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グレードキャニオン 概要 グレートキャニオンに似た谷。 原作では、WB隊とガルマ・ザビ大佐率いるガルマ隊との戦闘が繰り広げられた。 ステージ解説 オデッサ同様に3つの崖に分けられる。 崖1 ステージの半分を占めており、段になっている崖を上ると山のように盛り上がったが地形がある。 崖2 崖1の約半分の面積の崖で、崖1とは違い分ブーストを使わずに途中まで登れる。 崖3 ステージ左下にある狭い崖。
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遠距離攻撃が出来るのにシールド持ち - 名無しさん 2013-05-06 10 00 25 ガンキャノン2のページの中身が、ジムキャノン2になってしまってる。修正求む - パグル 2013-12-19 22 59 39 距離を選ばず優秀な射撃を行える傑作機。兵器開発の早いアムロやブライトのシナリオでお世話になることも多いかも。ビグザムには無印や量産型、ボールなどで対抗しよう - ユング 2017-09-12 02 18 48 移動7も特徴。ガンダムと同じ移動適正なのでスタックさせて火力上げも。隣接して戦艦狩りもできる。FAガンダムがほぼガンダム量産機と化してるので射程3MSはこれが最後。射程は落ちるが強力なヘビガンなんか待ってられない。重装ガンキャが開発トリガーなので開発をお忘れなく。 - 名無しさん (2022-08-05 19 42 21)
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→include/J・キャノン用B・サーベル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2200 2350 2500 - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 頭部・脚部補正 1.0倍 背部補正 1.1倍 シールド補正 1.2倍 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 120 必要階級 必要DP 現在交換不可 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ジェスタ・キャノン 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ジェスタ・キャノン 備考 なにかあれば アップデート履歴 2022/08/18:新規追加 2023/02/02:抽選配給に Lv2追加 2024/02/01:抽選配給に Lv3追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2022-08-18 15 43 22) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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サテライト・キャノン 効果モンスター 星5/光/機械族/攻0/守0 このカードはレベル7以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。 自分のエンドフェイズ毎にこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 このカードの攻撃力は攻撃を行うと再び0に戻る。 一定の攻撃力を達成する系のミッションのプロフェッショナル。 本作の場合、1ターン中に8000以上のダメージを与えなければならない秩序の世界の智天使ハーヴェスト、そしてヘルカイザー亮(タッグ)&鮫島校長の出現条件であるモンスター一体の攻撃力2万以上達成にてお世話になるだろう。
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→include/ジェダキャノン用D・B・R 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常射撃に拘束力はないが、弾速や威力も程良く、集束完了後に命中させると、よろけ状態となる。