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グラスキャノン 概要 『Glass Cannon』(以下GC)は直訳すると「硝子の大砲」である。語源は防御力や体力が低い紙装甲を「ガラス」(=壊れやすい)と呼ぶ英語スラング。 「敵の攻撃が高過ぎて受け流せない」ならば「防御は捨てて攻撃される前に全て倒してしまえ」と攻撃に振り切ったビルドである。 主にT14、T15の異常に高すぎる敵の攻撃力に対抗するために生まれたビルドであり、それまでのDevo一強であった環境を一変させた。 研究が進んだ結果T11辺りからはDevoよりもGCへ寄せる方が攻略が低コストで簡単になるとされ、GTBHの次に目指すべきビルドとされる。 ※注:当記事は筆者も完成できていない戦略の内容に対して集めた情報を元に作成しています。内容に抜けや間違いが含まれる可能性があります。 必要なもの GCを組み上げる際に求められるポイントは「触れられる前に全滅させる」という圧倒的な火力と「触れさせないように足止めする」ことに重点を置いた特殊な防御法が必要となる。 ザコに対しては相変わらずノックバック、オーブ、デスレイなどによる割合ダメージ、および各種足止めによる防御を複合して対処する。 そしてボス対策としてそれぞれの重要なポイントを攻撃と防御に分けて記載を行う。 攻撃 スポットライト 範囲内の全攻撃を最大43倍という超火力に化けさせるGCにとって屋台骨のような究極の武器。 研究により開放される能力も非常に強力であり、特にスポットライトミサイル(SLM)は強力。 最大化で2秒に1発青いミサイルが発射され、スマートミサイル関連の強化も乗るため、そちらの強化と合わせて有力な武器の1つとなる。 スポットライトコインボーナスもコイン収入を実質2倍以上にするため、GTおよびBHの次に開放することが推奨されている。 最終の強化目標は本数3本(1225)、角度50度(2190)、倍率は最大化の43倍(8821)。括弧内に記載した必要ストーン数の合計はこれだけで12236となる。グラスキャノン完成への道は果てなく長い。 ひとまず本数3本→角度45→倍率30倍の順に獲得したあとは他のUW強化へ移る方が効率は良いだろう。(それでも必要ストーン数は4251と途方もない数字だが。) スマートミサイル GCのメインウェポンとして1番一般的な究極の武器。モジュールを合わせて他の武器をメインに添える型もあるようだが、前提条件も少なく上記SLMの強化も兼ねるため優先して選ばれやすい。 最終強化で通常ショットの1436倍の火力を叩き出すが、特筆すべきは研究のミサイルアンプリファイヤー(MAMP)である。 ミサイルがヒットした相手への次のミサイルの威力を最大38.5倍まで強化。これにSLも最大化まで強化すると1発あたりダメージ200万倍のミサイルを最大17+α(SLM)発叩き込む事ができる。 完全に強化を終えて全弾をボスに叩き込むことができればT15高ウェーブのボスさえ粉砕できる。 課題はボスに多数のミサイルを叩き込むための足止め。色んな鈍化やスタンを組み合わせた生存戦略が求められる。 また必要ストーンも非常に膨大で、完成に必要なストーン数はSMだけで約2万。十分な火力をだすだけでも1万近く必要となる。グラスキャノン完成という山は果てなく険しい。 SLの方がSM以外の全攻撃の強化につながるため、ほどほどに強化したところでSLの完成を先に目指したい。 アンプボット レンドアーマー 防御 クロノフィールド 全ての敵の速度を鈍化させるGCにとってのメイン盾。どれほど強力な攻撃も当たらなければどうということはないのである。 CFで最も重要な点はやはり常時発動。まずは持続時間=クールタイムを目指す。 具体的には最終クールタイムが60秒。また強化および研究での最大持続は70秒となる。 そのため合計10秒分は強化不要で、それぞれ研究時間かストーン数を節約できる。 ちなみに研究と強化を同じく5秒ずつ減らした場合に減らせる研究日数は441日(研究速度2倍でも220日)、ストーン数は1465。 どちらも途方もない数値だが、CF持続時間の研究時間は直接ストーン数の節約となる。CFは開放されたら常に持続時間の研究に一枠使い続けたい。 最終的には常時発動かつ他項目を全て最大化まで育てたい。必要ストーン数は5241〜7946。グラスキャノンの海は果てなく広い。 ちなみにSLとCFだけでも完成すればかなりの高ティア高ウェーブも攻略できる模様。そのため育成の優先順位はSL→CF→SMの順となる。 エネルギーシールド 内側地雷 毒の沼 GCバレット(GlassCannon Bullets) 主にタワーのダメージで敵を倒す ⇒必要ストーン数(目安):1万~2万 ⇒スポットライト:数量3、角度40~45°、ボーナス15~20 ⇒クロノフィールド:ほぼ常時発動 ⇒エナジーシールド:2枚 GCミサイル(GlassCannon Missile) 主にミサイルで敵を倒す ⇒必要ストーン数(目安):3万~5万 ⇒スポットライト:数量3、角度45~最大、ボーナス30~最大 ⇒クロノフィールド:ほぼMAX ⇒アンプボット最大、インナーマイン(スタン)、チェーンライトニング(麻痺) ⇒最大に近いミサイルと、スポットライトミサイル ⇒エナジーシールド:3枚 ⇒死からの復活:エフェクト込みで35% ⇒毒沼:確率30%、持続8s(ハーモニーコンダクターを使う場合) ⇒敵ヘルスレベルスキップの研究
