別に固定値に補正がかかる 補正の計算式は、ランクで該当するステータスによって上昇する項目の数値を合計50点まで強化できる。 以降ワンランクずつ上がる度に+50点加算する。 ただし、Aランク(数値50)をオーバーした場合は一律で150点の補正値強化とみなす。 該当するのは幸運以外の全て。 俊敏の場合は物理攻撃力か防御力に割り振ることが可能。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ルーラー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:孫悟空 【レベル】:100 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:60 【魔】:40 【運】:50 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:天地人 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,. ´ ``'´ `丶 ,. '´ \ _,. '´ 丶 i '´ 、 .ト、 ヽ ', |ハ. ', l|∧ 、 ヽ ' !/ヘ ',', ||/厶ヽ .l. ノ 〃 i | /ム.!} l |[x≦ヽヽ |l |/ .// 〃 ||.l [.__ リハl l.|lセソノ ヽ |l l. |. // } | ||.| |.rセナ} 川 ゙|l |.l|// / ! !! ||.| |ハ. ノ レハl|/ノ ! | l| リハ.l.||. } 、 リ| _V__|│ l| 川j ヽ. __ -‐' ノ | |  ̄ ̄| _レ___,ヽ / ! ! ! V、 ヽ / | | | V、 ヽ._,/ / | | | V、 │、 / │ | | V、 | ', / 」__j ─┴ァ ,、 ,、 ___V、 /フ } 「二二二」  ̄ ̄ ̄ト-' `'`' トィ ,、_,ィV、─‐┘ /-、 ,r─| | ト-' r宀⌒'^´ヽ _]`' ,r V、 /‐┐ r──| l 「 r┘ ヽ ,r'´) r┘ V、 / |. / │ | r┘ (´ ',. / i、ノ ゝ. V、/ .|/ ! ! iJ 「 ',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 ○神性:A+ (種別:一般・支援 タイミング:常時) 自陣営の勝率に、常に「+20%」する。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 釈迦如来(ヴィシュヌの化身=ヴィシュヌと同一の存在である二人目の釈迦)の血から生まれた存在であり、 神仏と成った孫悟空の神性は最高クラスである。 ○仙術:B (種別・仙術 タイミング・効果参照) 自陣営のあらゆる判定の成功率に「+15%」。 戦闘時はランダムステータスの比較での自陣営の戦力値に「+10」する。 このスキルを使用するには魔力を5消費しなければならない。 仙術を習得している。Bクラスともなると仙人に近い領域にある。 元来のランクは戦いの末に磨かれたこともあり仙人と対等のAランク(仏となった後はそれを超えている) だが、キャスターでない為に劣化し、分身、巨大化、筋斗雲などの強力な仙術は サーヴァントとしてのスペック制限面でも大きく性能が落ちている。 ○仕切り直し:A+ (種別・一般 タイミング・効果参照) 一度の戦闘中に2度まであらゆる判定を振り直すか、相手の振り直しを結果を見た後で無効にできる。 仙術を超える悟空の十八番、あらゆる戦況、窮地を望むがままに立て直す、生き延びる能力。 ○見切り:A (種別・一般 タイミング・メインプロセス) 相手がメインプロセスに使用したAランク以下のスキルを無効化する。 攻撃などに対する学習能力。 一度見た同じ敵の技は高確率で見切ることが出来る。 これほど高いランクだと本人に適性さえあれば、その技を即座に模倣する事も可能。 【宝具】 【如意金箍棒 ランク:B- 種別:対自在宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:30 この宝具は魔力を30消費することで、以下の効果の中から選択して使用できる。 1:相手のBランク以下の宝具か【種別・一般】以外のスキル一つの効果を無効にし、 自陣営の勝率補正に「+20%」。 2:1度だけ戦力の比較時に、敵陣営の戦力値に「-50」 加えて、【斉天・天を裂き、地を穿つ】という技に派生し、さらに勝率補正に「+50%」 伝承にもあるように悟空は如意棒すら分身させる事ができる。 ただし、三面六臂の術と併用し個体数を減らし、一つ一つの密度を上げても、その能力は落ちてしまう。 ○【斉天大聖(天に斉しき我が武勇) ランク:EX 種別:心意宝具 消費魔力:30 タイミング:セットアップ 属性:不死不滅】 この宝具は魔力を30消費する毎に、下記の中から効果を一つ選び使用できる。 ただし、同じ効果を一度の戦闘中に重複して使うことは出来ない。 1:戦力の比較において、最初に使用される自陣のステータスに「+30」する。 2:自陣営が戦力の比較で負けた時、その差分を0にする。(戦力の優位は取られる) この効果を使用した戦闘中、敵陣営の「属性:火力」の宝具による勝率補正の合計を「÷2(端数切り上げ)」する。 これらの効果は不死不滅を無効にする類の能力、宝具によって打ち消す事ができる。(例:デュランダル) 3:令呪を1画使用することで、三面六臂を併用した分身術を使用可能とする。 サブに「三面六臂・孫悟空」を二人参戦させる。 この効果はキャスタークラス時以外、通常は引き出すことは出来ない効果であり、 燃費的にも(サーヴァントを追加で二人使役するに等しい)使用は困難極まるのだが マスターが規格外の存在であるロジェロである事と令呪の補助により不可能を可能にしている。 個人の力としての頑強さ、閻魔帳に書かれた己の名を消し去る、 不老不死の霊薬、桃を食い尽くした事等などによる不死性。 3つの大聖山に押しつぶされない筋力、10万の天兵や神々を退ける……。 それらの数多の武勇、強靭無比さが強大さ故に具現化され生まれた宝具。