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 800 850 フルチャージ威力 800 850 発射間隔 0.5秒 集束時間 3秒 ヒート率(ノン) 20% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 15% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 7発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 14秒 切替時間 0.5秒 射程距離 300m(300m) 305m(305m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:25% 集束:25% x6 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,非集束時単発射撃,集束可,集束時6発連続発射,集束時よろけ有り,倍率:1倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP 現在交換不可 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ジェダキャノン 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ジェダキャノン 備考 何か書く アップデート履歴 2023/11/09:新規追加 2024/03/14:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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キャノン・ソルジャー パック:?パック 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1400/守1300 自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる度に、 相手ライフポイントに500ポイントダメージを与える。。 迷宮の魔戦車の融合素材ですが、対になるギガテック・ウルフが未収録。NTなら破壊神ヴァサーゴあたり。 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ 収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目)
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バクゥ(レールキャノン装備) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:犬、ゾイド、レール犬 パイロット:ザフト一般兵 コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上専用機 ホバー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 レールキャノン 20 50(89) 2発同時に撃つので実質10発 サブ射撃 レールキャノン【連射】 (20) 32(127) 2×3連射。5弾命中でダウン 格闘 入力 威力 射撃C 備考 通常格闘 N→N 174 180 タックル→回転斬り 前格闘 前 100 109 サーベルを出しながら、伸びないタックル 横格闘 横 125 131 切り払い 後格闘 後→N 117 138 頭突き→後ろ足で蹴り 特殊格闘 特 194 - ジャンプして攻撃→後ろ足で蹴り飛ばす 【更新履歴】 07/06/14 スピコン追記 07/03/17 全体を追記・修正 06/12/16 AC版Wikiから転載 機体紹介追加 解説&攻略 開戦当初よりザフト軍が開発、投入した地上戦用量産型MS。主にアンドリュー・バルトフェルドが率いる部隊の主力として登場。 こちらはレールキャノンを装備している。 コスト280中でも援護に特化した機体。 高性能なレールキャノンと、Jウィンダムに並ぶブースト量を持つ。 その反面、ホバーBD型であるがために、格闘型機体に張り付かれたり、強誘導の攻撃で狙われ続けると非常に辛い。 相方とのコンビネーションが重要になるだろう。 ミサイルポッド装備型との違いは射撃武器だけで、他の性能(耐久力や機動・運動性、格闘など)は全く同じ。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:バルドフェルド(LV06)、マーズ(LV50) 虎さんの最初のLV上げ機体。 ラゴゥ同様、PLUSではそれ以下でもそれ以上でもない。 自機として使うかは趣味の領域。 射撃武器 【メイン射撃】レールキャノン [常時リロード][リロード 3.00秒/2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1][補正率 %] 背中のレールキャノンを撃つ。マシンガン・ミサイルを一方的に潰せるタイプの強実弾属性。 20発あるが2発同時に撃つので実際は10発。サブ射撃と弾数共有。 発生や誘導・弾速など標準的で使いやすい。 リロード速度も約4秒/2発と早め。実弾だが撃ちきり型ではなく常時型であることに注意。 前方210度、上方60度ほどの極めて広い射角を持ち、敵に対して真横にBDしながらでも振り向かずに撃てる。 