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《ステルス波動キャノン》 通常魔法 このカードがセット後に経過した自分のスタンバイフェイズの数×700ポイントダメージを与える。 Part13-19 ☆鑑定人の鑑定結果 罅割れた斧という原作登場のカードがあったが、あまり注目はされなかった。 しかしこのカードはダメージソースである。 密かに注目しても良いと思うカード。 期待値は低いと思うが。 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 個人的にはこういうカードは大好き。 おもむろにセットしたカードがいきなり3000近いダメージをたたき出してくるかも知れない、 ということは立派な駆け引きになる。 火力としてもなかなかのものだし、立派なオリカ。 名前 コメント
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トップページ Lian-Li オプション一覧 W-LF4LB-1 サイドパネルオプション imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Vy1MRjRMQi0xLmpwZw==) 型番 : W-LF4LB-1 カラー ブラック 内容 PC-X2000F専用アクリルウィンドウ レフトサイドパネル 対応機種 PC-X2000F サイズ - 取付報告・剛性・工作精度 名前 コメント 販売店情報・ニュース 名前 コメント 買いたいアピール 選択肢 投票 入荷してぇぇ (0) 誰か輸入してぇぇ (0) オクに流してぇぇ (0) ※もしかして、仕入れの参考にしたり、スレで譲ってくれる話を振ってくれるかも!? ※まぁ、でもまずは取扱店舗や代理店に問い合わせて見ましょう。 名前 投稿レビュー 画面最上部の「編集」をクリック。下記テンプレをコピーしてページ最下部に追加して下さい。 ※レビューする時は「編集方法・使われているタグ」も確認してみてねっ! 取付機種 - (型番) 購入場所 - (店舗名・通販・個人輸入) 詳細レビュー このテンプレを利用して自由に書いて下さい。
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装スモーク・ディスチャージャー 180mmキャノン ビッグ・ガン ザクシールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 中距離支援機であるザク・キャノンの マイナーチェンジ機 。 ザク・キャノンは、ザクⅡをベースとし、防塵対策をはじめ各部を重力下仕様へ変更し、対空兵装として180mmキャノンを搭載した改修機である。 機体の基本部分はザク・キャノンと同仕様だが、ブレード・アンテナが2本設置された独特の頭部形状から、 ラビットタイプ と呼ばれている。 本機はこのラビットタイプを対空迎撃用途ではなく、対MS戦における中距離支援機に特化させる形で、腰部に ビッグ・ガン 、左手に シールド を追加装備し、火力と防御力を向上させた 重装備仕様 となっており、機体性能もそれに合わせた調整が施されている。 ベースとなったラビットタイプは、一年戦争時に北米戦線で活躍した イアン・グレーデンの愛機 が有名。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 300 350 機体HP 10500 12000 13500 耐実弾補正 13 16 19 耐ビーム補正 8 10 12 耐格闘補正 3 4 5 射撃補正 25 30 35 格闘補正 0 スピード 85 高速移動 130 スラスター 40 旋回(地上)[度/秒] 45 格闘判定力 弱 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 8秒 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 70 130 90 必要階級 二等兵01 必要DP 5100 7100 6200 ※LV2よりLV3の方が要求リサイクルチケットが少ないのはレアリティの差による仕様 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 中距離 5 6 7 遠距離 8 10 12 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 41 724 1300 LV3 190 42 760 1600 LV4 198 43 792 1800 LV5 207 44 828 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 1100 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 2100 LV4 167 38 1002 2300 LV5 175 39 1050 3000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 スモーク・ディスチャージャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 LV3 180mmキャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 950 12 4秒(120fps) 18秒(540fps) 2秒(60fps) 550m 射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:70%(2HIT) LV2 997 LV3 1045 ビッグ・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 330 16 0.5秒 12秒 0.4秒 350m 2発同時発射長押しで2連即射射撃時静止ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:10% x2 LV2 345 LV3 360 ザクシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3500 3850 4200 サイズ S スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 120 150 120 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 240 300 240 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 450 560 440 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 830 1020 800 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv1 1660 2040 1600 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する AD-FCS Lv3 2490 3060 2400 射撃補正が4増加 ※LV2以前よりLV3のが要求値低いのはレアリティの差による仕様 備考 機体情報 『MSV』から参戦。ザク・キャノンのマイナーチェンジ機。通常1本のアンテナが2本になってて兎みたいだからラビットタイプ。 頭部短距離通信アンテナが増設された以外のスペックは変更なし。 腰部追加兵装2連ロケット弾ポッドこと「ビッグ・ガン」と「ザクシールド」を装備し、攻防を向上させた対MS戦用中距離支援機としての性格を強めた、イアン・グレーデン中尉の乗機が特に有名。本機もグレーデン仕様準拠。グレーデンは並外れた射撃センスを活かし、カリフォルニア基地の守備隊として終戦まで活躍した。彼はニュータイプだったのではとの噂もある。 このイアン・グレーデン機が有名なので「ビッグ・ガン」は専用兵装に思われがちだが、アンテナの違いだけな通常機も勿論装備可能。 漫画『機動戦士Ζガンダム外伝 審判のメイス』ではヒロインのアイリス・アリスン搭乗機としてキリマンジャロ基地攻防戦のティターンズ側で参加している。こちらは連邦軍仕様ともいうべきか、 全天周囲モニター&リニア・シートになっていたりと近代化改修が施されている。 U(•ㅅ•)U 機体考察 概要コスト250~の地上専用支援機。ザク・キャノンのバリエーション機。 火力兵装はザク・キャノンと同じもの+ビッグ・ガンとなっている。同じもので初期コストの差で持てるLVが低いため威力差がある。 全兵装の切り替え時間とCTが短めのためくまなく射撃を行える。格闘は完全におまけ。 ビッグ・ガンによる火力支援が売り。確定させやすい射程距離はそこまで遠くないので、通常版同様汎用の少し後ろから随伴支援をしたい。 足回り・防御足回りは最低クラス。スピードや旋回は通常版と同値だが、スラスターや高速移動が低くなっている。 耐久面ではHPはコスト帯では低い方にはなるが、硬めのシールドを所持している。装甲補正は実弾高めでビームが次ぐ格闘が低めの支援標準。 特長ビッグ・ガンは調整を数度受けて瞬間火力を出しやすくなっている。 アンチステルス持ち。アッガイやアッグガイを察知できるのは強み。 総論ザク・キャノンではあるが、ザク・キャノンと完全に同じ動きをしてもLV差による低威力や足回りの差が出てしまうため、ビッグ・ガンを交えた立ち回りが求められる。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。 ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。 よろけさせるには13発当て続ける必要がある。 主にキャノンからの追撃に使う。味方のマシンガンと合わせるととても強い。 MMP-80マシンガン購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。 ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。 よろけさせるには20発当て続ける必要がある。 射撃補正を最大まで上げた脚部破壊速度は圧倒的。低コスト帯では脅威的。 打撃殴打。モーションは通常のザク・キャノンと同じ。 副兵装詳細 スモーク・ディスチャージャーその場で煙幕を張る補助武装。移動しながらだけでなく回避行動中にも使用可能。 使用時に出る煙はあくまでエフェクトで、使用すると自機が10秒間ほど、防御力が上昇し、ステルス効果(非攻撃時に敵のレーダーに映る距離が短くなる)を得ることができる。 防御効果はわずか1%なので、ステルス効果がメイン。これから相手のレーダーに引っかかる距離に入ろうという時に使うのが効果的。 ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。 以前は射出3秒後に効果を発揮する仕様だったが、いつのまにか 射出直後 に効果を発揮するように仕様変更された アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。 180mmキャノン肩部に装備された曲射砲。静止射撃。着弾時に広めの爆風を伴いよろけを取れる。 射程は長いが威力が低い。