ただし、下方向に対しての射角は皆無、真上も辛い。 2連装系武器の宿命として補正率が高く、味方とのクロスを決めてもダメージが伸びない。 そもそもの威力も両方当てて90、片方だと60も減らないため、総じてダメージ効率は悪い。 ラゴゥのメイン射撃と同様、バクゥのレールキャノンも射撃中にジャンプを挟んでしまうことから、あらぬ方向に撃ってしまう。 敵に向けて撃てないのでは、どうしようもないので気をつけよう。 【サブ射撃】レールキャノン【連射】 [常時リロード][リロード 3.00秒/2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1][補正率 %] 敵に向き直ってからレールキャノンを4連射する(8発消費)。全弾ヒットで強制ダウン。 発射後の硬直が非常に長く、弾数消費も多いが、出は格闘より早い。 近距離でのパワー覚醒に対しては唯一と言っていい対抗手段なので、決して忘れないように。 また、メイン射撃と違い下方向にも撃つ事ができるので、得意の高飛びからにも。その際、特格とは応相談。 敵1機に追われたら、相手の着地や隙をコレでとって安全に離脱が可能。 混戦では誤射に注意しつつ、強制ダウンをとって味方をラクにしてやろう。 格闘 ビームサーベル 【通常格闘】 N格らしい、伸びと威力の良い二段技。どこでもメイン射撃でキャンセルが可能。 攻撃範囲が比較的広く、敵の硬直を予測して出したり、闇討ちなどには十分な性能を持つ。主力格闘。 発生は標準的、誘導も問題ないレベルだが、前進速度が少々遅く、目の前の硬直を確認してからでは遅い時も間々ある。 二段目が前作のラゴゥの横二段目と同じ動きとなっているが、判定は期待しないほうがいい。 外した際の隙も一段止めすると結構短いので、覚えておいた方がいい。 【前格闘】 一段。サーベルにはビジュアル以上の意味は無い(当たり判定は本体のみ)。発生は優秀だが、踏み込みがやや遅い。 近距離だとその場で頭を振り上げる意味不明な行動に出る。距離は感覚で掴もう。 正直、格闘を決める機会をこれで済ませてしまうのは勿体無いので、できることなら他の格闘を使いたいところ。 封印推奨。 【横格闘】 発生はそこそこ早く、回り込み性能も高い。威力・射程はまずまず。 単発技であるがゆえに判定が強く、攻撃時間も短いのでカットの心配も少ない。N格に次いで主力となる格闘。 横→RCは最速では当たらない。敵がへばる瞬間を見てから撃とう。 外した際の隙は、気持ち短め。格闘での反撃をかわせることもあるため、覚えておきたい。 【後格闘】 発生と踏み込み速度に秀でた、タイマン用。 射程もまずまずだが、ダメージ効率は他の格闘に大きく劣る。 二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上HITであってもダウン回避が可能。 あまり旨みがないので、慣れない内は封印しても構わないか。 【特殊格闘】 入力後、高くジャンプしてから踏みつけ→追加入力で馬蹴りの二段技。 似たような格闘はみな単発だが、コチラは二段技であり、ダメージもメチャ伸びるため忘れないように。 格闘に弱いバクゥ・タイプの奥の手。入力後の素早いジャンプで、敵の攻撃を回避しやすい。 ブースト切れを狙われて射撃や格闘を入れられそうになったらとりあえず入力。 当たろうが当たるまいが、入力せずに攻撃をもらうよりはいいという考えである。 上手くいけば、外しても運良く反撃をもらわなかったりもする…が、空中HITによって状況が悪化することも。 発生が遅く誘導も弱いので、狙って当てるのは至難の業。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→メイン 180 基本コンボ。お世話になる。 N→メイン 123 攻め継続だがダメージは低い上に格闘機が相手だと格闘を決められて逆に痛い目を見る。 横→メイン 131 ダウン追撃 前→メイン 109 ダウン追撃 後後→メイン 151 要するに後格出し切り+追い撃ち。 後→メイン 91 浮かせることはできるが、吹っ飛ばしとは違う。 後後→サブ 162 サブでも追撃可能 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N N N NN 277 最もポピュラーなコンボ。 N N N N 横 281 なかなかのダメージ N N N N 236 攻め継続 N 後後 NN 277 行動キャンセル回数の少ない浮かせコンボ。ダメージは稼げるはず… N N 後後 横 277 あまりダメージは変わらず 特(1hit) N N N 横 302 最大ダメージ 特(1hit) 後後 NN 298 特格が当たれば… 後 N N N 横 286 特始動以外ならデスコン。 ラッシュ N→後→N→後→横 271 パワー NN→メイン 303 後後(覚C)→NN→メイン 311 戦術 590機体のちょっと後ろで爆走しつつ、レールキャノンを撃っているのが基本戦法。 