遠くからこれを撃ってれば勝てるというものではない。 曲射砲は足元の地面を目標にして撃とう。機体をターゲットにすると曲射砲の仕組み的に当たりにくくなる。 弾速が遅めなので離れた敵を狙う時は偏差射撃で足元の地面を狙う必要がある。 乱戦中の敵に撃ち込むと味方もよろける可能性がある。マシンガンやビッグ・ガンを使おう。 ビッグ・ガン腰に付属された射撃兵装。ミサイルのような弾を左右の銃口から同時に発射する。そのため弾数は実質8発。射撃時静止。 フルオート射撃ではなく、CTが一応ある。ただし0.5秒と短くフルオートのように連射可能。 長押しで2連即射が可能。2連射の場合、CTは1射分と同じ0.5秒で済む。 弾速もそこそこ速いのでキャノンよろけやダウンへの追撃向け。 ASLはついているが、とても狭くほとんど働かないので無いと思って良い。 2020/08/27の調整で性能が変化。大きな違いとして、2x2連射されていた弾が、単純に2発同時発射されるものに変更され、長押しすることで2x2連射が可能となった。 威力・連射性能・ヒット判定・よろけ値も上昇している。 ザクシールドSサイズの割りにHPの高い盾。左腕全体をガードするように付属されている。 HPが高く、レベル毎の上昇幅もかなり高い。 スパイクシールドではないためタックル時の倍率アップはない。 運用 ザク・キャノンより遠目の間合いで、キャノンからのビック・ガンを当てていくのが基本的な運用。 調整を数度受けたビッグ・ガンは瞬間火力を出しやすくなったので、ビッグ・ガンを当てやすい射程を維持しつつ、普段はキャノンで味方支援、チャンスを見てビッグ・ガンによる火力支援をするようにしたい。 ビッグ・ガンの最長射程くらいでキャノン当てると、高速移動でも回避されやすいので、噛み合わせたいなら300m前後が良いか。その付近を維持するなら主兵装はMMPより射程のあるザク・マシンガンも候補になる。確定距離を安定させたい場合は250m前後付近と、より接近する必要があるのでMMP併用によって更なる火力増強も考えられる。 同コスト帯のザク・キャノンは当機よりレベルが3高い兵装を装備できるため火力が高く、キャノンでよろけをとってMMPで追撃を仕掛けるのが基本運用な通常版と同じことをするなら通常版に乗るべきだろう。 最大の弱点が、上記にもある機動性。ただでさえ機動性に問題がある支援機カテゴリーでも最低ランクの機動性となっており、一回敵機に補足されると回避は困難。支援機の中でも運用の難しい機体と言える。 機体攻略法 基本的にはザク・キャノン通常版の対処と同じ。機動性が悪いため、一度補足してしまえば撃破は容易。 正面から不用意に突っ込むとビッグ・ガンで手痛いダメージ受ける可能性もあるのでそこは注意。 ビック・ガン連射中は足が止まるので、遠くからでもバズーカなどでよろけが取りやすい。よろけている間に距離を詰めて格闘に持ち込もう。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/9/05:新規追加 2019/11/14:性能調整機体HP上昇Lv1 10000 → 10500 Lv2 11500 → 12000 スピード上昇80 → 85 スラスター上昇35 → 40 ビッグ・ガン射程距離上昇300m → 350m ASL(自動照準補正)付与 2020/07/30:抽選配給にて Lv3追加 2020/08/27:性能調整ビッグ・ガン威力上昇LV1:250 → 330 LV2:260 → 345 LV3:270 → 360 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 連射性能上昇 よろけ値上昇5% → 10% 2020/01/08:DP交換窓口に Lv1-2追加 2022/03/03:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:27900 → 5100 Lv2:54000 → 7100 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:52500 → 6200 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 あの変態触手マンとアッガイにお触りさせないアンステがマジで頼もしい。Lv低くてもビッグガンで火力も吐けるし微妙かと思ってたけどこいつぁいいや - 名無しさん (2023-11-12 20 06 17) 250-300の墜落と廃墟なら王と呼んでも良いぐらい強い(強襲から守ってくれれば) - 名無しさん (2023-06-17 16 47 49) 盤面整えればタンクほどの射程が要らなくて、ビックガンが火を吹くね。余りに調子良いと敵に拠爆狙われるから、後半は敵拠点まで押し潰すか自拠点籠りするか判断を委ねられやすい。 - 名無しさん (2023-08-13 21 46 05) 300はザク・デザートタイプ[DA仕様]が多い方が勝つから王はない。ちなみに300からザク・ハーフキャノンっていうこの機体の上位互換がいる。 - 名無しさん (2023-08-13 21 53 27) ハフキャには安定した即よろけもアンステもないから、それはもう見た目似てるだけの別物なんよ - 名無しさん (2023-08-14 03 41 16) とは言え、最終的に「足を停めてビッグガンorガトを吐く」という運用だと、HPが高は足回りも良く、前線支援があり高性能レーダのレベルも高いザクキャハーフは青い芝 - 名無しさん (2023-08-14 08 41 14) 即ヨロケはある。そこから速いミサイルとビッグガンを当ててガトリングで700汎用が相手でも数十秒で粉々。そんな火力でも300には強ヨロケと1発蓄積ヨロケとアンステとアンジャミと前線維持があるザク・デザートタイプ[DA仕様]がいるから選択肢から外れる。 - 名無しさん (2023-08-14 14 18 17) 15秒1回のグレで安定した即よろけキャノンと張り合うのは流石に無理がありすぎるぞ…棒立ち汎用即壊し選手権やってるんじゃないんだし戦線への寄与率少しは見てくれ。DAに対しても安定した遠距離火力では兎の方が上だと思うから充分選択肢だろう - 名無しさん (2023-08-17 21 05 49) 素の方ともうちょい差別化するためにバランサーでも付きそうだな。 - 名無しさん (2023-03-28 23 00 03) ビッグガンの威力上昇酷いな - 名無しさん (2022-10-16 03 09 57) 350低いってのなら同意する - 名無しさん (2022-12-11 11 36 43) ミス 350からの威力上昇幅が低いってのなら同意する - 名無しさん (2022-12-11 11 38 35) スタートコストとビッグガンの性能のせいなのかウサギには前線支援ついてないんだな。付いてても350で約1秒だからそこまで気ならないんだろうけど - 名無しさん (2022-09-30 22 18 56) アンステついてるのが優秀だなあ。旋回盛っておけば350でも全然いけるわナハト多いし - 名無しさん (2022-06-19 13 27 12) ナハト君のステルスlv3だから、アンステ観測による完全看破は出来ないよ。レーダーに反映している時はジャミングで高性能レーダーと観測潰れてる。むせる方はギリギリジャミング受けない範囲で観測アンステが効く。 - 名無しさん (2022-07-15 23 29 17) 強襲に目をつけられてマニュで突っ込んで来られたら、どうせスラで逃げても追いつかれて格闘喰らうんだから、と開き直ってビックガン当てる事に集中すれば蓄積よろけ取れてワンチャンあり。あとは仲間が来てくれるの祈るしかないけど - 名無しさん (2022-06-03 13 55 53) ビックガンのDPS気になる所さん。ほんとつおい - 名無しさん (2022-03-26 08 44 37) 250、300あたりだとこいつが味方にいたら後皆汎用で敵の足止めてやれば勝てるぐらいの殺意を感じる火力何だけど、そんなことない? 当然マップ次第ではあるが - 名無しさん (2022-02-19 18 58 03) 殺意については同意。こちらも追撃したとはいえ下格で寝かした汎用が一瞬で消し炭になっててある意味で支援機らしい支援機だと感じたわ - 名無しさん (2022-02-20 00 55 48) ビッグガンがえらい火力してるんだよな〜。射程も結構長いから離れたとこからキャノンで怯ませてダメ元で追撃すると結構あたる - 名無しさん (2022-03-17 13 12 59) ほんとマップ次第ね。狙われる状況だとなんもできん。安定してビッグガンさえ打てれば勝てる - 名無しさん (2022-03-17 13 25 43) 地下基地250用に支援がほしいんだけどこれはかえって使いにくいかな? - 名無しさん (2022-02-11 11 54 04) アンステ持ちとは言え地下なら同じくアンステ持ちのデジムの方が適正度高い - 名無しさん (2022-02-11 12 08 35) ビッグガンの速射に手前から近づきに行ったら、前作のようなビクンビクン怯み状態になった。ショットガン撃てねぇ。 - 名無しさん (2022-02-04 21 09 45) 素ザクキャ、デザジムが400コストに進出している中、こっちは出てこないのは400に機動と武装とスキルを一新したイアン機の登場を期待してしまう。同名武装だからダメージを合わせる。って事はしてほしくないなぁ。 - 名無しさん (2022-01-23 01 37 23) アブソーバ付けたんなら滑空やバランサーもオマケであっても良かとよ。 - 名無しさん (2022-01-16 19 38 22) こいつの安全圏かつ売りのBiG追撃が安定する位置ってまー簡単に水ザクで止められるんだよな…そうなると細かく位置変えて前線と撃ち合ってる意識外からバラ撒きたいんだけどこの足回りという… 昔ながらのバズ汎編成相手だと凄く上手く行って余計にそう思った - 名無しさん (2021-11-30 15 19 57) 前作みたいに兎だからジャンプ強化という謎調整されそう。 - 名無しさん (2021-12-01 23 02 31) 専用機のフラグが立った気がするぜ! - 名無しさん (2021-11-18 21 49 40) ぶっちゃけ自衛低いから、ダメージ0でもいいから対空砲が欲しいときがある。ドム系陸ガン系の閃光やフラグレみたいなダメ0即よろけでもいいけど。 - 名無しさん (2021-11-10 21 21 51) ビッグガンぶっぱがとにかく強いんだけど、ザクキャより更に悪い足回りのせいで引きつけたヘイトを捌くのが難しいんだよね。なまじ射程が長いのとビッグガンで足が止まるからラインが流動してるとポジション取りが遅れがちなのが難しい所。開き直ってキャノンビッグガン垂れ流ししてれば他のキャノン系よりはダメージ出せるから下手に芋支援するならこいつ乗って欲しいんだよなあ - 名無しさん (2021-11-08 16 05 59) なんか残念な乗り手が好む機体なイメージ。キャノン使ってるをあまり見ないし、マシバリに必死な場面しか見ない。