ホバーBD型の仕様上、高度差による射線回避ができないため、敵のL字陣形に囲まれないよう上手く立ち回ろう。 また、BDから直接ステップに移れないため、格闘の強い機体との接近戦は厳禁。 ステップの性能も決していいとは言えず、ソードインパルスなどに取り付かれてしまうと一気に畳み込まれる恐れがある。 常に相方の援護を受けられる位置取りを心がけたいところ。 当てやすいメイン射撃に頼りがちだが、ダメージ効率が悪くダウンも奪いづらいので、サブ射撃や格闘も当てていく必要がある。 時には前に出て、最低でも1機からロックを貰えれば、相方の負担もグンと減るはずだ。 VS.バクゥ(レールキャノン装備)対策 引っ付かれれば怖いが、逆に引っ付けば有利。 BDで逃げられればそれまでだが、フワステでBRを当てまくれば20秒あれば落とせる。 ただし、豊富なBD量と速度で逃げに徹しられると厄介。 無理に追いかけてサブ射でダウンを取られてしまうと、敵590のタイマン時間を与えてしまう事になるので、逃げすぎるバクゥは一思いに放置するのも有効。 バクゥ相手にまずいのは、撃破か放置かを決めずにだらだら時間を消費してしまうこと。 自機攻める→バクゥ逃げる→追いかけるとサブ射ダウン……と、これが最悪の結末。 ヒット&アウェイで走り回るバクゥに時間をかけすぎるのは非常にまずい。 前述の通り、敵590に味方僚機を撃破する十分な時間を与えてしまうからである。 基本的に、通常の大ダメージ源である格闘をバクゥ相手にもらう事はまず無いので、それ以外は最大でもサブ射の約130ダメ程度は一回でも格闘を当てればお釣りが出る。 バクゥ放置の場合、RCによる横槍を受けてもサブ射ダウンさえ貰わなければ、射撃連携&格闘一回で十分ダメージ勝ちしていける。 攻める場合、格闘はサブを外した所などを狙おう。 ゼロ距離まで詰めて高速発生の格闘なら命中は望めるが、ステップ一回分も離れた場所から格闘をねじ込もうとすればまず神速発生&方向修正のサブ射で迎撃されてしまう。 メインそのものにはあまり隙はない。他はBRで十分いける。 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/ac-rw/pages/165.html
インペリアル・キャノン(Imperial cannon) 日の出本国対空防衛の要として計8基が設置されている対空砲。 元は隕石迎撃用の砲として研究されていた物である。 色々と面倒な制約があり、一定高度以上の目標に対してしか使用できない仕様。 スペック 仕様:120cm対地対空両用磁気火薬複合加速方式半自動固定砲 武装:120cm磁気火薬複合加速方式砲 ※ネオ・インペリアル・キャノン 2軍の保有する最大の要塞【1号トーチカ】最上部に設置されている何か凄いらしい砲。 その威力は地を割り天を裂き海をも蒸発させる――と言われている。 その正体は木で出来たただの張りぼて。 一応灯台の代わり位にはなります。 そもそも1号トーチカ自体が隊員の私物置き場(戦車とか航空機とかあと色々)になっている為、戦略的な価値は皆無である。 そして周辺諸国も周知の事実である。
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グラスキャノン 概要 『Glass Cannon』(以下GC)は直訳すると「硝子の大砲」である。語源は防御力や体力が低い紙装甲を「ガラス」(=壊れやすい)と呼ぶ英語スラング。 「敵の攻撃が高過ぎて受け流せない」ならば「防御は捨てて攻撃される前に全て倒してしまえ」と攻撃に振り切ったビルドである。 主にT14、T15の異常に高すぎる敵の攻撃力に対抗するために生まれたビルドであり、それまでのDevo一強であった環境を一変させた。 研究が進んだ結果T11辺りからはDevoよりもGCへ寄せる方が攻略が低コストで簡単になるとされ、GTBHの次に目指すべきビルドとされる。 ※注:当記事は筆者も完成できていない戦略の内容に対して集めた情報を元に作成しています。内容に抜けや間違いが含まれる可能性があります。 必要なもの GCを組み上げる際に求められるポイントは「触れられる前に全滅させる」という圧倒的な火力と「触れさせないように足止めする」ことに重点を置いた特殊な防御法が必要となる。 ザコに対しては相変わらずノックバック、オーブ、デスレイなどによる割合ダメージ、および各種足止めによる防御を複合して対処する。 そしてボス対策としてそれぞれの重要なポイントを攻撃と防御に分けて記載を行う。 攻撃 スポットライト 範囲内の全攻撃を最大43倍という超火力に化けさせるGCにとって屋台骨のような究極の武器。 研究により開放される能力も非常に強力であり、特にスポットライトミサイル(SLM)は強力。 最大化で2秒に1発青いミサイルが発射され、スマートミサイル関連の強化も乗るため、そちらの強化と合わせて有力な武器の1つとなる。 