キャノン系はまずジムキャから乗って練習しろと言いたい - 名無しさん (2021-10-07 21 41 17) (T)貴公… - 名無しさん (2021-07-21 01 00 52) タンク以上に味方に指示出しながら戦局維持しないと火力出せない。デザジムよりもリスク負いながら射程圏内に敵を納めるのも神経使う。編成を激選しないと苦労しかない。 - 名無しさん (2021-07-21 00 12 18) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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キャノンフリートギャラクシー 出現条件 スターを48個以上集める 出現する敵 準備中です ビーム!ビーム!ビーム! 弾幕の嵐から生還せよ! ベーゴマン一族の復讐 タイムアタック!ベーゴマン一族の復讐 宇宙船団のパープルコイン 宇宙船団のゴミ捨て場にて
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/191.html
値段- 重さ- 誕生数- 和名 アシボソエンマツユハライ ダマグモ科 半動物半機械(=サイボーグだろう)のダマグモ。ボス。 最初は潜伏状態にあり、触れそうになるまで近づくと起動する。 そうしないように離れてピクミンを投げ、一発だけ攻撃して呼ぼう。そうしないとすぐ攻撃がくる。 あとは体を下ろすまでピクミンをくっつけても払われる。振り払いの要素はなくわざと散っているに違いない。 もし攻撃しても防御力が高い。 体を下ろしたらすぐピクミンを投げる。振り払いをよけて物陰に隠れる。 振り払いの後に攻撃がくるのだ。レーザーは照準で危険はない。エネルギー弾に当たるとやられる。 オリマーは当たってもダメージは受けないことがよくある。 歩き続ければよけられるが、弾速は速くピクミンを連れていると避けるのは無理だろう。そのため隠れるのが普通。 近くの対象を狙うとは限らないから注意。 攻撃中はどう見てもチャンスなのだが、くっつけるとここでもピクミンがわざと散るので違うのである。 攻撃を止めたら体を下ろす前あたりにピクミンを投げる。移動中は投げても命中率が低い。 この移動はダマグモと違って速いが、危険はない。しかし前後をわかっていないと待機中のピクミンの方に行ったりするので注意。 尚、攻撃はダマグモキャノンの位置にもよるが当たりそうな場所でも壁が防いでくれるような場所もある。 最初居るくぼみの影でも避けれる。 少し危険、オリマーが一発でも当たれば他のピクミンも次々死んでいくだろう。 攻撃のし過ぎや、振り払われたり、紫ピクミンの葉が2匹以上居たりするときは、 逃げるのが遅くなるので、安全地帯に隠れることができないときがある。 そんなときに使おう。 体力が高く倒すのに時間がかかる。一番いいのは紫ピクミンだが、水に囲まれていないのは初回だけである。 紫ピクミンなら最初から3分の1ほど体力を減らせる。数匹投げてつぶしでダメージを与える。投げた後すぐ呼べば大丈夫。 その後は紫ピクミンを10匹にして戦う。 攻撃前のレーザーだけ出している間も攻撃できるので、あと体力目盛りが1や2のときは倒してよい。 あとの2回(チャレンジモード含む)は水に囲まれているだけでなく、なぜか攻撃後武器を収納するのが早い。 倒したときの音はポーズすると適当なことがわかる。 爆発する瞬間にポーズすると爆発する前に音が鳴るように錯覚する。 開発中はダマグモが炎攻撃もするような敵だったようである。
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《ワンショット・キャノン》を主力としたデッキ。 《ワンショット・キャノン》 炎属性/機械族/シンクロ・効果 レベル3 ATK 0/DEF 0 「ワンショット・ロケット」+チューナー以外のモンスター1体 1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、そのコントローラーに破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。 《ワンショット・キャノン》の効果で相手モンスターを破壊しながらライフを奪うデッキである。 このモンスターは要するに小型の《Dragoon D-END》である。 火力と戦闘能力、耐性はあちらに劣るが、出しやすさ、再利用のしやすさはこちらが勝り、あちらと違って効果発動後のデメリットはない。 低ステータス故にサポートカードも多いのでそれを生かして戦おう。 サンプルレシピ モンスター(20枚) 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×2枚 ワンショット・ロケット×3枚 ワンショット・ブースター×3枚 ユニバード×2枚 ジャンク・シンクロン×3枚 ジェネクス・ニュートロン×3枚 ジェスター・コンフィ×3枚 クリッター 魔法(10枚) 大嵐 精神操作 終焉の焔×2枚 死者蘇生 光の護封剣 ブラック・ホール スケープ・ゴート サイクロン×2枚 罠(10枚) 和睦の使者×2枚 停戦協定 激流葬 リミット・リバース×2枚 リビングデッドの呼び声 デモンズ・チェーン×3枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル No.17 リバイス・ドラゴン No.30 破滅のアシッド・ゴーレム TG ハイパー・ライブラリアン ジャンク・デストロイヤー ジャンク・バーサーカー スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン メンタルスフィア・デーモン ワンショット・キャノン×3枚 大地の騎士ガイアナイト 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク 構築・戦術 ●シンクロ素材 シンクロモンスターがメインカードのため、当然ながらシンクロ素材の確保がまず最優先。 チューナーはレベル2の《ワンショット・ロケット》を指定しているため、あとはレベル1のモンスターがあればよい。 レベル1ともなれば貧弱な分、特殊召喚しやすいモンスターは豊富で、素材に困るようなことはない。 例えば手札からノーコストで特殊召喚できる《ジェスター・コンフィ》や《ワンショット・ブースター》、《ブースト・ウォリアー》なんかはその典型例で、これらを使えば1ターンで即シンクロ召喚できる。 この中でも《ワンショット・ブースター》はアニメで実際に《ワンショット・キャノン》のシンクロ素材として使われており、イメージを重視したい方は是非とも採用すべきところだろう。 他にはトークン生成カードも非常に便利。 レベル1トークンを生み出すカードは多数存在するが、筆頭候補は《スケープ・ゴート》、《終焉の焔》、《ダンディライオン》、《デビルズ・サンクチュアリ》あたりだろう。 高レベルモンスターを併用するデッキならば《レベル・スティーラー》や、相手の攻撃を食い止める《バトルフェーダー》も候補。 《クリボー》・《ハネクリボー》を《クリボーを呼ぶ笛》で呼び寄せるのもいいだろう。 ●シンクロ召喚の準備 素材候補はこの通り多数あるが、チューナーは《ワンショット・ロケット》固定なのでこいつは確実に呼び寄せる必要がある。 機械族チューナーなので《ジェネクス・ニュートロン》によるサーチが有効だ。 また、《ワンショット・ロケット》が墓地にある場合は《ジャンク・シンクロン》で釣り上げる手もある。 上のサンプルレシピとはかけ離れた構築になるが、《ロード・ウォリアー》で特殊召喚することも可能だ。 ●破壊されても シンクロ召喚は楽に行えるが、シンクロできたとしても肝心の《ワンショット・キャノン》は攻守0の脆弱モンスターである。 当然ながらそれをカバーしなければ除去もダメージもろくにできない。 基本的に相手からの攻撃にすぐ晒されるわけだが、《次元幽閉》のような除去罠を使うと肝心の《ワンショット・キャノン》で狙うべき標的がいなくなるので、《くず鉄のかかし》や《和睦の使者》のように攻撃を止めるだけのカードがほしいところである。 オススメは《デモンズ・チェーン》。攻撃だけでなくモンスター効果も封じることができるため、守りに関してはかなり優秀と言っていいだろう。このデッキではほぼ使い捨てになってしまうのが少々もったいないが。 また、破壊されてしまったとしても《リミット・リバース》や《ユニバード》を使えば簡単に蘇生できるのでそれらで補うのもよい。 すぐにフィールドに戻る手軽さがこのカードのウリでもある(とは言うものの自己再生できる《Dragoon D-END》にはちょっと及ばない)。 ●怒涛の2段シンクロ 先に述べたとおり、チューナーの《ワンショット・ロケット》は《ジャンク・シンクロン》で蘇生させることもできる。 ここからさらに《ワンショット・ブースター》などを特殊召喚すれば、《ワンショット・キャノン》のシンクロ召喚、続けて《ジャンク・シンクロン》+《ワンショット・キャノン》でのシンクロ召喚と繋ぐことができる。 《ワンショット・キャノン》用のレベル1素材が余ってる場合はそれを追加したり、《精神操作》や《死者蘇生》で他のシンクロ素材を調達すればレベル調整も可能。 《デブリ・ドラゴン》でも同様のコンボが可能だが、シンクロ先がドラゴン族限定なのでその点は注意。 また、《ワンショット・キャノン》と《ジャンク・シンクロン》がフィールドにいればランク3のエクシーズ召喚にも繋げられる。 この上では非常に都合がいい組み合わせと言える。 ●対《スターダスト・ドラゴン》 このデッキを使う上で特に厄介な相手となるのが《スターダスト・ドラゴン》である。 破壊効果は無効化される上、《デモンズ・チェーン》で縛ることもできない。採用率も高いので出くわす危険もそれだけ高いということになる。 というわけで、対策用に《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》を投入したい。 《スターダスト・ドラゴン》をはじめ、破壊耐性持ちのモンスターでもカウンター罠を使われようとほぼ確実に除去できる。 おまけに《ワンショット・キャノン》の標的としても使える。破壊すれば1500のダメージとなかなかの威力。 相手モンスターが2体以上いないと機能しないため、より手軽に使える《ヴォルカニック・クイーン》を使うのもいいが、レベルの都合上シンクロ素材に利用されてしまう可能性も高いので注意。 ●他の構築スタイル 上記のサンプルレシピは純粋に《ワンショット・キャノン》のシンクロ召喚に特化しただけのスタイル。 より高い戦闘力を得たいのであればこんな構築の仕方もある。 それは【クイックダンディ】軸のスタイル。 《クイック・シンクロン》で《ロード・ウォリアー》をシンクロ召喚し、効果で《ワンショット・ロケット》を特殊召喚するという流れを汲む。 《ダンディライオン》や《レベル・スティーラー》などの汎用カードもしっかり活用でき、展開力もこちらが上。 上級シンクロモンスターを多数並べることもできるため、先に述べた天敵である《スターダスト・ドラゴン》を難なく殴り倒すこともできる。 が、この戦術だと《ワンショット・キャノン》が脇役と化してしまうので私は採用しなかった。 相性がいいカードでも主役の立場を潰しかねない汎用性の高すぎるカードや戦術は使わないのが私のポリシーである。 ●欠点 レシピを見てもらえば分かる通り、打点の低さが問題となる。何しろデッキのほとんどは攻守0のモンスターばかりである。 シンクロモンスターを展開すればある程度補えるが、そのシンクロ召喚ができない状況では身動きがとれなくなってしまう。 手札事故を起こした場合はもちろん、《大天使クリスティア》なんかを出されようものならお手上げである。 《デモンズ・チェーン》で効果を無効できればいいが、その場合でも破壊されたらまたあちらの効果ですぐ戻ってきかねない。 素の打点の低さに関しては【クイックダンディ】型でも同じことが言える。 《スキルドレイン》にも非常に弱い。 ただでさえ打点が低いのに効果を無効化されてしまってはこれまたお手上げである。 《サイクロン》が無制限カードとなった今では破壊することも容易になったが、欠点の一つであることに変わりはない。