スポットライトコインボーナスもコイン収入を実質2倍以上にするため、GTおよびBHの次に開放することが推奨されている。 最終の強化目標は本数3本(1225)、角度50度(2190)、倍率は最大化の43倍(8821)。括弧内に記載した必要ストーン数の合計はこれだけで12236となる。グラスキャノン完成への道は果てなく長い。 ひとまず本数3本→角度45→倍率30倍の順に獲得したあとは他のUW強化へ移る方が効率は良いだろう。(それでも必要ストーン数は4251と途方もない数字だが。) スマートミサイル GCのメインウェポンとして1番一般的な究極の武器。モジュールを合わせて他の武器をメインに添える型もあるようだが、前提条件も少なく上記SLMの強化も兼ねるため優先して選ばれやすい。 最終強化で通常ショットの1436倍の火力を叩き出すが、特筆すべきは研究のミサイルアンプリファイヤー(MAMP)である。 ミサイルがヒットした相手への次のミサイルの威力を最大38.5倍まで強化。これにSLも最大化まで強化すると1発あたりダメージ200万倍のミサイルを最大17+α(SLM)発叩き込む事ができる。 完全に強化を終えて全弾をボスに叩き込むことができればT15高ウェーブのボスさえ粉砕できる。 課題はボスに多数のミサイルを叩き込むための足止め。色んな鈍化やスタンを組み合わせた生存戦略が求められる。 また必要ストーンも非常に膨大で、完成に必要なストーン数はSMだけで約2万。十分な火力をだすだけでも1万近く必要となる。グラスキャノン完成という山は果てなく険しい。 SLの方がSM以外の全攻撃の強化につながるため、ほどほどに強化したところでSLの完成を先に目指したい。 アンプボット レンドアーマー 防御 クロノフィールド 全ての敵の速度を鈍化させるGCにとってのメイン盾。どれほど強力な攻撃も当たらなければどうということはないのである。 CFで最も重要な点はやはり常時発動。まずは持続時間=クールタイムを目指す。 具体的には最終クールタイムが60秒。また強化および研究での最大持続は70秒となる。 そのため合計10秒分は強化不要で、それぞれ研究時間かストーン数を節約できる。 ちなみに研究と強化を同じく5秒ずつ減らした場合に減らせる研究日数は441日(研究速度2倍でも220日)、ストーン数は1465。 どちらも途方もない数値だが、CF持続時間の研究時間は直接ストーン数の節約となる。CFは開放されたら常に持続時間の研究に一枠使い続けたい。 最終的には常時発動かつ他項目を全て最大化まで育てたい。必要ストーン数は5241〜7946。グラスキャノンの海は果てなく広い。 ちなみにSLとCFだけでも完成すればかなりの高ティア高ウェーブも攻略できる模様。そのため育成の優先順位はSL→CF→SMの順となる。 エネルギーシールド 内側地雷 毒の沼 GCバレット(GlassCannon Bullets) 主にタワーのダメージで敵を倒す ⇒必要ストーン数(目安):1万~2万 ⇒スポットライト:数量3、角度40~45°、ボーナス15~20 ⇒クロノフィールド:ほぼ常時発動 ⇒エナジーシールド:2枚 GCミサイル(GlassCannon Missile) 主にミサイルで敵を倒す ⇒必要ストーン数(目安):3万~5万 ⇒スポットライト:数量3、角度45~最大、ボーナス30~最大 ⇒クロノフィールド:ほぼMAX ⇒アンプボット最大、インナーマイン(スタン)、チェーンライトニング(麻痺) ⇒最大に近いミサイルと、スポットライトミサイル ⇒エナジーシールド:3枚 ⇒死からの復活:エフェクト込みで35% ⇒毒沼:確率30%、持続8s(ハーモニーコンダクターを使う場合) ⇒敵ヘルスレベルスキップの研究
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トップページ Lian-Li オプション一覧 W-LF4LB-1 サイドパネルオプション imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Vy1MRjRMQi0xLmpwZw==) 型番 : W-LF4LB-1 カラー ブラック 内容 PC-X2000F専用アクリルウィンドウ レフトサイドパネル 対応機種 PC-X2000F サイズ - 取付報告・剛性・工作精度 名前 コメント 販売店情報・ニュース 名前 コメント 買いたいアピール 選択肢 投票 入荷してぇぇ (0) 誰か輸入してぇぇ (0) オクに流してぇぇ (0) ※もしかして、仕入れの参考にしたり、スレで譲ってくれる話を振ってくれるかも!? ※まぁ、でもまずは取扱店舗や代理店に問い合わせて見ましょう。 名前 投稿レビュー 画面最上部の「編集」をクリック。下記テンプレをコピーしてページ最下部に追加して下さい。 ※レビューする時は「編集方法・使われているタグ」も確認してみてねっ! 取付機種 - (型番) 購入場所 - (店舗名・通販・個人輸入) 詳細レビュー このテンプレを利用して自由に書いて下さい。