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-Super AI de Arinsu- 【スーパードケチのスーパーAIブラザーでありんす/MB-X-01】 名前 MB-X-01(えむびーえっくすぜろいち) 役職 PC室管理人のただの弟 国籍 日本 年齢 製造年不明 身長 110cm 体重 2.5kg MB98、MB99の弟機となるマザーブレイン型スーパーAI MB99と二人暮しをしている。 バッテリー性能やデータ負荷の強化は勿論、最大の特徴は電力1500GWまで耐えられると発電所並みの性能を持っており、現在MB系で最も完成度が高い機体とされている。 しかし、本人は非常にケチでしみったれた性格をしており、サービスコンセントが7つ付いているが「落ちるやんかっ!!」(←3兄弟は京都出身のAI)と電気スタンドさえ挿させようとしない。 しかしMB98の電源切れには手を貸したりと、MB99と同様に家族想いの性格。 昆虫が好きであり、京都出身という事もあって本人は堪能できないのにチチクビイジリタオシを飼っている。 次のスタッフへ>> スタッフ一覧へ戻る ネタメール絶賛募集中!! 投稿フォームは hosplug HP内番組ページから アナタのステキなネタをお待ちしております!!
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ハートキャッチプリキュア! Blu-ray BOX Vol.1(完全初回生産限定) 発売日:11月2日 馬越嘉彦描き下ろしスリーブケース デジパック仕様 ・声優スペシャル座談会(出演 水樹奈々、水沢史絵、桑島法子、久川綾) ・ノンテロップオープニング ノンテロップエンディング ・変身 技シーン集 ・エンドカード集 ここを編集 2010年2月放送開始。フレッシュプリキュア!に続くシリーズ7作目。劇場版に~花の都でファッションショー…ですか!?が、8作目にスイートプリキュア♪がある。 http //www.toei-anim.co.jp/tv/hc_precure/ シリーズディレクター 長峯達也 シリーズ構成 山田隆司 キャラクターデザイン 馬越嘉彦 美術デザイン 増田竜太郎 色彩設計 佐久間ヨシ子 編集 麻生芳弘 録音 川崎公敬 音響効果 石野貴久 音楽 高梨康治 アニメーション制作 東映アニメーション 脚本 栗山緑 米村正二 成田良美 伊藤睦美 井上美緒 演出 長峯達也 黒田成美 岩井隆央 川田武範 畑野森生 勝間田具治 小川孝治 志水淳児 境宗久 座古明史 地岡公俊 中尾幸彦 大塚隆史 小村敏明 広嶋秀樹 織本まき子 うえだひでひと 作画監督 馬越嘉彦 小島彰 伊藤智子 川村敏江 奥山美佳 河野宏之 爲我井克美 ポール・アンニョヌエボ フランシス・カネダ 青山充 稲上晃 山岡直子 ■関連タイトル ハートキャッチプリキュア! Blu-ray BOX Vol.1 完全初回生産限定 プリキュア20周年アニバーサリー プリキュアコスチュームクロニクル 増補改訂版 上北ふたご プリキュア20周年記念イラスト集 Futago Kamikita×All Precure プリキュア オープニングコレクション 2004~2015 DVD付 DVD ハートキャッチプリキュア! vol.1 小説 ハートキャッチプリキュア! ぷちきゃら!シリーズ ハートキャッチプリキュア! プリキュア ボーカルベスト BOX 限定版 Wii プリキュア オールスターズ ぜんいんしゅうごう☆レッツダンス! 初回封入特典 データカードダス 同梱 ハートキャッチプリキュア!オリジナル・サウンドトラック 1 ハートキャッチプリキュア!ボーカルベスト ハートキャッチプリキュア! レッスンDVDつき ダンスえほん1 OP EDテーマ Alright ハートキャッチプリキュア!/ハートキャッチ☆パラダイス[CD+DVD] フィギュア・ホビー:ハートキャッチプリキュア! プリキュアぴあ rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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属性 ブームキャノン 紹介 ブームキャノンの砲弾は絶大な威力を誇り、防御力の高い目標でも簡単に 撃破できますが、再発射に時間がかかります。 コスト レベル別 変動値 レベル 耐久力 ダメージ(秒) アップグレードコスト アップグレード 時間 司令部 レベル制限 木材 石材 鉄鋼 1 2 3 4 5 6 7 8 6800 565 9 7500 622 1.350.000 1.110.000 700.000 18時間 10 18 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20